Sammlung von Wünschen und Vorschlägen (alt) - Druckversion +- Imoriath Forum (https://imoriath.com/forum) +-- Forum: OOC-Area (https://imoriath.com/forum/forumdisplay.php?fid=122) +--- Forum: OOC Bereichs-Entwicklung (https://imoriath.com/forum/forumdisplay.php?fid=144) +---- Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche (https://imoriath.com/forum/forumdisplay.php?fid=145) +---- Thema: Sammlung von Wünschen und Vorschlägen (alt) (/showthread.php?tid=5632) |
Sammlung von Wünschen und Vorschlägen (alt) - Server_Felo - 20.03.2009 Ich habe mal diesen Thread hier eröffnet, da es doch einige in der Community gibt, die nicht nur draufrummotzen möchten, sondern auch kreativ Ideen einbringen möchten. Da das ganze aber nur funktionieren kann wenn nicht jeder 3. Post Off-Topic ist gibt es diesen Thread. Regeln:
Vorschläge, die nicht erwähnt werden müssen:
Lesenswerte Beiträge/Beispiele für einen guten Beitrag Sammlung von Wünschen und Vorschlägen (nehmt euch diese Beiträge bitte als Vorbild für euren eigenen Post) Beispiele für nicht besonders gelungene Beiträge
(Leute, die diese Posts verfasst haben sollten nochmal die Regeln lesen und dann den Post nochmal neu schreiben). Edit by Neiko: Mir ist aufgefallen das die Qualität der Beiträge zum Ende hin immer schlimmer wird. Oftmals wird dieser Thread nur noch dafür benutzt um sich mit einen Wunsch das Leben leichert zu machen. Ihr könnt euch sicher sein das sowas in dieser Form von uns nicht umgesetzt wird. Das ist kein Thread der das Spiel am Ende zu einen Spaziergang machen soll. Wir wollen hier eigendlich innovative Ideen haben um das Spiel an einigen Stellen interessanter zu machen. - Felisha - 20.03.2009 Wäre es möglich ein Champion "Gebiet" zu errichten wo man nur eine sorte Champs in einem Teil des Level Gebietes hätte? Also zum Beispiel in der Exe ein kleinräumiger Teil nur mit den Bäumen als Champions oder auch andere Monster in allen lvl bereichen. EDIT by Felo: Und welchen Sinn sollte das ganze haben? Also welchen Vorteil hätte man als normaler Spieler daraus? - Peppina - 20.03.2009 Was schön wäre, wäre wie irgendwann mal erwähnt, dass man Items / Accessoires bei Events bekommen kann. Vorzugsweise nicht tradebar. Dafür dann vielleicht eine Liste mit den verfügbaren Items und den Voraussetzungen die ein Event dafür erfüllen sollte, damit nicht jedes "normale" Fest als Itemfähiges Event deklariert wird und die Terminkalender dann mit Eventterminen überlaufen wo dann keiner mehr weiss wo er hingehen soll... Vielleicht eine Bestimmnung welche Art Event wie oft stattfinden kann. (also z.B. nicht jede Woche drei große PVP Events im Colisseum nur damit man an Items kommt) Felo: Ich denke, dass das vom Prinzip her schon möglich wäre, aber ich sehe hier im Forum leider auch keine konkreten Event Ideen. Eventuell sollte man hier erstmal eine Idee posten und danach darüber entscheiden ob Items ausgegeben werden und ob diese dann auch behalten werden dürfen. Für den Event Ersteller ist es ja eigentlich kein Ansporn mit den Items, denn er würde ja dann genauso nur eins bekommen, wie alle anderen Teilnehmer auch. Oder verstehe ich da was falsch? Hm, naja meine Event Ideen schicke ich direkt ein, wie einige andre auch denke ich. Da kommt es auf die Art des Events an....Zum Beispiel als "Beute" einer Schatzsuche, als Preis bei einem Turnier. Für den Event-Ersteller eine Belohnung.. hmm naja aus persönlicher Sicht: Ich mache Events um das RP/RPG aufleben zu lassen. Sollten nur die Initiatoren Belohnungen bekommen wäre das zwar ein Ansporn Events zu veranstalten, aber als Spieler sollte man sowas auch ohne Belohnung machen, aber es spornt vielleicht mehr an an sowas teilzunehmen, denn das ist wohl das Problem der meisten events: die mangelnde Teilnehmerzahl... *nuschelt* ausserdem hab ich selber zwar Ideen aber bin völlig unkreativ was die Umsetzung betrifft. Daher werf ich die lieber dem KT an den Kopf. und um nicht zu off topic zu werden: meine PN Box ist meistens leer und icq ist ansich immer an - Puhli - 20.03.2009 Felisha Thema aufgreifend, währe auch eine "Hour of Champions" (HOC)möglich? Das könnte so geschehen (kurze Skizze):
- oPfErLaEmMcHeN - 20.03.2009 1. Mehr Accessories könnte man durch eine Erweiterung der Dropliste von Fischen oder auch durch selbst erstellte Quests wie bei dem Tattooquest erreichen. Für mögliche Questideen würde ich mich auch gerne zur Verfügung stellen wenn benötigt. 2. Eine 2te/3te Subclass könnte man wie gehabt durch die von L2 vorgesehene Quest erreichen, eventuell auch erweitert durch einen Adenabetrag, der etwas davon aus dem System ziehen würde. Um die Bugfreiheit zu testen könnte man dies ja vorher auf dem Testserver überprüfen lassen, auch hierfür stelle ich mich gerne zur Verfügung. 3. Compressed Packages attraktiver machen, hierzu die Dauer zum Schmieden dieser verringern (Anzahl der Durchgänge) oder einen NPC dafür aufstellen der dafür ein gutes Sümmchen Adena verlangt (beim BS in jeder Stadt einfügen). 4. Bracelets und Giant's Codex (die pro 3CCQ ja nur einmal verteilt werden), die sonst nur von Castle-NPC erhältich sind bei einem allgemein zugänglichen NPC einfügen (Morloc zB). Auch hier könnte man gut Adena aus dem System schaffen. Hier bitte ich mich zu verbessern wenn ich Fehlinformationen erliegen sollte. Felo: Bitte nehmt euch ein Beispiel an diesem Beitrag. Hier werden Vorschläge und Lösungsansätze geliefert. So sollte es sein! Beispiel von Galenya für mehr Accessories (Punkt 1): Hüte: Straw Hat, Viking Circlet (Purple/Golden), Romantic Chapeau, Dapper Cap, Wizzard Hat, Jester Hat, Pirat Hat, First Mate's Hat, Leather Cap Masken: Mask of Spirits, Half Face Mask, Gran Kain's Black Mask, Sayha's White Mask Sonst.: Butterfly Hairpin, Diadem, Eye Patch, Scar Polo: Zu 1.: konzept@imomail.de die Quest Ideen einschicken. Bitte aber komplett. Sprich mit Npc's, eventuellen neuen Npc's, Texten, durchdachtem Questverlauf. Wer was droppt etc. Sollte nicht zu einfach sein aber auch schaffbar - Azshara - 20.03.2009 Hier meine Vorschläge/Wünsche: -Auflösung des Konzept Teams, zur Belebung der RP-Situation. Konzepte stehen soweit fest und bedürfen nur selten der Regulierung durch den Staff. Desweiteren könnte es nicht mehr als drohende Instanz gegen andere Spieler verwendet werden, Unkenrufe, Streitereien und Missmut weniger auf dem Server. Dazu sich frei entfaltendes RP/mehr RP-ler. -Zur belebenden Charvielfalt einige (je nach Aufwand evtl auch alle) der vielen Accessiores über teure Questen (Geld fliesst ab), oder aber einen einfachen verkaufs NPC (wie den Morloc an Weihnachten) erreichbar machen. Erweiterte Dropliste muss sich nicht lediglich auf Fische beschränken, Items die einen besonderen Stellenwert erhalten sollen, kann man evtl auch in Mobs der Isle of Prayer/Chromatic Highlands/ImpTomb ..etc stecken (Dropchance eben dem Wert des jeweiligen Items angepasst). -Items wie die Weihnachtsmütze/Partyhüte ganzjährig zugängig machen (Könnte der Priest of Dawn für bisschen AA hergeben). Man wird es kaum glauben, aber der Hype legt sich in der Regel schon innerhalb weniger Tage, ausserdem bedeutet es weniger Arbeit in der 'Saison' für den jeweiligen Staff. -Über 2/3e Subclass liesse sich Adena vom Server schaffen, zusätzlich, da es ja einige Schwerreiche gibt könnte man jede weitere Sub (falls technisch machbar) an eine elende, teuere Quest binden (viell die Noblesse, da die ja sonst nich genutzt wird hier). Polo: Zu den Accessoires das gleiche wie weiter oben Quest Vorschlag einschicken. Weihnachtsmützen heißen Weihnachtsmützen weil sie zu Weihnachten verfügbar sind. Saisonale Items werden wir nicht außerhalb der Saison ausgeben. Wo wäre dann noch die Vorfreude auf Weihnachten und Sylvester ? - Jelindrael - 21.03.2009 So hab auch einen Wunsch Quest (An Ice Merchant Dream): Wurde schon mal Diskutiert und Angesprochen. Man könnte die Quest so einrichten das man mehr Ice Kristalle auf einmal umwandeln kann. Sprich: 1 Ice Kristall zu den normalen Konditionen 10 Ice Kristall mit einer 70% Chance auf 7 Kristalle 100 Ice Kristall mit einer 50% Chance auf 70 Kristalle Weiss jetzt nicht genau wo die normalen Konditionen liegen aber glaub bei circa 75% wenn ich mich nicht täusche. (4:3) Desweiteren kann man auch noch bei den Mobs hinzufügen das wenn diese Blau sind keine Ice Kristalle mehr für den Spieler droppen, damit umgeht man das man das Gebiet mit einem High Char leerspawnt. Eigentlich genau so wie die Katas wo blaue Gegner auch keine SS mehr droppen und man gezwungen ist in die nächst Höhere zu gehen. Polo: Hmm gut Idee, werde das mal ansehen. Das mit den dunkel blauen Mobs ist auch net gute Idee ^^ - Sly Vans - 21.03.2009 Na das ist doch mal ein Thread an dem es sich lohnt mitzuwirken. Ich hoffe mal es stört nicht, wenn einige der kommenden Vorschläge schon in ähnlicher Form als Ticket existieren. Dann wollen wir mal: *Rund um die Partysuche: -Ausgewogene Gruppen: Ich fände es gut, wenn man auch auf Seiten der Engine so einrichten könnte, dass nicht immer die gleichen monotonen Gruppenzusammensetzungen aus Nukern/Fightern entstehen. Daher würde ich mir einen Bonus für gemischte Gruppen wünschen (vermutlich in Form eines EXP-Bonus oder der gleichen). Auch solche Randklassen wie Bogenschützen, Dolchkämpfer oder Summoner sollen eine Gruppe finden können, welche sie gerne mit nimmt. Vielleicht könnte man im Zuge des Partytools ein Programm integrieren, welches jeder Klassenkathegorie (Buffer, Nuker, Dolch...) einen Wert zuweist und aus dem sich ergebenden Code (z.B. 1 / 2 / 1 / ...) dann individuell einen Modifikator für Exp berechnet, wobei für Vielfältigkeit Boni anfallen. -Aktuelle Gruppen-Exp: Falls dies möglich ist, würde ich gerne eine Anzeige im Partytoll einfügen, die den aktuellen Exp-Modifikator für die Gruppenzusammensetzung anzeigt. Auch hätte ich neben dem aktuellen „Raster“ für die Partysuche gerne die Möglichkeit einen etwas individuelleren Text als: „Suche Party für xyz. Bin abc. Bei Interesse bitte PN.“ eingeben zu können. -Spamm:Zuletzt würde ich mir wünschen, dass einem, solange die Partyanfrage noch in der Globalen Anzeige existiert, eine weitere Suche im Trade nicht möglich ist. Häufig wird der Channel unnötig mit Daueranfragen geflutet, obwohl jeder die erste Anfrage immer noch im Partytool abrufen kann. Auch würde ich in dem Zusammenhang begrüßen, wenn es nicht mehr möglich wäre, dass mehr als ein Gruppenmitglied gleichzeitig eine Suchanfrage startet (Eine Person die alle 30 Sekunden den gleichen Text spammt reicht, es müssen nicht auch noch zwei sein). Felo: Das würde einen Chat Bann bedeuten, denn wie soll der Server wissen ob man jetzt nach Partys sucht oder noch kurz eine Handelsabfrage absetzen will? Bestimmte Wörter zu sperren bringt ebenfalls nichts, denn dann sagt man in Zukunft halt nicht mehr Party, sondern Prty oder Parrty. Edit: Ich dachte daran es an die globale Paty Suchliste zu koppeln. Dort wird die Anfrage ja für mehrere Minuten aufgelistet und erneut eingetragen wenn sie nach einiger Zeit entfernt wurde. Die Anfrage verbleibt ja meisst für ca 5 Minuten in der Liste und wird durch weitere Anfrage nicht "aufgefrischt", sondern muss nach Ablauf der Zeit durch neue Suchanfrage erneut eingetragen werden. Da ja neue Anfragen in der Zwischenzeit keine neuen Einträge schaffen, muss ja irgendwo ein Abgleich stattfinden der dies verhindert. Wenn möglich könnte man ja hier ansetzen und Weitere Anfragen mit dem Partytool solange unterbinden, wie eben diese als Eintrag in der globalen Liste noch existiert. *Die Welt und einige Features: -Kisten: Ich fände es gut, wenn die unzähligen Kisten auf Imo wieder einen Sinn bekämen (und damit auch die Dolchklassen Anschluss finden). Dabei würde ich es jedoch so modifizieren, dass man eine Art Spoil für Kisten einrichtet (z.B. mit dem Skill Unlock und den entsprechenden Treasure Keys). Anderenfalls würden die Kisten einfach direkt von Nukern und co. dauergefarmt indem man sie einfach zerschlägt. -Türen und Geheimgänge: Ich habe mir sagen lassen, dass diese Dinge im Original Spiel existieren, vielleicht könnte man sie wieder einspielen wenn das Spielgleichgewicht dadurch nicht leidet. Felo: Bitte mal ein Beispiel hierfür. Mir ist nämlich nichts dergleichen bekannt. Edit: Nun kenne ich die Einstellungen auf dem offiziellen Server nicht, aber der Skill "Unlock" spricht in seiner Beschreibung von Level 1-3 Türen, welche er öffnen soll (Zum öffnen von Kisten ist es generell günstiger sich mit "Summon Treasure Key" Schlüssel zu erstellen und nicht "Unlock" zu benutzen). Soweit ich weiss, sind diese Geheimtüren auf Imo ausgebaut und alle ansonsten versiegelten Räume sind hier frei zugänglich. Z.B. im Monastry of Silence sollen einige solcher Räume existieren. -Gatekeeper: Könnte man die Gatekeeper auch so einstellen, dass man zunächst den Zielort auswählt und dann noch die Möglichkeit besitzt in ein dortiges Kampfgebiet direkt zu teleportieren? So würde man sich einige zusätzliche Ladesequenzen ersparen. -Enchants: Ein leidiges Thema und mein Ticket dazu ist sicher etwas umfangreicher, aber der Grundgedanke hier nochmal in aller Kürze. Ich würde mir eine Enchantgrenze wünschen, die sinnloses Enchanten eindämmt. Zudem noch angepasste Preise für Rüstungsenchants sowie einen festen „Enchantpegel“. Gemeint ist ein Wert (berechnet durch Level und Ausrüstungsgrad). Dieser soll die maximale Anzahl aller addierten Enchantgegenstände des Spielers festlegen, so dass nicht wegen der Begrenzung der Enchanthöhe einzelner Gegenstände nun wahllos jedes Items auf den Maximalwert gebracht wird. Z.B: Ein Spieler auf Level xx darf maximal enchantete Gegenstände des Grades Y tragen, deren Summe den Wert (Level / Z) nicht überschreitet. Soviel vorerst von meiner Seite, bin mal gespannt ob einige hiervon überhaupt umsetzbar sind. Felo: Vom Code technischen ist theoretisch alles umsetzbar. Über den Rest muss man sich noch Gedanken machen (wie bei allen Vorschlägen hier). - Aerien - 23.03.2009 1.Hätte noch eine andere Idee zu den Accessories. Warum kann man nicht einfach Items in bestimmten Gebieten sammeln und sie dann gegen sein Wunschaccessor eintauschen. Das würde vielleicht einen nicht so grossen Aufwand für die Gms bedeuten ;o) Felo: Naja das Problem ist, dass wir auch nicht unendlich Items zur Verfügung haben. Wenn man in ein paar der am häufigsten besuchten Gebiete verschiedene Items droppen lassen will ist man gleich bei ca. 10 Stück und da ist es schon schwierig irgendwas Zusammenhängendes zu finden (damit meine ich, dass z.B. die Icons ähnlich aussehen). Außer L2Day Scrolls fällt mir da eigentlich recht wenig ein, aber die sind ja teilweise schon in Verwendung, also vllt keine so gute Idee 2.Leider fehlen die Icequeen und Dr.Chaos. Dies würde vielleicht das Gebiet dort ein wenig mehr beleben ;o) So weit ich weiss sind es auch keine hohen Raids und man muss auch nen bissel questen um zu ihnen zu gelangen. 3.Um dust vs dawn wieder ein wenig zu beleben könnte man Anakim and Lilith einbauen. Vielleicht droppen die auch spezielle Items (Accessories) die man nur so bekommt. Felo: Da Anakim und Lilith erst nach der Competition Period gespawnt werden versteh ich nicht ganz wie sich das auf Dusk vs. Dawn auswirken soll? Gut es werden sich vielleicht ein paar Leute nicht mehr bei Gnosis, sondern bei Avarice anmelden, aber das beeinflusst ja nicht die Verteilung zwischen Dusk und Dawn. Es können sich immer noch alle auf einer Seite anmelden Liebe Grüsse Aerien - TC_MGP - 23.03.2009 Aloa Imo, Staffs und GM's! Es wurde schon angesprochen dat es ja toll wäre, wenn es einen NPC geben würde bzw. 1x im Monat oder jedes halbe Jahr oder so kommen würde bei dem man "Besondere" Items käuflich erwerben kann, (z.b. White Mask, fertig gebaute Compressed Packages, Demon Set, Apella Rüssi) und andere schöne Sachen an die man so nicht ran kommt. Da ick schon eine ganze weile auf Imo bin (ca.5 Jahre) erinnere ick mich dunkel an die Zeit wo Dion noch die Haupthandelsstadt war und es einen NPC namens Iwan gab, der jeden Monat vorbei gekommen ist, bei dem man die verschiedensten Items kaufen konnte. Leider weiss ick den Grund nicht mehr, weshalb es ihn nicht mehr gibt, aber dat wäre doch auch eine Möglichkeit Adena vom Server zu bekommen, oder ? Bitte berichtigt mich falls ick falsche oder fehlerhafte Info's aufgegriffen oder angesprochen habe. MfG Thorim Felo: Der Unterschied ist, dass Ivan ein GM Shop NPC war und damit fast alle im Spiel zugänglichen Items hatte. Sowas steht im Moment gar nicht zur Debatte. Es geht um einen Händler, der ein paar ausgewählte Items verkauft. |