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Testserver: Testen und Auswerten
#11
Zitat:Original von Server_Neiko

Wie gesagt wir versuchen ein Testteam aufzuziehen die dann feste Dinge zu Klassen zu testen haben.

würde mich gern daran beteiligen
[Bild: memoriam.gif]
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#12
Zitat:Original von Server_Neiko
Tiamat glaub mir, ich hab Usern schon oft mal Gm Rechte auf meinen Homeserver gegeben, als wir etwas gemeinsam testen wollten. Das was sie dann am meisten machen, ist das Spiel erkunden, GM Shop durchwühlen usw. Desweiteren wird dadurch das Ergebnis verfälscht, weil die Spieler dann mit zugestellten und nicht im Spiel gefundenen Equip spielen.

mfg Neiko

Glaubhaft, eine Frage der individuellen Reife, welche man nicht per Netz ablesen kann. Hier setzt aber gleichzeitig weit mehr an. Bringt das Testteam auf die Beine und betet, dass es neutral umgreifend testet, entsprechend besetzt ist.
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#13
Grundlegend bei der Sache gibt es nur einige Probleme...

Ohne genug Tester wird es niemals so sein können wie auf dem Live Server. Es ist einfach ein ganz anderes testen mit 20 Mann als mit 200 Mann. Es fängt schon mit so einfachen Sachen an...

Schmiede... Ohne Schmiede können sich die Tester keine Shots bauen, Waffen und Rüstungen. Mit einem NPC der das alles macht würde aber auch keiner mehr den Schmiedezwerg testen. Wenn der Schmied den ganzen Tag dann in Giran sitzen muss um Shots bauen zu lassen und Items kann er aber auch nicht wirklich weiter als bis Level 40 Leveln (wenn er überhaupt so weit kommt)

Ist nur ein einfaches Beispiel um zu zeigen woran man alles bei einer Gestaltung eines Test Teams denken sollte. Ich finde der Test sollte defintiv bei 0 starten. Niemand kann mit seinen 70er Chars noch testen ob alles so wirklich seine Richtigkeit hat. 75% der Mobs geben dann ja schon keine EP mehr auf Grund des Levels. Außerdem kommt man ja meistens nicht wirklich auf die Idee dann noch bestimmte Low Level Quests zu testen (Die Tutorial Quest der Menschen zum Beispiel, die wohl buggy zu sein scheint, da die Gremlins dort keinen Blue Gemstone droppen)

Fängt man aber bei 0 an fehlen zwangsläufig auch gewisse Grundvorraussetzungen. Diesen 0 Stand gibt es ja nunmal nicht mehr auf Imo, dass heißt selbst wenn alles Ideal darauf abgestimmt ist, dass es bis Level 20/40 oder keine Ahnung was rund läuft und man es aufm Live Server spielt, da gelten ja schon ganz andere Zustände. Man hat wieder Leute die einen ziehen/pushen, mit Items und Shots versorgen usw usw.. Dann wird es nämlich wieder leichter und die getesteten Gebiete, Skills usw erfahren ganz neue Zustandswerte. In einer 5 Mann Level 20 Party ist die Here kein echtes Problem, auf dem Testserver mit 2 Mann wohl eher schon.
[Bild: Lpat.png]
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#14
Ich kenn die ganze Sache von nem WoW Testserver mittlerweile. Dort wurde ein GM-Shop bereit gestellt. Jener bot allerdings nur die wichtigsten und niedrigsten Waren an. Außerdem waren die Warenhäuser auf 1 Slot beschränkt, sodass keiner einfach Modenschaus und so macht.

Vielleicht kann man unter der Vorraussetzung eines kompetenten Teams so etwas wirklich nutzen. Ich hatte vor langer Zeit selber mal Gm-Shop-Rechte auf dem Testserver. Ich möchte nicht behaupten dass ich nicht geprahlt habe oder mir nicht verschiedene Dinge angezogen habe um sie zu sehen.
Aber es war schon hilfreich die Tester heranzuziehen, ihnen mal eine andere Ausrüstung zu geben und zu versuchen wie man sich gegen die Monster schlägt.
Wenn man so etwas in der Art mit einbeziehen kann, und wenn wirklich ein kompetentes Team zusammen gestellt wird, kann sowas gut funktionieren. Oder man macht das ganze mit Unterstützung eines Staffs, auf jenen müsste dann halt zu Testzeiten verlass sein.


Und Thurid: wenn in der Standard-Liste zum abarbeiten auftaucht "Shots Schmieden testen" wird jemand der seinen Posten ernst nimmt testen, ob Shots zu schmieden gehen... Denke ich zumindest...
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