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		<title><![CDATA[Imoriath Forum - Events]]></title>
		<link>https://imoriath.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Imoriath Forum - https://imoriath.com/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:16:36 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Kleines Schloss-Event]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8524</link>
			<pubDate>Thu, 20 May 2021 19:04:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8524</guid>
			<description><![CDATA[Vor ein paar Wochen hat sich in meinem Schloss ein kleines Hasenrudel eingeschmuggelt.Nun ich dachte ""Die paar<br />
kleinen Häschen...was können die schon anstellen" also wurden sie geduldet. Aber man o man ..die vermehren sich<br />
so rasant das ich gar nicht mehr mit dem Zählen hinterher komme. Mögt ihr dabei helfen?<br />
<br />
Bildet 3er Gruppen..(der Sprecher der Gruppe meldet sich bitte mit seinen 2 Mitspielern hier unter dem Post an)<br />
Teilnahme pro Spieler nur einmal.<br />
Das Event findet statt wenn sich mindestens drei Gruppen anmelden.<br />
<br />
<br />
Es geht darum die Hasen zu zählen die sich im Schloss tummeln, dafür habt ihr 10 Minuten Zeit nachdem der Npc angesprochen<br />
wurde.Umso  näher ihr an der korrekten Anzahl dran seit umso besser die Belohnung...<br />
Stufe eins : Korrekte Anzahl plus-minus 10<br />
Stufe zwei : Korrekte Anzahl plus-minus 20<br />
Stufe drei : Weiter als 20 daneben gibt nur einen Trostpreis<br />
<br />
Für jede Gruppe wird eine Zeit gemessen....Die Zeit läuft, wenn der Npc das erste Mal angesprochen  und wird gestoppt wenn er<br />
 das zweite Mal angesprochen wird.<br />
Für die schnellste Gruppe gibt es eine Zusatzbelohnung...aber Achtung nur die Gruppen die die Stufe eins beim Zählen erreichen<br />
qualifizieren sich für die Zusatzbelohnung  (also zählt sorgsam^^)<br />
<br />
<br />
Stattfinden wird das Event (falls mindestens drei Gruppen sich anmelden) am 30.05.2021 um 18 Uhr<br />
Ort: Giraner Schloss<br />
Anmeldeschluss:  Samstag der 29.05.2021  um 20 Uhr]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor ein paar Wochen hat sich in meinem Schloss ein kleines Hasenrudel eingeschmuggelt.Nun ich dachte ""Die paar<br />
kleinen Häschen...was können die schon anstellen" also wurden sie geduldet. Aber man o man ..die vermehren sich<br />
so rasant das ich gar nicht mehr mit dem Zählen hinterher komme. Mögt ihr dabei helfen?<br />
<br />
Bildet 3er Gruppen..(der Sprecher der Gruppe meldet sich bitte mit seinen 2 Mitspielern hier unter dem Post an)<br />
Teilnahme pro Spieler nur einmal.<br />
Das Event findet statt wenn sich mindestens drei Gruppen anmelden.<br />
<br />
<br />
Es geht darum die Hasen zu zählen die sich im Schloss tummeln, dafür habt ihr 10 Minuten Zeit nachdem der Npc angesprochen<br />
wurde.Umso  näher ihr an der korrekten Anzahl dran seit umso besser die Belohnung...<br />
Stufe eins : Korrekte Anzahl plus-minus 10<br />
Stufe zwei : Korrekte Anzahl plus-minus 20<br />
Stufe drei : Weiter als 20 daneben gibt nur einen Trostpreis<br />
<br />
Für jede Gruppe wird eine Zeit gemessen....Die Zeit läuft, wenn der Npc das erste Mal angesprochen  und wird gestoppt wenn er<br />
 das zweite Mal angesprochen wird.<br />
Für die schnellste Gruppe gibt es eine Zusatzbelohnung...aber Achtung nur die Gruppen die die Stufe eins beim Zählen erreichen<br />
qualifizieren sich für die Zusatzbelohnung  (also zählt sorgsam^^)<br />
<br />
<br />
Stattfinden wird das Event (falls mindestens drei Gruppen sich anmelden) am 30.05.2021 um 18 Uhr<br />
Ort: Giraner Schloss<br />
Anmeldeschluss:  Samstag der 29.05.2021  um 20 Uhr]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Immer Ärger mit dem Federvieh]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8493</link>
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 07:24:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8493</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Imorianer ich möchte Euch am 17.04.2021 ins Giraner Schloss einladen.<br />
Mal ein wenig "quatschen" und spielen.....<br />
Wenn Ihr Lust habt auf ein kleines Spiel mit mir, gebt doch unter diesem Post kurz den Namen des Chars ein mit dem ihr mitmachen wollt.<br />
so kann ich schon sehen wie viele Partys ich zusammen bekomme.<br />
Ich werde die Türen am 17.04.2021 um 17 Uhr öffnen und um 17,30 Uhr wieder schliessen.<br />
Und wenn alles so klappt,wie es geplant ist wartet zum Schluss noch eine "Kleine" Überraschung auf Euch^^.<br />
Ich würde mich über Zahlreichen Besuch freuen.<br />
<br />
gez.Dandte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Imorianer ich möchte Euch am 17.04.2021 ins Giraner Schloss einladen.<br />
Mal ein wenig "quatschen" und spielen.....<br />
Wenn Ihr Lust habt auf ein kleines Spiel mit mir, gebt doch unter diesem Post kurz den Namen des Chars ein mit dem ihr mitmachen wollt.<br />
so kann ich schon sehen wie viele Partys ich zusammen bekomme.<br />
Ich werde die Türen am 17.04.2021 um 17 Uhr öffnen und um 17,30 Uhr wieder schliessen.<br />
Und wenn alles so klappt,wie es geplant ist wartet zum Schluss noch eine "Kleine" Überraschung auf Euch^^.<br />
Ich würde mich über Zahlreichen Besuch freuen.<br />
<br />
gez.Dandte]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maskenball]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8413</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 21:28:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8413</guid>
			<description><![CDATA[Es ist früher Abend als im Giraner Schloss so langsam das Leben erwacht. Zum Teil verschlafen kommen die Bewohner aus ihren <br />
Gemächern und machen sich mehr oder weniger motiviert an ihre Aufgaben. Training, Waffenpflege, Angriifspläne und Strategiebesprechungen stehen auf dem Plan der Krieger. Das Personal geht an seine Arbeit, es ist viel zu tun denn ein großes Fest steht an.<br />
Dandte der Schlossherr sitzt zusammen mit seinem Stellvertreter Rafe in seinem Arbeitszimmer an dem riesigen Schreibtisch, beide haben ein Glas Blutwein vor sich und prosten sich zu. "Wie laufen die Vorbereitungen für den Ball?" will Dandte wissen.<br />
Rafe streckt und reckt sich und nickt dann leicht. " Wir liegen gut in der zeit, die Bäcker und Köche arbeiten auf Hochtouren, die Jäger schleppen jede Menge Wild an und Gärtner oder Bauern karren massenhaft Kürbisse und Pflanzen an"<br />
" Na das klingt doch gut " Dandte nickt anerkennend und stellt eine weitere Frage " Und wieviel haben schon zugesagt? "<br />
Rafe rutscht unruhig auf seinem Stuhl hin und her und räuspert sich verlegen " Bis jetzt noch niemand...."<br />
" Wie bitte? ich habe mich wohl verhört..." Dandte wäre vor Schreck fast das Glas aus der Hand gefallen. "Aber du Hast die Einladungen mit den Eintrittskarten doch verschickt oder nicht?" Er blickt sein Gegenüber finster an.<br />
 "Aber natürlich habe ich das...vor drei Wochen schon...was denkst du denn von mir? vielleicht sind die Briefe verloren gegangen"<br />
Dandte nickt ernst "Wenn das einer weiss ist das Hardin...erkundige dich doch bitte mal bei ihm..."<br />
Rafe steht unverzüglich auf "Das werde ich tun" er verlässt das Arbeitszimmer und macht sich auf den Weg.......<br />
<br />
<br />
OOC:<br />
Liebe Imogemeinde Die Krieger der Nacht möchten Euch zu einem Maskenball einladen.<br />
Stattfiden wird das Ganze im Giraner Schloss und zwar am Samstag den 31.10.2020 <br />
Starten wird das Ganze um 20 Uhr, Ende gegen 22 Uhr.<br />
Wie ihr an die Eintrittskarten kommt wird euch Hardin (ab 24 .10 .2020)  verraten.<br />
<br />
gez.Dandte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist früher Abend als im Giraner Schloss so langsam das Leben erwacht. Zum Teil verschlafen kommen die Bewohner aus ihren <br />
Gemächern und machen sich mehr oder weniger motiviert an ihre Aufgaben. Training, Waffenpflege, Angriifspläne und Strategiebesprechungen stehen auf dem Plan der Krieger. Das Personal geht an seine Arbeit, es ist viel zu tun denn ein großes Fest steht an.<br />
Dandte der Schlossherr sitzt zusammen mit seinem Stellvertreter Rafe in seinem Arbeitszimmer an dem riesigen Schreibtisch, beide haben ein Glas Blutwein vor sich und prosten sich zu. "Wie laufen die Vorbereitungen für den Ball?" will Dandte wissen.<br />
Rafe streckt und reckt sich und nickt dann leicht. " Wir liegen gut in der zeit, die Bäcker und Köche arbeiten auf Hochtouren, die Jäger schleppen jede Menge Wild an und Gärtner oder Bauern karren massenhaft Kürbisse und Pflanzen an"<br />
" Na das klingt doch gut " Dandte nickt anerkennend und stellt eine weitere Frage " Und wieviel haben schon zugesagt? "<br />
Rafe rutscht unruhig auf seinem Stuhl hin und her und räuspert sich verlegen " Bis jetzt noch niemand...."<br />
" Wie bitte? ich habe mich wohl verhört..." Dandte wäre vor Schreck fast das Glas aus der Hand gefallen. "Aber du Hast die Einladungen mit den Eintrittskarten doch verschickt oder nicht?" Er blickt sein Gegenüber finster an.<br />
 "Aber natürlich habe ich das...vor drei Wochen schon...was denkst du denn von mir? vielleicht sind die Briefe verloren gegangen"<br />
Dandte nickt ernst "Wenn das einer weiss ist das Hardin...erkundige dich doch bitte mal bei ihm..."<br />
Rafe steht unverzüglich auf "Das werde ich tun" er verlässt das Arbeitszimmer und macht sich auf den Weg.......<br />
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OOC:<br />
Liebe Imogemeinde Die Krieger der Nacht möchten Euch zu einem Maskenball einladen.<br />
Stattfiden wird das Ganze im Giraner Schloss und zwar am Samstag den 31.10.2020 <br />
Starten wird das Ganze um 20 Uhr, Ende gegen 22 Uhr.<br />
Wie ihr an die Eintrittskarten kommt wird euch Hardin (ab 24 .10 .2020)  verraten.<br />
<br />
gez.Dandte]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Achtung Ausnahmesituation!!!]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8312</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 23:33:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8312</guid>
			<description><![CDATA[Hallo alle Zusammen...<br />
wir befinden uns alle in einer recht schwierigen und ungewohnten Situation im Moment<br />
und darum melde ich heute(auch wenn die letzte noch nicht lange her ist)eine Raidtour an <br />
für Sonntag den 5.April 2020 ab 17 Uhr <br />
Es sollen gelegt werden....Antharas.....Frintessa.....Octavis<br />
Wer mitmachen möchte findet sich am besten am Eingang zu Antharas ein.<br />
LG Mucks]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo alle Zusammen...<br />
wir befinden uns alle in einer recht schwierigen und ungewohnten Situation im Moment<br />
und darum melde ich heute(auch wenn die letzte noch nicht lange her ist)eine Raidtour an <br />
für Sonntag den 5.April 2020 ab 17 Uhr <br />
Es sollen gelegt werden....Antharas.....Frintessa.....Octavis<br />
Wer mitmachen möchte findet sich am besten am Eingang zu Antharas ein.<br />
LG Mucks]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Es ist mal wieder soweit]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8285</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 10:26:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8285</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Imogemeinde<br />
ich würde mich gerne am 29.02.2020 um 18 uhr treffen um einige der Grossen herauszufordern.<br />
Auf meiner Abschussliste stehen Baium-Antharas-Valakas-der grosse Tauti und als Abschluss noch ne schnelle Frintessa.<br />
Ich würde mich freuen wenn ihr Zahlreich erscheinen würdet.<br />
Wer also mitmachen möchte findet sich kurz vor 18Uhr vor dem Giraner Schloss ein,von dort aus geht es dann zu Baium.<br />
Ich freue mich auf Euch<br />
gz.Drizzt(stellvertretend für die Krieger der Nacht?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Imogemeinde<br />
ich würde mich gerne am 29.02.2020 um 18 uhr treffen um einige der Grossen herauszufordern.<br />
Auf meiner Abschussliste stehen Baium-Antharas-Valakas-der grosse Tauti und als Abschluss noch ne schnelle Frintessa.<br />
Ich würde mich freuen wenn ihr Zahlreich erscheinen würdet.<br />
Wer also mitmachen möchte findet sich kurz vor 18Uhr vor dem Giraner Schloss ein,von dort aus geht es dann zu Baium.<br />
Ich freue mich auf Euch<br />
gz.Drizzt(stellvertretend für die Krieger der Nacht?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drachenjagd]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8234</link>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 18:23:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8234</guid>
			<description><![CDATA[Bei den Kriegern der Nacht flattert eine eiliege Nachricht ins Haus und wird durch einen Boten an den Clanchef überreicht. Dieser bedankt sich mit einem knappen Kopfnicken und bricht dann das Siegel und beginnt zu lesen. Sein Gesicht wird immer düsterer umso weiter er den Text erfasst, als er zu Ende gelesen hatte schlug er kräftig mit der Faust auf seinen Schreibtisch.<br />
 "Das darf doch wohl nicht wahr sein...sind die denn von allen guten Geistern verlassen" Er flucht laut und ruft nach seinem <br />
Freund und Stellvertreter Demetrio ....als dieser anwesend war kam es zu einem regen Wortwechsel bei dem Lauscher wohl folgende Satzfetzen zu hören bekamen. "Die Spinnen doch......in der kurzen Zeit......zu wenig Krieger.....wir müssen Verstärkung auftreiben...." Nach einer knappen halben Stunde stand der Plan und Demetrio wurde mit einem Aushang in die Hauptstadt geschickt, damit auch zahlreiche Imorianer es lesen würden.<br />
<br />
<br />
<br />
(ooc(<br />
Hallo iImoraner<br />
am Sontag den 3.11.2019 würde ich gerne mit Euch auf Drachenjagd gehen. Gelegt werden sollen Antharas, Valakas, Tiahromis und sollte im Anschluss noch Zeit und Lust übrig sein, würden die Staffs ein paar DV-Raids herbeirufen.<br />
Starten soll das Ganze um 18 Uhr und ich hoffe das ihr Zahlreich erscheinen werdet.<br />
In diesem Sinne..man sieht sich auf der Drachenjagd.<br />
<br />
gez. Dandte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei den Kriegern der Nacht flattert eine eiliege Nachricht ins Haus und wird durch einen Boten an den Clanchef überreicht. Dieser bedankt sich mit einem knappen Kopfnicken und bricht dann das Siegel und beginnt zu lesen. Sein Gesicht wird immer düsterer umso weiter er den Text erfasst, als er zu Ende gelesen hatte schlug er kräftig mit der Faust auf seinen Schreibtisch.<br />
 "Das darf doch wohl nicht wahr sein...sind die denn von allen guten Geistern verlassen" Er flucht laut und ruft nach seinem <br />
Freund und Stellvertreter Demetrio ....als dieser anwesend war kam es zu einem regen Wortwechsel bei dem Lauscher wohl folgende Satzfetzen zu hören bekamen. "Die Spinnen doch......in der kurzen Zeit......zu wenig Krieger.....wir müssen Verstärkung auftreiben...." Nach einer knappen halben Stunde stand der Plan und Demetrio wurde mit einem Aushang in die Hauptstadt geschickt, damit auch zahlreiche Imorianer es lesen würden.<br />
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(ooc(<br />
Hallo iImoraner<br />
am Sontag den 3.11.2019 würde ich gerne mit Euch auf Drachenjagd gehen. Gelegt werden sollen Antharas, Valakas, Tiahromis und sollte im Anschluss noch Zeit und Lust übrig sein, würden die Staffs ein paar DV-Raids herbeirufen.<br />
Starten soll das Ganze um 18 Uhr und ich hoffe das ihr Zahlreich erscheinen werdet.<br />
In diesem Sinne..man sieht sich auf der Drachenjagd.<br />
<br />
gez. Dandte]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tag der offenen Tür]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8194</link>
			<pubDate>Sun, 11 Aug 2019 22:39:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=8194</guid>
			<description><![CDATA[Hallo ihr Lieben<br />
am 18.8.2019 findet im Giraner Schloss um 18 Uhr ein Treffen zum RP statt. Ihr seid alle herzlich eingeladen daran teil zunehmen.Ich möchte euch bitten dazu in den RP-Modus zu gehen. Direkt im Anschluss geht dann die Worldraidtour vor dem Giraner Schloss los^^<br />
LG Mucks]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo ihr Lieben<br />
am 18.8.2019 findet im Giraner Schloss um 18 Uhr ein Treffen zum RP statt. Ihr seid alle herzlich eingeladen daran teil zunehmen.Ich möchte euch bitten dazu in den RP-Modus zu gehen. Direkt im Anschluss geht dann die Worldraidtour vor dem Giraner Schloss los^^<br />
LG Mucks]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frühling in Imoriath - Kapitel 1: Eine unerwartete Begegnung]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7839</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 15:06:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7839</guid>
			<description><![CDATA[Vor der Stadtmauer Girans endet Flickas magische Reise mit der Torwächterin. Sie kommt aus der Hauptstadt des Königreichs. Drei Tage war sie nun im dortigen Schloss gewesen zu einer Besprechung. Flicka selbst hatte um Beratung und Hilfe ersucht und einen Boten zum Fürsten entsandt. Der Bote kam sehr schnell wieder zurück mit der Nachricht, dass Flicka umgehend empfangen würde. Sie brach sofort auf, verzichtete zur Anreise jedoch auf die Nutzung der Torwächterin. Ihr Pferd war schnell gesattelt und aufgezäumt und so konnte sie den milden Tag genießen. Während des Rittes von Giran zur Hauptstadt ging sie nochmals in Gedanken durch, was sie bereits zusammengetragen hatte an Ideen. Als sie ankam und ins Büro des Fürsten geleitet wurde, war für einen kurzen Moment ihr Kopf wie leergefegt. Glücklicherweise hielt dieser Zustand nicht sehr lange an. Nach einer höflichen Begrüßung begann dann auch schon die Besprechung für welche Flicka angereist war. Am Mittag des dritten Tages war dann fürs erste genug zusammengetragen worden an Ideen und die Planung war schon weit vorangeschritten.<br />
<br />
Nun steht Flicka also vor Girans Stadtmauer und braucht einen Moment, um die leichte Benommenheit loszuwerden, die ihr die Reise mit der Torwächterin immer bereitet. Während der Besprechung kamen noch einige Blätter mit Notizen dazu und Flicka bekam eine Mappe in der sie alles aufbewahren konnte mit. Gegen besseres Wissen öffnet Flicka die Mappe und vertieft sich erneut in Alles. Den Weg bis zu ihrem Haus würde sie selbst im Schlaf finden. Doch heute geschieht etwas Unvorhergesehenes. Nicht auf den Weg achtend stolpert Flicka plötzlich über etwas. Die Mappe mit den Blättern entgleitet ihren Händen und fällt zu Boden. Flicka kann sich auch nicht mehr auf den Beinen halten und landet ebenfalls der Länge nach auf dem staubigen Weg. Langsam und vorsichtig bewegt sie ihre Arme und Beine und stellt fest, dass sie unverletzt ist. Nahe an ihrem Ohr hört sie leise das Geräusch eines Tieres, das Witterung aufnimmt. Angst hat Flicka nicht, dennoch vermeidet sie nun hektische Bewegungen. Bedächtig dreht sie ihren Kopf in Richtung des Geräusches. Flicka blickt in die Augen eines sehr großen, wolfsartigen Geschöpfes. In diesen Augen ist weder Aggression noch Angst zu erkennen, eher Neugier. Das Tier neben Flicka erinnert im ersten Moment an einen Fenrir, doch ist es deutlich größer und sein Fell ist von sehr viel hellerer Farbe. Bei genauerem Hinsehen fällt auch auf, dass das Tier bei weitem feiner modelliert ist als ein Fenrir, so als würden diese Tiere schon seit langem gezielt zu einer speziellen Rasse gezüchtet werden. In der Nähe vernimmt Flicka eine männliche Stimme, die in sehr barschem Ton Kommandos ruft. Wiederholt vernimmt sie das Wort "Hibiki" woraus Flicka schließt, dass das wohl der Name des Tieres sein muss. Leise spricht sie das Tier an: "Dein Name ist wohl Hibiki?" Das Tier dreht den Kopf zur Seite und fiept leise. "Nun Hibiki, ich werde jetzt aufstehen. Ich werde es ganz langsam machen, um dich nicht zu erschrecken." spricht Flicka weiter und richtet bei diesen Worten ihren Oberkörper auf. Endlich hockt sie auf den Knien und kann sich nun erst einmal umsehen. Der Anblick, der sich Flicka bietet, lässt sie schmunzeln. Ein schmächtig wirkender, großgewachsener Mann geht eilig umher und sammelt die verstreut liegenden Blätter auf. Zwischendurch immer wieder redet er auf Hibiki ein. Dessen Mimik hat inzwischen von neugierig zu schuldbewusst gewechselt. Niedergeschlagen hat Hibiki seine Ohren zur Seite gelegt und den Kopf hängen lassen. Entschlossen steht Flicka nun ganz auf. Noch weiß sie nicht genau, wie sie sich verhalten soll. Im Moment tut ihr nur Hibiki leid, der so zurechtgewiesen wird, obwohl er ja keine Schuld an diesem Vorfall hatte. Endlich sind alle Blätter eingesammelt und wieder in der Mappe. <br />
<br />
Der Mann kommt mit federnden Schritten auf Flicka zu und überreicht ihr die Mappe wortlos. Ihr erster Impuls ist es, ihm zum Dank und aus Höflichkeit die Hand zu geben. Doch strahlt der Mann so eine Distanziertheit und Kälte aus, dass Flicka diesem Impuls nicht nachgibt. Es lässt sich nicht vermeiden, dass sie den Mann nun betrachtet. Von Ferne war nicht genau zu erkennen, welchem Volk er angehört. Nun, aus der Nähe betrachtet wird die Sache nicht einfacher. Er sieht einem Menschen sehr ähnlich, scheint allerdings etwas größer und nicht so gedrungen. Außerdem macht er trotz seiner scheinbar schlanken Statur einen athletischen Eindruck. Sein Haar ist haselnussbraun, die Haut nahezu milchweiss und sehr rein. Das Faszinierendste allerdings sind eindeutig seine Augen. Noch nie hat Flicka jemanden gesehen, der fliederfarbene Augen besitzt. Als sie ihre Unhöflichkeit bemerkt, dass sie dem Mann unverhohlen in die Augen starrt, reißt sie ihren Blick los. Würdevoll neigt sie vor dem Fremden den Kopf, bedankt sich und stellt sich vor:"Ich danke euch, werter Herr, dass ihr meine Notizen aufgehoben habt. Mein Name ist Flicka Avari-Shalim."<br />
<br />
Der Mann deutet eine Verbeugung an, indem er ein wenig den Kopf und Oberkörper neigt und antwortet knapp: "Noctayu Amazora." Noch immer hält er die Mappe mit den Notizen in der Hand. Flicka streckt ihre Hand danach aus, doch bevor er ihr die Mappe übergibt, sagt er unvermittelt: "Ich habe Einblick in Eure Aufzeichnungen bekommen..."<br />
<br />
Flicka bemerkt einen leichten Akzent bei seinen Worten, aber das ist ihr egal. Sie weiß, wie groß das Königreich ist und dass sie noch nie mit wirklich allen Völkern und Sprachen in Berührung kam. Trotzdem hat sie den Eindruck, dass dieser Mann nicht wirklich aus dem Königreich ist. Auch muss sie lächeln, dass Noctayu zugibt, ihre Notizen eingesehen zu haben. Flicka hat ganz deutlich das Gefühl, dass er normal nur dann sprach, wenn er angesprochen wurde. Sie weiß instinktiv, dass dieser Mann jemand Besonderes ist und es kein Zufall war, dass sie einander begegnet sind.<br />
<br />
Noch eine Weile stehen sich die Beiden schweigend gegenüber. Flicka hat den Eindruck, dass Noctayu sich nur ungern von der Mappe trennen möchte. Sie seufzt leise und will gerade etwas sagen, als Noctayu die Mappe in ihre Hand legt und loslässt. Dann wendet er seinen Kopf Hibiki zu und sagt: "Oide, Hibiki. Wir haben genug Zeit verschwendet." Mit diesen Worten wendet sich Noctayu um und geht, Hibiki folgt ihm. Flicka ist ein wenig verwirrt, dass sie einfach so stehen gelassen wird ohne Gruß. Sie öffnet wieder die Mappe und schaut nach, ob wirklich alle Notizen vorhanden sind. Im ersten Moment ist ihr gar nicht aufgefallen, dass die Mappe mehr Blätter enthält. Bei der Durchsicht allerdings findet sie Skizzen und Zeichnungen in ihren Notizen. Flicka schaut fasziniert darauf, als ihr plötzlich klar wird, dass diese von Noctayu sein müssen. Sicher sind sie aus Versehen in ihre Unterlagen geraten. Flicka lächelt und dann geht sie Noctayu hinterher. <br />
<br />
Sie findet ihn nicht weit entfernt etwas abseits des Weges im Schatten der mächtigen Bäume. Noctayu durchsucht sein sämtliches Gepäck und scheint ziemlich genervt. Offenbar vermisst er etwas. Um ihn nicht zu erschrecken, räuspert Flicka sich vernehmlich. Noctayu richtet sich auf und dreht sich um. "Ich glaube, Ihr sucht hier nach", sagt Flicka und hält ihm die Blätter mit den Skizzen und Zeichnungen hin. Da Noctayu sich nicht von der Stelle rührt, sagt sie weiter: "Ihr habt großes Talent und die Bilder von Euch sind wirklich wunderschön." Noctayu wirkt ein wenig skeptisch, aber endlich bewegt er sich, um seine Arbeiten in Empfang zu nehmen.<br />
<br />
Während Noctayu auf sie zukommt, fasst Flicka einen Entschluss. Ohne große Vorreden sagt sie mit fester Stimme: "Bitte Herr Amazora, würdet Ihr mir einen Moment Eurer Zeit opfern? Ich würde gerne mit Euch sprechen."<br />
Etwas verwirrt schaut Noctayu sie an, fängt sich aber schnell wieder und antwortet: "Dann aber dort drüben, im Schatten." Gemeinsam gehen sie zu den Bäumen und nehmen dort Platz. Da Noctayu sich sichtlich unbehaglich fühlt, erklärt Flicka ihm ohne Umschweife ihr Anliegen, um ihn nicht lange auf die Folter zu spannen: "Herr Amazora, da ihr Einblick in meine Notizen genommen habt, ist euch sicher aufgefallen, dass ich ein Fest plane. Leider muss ich gestehen, dass einige der dafür erforderlichen Dinge mich schlichtweg überfordern. Es muss eine Einladung entworfen werden, die optisch schön was hermacht, da diese als Aushang angebracht wird. Darüber hinaus muss der Veranstaltungsort hübsch dekoriert werden. Es werden Kostüme benötigt für die Schauspieler. Das sind alles Dinge, die ich alleine nicht schaffe. Mir fehlt für solche Details einfach das nötige Feingefühl. Um nun zum Kern dieses Gesprächs zu kommen, frage ich Euch, ob Ihr bereit wäret, mich dabei zu unterstützen. Die wenigen Arbeiten, die ich von Euch gesehen habe, haben mich tief beeindruckt und ich halte euch für den richtigen Mann für diese Aufgabe." Noctayu sitzt Flicka gegenüber und sieht ein wenig unentschlossen aus. Dennoch spürt Flicka, dass er sich auch geschmeichelt fühlt. Ganz unvermittelt und dennoch zögernd streckt Noctayu die Hand aus und sagt: "Einverstanden. Wann soll ich mit der Arbeit beginnen?"<br />
<br />
Erleichtert nimmt Flicka seine Hand und erwidert: "Ich würde Euch morgen gern den Veranstaltungsort erst einmal zeigen dann. Leider gelangen wir nur mit den Torwächterinnen dorthin. Um euch weniger Reisestrapazen aufzubürden, könnt ihr natürlich auf der Insel Quartier beziehen. Ich freue mich schon sehr auf unsere Zusammenarbeit."<br />
<br />
Mit diesen Worten erhebt sich Flicka und macht sich nun endgültig auf den Weg nach Hause, befreit von einer großen Last.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor der Stadtmauer Girans endet Flickas magische Reise mit der Torwächterin. Sie kommt aus der Hauptstadt des Königreichs. Drei Tage war sie nun im dortigen Schloss gewesen zu einer Besprechung. Flicka selbst hatte um Beratung und Hilfe ersucht und einen Boten zum Fürsten entsandt. Der Bote kam sehr schnell wieder zurück mit der Nachricht, dass Flicka umgehend empfangen würde. Sie brach sofort auf, verzichtete zur Anreise jedoch auf die Nutzung der Torwächterin. Ihr Pferd war schnell gesattelt und aufgezäumt und so konnte sie den milden Tag genießen. Während des Rittes von Giran zur Hauptstadt ging sie nochmals in Gedanken durch, was sie bereits zusammengetragen hatte an Ideen. Als sie ankam und ins Büro des Fürsten geleitet wurde, war für einen kurzen Moment ihr Kopf wie leergefegt. Glücklicherweise hielt dieser Zustand nicht sehr lange an. Nach einer höflichen Begrüßung begann dann auch schon die Besprechung für welche Flicka angereist war. Am Mittag des dritten Tages war dann fürs erste genug zusammengetragen worden an Ideen und die Planung war schon weit vorangeschritten.<br />
<br />
Nun steht Flicka also vor Girans Stadtmauer und braucht einen Moment, um die leichte Benommenheit loszuwerden, die ihr die Reise mit der Torwächterin immer bereitet. Während der Besprechung kamen noch einige Blätter mit Notizen dazu und Flicka bekam eine Mappe in der sie alles aufbewahren konnte mit. Gegen besseres Wissen öffnet Flicka die Mappe und vertieft sich erneut in Alles. Den Weg bis zu ihrem Haus würde sie selbst im Schlaf finden. Doch heute geschieht etwas Unvorhergesehenes. Nicht auf den Weg achtend stolpert Flicka plötzlich über etwas. Die Mappe mit den Blättern entgleitet ihren Händen und fällt zu Boden. Flicka kann sich auch nicht mehr auf den Beinen halten und landet ebenfalls der Länge nach auf dem staubigen Weg. Langsam und vorsichtig bewegt sie ihre Arme und Beine und stellt fest, dass sie unverletzt ist. Nahe an ihrem Ohr hört sie leise das Geräusch eines Tieres, das Witterung aufnimmt. Angst hat Flicka nicht, dennoch vermeidet sie nun hektische Bewegungen. Bedächtig dreht sie ihren Kopf in Richtung des Geräusches. Flicka blickt in die Augen eines sehr großen, wolfsartigen Geschöpfes. In diesen Augen ist weder Aggression noch Angst zu erkennen, eher Neugier. Das Tier neben Flicka erinnert im ersten Moment an einen Fenrir, doch ist es deutlich größer und sein Fell ist von sehr viel hellerer Farbe. Bei genauerem Hinsehen fällt auch auf, dass das Tier bei weitem feiner modelliert ist als ein Fenrir, so als würden diese Tiere schon seit langem gezielt zu einer speziellen Rasse gezüchtet werden. In der Nähe vernimmt Flicka eine männliche Stimme, die in sehr barschem Ton Kommandos ruft. Wiederholt vernimmt sie das Wort "Hibiki" woraus Flicka schließt, dass das wohl der Name des Tieres sein muss. Leise spricht sie das Tier an: "Dein Name ist wohl Hibiki?" Das Tier dreht den Kopf zur Seite und fiept leise. "Nun Hibiki, ich werde jetzt aufstehen. Ich werde es ganz langsam machen, um dich nicht zu erschrecken." spricht Flicka weiter und richtet bei diesen Worten ihren Oberkörper auf. Endlich hockt sie auf den Knien und kann sich nun erst einmal umsehen. Der Anblick, der sich Flicka bietet, lässt sie schmunzeln. Ein schmächtig wirkender, großgewachsener Mann geht eilig umher und sammelt die verstreut liegenden Blätter auf. Zwischendurch immer wieder redet er auf Hibiki ein. Dessen Mimik hat inzwischen von neugierig zu schuldbewusst gewechselt. Niedergeschlagen hat Hibiki seine Ohren zur Seite gelegt und den Kopf hängen lassen. Entschlossen steht Flicka nun ganz auf. Noch weiß sie nicht genau, wie sie sich verhalten soll. Im Moment tut ihr nur Hibiki leid, der so zurechtgewiesen wird, obwohl er ja keine Schuld an diesem Vorfall hatte. Endlich sind alle Blätter eingesammelt und wieder in der Mappe. <br />
<br />
Der Mann kommt mit federnden Schritten auf Flicka zu und überreicht ihr die Mappe wortlos. Ihr erster Impuls ist es, ihm zum Dank und aus Höflichkeit die Hand zu geben. Doch strahlt der Mann so eine Distanziertheit und Kälte aus, dass Flicka diesem Impuls nicht nachgibt. Es lässt sich nicht vermeiden, dass sie den Mann nun betrachtet. Von Ferne war nicht genau zu erkennen, welchem Volk er angehört. Nun, aus der Nähe betrachtet wird die Sache nicht einfacher. Er sieht einem Menschen sehr ähnlich, scheint allerdings etwas größer und nicht so gedrungen. Außerdem macht er trotz seiner scheinbar schlanken Statur einen athletischen Eindruck. Sein Haar ist haselnussbraun, die Haut nahezu milchweiss und sehr rein. Das Faszinierendste allerdings sind eindeutig seine Augen. Noch nie hat Flicka jemanden gesehen, der fliederfarbene Augen besitzt. Als sie ihre Unhöflichkeit bemerkt, dass sie dem Mann unverhohlen in die Augen starrt, reißt sie ihren Blick los. Würdevoll neigt sie vor dem Fremden den Kopf, bedankt sich und stellt sich vor:"Ich danke euch, werter Herr, dass ihr meine Notizen aufgehoben habt. Mein Name ist Flicka Avari-Shalim."<br />
<br />
Der Mann deutet eine Verbeugung an, indem er ein wenig den Kopf und Oberkörper neigt und antwortet knapp: "Noctayu Amazora." Noch immer hält er die Mappe mit den Notizen in der Hand. Flicka streckt ihre Hand danach aus, doch bevor er ihr die Mappe übergibt, sagt er unvermittelt: "Ich habe Einblick in Eure Aufzeichnungen bekommen..."<br />
<br />
Flicka bemerkt einen leichten Akzent bei seinen Worten, aber das ist ihr egal. Sie weiß, wie groß das Königreich ist und dass sie noch nie mit wirklich allen Völkern und Sprachen in Berührung kam. Trotzdem hat sie den Eindruck, dass dieser Mann nicht wirklich aus dem Königreich ist. Auch muss sie lächeln, dass Noctayu zugibt, ihre Notizen eingesehen zu haben. Flicka hat ganz deutlich das Gefühl, dass er normal nur dann sprach, wenn er angesprochen wurde. Sie weiß instinktiv, dass dieser Mann jemand Besonderes ist und es kein Zufall war, dass sie einander begegnet sind.<br />
<br />
Noch eine Weile stehen sich die Beiden schweigend gegenüber. Flicka hat den Eindruck, dass Noctayu sich nur ungern von der Mappe trennen möchte. Sie seufzt leise und will gerade etwas sagen, als Noctayu die Mappe in ihre Hand legt und loslässt. Dann wendet er seinen Kopf Hibiki zu und sagt: "Oide, Hibiki. Wir haben genug Zeit verschwendet." Mit diesen Worten wendet sich Noctayu um und geht, Hibiki folgt ihm. Flicka ist ein wenig verwirrt, dass sie einfach so stehen gelassen wird ohne Gruß. Sie öffnet wieder die Mappe und schaut nach, ob wirklich alle Notizen vorhanden sind. Im ersten Moment ist ihr gar nicht aufgefallen, dass die Mappe mehr Blätter enthält. Bei der Durchsicht allerdings findet sie Skizzen und Zeichnungen in ihren Notizen. Flicka schaut fasziniert darauf, als ihr plötzlich klar wird, dass diese von Noctayu sein müssen. Sicher sind sie aus Versehen in ihre Unterlagen geraten. Flicka lächelt und dann geht sie Noctayu hinterher. <br />
<br />
Sie findet ihn nicht weit entfernt etwas abseits des Weges im Schatten der mächtigen Bäume. Noctayu durchsucht sein sämtliches Gepäck und scheint ziemlich genervt. Offenbar vermisst er etwas. Um ihn nicht zu erschrecken, räuspert Flicka sich vernehmlich. Noctayu richtet sich auf und dreht sich um. "Ich glaube, Ihr sucht hier nach", sagt Flicka und hält ihm die Blätter mit den Skizzen und Zeichnungen hin. Da Noctayu sich nicht von der Stelle rührt, sagt sie weiter: "Ihr habt großes Talent und die Bilder von Euch sind wirklich wunderschön." Noctayu wirkt ein wenig skeptisch, aber endlich bewegt er sich, um seine Arbeiten in Empfang zu nehmen.<br />
<br />
Während Noctayu auf sie zukommt, fasst Flicka einen Entschluss. Ohne große Vorreden sagt sie mit fester Stimme: "Bitte Herr Amazora, würdet Ihr mir einen Moment Eurer Zeit opfern? Ich würde gerne mit Euch sprechen."<br />
Etwas verwirrt schaut Noctayu sie an, fängt sich aber schnell wieder und antwortet: "Dann aber dort drüben, im Schatten." Gemeinsam gehen sie zu den Bäumen und nehmen dort Platz. Da Noctayu sich sichtlich unbehaglich fühlt, erklärt Flicka ihm ohne Umschweife ihr Anliegen, um ihn nicht lange auf die Folter zu spannen: "Herr Amazora, da ihr Einblick in meine Notizen genommen habt, ist euch sicher aufgefallen, dass ich ein Fest plane. Leider muss ich gestehen, dass einige der dafür erforderlichen Dinge mich schlichtweg überfordern. Es muss eine Einladung entworfen werden, die optisch schön was hermacht, da diese als Aushang angebracht wird. Darüber hinaus muss der Veranstaltungsort hübsch dekoriert werden. Es werden Kostüme benötigt für die Schauspieler. Das sind alles Dinge, die ich alleine nicht schaffe. Mir fehlt für solche Details einfach das nötige Feingefühl. Um nun zum Kern dieses Gesprächs zu kommen, frage ich Euch, ob Ihr bereit wäret, mich dabei zu unterstützen. Die wenigen Arbeiten, die ich von Euch gesehen habe, haben mich tief beeindruckt und ich halte euch für den richtigen Mann für diese Aufgabe." Noctayu sitzt Flicka gegenüber und sieht ein wenig unentschlossen aus. Dennoch spürt Flicka, dass er sich auch geschmeichelt fühlt. Ganz unvermittelt und dennoch zögernd streckt Noctayu die Hand aus und sagt: "Einverstanden. Wann soll ich mit der Arbeit beginnen?"<br />
<br />
Erleichtert nimmt Flicka seine Hand und erwidert: "Ich würde Euch morgen gern den Veranstaltungsort erst einmal zeigen dann. Leider gelangen wir nur mit den Torwächterinnen dorthin. Um euch weniger Reisestrapazen aufzubürden, könnt ihr natürlich auf der Insel Quartier beziehen. Ich freue mich schon sehr auf unsere Zusammenarbeit."<br />
<br />
Mit diesen Worten erhebt sich Flicka und macht sich nun endgültig auf den Weg nach Hause, befreit von einer großen Last.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerüchte in Heine]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7654</link>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:19:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7654</guid>
			<description><![CDATA[Ein sonniger Tag ist es in der Stadt des Wassers und während die warmen Strahlen auf die Stoffbahnen der Stände scheinen hat der Markt den frühen Trubel hinter sich. Die ersten Wünsche sind gestillt und nun sollten anstatt Kunden vermehrt Kinder und deren Stimmen für Unruhe sorgen, gerade bei einem Wetter wie heute. Doch toben sie nicht durch die Straßen und über die Brücken, am Vorplatz des Tempels ist eine Traube aus ihnen zusammengelaufen und hier kann man nun auch ihre Stimmen vernehmen.<br />
<br />
Aufgeregt sind viele, andere verschwörerisch und geheimnisvoll, fast alle neugierig und wenige ratlos: Am Tempel soll von einer Feier gesprochen worden sein, von einem lang erwartetem Segen, doch bekommt inzwischen niemand mehr den genauen Laut der Worte zusammen, der inzwischen unter all den Vermutungen was wohl gemeint war verloren gegangen ist.<br />
<br />
So hört man den kleinen Troy spekulieren, ob ein Brandstifter im Tempel bei seinem bösen Tun aufgehalten worden ist, bestimmt der Selbe, der damals das Haus des Schreiners in der Straße in dem auch der Blumenladen ist angezündet hat. Andere dagegen befürchten, dass ein weiterer Ork von einem bösen Geist schlimme Gedanken gemacht bekommt und erinnern sich dabei an Snagor und Shakrash. Weitere dagegen halten das für Quatsch und lachen ihn laut aus, denn dafür würden die Erwachsenen bestimmt kein Fest machen.<br />
<br />
Rasch wandern die Gedanken damit vorerst zum Fest und was es dort wohl für Leckereien geben mag…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein sonniger Tag ist es in der Stadt des Wassers und während die warmen Strahlen auf die Stoffbahnen der Stände scheinen hat der Markt den frühen Trubel hinter sich. Die ersten Wünsche sind gestillt und nun sollten anstatt Kunden vermehrt Kinder und deren Stimmen für Unruhe sorgen, gerade bei einem Wetter wie heute. Doch toben sie nicht durch die Straßen und über die Brücken, am Vorplatz des Tempels ist eine Traube aus ihnen zusammengelaufen und hier kann man nun auch ihre Stimmen vernehmen.<br />
<br />
Aufgeregt sind viele, andere verschwörerisch und geheimnisvoll, fast alle neugierig und wenige ratlos: Am Tempel soll von einer Feier gesprochen worden sein, von einem lang erwartetem Segen, doch bekommt inzwischen niemand mehr den genauen Laut der Worte zusammen, der inzwischen unter all den Vermutungen was wohl gemeint war verloren gegangen ist.<br />
<br />
So hört man den kleinen Troy spekulieren, ob ein Brandstifter im Tempel bei seinem bösen Tun aufgehalten worden ist, bestimmt der Selbe, der damals das Haus des Schreiners in der Straße in dem auch der Blumenladen ist angezündet hat. Andere dagegen befürchten, dass ein weiterer Ork von einem bösen Geist schlimme Gedanken gemacht bekommt und erinnern sich dabei an Snagor und Shakrash. Weitere dagegen halten das für Quatsch und lachen ihn laut aus, denn dafür würden die Erwachsenen bestimmt kein Fest machen.<br />
<br />
Rasch wandern die Gedanken damit vorerst zum Fest und was es dort wohl für Leckereien geben mag…]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Helloween-RP-Maskenball]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7549</link>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 23:02:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7549</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://imoriath.com/helloween.gif" alt="[Bild: helloween.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
//OOC: Mittwochabend ab 20 Uhr findet in Hardins Akademie ein RP Maskenball statt.<br />
Masken und Kostüme sind ab Montag bei Morloc zu erwerben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://imoriath.com/helloween.gif" alt="[Bild: helloween.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
//OOC: Mittwochabend ab 20 Uhr findet in Hardins Akademie ein RP Maskenball statt.<br />
Masken und Kostüme sind ab Montag bei Morloc zu erwerben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Imo Geburtstagsevent]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7526</link>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 10:00:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7526</guid>
			<description><![CDATA[Nur noch wenige Tage, dann wird unser geliebtes Imoriath 8 Jahre alt.<br />
<br />
Das Geburtstagsevent beginnt am Donnerstag, den 27.9. gegen 20 Uhr in Giran mit dem RP Teil, welcher bis Samstag Abend geht. <br />
Ebenfalls Samstag findet dann der PvE Teil statt. Alle die daran teilnehmen wollen, sollten auf den RP Teil achten. Denn wieder einmal ist hier Zusammenarbeit erforderlich: Die PvE'ler müssen den RP'lern den Rücken frei halten und die Schergen des bösen Magiers daran hindern ihnen zu folgen. <br />
<br />
 Dann am Sonntag werden wir uns aufmachen zu einem sagenhaften Orgelkonzert mit Tanz bei Frintezza. Natürlich wird es wieder Störungen durch den Musikbanausen Halisha (?) geben, aber ich denke mal damit kommen wir klar. Nichts für Leute die sich krampfhaft an ihre Exp klammern. Bei einem WB Event gehört Sterben einfach dazu... also holt euch Eure Sicherheitsgrenzen, zieht die Laufschuhe an, schärft die Waffen und legt eure Shotsgurte um. <br />
<br />
Die genauen Uhrzeiten und Ansprechpartner für PvE und Worldboss gebe ich hier noch bekannt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nur noch wenige Tage, dann wird unser geliebtes Imoriath 8 Jahre alt.<br />
<br />
Das Geburtstagsevent beginnt am Donnerstag, den 27.9. gegen 20 Uhr in Giran mit dem RP Teil, welcher bis Samstag Abend geht. <br />
Ebenfalls Samstag findet dann der PvE Teil statt. Alle die daran teilnehmen wollen, sollten auf den RP Teil achten. Denn wieder einmal ist hier Zusammenarbeit erforderlich: Die PvE'ler müssen den RP'lern den Rücken frei halten und die Schergen des bösen Magiers daran hindern ihnen zu folgen. <br />
<br />
 Dann am Sonntag werden wir uns aufmachen zu einem sagenhaften Orgelkonzert mit Tanz bei Frintezza. Natürlich wird es wieder Störungen durch den Musikbanausen Halisha (?) geben, aber ich denke mal damit kommen wir klar. Nichts für Leute die sich krampfhaft an ihre Exp klammern. Bei einem WB Event gehört Sterben einfach dazu... also holt euch Eure Sicherheitsgrenzen, zieht die Laufschuhe an, schärft die Waffen und legt eure Shotsgurte um. <br />
<br />
Die genauen Uhrzeiten und Ansprechpartner für PvE und Worldboss gebe ich hier noch bekannt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Imo Geburtstagsevent....]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7508</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 21:21:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7508</guid>
			<description><![CDATA[//OOC: Die Vorgeschichte: <br />
Der kleine Mann drückte sich in die Schatten neben dem Tempel und schaute auf das rege Treiben auf dem Vorplatz. <br />
"Das wird dem Meister nicht gefallen. Das wird ihm gar nicht gefallen."<br />
<br />
Es war der Anblick von Händlern aller Art, die einer nach dem andren die Torwächterin bemühten. Der kleine Mann, bei dessen Anblick man unweigerlich an eine Ratte denken musste schnappte Satzfetzen auf: "großes Fest" "Das ganze Land eingeladen" "Irgendwo oben im Norden." <br />
<br />
Ein stetiges Hin und Her fand auf dem Vorplatz statt. Wie die Ratte vernehmen konnte, wurden auch aus den andren Städten Waren zu diesem Fest geliefert. <br />
<br />
Als er genug gehört hatte, zog er sich noch weiter hinter den Tempel zurück und benutzte in einer kaum einsehbaren Ecke eine spezielle Transportrolle.<br />
<br />
An seinem Zielort angekommen, begab er sich direkt in die Bibliothek. Dort warf er sich einem Mann zu Füßen, der in der Mitte des Raumes stand. Dieser trug eine prächtige Robe. In der Hand hielt er ein aufgeschlagenes Buch. Seine schwarzen, schulterlangen Haare waren von grauen Strähnen durchzogen. Ein sorgfältig gestutzer Bart zierte sein Kinn. <br />
Er beachtete den am Boden liegenden eine ganze Weile nicht. Dann fiel sein Blick aus raubtierhaften, bernsteinfarbenen Augen auf den Mann. <br />
"Sprich." <br />
"Meister, die Gerüchte über ein Fest stimmen. Bei den Torwächterinnen reist ein Händler nach dem andren mit Ware ab und einige Zeit später kommen sie ohne Waren wieder. Es sollen nur noch sechs Wochen bis zum Fest sein."<br />
"Ausgerechnet bei Vollmond, ausgerechnet dann." Mit einem wüsten Fluch wandte der Meister sich ab.<br />
"Nichts, absolut nichts darf das Ritual verhindern. Das Portal muss sich öffnen. Nur mit den Dämonen, werde ich mein Ziel erreichen. Nichts darf sich zwischen mich und den Adener Thron stellen."<br />
"Meister, was sollen wir tun?" Der Rattengesichtige hob leicht den Kopf. <br />
<br />
"Lass mich nachdenken. Wir können die Händler nicht einfach töten, dann haben wir zu schnell diese sogenannten Helden hier. Ah, ich weiss was wir tun. Such dir einige verlässliche Leute und komme dann mit ihnen wieder. <br />
Dieses Fest werden wir verhindern."<br />
Er gab der Ratte einige Anweisungen. <br />
"Sollte dies nicht reichen, so werde ich diese sogenannten Helden hier erwarten. Aber wie sollen sie her kommen? <br />
Das Portal für die niederen Dämonen wird sich draussen vor dem Gebäude öffnen, diese werden die Streiter, so welche kommen, schon aufhalten. <br />
Ausserdem kommt keiner an den Sperren und Fallen in diesem Gebäude vorbei. Diese werde ich natürlich alle aktivieren. Nun geh, die Zeit drängt. Ich werde die Vorbereitungen treffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[//OOC: Die Vorgeschichte: <br />
Der kleine Mann drückte sich in die Schatten neben dem Tempel und schaute auf das rege Treiben auf dem Vorplatz. <br />
"Das wird dem Meister nicht gefallen. Das wird ihm gar nicht gefallen."<br />
<br />
Es war der Anblick von Händlern aller Art, die einer nach dem andren die Torwächterin bemühten. Der kleine Mann, bei dessen Anblick man unweigerlich an eine Ratte denken musste schnappte Satzfetzen auf: "großes Fest" "Das ganze Land eingeladen" "Irgendwo oben im Norden." <br />
<br />
Ein stetiges Hin und Her fand auf dem Vorplatz statt. Wie die Ratte vernehmen konnte, wurden auch aus den andren Städten Waren zu diesem Fest geliefert. <br />
<br />
Als er genug gehört hatte, zog er sich noch weiter hinter den Tempel zurück und benutzte in einer kaum einsehbaren Ecke eine spezielle Transportrolle.<br />
<br />
An seinem Zielort angekommen, begab er sich direkt in die Bibliothek. Dort warf er sich einem Mann zu Füßen, der in der Mitte des Raumes stand. Dieser trug eine prächtige Robe. In der Hand hielt er ein aufgeschlagenes Buch. Seine schwarzen, schulterlangen Haare waren von grauen Strähnen durchzogen. Ein sorgfältig gestutzer Bart zierte sein Kinn. <br />
Er beachtete den am Boden liegenden eine ganze Weile nicht. Dann fiel sein Blick aus raubtierhaften, bernsteinfarbenen Augen auf den Mann. <br />
"Sprich." <br />
"Meister, die Gerüchte über ein Fest stimmen. Bei den Torwächterinnen reist ein Händler nach dem andren mit Ware ab und einige Zeit später kommen sie ohne Waren wieder. Es sollen nur noch sechs Wochen bis zum Fest sein."<br />
"Ausgerechnet bei Vollmond, ausgerechnet dann." Mit einem wüsten Fluch wandte der Meister sich ab.<br />
"Nichts, absolut nichts darf das Ritual verhindern. Das Portal muss sich öffnen. Nur mit den Dämonen, werde ich mein Ziel erreichen. Nichts darf sich zwischen mich und den Adener Thron stellen."<br />
"Meister, was sollen wir tun?" Der Rattengesichtige hob leicht den Kopf. <br />
<br />
"Lass mich nachdenken. Wir können die Händler nicht einfach töten, dann haben wir zu schnell diese sogenannten Helden hier. Ah, ich weiss was wir tun. Such dir einige verlässliche Leute und komme dann mit ihnen wieder. <br />
Dieses Fest werden wir verhindern."<br />
Er gab der Ratte einige Anweisungen. <br />
"Sollte dies nicht reichen, so werde ich diese sogenannten Helden hier erwarten. Aber wie sollen sie her kommen? <br />
Das Portal für die niederen Dämonen wird sich draussen vor dem Gebäude öffnen, diese werden die Streiter, so welche kommen, schon aufhalten. <br />
Ausserdem kommt keiner an den Sperren und Fallen in diesem Gebäude vorbei. Diese werde ich natürlich alle aktivieren. Nun geh, die Zeit drängt. Ich werde die Vorbereitungen treffen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schlossfest zu Schuttgart]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7504</link>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 09:32:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7504</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">In allen Städten Imoriaths hängt an zahlreichen Mauern, Säulen, Bäumen und Hauswänden folgende Bekannmachung:<br />
<br />
<img src="http://file1.npage.de/006174/80/bilder/bekanntmachung_fertig.png" alt="[Bild: bekanntmachung_fertig.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
((OOC)<br />
Am Samstag, den 25.08.2012 werden wir (Dornars und Söldnerlegion) ab 19:30 Uhr zur Fertigstellung des Schuttgarter Schlosses, zum Clangeburtstag der Dornars und zum Bündnis mit der Söldnerlegion ein kleines Fest in unserem Schuttgarter Schloss veranstalten. Neben zwanglosem RP wird es auch 2 kleine Aktionen geben. Zum Einen ist eine Schnitzeljagd durchs Zwergenland geplant und zum Anderen eine Schatzsuche im Schloss. Hinsichtlich des RP ist (falls vorhanden) festliche Kleidung erwünscht (Formal Wear ist z.B. erlaubt), das Tragen von Waffen ist im Schloss untersagt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[size=18]Schnitzeljagd:</span></span><br />
Zu Beginn der Schnitzeljagd werden in diesem Thread 14 Fragen gestellt, sowie eine Karte mit einer Wegbeschreibung gepostet.<br />
Die Teilnehmer müssen dazu den eingezeichneten Weg durchs Zwergenland ablaufen und dabei die gestellten Fragen <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RICHTIG</span> beantworten, wobei für jede richtige Antwort 1 Punkt vergeben wird. Startpunkt ist das Schuttgarter Schloss, Ziel ist der Eingang zum Tempel in der Stadt Schuttgart. Die Dauer der Schnitzeljagd wird ca. 30 bis 45 Minuten betragen.<br />
<br />
Am Ziel solltet ihr dann den noch zu benennden Char (wahrscheinlich Fejodor) aufsuchen und diesem eine PM mit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">allen</span> Antworten schicken. Maßgeblich für die Reihenfolge der Plazierung ist die Einhaltung der Regeln und die Gesamtpunktzahl aus den richtigen Antworten. Haben mehrere Teilnehmer die gleiche Gesamtpunktzahl, entscheidet wessen PM als erstes den noch zu benennden Char erreicht hat.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorgaben:</span></span><br />
- die gesamte Strecke muss abgelaufen werden! (An verschiedenen Wegpunkten werden Clanmitglieder stehen und die Namen der Teilnehmer notieren. Damit sollte sichergestellt sein, dass die Antworten nicht untereinander weitergegeben werden, ohne dass jemand die Strecke abgelaufen ist)<br />
- Die PM mit den Antworten darf erst abgeschickt werden, wenn ihr in Schuttgart vor dem Tempel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">auf</span></span> der Treppe steht. (PMs, welche eingehen, bevor der Teilnehmer die Treppe erreicht hat, werden <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NICHT</span> gewertet)<br />
- Als Betreff ist in der PM "Event" einzutragen. Die Fragen sind in der vorgegebenen Reihenfolge zu beantworten und durch Komma oder Absatz zu trennen. (kunterbuntes Durcheinander wird ebenfalls nicht gewertet)<br />
- solltet ihr eine Frage nicht beantwortet haben, ist als Antwort "XXX" zu schreiben.<br />
Beispiel:<br />
524, Käse, XXX, blau usw.<br />
oder<br />
524<br />
Käse<br />
XXX<br />
blau<br />
- Porten ist untersagt und wird vom Staff überwacht. Die einzige Ausnahme wird ein extra gespawnter GK sein, den ihr im Laufe der Schnitzeljagd benutzen dürft. Der Standort wird noch bekannt gegeben.<br />
- Reittiere (außer natürlich in Städten) und Speed Pots sind erlaubt, da die Geschwindigkeit allein nicht maßgeblich ist.<br />
- Ihr solltet bei dieser Ralley unbedingt den vorgegebenen Weg einhalten. Nur so ist sichergestellt, dass Ihr weitestgehend von Aggro-Mobs verschont bleibt und an allen Kontrollpunkten und Orten vorbei kommt, die für das Beantworten der Fragen maßgeblich sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Preise:</span></span><br />
1. Platz: 3 x EWS<br />
2. Platz: 3 x EAS<br />
3. Platz: 3 x L2Day S<br />
alle Teilnehmer ab Platz 4: je 1 x L2Day R<br />
zusätzlich 4. bis 15 Platz: zeitlimitiertes Staffitem <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Schatzsuche:</span></span><br />
Laßt euch einfach überraschen, es sind einige nützliche Mats und Geld zu finden...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Hintergrund</span></span><br />
<a href="http://'http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=9155'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Schlacht um Tor Dwarf</a><br />
<a href="http://'http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=9156'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Eine neue Allianz</a><br />
<br />
Bitte keine Fragen in diesem Thread, der sollte fürs RP vorbehalten bleiben. Fragen beantworte ich gerne per Foren-PM.<br />
(gilt nur für das Imoforum)<br />
((/OOC)[/size]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">In allen Städten Imoriaths hängt an zahlreichen Mauern, Säulen, Bäumen und Hauswänden folgende Bekannmachung:<br />
<br />
<img src="http://file1.npage.de/006174/80/bilder/bekanntmachung_fertig.png" alt="[Bild: bekanntmachung_fertig.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
((OOC)<br />
Am Samstag, den 25.08.2012 werden wir (Dornars und Söldnerlegion) ab 19:30 Uhr zur Fertigstellung des Schuttgarter Schlosses, zum Clangeburtstag der Dornars und zum Bündnis mit der Söldnerlegion ein kleines Fest in unserem Schuttgarter Schloss veranstalten. Neben zwanglosem RP wird es auch 2 kleine Aktionen geben. Zum Einen ist eine Schnitzeljagd durchs Zwergenland geplant und zum Anderen eine Schatzsuche im Schloss. Hinsichtlich des RP ist (falls vorhanden) festliche Kleidung erwünscht (Formal Wear ist z.B. erlaubt), das Tragen von Waffen ist im Schloss untersagt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[size=18]Schnitzeljagd:</span></span><br />
Zu Beginn der Schnitzeljagd werden in diesem Thread 14 Fragen gestellt, sowie eine Karte mit einer Wegbeschreibung gepostet.<br />
Die Teilnehmer müssen dazu den eingezeichneten Weg durchs Zwergenland ablaufen und dabei die gestellten Fragen <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">RICHTIG</span> beantworten, wobei für jede richtige Antwort 1 Punkt vergeben wird. Startpunkt ist das Schuttgarter Schloss, Ziel ist der Eingang zum Tempel in der Stadt Schuttgart. Die Dauer der Schnitzeljagd wird ca. 30 bis 45 Minuten betragen.<br />
<br />
Am Ziel solltet ihr dann den noch zu benennden Char (wahrscheinlich Fejodor) aufsuchen und diesem eine PM mit <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">allen</span> Antworten schicken. Maßgeblich für die Reihenfolge der Plazierung ist die Einhaltung der Regeln und die Gesamtpunktzahl aus den richtigen Antworten. Haben mehrere Teilnehmer die gleiche Gesamtpunktzahl, entscheidet wessen PM als erstes den noch zu benennden Char erreicht hat.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorgaben:</span></span><br />
- die gesamte Strecke muss abgelaufen werden! (An verschiedenen Wegpunkten werden Clanmitglieder stehen und die Namen der Teilnehmer notieren. Damit sollte sichergestellt sein, dass die Antworten nicht untereinander weitergegeben werden, ohne dass jemand die Strecke abgelaufen ist)<br />
- Die PM mit den Antworten darf erst abgeschickt werden, wenn ihr in Schuttgart vor dem Tempel <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">auf</span></span> der Treppe steht. (PMs, welche eingehen, bevor der Teilnehmer die Treppe erreicht hat, werden <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">NICHT</span> gewertet)<br />
- Als Betreff ist in der PM "Event" einzutragen. Die Fragen sind in der vorgegebenen Reihenfolge zu beantworten und durch Komma oder Absatz zu trennen. (kunterbuntes Durcheinander wird ebenfalls nicht gewertet)<br />
- solltet ihr eine Frage nicht beantwortet haben, ist als Antwort "XXX" zu schreiben.<br />
Beispiel:<br />
524, Käse, XXX, blau usw.<br />
oder<br />
524<br />
Käse<br />
XXX<br />
blau<br />
- Porten ist untersagt und wird vom Staff überwacht. Die einzige Ausnahme wird ein extra gespawnter GK sein, den ihr im Laufe der Schnitzeljagd benutzen dürft. Der Standort wird noch bekannt gegeben.<br />
- Reittiere (außer natürlich in Städten) und Speed Pots sind erlaubt, da die Geschwindigkeit allein nicht maßgeblich ist.<br />
- Ihr solltet bei dieser Ralley unbedingt den vorgegebenen Weg einhalten. Nur so ist sichergestellt, dass Ihr weitestgehend von Aggro-Mobs verschont bleibt und an allen Kontrollpunkten und Orten vorbei kommt, die für das Beantworten der Fragen maßgeblich sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Preise:</span></span><br />
1. Platz: 3 x EWS<br />
2. Platz: 3 x EAS<br />
3. Platz: 3 x L2Day S<br />
alle Teilnehmer ab Platz 4: je 1 x L2Day R<br />
zusätzlich 4. bis 15 Platz: zeitlimitiertes Staffitem <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Schatzsuche:</span></span><br />
Laßt euch einfach überraschen, es sind einige nützliche Mats und Geld zu finden...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Hintergrund</span></span><br />
<a href="http://'http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=9155'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Schlacht um Tor Dwarf</a><br />
<a href="http://'http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=9156'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Eine neue Allianz</a><br />
<br />
Bitte keine Fragen in diesem Thread, der sollte fürs RP vorbehalten bleiben. Fragen beantworte ich gerne per Foren-PM.<br />
(gilt nur für das Imoforum)<br />
((/OOC)[/size]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Künstler an die Pinsel! [Gewinnspiel]]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7496</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 21:42:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7496</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align">*Hastrubal ging durch den langen weißen Gang. Alle paar Schritte blieb er stehen und wandte sich der Wand zu, denn dort hingen in regelmäßigen Abständen große Gemälde. Bilder die Landschaften, Personen, Götter und Tiere zeigten. Es war eine außergewöhnliche Sammlung, welche sich über die Jahrhunderte angesammelt hatte. So konnte sich die Akademie damit rühmen, einige der schönsten Kunstwerke Imoriaths zu besitzen. Hastrubal war vor einem Werk stehen geblieben, dessen Motiv in Innadril weit verbreitet war. Es war die<br />
Bezwingung des Wasserdrachen Fafurion durch den ersten Herrscher Innadrils. Von tosend schäumenden Wasser umspült stand der Held an den steinigen Klippen der Bucht, das Herrscherschwert Evas fest umgriffen und den Wasserdrachen herausfordernd. Daneben prangte an der Wand ein Bild in sanften Farben, welches einen Sonnenuntergang über den unendlich weit wirkenden Grasflächen der flüsternden Felder zeigte*<br />
<br />
*Seine Schritte führten ihn weiter, neben Gemälden alter Stadträte, einer Schneebedeckten Stadt mit Zwergen welche an einer der Mauern standen, der Spiegelung Adens im Narsell See und den Windmühlen Florans. Doch Hastrubal kannte jeden Pinselstrich, jede Linie von Kohle und Graphit. Wie sich die Farben zu ändern schienen, je nachdem welches Licht durch die Fenster drang. Wie die Bilder an einem trostlosen Tag wirkten, oder wie sie förmlich lebendig wurden wenn Gelächter junger wissbegieriger Leute die Gänge durchflutete. Ja, der Mensch kannte jedes Bild und jedes Kunstwerk der Akademie so gut wie seine Schüler. Und so wie er jedes Jahr neue Schüler aufnahm, war es an der Zeit für einige neue Gemälde. Noch am selben Abend geschah es also, dass Hastrubal einen Aushang aufsetzen ließ welcher in den wichtigsten Städten Imoriaths ausgehängt werden sollte*<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Verehrte Bürger Imoriaths,</span></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Künstler aller Rassen!</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Die Akademie Heines ist hoch erfreut bekannt geben zu können,<br />
</span></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">dass drei neue Gemälde für ihre Sammlung gesucht werden.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Künstler dieser Welt, dies ist Eure Gelegenheit neben einer beträchtlichen Summe an Adena vor allem Bekanntheit und Ruhm zu erlangen.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Interessenten werden gebeten, sich bis zum nächsten Vollmond mit der Akademie Heines in Verbindung zu setzen.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Hochachtungsvoll </span></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Hastrubal</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;" class="mycode_align">*Hastrubal ging durch den langen weißen Gang. Alle paar Schritte blieb er stehen und wandte sich der Wand zu, denn dort hingen in regelmäßigen Abständen große Gemälde. Bilder die Landschaften, Personen, Götter und Tiere zeigten. Es war eine außergewöhnliche Sammlung, welche sich über die Jahrhunderte angesammelt hatte. So konnte sich die Akademie damit rühmen, einige der schönsten Kunstwerke Imoriaths zu besitzen. Hastrubal war vor einem Werk stehen geblieben, dessen Motiv in Innadril weit verbreitet war. Es war die<br />
Bezwingung des Wasserdrachen Fafurion durch den ersten Herrscher Innadrils. Von tosend schäumenden Wasser umspült stand der Held an den steinigen Klippen der Bucht, das Herrscherschwert Evas fest umgriffen und den Wasserdrachen herausfordernd. Daneben prangte an der Wand ein Bild in sanften Farben, welches einen Sonnenuntergang über den unendlich weit wirkenden Grasflächen der flüsternden Felder zeigte*<br />
<br />
*Seine Schritte führten ihn weiter, neben Gemälden alter Stadträte, einer Schneebedeckten Stadt mit Zwergen welche an einer der Mauern standen, der Spiegelung Adens im Narsell See und den Windmühlen Florans. Doch Hastrubal kannte jeden Pinselstrich, jede Linie von Kohle und Graphit. Wie sich die Farben zu ändern schienen, je nachdem welches Licht durch die Fenster drang. Wie die Bilder an einem trostlosen Tag wirkten, oder wie sie förmlich lebendig wurden wenn Gelächter junger wissbegieriger Leute die Gänge durchflutete. Ja, der Mensch kannte jedes Bild und jedes Kunstwerk der Akademie so gut wie seine Schüler. Und so wie er jedes Jahr neue Schüler aufnahm, war es an der Zeit für einige neue Gemälde. Noch am selben Abend geschah es also, dass Hastrubal einen Aushang aufsetzen ließ welcher in den wichtigsten Städten Imoriaths ausgehängt werden sollte*<br />
</div>
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<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Verehrte Bürger Imoriaths,</span></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Künstler aller Rassen!</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Die Akademie Heines ist hoch erfreut bekannt geben zu können,<br />
</span></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">dass drei neue Gemälde für ihre Sammlung gesucht werden.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Künstler dieser Welt, dies ist Eure Gelegenheit neben einer beträchtlichen Summe an Adena vor allem Bekanntheit und Ruhm zu erlangen.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Interessenten werden gebeten, sich bis zum nächsten Vollmond mit der Akademie Heines in Verbindung zu setzen.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Hochachtungsvoll </span></div><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Hastrubal</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warum bin ich Imo-Fan ?]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7452</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 20:16:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7452</guid>
			<description><![CDATA[Postet uns bis zum 29.9.2012 auf der <a href="http://www.facebook.com/Imoriath" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> Imo Facebook Seite</a> oder hier Eure Gründe, warum ihr Imo Fans seid. <br />
<br />
Die originellsten Antworten bekommen auf dem Imo Geburtstag am 30.9.2012 ein kleines Geschenk.<br />
<br />
<br />
Es können Gedichte, kurze Episoden, Bilder mit Kommentar, Fan Arts, Videos ... was immer Euch einfällt, warum ihr Imo-Fans seid... sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Postet uns bis zum 29.9.2012 auf der <a href="http://www.facebook.com/Imoriath" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> Imo Facebook Seite</a> oder hier Eure Gründe, warum ihr Imo Fans seid. <br />
<br />
Die originellsten Antworten bekommen auf dem Imo Geburtstag am 30.9.2012 ein kleines Geschenk.<br />
<br />
<br />
Es können Gedichte, kurze Episoden, Bilder mit Kommentar, Fan Arts, Videos ... was immer Euch einfällt, warum ihr Imo-Fans seid... sein.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Thronfolger Adens]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7441</link>
			<pubDate>Sun, 20 May 2012 17:27:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7441</guid>
			<description><![CDATA[Da nach dem harten Winter noch nicht wieder genug Bäume nachgewachsen waren, begaben sich einige mutige Holzfäller aus Aden und Oren auf das verfluchte Schlachtfeld nördlich des Turmes der Verzweiflung. <br />
Sie fällten einen der großen, abgestorbenen Bäume am Wegrand in sicherer Entfernung der Untotenhorden, welche diese Gegend beherrschten. <br />
Als die Wurzeln sich aus dem Erdreich hoben, fanden sie einen alten, ledernen Rucksack dort zwischen.<br />
Einer der Holzfäller nahm ihn an sich und öffnete ihn. Er enthielt 2 Weinflaschen, einige vermoderte Talismane, ein Buch, welches sorgsam in Öltuch eingeschlagen war und eine Münze mit dem Wappen Adens. <br />
Schon entbrannte ein Streit unter den Holzfällern, in welche Stadt man nun den Fund bringen sollte. Bevor es zu Handgreiflichkeiten kam, einigte man sich darauf, dass man Buch und Münze zum Elfenbeinturm bringen wollte.<br />
<br />
Die Gelehrten des Turmes nahmen beides entgegen und belohnten die Holzfäller mit einigen Geldstücken. <br />
Als sie das Buch lesen herrscht großes Erstaunen, handelt es sich doch um das Reisetagebuch eines Thronfolgers, welcher in keiner der Schriften jemals erwähnt wurde. <br />
Doch nach der Lektüre dieses Buches gibt es kaum einen, der betrübt darüber wäre, dass der Autor niemals König wurde.  Allerdings sollten die Münzen der Krönungskette wieder in die Hände des Turmes gelangen. So machte der Elfenbeinturm das Buch für jeden zugänglich, in der Hoffnung dass sich Abenteurer finden würden, welche bei der Suche helfen. <br />
Sie liessen über den Tavernenwirt verkünden, dass sie die Finder sowohl für Hinweise, als auch für den Fund der Münzen belohnen würden.<br />
<br />
Leider hat der Autor keine Zeitabschnitte angegeben, daher können sich Suchende nur anhand der Beschreibungen im Buch orientieren und seinem Pfad folgen. : <br />
<br />
TAGEBUCH: <br />
Jeder gute König sollte das Land und seine Bewohner, welche er dereinst beherrschen will genau kennen. Daher begab ich mich auf die lange Reise. Um mich später an alles zu erinnern, werde ich dieses Tagebuch führen. So die Götter mir gewogen sind, werden sie mir dereinst eine Gemahlin zur Seite geben, welche mir Söhne schenken wird, auf dass meine Familie auch in späteren Generationen das Land weise und gerecht regieren wird. <br />
<br />
<br />
Ich begleitete eine Handelskaravane bis zu dem Gebirge, welches das Land der Dunkelelfen von der Region nördlich von Gludin trennt. <br />
Da es kurz vor Einbruch der Nacht war, richtete ich mir ein Lager in einer alten Ruine ein. Das Lagerfeuer hielt die Bären fern, welche hier noch in großer Menge umherlaufen. Im Morgengrauen wollte ich los, mein Ziel war es das Land abseits der Wege zu erkunden. Östlich von mir ist eine weitere Ruine. Stumme Zeugen des Krieges, der vor langer Zeit das Land überzog. <br />
Proviant hatte ich nicht viel mit, wusste ich doch, dass das Land mich mit allem versorgen konnte, was ich benötige. Daher hatte ich nur das Wichtigste in meinem Rucksack, sowie einige Erinnerungsstücke, Schreibzeug und Talismane. Ebenso einige Opfergaben, sollte ich an einem Schrein eines der Götter dieses Reiches vorbei kommen. Natürlich fehlen auch die elf Münzen nicht, welche die Kette des Herrschers bilden werden, für jede Burgstadt eine, eine mit seinem eigenen Wappen und jene mit dem Wappen seines Vaters. Sie muss ich nach erfolgreicher Reise einem Schmied geben, auf dass er die Kette daraus fertigt. <br />
Die Nacht war unbequem, dennoch fühle ich mich mich frisch und tatendurstig. Mit meinem Wanderstab hielt ich mir die Bären erfolgreich vom Leib. <br />
Als erstes wollte ich mir die Ruine östlich von hier ansehen. Es gab doch immer noch zurück gelassene Dinge, die es wert waren mitgenommen zu werden.<br />
Am Abend zuvor hatte ich sie noch im Schein der untergehenden Sonne durch die Reste des Fensters neben meinem Lager gesehen.<br />
<br />
In ihr fand ich nichts von Bedeutung, aber als mein Blick nach Westen schweifte, sah ich im Morgennebel eine weitere Ruine und hielt drauf zu.<br />
Ich hielt mich zwischen dem Weg und den Ruinen des Todeskampfes, als ich die Umrisse einiger Barrikaden im Nebel sah ging ich dort hin. <br />
Dort stand ein Ork an einem Zelt. Wir unterhielten uns, und er erzählte mir, dass er ein Lehrer der Kampfkunst ist. Sein Name ist Toruku und er lebt in der Einöde um seine Fähigkeiten zu verbessern. <br />
<br />
Von seinem Zelt aus sah ich ein weiteres und ging auch dort hin. Doch dort hielt sich keiner auf, also ging ich weiter zu dem Haus, ein Stück südlich. <br />
Auch hier war keiner, doch die Ware vor dem Haus, lies mich sehen, dass der oder die Bewohner wohl wieder kommen würden. <br />
So lange wollte ich nicht warten und sah mich um, westlich war eine weitere Ansammlung von Zelten, also hielt ich drauf zu. <br />
Ein wunderbares Lager, besonders wenn man in einer Gruppe unterwegs war. Allerdings waren dort riesige Spinnen, monströse Bienen, seltsame silberne Katzen und die allgegenwärtigen Bären. Daher machte ich dass ich fortkam. <br />
Eine besonders hartnäckige Biene verfolgte mich und so rannte ich über die Hügel im Osten, bis ich an das Ufer eines Sees kam. <br />
Ein Sprung ins Wasser und das Biest drehte ab und flog zurück. <br />
<br />
<br />
Ich sah mich um, etwas Interessantes gab es hier nicht zu sehen, also füllte ich meine Wasserflasche und wanderte ein wenig am Ufer des Sees entlang nach Süden. Nach einiger Zeit kam ich an eine sehr schöne Hütte. An den Fuß der Hügel geschmiegt, im Schatten der Bäume stand sie da. Ein Tisch und zwei Hocker luden zum Verweilen ein. <br />
Doch auch hier traf ich niemanden an. Aber ein Schild an der Tür, wies diese Hütte als Gasthaus aus. Leider war es noch geschlossen, was ich auf die frühen Morgenstunde schob. Daher rastete ich nur kurz um dann weiter zu gehen. <br />
Da mein Weg im Süden von einer Hügelkette versperrt wurde, wandte ich mich nach Osten. Doch auch dort kam ich nicht ohne Weiteres durch, so kletterte ich vorsichtig am Rand des Abhangs weiter. Ich musste vorsichtig sein, dort unten wimmelte es von seltsamen Hundewesen. Ich wollte nicht herausfinden ob sie friedlich sind. <br />
Ihrer Bewaffnung und dem Lager nach zu urteilen waren sie es nicht. Immer das Lager unterhalb des Hügels im Auge haltend ging ich vorsichtig weiter. Dort unten war auch ihr Anführer, ich verstand ihre Sprache nicht, aber scheinbar war sein Name Klutus, wie diese Wesen bei seiner Ansprache immer wieder mit einem Ton der Bewunderung riefen. <br />
<br />
Endlich hatte ich das Lager hinter mir und befand mich auf einem Weg. Ich beschloss, ihm weiter in südlicher Richtung zu folgen, bis ich etwas interessantes sehen würde. <br />
Als ich die Hügelkette hinter mir hatte sah ich nach einer Zeit einen Steinkreis, ihn wollte ich mir näher ansehen. Ich musste nur vorsichtig sein, es wimmelte hier von Bären und riesigen Spinnen. <br />
Er war nichts Besonderes, aber als ich im Schatten eines Steines stand, sah ich einen Angehörigen der wilden Ork Stämme, daher ging ich zum Weg zurück um weiter nach Süden zu reisen. Immer wieder Bären und Spinnen ausweichend.<br />
Bald sah ich eine schmale Schlucht. Diese betrat ich. Ich bin gespannt, was sich dahinter verbirgt. <br />
Seltsame Felsnadeln ragen in die Höhe. Hinter der Schlucht gabelt sich der Weg. Welchem sollte ich weiter folgen? <br />
Schnell traf ich eine Entscheidung, nachdem ich in östlicher Richtung einen Felsbogen sah, der sich über dem Weg spannte. Ihn wollte ich mir genauer ansehen. <br />
Die Felsformationen in dieser Gegend sind faszinierend. wie alt mögen sie sein. Als Mensch fühlt man sich klein und unbedeutend, gegen diese Wunderwerke der Natur. <br />
<br />
Plötzlich weitete der Weg sich zu einer grünen Lichtung. Mitten auf dieser stand eine Nymphe. Wie man diesen Wesen nachsagt, war auch diese noch so eben höflich zu nennen, als sie mich bat sie nicht zu stören und meinen Weg fortzusetzen. <br />
Die Lichtung endete recht abrupt und ging in eine Wüste über. Auch hier faszinierten mich die Steinformationen, aber sie waren seltsam. Sie sahen aus wie riesige Ameisenbauten. Einige Meter vor mir stand eine große Echse, also suchte ich mir einen Weg um sie zu umgehen. Ich wollte diese seltsame Wüste am nördlichen Rand umgehen. Ich hatte gewiss nicht genug Wasser mit, um mitten hindurch zu gehen. <br />
Aber diese Echsen und riesige fliegende Augen wirkten auf mich sehr bedrohlich. Was sollten diese Augen beobachten? Waren sie Wächter? Doch für was? Eines Tages würde ich mit einer Expedition wieder kommen und das Geheimnis dieser Wüste herausfinden. <br />
Auf dem grasbewachsenen Hügel links von mir, sehe ich ein Fachwerkhaus. Doch habe ich keine Möglichkeit dort hin zu gelangen. Wer mag in einer solchen Gegend wohnen wollen? <br />
Sicher, der Blick von dort über diese Wüste muss wundervoll sein. Aber es ist doch recht abgelegen. <br />
Ich habe einen Weg gefunden, den Hügel zu erklettern. Das der Stand der Sonne mir sagt, dass es Mittag ist, nutze ich die Zeit für eine kleine Rast und fertige eine Skizze der, wie erwartet wunderbaren Aussicht an. <br />
Das Haus ist nicht weit weg von mir, doch zweifle ich, dass jemand der dort wohnt sehr gastfreundlich ist. Daher werde ich weiter nach Osten reisen. <br />
Wieder sehe ich einige dieser Hundewesen und ich schleiche im Schatten eines Felsens dran vorbei. Zum Glück haben sie in eine andre Richtung geschaut und mich nicht gesehen. <br />
In einiger Entfernung sehe ich ein weiteres Haus, aber genau wie das erste, ist es wohl ehr ein Beobachtungsposten mit dem hohen Turm. Ist diese Gegend unter Bewachung oder sind es Forscher? <br />
Wenn ich erst König bin, werde ich eine Untersuchung in Auftrag geben. <br />
<br />
<br />
<br />
Ich werde wohl diese Wüste ein Stück durchqueren müssen um weiter nach Osten zu kommen. Ohne Karte habe ich keine Ahnung wo ich mich befinde. Hätte ich doch besser im Unterricht aufgepasst als dieser Langweiler mir Geografie beibringen wollte. <br />
Wenigstens kenne ich die Himmelsrichtungen. Ich werde Aden schon erreichen und dann werde ich König wenn mein Vater irgendwann abdankt. <br />
Oh, nun weiss, ich warum die Felsen aussehen wie riesige Ameisenbauten. Dort unten sind Ameisen... sie sind riesig. <br />
Ich sollte einen Bogen um sie machen. Leider führt die Schlucht links vom mir nach Norden, das ist der falsche weg. Also vorsichtig zwischen diesen Ameisen und den Golems durchschleichen.<br />
Die Mittagshitze in dieser Wüste ist schier unerträglich. Ich hoffe ich habe sie gleich hinter mir. Beinahe hätte ich eine entzückende Maid angesprochen. Doch im letzten Moment erkannte ich dass es sich um ein Skelett handelt. Gaukelt mir die Hitze Bilder vor? <br />
Es muss doch einen Ausgang hier geben...ich folge den Felsen am östlichen Rand, wenigstens habe ich nun ab und an etwas Schatten. Endlich finde ich einen leichten Abhang und klettere ihn mit letzter Kraft hinauf. <br />
Wiesen, Grün, eine langweilige Gegend, aber wo Grün ist, ist auch Wasser. Ich meine ich kann es riechen, ich halte mich nach Süden. Ich höre Möwen kreischen. Trotz meiner Erschöpfung beschleunige ich meine Schritte. <br />
Hätter Vater mir doch wenigstens einen Kammerdiener mitgegeben. Oder eine Eskorte mit einer Sänfte. <br />
Ein Strand, jubelnd renne ich darauf zu, ich muss nur den Echsenwesen, Augen und weissen Großkatzen ausweichen. <br />
Ich renne ins Wasser, waschen, trinken...ich hätte nie gedacht, dass Wasser ein solcher Luxus sein kann. <br />
Wenn ich wieder in Aden bin werde ich jeden Tag baden und Wasser trinken soviel ich will. <br />
Ich beende hier meine Reise für den Tag und raste am Strand. Über mir auf dem Berg erhebt sich eine Festung. Hier sollte ich sicher ruhen können. <br />
<br />
<br />
<br />
Am nächsten Tag setze ich erfrischt meine Reise fort. Sicherheitshalber bleibe ich erst einmal in Wassernähe. <br />
Plötzlich seh ich in einiger Entfernung eine Brücke. Neugierig gehe ich näher ran. Sie ist unvollendet. Sollte sie eigentlich zur Insel führen, die ich gegenüber sehe? <br />
Grade will ich die Brücke betreten, da erschrecke ich, was ist dies? Piraten, bei den Göttern. Hätte ich meine Leibgarde dabei würde ich ihr befehlen dieses Pack dort zu beseitigen. Andrerseits, sagt man den Piraten nicht nach, dass sie in Saus und Braus leben und immer die schönsten Weiber haben? <br />
Wenn ich König bin, sollte ich einen Pakt mit ihnen schliessen. Ich lasse sie in Ruhe und sie versorgen mich mit dem besten Rum und den Weibern, eines Königs angemessen. <br />
<br />
Vorsichtig, damit sie mich nicht bemerken gehe ich weiter auf den Leuchtturm auf dem Hügel vor mir zu. Von dort hat man bestimmt eine gute Aussicht und ich finde heraus, in welche Richtung ich weiter gehen muss. <br />
Was ist dies? Sollte es gar einen Zugang zur Insel geben, welcher unter Wasser liegt? Wenn ich König bin, werde ich einige Leute hinschicken damit sie ihn erkunden. Vielleicht lagen dort Schätze. Bei mir sind sie besser aufgehoben als unter Wasser, immerhin weiss man, dass einem König die größten Schätze gebühren. <br />
Ein großer Hafen? Dann muss ich bei Giran sein. Ich glaube Aden liegt im Norden. Also wende ich mich vom Leuchtturm aus in diese Richtung.<br />
<br />
Was ist dies? Vier große Säulen mit einem Dach und Fahnen dran, welche ein wasserbecken schützen? Ist dies eine Badestelle für Reisende? Das sehe ich mir näher an. <br />
Das Wasser ist seltsam rot und das Becken ist sehr tief. Ich verzichte darauf, dort hinein zu gehen.<br />
Bin ich erst einmal wieder in Aden, werde ich mein eigenes Bad benutzen und mich von einer hübschen Dienerin waschen lassen, wie es meinem Stand gebührt. <br />
Ich klettere den Hügel rauf und will grade auf der andren Seite runter gehen, als ich eine Bewegung sehe. Frauen mit Flügeln? Welch höllische Brut ist dies? Besonders diese mit den Flügeln wie eine Fledermaus, wunderschön anzusehen aber diese Flügel stören doch gewaltig. Das erklärt, warum sie nicht züchtig gekleidet ist, wie es sich für ein Weib ausserhalb des Schlafgemaches geziemt. Ich rutsche den Abhang an einer andren Seite herab und höre ein reissendes Geräusch. Unten angekommen sehe ich nach, ein Riß... in meinem Hosenboden. Gut dass ich bald in Giran bin. Ich werde einem Schneider dort die Gunst erweisen den künftigen König einzukleiden. So wird er stolz sein und kein Geld verlangen. <br />
<br />
Endlich gegen Abend sehe ich die Stadttore Girans. Ein Ritter und eine Wache stehen am Tor. Doch was ist das? <br />
Kennen diese Burschen keinen Respekt? Der Ritter, welcher sich als Ortho Lancer vorstellt und die Wache Kurt verweigern mir den Einlass? Was glauben sie wer sie sind? Ich sage ihnen wer ich bin und sie besitzen die Frechheit zu lachen.<br />
Ich sei ein König der Lumpen und Bettlerpack komme nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr in die Stadt. Ich soll mir ein Lager hintem im Stall der Arena nehmen.<br />
Na wartet, wenn ich erst König bin, werde ich Eure Köpfe fordern. Da ich zu müde zum streiten bin, schleppe ich mich also zu der Arena und suche mir einen Platz in dem Stall. Wenigstens ist es im Heu warm und trocken. <br />
<br />
Früh am nächsten Morgen zog ich weiter. Ich wusste, dass ich mich nach Norden halten muss, um nach Aden zu kommen. Also folgte ich dem Pfad, welcher sich durch die Berge schlängelt. <br />
Was war das? Drachen die fliegen und Feuer speien? Das wäre doch das Richtige für mich. Ich werde jemanden beauftragen mir einen zu zähmen, damit ich vom Rücken eines Drachen aus meine Truppen befehlen kann. <br />
Dann werden diese Giraner mir gewiss den nötigen Respekt zollen.<br />
Vorsichtig schleiche ich an diesen Wesen vorbei. <br />
<br />
Ha, was auch immer dieser Kerl getan hat, dass man ihm seine Arme derart einspannt, er wird es verdient haben. <br />
Auch diese Kette zwischen den Zähnen und der Ring zwischen seinen Beinen. Er muss angemessen gelitten haben, bevor er starb. Ein Meister der Nekromantie muss ihn wieder belebt haben und ihn, sowie einige andre als Abschreckung hier hingebracht haben. Ob es etwas mit dem Krieg zwischen Oren und Giran zu tun hat? Nun, es ist nicht von Belang, aber einen Nekromanten der dies bewerkstelligen kann werde ich in meine Dienste nehmen. War nicht auch in dieser Gegend das Domizil dieses Hardin? Interessant, er wird in meine Dienste treten. Ob er es will oder nicht.<br />
<br />
Schon wieder so ein Wasserbecken. Wer auch immer diese gebaut hat muss ein Verschwender gewesen sein. Sollen Reisende doch in den Fluss springen. Man muss das Pack nicht noch verwöhnen. <br />
Palisaden? Wehrtürme? Was ist das? Ich schleiche mich ran und spähe durch eine Lücke. Tiere als Soldaten? Sie wirken sehr wehrhaft. Sollte Oren hier seine Truppen stationiert haben? Dies ist gut zu wissen. Also werden wir Oren schleifen und seine Truppen übernehmen. Ich umgehe die Stadt im westen. Eigentlich ist es recht gut gelegen. Wenn wir die Stadt zerstört haben, werde ich dort einen Aussenposten errichten lassen. Dann sollen meine Leute dort Zölle kassieren, von jedem der passieren will. <br />
Die Torwächterinnen des Landes werden alle beseitigt. Es kann nicht angehen, dass sie mich um die mir zustehenden Gelder bringen indem sie Leute einfach so von Ort zu Ort bringen.<br />
<br />
Es gibt erstuanlich viele Militärische Lager rund um Oren. Selbst wilde Orks stehen unter dem Kommando. Scheinbar findet sich kein Mensch, der noch über Ehre verfügt, bereit dort zu dienen. <br />
Es wird Zeit ein Nachtlager zu suchen. <br />
Westlich der Burg finde ich eine Ruine. Es muss wohl auch einmal eine Burg gewesen sein. In den Überresten des Turmes richte ich mich ein. Da meine Vorräte zur Neige gehen, fange ich mir eine Ratte mit einer Schlinge und brate sie über einem kleinen Feuer. <br />
Es schmeckt zwar, ist aber eines Königs unwürdig. <br />
Am nächsten Morgen reise ich weiter nach Norden, am linken Flussufer entlang. <br />
Ich stoße auf eine kleine Hütte. Es sieht aus wie das Haus einer Hexe. Aber wer glaubt schon an sowas. Ich gehe darauf zu. Eine Kürbislaterne hängt an einem Mast. Vor der Hütte ist ein kleines Mädchen. <br />
Sie ist dumm, denn sie begrüßt mich freundlich. Hat ihre Mutter ihr nicht gesagt, dass Fremde gefährlich sein können? <br />
sie nennt sich Matild. Mit einem schnellen Schlag auf den Hinterkopf bringe ich sie zur Ruhe und betrete das Haus. Es ist keiner drin. Also schnappe ich mir ein gutes Messer von einem Tisch, sowie einen Laib Käse und ein frisches Brot. Auch die zwei Flaschen Wein stecke ich ein.<br />
<br />
Als ich die Hütte verlasse kommt dieses Kind wieder zu sich. "Ich verfluche dich." ruft sie mir böse entgegen. Ich schubse sie zur Seite, so dass sie mit einem vernehmlichen Knacken am Mast zusammensinkt. <br />
Dämliche Göre. Ich reise weiter. Soll ihre Mutter doch nach ihrem Balg sehen wenn sie wieder kommt. Was lässt das Weibstück auch ein Kind alleine. <br />
An einer seichten Stelle überquere ich den Fluss. <br />
<br />
<br />
Ich komme in einen Wald mit seltsamen Wesen. Diese tumben Oger, nun dressiert sind sie im Krieg recht nützlich. Aber diese grünen, langarmigen Biester? Gewiss ein Experiment dieses Elfenbeinturmes zu meiner Rechten. Wenn ich König bin, wird dieser Turm geräumt. Dann werde ich dort meine Frauen wohnen lassen. Immerhin braucht ein König mehr als eine. Wie soll er sonst eine angemessene Zahl Nachkommen haben, welche das Reich für ihn sichern, oder welche man Feinden als Geisel anbieten kann. Töchter sind immer eine gute Möglichkeit sie reich zu verheiraten.<br />
<br />
Ich reise weiter nach Osten. Bald muss ich Aden errreicht haben. Ich sehe schon den Turm der Anmaßung in den Nebeln. Dort werde ich das letzte Nachtlager meiner Reise aufschlagen.Wo kommt eigentlich plötzlich dieser Nebel her?  Mein Blick schwenkt nach Norden. Ich sehe die Umrisse einer Festung. Gewiss kann ich dort sicherer lagern als beim Turm. Also nutze ich den Rest Tageslicht um dort hin zu kommen. <br />
Untote, scharenweise. Es muss untersucht werden, was die Magier im Elfenbeinturm dort anstellen, bevor wir sie eliminieren. Sie sind eine Gefahr für mein Land.<br />
Ich ereiche die Festung und schlage an ihrem Fuß mein Lager auf. <br />
Als ich meine Vorräte auspacke, stelle ich mit Entsetzen fest, dass von meinen elf Münzen nur noch eine vorhanden ist. <br />
Ich muss die andren auf der Reise verloren haben. <br />
Gleich morgen werde ich den Weg also zurück gehen müssen um sie zu finden. <br />
Ich werde durch einen unerträglichen Schmerz wach. Was ist los? Entsetzt sehe ich auf meine Hand, sie ist skelettiert. Ich gehe zum Elfenbeinturm. Dieses Blag hat mich verflucht. Die Magier müssen mir helfen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
//OOC: Dies ist der ... zugegeben lange... Text zum diesjährigen Pfingstevent. Folgt den Schritten des Thronfolgers und sammelt die Münzen der Kette.<br />
Die Münzen können an allen beschriebenen Orten der Reise sein. Doch sind sie nur "Nebensache" im Vordergrund steht das Erleben einer Reise im RP mit seinen Stationen. <br />
<br />
Die Münzensuche ist etwas für RP'ler und Enginespieler. <br />
<br />
Darüber hinaus wird es auch für RP rund um diese Reise Belohnungen geben.<br />
In diesem Fall, kann ich mich nur am Forum orientieren, da ich nicht jeden RP'ler begleiten kann. <br />
Es ist egal, ob einer alleine auf Reise geht, oder sich Gruppen finden. <br />
Es spielt keine Rolle, ob jemand einen langen oder einen kurzen Text schreibt. Nicht jeder RP'ler ist auch Schriftsteller. <br />
Keiner wird leer ausgehen. <br />
<br />
Die Münzen (zu finden in dem NPC: "Truhe") kann man morgen , Montag den 21.5. 19 Uhr suchen und beim NPC in der Shopping Area des Elfenbeinturmes beim NPC neben Carolus tauschen. Da die Idee für das Event recht kurzfristig kam haben wir  NPC's von einem andren Event genommen, aber die Texte nicht angepasst. Seht es uns nach, immerhin war kein Pfingst Event geplant.  Die Quest nimmt man an, sobald man eine der Truhen "anspricht".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Da nach dem harten Winter noch nicht wieder genug Bäume nachgewachsen waren, begaben sich einige mutige Holzfäller aus Aden und Oren auf das verfluchte Schlachtfeld nördlich des Turmes der Verzweiflung. <br />
Sie fällten einen der großen, abgestorbenen Bäume am Wegrand in sicherer Entfernung der Untotenhorden, welche diese Gegend beherrschten. <br />
Als die Wurzeln sich aus dem Erdreich hoben, fanden sie einen alten, ledernen Rucksack dort zwischen.<br />
Einer der Holzfäller nahm ihn an sich und öffnete ihn. Er enthielt 2 Weinflaschen, einige vermoderte Talismane, ein Buch, welches sorgsam in Öltuch eingeschlagen war und eine Münze mit dem Wappen Adens. <br />
Schon entbrannte ein Streit unter den Holzfällern, in welche Stadt man nun den Fund bringen sollte. Bevor es zu Handgreiflichkeiten kam, einigte man sich darauf, dass man Buch und Münze zum Elfenbeinturm bringen wollte.<br />
<br />
Die Gelehrten des Turmes nahmen beides entgegen und belohnten die Holzfäller mit einigen Geldstücken. <br />
Als sie das Buch lesen herrscht großes Erstaunen, handelt es sich doch um das Reisetagebuch eines Thronfolgers, welcher in keiner der Schriften jemals erwähnt wurde. <br />
Doch nach der Lektüre dieses Buches gibt es kaum einen, der betrübt darüber wäre, dass der Autor niemals König wurde.  Allerdings sollten die Münzen der Krönungskette wieder in die Hände des Turmes gelangen. So machte der Elfenbeinturm das Buch für jeden zugänglich, in der Hoffnung dass sich Abenteurer finden würden, welche bei der Suche helfen. <br />
Sie liessen über den Tavernenwirt verkünden, dass sie die Finder sowohl für Hinweise, als auch für den Fund der Münzen belohnen würden.<br />
<br />
Leider hat der Autor keine Zeitabschnitte angegeben, daher können sich Suchende nur anhand der Beschreibungen im Buch orientieren und seinem Pfad folgen. : <br />
<br />
TAGEBUCH: <br />
Jeder gute König sollte das Land und seine Bewohner, welche er dereinst beherrschen will genau kennen. Daher begab ich mich auf die lange Reise. Um mich später an alles zu erinnern, werde ich dieses Tagebuch führen. So die Götter mir gewogen sind, werden sie mir dereinst eine Gemahlin zur Seite geben, welche mir Söhne schenken wird, auf dass meine Familie auch in späteren Generationen das Land weise und gerecht regieren wird. <br />
<br />
<br />
Ich begleitete eine Handelskaravane bis zu dem Gebirge, welches das Land der Dunkelelfen von der Region nördlich von Gludin trennt. <br />
Da es kurz vor Einbruch der Nacht war, richtete ich mir ein Lager in einer alten Ruine ein. Das Lagerfeuer hielt die Bären fern, welche hier noch in großer Menge umherlaufen. Im Morgengrauen wollte ich los, mein Ziel war es das Land abseits der Wege zu erkunden. Östlich von mir ist eine weitere Ruine. Stumme Zeugen des Krieges, der vor langer Zeit das Land überzog. <br />
Proviant hatte ich nicht viel mit, wusste ich doch, dass das Land mich mit allem versorgen konnte, was ich benötige. Daher hatte ich nur das Wichtigste in meinem Rucksack, sowie einige Erinnerungsstücke, Schreibzeug und Talismane. Ebenso einige Opfergaben, sollte ich an einem Schrein eines der Götter dieses Reiches vorbei kommen. Natürlich fehlen auch die elf Münzen nicht, welche die Kette des Herrschers bilden werden, für jede Burgstadt eine, eine mit seinem eigenen Wappen und jene mit dem Wappen seines Vaters. Sie muss ich nach erfolgreicher Reise einem Schmied geben, auf dass er die Kette daraus fertigt. <br />
Die Nacht war unbequem, dennoch fühle ich mich mich frisch und tatendurstig. Mit meinem Wanderstab hielt ich mir die Bären erfolgreich vom Leib. <br />
Als erstes wollte ich mir die Ruine östlich von hier ansehen. Es gab doch immer noch zurück gelassene Dinge, die es wert waren mitgenommen zu werden.<br />
Am Abend zuvor hatte ich sie noch im Schein der untergehenden Sonne durch die Reste des Fensters neben meinem Lager gesehen.<br />
<br />
In ihr fand ich nichts von Bedeutung, aber als mein Blick nach Westen schweifte, sah ich im Morgennebel eine weitere Ruine und hielt drauf zu.<br />
Ich hielt mich zwischen dem Weg und den Ruinen des Todeskampfes, als ich die Umrisse einiger Barrikaden im Nebel sah ging ich dort hin. <br />
Dort stand ein Ork an einem Zelt. Wir unterhielten uns, und er erzählte mir, dass er ein Lehrer der Kampfkunst ist. Sein Name ist Toruku und er lebt in der Einöde um seine Fähigkeiten zu verbessern. <br />
<br />
Von seinem Zelt aus sah ich ein weiteres und ging auch dort hin. Doch dort hielt sich keiner auf, also ging ich weiter zu dem Haus, ein Stück südlich. <br />
Auch hier war keiner, doch die Ware vor dem Haus, lies mich sehen, dass der oder die Bewohner wohl wieder kommen würden. <br />
So lange wollte ich nicht warten und sah mich um, westlich war eine weitere Ansammlung von Zelten, also hielt ich drauf zu. <br />
Ein wunderbares Lager, besonders wenn man in einer Gruppe unterwegs war. Allerdings waren dort riesige Spinnen, monströse Bienen, seltsame silberne Katzen und die allgegenwärtigen Bären. Daher machte ich dass ich fortkam. <br />
Eine besonders hartnäckige Biene verfolgte mich und so rannte ich über die Hügel im Osten, bis ich an das Ufer eines Sees kam. <br />
Ein Sprung ins Wasser und das Biest drehte ab und flog zurück. <br />
<br />
<br />
Ich sah mich um, etwas Interessantes gab es hier nicht zu sehen, also füllte ich meine Wasserflasche und wanderte ein wenig am Ufer des Sees entlang nach Süden. Nach einiger Zeit kam ich an eine sehr schöne Hütte. An den Fuß der Hügel geschmiegt, im Schatten der Bäume stand sie da. Ein Tisch und zwei Hocker luden zum Verweilen ein. <br />
Doch auch hier traf ich niemanden an. Aber ein Schild an der Tür, wies diese Hütte als Gasthaus aus. Leider war es noch geschlossen, was ich auf die frühen Morgenstunde schob. Daher rastete ich nur kurz um dann weiter zu gehen. <br />
Da mein Weg im Süden von einer Hügelkette versperrt wurde, wandte ich mich nach Osten. Doch auch dort kam ich nicht ohne Weiteres durch, so kletterte ich vorsichtig am Rand des Abhangs weiter. Ich musste vorsichtig sein, dort unten wimmelte es von seltsamen Hundewesen. Ich wollte nicht herausfinden ob sie friedlich sind. <br />
Ihrer Bewaffnung und dem Lager nach zu urteilen waren sie es nicht. Immer das Lager unterhalb des Hügels im Auge haltend ging ich vorsichtig weiter. Dort unten war auch ihr Anführer, ich verstand ihre Sprache nicht, aber scheinbar war sein Name Klutus, wie diese Wesen bei seiner Ansprache immer wieder mit einem Ton der Bewunderung riefen. <br />
<br />
Endlich hatte ich das Lager hinter mir und befand mich auf einem Weg. Ich beschloss, ihm weiter in südlicher Richtung zu folgen, bis ich etwas interessantes sehen würde. <br />
Als ich die Hügelkette hinter mir hatte sah ich nach einer Zeit einen Steinkreis, ihn wollte ich mir näher ansehen. Ich musste nur vorsichtig sein, es wimmelte hier von Bären und riesigen Spinnen. <br />
Er war nichts Besonderes, aber als ich im Schatten eines Steines stand, sah ich einen Angehörigen der wilden Ork Stämme, daher ging ich zum Weg zurück um weiter nach Süden zu reisen. Immer wieder Bären und Spinnen ausweichend.<br />
Bald sah ich eine schmale Schlucht. Diese betrat ich. Ich bin gespannt, was sich dahinter verbirgt. <br />
Seltsame Felsnadeln ragen in die Höhe. Hinter der Schlucht gabelt sich der Weg. Welchem sollte ich weiter folgen? <br />
Schnell traf ich eine Entscheidung, nachdem ich in östlicher Richtung einen Felsbogen sah, der sich über dem Weg spannte. Ihn wollte ich mir genauer ansehen. <br />
Die Felsformationen in dieser Gegend sind faszinierend. wie alt mögen sie sein. Als Mensch fühlt man sich klein und unbedeutend, gegen diese Wunderwerke der Natur. <br />
<br />
Plötzlich weitete der Weg sich zu einer grünen Lichtung. Mitten auf dieser stand eine Nymphe. Wie man diesen Wesen nachsagt, war auch diese noch so eben höflich zu nennen, als sie mich bat sie nicht zu stören und meinen Weg fortzusetzen. <br />
Die Lichtung endete recht abrupt und ging in eine Wüste über. Auch hier faszinierten mich die Steinformationen, aber sie waren seltsam. Sie sahen aus wie riesige Ameisenbauten. Einige Meter vor mir stand eine große Echse, also suchte ich mir einen Weg um sie zu umgehen. Ich wollte diese seltsame Wüste am nördlichen Rand umgehen. Ich hatte gewiss nicht genug Wasser mit, um mitten hindurch zu gehen. <br />
Aber diese Echsen und riesige fliegende Augen wirkten auf mich sehr bedrohlich. Was sollten diese Augen beobachten? Waren sie Wächter? Doch für was? Eines Tages würde ich mit einer Expedition wieder kommen und das Geheimnis dieser Wüste herausfinden. <br />
Auf dem grasbewachsenen Hügel links von mir, sehe ich ein Fachwerkhaus. Doch habe ich keine Möglichkeit dort hin zu gelangen. Wer mag in einer solchen Gegend wohnen wollen? <br />
Sicher, der Blick von dort über diese Wüste muss wundervoll sein. Aber es ist doch recht abgelegen. <br />
Ich habe einen Weg gefunden, den Hügel zu erklettern. Das der Stand der Sonne mir sagt, dass es Mittag ist, nutze ich die Zeit für eine kleine Rast und fertige eine Skizze der, wie erwartet wunderbaren Aussicht an. <br />
Das Haus ist nicht weit weg von mir, doch zweifle ich, dass jemand der dort wohnt sehr gastfreundlich ist. Daher werde ich weiter nach Osten reisen. <br />
Wieder sehe ich einige dieser Hundewesen und ich schleiche im Schatten eines Felsens dran vorbei. Zum Glück haben sie in eine andre Richtung geschaut und mich nicht gesehen. <br />
In einiger Entfernung sehe ich ein weiteres Haus, aber genau wie das erste, ist es wohl ehr ein Beobachtungsposten mit dem hohen Turm. Ist diese Gegend unter Bewachung oder sind es Forscher? <br />
Wenn ich erst König bin, werde ich eine Untersuchung in Auftrag geben. <br />
<br />
<br />
<br />
Ich werde wohl diese Wüste ein Stück durchqueren müssen um weiter nach Osten zu kommen. Ohne Karte habe ich keine Ahnung wo ich mich befinde. Hätte ich doch besser im Unterricht aufgepasst als dieser Langweiler mir Geografie beibringen wollte. <br />
Wenigstens kenne ich die Himmelsrichtungen. Ich werde Aden schon erreichen und dann werde ich König wenn mein Vater irgendwann abdankt. <br />
Oh, nun weiss, ich warum die Felsen aussehen wie riesige Ameisenbauten. Dort unten sind Ameisen... sie sind riesig. <br />
Ich sollte einen Bogen um sie machen. Leider führt die Schlucht links vom mir nach Norden, das ist der falsche weg. Also vorsichtig zwischen diesen Ameisen und den Golems durchschleichen.<br />
Die Mittagshitze in dieser Wüste ist schier unerträglich. Ich hoffe ich habe sie gleich hinter mir. Beinahe hätte ich eine entzückende Maid angesprochen. Doch im letzten Moment erkannte ich dass es sich um ein Skelett handelt. Gaukelt mir die Hitze Bilder vor? <br />
Es muss doch einen Ausgang hier geben...ich folge den Felsen am östlichen Rand, wenigstens habe ich nun ab und an etwas Schatten. Endlich finde ich einen leichten Abhang und klettere ihn mit letzter Kraft hinauf. <br />
Wiesen, Grün, eine langweilige Gegend, aber wo Grün ist, ist auch Wasser. Ich meine ich kann es riechen, ich halte mich nach Süden. Ich höre Möwen kreischen. Trotz meiner Erschöpfung beschleunige ich meine Schritte. <br />
Hätter Vater mir doch wenigstens einen Kammerdiener mitgegeben. Oder eine Eskorte mit einer Sänfte. <br />
Ein Strand, jubelnd renne ich darauf zu, ich muss nur den Echsenwesen, Augen und weissen Großkatzen ausweichen. <br />
Ich renne ins Wasser, waschen, trinken...ich hätte nie gedacht, dass Wasser ein solcher Luxus sein kann. <br />
Wenn ich wieder in Aden bin werde ich jeden Tag baden und Wasser trinken soviel ich will. <br />
Ich beende hier meine Reise für den Tag und raste am Strand. Über mir auf dem Berg erhebt sich eine Festung. Hier sollte ich sicher ruhen können. <br />
<br />
<br />
<br />
Am nächsten Tag setze ich erfrischt meine Reise fort. Sicherheitshalber bleibe ich erst einmal in Wassernähe. <br />
Plötzlich seh ich in einiger Entfernung eine Brücke. Neugierig gehe ich näher ran. Sie ist unvollendet. Sollte sie eigentlich zur Insel führen, die ich gegenüber sehe? <br />
Grade will ich die Brücke betreten, da erschrecke ich, was ist dies? Piraten, bei den Göttern. Hätte ich meine Leibgarde dabei würde ich ihr befehlen dieses Pack dort zu beseitigen. Andrerseits, sagt man den Piraten nicht nach, dass sie in Saus und Braus leben und immer die schönsten Weiber haben? <br />
Wenn ich König bin, sollte ich einen Pakt mit ihnen schliessen. Ich lasse sie in Ruhe und sie versorgen mich mit dem besten Rum und den Weibern, eines Königs angemessen. <br />
<br />
Vorsichtig, damit sie mich nicht bemerken gehe ich weiter auf den Leuchtturm auf dem Hügel vor mir zu. Von dort hat man bestimmt eine gute Aussicht und ich finde heraus, in welche Richtung ich weiter gehen muss. <br />
Was ist dies? Sollte es gar einen Zugang zur Insel geben, welcher unter Wasser liegt? Wenn ich König bin, werde ich einige Leute hinschicken damit sie ihn erkunden. Vielleicht lagen dort Schätze. Bei mir sind sie besser aufgehoben als unter Wasser, immerhin weiss man, dass einem König die größten Schätze gebühren. <br />
Ein großer Hafen? Dann muss ich bei Giran sein. Ich glaube Aden liegt im Norden. Also wende ich mich vom Leuchtturm aus in diese Richtung.<br />
<br />
Was ist dies? Vier große Säulen mit einem Dach und Fahnen dran, welche ein wasserbecken schützen? Ist dies eine Badestelle für Reisende? Das sehe ich mir näher an. <br />
Das Wasser ist seltsam rot und das Becken ist sehr tief. Ich verzichte darauf, dort hinein zu gehen.<br />
Bin ich erst einmal wieder in Aden, werde ich mein eigenes Bad benutzen und mich von einer hübschen Dienerin waschen lassen, wie es meinem Stand gebührt. <br />
Ich klettere den Hügel rauf und will grade auf der andren Seite runter gehen, als ich eine Bewegung sehe. Frauen mit Flügeln? Welch höllische Brut ist dies? Besonders diese mit den Flügeln wie eine Fledermaus, wunderschön anzusehen aber diese Flügel stören doch gewaltig. Das erklärt, warum sie nicht züchtig gekleidet ist, wie es sich für ein Weib ausserhalb des Schlafgemaches geziemt. Ich rutsche den Abhang an einer andren Seite herab und höre ein reissendes Geräusch. Unten angekommen sehe ich nach, ein Riß... in meinem Hosenboden. Gut dass ich bald in Giran bin. Ich werde einem Schneider dort die Gunst erweisen den künftigen König einzukleiden. So wird er stolz sein und kein Geld verlangen. <br />
<br />
Endlich gegen Abend sehe ich die Stadttore Girans. Ein Ritter und eine Wache stehen am Tor. Doch was ist das? <br />
Kennen diese Burschen keinen Respekt? Der Ritter, welcher sich als Ortho Lancer vorstellt und die Wache Kurt verweigern mir den Einlass? Was glauben sie wer sie sind? Ich sage ihnen wer ich bin und sie besitzen die Frechheit zu lachen.<br />
Ich sei ein König der Lumpen und Bettlerpack komme nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr in die Stadt. Ich soll mir ein Lager hintem im Stall der Arena nehmen.<br />
Na wartet, wenn ich erst König bin, werde ich Eure Köpfe fordern. Da ich zu müde zum streiten bin, schleppe ich mich also zu der Arena und suche mir einen Platz in dem Stall. Wenigstens ist es im Heu warm und trocken. <br />
<br />
Früh am nächsten Morgen zog ich weiter. Ich wusste, dass ich mich nach Norden halten muss, um nach Aden zu kommen. Also folgte ich dem Pfad, welcher sich durch die Berge schlängelt. <br />
Was war das? Drachen die fliegen und Feuer speien? Das wäre doch das Richtige für mich. Ich werde jemanden beauftragen mir einen zu zähmen, damit ich vom Rücken eines Drachen aus meine Truppen befehlen kann. <br />
Dann werden diese Giraner mir gewiss den nötigen Respekt zollen.<br />
Vorsichtig schleiche ich an diesen Wesen vorbei. <br />
<br />
Ha, was auch immer dieser Kerl getan hat, dass man ihm seine Arme derart einspannt, er wird es verdient haben. <br />
Auch diese Kette zwischen den Zähnen und der Ring zwischen seinen Beinen. Er muss angemessen gelitten haben, bevor er starb. Ein Meister der Nekromantie muss ihn wieder belebt haben und ihn, sowie einige andre als Abschreckung hier hingebracht haben. Ob es etwas mit dem Krieg zwischen Oren und Giran zu tun hat? Nun, es ist nicht von Belang, aber einen Nekromanten der dies bewerkstelligen kann werde ich in meine Dienste nehmen. War nicht auch in dieser Gegend das Domizil dieses Hardin? Interessant, er wird in meine Dienste treten. Ob er es will oder nicht.<br />
<br />
Schon wieder so ein Wasserbecken. Wer auch immer diese gebaut hat muss ein Verschwender gewesen sein. Sollen Reisende doch in den Fluss springen. Man muss das Pack nicht noch verwöhnen. <br />
Palisaden? Wehrtürme? Was ist das? Ich schleiche mich ran und spähe durch eine Lücke. Tiere als Soldaten? Sie wirken sehr wehrhaft. Sollte Oren hier seine Truppen stationiert haben? Dies ist gut zu wissen. Also werden wir Oren schleifen und seine Truppen übernehmen. Ich umgehe die Stadt im westen. Eigentlich ist es recht gut gelegen. Wenn wir die Stadt zerstört haben, werde ich dort einen Aussenposten errichten lassen. Dann sollen meine Leute dort Zölle kassieren, von jedem der passieren will. <br />
Die Torwächterinnen des Landes werden alle beseitigt. Es kann nicht angehen, dass sie mich um die mir zustehenden Gelder bringen indem sie Leute einfach so von Ort zu Ort bringen.<br />
<br />
Es gibt erstuanlich viele Militärische Lager rund um Oren. Selbst wilde Orks stehen unter dem Kommando. Scheinbar findet sich kein Mensch, der noch über Ehre verfügt, bereit dort zu dienen. <br />
Es wird Zeit ein Nachtlager zu suchen. <br />
Westlich der Burg finde ich eine Ruine. Es muss wohl auch einmal eine Burg gewesen sein. In den Überresten des Turmes richte ich mich ein. Da meine Vorräte zur Neige gehen, fange ich mir eine Ratte mit einer Schlinge und brate sie über einem kleinen Feuer. <br />
Es schmeckt zwar, ist aber eines Königs unwürdig. <br />
Am nächsten Morgen reise ich weiter nach Norden, am linken Flussufer entlang. <br />
Ich stoße auf eine kleine Hütte. Es sieht aus wie das Haus einer Hexe. Aber wer glaubt schon an sowas. Ich gehe darauf zu. Eine Kürbislaterne hängt an einem Mast. Vor der Hütte ist ein kleines Mädchen. <br />
Sie ist dumm, denn sie begrüßt mich freundlich. Hat ihre Mutter ihr nicht gesagt, dass Fremde gefährlich sein können? <br />
sie nennt sich Matild. Mit einem schnellen Schlag auf den Hinterkopf bringe ich sie zur Ruhe und betrete das Haus. Es ist keiner drin. Also schnappe ich mir ein gutes Messer von einem Tisch, sowie einen Laib Käse und ein frisches Brot. Auch die zwei Flaschen Wein stecke ich ein.<br />
<br />
Als ich die Hütte verlasse kommt dieses Kind wieder zu sich. "Ich verfluche dich." ruft sie mir böse entgegen. Ich schubse sie zur Seite, so dass sie mit einem vernehmlichen Knacken am Mast zusammensinkt. <br />
Dämliche Göre. Ich reise weiter. Soll ihre Mutter doch nach ihrem Balg sehen wenn sie wieder kommt. Was lässt das Weibstück auch ein Kind alleine. <br />
An einer seichten Stelle überquere ich den Fluss. <br />
<br />
<br />
Ich komme in einen Wald mit seltsamen Wesen. Diese tumben Oger, nun dressiert sind sie im Krieg recht nützlich. Aber diese grünen, langarmigen Biester? Gewiss ein Experiment dieses Elfenbeinturmes zu meiner Rechten. Wenn ich König bin, wird dieser Turm geräumt. Dann werde ich dort meine Frauen wohnen lassen. Immerhin braucht ein König mehr als eine. Wie soll er sonst eine angemessene Zahl Nachkommen haben, welche das Reich für ihn sichern, oder welche man Feinden als Geisel anbieten kann. Töchter sind immer eine gute Möglichkeit sie reich zu verheiraten.<br />
<br />
Ich reise weiter nach Osten. Bald muss ich Aden errreicht haben. Ich sehe schon den Turm der Anmaßung in den Nebeln. Dort werde ich das letzte Nachtlager meiner Reise aufschlagen.Wo kommt eigentlich plötzlich dieser Nebel her?  Mein Blick schwenkt nach Norden. Ich sehe die Umrisse einer Festung. Gewiss kann ich dort sicherer lagern als beim Turm. Also nutze ich den Rest Tageslicht um dort hin zu kommen. <br />
Untote, scharenweise. Es muss untersucht werden, was die Magier im Elfenbeinturm dort anstellen, bevor wir sie eliminieren. Sie sind eine Gefahr für mein Land.<br />
Ich ereiche die Festung und schlage an ihrem Fuß mein Lager auf. <br />
Als ich meine Vorräte auspacke, stelle ich mit Entsetzen fest, dass von meinen elf Münzen nur noch eine vorhanden ist. <br />
Ich muss die andren auf der Reise verloren haben. <br />
Gleich morgen werde ich den Weg also zurück gehen müssen um sie zu finden. <br />
Ich werde durch einen unerträglichen Schmerz wach. Was ist los? Entsetzt sehe ich auf meine Hand, sie ist skelettiert. Ich gehe zum Elfenbeinturm. Dieses Blag hat mich verflucht. Die Magier müssen mir helfen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
//OOC: Dies ist der ... zugegeben lange... Text zum diesjährigen Pfingstevent. Folgt den Schritten des Thronfolgers und sammelt die Münzen der Kette.<br />
Die Münzen können an allen beschriebenen Orten der Reise sein. Doch sind sie nur "Nebensache" im Vordergrund steht das Erleben einer Reise im RP mit seinen Stationen. <br />
<br />
Die Münzensuche ist etwas für RP'ler und Enginespieler. <br />
<br />
Darüber hinaus wird es auch für RP rund um diese Reise Belohnungen geben.<br />
In diesem Fall, kann ich mich nur am Forum orientieren, da ich nicht jeden RP'ler begleiten kann. <br />
Es ist egal, ob einer alleine auf Reise geht, oder sich Gruppen finden. <br />
Es spielt keine Rolle, ob jemand einen langen oder einen kurzen Text schreibt. Nicht jeder RP'ler ist auch Schriftsteller. <br />
Keiner wird leer ausgehen. <br />
<br />
Die Münzen (zu finden in dem NPC: "Truhe") kann man morgen , Montag den 21.5. 19 Uhr suchen und beim NPC in der Shopping Area des Elfenbeinturmes beim NPC neben Carolus tauschen. Da die Idee für das Event recht kurzfristig kam haben wir  NPC's von einem andren Event genommen, aber die Texte nicht angepasst. Seht es uns nach, immerhin war kein Pfingst Event geplant.  Die Quest nimmt man an, sobald man eine der Truhen "anspricht".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die große Suche nach den verlorenen Eiern]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7418</link>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:37:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7418</guid>
			<description><![CDATA[Die Sonne ging grade auf, als Thomas sich mit einem fröhlichen Kollern streckte und seine Flügel ausschüttelte. <br />
Bald war Ostern und die ersten Hasen hatten sich schon in der großen Scheune versammelt um die Eier anzumalen bevor sie verteilt werden konnten. <br />
<br />
Noch einmal strich Thomas D. seine Federn glatt und watschelte frohen Mutes zu seinen Hennen um zu schauen was der Eierbestand macht. <br />
Noch vor der Tür hörte er aufgeregtes Gackern und Jammern. Er riss die Holzpforte auf und sah ein heilloses Chaos. Überall lagen Federn herum, seine Hennen sahen aus, als hätte man sie wild flügelschlagend rückwärts durch eine Hecke gezerrt. <br />
<br />
"Was ist denn hier los?" kollerte er durch den Stall. <br />
"Ko--hobolde" kam es leise gackernd aus einer Ecke. Berta, seine Lieblingshenne kam mit verheulten Augen hervor. "Sie haben alle Eier gestohlen und sind damit fortgerannt. Wir haben noch versucht sie aufzuhalten. Dabei haben sie der armen Luise sogar noch den Flügel gebrochen. "<br />
<br />
Thomas D. schaute sich um. "So geht das aber mal gar nicht. Ich werde sofort die Hunde auf die Suche schicken. "<br />
<br />
Gesagt getan. Nach einigen Tagen kamen die Hunde wieder. <br />
"Jo, Cheff. Kobolde, wuff. Habns am Wasser verloren." berichtete Janos, der Leithund.  "Am Wasser? Zeig mir wo." Thomas rollte eine Karte aus und Janos legte seine Pfote auf eine Stelle im Nordwesten auf eine kleine Insel. <br />
"Das schaffen wir niemals. Wir werden die Städter um Hilfe bitten müssen. "<br />
<br />
So zog Thomas D. los um die Bewohner des Landes um Hilfe bei der Eiersuche zu bitten. <br />
<br />
<br />
<br />
//OOC: Dies ist die Ankündigung zum Osterevent, welches Samstag, den 31.3.  auf Fantasy Island bei Thomas D beginnen wird. <br />
Die Regeln sind einfach: Nehmt den Kobolden die Eier ab. Ihr werdet selber nachhalten müssen wieviele ihr habt. <br />
Wer alle 75 schafft bekommt ein Extra von Thomas D. Das Event wird bis Ostermontag laufen. Wir wünschen allen Teilnehmern viel Vergnügen und Frohe Ostern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Sonne ging grade auf, als Thomas sich mit einem fröhlichen Kollern streckte und seine Flügel ausschüttelte. <br />
Bald war Ostern und die ersten Hasen hatten sich schon in der großen Scheune versammelt um die Eier anzumalen bevor sie verteilt werden konnten. <br />
<br />
Noch einmal strich Thomas D. seine Federn glatt und watschelte frohen Mutes zu seinen Hennen um zu schauen was der Eierbestand macht. <br />
Noch vor der Tür hörte er aufgeregtes Gackern und Jammern. Er riss die Holzpforte auf und sah ein heilloses Chaos. Überall lagen Federn herum, seine Hennen sahen aus, als hätte man sie wild flügelschlagend rückwärts durch eine Hecke gezerrt. <br />
<br />
"Was ist denn hier los?" kollerte er durch den Stall. <br />
"Ko--hobolde" kam es leise gackernd aus einer Ecke. Berta, seine Lieblingshenne kam mit verheulten Augen hervor. "Sie haben alle Eier gestohlen und sind damit fortgerannt. Wir haben noch versucht sie aufzuhalten. Dabei haben sie der armen Luise sogar noch den Flügel gebrochen. "<br />
<br />
Thomas D. schaute sich um. "So geht das aber mal gar nicht. Ich werde sofort die Hunde auf die Suche schicken. "<br />
<br />
Gesagt getan. Nach einigen Tagen kamen die Hunde wieder. <br />
"Jo, Cheff. Kobolde, wuff. Habns am Wasser verloren." berichtete Janos, der Leithund.  "Am Wasser? Zeig mir wo." Thomas rollte eine Karte aus und Janos legte seine Pfote auf eine Stelle im Nordwesten auf eine kleine Insel. <br />
"Das schaffen wir niemals. Wir werden die Städter um Hilfe bitten müssen. "<br />
<br />
So zog Thomas D. los um die Bewohner des Landes um Hilfe bei der Eiersuche zu bitten. <br />
<br />
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//OOC: Dies ist die Ankündigung zum Osterevent, welches Samstag, den 31.3.  auf Fantasy Island bei Thomas D beginnen wird. <br />
Die Regeln sind einfach: Nehmt den Kobolden die Eier ab. Ihr werdet selber nachhalten müssen wieviele ihr habt. <br />
Wer alle 75 schafft bekommt ein Extra von Thomas D. Das Event wird bis Ostermontag laufen. Wir wünschen allen Teilnehmern viel Vergnügen und Frohe Ostern.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Umfrage - Märchenevent]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7317</link>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 22:31:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7317</guid>
			<description><![CDATA[Hy<br />
<br />
Ab jetzt habt ihr die Möglichkeit - <span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">bis zum 16.12.2011</span> für die Märchen abzustimmen.<br />
<br />
Diese findet ihr <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=M%C3%A4rchenevent'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">IM IMORIATH WIKIPEDIA</a>. <br />
<br />
Leider musste ich ein Märchen vom Wettbewerb ausschliessen, aber die Person weiss schon bescheid. <br />
<br />
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<br />
Damit stehen 5 Märchen zur Abstimmung, hier nochmal mit Direktlink:<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 1</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Die_Lustige_und_die_Traurige'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Lustige und die Traurige</a> ist eine Geschichte über zwei ungleiche Schwestern, welche eine Prüfung durchwandern, die ihre Zukunft bestimmen wird.<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 2</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Das_Spielzeug'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Das Spielzeug</a> ist eine Geschichte, in der ein Zwergenmädchen die wunderbare und magische Seite der Fantasie und einen neuen Freund entdeckt.<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 3</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Der_Junge_und_die_goldenen_Perlen'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Junge und die goldenen Perlen</a> ist eine Geschichte, die einem armen Jungen die Wahrheit über das "glücklich sein" deutlich macht.<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 4</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Der_Sinn_des_Lebens_-_Gilgala'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Sinn des Lebens - Gilgala</a> ist eine tragische Geschichte des Verlustes eines Elfen, welches nach vielen hundert Jahren zu einem Märchen wurde.<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 5</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Das_magische_Feuer'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Das magische Feuer</a> ist die Geschichte über einen Jungen, dessen Mut und Liebe zu seiner Familie mit einem Geschenk belohnt wird.<br />
<br />
<br />
Wer welches Märchen geschrieben hat, erfährt ihr nach der Abstimmung. <br />
Ich persönlich fand alle super und möchte mich bei den Teilnehmern für die Teilnahme bedanken. Wem ich meine Stimme gebe, weiss ich noch nicht - ich kann mich einfach nicht entscheiden ^^<br />
<br />
Bye]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hy<br />
<br />
Ab jetzt habt ihr die Möglichkeit - <span style="color: #ff00ff;" class="mycode_color">bis zum 16.12.2011</span> für die Märchen abzustimmen.<br />
<br />
Diese findet ihr <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=M%C3%A4rchenevent'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">IM IMORIATH WIKIPEDIA</a>. <br />
<br />
Leider musste ich ein Märchen vom Wettbewerb ausschliessen, aber die Person weiss schon bescheid. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Damit stehen 5 Märchen zur Abstimmung, hier nochmal mit Direktlink:<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 1</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Die_Lustige_und_die_Traurige'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Die Lustige und die Traurige</a> ist eine Geschichte über zwei ungleiche Schwestern, welche eine Prüfung durchwandern, die ihre Zukunft bestimmen wird.<br />
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* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 2</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Das_Spielzeug'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Das Spielzeug</a> ist eine Geschichte, in der ein Zwergenmädchen die wunderbare und magische Seite der Fantasie und einen neuen Freund entdeckt.<br />
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* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 3</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Der_Junge_und_die_goldenen_Perlen'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Junge und die goldenen Perlen</a> ist eine Geschichte, die einem armen Jungen die Wahrheit über das "glücklich sein" deutlich macht.<br />
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* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 4</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Der_Sinn_des_Lebens_-_Gilgala'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Sinn des Lebens - Gilgala</a> ist eine tragische Geschichte des Verlustes eines Elfen, welches nach vielen hundert Jahren zu einem Märchen wurde.<br />
<br />
* <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Märchen 5</span>: <a href="http://'http://wiki.imoriath.com/index.php?title=Das_magische_Feuer'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Das magische Feuer</a> ist die Geschichte über einen Jungen, dessen Mut und Liebe zu seiner Familie mit einem Geschenk belohnt wird.<br />
<br />
<br />
Wer welches Märchen geschrieben hat, erfährt ihr nach der Abstimmung. <br />
Ich persönlich fand alle super und möchte mich bei den Teilnehmern für die Teilnahme bedanken. Wem ich meine Stimme gebe, weiss ich noch nicht - ich kann mich einfach nicht entscheiden ^^<br />
<br />
Bye]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Advent Advent - Imoriath Fairytale Event]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7286</link>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 05:56:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7286</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://img64.imageshack.us/img64/8297/fairytalenr.jpg" alt="[Bild: fairytalenr.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
<br />
*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Als die Tür aus Ebenholz knarzend aufging, flackerten die Kerzen kurz auf. Draußen war es kalt und der Wind heulte um alle Ecken. Und vor der Türe, da stand eine dunkle Gestalt in einem dunkelroten Kapuzenmantel. </span><br />
<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Begleitet von einigen Schneeflocken betrat sie das Innere des Hauses und blickte in die Gesichter der vielen Kinder</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Großmutter, Großmutter, komm und setz dich an den Kamin</span><br />
<br />
*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Die Türe wurde hinter der Person geschlossen und ihr aus dem Mantel geholfen. Dabei kam eine ältere Frau zum Vorschein, mit weißem Haar und einer Brille. Alles an ihr schien gewöhnlich, und doch war Großmutter etwas besonderes, genau wie das große rote Buch mit den goldenen Buchstaben darauf, welches sie in ihren Händen trug</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Großmutter, Großmutter, welche Geschichte erzählst du uns heute?</span><br />
<br />
*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Die Alte hatte sich in den gepolsterten Stuhl gesetzt, welcher neben dem Tischchen mit den Kerzen stand und blickte wieder lächelnd in die strahlenden Gesichter der Kinder des Dorfes, welche sich in dieser kalten Jahreszeit jeden Abend trafen damit die Großmutter ihnen vorlesen konnte</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heute, meine Lieben habe ich eine besondere Geschichte für euch</span><br />
<br />
*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Dann schlug sie das große in rotes Leder gebundene Buch auf und fing an zu lesen</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es war einmal im Land Imoriath ...<br />
<br />
<br />
______________________________________________________________________________<br />
<br />
</span><br />
(( <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dies ist ein kleines Gewinnspiel, bei dem jeder Imorianer teilnehmen kann.<br />
Gesucht sind Märchen welche in der Lineage 2 Welt spielen.</span></span> <br />
</div>
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Kriterien: </span></span></span><br />
<br />
Das Märchen muss mit den Worten "<span style="color: #009900;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es war einmal im Land Imoriath ...</span></span>" oder einer abgwandelten Version der "<span style="color: #009900;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es war einmal ...</span></span>"-Phrase beginnen. <br />
Das Märchen muss Mindestens 2 A4 Seiten lang sein ( Bevorzugt: Word - Arial - pt11 )<br />
Die Geschichte soll als Märchen erkannt werden, also keine Charakterstory. Ihr übernehmt die Rolle des Märchen-Erzählers (Müsst die Großmutter aber nicht emoten). <br />
<br />
Ihr dürft euch von existierenden Märchen inspirieren lassen (Schneewittchen, Rotkäppchen, Pinocchio, etc ...), müsst es aber in die Lineage Welt übertragen. <br />
Ob es ein lustiges, trauriges, abenteuerliches, etc... Märchen wird könnt ihr natürlich selber entscheiden. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color">Ablauf: </span><br />
<br />
</span>Wenn ihr euer Märchen fertig habt bitte <span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">nicht im Forum posten</span>, sondern per Mail an <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">saphier@gmx.at</span></span> oder per Foren-PM an Saphier senden. (<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Betreff: Märchen</span> ... oder sowas in der Art - damit ichs nicht unabsichtlich als Spam lösche)<br />
Einsendeschluss ist Samstag, der <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">10.Dezember 2011</span>. <br />
Am Sonntag, den 11. Dezember 2011, werden wir alle Märchen ins Forum posten, wo ihr bis Freitag, den 16. Dezember 2011 für die Anonymen Märchen abstimmen könnt. Zusätzlich werden Staff und Organisation Extra-Punkte vergeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beachtet werden:</span><br />
Einfallsreichtum, Schreibstil, Länge, Zusätze wie Zeichnungen oder Screens, etc..., was aber nicht beachtet wird sind Grammatik oder Rechtschreibfehler.<br />
<br />
Samstag, den 17. Dezember 2011 (also 1 Woche vor Weihnachten) stehen dann die 3 Gewinner fest. <br />
Die Preise sind noch Geheim, wir wollen nämlich nicht das die Entscheidung über die Teilnahme von den Preisen beeinflusst wird. <br />
<br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color">Zusatzinfo: </span><br />
<br />
Alle Märchen werden verbessert und in einem Märchen-PDF Dokument zusammengetragen, welches man später Downloaden kann. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaß und Kreativität und freuen uns auf Eure Märchen <br />
))<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://img64.imageshack.us/img64/8297/fairytalenr.jpg" alt="[Bild: fairytalenr.jpg]" class="mycode_img" /><br />
</div>
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*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Als die Tür aus Ebenholz knarzend aufging, flackerten die Kerzen kurz auf. Draußen war es kalt und der Wind heulte um alle Ecken. Und vor der Türe, da stand eine dunkle Gestalt in einem dunkelroten Kapuzenmantel. </span><br />
<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Begleitet von einigen Schneeflocken betrat sie das Innere des Hauses und blickte in die Gesichter der vielen Kinder</span>*<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Großmutter, Großmutter, komm und setz dich an den Kamin</span><br />
<br />
*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Die Türe wurde hinter der Person geschlossen und ihr aus dem Mantel geholfen. Dabei kam eine ältere Frau zum Vorschein, mit weißem Haar und einer Brille. Alles an ihr schien gewöhnlich, und doch war Großmutter etwas besonderes, genau wie das große rote Buch mit den goldenen Buchstaben darauf, welches sie in ihren Händen trug</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Großmutter, Großmutter, welche Geschichte erzählst du uns heute?</span><br />
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*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Die Alte hatte sich in den gepolsterten Stuhl gesetzt, welcher neben dem Tischchen mit den Kerzen stand und blickte wieder lächelnd in die strahlenden Gesichter der Kinder des Dorfes, welche sich in dieser kalten Jahreszeit jeden Abend trafen damit die Großmutter ihnen vorlesen konnte</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heute, meine Lieben habe ich eine besondere Geschichte für euch</span><br />
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*<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Dann schlug sie das große in rotes Leder gebundene Buch auf und fing an zu lesen</span>*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es war einmal im Land Imoriath ...<br />
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______________________________________________________________________________<br />
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</span><br />
(( <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dies ist ein kleines Gewinnspiel, bei dem jeder Imorianer teilnehmen kann.<br />
Gesucht sind Märchen welche in der Lineage 2 Welt spielen.</span></span> <br />
</div>
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Kriterien: </span></span></span><br />
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Das Märchen muss mit den Worten "<span style="color: #009900;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es war einmal im Land Imoriath ...</span></span>" oder einer abgwandelten Version der "<span style="color: #009900;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es war einmal ...</span></span>"-Phrase beginnen. <br />
Das Märchen muss Mindestens 2 A4 Seiten lang sein ( Bevorzugt: Word - Arial - pt11 )<br />
Die Geschichte soll als Märchen erkannt werden, also keine Charakterstory. Ihr übernehmt die Rolle des Märchen-Erzählers (Müsst die Großmutter aber nicht emoten). <br />
<br />
Ihr dürft euch von existierenden Märchen inspirieren lassen (Schneewittchen, Rotkäppchen, Pinocchio, etc ...), müsst es aber in die Lineage Welt übertragen. <br />
Ob es ein lustiges, trauriges, abenteuerliches, etc... Märchen wird könnt ihr natürlich selber entscheiden. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color">Ablauf: </span><br />
<br />
</span>Wenn ihr euer Märchen fertig habt bitte <span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">nicht im Forum posten</span>, sondern per Mail an <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">saphier@gmx.at</span></span> oder per Foren-PM an Saphier senden. (<span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">Betreff: Märchen</span> ... oder sowas in der Art - damit ichs nicht unabsichtlich als Spam lösche)<br />
Einsendeschluss ist Samstag, der <span style="color: #ff6600;" class="mycode_color">10.Dezember 2011</span>. <br />
Am Sonntag, den 11. Dezember 2011, werden wir alle Märchen ins Forum posten, wo ihr bis Freitag, den 16. Dezember 2011 für die Anonymen Märchen abstimmen könnt. Zusätzlich werden Staff und Organisation Extra-Punkte vergeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beachtet werden:</span><br />
Einfallsreichtum, Schreibstil, Länge, Zusätze wie Zeichnungen oder Screens, etc..., was aber nicht beachtet wird sind Grammatik oder Rechtschreibfehler.<br />
<br />
Samstag, den 17. Dezember 2011 (also 1 Woche vor Weihnachten) stehen dann die 3 Gewinner fest. <br />
Die Preise sind noch Geheim, wir wollen nämlich nicht das die Entscheidung über die Teilnahme von den Preisen beeinflusst wird. <br />
<br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color">Zusatzinfo: </span><br />
<br />
Alle Märchen werden verbessert und in einem Märchen-PDF Dokument zusammengetragen, welches man später Downloaden kann. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Wir wünschen allen Teilnehmern viel Spaß und Kreativität und freuen uns auf Eure Märchen <br />
))<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Große Advents Ralley]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7267</link>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 09:31:15 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7267</guid>
			<description><![CDATA[Es ist soweit. Monatelang herrschte hektische Betriebsamkeit in den geheimen Werkstätten der Zwerge. <br />
Doch nun ist es vollbracht. Die ersten Rennmaschinen für die "Ralley Imoriath" der großen Adventsralley wurden ausgeliefert. <br />
<br />
Nun werden noch mutige Testfahrer gesucht, welche ihr Können an den 4 Adventssonntagen unter Beweis stellen wollen. <br />
<br />
Meldungen gehen bitte schriftlich an die Rennleitung. Preise wurden in diesem Jahr gesponsort von *ACHTUNG WERBUNG* S.Claus-Spiel-und-Spasswaren OHG, Frozen Labyrinth.<br />
<br />
//OOC: Als kleines "Warten auf Weihnachten Zeitüberbrückungs Event" wird in diesem Jahr eine Motorradralley stattfinden. Die Motorräder werden von der Rennfirma *ACHTUNG WERBUNG* Dr. Chaos Motors gestellt. <br />
Aus Gründen der Fairness werden keine Buffs, Skills, Potions etc. erlaubt, die die Geschwindigkeit erhöhen. <br />
<br />
Wenn sich Teams finden die auch ihre eigenen "Schlachtenbummler" an die Rennstrecken stellen spricht nichts dagegen. Vielleicht organisieren auch die einzelnen Städte ihre eigenen Rennteams und machen somit einen friedlichen Wettstreit untereinander. <br />
Die Rüstungsvielfalt würde es zumindest her geben, dass die Teams die Farben ihrer Städte tragen. <br />
<br />
Das erste Rennen dient dazu, herauszufinden ob die Com überhaupt Interesse an einem solchen Event hat, damit man es in die Liste der regelmäßigen Events aufnehmen kann. Geeignete "Rennstrecken" gibt es im Land genug.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist soweit. Monatelang herrschte hektische Betriebsamkeit in den geheimen Werkstätten der Zwerge. <br />
Doch nun ist es vollbracht. Die ersten Rennmaschinen für die "Ralley Imoriath" der großen Adventsralley wurden ausgeliefert. <br />
<br />
Nun werden noch mutige Testfahrer gesucht, welche ihr Können an den 4 Adventssonntagen unter Beweis stellen wollen. <br />
<br />
Meldungen gehen bitte schriftlich an die Rennleitung. Preise wurden in diesem Jahr gesponsort von *ACHTUNG WERBUNG* S.Claus-Spiel-und-Spasswaren OHG, Frozen Labyrinth.<br />
<br />
//OOC: Als kleines "Warten auf Weihnachten Zeitüberbrückungs Event" wird in diesem Jahr eine Motorradralley stattfinden. Die Motorräder werden von der Rennfirma *ACHTUNG WERBUNG* Dr. Chaos Motors gestellt. <br />
Aus Gründen der Fairness werden keine Buffs, Skills, Potions etc. erlaubt, die die Geschwindigkeit erhöhen. <br />
<br />
Wenn sich Teams finden die auch ihre eigenen "Schlachtenbummler" an die Rennstrecken stellen spricht nichts dagegen. Vielleicht organisieren auch die einzelnen Städte ihre eigenen Rennteams und machen somit einen friedlichen Wettstreit untereinander. <br />
Die Rüstungsvielfalt würde es zumindest her geben, dass die Teams die Farben ihrer Städte tragen. <br />
<br />
Das erste Rennen dient dazu, herauszufinden ob die Com überhaupt Interesse an einem solchen Event hat, damit man es in die Liste der regelmäßigen Events aufnehmen kann. Geeignete "Rennstrecken" gibt es im Land genug.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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