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		<title><![CDATA[Imoriath Forum - Allgemein]]></title>
		<link>https://imoriath.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Imoriath Forum - https://imoriath.com/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:08:23 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Freya Event Geburtagsraid]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7886</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 16:48:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7886</guid>
			<description><![CDATA[hier ein 2-3 Eindrücke vom gestrigen Start  der Feierlichkeiten zum 12ten Geburtstag von  Imo.<br />
<img src="https://imoriath.com/forum/D:\Program%20Files\\Lineage2\Screenshot\shot00071.bmp" alt="[Bild: D:\Program%20Files\\Lineage2\Screenshot\shot00071.bmp]" class="mycode_img" /> es hat mir persönlich  wieder sehr  viel Spass gemacht  vorallendingen  da  wir mehr als 40 Leute waren  genau 46 ich zähl jetzt mal Staff Jardea mit.<br />
Vielen Danke  auch an den Staff  für die Ausrichtung des Events  und die Lootanpassung<br />
<hr class="mycode_hr" />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (16.10.2016, 15:48)</span>Archangel schrieb:  <a href="https://imoriath.com/forum/showthread.php?pid=83116#pid83116" class="quick_jump"></a></cite>hier ein 2-3 Eindrücke vom gestrigen Start  der Feierlichkeiten zum 12ten Geburtstag von  Imo.<br />
es hat mir persönlich  wieder sehr  viel Spass gemacht  vorallendingen  da  wir mehr als 40 Leute waren  genau 46 ich zähl jetzt mal Staff Jardea mit.<br />
Vielen Danke  auch an den Staff  für die Ausrichtung des Events  und die Lootanpassung</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hier ein 2-3 Eindrücke vom gestrigen Start  der Feierlichkeiten zum 12ten Geburtstag von  Imo.<br />
<img src="https://imoriath.com/forum/D:\Program%20Files\\Lineage2\Screenshot\shot00071.bmp" alt="[Bild: D:\Program%20Files\\Lineage2\Screenshot\shot00071.bmp]" class="mycode_img" /> es hat mir persönlich  wieder sehr  viel Spass gemacht  vorallendingen  da  wir mehr als 40 Leute waren  genau 46 ich zähl jetzt mal Staff Jardea mit.<br />
Vielen Danke  auch an den Staff  für die Ausrichtung des Events  und die Lootanpassung<br />
<hr class="mycode_hr" />
<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (16.10.2016, 15:48)</span>Archangel schrieb:  <a href="https://imoriath.com/forum/showthread.php?pid=83116#pid83116" class="quick_jump"></a></cite>hier ein 2-3 Eindrücke vom gestrigen Start  der Feierlichkeiten zum 12ten Geburtstag von  Imo.<br />
es hat mir persönlich  wieder sehr  viel Spass gemacht  vorallendingen  da  wir mehr als 40 Leute waren  genau 46 ich zähl jetzt mal Staff Jardea mit.<br />
Vielen Danke  auch an den Staff  für die Ausrichtung des Events  und die Lootanpassung</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Zuhause von Flicka und Ricca]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7884</link>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 11:57:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7884</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://i379.photobucket.com/albums/oo239/NoharaMichiru/Flickas%20%20und%20Riccas%20zu%20Hause_zpsthkcqhsf.jpg" alt="[Bild: Flickas%20%20und%20Riccas%20zu%20Hause_zpsthkcqhsf.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dies ist im RP der Ort, an dem Flicka und Ricca leben.<br />
Als die Beiden noch sehr jung waren, zogen sie irgendwann von Dion nach Giran um. Anfänglich lebten sie in einer Art Pension. Kurze Zeit später stand dieses Häuschen zum Verkauf und Flicka erwarb es.<br />
Das Häuschen war zu dem Zeitpunkt etwas baufällig und auch noch nicht ganz so gross, den Stall gab es noch nicht und das, was heute ein gepflegter Garten ist, war damals stark verwildert.<br />
<br />
Im Laufe der Jahre wurde das Haus instandgesetzt, eine gemauerte Küche wurde angebaut, der vorhandene Keller ausgebaut. Das verwilderte Grundstück wurde nach und nach erschlossen.<br />
<br />
Als Flicka ihr erstes Pferd bekam, liess sie einen Stall errichten. Seitdem bevölkern auch eine Handvoll Hühner das kleine Anwesen. Inzwischen hielt auch ein zweites Pferd dort Einzug. Der treue Fenrir Socke bewacht und verteidigt den Besitz seiner Herrin.<br />
<br />
Das kleine, bescheidene Grundstück liegt etwas ausserhalb des nördlichen Stadttores von Giran und gibt den Blick auf den nahegelegenen See frei.<br />
<br />
Im oberen Teil des Hauses befindet sich ein mit einer Badewanne und Waschbecken ausgestattes, zweckmässiges Badezimmer sowie die Schlafräume von Flicka und Ricca. Ebenfalls gibt es dort ein etwas kleineres Gästezimmer. Flickas Zimmer befindet sich an der Seite der Haustüre. Von dort kann sie durch das Fenster zum See schauen.<br />
<br />
Im unteren Teil des Hauses befindet sich - als Anbau - eine grosszügige Küche, sowie das sehr geräumige Wohnzimmer. Im Wohnzimmer befindet sich an einer Wand ein grosser offener Kamin, vor dem eine Sitzgruppe plaziert ist mit sehr bequemen Sesseln und einem kleinen Beistelltisch. In der Nähe des grossen Fensters befindet sich Flickas Schreibpult. Vom Wohnzimmer aus hat man Zugang zur Veranda und über ein paar wenige Stufen erreicht man so auch den Garten.<br />
<br />
Zwischen dem Stall und dem Wohnhaus befindet sich ein Nutzgarten, indem allerlei Obst und Gemüse prächtig gedeihen. Hinter dem Stallgebäude befinden sich diverse Obstbäume.<br />
<br />
Der Bereich in der Nähe der Veranda ist ein Ziergarten mit vielen buntblühenden Blumen, die wundervoll duften. Darüberhinaus gibt es dann noch grosse Rasenflächen.<br />
<br />
Erst kürzlich hat Ricca ihre Schmiedekunst dazu genutzt, das Grundstück mit einem von ihr selbst gefertigten schmiedeeeisernen Zaun zu verschönern. Den alten, mittlerweile unansehnlichen Holzzaun hat sie zu Brennholz zerlegt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://i379.photobucket.com/albums/oo239/NoharaMichiru/Flickas%20%20und%20Riccas%20zu%20Hause_zpsthkcqhsf.jpg" alt="[Bild: Flickas%20%20und%20Riccas%20zu%20Hause_zpsthkcqhsf.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dies ist im RP der Ort, an dem Flicka und Ricca leben.<br />
Als die Beiden noch sehr jung waren, zogen sie irgendwann von Dion nach Giran um. Anfänglich lebten sie in einer Art Pension. Kurze Zeit später stand dieses Häuschen zum Verkauf und Flicka erwarb es.<br />
Das Häuschen war zu dem Zeitpunkt etwas baufällig und auch noch nicht ganz so gross, den Stall gab es noch nicht und das, was heute ein gepflegter Garten ist, war damals stark verwildert.<br />
<br />
Im Laufe der Jahre wurde das Haus instandgesetzt, eine gemauerte Küche wurde angebaut, der vorhandene Keller ausgebaut. Das verwilderte Grundstück wurde nach und nach erschlossen.<br />
<br />
Als Flicka ihr erstes Pferd bekam, liess sie einen Stall errichten. Seitdem bevölkern auch eine Handvoll Hühner das kleine Anwesen. Inzwischen hielt auch ein zweites Pferd dort Einzug. Der treue Fenrir Socke bewacht und verteidigt den Besitz seiner Herrin.<br />
<br />
Das kleine, bescheidene Grundstück liegt etwas ausserhalb des nördlichen Stadttores von Giran und gibt den Blick auf den nahegelegenen See frei.<br />
<br />
Im oberen Teil des Hauses befindet sich ein mit einer Badewanne und Waschbecken ausgestattes, zweckmässiges Badezimmer sowie die Schlafräume von Flicka und Ricca. Ebenfalls gibt es dort ein etwas kleineres Gästezimmer. Flickas Zimmer befindet sich an der Seite der Haustüre. Von dort kann sie durch das Fenster zum See schauen.<br />
<br />
Im unteren Teil des Hauses befindet sich - als Anbau - eine grosszügige Küche, sowie das sehr geräumige Wohnzimmer. Im Wohnzimmer befindet sich an einer Wand ein grosser offener Kamin, vor dem eine Sitzgruppe plaziert ist mit sehr bequemen Sesseln und einem kleinen Beistelltisch. In der Nähe des grossen Fensters befindet sich Flickas Schreibpult. Vom Wohnzimmer aus hat man Zugang zur Veranda und über ein paar wenige Stufen erreicht man so auch den Garten.<br />
<br />
Zwischen dem Stall und dem Wohnhaus befindet sich ein Nutzgarten, indem allerlei Obst und Gemüse prächtig gedeihen. Hinter dem Stallgebäude befinden sich diverse Obstbäume.<br />
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Der Bereich in der Nähe der Veranda ist ein Ziergarten mit vielen buntblühenden Blumen, die wundervoll duften. Darüberhinaus gibt es dann noch grosse Rasenflächen.<br />
<br />
Erst kürzlich hat Ricca ihre Schmiedekunst dazu genutzt, das Grundstück mit einem von ihr selbst gefertigten schmiedeeeisernen Zaun zu verschönern. Den alten, mittlerweile unansehnlichen Holzzaun hat sie zu Brennholz zerlegt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RP oder der Tote teil imo`s]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7845</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 05:17:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7845</guid>
			<description><![CDATA[Hi<br />
<br />
<br />
Ich habe habe hier einst auf dem server angefangen da es hier rp gab und wenn ich ma prügeln gehen will werde ich nicht andauernt angegrieffen.<br />
<br />
<br />
Also was ist los wo sind die Rp`ler hin? <br />
<br />
<br />
Ich habe mich mit einpaar leuten unterhalten und habe zu hören bekommen Der RP-Rat hätte das rp getötet.<br />
Meist mit der aussage das der rp-rat freunde der serverleitung (ev ehemaligen) sind und nur deswegen ihre Stellung inne haben. Da dies in meiner Spiel pause passiert ist kann ich dazu nichts sagen und würde gerne mal die Wahrheit wissen/kennen.<br />
<br />
<br />
Zudem wollte ich mich ernsthafter mit dem thema RP in diesem spiel auseinandersetzen und habe die rassen guids gelesen.<br />
aeh ja das..... nein... doch Für das was mich hier an erwarten könnte bin ich nicht bereit pro rasse mir 2-5 Seiten guid durch zulesen und behalten wenn ich max davon ne halbe seite brauche. Mal davon abgesehen wer soll das ganze behalten.<br />
<br />
<br />
Zum thema rp rat habe ich festgestellt das er nicht auf eine PM reagiert, gibs den noch?<br />
Was ist mit den einsregelmässigen events geschehen die stadt fanden (rp-markt, rp-restaurang/kneipe) <br />
Wäre es nicht die aufgabe des RP-rates sowas amleben zuhalten?<br />
Wer macht noch er und hat interesse daran 1-2 pro woche dies aktive im all zubetreiben?<br />
<br />
<br />
RP-Tool Oufit<br />
WTF? ich kann meinem char rüstungen anziehen die ich nicht besitze bzw die nicht meinem grade entsprechen. Ja super aeh danke brauch ich nicht. Aber was ist wenn ich anders aussehen will wie zb.: ein gatekeeper. Dann finde ich eine mütze aber der rest fehlt. Kann man einbauen das man wie ein npc aussieht? würde mich zumindest bei meiner rp zwergin weiter bringen<br />
<br />
Rp`belohnungen wären eine tolle sachen wurde aber seitens des Staff teams oft abgelehnt das ich die antwort kenne. Aber wieso muss bekomm ich im pve alles in den (sry anderstelle) arsch geblasen und als rp`ler lauf ich ins leere. BZW sind mir richtige grenzen auferlegt. <br />
<br />
Ich wollte eigendlich mit einem meiner chars rp technisch im Zerstörten schloss anfangen. aber da komm ich nicht ma reihn ohne clan und ich werde mit sicherheit keinen clan finden der für einspieler das ding holt. wenn es überhabt geht (siege hall?)<br />
<br />
Hauptstadt des Handels Giran<br />
<br />
Früher sahsen alle in dion und haben gehandelt. warum hockt ihr alle (ausnahmslos) in giran?<br />
<br />
Orlets erinnerung,lol<br />
Was soll das denn? eine quest über die ich eine ganze rüstung bekomm. hat was vom gm shop. *auf kniehe geht und fleht* bitte abschalten und items in vorhandene quest setzen (mimix elexir ehemalige dagon vally quest toi quest als niete) würde mehr bringen...... oh aeh falsches thema sry]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi<br />
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Ich habe habe hier einst auf dem server angefangen da es hier rp gab und wenn ich ma prügeln gehen will werde ich nicht andauernt angegrieffen.<br />
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Also was ist los wo sind die Rp`ler hin? <br />
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Ich habe mich mit einpaar leuten unterhalten und habe zu hören bekommen Der RP-Rat hätte das rp getötet.<br />
Meist mit der aussage das der rp-rat freunde der serverleitung (ev ehemaligen) sind und nur deswegen ihre Stellung inne haben. Da dies in meiner Spiel pause passiert ist kann ich dazu nichts sagen und würde gerne mal die Wahrheit wissen/kennen.<br />
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Zudem wollte ich mich ernsthafter mit dem thema RP in diesem spiel auseinandersetzen und habe die rassen guids gelesen.<br />
aeh ja das..... nein... doch Für das was mich hier an erwarten könnte bin ich nicht bereit pro rasse mir 2-5 Seiten guid durch zulesen und behalten wenn ich max davon ne halbe seite brauche. Mal davon abgesehen wer soll das ganze behalten.<br />
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Zum thema rp rat habe ich festgestellt das er nicht auf eine PM reagiert, gibs den noch?<br />
Was ist mit den einsregelmässigen events geschehen die stadt fanden (rp-markt, rp-restaurang/kneipe) <br />
Wäre es nicht die aufgabe des RP-rates sowas amleben zuhalten?<br />
Wer macht noch er und hat interesse daran 1-2 pro woche dies aktive im all zubetreiben?<br />
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RP-Tool Oufit<br />
WTF? ich kann meinem char rüstungen anziehen die ich nicht besitze bzw die nicht meinem grade entsprechen. Ja super aeh danke brauch ich nicht. Aber was ist wenn ich anders aussehen will wie zb.: ein gatekeeper. Dann finde ich eine mütze aber der rest fehlt. Kann man einbauen das man wie ein npc aussieht? würde mich zumindest bei meiner rp zwergin weiter bringen<br />
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Rp`belohnungen wären eine tolle sachen wurde aber seitens des Staff teams oft abgelehnt das ich die antwort kenne. Aber wieso muss bekomm ich im pve alles in den (sry anderstelle) arsch geblasen und als rp`ler lauf ich ins leere. BZW sind mir richtige grenzen auferlegt. <br />
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Ich wollte eigendlich mit einem meiner chars rp technisch im Zerstörten schloss anfangen. aber da komm ich nicht ma reihn ohne clan und ich werde mit sicherheit keinen clan finden der für einspieler das ding holt. wenn es überhabt geht (siege hall?)<br />
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Hauptstadt des Handels Giran<br />
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Früher sahsen alle in dion und haben gehandelt. warum hockt ihr alle (ausnahmslos) in giran?<br />
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Orlets erinnerung,lol<br />
Was soll das denn? eine quest über die ich eine ganze rüstung bekomm. hat was vom gm shop. *auf kniehe geht und fleht* bitte abschalten und items in vorhandene quest setzen (mimix elexir ehemalige dagon vally quest toi quest als niete) würde mehr bringen...... oh aeh falsches thema sry]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eine schreckliche Gewissheit - Trauer - Abschied]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7724</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 03:35:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7724</guid>
			<description><![CDATA[Nächtliche Stille und Dunkelheit liegen über dem kleinen Haus nahe des Sees vor Giran. In diesem Haus wohnen Flicka und Ricca. Alles ist ruhig und friedlich. Doch plötzlich durchbricht ein markerschüttender Schrei die Stille der friedvollen Nacht. Der treue Fenrir Socke, der seinen Schlafplatz vor Flickas Zimmertüre hat, springt sofort unruhig auf und rennt den Flur entlang zu Riccas Zimmer, um diese zu wecken. Instinktiv weiss Socke, dass seine Herrin dringend Hilfe braucht. Ricca ist, aufgewacht durch den Schrei, schon an der Tür. Auf dem Flur prallt sie beinahe mit Socke zusammen. So schnell es geht, stürmen Ricca und Socke zu Flickas Zimmer. Dort angekommen, öffnet Ricca die Türe ohne sich erst mit anklopfen aufzuhalten. Der Anblick, der sich ihr bietet ist mehr als erschreckend. Stocksteif, wie versteinert und völlig farblos im Gesicht sitzt Flicka in ihrem Bett. Sie zittert nicht, sie schluchtzt nicht, einzig in endlosen Strömen fliessen Tränen über ihr Gesicht und tropfen auf die Bettdecke. Ricca weiss augenblicklich, dass etwas schlimmes passiert sein muss, doch ist sie nicht sofort in der Lage sich Flicka zu nähern. Socke, der mehr als jedes andere Wesen, Flickas Schmerz wahrnehmen kann, geht langsam und leise winselnd zu ihr. Vorsichtig legt er eine Vorderpfote auf Flickas Hand und sachte stupst er mit seiner Nase an ihre Wange. Flickas Starre löst sich durch diese Berührung allmählich und sie nimmt wieder ihre Umgebung wahr. Nun endlich bewegt sich auch Ricca, sie geht auf Flicka zu, setzt sich zu ihr auf die Bettkante und nimmt sie tröstend in die Arme. Nur mühsam und leise kommen Worte über Flickas Lippen:"Er ist tot Ricca. Ich weiss wo er ist und ich werde ihn heimbringen." Dann ist sie still. Ricca entgegnet:"Ich hab es schon eine ganze Weile befürchtet Flicka. Es tut mir von Herzen leid." Einen Moment noch sitzen Flicka und Ricca stumm beieinander, doch dann steht Ricca auf und sagt:"Ich werde uns ein nächtliches Mahl zur Stärkung bereiten, ausserdem lasse ich nach den Kindern schicken. Sie sollten nun hier sein und es auch erfahren. Desweiteren haben wir jetzt auch einiges zu tun und zu organisieren." Flicka nickt stumm, dann geht Ricca aus dem Zimmer und macht sich auf den Weg die Treppe hinab in die Küche. Flicka selbst fühlt sich schwach, als sie langsam aufsteht um sich zu waschen und anzuziehen. Ihre Beine wollen sie nicht wirklich tragen, doch wendet sie all ihre Kraft auf, standzuhalten und sich nicht der Schwäche zu ergeben, die sie befallen hat. Nur ihre Tränen bekommt sie nicht in den Griff, diese fliessen weiterhin in unaufhörlichen Strömen aus ihren Augen. Socke weicht die ganze Zeit über nicht von ihrer Seite. Dankbar krault Flicka den treuen Fenrir zwischen den Ohren. Dann zieht sie sich ein schlichtes, schmuckloses, schwarzes Kleid an und verlässt ihr Zimmer um ebenfalls in die Küche zu gehen. Ricca klappert eifrig mit Geschirr und Besteck und der Duft von frisch gebrühtem Kaffee zieht durch das Haus. Der Tisch ist für vier Personen gedeckt und auf dem Platz links von Flicka steht eine Kerze, geschmückt mit Tannengrün und einem schwarzen Samtband. Die Kinder sind schon da. Flicka hört, wie sie sich leise mit Ricca unterhalten. Liebe zu Coleen und Genero sowie Dankbarkeit für ihre Zwillinge durchfluten ihr Herz. Einen Moment lang kehrt die Erinnerung an diese einzige Nacht der Glückseligkeit vor vielen Jahren zurück, in der sie diese zwei Leben empfing. Flicka seufzt leise auf, dann öffnet sie die Küchentüre. Coleen und Genero kommen sofort zu ihr und nehmen sie schweigend in die Arme. Ricca hat den beiden schon erzählt, was passiert ist und die drei haben bereits angefangen eine Liste aufzustellen mit allem was zu erledigen ist. Während die vier am Tisch sitzen und essen, schauen Ricca, Coleen und Genero immer wieder zu Flicka. Sie sitzt schweigend da und nippt nur lustlos an ihrem Kaffee. Die vorwurfsvollen und besorgten Blicke ihrer Lieben beantwortet sie mit den Worten:" Später.......bitte......ich kann jetzt nichts essen." Mehr sagt sie nicht. Ausserdem weiss sie selber, dass es unklug ist, nichts zu essen. Sie würde sich später ein wenig von Riccas liebevoll zubereiteten Köstlichkeiten nehmen. Die Aufgaben, die Flicka nun zu bewältigen hat, sind mit leerem Magen einfach nicht zu schaffen. Aber bevor sie etwas essen wird, verlässt sie das Haus um vorab einige Dinge zu erledigen. In einer kleineren Ortschaft zwischen Giran und Dion lebt ein Bestatter, der für den richtigen Preis auch die nötige Verschwiegenheit und Diskretion wahrt. Diesen Menschen sucht Flicka später auf, denn der Mann dem ihr Herz gehört, soll nicht auf einem Friedhof beerdigt werden. Sie möchte ihn bei sich haben und seien es nur seine sterblichen Überreste. Zuerst geht sie zu dem Haus in Giarn, das ihrem Liebsten gehört. Sie findet den versteckten Ersatzschlüssel, öffnet die Türe und tritt ein. Flicka schaudert, denn das Haus kommt ihr kalt und abweisend vor. Sie fühlt sich wie ein unbefugter Eindringling, also beeilt sie sich zu tun, wofür sie hergekommen ist. Da sie sich hier nicht auskennt, muss sie mehrere Türen öffnen um den Kleiderschrank zu finden. Schlussendlich findet sie diesen und sucht darin nach etwas Angemessenem zum Anziehen. Sie findet, sorgfältig eingepackt, einen schlichten schwarzen Anzug aus einem edlen weichen Stoff und ein schneeweisses Hemd aus Seide. "Du wirst kein gewöhnliches Totenhemd bekommen Schatz.", spricht Flicka leise vor sich hin um die lastende Stille des leeren Hauses zu durchbrechen. Aus seinem Bett nimmt sie ein Kopfkissen und die Bettdecke mit. Dann geht sie wieder heim. Flicka ist nun hungrig und sehnt sich nach der Gesellschaft vertrauter Menschen, ihrer Familie. Coleen ist noch in der Küche und sitzt am Tisch als Flicka eintrifft. "Schön, dass du da bist Coleen, ich hab da etwas, was du bitte für mich erledigen kannst.", sagt sie zu ihrer Tochter. Coleen schaut ihre Mutter erwartungsvoll an und nickt. Flicka fährt fort:"Bitte kaufe neue Bettwäsche für dieses Kissen und diese Decke ein, am besten weisse Bettwäsche. Nach Möglichkeit nichts gewöhliches, es soll etwas Besonderes sein, was Edles, der Preis spielt keine Rolle." Mit diesen Worten überreicht Flicka ihrer Tochter einen Beutel mit einer grossen Summe Adena. Bevor Coleen etwas sagen kann, spricht Flicka weiter:"Die schönsten und edelsten Stoffe findest du in Heine, bitte breche bald auf dorthin und kauf etwas Schönes ein. Euer Vater soll nicht wie ein gwöhnlicher Mensch zur letzten Ruhe gebettet werden. Er war immer jemand Besonderer und verdient nur das Beste." "Ja, Mutti, ich werde nach Heine reisen und schöne Wäsche kaufen für die zwei Teile.", erwidert Coleen und macht sich auf den Weg. Flicka nimmt sich etwas zu essen und eine frische Tasse Kaffee. Während sie isst, kommen Genero und Ricca in die Küche. Die Beiden waren im Stall und haben Flickas Pferd versorgt, geputzt und gesattelt, damit sie nachher ohne Verzögerung aufbrechen kann. "Wo warst du Mama?", fragt Genero. "Ich war im Haus eures Vaters um ein paar Dinge zu holen.", entgegnet Flicka ihrem Sohn. Weiter sagt sie:"Genero, auch für dich habe ich eine Aufgabe. Deine Schwester ist schon unterwegs für Besorgungen." Genero schaut seine Mutter fragend an:"Was kann ich denn für dich tun, wie kann ich dir helfen Mama?" Flicka steht auf und streckt ihre Hand nach Genero aus:"Komm bitte mit mir, ich erkläre dir dann deine Aufgabe." Genero folgt seiner Mutter in den Garten und wartet auf das, was ihm zugewiesen wird. Auf der Wiese, nahe an der Hauswand bleibt Flicka stehen. Sie sieht ihren Sohn an und sagt:"Hier sollen die Gräber ausgehoben werden für euren Vater und seinen Panther. Ich werde nachher aufbrechen zu einem Bestatter und im Laufe des Tages werden dann Männer hier eintreffen, die die Gräber ausheben. Deine Aufgabe ist es, diesen Männern die Stelle zu zeigen und die Arbeit ein wenig zu überwachen." Genero nickt und fragt dann:"Mama, wirst du genauere Anweisungen hier hinterlassen oder wie regelst du das?" "Ich werde alle notwendigen Einzelheiten mit dem Bestatter ausarbeiten und dieser wird sie den Totengräbern mit auf den Weg geben." Genero legt liebevoll einen Arm um Flicka und sagt:"Ja, in Ordnung Mama." In der Zwischzeit ist auch Coleen wieder zurückgekehrt aus Heine. Sie sieht etwas mitgenommen aus, da sie die magischen Transportwege der Torwächterinnen genutzt hat, eine Reisemöglichkeit, die ihr nicht gut bekommt. Doch ohne die Dienste der Torwächterinnen hätte die Reise nach Heine und zurück nach Giran mehrere Tage gedauert. "Hast du etwas Schönes bekommen Coleen?", begrüsst Flicka ihre Tochter. Noch ein wenig angeschlagen antwortet Coleen;"Ja, Mutti, komm ins Haus, dann zeig ich dir die Einkäufe." Gemeinsam gehen alle ins Haus zurück, in die gemütliche Küche. Ricca hat schon die Bettwäsche ausgepackt und mit dem Beziehen des Kissens begonnen. Der Stoff, den Coleen ausgewählt hat, ist wirklich von besonderer Schönheit und erlesener Qualität. Er ist im Grundton reinweiss, aber ein perlmuttfarbener Glanz liegt darauf, auch ist das Material weich, fliessend und warm. "Das ist wirklich sehr schön Coleen, danke.", sagt Flicka lobend zu ihrer Tochter. "Ich habe da noch etwas eingekauft. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, du hast nicht daran gedacht, dass der Sarg des Panthers doch auch eine Decke braucht.", sagt Coleen etwas zögerlich. Beschämt gesteht Flicka ein:"Stimmt, daran habe ich nicht gedacht......" Coleen holt eine Tasche hervor und zieht eine weiche, dicke, ebenfalls weisse Decke raus. Auch diese Decke ist sehr edel gearbeitet. "Danke Coleen.", sagt Flicka noch einmal, mehr Worte bringt sie gerade nicht heraus. Nach einer Weile bricht sie das Schweigen und sagt:"Ich muss jetzt aufbrechen zum Bestatter. Bitte bringt die Decken und das Kissen zu meinem Pferd. Vom Bestatter aus werde ich sofort weiterreisen zu dem Leichnam eures Vaters um ihn bergen und heimbringen zu lassen. Ich werde erst spät wieder hier eintreffen." Coleen, Genero und Ricca nehmen je ein Teil und gemeinsam gehen alle zu Flickas Pferd um die Sachen gut zu verstauen. Flicka winkt ihrer Familie zu und dann reitet sie Richtung Dion davon. Der Bestatter ist ein zwielichtiger Geselle, aber geschäftstüchtig. Seine Geschäftsräume sind blitzsauber, der Mann selber ist tadellos und dezent gekleidet. Flicka tritt ein und sofort kommt der Bestatter auf sie zu. Er begrüsst sie:"Guten Tag Lady, meine aufrichtige Anteilnahme für ihren Verlust. Nur ein trauriger Anlass führt Leute zu mir." Abwesend antwortet Flicka:"Danke, ja leider ist es so. Denn niemand würde Dienste wie ihre benötigen, wenn es keinen Tod geben würde." Sie weiss, dass ihr Verhalten nicht besonders höflich ist, da sie, während sie mit dem Bestatter redet, ihn nicht ansieht, sondern ihren Blick über die ausgestellten Särge schweifen lässt. Allerdings ist ihr ihre Unhöflichkeit gerade ziemlich egal, da ihr der Bestatter ohnehin unsympatisch ist. Der Bestatter merkt an Flickas Verhalten, dass sie lieber schnell zum Anlass ihres Besuches kommen möchte und verzichtet somit auf weitere Floskeln und unnötige Worte. Ausserdem hat er ein Gespür dafür, dass er bei dieser Kundin einen ordentlichen Batzen Adena wird verdienen können. "Sind das die einzigen Särge, die momentan bei ihnen vorrätig sind?", fragt Flicka den Bestatter und zwingt sich dazu, diesen anzusehen. Ein gieriges Aufblitzen tritt kurz in seine Augen bei dieser Frage, als er antwortet:"Das hier sind nur die handelsüblichen Standardmodelle zu erschwinglichen Preisen. Ihrer Frage, Lady, entnehme ich, dass diese euren Ansprüchen nicht genügen. Dann begleiten sie mich bitte und ich zeige ihnen weitere, schönere Särge." "Bitte, dann gehen sie vor und ich folge ihnen.", erwidert Flicka. Der Bestatter dreht sich um und geht voraus, öffnet eine Türe und sie stehen in einem sehr grossen Raum, einer Lagerhalle ähnlich. Dort stehen Särge in allen möglichen Farben, Grössen, Holzarten und Verzierungen. Das Angebot ist so gross, dass es Flicka beinahe erschlägt. Langsam gehen der Betsatter und Flicka die Reihen der Ausstellung entlang. Sie sucht eben etwas ganz Bestimmtes und dafür nimmt sie sich Zeit. Dann bleibt sie vor einem Sarg abrupt stehen. Dieser ist aus dunklem Holz, poliert, ohne dabei aufdringlich zu glänzen und völlig schlicht, ohne jede Verzierung. Von innen ist er sehr weich gepolstert und mit goldfarbenem Samt ausgeskleidet. "Dieser soll es sein bitte.", wendet Flicka sich an den Bestatter. "Sehr wohl Lady, sonst noch einen Wunsch?", antwortet er. Flicka entgegnet direkt und ohne Zögern:"Ja, ich brauche so einen Sarg noch einmal in kleiner. Haben sie das vorrätig?" Ein etwas betretener Ausdruck macht sich im Gesicht des Bestatters breit, als er antwortet:"Ja, schon, ich hatte ja keine Ahnung, dass auch ein Kind bestattet werden soll." Flicka entgegnet:"Nun, der kleinere Sarg ist in diesem Fall nicht für ein Kind. Der Ritter, der beerdigt wird, hatte einen treuen Gefährten, der ebenfalls tot ist, einen Panther um genau zu sein. Für diesen ist der kleine Sarg vorgesehen. Und da ich für Beides bezahle, erwarte ich, dass er genauso ist wie der Sarg für den Ritter." Der Bestatter beeilt sich zu antworten:"Aber natürlich Lady. Sie werden bekommen wofür sie bezahlen." Die Beiden gehen nun in das Büro des Bestatters und Flicka erklärt in allen Details ihre Vorstellungen. Der Bestatter fertigt eine Skizze an auf der nach Flickas Angaben die Anordnung der Särge zu sehen ist. Dazu schreibt er die genauen Masse und Abmessungen auf.<br />
Die fertige Skizze zeigt er Flicka, ob dies so ihren Wünschen entspricht. Sie hat nichts daran auszusetzen. Der Bestatter ruft einen seiner Angestellten herbei, gibt diesem flüsternd Anweisungen und die Skizze für die Totengräber. Danach wendet er sich wieder an Flicka und tut so, als ob der nun folgende Teil des Handels etwas unangenehmes für ihn wäre:"Nun Lady.........kommen wir nun zu dem Preis für alles..............inklusive der Diskretion aller Beteiligten." Umständlich kramt er ein leeres Pergament hervor und beginnt darauf zu schreiben, was zu berechnen ist. Die ganze Zeit über murmelt er vor sich hin, was er aufschreibt. Die Liste ist erschreckend lang findet Flicka und die Zahlen sehen auch ziemlich abenteuerlich hoch aus, aber Geld hat ihr noch nie viel bedeutet. Für Flicka stellt ein gutes Adena-Polster nur eine gewisse Sicherheit dar. Momentan verfügt sie über genügend davon und ihre Kinder sind auch bestens versorgt. Dreimal rechnet der Bestatter die Zahlenreihen durch und kommt glücklicherweise immer zum selben Ergebnis. Mit einem lauernden Blick nennt er Flicka die zu zahlende Summe von insgesamt 750 Millionen Adena. Insgeheim befürchtet er, dass Flicka auf Grund der Höhe des Betrages nun einen Rückzieher macht. Doch er irrt sich. Völlig emotionslos wegen der Summe holt Flicka schweigend eine Tasche hervor und stellt 8 Beutel voll klimpernder Münzen auf den Schreibtisch. "Dies sind 800 Millionen Adena. Mehr sogar als sie verlangen. Ich erwarte von ihnen, beziehungsweise ihren Angestellten, absolute Diskretion." Der Bestatter erhebt sich beflissen aus seinem Stuhl und verbeugt sich ergeben:"Selbstverständlich Lady, natürlich, darauf können sie sich zu hundert Prozent verlassen. Kein Wort wird bekannt von ihrem Auftrag." Flicka erhebt sich ebenfalls, da hier nun alles erledigt ist und sie es sehr eilig hat wegzukommen aus der Nähe des ihr so unsympatischen und zwielichtigen Mannes. Der Bestatter begleitet Flicka nach draussen zu ihrem Pferd um das Kissen und die Decken entgegenzunehmen. Bevor Flicka nun zu den brennenden Sümpfen aufbricht, sagt sie:"Ich werde nachher wieder herkommen, das betten beider toter Körper mit ansehen und dann den Transport nach Hause begleiten." "Ist recht Lady, ich lasse ihr Pferd unterstellen und versorgen.", erwidert der Bestatter. Dann bricht Flicka auf zu den brennenden Sümpfen bei Aden. Dort am Eingang trifft sie sich mit den Leichenträgern um diese zu führen. Schon bei ihrer Ankunft sieht sie ein grosses, geschlossenes Fuhrwerk, gezogen von zwei kräftigen Pferden sowie einige Männer dort stehen. Flicka geht auf die Gruppe zu und fragt, ob sie vom Bestatter hierher geschickt worden sind. Die Männer bestätigen das. "Nun meine Herren, es ist nicht weit und das Gelände ist nicht unwegsam. Das Fuhrwerk kann mitgeführt werden. Ich werde den Weg weisen.", sagt Flicka. Die Männer machen sich zum Aufbruch bereit und folgen ihr. Je näher der kleine Trupp der Stelle kommt, wo die sterblichen Überreste des von Flicka geliebten Ritters und seinem treuen Panther liegen, umso schwerer fällt es ihr, weiter zu gehen. Kurz bevor sie, von Trauer überwältigt, umfällt, ist einer der Leichenträger bei ihr, um sie zu stützen. Dankbar nimmt Flicka diese Hilfe an und wenige Momente später sind sie da. Sie wendet sich zu den Leichenträgern um und bittet diese, dass sie ihr einen Moment allein geben. Für die Männer ist das kein Problem, diskret halten sie etwas Abstand und Flicka nähert sich den beiden toten Körpern. Vorsichtig kniet sie sich neben die Leiche ihres Liebsten. Tonlos, nur die Lippen bewegend sprudeln die Worte aus ihr heraus, während sie sanft seine kalte Stirn streichelt. Tränen tränken den Rock ihres Kleides und sie merkt nicht, wie die Zeit verstreicht. Sie schreckt zusammen, als sie plötzlich einen leichten Druck auf ihrer Schulter spürt und eine männliche Stimme ihr sagt:"Lady, bitte, wir möchten nun gerne unsere Arbeit tun. Es wird immer später und der Weg ist lang. Mit dem Fuhrwerk können wir keine magischen Reisewege nutzen." Der Mann reicht Flicka seine Hand und hilft ihr beim aufstehen. Leise und bittend sagt sie:"Behandeln sie die Beiden bitte respektvoll und vorsichtig." Mit einem kleinen Lächeln antwortet der Mann beruhigend:"Keine Sorge Lady, das ist unsere tägliche Arbeit. Wir behandeln jeden Körper, egal ob lebendig oder tot, mit Respekt und Vorsicht." Auf Flickas Bitte hin sammelt einer der Männer die verstreut umherliegende, völlig zerstörte Rüstung des Ritters und des Panthers ein. Während Flicka in den brennenden Sümpfen die Bergung ihres Liebsten begleitet, sind bei ihr zu Hause inzwischen die Totengräber eingetroffen. Genero zeigt den Männern den Platz im Garten, wo sie graben sollen. Schweigend holt einer der Männer die Skizze hervor und dann beginnen sie mit der Arbeit. Im späteren Verlauf des Nachmittags kommt ein schweres Fuhrwerk, welches grosse Steinplatten anliefert. Ratlos, was das zu bedeuten hat, fragt Genero die Totengräber. Einer der Männer legt sofort seine Arbeit nieder, um sich um die Lieferung zu kümmern. Genero bittet um Erklärung und bekommt diese auch prompt:"Es ist so. Ihre Frau Mutter möchte, dass die zwei Gräber komplett mit durchgängigen Steinplatten ausgekleidet werden. Also, die Böden, die Seitenwände und sobald die Särge drin sind je eine Steinplatte als Deckel sozusagen. Zum einen verhindert man dadurch, dass die Gräber irgendwann einsacken, wenn das Holz verrottet. Zum zweiten hofft ihre Frau Mutter dadurch zu verhindern, dass die Leichen von Schädlingen befallen und zersetzt werden." Diese Erklärung beruhigt Genero und er kümmert sich wieder um die ihm zugewiesene Aufgabe. Ricca, die an diesem Tag nicht wie gewohnt auf dem Giraner Markt ihre Schmiedekünste anbietet, kümmert sich um das leibliche Wohl der Arbeiter. Coleen, die keine weitere Aufgabe mehr hat, hat in der Zwischezeit zwei Kränze geflochten aus Immergrün. In den brennenden Sümpfen ist die Bergung des Ritters und seines Panthers beendet. Unfähig, alleine weiterzureisen, fährt Flicka mit den Leichenträgern zurück. Die Pferde legen ein halsbrecherisches Tempo vor und zweimal muss das Gespann bis Dion ausgewechselt werden. Beim Bestatter letzten Endes heil angekommen, wartet schon der Präparator auf seine Arbeit. Vorsichtig werden die leblosen Körper des Ritters und seines Panthers in die Halle gebracht, wo beide nun gründlich gereinigt und präpariert werden. Die Särge stehen auch schon bereit. Der Panther wird nach beendeter Prozedur sorgsam in den seinen gelegt, dann wird der Sarg geschlossen und mit goldenen Nägeln versiegelt. Die Arbeit an Flickas Liebstem nimmt ein wenig mehr Zeit in Anspruch. Auch sein lebloser Körper wird gründlich gewaschen und präpariert. Danach wird ihm mit aller Vorsicht das weisse Hemd und der schwarze Anzug angezogen. Bevor er in seinen Sarg gelegt wird, richtet Flicka nochmal gründlich das Kopfkissen zurecht, dann tritt sie zurück. Die Leichenträger betten nun behutsam auch den Ritter in den Sarg. Flicka deckt ihn sorgsam zu mit der Bettdecke. Seine Hände legt sie zum Schluss oben drauf übereinander. Dann fällt ihr ein, dass etwas ziemlich wichtiges noch fehlt. Sie hat nicht an seinen Hut gedacht in all der Aufregung, deshalb bittet sie darum, den Sarg noch nicht zuzunageln. Sein Hut war dem Ritter immer so wichtig, sie kann ihn nicht ohne diesen begraben. Flicka geht zu dem Leichenträger, der die Rüstungsteile aufgelesen hatte und fragt ihn, ob er einen schwarzen Federhut gefunden hat. Bedauernd schüttelt der Mann den Kopf. Flicka bleibt nichts anderes übrig, als ein Hutgeschäft aufzusuchen und einen neuen schwarzen Federhut zu kaufen. Also bricht sie auf nach Giran, weil der ursprüngliche Hut dort gekauft wurde vor langer Zeit. Sie muss sich sehr beeilen, da die Geschäfte bald schliessen, aber sie schafft es rechtzeitig. Glück hat sie auch, denn einen einzigen dieser Hüte gibt es noch in dem Geschäft. Mit dem frisch erstandenen Hut eilt Flicka zurück zum Bestatter. Liebevoll legt sie den Hut auf das Kissen neben den Kopf ihres Liebsten. Dann erlaubt sie, dass auch dieser Sarg mit goldenen Nägeln versiegelt wird. Leise und gemessenen Schrittes kommen nun die Leichenträger in die Halle um die Särge zur Kutsche zu bringen. Sie tragen nun dunkle Anzüge und Handschuhe. Respektvoll verneigen sie sich vor den Särgen und tragen diese dann raus. Flickas Pferd steht frisch verosrgt und ausgeruht auch schon bereit. Der Bestatter verbeugt sich zum Abschied und dann bricht der Zug im Schritttempo auf zu Flickas Haus. Dort im Garten sollen der Ritter und sein Panther ihre letzte Ruhe finden. Nun, da der mit sovielen Aufgaben gefüllte Tag sich dem Ende neigt und nur noch die Särge behutsam versenkt werden müssen in die vorbereiteten Gräber, wird sich Flicka der unendlichen Leere in ihrem Herzen und ihrer Seele bewusst. Sie weiss, dass diese Leere von jetzt an ihr ständiger Begleiter sein wird, da es niemanden geben wird, dem sie erlauben würde, diese Leere zu füllen, SEINEN Platz einzunehmen. Flicka ist so sehr in Gedanken versunken, dass sie erst merkt, dass sie angekommen sind, als die Kutsche anhält und ihr Pferd stehen bleibt. Ricca, Coleen und Genero treten aus dem Haus um Flicka zu empfangen. Die Sargträger bitten Flicka, sich zuerst die Gräber anzusehen, ob alles so ist wie sie es bestellt hat. Genero hat eine Laterne mitgebracht, da es inzwischen dunkel ist. Gemeinsam geht die kleine Familie in den Garten. Flicka schaut sich mit der Laterne in der Hand alles genau an und hat nichts zu beanstanden. Die Totengräber haben perfekte Arbeit geleistet. Coleen geht zu den Sargträgern und sagt diesen, dass alles bereit ist für die Beisetzung. Doch wieder gibt es eine Verzögerung. Flicka möchte ihrem Liebsten noch etwas mitgeben, aber den ganzen Tag über hatte sie keine Zeit gefunden, das zu erledigen. "Ricca, würdest du bitte den Herren noch etwas zur Stärkung zurechtmachen? Ich brauche noch einen Moment, wozu mir bisher die Zeit gefehlt hat.", richtet sich Flicka bittend an Ricca. "Natürlich mache ich das, bitte nimm dir die Zeit, die du brauchst für alles Flicka.", erwidert Ricca geduldig. "Danke, du bist ein Engel.", sagt Flicka, dann geht sie ins Haus und setzt sich an ihren Schreibtisch.<br />
Als erstes nimmt sie ein Fass mit roter Tinte und eine neue Schreibfeder, dann einen Bogen Pergament. Tief durchatmend schliesst Flicka für einen Moment die Augen, dann beginnt sie einen Brief zu schreiben an den nun toten Ritter, der ihre Worte nicht mehr lesen wird, die sie aber dennoch loswerden muss:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nächtliche Stille und Dunkelheit liegen über dem kleinen Haus nahe des Sees vor Giran. In diesem Haus wohnen Flicka und Ricca. Alles ist ruhig und friedlich. Doch plötzlich durchbricht ein markerschüttender Schrei die Stille der friedvollen Nacht. Der treue Fenrir Socke, der seinen Schlafplatz vor Flickas Zimmertüre hat, springt sofort unruhig auf und rennt den Flur entlang zu Riccas Zimmer, um diese zu wecken. Instinktiv weiss Socke, dass seine Herrin dringend Hilfe braucht. Ricca ist, aufgewacht durch den Schrei, schon an der Tür. Auf dem Flur prallt sie beinahe mit Socke zusammen. So schnell es geht, stürmen Ricca und Socke zu Flickas Zimmer. Dort angekommen, öffnet Ricca die Türe ohne sich erst mit anklopfen aufzuhalten. Der Anblick, der sich ihr bietet ist mehr als erschreckend. Stocksteif, wie versteinert und völlig farblos im Gesicht sitzt Flicka in ihrem Bett. Sie zittert nicht, sie schluchtzt nicht, einzig in endlosen Strömen fliessen Tränen über ihr Gesicht und tropfen auf die Bettdecke. Ricca weiss augenblicklich, dass etwas schlimmes passiert sein muss, doch ist sie nicht sofort in der Lage sich Flicka zu nähern. Socke, der mehr als jedes andere Wesen, Flickas Schmerz wahrnehmen kann, geht langsam und leise winselnd zu ihr. Vorsichtig legt er eine Vorderpfote auf Flickas Hand und sachte stupst er mit seiner Nase an ihre Wange. Flickas Starre löst sich durch diese Berührung allmählich und sie nimmt wieder ihre Umgebung wahr. Nun endlich bewegt sich auch Ricca, sie geht auf Flicka zu, setzt sich zu ihr auf die Bettkante und nimmt sie tröstend in die Arme. Nur mühsam und leise kommen Worte über Flickas Lippen:"Er ist tot Ricca. Ich weiss wo er ist und ich werde ihn heimbringen." Dann ist sie still. Ricca entgegnet:"Ich hab es schon eine ganze Weile befürchtet Flicka. Es tut mir von Herzen leid." Einen Moment noch sitzen Flicka und Ricca stumm beieinander, doch dann steht Ricca auf und sagt:"Ich werde uns ein nächtliches Mahl zur Stärkung bereiten, ausserdem lasse ich nach den Kindern schicken. Sie sollten nun hier sein und es auch erfahren. Desweiteren haben wir jetzt auch einiges zu tun und zu organisieren." Flicka nickt stumm, dann geht Ricca aus dem Zimmer und macht sich auf den Weg die Treppe hinab in die Küche. Flicka selbst fühlt sich schwach, als sie langsam aufsteht um sich zu waschen und anzuziehen. Ihre Beine wollen sie nicht wirklich tragen, doch wendet sie all ihre Kraft auf, standzuhalten und sich nicht der Schwäche zu ergeben, die sie befallen hat. Nur ihre Tränen bekommt sie nicht in den Griff, diese fliessen weiterhin in unaufhörlichen Strömen aus ihren Augen. Socke weicht die ganze Zeit über nicht von ihrer Seite. Dankbar krault Flicka den treuen Fenrir zwischen den Ohren. Dann zieht sie sich ein schlichtes, schmuckloses, schwarzes Kleid an und verlässt ihr Zimmer um ebenfalls in die Küche zu gehen. Ricca klappert eifrig mit Geschirr und Besteck und der Duft von frisch gebrühtem Kaffee zieht durch das Haus. Der Tisch ist für vier Personen gedeckt und auf dem Platz links von Flicka steht eine Kerze, geschmückt mit Tannengrün und einem schwarzen Samtband. Die Kinder sind schon da. Flicka hört, wie sie sich leise mit Ricca unterhalten. Liebe zu Coleen und Genero sowie Dankbarkeit für ihre Zwillinge durchfluten ihr Herz. Einen Moment lang kehrt die Erinnerung an diese einzige Nacht der Glückseligkeit vor vielen Jahren zurück, in der sie diese zwei Leben empfing. Flicka seufzt leise auf, dann öffnet sie die Küchentüre. Coleen und Genero kommen sofort zu ihr und nehmen sie schweigend in die Arme. Ricca hat den beiden schon erzählt, was passiert ist und die drei haben bereits angefangen eine Liste aufzustellen mit allem was zu erledigen ist. Während die vier am Tisch sitzen und essen, schauen Ricca, Coleen und Genero immer wieder zu Flicka. Sie sitzt schweigend da und nippt nur lustlos an ihrem Kaffee. Die vorwurfsvollen und besorgten Blicke ihrer Lieben beantwortet sie mit den Worten:" Später.......bitte......ich kann jetzt nichts essen." Mehr sagt sie nicht. Ausserdem weiss sie selber, dass es unklug ist, nichts zu essen. Sie würde sich später ein wenig von Riccas liebevoll zubereiteten Köstlichkeiten nehmen. Die Aufgaben, die Flicka nun zu bewältigen hat, sind mit leerem Magen einfach nicht zu schaffen. Aber bevor sie etwas essen wird, verlässt sie das Haus um vorab einige Dinge zu erledigen. In einer kleineren Ortschaft zwischen Giran und Dion lebt ein Bestatter, der für den richtigen Preis auch die nötige Verschwiegenheit und Diskretion wahrt. Diesen Menschen sucht Flicka später auf, denn der Mann dem ihr Herz gehört, soll nicht auf einem Friedhof beerdigt werden. Sie möchte ihn bei sich haben und seien es nur seine sterblichen Überreste. Zuerst geht sie zu dem Haus in Giarn, das ihrem Liebsten gehört. Sie findet den versteckten Ersatzschlüssel, öffnet die Türe und tritt ein. Flicka schaudert, denn das Haus kommt ihr kalt und abweisend vor. Sie fühlt sich wie ein unbefugter Eindringling, also beeilt sie sich zu tun, wofür sie hergekommen ist. Da sie sich hier nicht auskennt, muss sie mehrere Türen öffnen um den Kleiderschrank zu finden. Schlussendlich findet sie diesen und sucht darin nach etwas Angemessenem zum Anziehen. Sie findet, sorgfältig eingepackt, einen schlichten schwarzen Anzug aus einem edlen weichen Stoff und ein schneeweisses Hemd aus Seide. "Du wirst kein gewöhnliches Totenhemd bekommen Schatz.", spricht Flicka leise vor sich hin um die lastende Stille des leeren Hauses zu durchbrechen. Aus seinem Bett nimmt sie ein Kopfkissen und die Bettdecke mit. Dann geht sie wieder heim. Flicka ist nun hungrig und sehnt sich nach der Gesellschaft vertrauter Menschen, ihrer Familie. Coleen ist noch in der Küche und sitzt am Tisch als Flicka eintrifft. "Schön, dass du da bist Coleen, ich hab da etwas, was du bitte für mich erledigen kannst.", sagt sie zu ihrer Tochter. Coleen schaut ihre Mutter erwartungsvoll an und nickt. Flicka fährt fort:"Bitte kaufe neue Bettwäsche für dieses Kissen und diese Decke ein, am besten weisse Bettwäsche. Nach Möglichkeit nichts gewöhliches, es soll etwas Besonderes sein, was Edles, der Preis spielt keine Rolle." Mit diesen Worten überreicht Flicka ihrer Tochter einen Beutel mit einer grossen Summe Adena. Bevor Coleen etwas sagen kann, spricht Flicka weiter:"Die schönsten und edelsten Stoffe findest du in Heine, bitte breche bald auf dorthin und kauf etwas Schönes ein. Euer Vater soll nicht wie ein gwöhnlicher Mensch zur letzten Ruhe gebettet werden. Er war immer jemand Besonderer und verdient nur das Beste." "Ja, Mutti, ich werde nach Heine reisen und schöne Wäsche kaufen für die zwei Teile.", erwidert Coleen und macht sich auf den Weg. Flicka nimmt sich etwas zu essen und eine frische Tasse Kaffee. Während sie isst, kommen Genero und Ricca in die Küche. Die Beiden waren im Stall und haben Flickas Pferd versorgt, geputzt und gesattelt, damit sie nachher ohne Verzögerung aufbrechen kann. "Wo warst du Mama?", fragt Genero. "Ich war im Haus eures Vaters um ein paar Dinge zu holen.", entgegnet Flicka ihrem Sohn. Weiter sagt sie:"Genero, auch für dich habe ich eine Aufgabe. Deine Schwester ist schon unterwegs für Besorgungen." Genero schaut seine Mutter fragend an:"Was kann ich denn für dich tun, wie kann ich dir helfen Mama?" Flicka steht auf und streckt ihre Hand nach Genero aus:"Komm bitte mit mir, ich erkläre dir dann deine Aufgabe." Genero folgt seiner Mutter in den Garten und wartet auf das, was ihm zugewiesen wird. Auf der Wiese, nahe an der Hauswand bleibt Flicka stehen. Sie sieht ihren Sohn an und sagt:"Hier sollen die Gräber ausgehoben werden für euren Vater und seinen Panther. Ich werde nachher aufbrechen zu einem Bestatter und im Laufe des Tages werden dann Männer hier eintreffen, die die Gräber ausheben. Deine Aufgabe ist es, diesen Männern die Stelle zu zeigen und die Arbeit ein wenig zu überwachen." Genero nickt und fragt dann:"Mama, wirst du genauere Anweisungen hier hinterlassen oder wie regelst du das?" "Ich werde alle notwendigen Einzelheiten mit dem Bestatter ausarbeiten und dieser wird sie den Totengräbern mit auf den Weg geben." Genero legt liebevoll einen Arm um Flicka und sagt:"Ja, in Ordnung Mama." In der Zwischzeit ist auch Coleen wieder zurückgekehrt aus Heine. Sie sieht etwas mitgenommen aus, da sie die magischen Transportwege der Torwächterinnen genutzt hat, eine Reisemöglichkeit, die ihr nicht gut bekommt. Doch ohne die Dienste der Torwächterinnen hätte die Reise nach Heine und zurück nach Giran mehrere Tage gedauert. "Hast du etwas Schönes bekommen Coleen?", begrüsst Flicka ihre Tochter. Noch ein wenig angeschlagen antwortet Coleen;"Ja, Mutti, komm ins Haus, dann zeig ich dir die Einkäufe." Gemeinsam gehen alle ins Haus zurück, in die gemütliche Küche. Ricca hat schon die Bettwäsche ausgepackt und mit dem Beziehen des Kissens begonnen. Der Stoff, den Coleen ausgewählt hat, ist wirklich von besonderer Schönheit und erlesener Qualität. Er ist im Grundton reinweiss, aber ein perlmuttfarbener Glanz liegt darauf, auch ist das Material weich, fliessend und warm. "Das ist wirklich sehr schön Coleen, danke.", sagt Flicka lobend zu ihrer Tochter. "Ich habe da noch etwas eingekauft. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, du hast nicht daran gedacht, dass der Sarg des Panthers doch auch eine Decke braucht.", sagt Coleen etwas zögerlich. Beschämt gesteht Flicka ein:"Stimmt, daran habe ich nicht gedacht......" Coleen holt eine Tasche hervor und zieht eine weiche, dicke, ebenfalls weisse Decke raus. Auch diese Decke ist sehr edel gearbeitet. "Danke Coleen.", sagt Flicka noch einmal, mehr Worte bringt sie gerade nicht heraus. Nach einer Weile bricht sie das Schweigen und sagt:"Ich muss jetzt aufbrechen zum Bestatter. Bitte bringt die Decken und das Kissen zu meinem Pferd. Vom Bestatter aus werde ich sofort weiterreisen zu dem Leichnam eures Vaters um ihn bergen und heimbringen zu lassen. Ich werde erst spät wieder hier eintreffen." Coleen, Genero und Ricca nehmen je ein Teil und gemeinsam gehen alle zu Flickas Pferd um die Sachen gut zu verstauen. Flicka winkt ihrer Familie zu und dann reitet sie Richtung Dion davon. Der Bestatter ist ein zwielichtiger Geselle, aber geschäftstüchtig. Seine Geschäftsräume sind blitzsauber, der Mann selber ist tadellos und dezent gekleidet. Flicka tritt ein und sofort kommt der Bestatter auf sie zu. Er begrüsst sie:"Guten Tag Lady, meine aufrichtige Anteilnahme für ihren Verlust. Nur ein trauriger Anlass führt Leute zu mir." Abwesend antwortet Flicka:"Danke, ja leider ist es so. Denn niemand würde Dienste wie ihre benötigen, wenn es keinen Tod geben würde." Sie weiss, dass ihr Verhalten nicht besonders höflich ist, da sie, während sie mit dem Bestatter redet, ihn nicht ansieht, sondern ihren Blick über die ausgestellten Särge schweifen lässt. Allerdings ist ihr ihre Unhöflichkeit gerade ziemlich egal, da ihr der Bestatter ohnehin unsympatisch ist. Der Bestatter merkt an Flickas Verhalten, dass sie lieber schnell zum Anlass ihres Besuches kommen möchte und verzichtet somit auf weitere Floskeln und unnötige Worte. Ausserdem hat er ein Gespür dafür, dass er bei dieser Kundin einen ordentlichen Batzen Adena wird verdienen können. "Sind das die einzigen Särge, die momentan bei ihnen vorrätig sind?", fragt Flicka den Bestatter und zwingt sich dazu, diesen anzusehen. Ein gieriges Aufblitzen tritt kurz in seine Augen bei dieser Frage, als er antwortet:"Das hier sind nur die handelsüblichen Standardmodelle zu erschwinglichen Preisen. Ihrer Frage, Lady, entnehme ich, dass diese euren Ansprüchen nicht genügen. Dann begleiten sie mich bitte und ich zeige ihnen weitere, schönere Särge." "Bitte, dann gehen sie vor und ich folge ihnen.", erwidert Flicka. Der Bestatter dreht sich um und geht voraus, öffnet eine Türe und sie stehen in einem sehr grossen Raum, einer Lagerhalle ähnlich. Dort stehen Särge in allen möglichen Farben, Grössen, Holzarten und Verzierungen. Das Angebot ist so gross, dass es Flicka beinahe erschlägt. Langsam gehen der Betsatter und Flicka die Reihen der Ausstellung entlang. Sie sucht eben etwas ganz Bestimmtes und dafür nimmt sie sich Zeit. Dann bleibt sie vor einem Sarg abrupt stehen. Dieser ist aus dunklem Holz, poliert, ohne dabei aufdringlich zu glänzen und völlig schlicht, ohne jede Verzierung. Von innen ist er sehr weich gepolstert und mit goldfarbenem Samt ausgeskleidet. "Dieser soll es sein bitte.", wendet Flicka sich an den Bestatter. "Sehr wohl Lady, sonst noch einen Wunsch?", antwortet er. Flicka entgegnet direkt und ohne Zögern:"Ja, ich brauche so einen Sarg noch einmal in kleiner. Haben sie das vorrätig?" Ein etwas betretener Ausdruck macht sich im Gesicht des Bestatters breit, als er antwortet:"Ja, schon, ich hatte ja keine Ahnung, dass auch ein Kind bestattet werden soll." Flicka entgegnet:"Nun, der kleinere Sarg ist in diesem Fall nicht für ein Kind. Der Ritter, der beerdigt wird, hatte einen treuen Gefährten, der ebenfalls tot ist, einen Panther um genau zu sein. Für diesen ist der kleine Sarg vorgesehen. Und da ich für Beides bezahle, erwarte ich, dass er genauso ist wie der Sarg für den Ritter." Der Bestatter beeilt sich zu antworten:"Aber natürlich Lady. Sie werden bekommen wofür sie bezahlen." Die Beiden gehen nun in das Büro des Bestatters und Flicka erklärt in allen Details ihre Vorstellungen. Der Bestatter fertigt eine Skizze an auf der nach Flickas Angaben die Anordnung der Särge zu sehen ist. Dazu schreibt er die genauen Masse und Abmessungen auf.<br />
Die fertige Skizze zeigt er Flicka, ob dies so ihren Wünschen entspricht. Sie hat nichts daran auszusetzen. Der Bestatter ruft einen seiner Angestellten herbei, gibt diesem flüsternd Anweisungen und die Skizze für die Totengräber. Danach wendet er sich wieder an Flicka und tut so, als ob der nun folgende Teil des Handels etwas unangenehmes für ihn wäre:"Nun Lady.........kommen wir nun zu dem Preis für alles..............inklusive der Diskretion aller Beteiligten." Umständlich kramt er ein leeres Pergament hervor und beginnt darauf zu schreiben, was zu berechnen ist. Die ganze Zeit über murmelt er vor sich hin, was er aufschreibt. Die Liste ist erschreckend lang findet Flicka und die Zahlen sehen auch ziemlich abenteuerlich hoch aus, aber Geld hat ihr noch nie viel bedeutet. Für Flicka stellt ein gutes Adena-Polster nur eine gewisse Sicherheit dar. Momentan verfügt sie über genügend davon und ihre Kinder sind auch bestens versorgt. Dreimal rechnet der Bestatter die Zahlenreihen durch und kommt glücklicherweise immer zum selben Ergebnis. Mit einem lauernden Blick nennt er Flicka die zu zahlende Summe von insgesamt 750 Millionen Adena. Insgeheim befürchtet er, dass Flicka auf Grund der Höhe des Betrages nun einen Rückzieher macht. Doch er irrt sich. Völlig emotionslos wegen der Summe holt Flicka schweigend eine Tasche hervor und stellt 8 Beutel voll klimpernder Münzen auf den Schreibtisch. "Dies sind 800 Millionen Adena. Mehr sogar als sie verlangen. Ich erwarte von ihnen, beziehungsweise ihren Angestellten, absolute Diskretion." Der Bestatter erhebt sich beflissen aus seinem Stuhl und verbeugt sich ergeben:"Selbstverständlich Lady, natürlich, darauf können sie sich zu hundert Prozent verlassen. Kein Wort wird bekannt von ihrem Auftrag." Flicka erhebt sich ebenfalls, da hier nun alles erledigt ist und sie es sehr eilig hat wegzukommen aus der Nähe des ihr so unsympatischen und zwielichtigen Mannes. Der Bestatter begleitet Flicka nach draussen zu ihrem Pferd um das Kissen und die Decken entgegenzunehmen. Bevor Flicka nun zu den brennenden Sümpfen aufbricht, sagt sie:"Ich werde nachher wieder herkommen, das betten beider toter Körper mit ansehen und dann den Transport nach Hause begleiten." "Ist recht Lady, ich lasse ihr Pferd unterstellen und versorgen.", erwidert der Bestatter. Dann bricht Flicka auf zu den brennenden Sümpfen bei Aden. Dort am Eingang trifft sie sich mit den Leichenträgern um diese zu führen. Schon bei ihrer Ankunft sieht sie ein grosses, geschlossenes Fuhrwerk, gezogen von zwei kräftigen Pferden sowie einige Männer dort stehen. Flicka geht auf die Gruppe zu und fragt, ob sie vom Bestatter hierher geschickt worden sind. Die Männer bestätigen das. "Nun meine Herren, es ist nicht weit und das Gelände ist nicht unwegsam. Das Fuhrwerk kann mitgeführt werden. Ich werde den Weg weisen.", sagt Flicka. Die Männer machen sich zum Aufbruch bereit und folgen ihr. Je näher der kleine Trupp der Stelle kommt, wo die sterblichen Überreste des von Flicka geliebten Ritters und seinem treuen Panther liegen, umso schwerer fällt es ihr, weiter zu gehen. Kurz bevor sie, von Trauer überwältigt, umfällt, ist einer der Leichenträger bei ihr, um sie zu stützen. Dankbar nimmt Flicka diese Hilfe an und wenige Momente später sind sie da. Sie wendet sich zu den Leichenträgern um und bittet diese, dass sie ihr einen Moment allein geben. Für die Männer ist das kein Problem, diskret halten sie etwas Abstand und Flicka nähert sich den beiden toten Körpern. Vorsichtig kniet sie sich neben die Leiche ihres Liebsten. Tonlos, nur die Lippen bewegend sprudeln die Worte aus ihr heraus, während sie sanft seine kalte Stirn streichelt. Tränen tränken den Rock ihres Kleides und sie merkt nicht, wie die Zeit verstreicht. Sie schreckt zusammen, als sie plötzlich einen leichten Druck auf ihrer Schulter spürt und eine männliche Stimme ihr sagt:"Lady, bitte, wir möchten nun gerne unsere Arbeit tun. Es wird immer später und der Weg ist lang. Mit dem Fuhrwerk können wir keine magischen Reisewege nutzen." Der Mann reicht Flicka seine Hand und hilft ihr beim aufstehen. Leise und bittend sagt sie:"Behandeln sie die Beiden bitte respektvoll und vorsichtig." Mit einem kleinen Lächeln antwortet der Mann beruhigend:"Keine Sorge Lady, das ist unsere tägliche Arbeit. Wir behandeln jeden Körper, egal ob lebendig oder tot, mit Respekt und Vorsicht." Auf Flickas Bitte hin sammelt einer der Männer die verstreut umherliegende, völlig zerstörte Rüstung des Ritters und des Panthers ein. Während Flicka in den brennenden Sümpfen die Bergung ihres Liebsten begleitet, sind bei ihr zu Hause inzwischen die Totengräber eingetroffen. Genero zeigt den Männern den Platz im Garten, wo sie graben sollen. Schweigend holt einer der Männer die Skizze hervor und dann beginnen sie mit der Arbeit. Im späteren Verlauf des Nachmittags kommt ein schweres Fuhrwerk, welches grosse Steinplatten anliefert. Ratlos, was das zu bedeuten hat, fragt Genero die Totengräber. Einer der Männer legt sofort seine Arbeit nieder, um sich um die Lieferung zu kümmern. Genero bittet um Erklärung und bekommt diese auch prompt:"Es ist so. Ihre Frau Mutter möchte, dass die zwei Gräber komplett mit durchgängigen Steinplatten ausgekleidet werden. Also, die Böden, die Seitenwände und sobald die Särge drin sind je eine Steinplatte als Deckel sozusagen. Zum einen verhindert man dadurch, dass die Gräber irgendwann einsacken, wenn das Holz verrottet. Zum zweiten hofft ihre Frau Mutter dadurch zu verhindern, dass die Leichen von Schädlingen befallen und zersetzt werden." Diese Erklärung beruhigt Genero und er kümmert sich wieder um die ihm zugewiesene Aufgabe. Ricca, die an diesem Tag nicht wie gewohnt auf dem Giraner Markt ihre Schmiedekünste anbietet, kümmert sich um das leibliche Wohl der Arbeiter. Coleen, die keine weitere Aufgabe mehr hat, hat in der Zwischezeit zwei Kränze geflochten aus Immergrün. In den brennenden Sümpfen ist die Bergung des Ritters und seines Panthers beendet. Unfähig, alleine weiterzureisen, fährt Flicka mit den Leichenträgern zurück. Die Pferde legen ein halsbrecherisches Tempo vor und zweimal muss das Gespann bis Dion ausgewechselt werden. Beim Bestatter letzten Endes heil angekommen, wartet schon der Präparator auf seine Arbeit. Vorsichtig werden die leblosen Körper des Ritters und seines Panthers in die Halle gebracht, wo beide nun gründlich gereinigt und präpariert werden. Die Särge stehen auch schon bereit. Der Panther wird nach beendeter Prozedur sorgsam in den seinen gelegt, dann wird der Sarg geschlossen und mit goldenen Nägeln versiegelt. Die Arbeit an Flickas Liebstem nimmt ein wenig mehr Zeit in Anspruch. Auch sein lebloser Körper wird gründlich gewaschen und präpariert. Danach wird ihm mit aller Vorsicht das weisse Hemd und der schwarze Anzug angezogen. Bevor er in seinen Sarg gelegt wird, richtet Flicka nochmal gründlich das Kopfkissen zurecht, dann tritt sie zurück. Die Leichenträger betten nun behutsam auch den Ritter in den Sarg. Flicka deckt ihn sorgsam zu mit der Bettdecke. Seine Hände legt sie zum Schluss oben drauf übereinander. Dann fällt ihr ein, dass etwas ziemlich wichtiges noch fehlt. Sie hat nicht an seinen Hut gedacht in all der Aufregung, deshalb bittet sie darum, den Sarg noch nicht zuzunageln. Sein Hut war dem Ritter immer so wichtig, sie kann ihn nicht ohne diesen begraben. Flicka geht zu dem Leichenträger, der die Rüstungsteile aufgelesen hatte und fragt ihn, ob er einen schwarzen Federhut gefunden hat. Bedauernd schüttelt der Mann den Kopf. Flicka bleibt nichts anderes übrig, als ein Hutgeschäft aufzusuchen und einen neuen schwarzen Federhut zu kaufen. Also bricht sie auf nach Giran, weil der ursprüngliche Hut dort gekauft wurde vor langer Zeit. Sie muss sich sehr beeilen, da die Geschäfte bald schliessen, aber sie schafft es rechtzeitig. Glück hat sie auch, denn einen einzigen dieser Hüte gibt es noch in dem Geschäft. Mit dem frisch erstandenen Hut eilt Flicka zurück zum Bestatter. Liebevoll legt sie den Hut auf das Kissen neben den Kopf ihres Liebsten. Dann erlaubt sie, dass auch dieser Sarg mit goldenen Nägeln versiegelt wird. Leise und gemessenen Schrittes kommen nun die Leichenträger in die Halle um die Särge zur Kutsche zu bringen. Sie tragen nun dunkle Anzüge und Handschuhe. Respektvoll verneigen sie sich vor den Särgen und tragen diese dann raus. Flickas Pferd steht frisch verosrgt und ausgeruht auch schon bereit. Der Bestatter verbeugt sich zum Abschied und dann bricht der Zug im Schritttempo auf zu Flickas Haus. Dort im Garten sollen der Ritter und sein Panther ihre letzte Ruhe finden. Nun, da der mit sovielen Aufgaben gefüllte Tag sich dem Ende neigt und nur noch die Särge behutsam versenkt werden müssen in die vorbereiteten Gräber, wird sich Flicka der unendlichen Leere in ihrem Herzen und ihrer Seele bewusst. Sie weiss, dass diese Leere von jetzt an ihr ständiger Begleiter sein wird, da es niemanden geben wird, dem sie erlauben würde, diese Leere zu füllen, SEINEN Platz einzunehmen. Flicka ist so sehr in Gedanken versunken, dass sie erst merkt, dass sie angekommen sind, als die Kutsche anhält und ihr Pferd stehen bleibt. Ricca, Coleen und Genero treten aus dem Haus um Flicka zu empfangen. Die Sargträger bitten Flicka, sich zuerst die Gräber anzusehen, ob alles so ist wie sie es bestellt hat. Genero hat eine Laterne mitgebracht, da es inzwischen dunkel ist. Gemeinsam geht die kleine Familie in den Garten. Flicka schaut sich mit der Laterne in der Hand alles genau an und hat nichts zu beanstanden. Die Totengräber haben perfekte Arbeit geleistet. Coleen geht zu den Sargträgern und sagt diesen, dass alles bereit ist für die Beisetzung. Doch wieder gibt es eine Verzögerung. Flicka möchte ihrem Liebsten noch etwas mitgeben, aber den ganzen Tag über hatte sie keine Zeit gefunden, das zu erledigen. "Ricca, würdest du bitte den Herren noch etwas zur Stärkung zurechtmachen? Ich brauche noch einen Moment, wozu mir bisher die Zeit gefehlt hat.", richtet sich Flicka bittend an Ricca. "Natürlich mache ich das, bitte nimm dir die Zeit, die du brauchst für alles Flicka.", erwidert Ricca geduldig. "Danke, du bist ein Engel.", sagt Flicka, dann geht sie ins Haus und setzt sich an ihren Schreibtisch.<br />
Als erstes nimmt sie ein Fass mit roter Tinte und eine neue Schreibfeder, dann einen Bogen Pergament. Tief durchatmend schliesst Flicka für einen Moment die Augen, dann beginnt sie einen Brief zu schreiben an den nun toten Ritter, der ihre Worte nicht mehr lesen wird, die sie aber dennoch loswerden muss:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[L2 Installation]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7593</link>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 12:39:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7593</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag, <br />
<br />
Eine bekannte von mir würde das Game gerne mal antesten und hat versucht dem Imo-Komplett-Download von der Imo Wiki zu loaden. Allerdings wurde der mehrmals abgebrochen. <br />
<br />
Meine erste Frage ist deswegen: Gibt es noch einen anderen Weg? <br />
<br />
Die zweite Frage: Der Komplett Download ist noch aktuell, oder gibt es da bereits etwas neueres? Bin mir net sicher da der Stand vom Mai 2011 ist. <br />
<br />
Danke für eure Hilfe <br />
<br />
MfG Kameno <br />
<br />
PS: Ich weiss dass es dazu schon genug Themen gibt, aber hab nicht wirklich etwas hilfreiches gefunden nachdem ich das Forum durchsucht habe.<br />
<br />
 <br />
<br />
PPS: Bitte Thema verschieben, weiss net wie ich im RP Forum gelandet bin...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag, <br />
<br />
Eine bekannte von mir würde das Game gerne mal antesten und hat versucht dem Imo-Komplett-Download von der Imo Wiki zu loaden. Allerdings wurde der mehrmals abgebrochen. <br />
<br />
Meine erste Frage ist deswegen: Gibt es noch einen anderen Weg? <br />
<br />
Die zweite Frage: Der Komplett Download ist noch aktuell, oder gibt es da bereits etwas neueres? Bin mir net sicher da der Stand vom Mai 2011 ist. <br />
<br />
Danke für eure Hilfe <br />
<br />
MfG Kameno <br />
<br />
PS: Ich weiss dass es dazu schon genug Themen gibt, aber hab nicht wirklich etwas hilfreiches gefunden nachdem ich das Forum durchsucht habe.<br />
<br />
 <br />
<br />
PPS: Bitte Thema verschieben, weiss net wie ich im RP Forum gelandet bin...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleine Imo Features die das RP Leben erleichtern]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7515</link>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 13:40:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7515</guid>
			<description><![CDATA[Imo hat ja nun einiges für die RP Gemeinschaft getan. <br />
Sicher kommt auch noch was dazu, das wird die Zeit zeigen.<br />
<br />
Es ist nur für einige etwas unübersichtlich geworden, was es alles gibt. Jene die lange weg waren oder die neu zu uns stoßen wissen gar nichts davon. <br />
<br />
Daher hier mal eine kleine Liste der verfügbaren Features (Wie ich mich kenne vergesse ich eh wieder welche) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.outfit </span></span>   Ein kleines Tool, welches einem erlaubt so ziemlich alles an Waffen und Rüstungen zu tragen was es gibt. Allerdings nur optisch. Es erspart einem, den Schrankkoffer mitzuschleppen. Wenn man im RP Status ist, sehen auch andre was man trägt. Unnötig zu erwähnen, dass der Mißbrauch des RP Status dafür verboten ist. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.status </span></span> Damit signalisiert man für andre, dass man für RP / RP&amp;PvE willig ist. Ausserdem kann man in der anhängenden Liste sehen ob und wo RP ist. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.optionen</span></span> Einige finden ja die Leuchtwaffen, oder Waffen generell ein wenig störend. Damit kann man sowohl das Leuchten als auch Waffen selber optisch ausblenden. Klappt noch nicht zu 100% aber es klappt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.mustern</span></span> Wer kennt es nicht, man hat grade mühsam seine Beschreibung runter getippt, da kommt ein weiterer RP'ler in die Runde und mustert einen.... und schon geht das Tippen wieder los. Kann man sich mit dem Tool sparen. Sicher, es hat eine Zeichenbegrenzung aber man kann seine Beschreibung ja in "Ausehen 1 / 2 / 3 etc" unterteilen. Nur dann auf den Link in .mustern gehen, klicken, fertig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.nebelhorn</span></span> Der Nebel in den Städten kann schön stimmig sein... aber manchmal nervt er auch. Mit diesem Befehl schaltet man ihn aus. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.wetter</span></span> Man will das Wetter mit ins RP einbeziehen. Mit diesem Befehl sind alle Beteiligten auf gleichem Stand. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.wuerfeln</span></span> Eine Entscheidung muss getroffen werden, eine Reaktion im RP Kampf fallen, oder man will einfach in der Kneipe um eine Runde würfeln. Mit diesem Befehl kann man virtuelle Würfelergebnisse ausspielen. <br />
<br />
Leveln, oh jeh. Mach ich irgendwann mal. <br />
Naja, wir haben im Keller des Elfenbeinturmes eine RP Bibliothek, über Carolus zu erreichen. Nicht nur, dass man in eine Welt ohne Mobs gelangen kann, man hat auch das gesamte, sehr schöne Gebäude für RP zur Verfügung. Kleines Zuckerli: Dort wird die RP Geschichte des Landes gesammelt. Man kann einmal die Woche dort nachlesen und hinterher bei Gabriel Fragen dazu beantworten, die einem Exp, SP und Apiga einbringen. In der Bibliothek ist Waffenverbot.<br />
<br />
Ein Leckerli für Diebe, Assassinen und sonstiges Lichtscheues Gesindel (muss im RP nachprüfbar sein) : Ein Item, welches einem erlaubt über Dächer und Mauern einer Stadt zu schleichen. Ist auf Antrag bei mir zu bekommen. Ich bin damit sehr vorsichtig, weil auch in Städten damit Mißbrauch möglich ist. Seht es mir also nach, wenn ich eine Charstory verlange oder es ingame nachverfolge. <br />
<br />
Acessoires / "Aufhübschungskram" : Ist im RP zu bekommen, sei es durch Teilnahme an Events oder Veranstalten von Events. Mal sind es "Time Limited Items" mal dauerhafte. <br />
<br />
So, ich hoffe mal, ich hab soweit an alles gedacht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Imo hat ja nun einiges für die RP Gemeinschaft getan. <br />
Sicher kommt auch noch was dazu, das wird die Zeit zeigen.<br />
<br />
Es ist nur für einige etwas unübersichtlich geworden, was es alles gibt. Jene die lange weg waren oder die neu zu uns stoßen wissen gar nichts davon. <br />
<br />
Daher hier mal eine kleine Liste der verfügbaren Features (Wie ich mich kenne vergesse ich eh wieder welche) <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.outfit </span></span>   Ein kleines Tool, welches einem erlaubt so ziemlich alles an Waffen und Rüstungen zu tragen was es gibt. Allerdings nur optisch. Es erspart einem, den Schrankkoffer mitzuschleppen. Wenn man im RP Status ist, sehen auch andre was man trägt. Unnötig zu erwähnen, dass der Mißbrauch des RP Status dafür verboten ist. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.status </span></span> Damit signalisiert man für andre, dass man für RP / RP&amp;PvE willig ist. Ausserdem kann man in der anhängenden Liste sehen ob und wo RP ist. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.optionen</span></span> Einige finden ja die Leuchtwaffen, oder Waffen generell ein wenig störend. Damit kann man sowohl das Leuchten als auch Waffen selber optisch ausblenden. Klappt noch nicht zu 100% aber es klappt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.mustern</span></span> Wer kennt es nicht, man hat grade mühsam seine Beschreibung runter getippt, da kommt ein weiterer RP'ler in die Runde und mustert einen.... und schon geht das Tippen wieder los. Kann man sich mit dem Tool sparen. Sicher, es hat eine Zeichenbegrenzung aber man kann seine Beschreibung ja in "Ausehen 1 / 2 / 3 etc" unterteilen. Nur dann auf den Link in .mustern gehen, klicken, fertig. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.nebelhorn</span></span> Der Nebel in den Städten kann schön stimmig sein... aber manchmal nervt er auch. Mit diesem Befehl schaltet man ihn aus. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.wetter</span></span> Man will das Wetter mit ins RP einbeziehen. Mit diesem Befehl sind alle Beteiligten auf gleichem Stand. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">.wuerfeln</span></span> Eine Entscheidung muss getroffen werden, eine Reaktion im RP Kampf fallen, oder man will einfach in der Kneipe um eine Runde würfeln. Mit diesem Befehl kann man virtuelle Würfelergebnisse ausspielen. <br />
<br />
Leveln, oh jeh. Mach ich irgendwann mal. <br />
Naja, wir haben im Keller des Elfenbeinturmes eine RP Bibliothek, über Carolus zu erreichen. Nicht nur, dass man in eine Welt ohne Mobs gelangen kann, man hat auch das gesamte, sehr schöne Gebäude für RP zur Verfügung. Kleines Zuckerli: Dort wird die RP Geschichte des Landes gesammelt. Man kann einmal die Woche dort nachlesen und hinterher bei Gabriel Fragen dazu beantworten, die einem Exp, SP und Apiga einbringen. In der Bibliothek ist Waffenverbot.<br />
<br />
Ein Leckerli für Diebe, Assassinen und sonstiges Lichtscheues Gesindel (muss im RP nachprüfbar sein) : Ein Item, welches einem erlaubt über Dächer und Mauern einer Stadt zu schleichen. Ist auf Antrag bei mir zu bekommen. Ich bin damit sehr vorsichtig, weil auch in Städten damit Mißbrauch möglich ist. Seht es mir also nach, wenn ich eine Charstory verlange oder es ingame nachverfolge. <br />
<br />
Acessoires / "Aufhübschungskram" : Ist im RP zu bekommen, sei es durch Teilnahme an Events oder Veranstalten von Events. Mal sind es "Time Limited Items" mal dauerhafte. <br />
<br />
So, ich hoffe mal, ich hab soweit an alles gedacht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleiner RP Guide]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7513</link>
			<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 16:28:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7513</guid>
			<description><![CDATA[Mit Begeisterung stelle ich fest, dass sich immer mehr Spieler ins RP trauen, oder wieder rein trauen. <br />
<br />
Sicher, man schnuppert mal rein weil es eine Alternative zum ständigen Moschen ist, oder weil man weitestgehend alles erreicht hat und sich nun langweilt. <br />
<br />
Es kann in dem Fall abschrecken, wenn man gesagt bekommt: "Du, du kannst meinen Namen nicht kennen" <br />
oder: "Keiner kann wissen, was der Char denkt, also brauchst du es nicht zu schreiben." <br />
<br />
Leider muss man es aber für zukünftiges RP erwähnen. Es mag komisch klilngen, aber RP hat Grundregeln. <br />
Jemand der "nur mal Smalltalk" machen will, muss sich nicht unbedingt an die Rassenguides etc. halten. <br />
<br />
Aber wenigstens eine gemeinsame Basis sollte gegeben sein. <br />
<br />
Daher habe ich mal <a href="http://'http://wiki.imoserver.de/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">den Rollenspielguide</a> aus der Wiki gezogen. <br />
<br />
Glaubt mir: Trotz Regeln, kann RP sehr viel Spass machen, wenn man seinen Char nicht nur spielt, sondern ihm ingame auch ein echtes Leben einhaucht. <br />
<br />
Sei es bei Geplauder auf dem Markt oder im Keiler, oder auch einfach nur bei Events. <br />
<br />
RP'ler sind vielleicht seltsam, aber warum wohl haben sie soviel Spass an ihrem Spiel und warum hört man von ihnen weniger Klagen über Langeweile? <br />
<br />
Versucht es einfach mal. Helfen wird euch jeder RP'ler gern ingame und keiner wird Euch wirklich mit einer Reihe von Regeln zu schwätzen. <br />
Sondern sie Euch ehr nach und nach im erlebten RP nahebringen. <br />
<br />
Keiner von uns hat als "Großmeister" angefangen und jeder lernt immer wieder dazu... und verbessert sein RP durch häufiges Erleben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mit Begeisterung stelle ich fest, dass sich immer mehr Spieler ins RP trauen, oder wieder rein trauen. <br />
<br />
Sicher, man schnuppert mal rein weil es eine Alternative zum ständigen Moschen ist, oder weil man weitestgehend alles erreicht hat und sich nun langweilt. <br />
<br />
Es kann in dem Fall abschrecken, wenn man gesagt bekommt: "Du, du kannst meinen Namen nicht kennen" <br />
oder: "Keiner kann wissen, was der Char denkt, also brauchst du es nicht zu schreiben." <br />
<br />
Leider muss man es aber für zukünftiges RP erwähnen. Es mag komisch klilngen, aber RP hat Grundregeln. <br />
Jemand der "nur mal Smalltalk" machen will, muss sich nicht unbedingt an die Rassenguides etc. halten. <br />
<br />
Aber wenigstens eine gemeinsame Basis sollte gegeben sein. <br />
<br />
Daher habe ich mal <a href="http://'http://wiki.imoserver.de/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">den Rollenspielguide</a> aus der Wiki gezogen. <br />
<br />
Glaubt mir: Trotz Regeln, kann RP sehr viel Spass machen, wenn man seinen Char nicht nur spielt, sondern ihm ingame auch ein echtes Leben einhaucht. <br />
<br />
Sei es bei Geplauder auf dem Markt oder im Keiler, oder auch einfach nur bei Events. <br />
<br />
RP'ler sind vielleicht seltsam, aber warum wohl haben sie soviel Spass an ihrem Spiel und warum hört man von ihnen weniger Klagen über Langeweile? <br />
<br />
Versucht es einfach mal. Helfen wird euch jeder RP'ler gern ingame und keiner wird Euch wirklich mit einer Reihe von Regeln zu schwätzen. <br />
Sondern sie Euch ehr nach und nach im erlebten RP nahebringen. <br />
<br />
Keiner von uns hat als "Großmeister" angefangen und jeder lernt immer wieder dazu... und verbessert sein RP durch häufiges Erleben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Orden und das Handelshaus Velkyn Daewl]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7470</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 08:52:30 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7470</guid>
			<description><![CDATA[Der Inhalt dieses Threads ist auf Wunsch von Saphier <a href="http://'http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=9028'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hierhin</a> verschoben worden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der Inhalt dieses Threads ist auf Wunsch von Saphier <a href="http://'http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=9028'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hierhin</a> verschoben worden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gibt es noch RP auf Imo?]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7487</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 19:36:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7487</guid>
			<description><![CDATA[Mahlzeit allerseits,<br />
<br />
es ist schon eine Weile her das ich das letztemal auf Imo im RP anzutreffen war, derzeit spiele ich mit dem Gedanken zurückzukehren. Das würde aber voraussetzen das man auf Imo noch RP findet. Also komme ich auf die obige Frage zurück.<br />
Gibt es auf Imo noch RP? Und wenn ja, wann wäre eine günstige Zeit das zu finden?<br />
<br />
Ich würde mich über Antwort freuen <img src="https://imoriath.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
<br />
Grüsse<br />
Kelbryn]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mahlzeit allerseits,<br />
<br />
es ist schon eine Weile her das ich das letztemal auf Imo im RP anzutreffen war, derzeit spiele ich mit dem Gedanken zurückzukehren. Das würde aber voraussetzen das man auf Imo noch RP findet. Also komme ich auf die obige Frage zurück.<br />
Gibt es auf Imo noch RP? Und wenn ja, wann wäre eine günstige Zeit das zu finden?<br />
<br />
Ich würde mich über Antwort freuen <img src="https://imoriath.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
<br />
<br />
Grüsse<br />
Kelbryn]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Helfer gesucht]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7438</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 16:30:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7438</guid>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Com.<br />
Auch in diesem Jahr wird es zum Imogeburtstag ein Event geben. Für den RP Teil bräuchte ich fünf bis sechs freiwillige Helfer die nicht einmal viel Ahnung von RP haben müssen, aber die noch einen Charslot frei haben für einen "One-Time-Char".  (Möglichst einen männlichen Menschen Kämpfer oder einen Orkkämpfer) Darüber hinaus müssten sie etwa 20 Minuten Zeit am Tag vor dem Event haben. <br />
<br />
<br />
Darüber hinaus noch eine/n Freiwillige/n für eine etwas größere Rolle für das Einleitungs RP. Es sollte ein "Händler" sein. Egal ob ein bestehender Char oder ein extra erschaffener, hauptsache es ist ein leicht chaotischer, hektischer Char. <br />
<br />
<br />
Wer Interesse hat meldet sich bitte per PM bei mir.<br />
<br />
Details werden wir dann im TS ... oder falls das nicht jeder hat.... ingame klären.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo liebe Com.<br />
Auch in diesem Jahr wird es zum Imogeburtstag ein Event geben. Für den RP Teil bräuchte ich fünf bis sechs freiwillige Helfer die nicht einmal viel Ahnung von RP haben müssen, aber die noch einen Charslot frei haben für einen "One-Time-Char".  (Möglichst einen männlichen Menschen Kämpfer oder einen Orkkämpfer) Darüber hinaus müssten sie etwa 20 Minuten Zeit am Tag vor dem Event haben. <br />
<br />
<br />
Darüber hinaus noch eine/n Freiwillige/n für eine etwas größere Rolle für das Einleitungs RP. Es sollte ein "Händler" sein. Egal ob ein bestehender Char oder ein extra erschaffener, hauptsache es ist ein leicht chaotischer, hektischer Char. <br />
<br />
<br />
Wer Interesse hat meldet sich bitte per PM bei mir.<br />
<br />
Details werden wir dann im TS ... oder falls das nicht jeder hat.... ingame klären.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ideen für die RP Bibliothek]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7439</link>
			<pubDate>Sun, 20 May 2012 14:17:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7439</guid>
			<description><![CDATA[Wir haben ja nun seit einiger Zeit die RP Bibliothek, welche auch rege genutzt wird. <br />
<br />
Allerdings sollte mit dieser Instanz noch ein weiteres Ziel verfolgt werden, nämlich einen Ort zu haben, an welchem man auch aktiv RP'n kann. <br />
Die komplette Mos Instanz, also alle 10? 12? Etagen sind komplett bespielbar bis auf den Ballsaal ganz oben im Turm.<br />
Aber auch diesen kann man für Events wie Bälle oder Versammlungen benutzen. <br />
<br />
Die Welt drum herum ist auch nutzbar, grade wenn man mal die Gegenden ohne lästige Mobs ansehen will. Allerdings sollte man bedenken, dass es keine Gatekeeper gibt und Türen nicht zu öffnen sind. <br />
<br />
Priester die den unteren Bereich nutzen, <br />
Gelehrte die sich in der Bibliothek austauschen,<br />
Zwielichtiges Gesindel, welches sich oben eingenistet hat<br />
.... der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wir haben ja nun seit einiger Zeit die RP Bibliothek, welche auch rege genutzt wird. <br />
<br />
Allerdings sollte mit dieser Instanz noch ein weiteres Ziel verfolgt werden, nämlich einen Ort zu haben, an welchem man auch aktiv RP'n kann. <br />
Die komplette Mos Instanz, also alle 10? 12? Etagen sind komplett bespielbar bis auf den Ballsaal ganz oben im Turm.<br />
Aber auch diesen kann man für Events wie Bälle oder Versammlungen benutzen. <br />
<br />
Die Welt drum herum ist auch nutzbar, grade wenn man mal die Gegenden ohne lästige Mobs ansehen will. Allerdings sollte man bedenken, dass es keine Gatekeeper gibt und Türen nicht zu öffnen sind. <br />
<br />
Priester die den unteren Bereich nutzen, <br />
Gelehrte die sich in der Bibliothek austauschen,<br />
Zwielichtiges Gesindel, welches sich oben eingenistet hat<br />
.... der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ein seltsamer Fund]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7414</link>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 12:00:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7414</guid>
			<description><![CDATA[//OOC: Gefunden im Event Thread und meiner Meinung nach zu schade um unter zu gehen. <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wolf: Des Nachts in Gludio<br />
 Der durch die stürmische Nacht streifende Hund Freyas mag in Gludio plötzlich einer Gestalt gegenüberstehen die es darauf angelegt hat, ihm zu begegnen. Aufgrund der Kälte ist sie in dicke Felle eingewickelt, sich nach Beobachtern umsehend wird sie diese jedoch ein Stück weit abstreifen. Zuerst ist die Siluette die sich gegen den Mond abhebt menschenähnlich, dann jedoch ändert sich ihre Form. Knochen knirschen und verschieben sich knackend. Gelenke verändern ihre Form und es zeigt sich die Gestalt des Werwolfs von massiver Gestalt mit grotesk kurzen krummen Hinterläufen und langen Armen mit wuchtigen krallenbewehrten Händen.<br />
 In einer fließenden Bewegung beugt die Kreatur ein Knie und legt einige Gaben vor den Hund - Zeichen des Respekts. <br />
 "Mein Respekt an Die Euren und Euren Herrn. Ich erhebe Anspruch auf dieses Jagdgebiet, einst werdet ihr Euch mir stellen müssen."<br />
 Sofern dieser keine Reaktion zeigt wird die Gestalt wieder menschlichere Form annehmen, sich verhüllen und zurückziehen. der sturm wird die hinterlassenen Spuren verwischen, verdecken, verschleiern als wäre die Kreatur nie dagewesen.<br />
<br />
 Wenn jene geisterartigen Hunde nicht die Fähigkeit besitzen, etwas aufzunehmen und mitzunehmen wird ein Passant wohl irgendwann im Schnee einige Schmuckstücke finden. Zähne und Knochen von schwieriger Beute, zwei hellblaue Edelsteine, ein Püppchen aus Stroh und Stoff, auf dem Blutspuren zu finden sind. Einwohner werden es vielleicht identifizieren können.<br />
<br />
 ooc:<br />
 Wenn jemand Nachforschungen anstellen möchte mag er sich gern melden, ich freue mich über Rückmeldung und Beteiligung.</blockquote>
<br />
<br />
Das Tauwetter hatte endlich eingesetzt und der Frühling hielt Einzug. Daher begab sich der Schamane auf die Reise um die ersten Knospen und Wurzeln zu sammeln, welche er für seine Rituale benötigte. <br />
Als er durch Gludio ging fiepste seine Wölfin plötzlich und schnüffelte schon fast hektisch am Boden. Er ging näher um zu sehen, was das sonst so ruhige Tier aus der Ruhe gebracht hatte. <br />
Etwas Stroh und Stoff, nicht mehr genau zu erkennen. Aber nachdem er die andren Sachen dort liegen sah, ahnte er, dass es sich um eine Puppe gehandelt haben könnte. <br />
"Es hat keiner drauf geachtet, wer weiss wie lange es schon hier liegt." Seine Stimme klang rauh, ungeübt als würde sie sehr selten genutzt. Sorgsam legte er die Sachen in seinen Beutel. "Hm, waren hier nicht diese seltsamen Hunde? Wollte sie jemand damit verjagen, oder waren es ehr Opfergaben, doch von wem? Wir sollten uns in dieser Gegend einmal näher umsehen." <br />
<br />
Jharanok verliess Gludio in nördliche Richtung um sich zum dortigen Steinkreis zu begeben. In zwei Nächten war der Mond gerundet, da wollte er die Gegenstände genauer untersuchen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[//OOC: Gefunden im Event Thread und meiner Meinung nach zu schade um unter zu gehen. <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Wolf: Des Nachts in Gludio<br />
 Der durch die stürmische Nacht streifende Hund Freyas mag in Gludio plötzlich einer Gestalt gegenüberstehen die es darauf angelegt hat, ihm zu begegnen. Aufgrund der Kälte ist sie in dicke Felle eingewickelt, sich nach Beobachtern umsehend wird sie diese jedoch ein Stück weit abstreifen. Zuerst ist die Siluette die sich gegen den Mond abhebt menschenähnlich, dann jedoch ändert sich ihre Form. Knochen knirschen und verschieben sich knackend. Gelenke verändern ihre Form und es zeigt sich die Gestalt des Werwolfs von massiver Gestalt mit grotesk kurzen krummen Hinterläufen und langen Armen mit wuchtigen krallenbewehrten Händen.<br />
 In einer fließenden Bewegung beugt die Kreatur ein Knie und legt einige Gaben vor den Hund - Zeichen des Respekts. <br />
 "Mein Respekt an Die Euren und Euren Herrn. Ich erhebe Anspruch auf dieses Jagdgebiet, einst werdet ihr Euch mir stellen müssen."<br />
 Sofern dieser keine Reaktion zeigt wird die Gestalt wieder menschlichere Form annehmen, sich verhüllen und zurückziehen. der sturm wird die hinterlassenen Spuren verwischen, verdecken, verschleiern als wäre die Kreatur nie dagewesen.<br />
<br />
 Wenn jene geisterartigen Hunde nicht die Fähigkeit besitzen, etwas aufzunehmen und mitzunehmen wird ein Passant wohl irgendwann im Schnee einige Schmuckstücke finden. Zähne und Knochen von schwieriger Beute, zwei hellblaue Edelsteine, ein Püppchen aus Stroh und Stoff, auf dem Blutspuren zu finden sind. Einwohner werden es vielleicht identifizieren können.<br />
<br />
 ooc:<br />
 Wenn jemand Nachforschungen anstellen möchte mag er sich gern melden, ich freue mich über Rückmeldung und Beteiligung.</blockquote>
<br />
<br />
Das Tauwetter hatte endlich eingesetzt und der Frühling hielt Einzug. Daher begab sich der Schamane auf die Reise um die ersten Knospen und Wurzeln zu sammeln, welche er für seine Rituale benötigte. <br />
Als er durch Gludio ging fiepste seine Wölfin plötzlich und schnüffelte schon fast hektisch am Boden. Er ging näher um zu sehen, was das sonst so ruhige Tier aus der Ruhe gebracht hatte. <br />
Etwas Stroh und Stoff, nicht mehr genau zu erkennen. Aber nachdem er die andren Sachen dort liegen sah, ahnte er, dass es sich um eine Puppe gehandelt haben könnte. <br />
"Es hat keiner drauf geachtet, wer weiss wie lange es schon hier liegt." Seine Stimme klang rauh, ungeübt als würde sie sehr selten genutzt. Sorgsam legte er die Sachen in seinen Beutel. "Hm, waren hier nicht diese seltsamen Hunde? Wollte sie jemand damit verjagen, oder waren es ehr Opfergaben, doch von wem? Wir sollten uns in dieser Gegend einmal näher umsehen." <br />
<br />
Jharanok verliess Gludio in nördliche Richtung um sich zum dortigen Steinkreis zu begeben. In zwei Nächten war der Mond gerundet, da wollte er die Gegenstände genauer untersuchen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Haus der Geheimen Wünsche Velkyn Daewl]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7415</link>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 21:19:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7415</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ich kam die Tage wieder mal in einer der Handelsmetroplen um nach seltenen Reagenzien zu suchen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Kaum hatte ich den Großen Markplatz betreten auf dem hunderte von Anbietern ihre Waren Feil boten. Zupfte mir auch schon jemand an meiner Rüstung ich blickt hinunter und sah die Zwergen Mädchen Brina und Sherlaya kuckkuck Herr Galadron sag dürfen wir wieder mit“Tippel „spielen gehen. Der kleineTippel wiehrte erfreut und mit einem *Plopp war er auch schon neben den beiden und tänzelte um sie herum. Einverstanden aber Wartet kurz sagte ich, ich habe noch etwas für euch. Ich zog die Augenbraue hoch und griff gleichzeitig in meinen Beutel. Die Augen von Brina und Sherlaya wurden Grösser. Ich zog ein Seidentuch aus dem Beutel und klappte das zusammengefaltet Tuch auf. Hier für euch beide Schokolade von den Südlichen Inseln Dort Reift der Kakao 400 Jahre bevor er geerntet wird und wird dann 6 Wochen gerührt bis er so Cremig ist das er auf der Zunge zergeht.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ui ui Danke Herr Galadron riefen beide und wollten mich umarmen erwischten allerdings nur meine Beine was recht lustig anzusehen war an jeden der Beine hing ein Zwerg. Bekamen aber beide kaum ein Wort heraus da sie die Schokloade fast vollständig in ihre Münder geschoben hatten.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun Gut meinte ich gern geschehen passt mir aber gut auf „Tippel „auf ich werde später an diese Stelle zurückkehren um ihn wieder einzusammeln. Dann verschwand ich zwischen den Ständen um meine suche zu beginnen.</span></span></span><br />
<br />
 <br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nach einiger Zeit vergeblichen suchen begab ich mich an die Stelle wo ich die 3 zurückgelassen hatte ich musst allerdings feststellen das sie noch nicht ein getroffen waren wie verabredet.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nach einiger Zeit erschienen die 3 über und über mit Schlamm bedeckt. Tschuldigung wir sind zu Spät Herr Galadron. Ein lautes Gelächter entfuhrt mir wie seht ihr den aus fragte ich. Na ja fing Brina an wir haben fangen gespielt und sind über die nördliche Brücke gelaufen aus der Stadt raus da stolperte ich und Sherlaya fiel über mich der schwung befördert und in den Morast unterhalb der Brücke und „Tippel“ hat uns rausgezogen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun denn wie ich sehe habt ihr beide es ja soweit unbeschadet überstanden nur waschen solltet ihr euch einmal ….Bähh Wasser rief Sherlaya davon hatte ich heut schon genug. Ausserdem sind Zwerge eher Wasserscheu meinte Brina kurz und knapp. Ein kurze Drehung der beiden was eher wie ein Tanz aussah als ein Reinigungsprozess und sie waren wieder vom Schmutz befreit . Tippel du siehst immer noch fuchtbar schmutzig aus. Mach dich mal sauber ein *plopp war zu hören und „Tippel „war verschwunden einige Sekunden Später und ein weiter r*plopp war zu vernehmen „Tippel „ war wieder da vollends sauber und wiehrte wieder Glücklich.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Du schaust so Traurig meinte Sherlaya hast du nicht das gefunden was du gesucht hast Herr Galadron.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun ich suchte seltene Reagenzien Welche mir Helfen sollten mich wann immer ich es wollte in ein Inferno Drachen zu verwandeln leider hat hier niemand die gewünschten Dinge die mir fehlen um die Verwandlungsformel zu vervollständigen. Was Brauchst du genau fragte Brina</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun da wären zum einen Drachenherzen und Nichtlebende Nukleinsäure irdene Eier, Engelstränen und Memento Mori all diese Dinge fehlen noch.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font"> Ui das sind aber Selten Sachen die du benötigst sagten Brina und Sherlaya wie aus einem Mund. Ja erwiderte ich sehr sehr selten und schwer zu beschaffen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Die Beiden Zwerge Drehte sich zueinander und tuschelten einige Zeit mit wilden gesten zwischen drin. Dann drehten sie sich um und sagte mit Stolzgeschwellter Brust Wir beide können dir Vielleicht Weiterhelfen Herr Galadron, ihr Grinsen wurde immer Breiter als sie mich an die Hände Namen und mich vom Grossen Markttreiben wegzogen in eine Seitenstrasse hinein immer weiter weg vom Lärm der Masse. So wir sind da sagte Brina. Warte hier kurz rief Sherlaya wir werden dich anmelden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Die beiden ließen mich los und verschwanden in einem Gebäude deren Fassade aus Schwarzen Marmor bestand . der Kalte Schwarze Mamor kam augenscheinlich aus den Steinbrüchen der südlichen Küsten der Dunkelelfen, viele Sklaven mussten ihn abgebaut und hier her geschafft haben. Die Kunstvolle Arbeit der Zwergischen Steinmetze War in den Reliefs zu erkennen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ich trat durch das Portal in die Haupthalle der Prunk des Schwarzen Marmors setze sich fort in der mitte der Eingangshalle war eine riesige Weiße Blume auf dem Schwarzen Boden zu erkennen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">An den Wänden hingen Seltene Waffen und Prunkvoll Rüstungen waren in Kristall Vitrinen ausgestellt darunter auch Imperiale Rüstungen, Rüstungen der letzten Dynasty sogar ein Rüstungteil der verschollen Elegianer war zu sehen. In den kleineren Kristallvitrinen lag seltenes Geschmeide und verzauberte Ringe die im Halbdunkelen schimmerten.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font"> 4 gestalten kamen aus dem hintern Bereich heran. E Es waren meine Beiden kleinen Begleiter die mich hergeführt hatten und 2 Dunkle.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Wie gefällt dir unsere Arbeit Herr Galadron fragte Sherlaya und fügte schnell hinzu „das Boden relief habe ich gemacht fügte sie nicht ganz ohne Stolz auf ihre Arbeit hinzu.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ja und ich hab die gemacht Meint Brina und deutet auf ein komplette Robe der letzen Dynasty welche ebenfalls im Austellungraum zu sehen war.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Willkommen im Handelshaus Velkyn Daewl darf ich mich vorstellen mein Name ist Zarlyn Hüterin der Schätze die ihr seht und dies ist meine Teilhaberin Leleth Beide Dunklen Verbeugten sich, ich tat e ihnen Gleich und fügte hinzu mein Name ist Galadron Sondergesanter des Kekropus. Und Oberste Heerführer der Fliegenden Legionen der Kamael. Ich bin allerdings inkognito hier und wünsche kein aufsehen zu erregen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun gut lasst uns Zum Grund eures hier seins kommen sagte Zarlyn die beiden Zwerge erwähnten ihr sucht seltene Reagenzien.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ja ich benötige Drachenherzen und Nichtlebende Nukleinsäure irdene Eier, Engelstränen und Memento Mori.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun meinte Leleth diese Dinge sind wirklich äusserst Selten und werden schwer zu beschaffen Sein </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Allerdings sind wir in der Glücklichen Lage aufgrund unser Kontakte euch diese Dinge absehbare Zeit beschaffen zu können, wenn ich es nicht sofort benötigt. Wir sollten uns über den Preis unterhalten</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Meinte Zarlyn und funkelt „ Tippel“ mit ihren schwarzen Augen an.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Vergesst es „Tippel „steht nicht zur Debatte. Rief ich mit erhobener Stimme.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">*plopp macht es und Tippel war hinter meinen Rücken in Deckung gegangen mit ängstliche Mine schaute er zu der Dunklen hinüber.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Du Brauchst keine Angst haben Tippel dir passiert nichts sagte ich mit ruhiger Stimme.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun wandte ich mich wieder den dunklen zu. Ich habe die alte Währung als Zahlungsmitel anzubieten und die neue . Wenn es euch nicht nach klingender Münze verlangt s o habe ich zum Tausch noch Grösser Mengen Adamatine für Die Waffenherstellung und Orichalcum welches ihr für den Nachbau Seltener Rüstungen benötigt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun wir brauchen nicht unbedingt Geld, wir könnten uns auch auf ein Gefallen einigen Zarlyn und Leleths Augen begann wieder zu Funkeln.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Was für eine Art von Gefallen schwebt euch da so vor erwiderte ich.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Wir vermitteln auch Truppen für den Krieg aber lasst uns das an einem anderen Ort weiterdiskutieren bei einer Tasse Tee . Die beiden Dunklen baten mich ihnen in den Hinteren Teil zu folgen um das Geschäft weiter zu besprechen. Wir kommen gleich nach riefen Brina und Sherlaya mir nach drehten sich um und verschwanden hinter einer Vitrine………</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ich kam die Tage wieder mal in einer der Handelsmetroplen um nach seltenen Reagenzien zu suchen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Kaum hatte ich den Großen Markplatz betreten auf dem hunderte von Anbietern ihre Waren Feil boten. Zupfte mir auch schon jemand an meiner Rüstung ich blickt hinunter und sah die Zwergen Mädchen Brina und Sherlaya kuckkuck Herr Galadron sag dürfen wir wieder mit“Tippel „spielen gehen. Der kleineTippel wiehrte erfreut und mit einem *Plopp war er auch schon neben den beiden und tänzelte um sie herum. Einverstanden aber Wartet kurz sagte ich, ich habe noch etwas für euch. Ich zog die Augenbraue hoch und griff gleichzeitig in meinen Beutel. Die Augen von Brina und Sherlaya wurden Grösser. Ich zog ein Seidentuch aus dem Beutel und klappte das zusammengefaltet Tuch auf. Hier für euch beide Schokolade von den Südlichen Inseln Dort Reift der Kakao 400 Jahre bevor er geerntet wird und wird dann 6 Wochen gerührt bis er so Cremig ist das er auf der Zunge zergeht.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ui ui Danke Herr Galadron riefen beide und wollten mich umarmen erwischten allerdings nur meine Beine was recht lustig anzusehen war an jeden der Beine hing ein Zwerg. Bekamen aber beide kaum ein Wort heraus da sie die Schokloade fast vollständig in ihre Münder geschoben hatten.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun Gut meinte ich gern geschehen passt mir aber gut auf „Tippel „auf ich werde später an diese Stelle zurückkehren um ihn wieder einzusammeln. Dann verschwand ich zwischen den Ständen um meine suche zu beginnen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nach einiger Zeit vergeblichen suchen begab ich mich an die Stelle wo ich die 3 zurückgelassen hatte ich musst allerdings feststellen das sie noch nicht ein getroffen waren wie verabredet.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nach einiger Zeit erschienen die 3 über und über mit Schlamm bedeckt. Tschuldigung wir sind zu Spät Herr Galadron. Ein lautes Gelächter entfuhrt mir wie seht ihr den aus fragte ich. Na ja fing Brina an wir haben fangen gespielt und sind über die nördliche Brücke gelaufen aus der Stadt raus da stolperte ich und Sherlaya fiel über mich der schwung befördert und in den Morast unterhalb der Brücke und „Tippel“ hat uns rausgezogen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun denn wie ich sehe habt ihr beide es ja soweit unbeschadet überstanden nur waschen solltet ihr euch einmal ….Bähh Wasser rief Sherlaya davon hatte ich heut schon genug. Ausserdem sind Zwerge eher Wasserscheu meinte Brina kurz und knapp. Ein kurze Drehung der beiden was eher wie ein Tanz aussah als ein Reinigungsprozess und sie waren wieder vom Schmutz befreit . Tippel du siehst immer noch fuchtbar schmutzig aus. Mach dich mal sauber ein *plopp war zu hören und „Tippel „war verschwunden einige Sekunden Später und ein weiter r*plopp war zu vernehmen „Tippel „ war wieder da vollends sauber und wiehrte wieder Glücklich.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Du schaust so Traurig meinte Sherlaya hast du nicht das gefunden was du gesucht hast Herr Galadron.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun ich suchte seltene Reagenzien Welche mir Helfen sollten mich wann immer ich es wollte in ein Inferno Drachen zu verwandeln leider hat hier niemand die gewünschten Dinge die mir fehlen um die Verwandlungsformel zu vervollständigen. Was Brauchst du genau fragte Brina</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun da wären zum einen Drachenherzen und Nichtlebende Nukleinsäure irdene Eier, Engelstränen und Memento Mori all diese Dinge fehlen noch.</span></span></span><br />
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<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font"> Ui das sind aber Selten Sachen die du benötigst sagten Brina und Sherlaya wie aus einem Mund. Ja erwiderte ich sehr sehr selten und schwer zu beschaffen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Die Beiden Zwerge Drehte sich zueinander und tuschelten einige Zeit mit wilden gesten zwischen drin. Dann drehten sie sich um und sagte mit Stolzgeschwellter Brust Wir beide können dir Vielleicht Weiterhelfen Herr Galadron, ihr Grinsen wurde immer Breiter als sie mich an die Hände Namen und mich vom Grossen Markttreiben wegzogen in eine Seitenstrasse hinein immer weiter weg vom Lärm der Masse. So wir sind da sagte Brina. Warte hier kurz rief Sherlaya wir werden dich anmelden.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Die beiden ließen mich los und verschwanden in einem Gebäude deren Fassade aus Schwarzen Marmor bestand . der Kalte Schwarze Mamor kam augenscheinlich aus den Steinbrüchen der südlichen Küsten der Dunkelelfen, viele Sklaven mussten ihn abgebaut und hier her geschafft haben. Die Kunstvolle Arbeit der Zwergischen Steinmetze War in den Reliefs zu erkennen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ich trat durch das Portal in die Haupthalle der Prunk des Schwarzen Marmors setze sich fort in der mitte der Eingangshalle war eine riesige Weiße Blume auf dem Schwarzen Boden zu erkennen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">An den Wänden hingen Seltene Waffen und Prunkvoll Rüstungen waren in Kristall Vitrinen ausgestellt darunter auch Imperiale Rüstungen, Rüstungen der letzten Dynasty sogar ein Rüstungteil der verschollen Elegianer war zu sehen. In den kleineren Kristallvitrinen lag seltenes Geschmeide und verzauberte Ringe die im Halbdunkelen schimmerten.</span></span></span><br />
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<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font"> 4 gestalten kamen aus dem hintern Bereich heran. E Es waren meine Beiden kleinen Begleiter die mich hergeführt hatten und 2 Dunkle.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Wie gefällt dir unsere Arbeit Herr Galadron fragte Sherlaya und fügte schnell hinzu „das Boden relief habe ich gemacht fügte sie nicht ganz ohne Stolz auf ihre Arbeit hinzu.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ja und ich hab die gemacht Meint Brina und deutet auf ein komplette Robe der letzen Dynasty welche ebenfalls im Austellungraum zu sehen war.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Willkommen im Handelshaus Velkyn Daewl darf ich mich vorstellen mein Name ist Zarlyn Hüterin der Schätze die ihr seht und dies ist meine Teilhaberin Leleth Beide Dunklen Verbeugten sich, ich tat e ihnen Gleich und fügte hinzu mein Name ist Galadron Sondergesanter des Kekropus. Und Oberste Heerführer der Fliegenden Legionen der Kamael. Ich bin allerdings inkognito hier und wünsche kein aufsehen zu erregen.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun gut lasst uns Zum Grund eures hier seins kommen sagte Zarlyn die beiden Zwerge erwähnten ihr sucht seltene Reagenzien.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Ja ich benötige Drachenherzen und Nichtlebende Nukleinsäure irdene Eier, Engelstränen und Memento Mori.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun meinte Leleth diese Dinge sind wirklich äusserst Selten und werden schwer zu beschaffen Sein </span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Allerdings sind wir in der Glücklichen Lage aufgrund unser Kontakte euch diese Dinge absehbare Zeit beschaffen zu können, wenn ich es nicht sofort benötigt. Wir sollten uns über den Preis unterhalten</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Meinte Zarlyn und funkelt „ Tippel“ mit ihren schwarzen Augen an.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Vergesst es „Tippel „steht nicht zur Debatte. Rief ich mit erhobener Stimme.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">*plopp macht es und Tippel war hinter meinen Rücken in Deckung gegangen mit ängstliche Mine schaute er zu der Dunklen hinüber.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Du Brauchst keine Angst haben Tippel dir passiert nichts sagte ich mit ruhiger Stimme.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun wandte ich mich wieder den dunklen zu. Ich habe die alte Währung als Zahlungsmitel anzubieten und die neue . Wenn es euch nicht nach klingender Münze verlangt s o habe ich zum Tausch noch Grösser Mengen Adamatine für Die Waffenherstellung und Orichalcum welches ihr für den Nachbau Seltener Rüstungen benötigt.</span></span></span><br />
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<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Nun wir brauchen nicht unbedingt Geld, wir könnten uns auch auf ein Gefallen einigen Zarlyn und Leleths Augen begann wieder zu Funkeln.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Was für eine Art von Gefallen schwebt euch da so vor erwiderte ich.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Calibri';" class="mycode_font">Wir vermitteln auch Truppen für den Krieg aber lasst uns das an einem anderen Ort weiterdiskutieren bei einer Tasse Tee . Die beiden Dunklen baten mich ihnen in den Hinteren Teil zu folgen um das Geschäft weiter zu besprechen. Wir kommen gleich nach riefen Brina und Sherlaya mir nach drehten sich um und verschwanden hinter einer Vitrine………</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gerüchteküche]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7407</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 22:46:32 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7407</guid>
			<description><![CDATA[Gedacht für alle die mitmachen wollen um Stoff für Tavernengespräche und einen Eisbrecher für neue Bekanntschaften zu haben. <br />
<br />
Gerücht ausgehend von der Innadriller Taverne:<br />
"Du, in Heine... da schleicht eine Hexe herum, die jeden anspricht. Angeblich versucht sie, von den Elfen das Geheimnis der Unsterblichkeit zu ergattern, von den Orks die Stärke und von den Zwergen das Wissen über Geld. Neulich soll sie versucht haben sich die Flügel von Kamaels anzunähen um damit zu fliegen. Soll aber nicht geklappt haben, was will man schon mit zwei linken Flügeln..."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gedacht für alle die mitmachen wollen um Stoff für Tavernengespräche und einen Eisbrecher für neue Bekanntschaften zu haben. <br />
<br />
Gerücht ausgehend von der Innadriller Taverne:<br />
"Du, in Heine... da schleicht eine Hexe herum, die jeden anspricht. Angeblich versucht sie, von den Elfen das Geheimnis der Unsterblichkeit zu ergattern, von den Orks die Stärke und von den Zwergen das Wissen über Geld. Neulich soll sie versucht haben sich die Flügel von Kamaels anzunähen um damit zu fliegen. Soll aber nicht geklappt haben, was will man schon mit zwei linken Flügeln..."]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tag der Götter]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7399</link>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 16:20:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7399</guid>
			<description><![CDATA[Ich würde gern die Sommer- und Wintersonnenwende nutzen für einen "Tag der Götter" <br />
<br />
das heisst, dass in den Startstädten Gottesdienste mit Opferungen gemäß <a href="http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=7273" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Götterguide</a> stattfinden werden. <br />
<br />
An diesen Tagen sollte verboten sein: <br />
<br />
In den Städten zu rennen, <br />
Waffen zu tragen  (Ausser es ist im Sinne der Gottheit) <br />
oder sonst etwas zu machen, was nichts mit dem Glauben an die Götter zu tun hat. <br />
<br />
<br />
Sicher, ist es eine Einschränkung jener, die "eben nur" ihre CCQ, Newbiequest, sonstige Quest machen wollen. <br />
<br />
Aber ich denke mal für 2 Tage im Jahr kann man auch einmal als "nicht RP'ler" diese Rücksicht zeigen. <br />
<br />
An diesem "Tag der Götter" sollten sich nach Möglichkeit alle beteiligen die im RP einen Char haben, welcher einer Gottheit angehört. <br />
Dies heisst auch, dass man an diesem Tag mal nicht: "PG't, auf dem Markt rumsteht, oder sonst etwas macht das nichts mit dem Feiertag zu tun hat."<br />
<br />
<br />
Warum möchte ich diese Tage feiern? <br />
<br />
a) Der Glaube kommt bei vielen im RP zu kurz, weil es kaum Möglichkeiten gibt den theologischen Aspekt in den Vordergrund zu stellen<br />
b) man zeigt Präsenz und es besteht, grade in den Startstädten die Möglichikeit dass sich der ein oder andre RP-Interessierte anschliesst<br />
c) Weil wir allgemein den Feiertagen der Völker sehr wenig Aufmerksamkeit schenken. <br />
<br />
Jetzt seid ihr dran.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich würde gern die Sommer- und Wintersonnenwende nutzen für einen "Tag der Götter" <br />
<br />
das heisst, dass in den Startstädten Gottesdienste mit Opferungen gemäß <a href="http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;threadID=7273" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Götterguide</a> stattfinden werden. <br />
<br />
An diesen Tagen sollte verboten sein: <br />
<br />
In den Städten zu rennen, <br />
Waffen zu tragen  (Ausser es ist im Sinne der Gottheit) <br />
oder sonst etwas zu machen, was nichts mit dem Glauben an die Götter zu tun hat. <br />
<br />
<br />
Sicher, ist es eine Einschränkung jener, die "eben nur" ihre CCQ, Newbiequest, sonstige Quest machen wollen. <br />
<br />
Aber ich denke mal für 2 Tage im Jahr kann man auch einmal als "nicht RP'ler" diese Rücksicht zeigen. <br />
<br />
An diesem "Tag der Götter" sollten sich nach Möglichkeit alle beteiligen die im RP einen Char haben, welcher einer Gottheit angehört. <br />
Dies heisst auch, dass man an diesem Tag mal nicht: "PG't, auf dem Markt rumsteht, oder sonst etwas macht das nichts mit dem Feiertag zu tun hat."<br />
<br />
<br />
Warum möchte ich diese Tage feiern? <br />
<br />
a) Der Glaube kommt bei vielen im RP zu kurz, weil es kaum Möglichkeiten gibt den theologischen Aspekt in den Vordergrund zu stellen<br />
b) man zeigt Präsenz und es besteht, grade in den Startstädten die Möglichikeit dass sich der ein oder andre RP-Interessierte anschliesst<br />
c) Weil wir allgemein den Feiertagen der Völker sehr wenig Aufmerksamkeit schenken. <br />
<br />
Jetzt seid ihr dran.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wildnis]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7324</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 00:47:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7324</guid>
			<description><![CDATA[Geöffnet für Wolf. Viel Spaß dir. <img src="https://imoriath.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Geöffnet für Wolf. Viel Spaß dir. <img src="https://imoriath.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aus der Bibliothek des Ordo Angelus.]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7332</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 21:31:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7332</guid>
			<description><![CDATA[Hier möchte ich nach und nach Geschichten, Liedgut, Gedichte und Sagen veröffentlichen die wir so nach und nach geschrieben haben. Aus den Croniken des Ordens.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier möchte ich nach und nach Geschichten, Liedgut, Gedichte und Sagen veröffentlichen die wir so nach und nach geschrieben haben. Aus den Croniken des Ordens.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RP-Kampf-Guide - Eine Anregung zur Diskussion]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7304</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 01:21:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7304</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
vor einigen Tagen führte ich ein Gespräch, in dem es darum ging, das sich manche wohl von Rollenspiel-Kämpfen (auch Emote-Kämpfe genannt) fernhalten, da sie nicht wissen, wie das Ganze geht, oder was sie zu beachten haben. Daraus entstand flott die Idee, das eine Art Leitfaden für solche Fälle her sollte. Nunja, hier ist ein erster Entwurf, den ich hier mal zur Diskussion stelle, damit daraus dann ein ordentlicher RP-Kampf-Guide wird.<br />
<br />
Wie ein RP-Kampf abläuft, kann sich hoffentlich jeder denken, jeder beschreibt entsprechend, was er tut und reagiert auf die Handlungen seines Gegners (oder natürlich seiner Gegner). Daher erspare ich mir die Beschreibung des Kampfes und komme zuerst zu dem etwas ausführlicheren Teil dessen, was man beachten muss, also sozusagen die Regeln des RP-Kampfes (daraus ergibt sich denke ich auch schon einiges an Erklärung für RP-Kampf), und schließe dann mit den Schwierigkeiten des Rp-Kampfes ab.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Regeln</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Keine Power-Emotes</span></span><br />
<br />
Die erste und wohl allgemein auch wichtigste Regel, nutzt keine Power-Emotes. Power-Emotes, sind Emotes auf die man nur in vorhersehbarer Weise reagieren kann. BsP.: *er schlägt ihm mit der flachen Hand ins Gesicht*.....Wie soll man darauf reagieren? Entweder mit einem erneuten Power-Emote oder es einfach geschehen lassen. <br />
<br />
Beispiel: *er fängt die Hand ab und bricht seinem Gegenüber den Arm* oder *die Flache Hand trifft mit voller Wucht seine Wange* <br />
Das war dann sowohl die offensive wie auch die defensive Variante, aber die Möglichkeiten sind halt auf wenige Optionen begrenzt.<br />
<br />
Noch ein wichtiger Aspekt, weshalb Power-Emotes nicht gern gesehen sind, ist die Gefahr, das man dadurch einen sogenannten "Übercharakter" erschafft, oder von anderen als so einer empfunden wird. Sprich ein Charakter der praktisch alles kann, keine Fehler hat und als Konsequenz daraus, ein Charakter mit dem man nicht gern RPt, eben weil es langweilig ist.<br />
<br />
Also um ein Kampf-RP interessant und unerwartet zu gestalten ist es notwendig, jede Attacke oder Verteidigung mit einer Möglichkeit für den Gegner auf eine Charakterangemessene Reaktion zu versehen.<br />
Beispiel: *er "versucht" ihn mit der flachen Hand ins Gesicht zu schlagen* oder *er schlägt mit voller Wucht zu und zielt auf das Gesicht des Gegners*<br />
<br />
Betrachtet man nun diese Versionen, sind die Möglichkeiten einer Reaktion unendlich, doch sollte man auch darauf achten dem Gegner eine angemessenen Reaktion zuzugestehen.<br />
<br />
Beispiel: *er blockt die Hand ab und "versucht" diese zu fassen* (um z.B. den Arm schließlich in einem späteren Emote zu brechen, sofern der Gegenspieler es zulässt)<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Alle Beteiligten müssen Lust haben</span></span><br />
<br />
Was auch unbedingter Grundsatz für den RP-Kampf ist, es müssen alle Beteiligten Lust dazu haben. Es gibt einfach zu viele, die RP-Kampf nicht mögen und denen es sogar die Lust am RP nimmt, würde man sie dazu zwingen. <br />
<br />
Daher am besten vorher fragen (per Whisper), ob das Gegenüber Lust und Zeit hat, bevor man auf Biegen und Brechen eine Schlägerei, oder Ähnliches, vom Zaun bricht. Meistens läuft es dann eh darauf hinaus, das einer pöbelt und der andere mutiert zu Mister Ice, an dem alles abprallt. <br />
<br />
Zudem macht es auch einfach viel mehr Spaß, wenn beide mit Lust dabei sind und sich so auch mehr Mühe geben, als wenn sie gezwungenermaßen den Standard abziehen. <br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Sprecht euch ab</span></span><br />
<br />
Eine gute Idee finde ich es immer, vor einem Kampf eine Gruppe aufzumachen, um sich dort OOC besprechen zu können. Hier können vor allem Unklarheiten beseitigt werden, bevor man aus Mißverständnis z.B. eine falsche Reaktion beschreibt. Ebenso kann man über eventuell zweifelhafte Aktionen seines Gegenübers sprechen. Auch hier gilt, wie wohl immer im Leben, nehmt Kritik an, denkt drüber nach und entscheidet, ob sie angebracht war, oer nicht. Aber seid nicht angepisst, wenn eure Aktionen angezweifelt werden, sondern bleibt neutral und diskutiert es aus, bevor es Streit gibt.<br />
<br />
Ebenso, auch wenn es lustig klingen mag, ist der Gewinn des Kampfes eine Sache, die man eventuell besser abspricht. Es ist ja nun mal in der regel so, das die meisten Chars im RP keine Nieten sind, also die Kämpfer sind auch meist tolle Kämpfer, die Magier sind super Zauberer, daher sollte man einfach bei einem Kampf davon ausgehen, das alle gleich gut sind, außer die Unterschiede sind wirklich sehr offensichtlich. Die 3 kampferprobten Krieger, die sich den lahmen, alten Bauern vornehmen, der sich mit einem Löffel verteidigt, dürften dann doch wohl den klaren Vorteil haben. Aber Kämpfer A und Kämpfer B sind sich normal ebenbürtig.<br />
<br />
Daher ist es natürlich schwer zu sagen, wer den Kampf gewinnt, ebenso möchte natürlich keiner verlieren. Über Emotes einen Kampf so zu richten, das klar ist, das einer gewinnt, ist schwierig, da man sich notfalls ja auch mit Emotes aus jeder Lage bugsieren kann.<br />
<br />
Da kommt die Absprache ins Spiel. Entweder sagt einer definitiv, das er einsieht, das der Andere deutlich besser ist und der Kampf zu seinen Gunsten ausgehen wird. In diesem Fall ist der Ausgang klar und man kann den Kampf in Ruhe durchführen und eventuellen umstehenden Zuschauern einen spannenden Kampf liefern. <br />
Gibt keiner dem anderen den Sieg aus freien Stücken, sollte man das Glück entscheiden lassen, das heißt, man würfelt. Würfeln geht über den Befehl .wuerfeln , dann öffnet sich ein Fenster, wo man einen Knopf drücken kann zum würfeln, oder man kann auch direkt den Befehl .w10 nutzen, um direkt einen virtuellen zehn-seitigen Würfel zu würfeln. Wichtig ist, man muss dafür im Party-Channel oder im Clan-Channel sein, sonst funktioniert es nicht. <br />
<br />
Hier kann man nun absprechen, was für einen Sieg gegeben sein muss, als Beispiele:<br />
<br />
- die einfachste Variante: Beide würfeln, der höhere gewinnt (bei Gleichstand könnte man ein Unentschieden ausmachen, oder würfelt noch mal). Bei dieser Variante kann jemand dem anderen auch einen Bonus eingestehen, weil er ihn als (leicht) besser ansieht, oder andere Vorteile in der Situation hat. Das würde dann heißen, er sagt, du hast Vorteile, ich lasse dir einen Bonus von z.B. +2 , das heißt, derjenige würfelt und zählt noch 2 auf sein Ergebnis drauf. So hat er einen Vorteil, aber kann trotzdem Pech haben, das er verliert.<br />
<br />
- die Kopf/Zahl Variante: Einer ist gerade, der andere ungerade, beide würfeln, das Ergebnis wird zusammengezählt, und je nach gerader oder ungereader Zahl gewinnt einer. Hier gibt es natürlich kein Unentschieden<br />
<br />
- die 3 of 5 Variante: Diese Methode macht den Kampf auch für die Kämpfenden interessant, auch wenn sie sich für das Würfeln entscheiden. Hier wird jeweils eine der beiden vorigen Versionen zum Würfeln gewählt, allerdings wird mehrmals gewürfelt und jeweils das Ergebnis entsprechend ausgespielt, aber gewonnen hat erst derjenige, der zuerst 3 mal gewonnen hat. Das heißt also, mit jedem Wurf wird der weitere Verlauf des Kampfes bestimmt, der Gewinner der Würfelwürfe gewinnt oder behält den Vorteil im Kampf, bis schließlich nach dem dritten Sieg einer gewinnt. Bei dieser Variante muss man natürlich ein bißchen das Gefühl entwickeln, wann wieder gewürfelt wird, also wann das Ausspielen der der Reaktion auf den letzten Würfelwurf endet und ein neuer Wurf erforderlich wird, aber auch hier gilt, sprecht euch ab, dann werdet ihr auch da einen Konsenz hinkriegen. <br />
<br />
- die Dreier-Reihe Variante: Genau wie bei der 3 of 5 Variante wird hier mehrmals gewürfelt und das Ergebnis jeweils im RP ausgespielt, allerdings ist hier die Siegbedingung, das derjenige den Kampf gewinnt, der drei mal hintereinander beim Würfeln gewinnt, also, sobald der andere gewinnt, geht die Dreier-Sieges-Reihe von vorne los. Auch eine Variante, die den Kampf für die Kämpfenden spannend macht, doch kann so ein Kampf wirklich laaaang werden.<br />
<br />
Das wären die Vorschläge für die Würfelvarianten. Ist natürlich nur etwas für die Leute, denen das nicht zuviel Glück ist.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Lieber gar nicht als mit Streit</span></span><br />
<br />
Leider kommt es öfters vor, das es zu Streit kommt bei Emote-Kämpfen, wenn man dieses nicht wieder ausdiskutiert bekommt, dann sollte man das Ganze abbrechen, schließlich soll auch ein RP-Kampf Spaß machen. Es lohnt nicht, einen RP-Kampf um der Konsequenz wegen mit Streit zu Ende zu führen, da ist ein "unlogischer" Abbruch meines Erachtens besser, wenn danach wieder Friede einkehren kann.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Beginnt einen Kampf mit einem Status Quo</span></span><br />
<br />
Schafft am Anfang eines Kampfes einen Status Quo, aus dem der Kampf los gehen kann. Das heißt, wenn ein Kampf losgeht, sollte jeder beschreiben, wie der Zustand seines Chars gerade ist, noch bevor irgendeine Handlung oder Bewegung gemacht wird. So weiß jeder, wie die Lage ist, kann sich darauf einstellen und entsprechend reagieren. Zudem wird vermieden, das plötzlich schon einer tausend Sachen gemacht hat, bevor der andere überhaupt mal seinen Dolch gezückt hat. <br />
So kann man dann, wenn alle ihre Lage beschrieben haben, in Ruhe loslegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">6. Gebt den andern Zeit</span></span><br />
<br />
Eine ganz einfache Regel, lasst den anderen Zeit zu reagieren. Seht den kampf wie ein Gespräch, wo ihr ja auch nicht den andern zuschwafelt, nur weil ihr schneller tippen könnt als er. Es gilt nicht der Grundsatz, wer schneller emotet, gewinnt. Gerade unerfahrene Emote-Kämpfer brauchen etwas Zeit, um alles aufzunehmen und sich das Ganze vorzustellen und dementsprechend passend darauf zu reagieren, daher, lasst euch und den andern Zeit, so das es ein stimmiger Kampf wird.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Je mehr Beschreibung, je besser</span></span><br />
<br />
Beschreibt lieber mehr, was ihr tut, wie ihr ausseht, was vielleicht eure Handlungen auf die Welt um euch herum bewirken, all so etwas. Das macht es anderen einfacher, sich die Lage vorzustellen und zu reagieren, und es macht den Kampf einfach schöner und bildlicher. Da dadurch natürlich Emotes länger dauern, gilt hier besonders Punkt 6.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Achtet auf Begleiter</span></span><br />
<br />
Manche Spieler kämpfen nicht allein, sondern haben irgendwelche Begleiter dabei (Tiere, Dämonen, ...). Diese müssen extra emotet werden und brauchen daher mehr Zeit, bezieht sie also in die bisherigen Regeln mit ein und gebt Spielern mit Begleitern die Zeit, auch deren Aktionen zu beschreiben.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Wählt eine möglichst kleine Zeitspanne für eure Emotes</span></span><br />
<br />
Versucht, euer Tun im Kampf in möglichst kleine Häppchen pro Emote zu stückeln, ich würde grob aus dem Gefühl heraus sagen, ca 2-5 Sekunden Zeit pro Emote, sofern es zu eurer handlung passt. So passiert nicht allzuviel pro Aktion, auf das die anderen Mitkämpfer nicht reagieren können. <br />
Ausnahmen sind natürlich, wenn ihr eine deutlich längere Aktion machen wollt, meinetwegen, 100 Meter auf den Gegner zurennen, hier muss jeder versuchen, sich selbst realistisch einzuschätzen und entsprechend den Handlungen der anderen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Seid vorsichtig mit besonderen Ideen</span></span><br />
<br />
Es ist immer schön und auch stimmig, wenn man sich besondere Fähigkeiten, oder besondere Ausrüstung für seinen Char ausdenkt, aber seid damit immer vorsichtig. Einerseits kann man sehr schnell in das Lager der "Ach je schon wieder so ein Über-Char" gesteckt werden, und andererseits animiert es die Gegenspieler meist, etwas noch besseres zu können, oder zu besitzen, das ist so in etwa wie das Wettrüsten im kalten Krieg. <br />
Als schönes Beispiel gibt es ja den guten alten "Scorpion King", da gibt es den bösen König, der Pfeile mit seinen Handflächen fängt, aber es gibt dann bestimmt jemanden, in unserem Fall den guten alten The Rock, der natürlich den Bogen so stark spannen kann, das der böse König ihn nicht abfangen kann und stirbt. <br />
Baut diese Besonderheiten also mit ein, aber passt auf, das es nicht zu mächtig wird (der fliegende Magier mit Metall-Rüstungshaut, der Blitze aus den Augen schießt wäre sicher etwas too much) und erwartet nicht, dadurch automatisch besser zu sein, als die anderen. Verkauft es einfach stimmig.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Nutzt die Umgebung</span></span><br />
<br />
Dies ist eher ein Rat, als eine Regel. Oft laufen Kämpfe sehr steril ab, also wirklich nur zwischen den Kämpfenden, das Drumherum wird oftmals völlig vergessen. Versucht, die Umgebung mit einzubinden. Schützen suchen Deckung, in klassischer Mantel-und-Degen-Manier springen die Kämpfer auf Tische oder an Kronleuchter, am Strand kann man dem Gegner Sand ins Gesicht schleudern, im Wasser helfen einem lange Waffen kaum, da man keinen Schwung holen kann, hier sind Dolchis klar im Vorteil. Aber auch auf ebener Fläche sollte man darauf achten, jemand der aus zweieinhalb Metern auf Pflasterstein geschmissen wird, hat sicher mehr Schmerzen, als jemand, der auf weichem Sand landet. Die Möglichkeiten sind vielfältig und machen einen Kampf noch eindrucksvoller und bildlicher. <br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Tod nur nach Absprache</span></span><br />
<br />
Eine ganz wichtige Regel. Ein Charakter darf im RP-Kampf nur sterben, wenn es der Spieler will. Will er es nicht, so müssen (ganz wichtig) beide Seiten es so drehen, das der Charakter überlebt. Also beispielsweise bleibt er einfach schwerverletzt im Staub liegen, weil die Feinde ihn zu schwach hielten, oder sie hielten ihn für tot und sind deshalb abgehauen. Machen die Gegner immer noch weiter (stechen drei Stunden auf den armen Kerl ein), dann überlebt er es trotzdem, egal wie unrealistisch es in diesem Fall ist, notfalls hat halt ne Göttin ihren heilenden Speichel auf das Opfer gespuckt oder sowas.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. Engine-Level und Ausrüstung zählen nicht</span></span><br />
<br />
Auch eine der einfachen Regeln, es ist schnurzpiepegal für das RP was der Charakter in der Engine an Rüstung und Waffen trägt. Ein +27 S84 Bogen ist da genauso gut wie der No Grade Bogen aus dem Weapon Shop, hier gilt lediglich, was per Emote beschrieben wird. Das einizige, was man zur besseren Vorstellung natürlich machen kann, ist, das man sich entsprechende Rüstung, die vom Typ zur Beschreibung passt, anzieht. Es ist immer etwas komisch, wenn der beschriebene Blutritter, mit der pechschwarzen Plattenrüstung mit den blutroten Runen, in der Engine vor einem mit ner Karmian-Robe umherhüpft.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Gebt auch einmal nach, aber lasst euch nicht unterbuttern</span></span><br />
<br />
Das soll heißen, wenn ihr einen RP-Kampf macht und diesen ohne Würfeln durchführt, dann gebt auch einmal nach und lasst den anderen gewinnen, versucht nicht, pauschal der Gewinner zu sein, weil euer Char einfach der beste und tollste ist. Sterben könnt ihr ja nicht und so gibt es immer wieder die Möglichkeit zur Revanche. Und das ihr verliert heisst in dem Moment ja nicht, das ihr schlechter als der andere seid, sondern nur, das er euch an dem Tag auf dem falschen Fuß erwischt hat.<br />
Aber auch wichtig, lasst euch nicht unterbuttern, also seid nicht jedes mal der Verlierer, weil der andere zu hartnäckig ist. Im Notfall besteht auf Würfeln, oder lasst den Kampf einfach.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwierigkeiten</span></span><br />
<br />
Leider kommt es bei RP-Kämpfen oftmals zu Schwierigkeiten und somit zu Frust, oder wie oben schon erwähnt, sogar zu Streit, daher will ich zum Abschluß noch einmal auf die Schwierigkeiten eingehen, die (meist) dazu führen. Hier kann sich dann ja jeder selbst an die Nase fassen, ob er vielleicht schon mal in so eine Falle getappt ist. Wie auch schon oben erwähnt, sprecht so etwas ab, verbringt lieber etwas mehr Zeit im Partychannel oder Whisper, um eventuelle Unklarheiten/Differenzen zu klären, letztlich sollten dann beide/alle Parteien was davon haben. <br />
Zusätzlich könnte dadurch ja auch ein Lernprozess eintreten, das sich nach und nach alle einem gesunden Mittelmass annähern.<br />
<br />
Also, folgende Schwierigkeiten sind mir aufgefallen, über die man sich Gedanken machen könnte (es gibt zwischen diesen natürlich auch einige Beziehungen und Ähnlichkeiten, aber ich versuch es mal grob zu trennen):<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Einschätzung des eigenen Könnens </span></span><br />
<br />
Hier spannt sich der Bogen unter den Spielern vom Realisten bis zum Superchar, was natürlich förmlich nach Meinungsverschiedenheit schreit. Der Realist ist der, der eigentlich der normale Kämpfer oder Zauberer ist, er kann nichts besonderes und versucht, in etwa das reale Leben auf den Charakter zu projezieren (bei Zauberern heißt reales Leben natürlich, das er versucht, die Fähigkeiten des Zaubernden an die Fähigkeiten eines normalen Kämpfers anzugleichen) . Der Superchar hingegen kann verdammt viel, er ist superschnell, hüpft in Salti über seine Gegner hinweg, schlägt dabei noch drei mal zu und lässt beim Aufkommen die Erde erbeben, wodurch sein Gegner umfällt, ich denke ihr könnt euch vorstellen, was ich meine. Die meisten Charaktere siedeln irgendwo dazwischen und viele kommen dabei miteinander klar. Schlimm wird es nur, wenn zwei extreme Gegensätze aufeinandertreffen, diese sollten sich dann wirklich schnell einigen.<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Einschätzung der eigenen Rasse</span></span><br />
<br />
Gerade in der Fantasy ein schwieriges Thema. Was können die Rassen? Wo liegen ihre Stärken, aber auch wo ihre Schwächen? Gut, die Menschen sind halt Menschen. Die Orks sind unglaublich kräftig, kämpfen super, machen Mega-Schaden, aber meist sind sie auch gewandt wie ein Menschenkrieger, ihre massigen Körper sind kein Hindernis. Dunkelelfen sind superschnell, die Waffen wirbeln so schnell durch die Lüfte, das man sie nich sieht, und sie haben einen schneller damit zersäbelt, als das man einen Dolch ziehen kann, aber ist ihre Zierlichkeit ein Problem? Meist nicht, sie halten locker schwere Schläge mit einer zweihändigen Waffe aus und lassen die Schwerter weiter kreisen. Elfen machen den Legolas, schießen einem aus 200 Meter Entfernung genau auf die 1cm Durchmesser Stelle am Beim, die einen absolut kampfunfähig macht, aber auch sie lachen darüber, wenn sie einen Riesenhieb einstecken müssen. Für die anderen Rassen gibt es wohl ähnliche Beispiele und ich will jetzt nicht sagen, das jeder seine Rasse so spielt, ich will nur sagen, die Rassen sollten nicht nur Vorteile haben, sondern auch ihre Schwächen. So kommt es nicht zu Superrassen und es gibt weniger Konfliktpotential.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Einschätzung der eigenen Klasse</span></span><br />
<br />
Ähnlich zu Punkt 2 ist es wohl auch gerade in der Fantasy mit den Klassen. Bei Kämpfern kann man sich vielleicht noch ein ansatzweise reelles Bild machen, bei Zauberern wird es schon schwerer. Bei dem einen braucht es ein 10-Skeunden-Ritual, um einen Feuerfinger zu beschwören, der nächste schnipst einmal mit dem Finger und ein Strahl Drachenfeuer zischt auf seinen Gegner zu. Beides ist vielelicht übertrieben, auch hier sollte man ein gesundes Mittelmass finden, damit Zaubernde und Kämpfende auf möglichst einem Level miteinander kämpfen können.<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Einschätzung der Ausrüstung</span></span><br />
<br />
Der nächste Punkt wäre die Ausrüstung. Auch hier gehen die Ansichten meilenweit auseinander. Hier würde ich grob sagen, versucht euch selbst realistisch zu sehen, wie schnell ist meine Waffe oder wie stark, wie sehr schützt mich meine Rüstung, aber auch, wie sehr behindert sie mich, und passt das Ganze etwas an eure Rasse/Klasse an. Wie stark hilft die Ausrüstung gegen Magie? Habe ich Amulette zur Magie-Abwehr, schützt meine Plattenrüstung vor Feuer, meine Lederrüstung vor Blitzen? <br />
Also auch hier gilt, nicht zu viel des Guten, aber auch nicht zu wenig.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Unterschiede der Schreibgeschwindigkeit</span></span><br />
<br />
Ein Problem, das ich lustigerweise schon öfters beobachtet habe. In einem Gespräch warten die Leute brav bis das Gegenüber antwortet, weil man ja sonst nichts zum drauf erwiedern hat. <br />
Im RP-Kampf scheint aber eine lange Antwortzeit oft ein eindeutiges Zeichen zu sein, das das Gegenüber gerade nichts macht, man also lustig weiter Aktion machen kann. Und Ruck-Zuck hat man drei Emotes gemacht, bis das Gegenüber seine Antwort fertig hat, die dann eventuell schon logisch gar nicht mehr passt, weil in den drei Emotes schon was ganz anderes passiert ist.<br />
Daher kommt auch die Regel 6, gebt den andern Zeit, ähnlich wie im Gespräch. Denkt immer dran, wir haben vor den Bildschirmen von den 140-Anschlägen-pro-Minute-10-Finger-Schnellschreibern bis zu den Leuten mit Lese-Rechtschreib-Schwäche alle sitzen, also gebt allen eine Chance. <br />
<br />
<br />
************************************<br />
Soo, das waren mal meine Gedanken zum RP-Kampf. Wie schon oben erwähnt, sollen das natürlich noch keine Regeln sein, die in Stein gemeißelt sind, sondern erst einmal vielleicht Denkanstöße und natürlich, um daraus in Zukunft einen RP-Guide zu schustern, Anregungen zur Diskussion.<br />
Also, lasst euch aus, welche Punkte könnt ihr unterstreichen, welche finden gar nicht eure Unterstützung und warum nicht? Gibt es eurer Ansicht nach Punkte die fehlen? Ist etwas zu hart, oder zu weich?<br />
<br />
Ich bin gespannt, was ihr dazu sagt.<br />
<br />
Gruß<br />
vom Xiss]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
vor einigen Tagen führte ich ein Gespräch, in dem es darum ging, das sich manche wohl von Rollenspiel-Kämpfen (auch Emote-Kämpfe genannt) fernhalten, da sie nicht wissen, wie das Ganze geht, oder was sie zu beachten haben. Daraus entstand flott die Idee, das eine Art Leitfaden für solche Fälle her sollte. Nunja, hier ist ein erster Entwurf, den ich hier mal zur Diskussion stelle, damit daraus dann ein ordentlicher RP-Kampf-Guide wird.<br />
<br />
Wie ein RP-Kampf abläuft, kann sich hoffentlich jeder denken, jeder beschreibt entsprechend, was er tut und reagiert auf die Handlungen seines Gegners (oder natürlich seiner Gegner). Daher erspare ich mir die Beschreibung des Kampfes und komme zuerst zu dem etwas ausführlicheren Teil dessen, was man beachten muss, also sozusagen die Regeln des RP-Kampfes (daraus ergibt sich denke ich auch schon einiges an Erklärung für RP-Kampf), und schließe dann mit den Schwierigkeiten des Rp-Kampfes ab.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Regeln</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Keine Power-Emotes</span></span><br />
<br />
Die erste und wohl allgemein auch wichtigste Regel, nutzt keine Power-Emotes. Power-Emotes, sind Emotes auf die man nur in vorhersehbarer Weise reagieren kann. BsP.: *er schlägt ihm mit der flachen Hand ins Gesicht*.....Wie soll man darauf reagieren? Entweder mit einem erneuten Power-Emote oder es einfach geschehen lassen. <br />
<br />
Beispiel: *er fängt die Hand ab und bricht seinem Gegenüber den Arm* oder *die Flache Hand trifft mit voller Wucht seine Wange* <br />
Das war dann sowohl die offensive wie auch die defensive Variante, aber die Möglichkeiten sind halt auf wenige Optionen begrenzt.<br />
<br />
Noch ein wichtiger Aspekt, weshalb Power-Emotes nicht gern gesehen sind, ist die Gefahr, das man dadurch einen sogenannten "Übercharakter" erschafft, oder von anderen als so einer empfunden wird. Sprich ein Charakter der praktisch alles kann, keine Fehler hat und als Konsequenz daraus, ein Charakter mit dem man nicht gern RPt, eben weil es langweilig ist.<br />
<br />
Also um ein Kampf-RP interessant und unerwartet zu gestalten ist es notwendig, jede Attacke oder Verteidigung mit einer Möglichkeit für den Gegner auf eine Charakterangemessene Reaktion zu versehen.<br />
Beispiel: *er "versucht" ihn mit der flachen Hand ins Gesicht zu schlagen* oder *er schlägt mit voller Wucht zu und zielt auf das Gesicht des Gegners*<br />
<br />
Betrachtet man nun diese Versionen, sind die Möglichkeiten einer Reaktion unendlich, doch sollte man auch darauf achten dem Gegner eine angemessenen Reaktion zuzugestehen.<br />
<br />
Beispiel: *er blockt die Hand ab und "versucht" diese zu fassen* (um z.B. den Arm schließlich in einem späteren Emote zu brechen, sofern der Gegenspieler es zulässt)<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Alle Beteiligten müssen Lust haben</span></span><br />
<br />
Was auch unbedingter Grundsatz für den RP-Kampf ist, es müssen alle Beteiligten Lust dazu haben. Es gibt einfach zu viele, die RP-Kampf nicht mögen und denen es sogar die Lust am RP nimmt, würde man sie dazu zwingen. <br />
<br />
Daher am besten vorher fragen (per Whisper), ob das Gegenüber Lust und Zeit hat, bevor man auf Biegen und Brechen eine Schlägerei, oder Ähnliches, vom Zaun bricht. Meistens läuft es dann eh darauf hinaus, das einer pöbelt und der andere mutiert zu Mister Ice, an dem alles abprallt. <br />
<br />
Zudem macht es auch einfach viel mehr Spaß, wenn beide mit Lust dabei sind und sich so auch mehr Mühe geben, als wenn sie gezwungenermaßen den Standard abziehen. <br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Sprecht euch ab</span></span><br />
<br />
Eine gute Idee finde ich es immer, vor einem Kampf eine Gruppe aufzumachen, um sich dort OOC besprechen zu können. Hier können vor allem Unklarheiten beseitigt werden, bevor man aus Mißverständnis z.B. eine falsche Reaktion beschreibt. Ebenso kann man über eventuell zweifelhafte Aktionen seines Gegenübers sprechen. Auch hier gilt, wie wohl immer im Leben, nehmt Kritik an, denkt drüber nach und entscheidet, ob sie angebracht war, oer nicht. Aber seid nicht angepisst, wenn eure Aktionen angezweifelt werden, sondern bleibt neutral und diskutiert es aus, bevor es Streit gibt.<br />
<br />
Ebenso, auch wenn es lustig klingen mag, ist der Gewinn des Kampfes eine Sache, die man eventuell besser abspricht. Es ist ja nun mal in der regel so, das die meisten Chars im RP keine Nieten sind, also die Kämpfer sind auch meist tolle Kämpfer, die Magier sind super Zauberer, daher sollte man einfach bei einem Kampf davon ausgehen, das alle gleich gut sind, außer die Unterschiede sind wirklich sehr offensichtlich. Die 3 kampferprobten Krieger, die sich den lahmen, alten Bauern vornehmen, der sich mit einem Löffel verteidigt, dürften dann doch wohl den klaren Vorteil haben. Aber Kämpfer A und Kämpfer B sind sich normal ebenbürtig.<br />
<br />
Daher ist es natürlich schwer zu sagen, wer den Kampf gewinnt, ebenso möchte natürlich keiner verlieren. Über Emotes einen Kampf so zu richten, das klar ist, das einer gewinnt, ist schwierig, da man sich notfalls ja auch mit Emotes aus jeder Lage bugsieren kann.<br />
<br />
Da kommt die Absprache ins Spiel. Entweder sagt einer definitiv, das er einsieht, das der Andere deutlich besser ist und der Kampf zu seinen Gunsten ausgehen wird. In diesem Fall ist der Ausgang klar und man kann den Kampf in Ruhe durchführen und eventuellen umstehenden Zuschauern einen spannenden Kampf liefern. <br />
Gibt keiner dem anderen den Sieg aus freien Stücken, sollte man das Glück entscheiden lassen, das heißt, man würfelt. Würfeln geht über den Befehl .wuerfeln , dann öffnet sich ein Fenster, wo man einen Knopf drücken kann zum würfeln, oder man kann auch direkt den Befehl .w10 nutzen, um direkt einen virtuellen zehn-seitigen Würfel zu würfeln. Wichtig ist, man muss dafür im Party-Channel oder im Clan-Channel sein, sonst funktioniert es nicht. <br />
<br />
Hier kann man nun absprechen, was für einen Sieg gegeben sein muss, als Beispiele:<br />
<br />
- die einfachste Variante: Beide würfeln, der höhere gewinnt (bei Gleichstand könnte man ein Unentschieden ausmachen, oder würfelt noch mal). Bei dieser Variante kann jemand dem anderen auch einen Bonus eingestehen, weil er ihn als (leicht) besser ansieht, oder andere Vorteile in der Situation hat. Das würde dann heißen, er sagt, du hast Vorteile, ich lasse dir einen Bonus von z.B. +2 , das heißt, derjenige würfelt und zählt noch 2 auf sein Ergebnis drauf. So hat er einen Vorteil, aber kann trotzdem Pech haben, das er verliert.<br />
<br />
- die Kopf/Zahl Variante: Einer ist gerade, der andere ungerade, beide würfeln, das Ergebnis wird zusammengezählt, und je nach gerader oder ungereader Zahl gewinnt einer. Hier gibt es natürlich kein Unentschieden<br />
<br />
- die 3 of 5 Variante: Diese Methode macht den Kampf auch für die Kämpfenden interessant, auch wenn sie sich für das Würfeln entscheiden. Hier wird jeweils eine der beiden vorigen Versionen zum Würfeln gewählt, allerdings wird mehrmals gewürfelt und jeweils das Ergebnis entsprechend ausgespielt, aber gewonnen hat erst derjenige, der zuerst 3 mal gewonnen hat. Das heißt also, mit jedem Wurf wird der weitere Verlauf des Kampfes bestimmt, der Gewinner der Würfelwürfe gewinnt oder behält den Vorteil im Kampf, bis schließlich nach dem dritten Sieg einer gewinnt. Bei dieser Variante muss man natürlich ein bißchen das Gefühl entwickeln, wann wieder gewürfelt wird, also wann das Ausspielen der der Reaktion auf den letzten Würfelwurf endet und ein neuer Wurf erforderlich wird, aber auch hier gilt, sprecht euch ab, dann werdet ihr auch da einen Konsenz hinkriegen. <br />
<br />
- die Dreier-Reihe Variante: Genau wie bei der 3 of 5 Variante wird hier mehrmals gewürfelt und das Ergebnis jeweils im RP ausgespielt, allerdings ist hier die Siegbedingung, das derjenige den Kampf gewinnt, der drei mal hintereinander beim Würfeln gewinnt, also, sobald der andere gewinnt, geht die Dreier-Sieges-Reihe von vorne los. Auch eine Variante, die den Kampf für die Kämpfenden spannend macht, doch kann so ein Kampf wirklich laaaang werden.<br />
<br />
Das wären die Vorschläge für die Würfelvarianten. Ist natürlich nur etwas für die Leute, denen das nicht zuviel Glück ist.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Lieber gar nicht als mit Streit</span></span><br />
<br />
Leider kommt es öfters vor, das es zu Streit kommt bei Emote-Kämpfen, wenn man dieses nicht wieder ausdiskutiert bekommt, dann sollte man das Ganze abbrechen, schließlich soll auch ein RP-Kampf Spaß machen. Es lohnt nicht, einen RP-Kampf um der Konsequenz wegen mit Streit zu Ende zu führen, da ist ein "unlogischer" Abbruch meines Erachtens besser, wenn danach wieder Friede einkehren kann.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Beginnt einen Kampf mit einem Status Quo</span></span><br />
<br />
Schafft am Anfang eines Kampfes einen Status Quo, aus dem der Kampf los gehen kann. Das heißt, wenn ein Kampf losgeht, sollte jeder beschreiben, wie der Zustand seines Chars gerade ist, noch bevor irgendeine Handlung oder Bewegung gemacht wird. So weiß jeder, wie die Lage ist, kann sich darauf einstellen und entsprechend reagieren. Zudem wird vermieden, das plötzlich schon einer tausend Sachen gemacht hat, bevor der andere überhaupt mal seinen Dolch gezückt hat. <br />
So kann man dann, wenn alle ihre Lage beschrieben haben, in Ruhe loslegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">6. Gebt den andern Zeit</span></span><br />
<br />
Eine ganz einfache Regel, lasst den anderen Zeit zu reagieren. Seht den kampf wie ein Gespräch, wo ihr ja auch nicht den andern zuschwafelt, nur weil ihr schneller tippen könnt als er. Es gilt nicht der Grundsatz, wer schneller emotet, gewinnt. Gerade unerfahrene Emote-Kämpfer brauchen etwas Zeit, um alles aufzunehmen und sich das Ganze vorzustellen und dementsprechend passend darauf zu reagieren, daher, lasst euch und den andern Zeit, so das es ein stimmiger Kampf wird.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Je mehr Beschreibung, je besser</span></span><br />
<br />
Beschreibt lieber mehr, was ihr tut, wie ihr ausseht, was vielleicht eure Handlungen auf die Welt um euch herum bewirken, all so etwas. Das macht es anderen einfacher, sich die Lage vorzustellen und zu reagieren, und es macht den Kampf einfach schöner und bildlicher. Da dadurch natürlich Emotes länger dauern, gilt hier besonders Punkt 6.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Achtet auf Begleiter</span></span><br />
<br />
Manche Spieler kämpfen nicht allein, sondern haben irgendwelche Begleiter dabei (Tiere, Dämonen, ...). Diese müssen extra emotet werden und brauchen daher mehr Zeit, bezieht sie also in die bisherigen Regeln mit ein und gebt Spielern mit Begleitern die Zeit, auch deren Aktionen zu beschreiben.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Wählt eine möglichst kleine Zeitspanne für eure Emotes</span></span><br />
<br />
Versucht, euer Tun im Kampf in möglichst kleine Häppchen pro Emote zu stückeln, ich würde grob aus dem Gefühl heraus sagen, ca 2-5 Sekunden Zeit pro Emote, sofern es zu eurer handlung passt. So passiert nicht allzuviel pro Aktion, auf das die anderen Mitkämpfer nicht reagieren können. <br />
Ausnahmen sind natürlich, wenn ihr eine deutlich längere Aktion machen wollt, meinetwegen, 100 Meter auf den Gegner zurennen, hier muss jeder versuchen, sich selbst realistisch einzuschätzen und entsprechend den Handlungen der anderen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Seid vorsichtig mit besonderen Ideen</span></span><br />
<br />
Es ist immer schön und auch stimmig, wenn man sich besondere Fähigkeiten, oder besondere Ausrüstung für seinen Char ausdenkt, aber seid damit immer vorsichtig. Einerseits kann man sehr schnell in das Lager der "Ach je schon wieder so ein Über-Char" gesteckt werden, und andererseits animiert es die Gegenspieler meist, etwas noch besseres zu können, oder zu besitzen, das ist so in etwa wie das Wettrüsten im kalten Krieg. <br />
Als schönes Beispiel gibt es ja den guten alten "Scorpion King", da gibt es den bösen König, der Pfeile mit seinen Handflächen fängt, aber es gibt dann bestimmt jemanden, in unserem Fall den guten alten The Rock, der natürlich den Bogen so stark spannen kann, das der böse König ihn nicht abfangen kann und stirbt. <br />
Baut diese Besonderheiten also mit ein, aber passt auf, das es nicht zu mächtig wird (der fliegende Magier mit Metall-Rüstungshaut, der Blitze aus den Augen schießt wäre sicher etwas too much) und erwartet nicht, dadurch automatisch besser zu sein, als die anderen. Verkauft es einfach stimmig.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">11. Nutzt die Umgebung</span></span><br />
<br />
Dies ist eher ein Rat, als eine Regel. Oft laufen Kämpfe sehr steril ab, also wirklich nur zwischen den Kämpfenden, das Drumherum wird oftmals völlig vergessen. Versucht, die Umgebung mit einzubinden. Schützen suchen Deckung, in klassischer Mantel-und-Degen-Manier springen die Kämpfer auf Tische oder an Kronleuchter, am Strand kann man dem Gegner Sand ins Gesicht schleudern, im Wasser helfen einem lange Waffen kaum, da man keinen Schwung holen kann, hier sind Dolchis klar im Vorteil. Aber auch auf ebener Fläche sollte man darauf achten, jemand der aus zweieinhalb Metern auf Pflasterstein geschmissen wird, hat sicher mehr Schmerzen, als jemand, der auf weichem Sand landet. Die Möglichkeiten sind vielfältig und machen einen Kampf noch eindrucksvoller und bildlicher. <br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Tod nur nach Absprache</span></span><br />
<br />
Eine ganz wichtige Regel. Ein Charakter darf im RP-Kampf nur sterben, wenn es der Spieler will. Will er es nicht, so müssen (ganz wichtig) beide Seiten es so drehen, das der Charakter überlebt. Also beispielsweise bleibt er einfach schwerverletzt im Staub liegen, weil die Feinde ihn zu schwach hielten, oder sie hielten ihn für tot und sind deshalb abgehauen. Machen die Gegner immer noch weiter (stechen drei Stunden auf den armen Kerl ein), dann überlebt er es trotzdem, egal wie unrealistisch es in diesem Fall ist, notfalls hat halt ne Göttin ihren heilenden Speichel auf das Opfer gespuckt oder sowas.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">13. Engine-Level und Ausrüstung zählen nicht</span></span><br />
<br />
Auch eine der einfachen Regeln, es ist schnurzpiepegal für das RP was der Charakter in der Engine an Rüstung und Waffen trägt. Ein +27 S84 Bogen ist da genauso gut wie der No Grade Bogen aus dem Weapon Shop, hier gilt lediglich, was per Emote beschrieben wird. Das einizige, was man zur besseren Vorstellung natürlich machen kann, ist, das man sich entsprechende Rüstung, die vom Typ zur Beschreibung passt, anzieht. Es ist immer etwas komisch, wenn der beschriebene Blutritter, mit der pechschwarzen Plattenrüstung mit den blutroten Runen, in der Engine vor einem mit ner Karmian-Robe umherhüpft.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Gebt auch einmal nach, aber lasst euch nicht unterbuttern</span></span><br />
<br />
Das soll heißen, wenn ihr einen RP-Kampf macht und diesen ohne Würfeln durchführt, dann gebt auch einmal nach und lasst den anderen gewinnen, versucht nicht, pauschal der Gewinner zu sein, weil euer Char einfach der beste und tollste ist. Sterben könnt ihr ja nicht und so gibt es immer wieder die Möglichkeit zur Revanche. Und das ihr verliert heisst in dem Moment ja nicht, das ihr schlechter als der andere seid, sondern nur, das er euch an dem Tag auf dem falschen Fuß erwischt hat.<br />
Aber auch wichtig, lasst euch nicht unterbuttern, also seid nicht jedes mal der Verlierer, weil der andere zu hartnäckig ist. Im Notfall besteht auf Würfeln, oder lasst den Kampf einfach.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwierigkeiten</span></span><br />
<br />
Leider kommt es bei RP-Kämpfen oftmals zu Schwierigkeiten und somit zu Frust, oder wie oben schon erwähnt, sogar zu Streit, daher will ich zum Abschluß noch einmal auf die Schwierigkeiten eingehen, die (meist) dazu führen. Hier kann sich dann ja jeder selbst an die Nase fassen, ob er vielleicht schon mal in so eine Falle getappt ist. Wie auch schon oben erwähnt, sprecht so etwas ab, verbringt lieber etwas mehr Zeit im Partychannel oder Whisper, um eventuelle Unklarheiten/Differenzen zu klären, letztlich sollten dann beide/alle Parteien was davon haben. <br />
Zusätzlich könnte dadurch ja auch ein Lernprozess eintreten, das sich nach und nach alle einem gesunden Mittelmass annähern.<br />
<br />
Also, folgende Schwierigkeiten sind mir aufgefallen, über die man sich Gedanken machen könnte (es gibt zwischen diesen natürlich auch einige Beziehungen und Ähnlichkeiten, aber ich versuch es mal grob zu trennen):<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Einschätzung des eigenen Könnens </span></span><br />
<br />
Hier spannt sich der Bogen unter den Spielern vom Realisten bis zum Superchar, was natürlich förmlich nach Meinungsverschiedenheit schreit. Der Realist ist der, der eigentlich der normale Kämpfer oder Zauberer ist, er kann nichts besonderes und versucht, in etwa das reale Leben auf den Charakter zu projezieren (bei Zauberern heißt reales Leben natürlich, das er versucht, die Fähigkeiten des Zaubernden an die Fähigkeiten eines normalen Kämpfers anzugleichen) . Der Superchar hingegen kann verdammt viel, er ist superschnell, hüpft in Salti über seine Gegner hinweg, schlägt dabei noch drei mal zu und lässt beim Aufkommen die Erde erbeben, wodurch sein Gegner umfällt, ich denke ihr könnt euch vorstellen, was ich meine. Die meisten Charaktere siedeln irgendwo dazwischen und viele kommen dabei miteinander klar. Schlimm wird es nur, wenn zwei extreme Gegensätze aufeinandertreffen, diese sollten sich dann wirklich schnell einigen.<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Einschätzung der eigenen Rasse</span></span><br />
<br />
Gerade in der Fantasy ein schwieriges Thema. Was können die Rassen? Wo liegen ihre Stärken, aber auch wo ihre Schwächen? Gut, die Menschen sind halt Menschen. Die Orks sind unglaublich kräftig, kämpfen super, machen Mega-Schaden, aber meist sind sie auch gewandt wie ein Menschenkrieger, ihre massigen Körper sind kein Hindernis. Dunkelelfen sind superschnell, die Waffen wirbeln so schnell durch die Lüfte, das man sie nich sieht, und sie haben einen schneller damit zersäbelt, als das man einen Dolch ziehen kann, aber ist ihre Zierlichkeit ein Problem? Meist nicht, sie halten locker schwere Schläge mit einer zweihändigen Waffe aus und lassen die Schwerter weiter kreisen. Elfen machen den Legolas, schießen einem aus 200 Meter Entfernung genau auf die 1cm Durchmesser Stelle am Beim, die einen absolut kampfunfähig macht, aber auch sie lachen darüber, wenn sie einen Riesenhieb einstecken müssen. Für die anderen Rassen gibt es wohl ähnliche Beispiele und ich will jetzt nicht sagen, das jeder seine Rasse so spielt, ich will nur sagen, die Rassen sollten nicht nur Vorteile haben, sondern auch ihre Schwächen. So kommt es nicht zu Superrassen und es gibt weniger Konfliktpotential.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Einschätzung der eigenen Klasse</span></span><br />
<br />
Ähnlich zu Punkt 2 ist es wohl auch gerade in der Fantasy mit den Klassen. Bei Kämpfern kann man sich vielleicht noch ein ansatzweise reelles Bild machen, bei Zauberern wird es schon schwerer. Bei dem einen braucht es ein 10-Skeunden-Ritual, um einen Feuerfinger zu beschwören, der nächste schnipst einmal mit dem Finger und ein Strahl Drachenfeuer zischt auf seinen Gegner zu. Beides ist vielelicht übertrieben, auch hier sollte man ein gesundes Mittelmass finden, damit Zaubernde und Kämpfende auf möglichst einem Level miteinander kämpfen können.<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Einschätzung der Ausrüstung</span></span><br />
<br />
Der nächste Punkt wäre die Ausrüstung. Auch hier gehen die Ansichten meilenweit auseinander. Hier würde ich grob sagen, versucht euch selbst realistisch zu sehen, wie schnell ist meine Waffe oder wie stark, wie sehr schützt mich meine Rüstung, aber auch, wie sehr behindert sie mich, und passt das Ganze etwas an eure Rasse/Klasse an. Wie stark hilft die Ausrüstung gegen Magie? Habe ich Amulette zur Magie-Abwehr, schützt meine Plattenrüstung vor Feuer, meine Lederrüstung vor Blitzen? <br />
Also auch hier gilt, nicht zu viel des Guten, aber auch nicht zu wenig.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Unterschiede der Schreibgeschwindigkeit</span></span><br />
<br />
Ein Problem, das ich lustigerweise schon öfters beobachtet habe. In einem Gespräch warten die Leute brav bis das Gegenüber antwortet, weil man ja sonst nichts zum drauf erwiedern hat. <br />
Im RP-Kampf scheint aber eine lange Antwortzeit oft ein eindeutiges Zeichen zu sein, das das Gegenüber gerade nichts macht, man also lustig weiter Aktion machen kann. Und Ruck-Zuck hat man drei Emotes gemacht, bis das Gegenüber seine Antwort fertig hat, die dann eventuell schon logisch gar nicht mehr passt, weil in den drei Emotes schon was ganz anderes passiert ist.<br />
Daher kommt auch die Regel 6, gebt den andern Zeit, ähnlich wie im Gespräch. Denkt immer dran, wir haben vor den Bildschirmen von den 140-Anschlägen-pro-Minute-10-Finger-Schnellschreibern bis zu den Leuten mit Lese-Rechtschreib-Schwäche alle sitzen, also gebt allen eine Chance. <br />
<br />
<br />
************************************<br />
Soo, das waren mal meine Gedanken zum RP-Kampf. Wie schon oben erwähnt, sollen das natürlich noch keine Regeln sein, die in Stein gemeißelt sind, sondern erst einmal vielleicht Denkanstöße und natürlich, um daraus in Zukunft einen RP-Guide zu schustern, Anregungen zur Diskussion.<br />
Also, lasst euch aus, welche Punkte könnt ihr unterstreichen, welche finden gar nicht eure Unterstützung und warum nicht? Gibt es eurer Ansicht nach Punkte die fehlen? Ist etwas zu hart, oder zu weich?<br />
<br />
Ich bin gespannt, was ihr dazu sagt.<br />
<br />
Gruß<br />
vom Xiss]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[goddess of destruction - das rp danach]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7300</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 04:18:46 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7300</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe Bilder vom neuen Update gesehen, da bleibt echt kein Stein auf dem Anderen. Soweit ich die Serverstory bis jetzt verstanden habe sind die Auswirkungen des letzten Updates im RP bisschen eingeweicht, damit auch die Blümchenspieler sich weiter ausleben können. <br />
Mich würde interessieren, wie es so ungefähr weitergehen könnte, falls Goddess of Destruction je nach Imo kommt. Letztes Mal gab es da glaube kritische Stimmen weil Dunkle ja kriegen würden was sie wollen. (DEV ist in dem neuen Addon auch zerstört)<br />
<br />
Habe leider von den anderen Städten keine Bilder.<br />
<br />
<img src="http://s7.directupload.net/images/111204/rsp22zve.png" alt="[Bild: rsp22zve.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://s7.directupload.net/images/111204/3uwribtz.png" alt="[Bild: 3uwribtz.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe Bilder vom neuen Update gesehen, da bleibt echt kein Stein auf dem Anderen. Soweit ich die Serverstory bis jetzt verstanden habe sind die Auswirkungen des letzten Updates im RP bisschen eingeweicht, damit auch die Blümchenspieler sich weiter ausleben können. <br />
Mich würde interessieren, wie es so ungefähr weitergehen könnte, falls Goddess of Destruction je nach Imo kommt. Letztes Mal gab es da glaube kritische Stimmen weil Dunkle ja kriegen würden was sie wollen. (DEV ist in dem neuen Addon auch zerstört)<br />
<br />
Habe leider von den anderen Städten keine Bilder.<br />
<br />
<img src="http://s7.directupload.net/images/111204/rsp22zve.png" alt="[Bild: rsp22zve.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://s7.directupload.net/images/111204/3uwribtz.png" alt="[Bild: 3uwribtz.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vermisste]]></title>
			<link>https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7293</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 21:51:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://imoriath.com/forum/showthread.php?tid=7293</guid>
			<description><![CDATA[Am Abend nach dem Rennen von Dion nach Giran meldet eine Frau bei den Wachen daß ihr Mann nicht wiederkekommen ist. "Er wollte sich das Spektakel des Rennens ansehen" sagte sie den wachen, "aber zurückgekommen it der tölpel nicht. Wahrscheinlich hat er so viel vom Alkohol mitgehen lassen daß er sich jetzt die ganze Woche über besoffen in der Stdt rumtreib anstatt für seine Familie das Geld zu besorgen." Die Wachen die den beschriebenen als Trunkenbold und Unruhestiffter kennen beteuern der aufgebraxchten Frau halbherzig das si sich nach ihm umsehen werden und ihn zurückbringen wenn sie ihn finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Am Abend nach dem Rennen von Dion nach Giran meldet eine Frau bei den Wachen daß ihr Mann nicht wiederkekommen ist. "Er wollte sich das Spektakel des Rennens ansehen" sagte sie den wachen, "aber zurückgekommen it der tölpel nicht. Wahrscheinlich hat er so viel vom Alkohol mitgehen lassen daß er sich jetzt die ganze Woche über besoffen in der Stdt rumtreib anstatt für seine Familie das Geld zu besorgen." Die Wachen die den beschriebenen als Trunkenbold und Unruhestiffter kennen beteuern der aufgebraxchten Frau halbherzig das si sich nach ihm umsehen werden und ihn zurückbringen wenn sie ihn finden.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>