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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Enklave Rune</title>
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				<updated>2010-12-13T10:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:In Bearbeitung|--[[Benutzer:Dilquiri|Dilquiri]] 08:33, 13. Dez. 2010 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Enklave Rune (De'Sinneth: Che'el'kruk Rune) ist ein Zusammenschluss von Dunklen zu einer Gesellschaftsstruktur losgelöst von Orthae Eairthin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Da es sich mehr als deutlich abgezeichnet hat, dass die Gesellschaft der Dunklen in Orthae Eairthin auf den alten Wegen, die sie geht, nicht mehr zu früherer Stärke zurückfinden wird, hat sich ein Teil des Volkes der Dunkelelfen von dieser Gesellschaft abgewandt und eine neue Gesellschaft mit eigenen Strukturen in der Stadt Rune gebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angehörigen der Enklave Rune sind weiterhin shilentreu und shilengläubig. Außerdem leben die Mitglieder dieser Gesellschaft weiterhin nach den Domänen Shilens. Innerhalb der Enklave herrscht eine kommunale Verwaltung. Die Vertreter dieser Verwaltung haben nur so viel Macht, wie ihnen durch das Volk zugesprochen wird.&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Enklave Rune hat sich nur von der Gesellschaft Orthae Eairthin abgewandt, nicht jedoch von Shilen. Sie dient nicht mehr der Valsharess der Dunklen, steht dieser jedoch helfend bzw. unterstützend zur Seite, sofern diese darum bittet. Die Gesellschaft der Enklave ist weiterhin dem Tempel Shilens und seiner Priesterschaft treu, sofern sie nicht ausgeschlossen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Eingliederung in Rune offenbart sich diese Gesellschaft Dunkler den anderen Völkern und ist dadurch ein präsenter Teil des Gefüges der Welt.&lt;br /&gt;
Alle shilentreuen Dunkelelfen ((OOC: Egal ob in einem Clan oder clanlos)) können ein Teil der Gesellschaft der Enklave Rune werden. Innerhalb von Rune besitzt sie ein Verwaltungsgebäude sowie ein Wohngebäude, um zugewanderten Dunklen eine Unterkunft bieten zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EnklaveHaeuser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Enklave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L’Blada – Das Volk'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder im Volk ist gleich. Es wird nicht zwischen Hausangehörigen und Hauslosen sowie Geschlechtern unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priesterschaft – Die Judikative'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie dient der spirituellen Verbindung der Enklave zu Shilen und gehört der Judikative an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vertreterin der Verwaltung im Bereich der Judikative stellt die Yathallar der Priesterschaft dar und ist ein Teil des Gerichts. Ihr zur Seite stehen zwei Yathrinnen, welche gemeinsam mit der Yathallar das dreiköpfige Gericht bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrinnen sind die Priesterinnen der Priesterschaft und können zwei aus ihren Reihen in das Gericht wählen. Trotz der Tradition, dass nur Frauen der Priesterschaft angehören können, haben auch männliche Priester (Yathar) die Chance, sich zu beweisen und sich einen Platz in der Priesterschaft zu verdienen. Jedoch können Männer nicht den Platz der Yathallar einnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Novizen der Priesterschaft sind die Waelin’Yathrin (ggf. Waelin’Yathar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesetzgeber – Legislative'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Legislative besteht aus einem Rat des Volkes (Blada’lodias), welcher von der Vertretung der Verwaltung (Ssivah’lodias – Stimme des Volkes) geleitet wird. Die Stimme des Volkes hat eine Lenkungs- und Kontrollfunktion, aber kein alleiniges Entscheidungsrecht. Gesetzesvorschläge werden von der Stimme des Volkes gesammelt und bei den Treffen des Rates zur Abstimmung vorgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat des Volkes ist ein Zusammenschluss der Volksvertreter. Er besteht aus hauslosen Volksvertretern und Vertretern, die einem Haus angehören. Der Rat muss mindestens drei Mitglieder und darf max. ein Fünftel der gesamten Gesellschaft der Enklave Rune als Vertreter haben (1/5 Regel beginnend ab 25 Angehörige der Gesellschaft). Jedes Haus kann grundsätzlich nur ein Ratsmitglied stellen, ab zehn Hausmitgliedern zwei Ratsmitglieder. Die Neuwahlen der Vertreter im Rat des Volkes finden alle vier Monate statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wächter - Exekutive'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wächter dienen dem Schutz der Enklave Rune und des Shilentempels in Orthae Eairthin, sofern dieser es wünscht. Sie stellen die ausführende Gewalt zur Einhaltung und Wahrung der Gesetze und Traditionen der Enklave Rune und des Volkes dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter der Verwaltung innerhalb der Wächter ist der Saruk/ die Saress, welcher gleichzeitig die Führung über die Wächter hat. Der Saruk/ die Saress hat im Normalfall die Befehlsgewalt über die alltäglichen Verpflichtungen und sonstigen Aufgaben der Wächter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Unteroffiziere der Wächter bilden die Veldruk/ Veldriss und die einfachen Soldaten (Sargtlin). Rekruten bzw. Anwärter der Wächter, die ihre Probe- und Ausbildungszeit absolvieren, gehören zu den Y’outl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verteidiger – Sslig’ness'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verteidiger sind die „militärische Macht“ der Enklave Rune. Ehrenamtlich eingestellte Angehörige der Gesellschaft dienen den Verteidigern freiwillig durch Ernennung aus allen Volksschichten. Im Fall von schweren Auseinandersetzungen bzw. eines Krieges werden die Verteidiger einberufen, die Gesellschaft der Enklave Rune zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
Das Hauptziel der Enklave Rune ist, das Volk der Dunklen zu alter Stärker auf neuen Wegen zu führen. Es hatte sich schließlich gezeigt, dass die alten Wege in eine Sackgasse führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleineren – und um das Hauptziel zu erreichen wichtigeren – Ziele sind ein fester Sitz und Akzeptanz in Rune sowie die Sammlung shilentreuer Dunkelelfen, die nach den Regel der neuen Gesellschaft leben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten gegenüber anderen Rassen==&lt;br /&gt;
Elfen: Ignoranz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwerge: Akzeptanz/ Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen: Ignoranz bis Toleranz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orks: Ignoranz bis Akzeptanz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamael: Ignoranz bis vorsichtige Annäherung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gemeinschaft Olath Kyorlen==&lt;br /&gt;
Als Impulsgeber und Gründer der neuen Gesellschaft in der Enklave Rune sieht sich die Gemeinschaft Olath Kyorlen als dessen Schirmherren, Wahrer und Garde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Che%27el%E2%80%98kruk_Rune_(Enklave_Rune)&amp;diff=13508</id>
		<title>Che'el‘kruk Rune (Enklave Rune)</title>
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				<updated>2010-12-13T09:02:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Löschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Che%27el%E2%80%98kruk_Rune_(Enklave_Rune)&amp;diff=13507</id>
		<title>Che'el‘kruk Rune (Enklave Rune)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enklave_Rune&amp;diff=13505</id>
		<title>Enklave Rune</title>
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				<updated>2010-12-13T08:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: hat „Che'el‘kruk Rune (Enklave Rune)“ nach „Enklave Rune“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:In Bearbeitung|--[[Benutzer:Dilquiri|Dilquiri]] 08:33, 13. Dez. 2010 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Enklave Rune (De'Sinneth: Che'el'kruk Rune) ist ein Zusammenschluss von Dunklen zu einer Gesellschaftsstruktur losgelöst von Orthae Eairthin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Da es sich mehr als deutlich abgezeichnet hat, dass die Gesellschaft der Dunklen in Orthae Eairthin auf den alten Wegen, die sie geht, nicht mehr zu früherer Stärke zurückfinden wird, hat sich ein Teil des Volkes der Dunkelelfen von dieser Gesellschaft abgewandt und eine neue Gesellschaft mit eigenen Strukturen in der Stadt Rune gebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angehörigen der Enklave Rune sind weiterhin shilentreu und shilngläubig. Außerdem leben die Mitglieder dieser Gesellschaft weiterhin nach den Domänen Shilens. Innerhalb der Enklave herrscht eine kommunale Verwaltung. Die Vertreter dieser Verwaltung haben nur so viel Macht, wie ihnen durch das Volk zugesprochen wird.&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Enklave Rune hat sich nur von der Gesellschaft Orthae Eairthin abgewandt, nicht jedoch von Shilen. Sie dient nicht mehr der Valsharess der Dunklen, steht dieser jedoch helfend bzw. unterstützend zur Seite, sofern diese darum bittet. Die Gesellschaft der Enklave ist weiterhin dem Tempel Shilens und seiner Priesterschaft treu, sofern sie nicht ausgeschlossen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Eingliederung in Rune offenbart sich diese Gesellschaft Dunkler den anderen Völkern und ist dadurch ein präsenter Teil des Gefüges der Welt.&lt;br /&gt;
Alle shilentreuen Dunkelelfen ((OOC: Egal ob in einem Clan oder clanlos)) können ein Teil der Gesellschaft der Enklave Rune werden. Innerhalb von Rune besitzt sie ein Verwaltungsgebäude sowie ein Wohngebäude, um zugewanderten Dunklen eine Unterkunft bieten zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EnklaveHaeuser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Enklave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L’Blada – Das Volk'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder im Volk ist gleich. Es wird nicht zwischen Hausangehörigen und Hauslosen sowie Geschlechtern unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priesterschaft – Die Judikative'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie dient der spirituellen Verbindung der Enklave zu Shilen und gehört der Judikative an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vertreterin der Verwaltung im Bereich der Judikative stellt die Yathallar der Priesterschaft dar und ist ein Teil des Gerichts. Ihr zur Seite stehen zwei Yathrinnen, welche gemeinsam mit der Yathallar das dreiköpfige Gericht bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrinnen sind die Priesterinnen der Priesterschaft und können zwei aus ihren Reihen in das Gericht wählen. Trotz der Tradition, dass nur Frauen der Priesterschaft angehören können, haben auch männliche Priester (Yathar) die Chance, sich zu beweisen und sich einen Platz in der Priesterschaft zu verdienen. Jedoch können Männer nicht den Platz der Yathallar einnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Novizen der Priesterschaft sind die Waelin’Yathrin (ggf. Waelin’Yathar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesetzgeber – Legislative'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Legislative besteht aus einem Rat des Volkes (Blada’lodias), welcher von der Vertretung der Verwaltung (Ssivah’lodias – Stimme des Volkes) geleitet wird. Die Stimme des Volkes hat eine Lenkungs- und Kontrollfunktion, aber kein alleiniges Entscheidungsrecht. Gesetzesvorschläge werden von der Stimme des Volkes gesammelt und bei den Treffen des Rates zur Abstimmung vorgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat des Volkes ist ein Zusammenschluss der Volksvertreter. Er besteht aus hauslosen Volksvertretern und Vertretern, die einem Haus angehören. Der Rat muss mindestens drei Mitglieder und darf max. ein Fünftel der gesamten Gesellschaft der Enklave Rune als Vertreter haben (1/5 Regel beginnend ab 25 Angehörige der Gesellschaft). Jedes Haus kann grundsätzlich nur ein Ratsmitglied stellen, ab zehn Hausmitgliedern zwei Ratsmitglieder. Die Neuwahlen der Vertreter im Rat des Volkes finden alle vier Monate statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wächter - Exekutive'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wächter dienen dem Schutz der Enklave Rune und des Shilentempels in Orthae Eairthin, sofern dieser es wünscht. Sie stellen die ausführende Gewalt zur Einhaltung und Wahrung der Gesetze und Traditionen der Enklave Rune und des Volkes dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter der Verwaltung innerhalb der Wächter ist der Saruk/ die Saress, welcher gleichzeitig die Führung über die Wächter hat. Der Saruk/ die Saress hat im Normalfall die Befehlsgewalt über die alltäglichen Verpflichtungen und sonstigen Aufgaben der Wächter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Unteroffiziere der Wächter bilden die Veldruk/ Veldriss und die einfachen Soldaten (Sargtlin). Rekruten bzw. Anwärter der Wächter, die ihre Probe- und Ausbildungszeit absolvieren, gehören zu den Y’outl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verteidiger – Sslig’ness'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verteidiger sind die „militärische Macht“ der Enklave Rune. Ehrenamtlich eingestellte Angehörige der Gesellschaft dienen den Verteidigern freiwillig durch Ernennung aus allen Volksschichten. Im Fall von schweren Auseinandersetzungen bzw. eines Krieges werden die Verteidiger einberufen, die Gesellschaft der Enklave Rune zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
Das Hauptziel der Enklave Rune ist, das Volk der Dunklen zu alter Stärker auf neuen Wegen zu führen. Es hatte sich schließlich gezeigt, dass die alten Wege in eine Sackgasse führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleineren – und um das Hauptziel zu erreichen wichtigeren – Ziele sind ein fester Sitz und Akzeptanz in Rune sowie die Sammlung shilentreuer Dunkelelfen, die nach den Regel der neuen Gesellschaft leben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten gegenüber anderen Rassen==&lt;br /&gt;
Elfen: Ignoranz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwerge: Akzeptanz/ Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen: Ignoranz bis Toleranz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orks: Ignoranz bis Akzeptanz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamael: Ignoranz bis vorsichtige Annäherung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gemeinschaft Olath Kyorlen==&lt;br /&gt;
Als Impulsgeber und Gründer der neuen Gesellschaft in der Enklave Rune sieht sich die Gemeinschaft Olath Kyorlen als dessen Schirmherren, Wahrer und Garde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Che%27el%E2%80%98kruk_Rune_(Enklave_Rune)&amp;diff=13506</id>
		<title>Che'el‘kruk Rune (Enklave Rune)</title>
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				<updated>2010-12-13T08:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: hat „Che'el‘kruk Rune (Enklave Rune)“ nach „Enklave Rune“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Enklave Rune]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enklave_Rune&amp;diff=13504</id>
		<title>Enklave Rune</title>
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				<updated>2010-12-13T08:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:In Bearbeitung|--[[Benutzer:Dilquiri|Dilquiri]] 08:33, 13. Dez. 2010 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Enklave Rune (De'Sinneth: Che'el'kruk Rune) ist ein Zusammenschluss von Dunklen zu einer Gesellschaftsstruktur losgelöst von Orthae Eairthin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Da es sich mehr als deutlich abgezeichnet hat, dass die Gesellschaft der Dunklen in Orthae Eairthin auf den alten Wegen, die sie geht, nicht mehr zu früherer Stärke zurückfinden wird, hat sich ein Teil des Volkes der Dunkelelfen von dieser Gesellschaft abgewandt und eine neue Gesellschaft mit eigenen Strukturen in der Stadt Rune gebildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angehörigen der Enklave Rune sind weiterhin shilentreu und shilngläubig. Außerdem leben die Mitglieder dieser Gesellschaft weiterhin nach den Domänen Shilens. Innerhalb der Enklave herrscht eine kommunale Verwaltung. Die Vertreter dieser Verwaltung haben nur so viel Macht, wie ihnen durch das Volk zugesprochen wird.&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Enklave Rune hat sich nur von der Gesellschaft Orthae Eairthin abgewandt, nicht jedoch von Shilen. Sie dient nicht mehr der Valsharess der Dunklen, steht dieser jedoch helfend bzw. unterstützend zur Seite, sofern diese darum bittet. Die Gesellschaft der Enklave ist weiterhin dem Tempel Shilens und seiner Priesterschaft treu, sofern sie nicht ausgeschlossen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Eingliederung in Rune offenbart sich diese Gesellschaft Dunkler den anderen Völkern und ist dadurch ein präsenter Teil des Gefüges der Welt.&lt;br /&gt;
Alle shilentreuen Dunkelelfen ((OOC: Egal ob in einem Clan oder clanlos)) können ein Teil der Gesellschaft der Enklave Rune werden. Innerhalb von Rune besitzt sie ein Verwaltungsgebäude sowie ein Wohngebäude, um zugewanderten Dunklen eine Unterkunft bieten zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EnklaveHaeuser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Enklave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L’Blada – Das Volk'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder im Volk ist gleich. Es wird nicht zwischen Hausangehörigen und Hauslosen sowie Geschlechtern unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priesterschaft – Die Judikative'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie dient der spirituellen Verbindung der Enklave zu Shilen und gehört der Judikative an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vertreterin der Verwaltung im Bereich der Judikative stellt die Yathallar der Priesterschaft dar und ist ein Teil des Gerichts. Ihr zur Seite stehen zwei Yathrinnen, welche gemeinsam mit der Yathallar das dreiköpfige Gericht bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrinnen sind die Priesterinnen der Priesterschaft und können zwei aus ihren Reihen in das Gericht wählen. Trotz der Tradition, dass nur Frauen der Priesterschaft angehören können, haben auch männliche Priester (Yathar) die Chance, sich zu beweisen und sich einen Platz in der Priesterschaft zu verdienen. Jedoch können Männer nicht den Platz der Yathallar einnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Novizen der Priesterschaft sind die Waelin’Yathrin (ggf. Waelin’Yathar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesetzgeber – Legislative'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Legislative besteht aus einem Rat des Volkes (Blada’lodias), welcher von der Vertretung der Verwaltung (Ssivah’lodias – Stimme des Volkes) geleitet wird. Die Stimme des Volkes hat eine Lenkungs- und Kontrollfunktion, aber kein alleiniges Entscheidungsrecht. Gesetzesvorschläge werden von der Stimme des Volkes gesammelt und bei den Treffen des Rates zur Abstimmung vorgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rat des Volkes ist ein Zusammenschluss der Volksvertreter. Er besteht aus hauslosen Volksvertretern und Vertretern, die einem Haus angehören. Der Rat muss mindestens drei Mitglieder und darf max. ein Fünftel der gesamten Gesellschaft der Enklave Rune als Vertreter haben (1/5 Regel beginnend ab 25 Angehörige der Gesellschaft). Jedes Haus kann grundsätzlich nur ein Ratsmitglied stellen, ab zehn Hausmitgliedern zwei Ratsmitglieder. Die Neuwahlen der Vertreter im Rat des Volkes finden alle vier Monate statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wächter - Exekutive'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wächter dienen dem Schutz der Enklave Rune und des Shilentempels in Orthae Eairthin, sofern dieser es wünscht. Sie stellen die ausführende Gewalt zur Einhaltung und Wahrung der Gesetze und Traditionen der Enklave Rune und des Volkes dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertreter der Verwaltung innerhalb der Wächter ist der Saruk/ die Saress, welcher gleichzeitig die Führung über die Wächter hat. Der Saruk/ die Saress hat im Normalfall die Befehlsgewalt über die alltäglichen Verpflichtungen und sonstigen Aufgaben der Wächter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Unteroffiziere der Wächter bilden die Veldruk/ Veldriss und die einfachen Soldaten (Sargtlin). Rekruten bzw. Anwärter der Wächter, die ihre Probe- und Ausbildungszeit absolvieren, gehören zu den Y’outl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verteidiger – Sslig’ness'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verteidiger sind die „militärische Macht“ der Enklave Rune. Ehrenamtlich eingestellte Angehörige der Gesellschaft dienen den Verteidigern freiwillig durch Ernennung aus allen Volksschichten. Im Fall von schweren Auseinandersetzungen bzw. eines Krieges werden die Verteidiger einberufen, die Gesellschaft der Enklave Rune zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
Das Hauptziel der Enklave Rune ist, das Volk der Dunklen zu alter Stärker auf neuen Wegen zu führen. Es hatte sich schließlich gezeigt, dass die alten Wege in eine Sackgasse führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die kleineren – und um das Hauptziel zu erreichen wichtigeren – Ziele sind ein fester Sitz und Akzeptanz in Rune sowie die Sammlung shilentreuer Dunkelelfen, die nach den Regel der neuen Gesellschaft leben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten gegenüber anderen Rassen==&lt;br /&gt;
Elfen: Ignoranz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwerge: Akzeptanz/ Handel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen: Ignoranz bis Toleranz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orks: Ignoranz bis Akzeptanz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamael: Ignoranz bis vorsichtige Annäherung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gemeinschaft Olath Kyorlen==&lt;br /&gt;
Als Impulsgeber und Gründer der neuen Gesellschaft in der Enklave Rune sieht sich die Gemeinschaft Olath Kyorlen als dessen Schirmherren, Wahrer und Garde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enklave_Rune&amp;diff=13503</id>
		<title>Enklave Rune</title>
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				<updated>2010-12-13T08:33:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:In Bearbeitung|--~~~~}}  Die Enklave Rune (De'Sinneth: Che'el'kruk Rune) ist ein Zusammenschluss von Dunklen zu einer Gesellschaftsstruktur losgelöst v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:In Bearbeitung|--[[Benutzer:Dilquiri|Dilquiri]] 08:33, 13. Dez. 2010 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Enklave Rune (De'Sinneth: Che'el'kruk Rune) ist ein Zusammenschluss von Dunklen zu einer Gesellschaftsstruktur losgelöst von Orthae Eairthin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Da es sich mehr als deutlich abgezeichnet hat, dass die Gesellschaft der Dunklen in Orthae Eairthin auf den alten Wegen, die sie geht, nicht mehr zu früherer Stärke zurückfinden wird, hat sich ein Teil des Volkes der Dunkelelfen von dieser Gesellschaft abgewandt und eine neue Gesellschaft mit eigenen Strukturen in der Stadt Rune gebildet.&lt;br /&gt;
Die Angehörigen der Enklave Rune sind weiterhin shilentreu und shilngläubig. Außerdem leben die Mitglieder dieser Gesellschaft weiterhin nach den Domänen Shilens. Innerhalb der Enklave herrscht eine kommunale Verwaltung. Die Vertreter dieser Verwaltung haben nur so viel Macht, wie ihnen durch das Volk zugesprochen wird.&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Enklave Rune hat sich nur von der Gesellschaft Orthae Eairthin abgewandt, nicht jedoch von Shilen. Sie dient nicht mehr der Valsharess der Dunklen, steht dieser jedoch helfend bzw. unterstützend zur Seite, sofern diese darum bittet. Die Gesellschaft der Enklave ist weiterhin dem Tempel Shilens und seiner Priesterschaft treu, sofern sie nicht ausgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
Durch die Eingliederung in Rune offenbart sich diese Gesellschaft Dunkler den anderen Völkern und ist dadurch ein präsenter Teil des Gefüges der Welt.&lt;br /&gt;
Alle shilentreuen Dunkelelfen ((OOC: Egal ob in einem Clan oder clanlos)) können ein Teil der Gesellschaft der Enklave Rune werden. Innerhalb von Rune besitzt sie ein Verwaltungsgebäude sowie ein Wohngebäude, um zugewanderten Dunklen eine Unterkunft bieten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:EnklaveHaeuser.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Enklave.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L’Blada – Das Volk'''&lt;br /&gt;
Jeder im Volk ist gleich. Es wird nicht zwischen Hausangehörigen und Hauslosen sowie Geschlechtern unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priesterschaft – Die Judikative'''&lt;br /&gt;
Sie dient der spirituellen Verbindung der Enklave zu Shilen und gehört der Judikative an.&lt;br /&gt;
Die Vertreterin der Verwaltung im Bereich der Judikative stellt die Yathallar der Priesterschaft dar und ist ein Teil des Gerichts. Ihr zur Seite stehen zwei Yathrinnen, welche gemeinsam mit der Yathallar das dreiköpfige Gericht bilden.&lt;br /&gt;
Yathrinnen sind die Priesterinnen der Priesterschaft und können zwei aus ihren Reihen in das Gericht wählen. Trotz der Tradition, dass nur Frauen der Priesterschaft angehören können, haben auch männliche Priester (Yathar) die Chance, sich zu beweisen und sich einen Platz in der Priesterschaft zu verdienen. Jedoch können Männer nicht den Platz der Yathallar einnehmen.&lt;br /&gt;
Die Novizen der Priesterschaft sind die Waelin’Yathrin (ggf. Waelin’Yathar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesetzgeber – Legislative'''&lt;br /&gt;
Die Legislative besteht aus einem Rat des Volkes (Blada’lodias), welcher von der Vertretung der Verwaltung (Ssivah’lodias – Stimme des Volkes) geleitet wird. Die Stimme des Volkes hat eine Lenkungs- und Kontrollfunktion, aber kein alleiniges Entscheidungsrecht. Gesetzesvorschläge werden von der Stimme des Volkes gesammelt und bei den Treffen des Rates zur Abstimmung vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
Der Rat des Volkes ist ein Zusammenschluss der Volksvertreter. Er besteht aus hauslosen Volksvertretern und Vertretern, die einem Haus angehören. Der Rat muss mindestens drei Mitglieder und darf max. ein Fünftel der gesamten Gesellschaft der Enklave Rune als Vertreter haben (1/5 Regel beginnend ab 25 Angehörige der Gesellschaft). Jedes Haus kann grundsätzlich nur ein Ratsmitglied stellen, ab zehn Hausmitgliedern zwei Ratsmitglieder. Die Neuwahlen der Vertreter im Rat des Volkes finden alle vier Monate statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wächter - Exekutive'''&lt;br /&gt;
Die Wächter dienen dem Schutz der Enklave Rune und des Shilentempels in Orthae Eairthin, sofern dieser es wünscht. Sie stellen die ausführende Gewalt zur Einhaltung und Wahrung der Gesetze und Traditionen der Enklave Rune und des Volkes dar.&lt;br /&gt;
Der Vertreter der Verwaltung innerhalb der Wächter ist der Saruk/ die Saress, welcher gleichzeitig die Führung über die Wächter hat. Der Saruk/ die Saress hat im Normalfall die Befehlsgewalt über die alltäglichen Verpflichtungen und sonstigen Aufgaben der Wächter.&lt;br /&gt;
Die Unteroffiziere der Wächter bilden die Veldruk/ Veldriss und die einfachen Soldaten (Sargtlin). Rekruten bzw. Anwärter der Wächter, die ihre Probe- und Ausbildungszeit absolvieren, gehören zu den Y’outl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verteidiger – Sslig’ness'''&lt;br /&gt;
Die Verteidiger sind die „militärische Macht“ der Enklave Rune. Ehrenamtlich eingestellte Angehörige der Gesellschaft dienen den Verteidigern freiwillig durch Ernennung aus allen Volksschichten. Im Fall von schweren Auseinandersetzungen bzw. eines Krieges werden die Verteidiger einberufen, die Gesellschaft der Enklave Rune zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
Das Hauptziel der Enklave Rune ist, das Volk der Dunklen zu alter Stärker auf neuen Wegen zu führen. Es hatte sich schließlich gezeigt, dass die alten Wege in eine Sackgasse führen.&lt;br /&gt;
Die kleineren – und um das Hauptziel zu erreichen wichtigeren – Ziele sind ein fester Sitz und Akzeptanz in Rune sowie die Sammlung shilentreuer Dunkelelfen, die nach den Regel der neuen Gesellschaft leben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten gegenüber anderen Rassen==&lt;br /&gt;
Elfen: Ignoranz&lt;br /&gt;
Zwerge: Akzeptanz/ Handel&lt;br /&gt;
Menschen: Ignoranz bis Toleranz&lt;br /&gt;
Orks: Ignoranz bis Akzeptanz&lt;br /&gt;
Kamael: Ignoranz bis vorsichtige Annäherung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gemeinschaft Olath Kyorlen==&lt;br /&gt;
Als Impulsgeber und Gründer der neuen Gesellschaft in der Enklave Rune sieht sich die Gemeinschaft Olath Kyorlen als dessen Schirmherren, Wahrer und Garde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Clans</title>
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				<updated>2010-10-20T17:23:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Aktuelle Clans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
* '''Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!'''&lt;br /&gt;
* '''Diese Liste lässt sich spaltenweise automatisch sortieren'''. &amp;lt;small&amp;gt;Klickt dazu einfach auf eines der grauen &amp;quot;Kastensymbole&amp;quot; [[Bild:Sort_none.gif]], die hinter oder unter der Überschrift einer Spalte angezeigt werden und die Tabelle wird daraufhin sortiert (je nach Klickwiederholung, auf- oder absteigend). Je nach Sortierungsrichtung erscheint dann ein nach oben oder nach unten zeigender Keil. D.h. man braucht bei Ein- oder Austragung eines Clans, die alphabetische Sortierung im Wiki-Bearbeitungsfenster nicht mehr unbedingt zu beachten. Lädt man die Seite im Browser neu, so erscheinen die Sortierungssymbole wieder im Urzustand (also &amp;quot;unsortiert&amp;quot;), was dann der tatsächlichen Anordnung im Wiki-Bearbeitungsfenster entspricht.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Status vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Arkanthos&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Sheeran&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
|  -----&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Bewahrer]]&lt;br /&gt;
!| DB&lt;br /&gt;
| Dorkasa&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://die-bewahrer.de.ms (Ok)]&lt;br /&gt;
| Clanhall Schuttgart&lt;br /&gt;
| HU, DW, LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blutiges Wappen]]&lt;br /&gt;
!| BW&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rosen)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
|[[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| RP/PvE&lt;br /&gt;
| Schiffsbruch (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund der Sturmklingen]]&lt;br /&gt;
!| BdS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund des Chaos]]&lt;br /&gt;
!| BdC&lt;br /&gt;
| Odys&lt;br /&gt;
| Geschlossene Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Bronze Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, LE, K, O, DW, HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Alerin&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=248&amp;amp;sid=f14953f4aaf0b3fefff6c7dac3802768 (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber / Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Legion]]&lt;br /&gt;
!| DL&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
|Leader | Yakha&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Flammen Ring]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Ruby Hall&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flügel der Freiheit]]&lt;br /&gt;
!| FdF&lt;br /&gt;
| Xaris&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| ingame an Xaris mailen&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Peppina&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| chaotisch&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
|  -----&lt;br /&gt;
| Bewerbung über persönliche Ansprache der Member im RP.&lt;br /&gt;
| Ein Stützpunkt im Hufeisental (bei Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gwend i Mellyn]] (Bund der Freunde)&lt;br /&gt;
!| GiM&lt;br /&gt;
| Ninniel&lt;br /&gt;
| Freie Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| neutral-gut&lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://eldanor.el.funpic.de/gwend/ (Ok)]&lt;br /&gt;
| Atramental Barracks (Dion)&lt;br /&gt;
| LE, HU, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
|Leader | Ypsi&lt;br /&gt;
|Funktion | Die Hüter der ewigen Flamme&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | ----&lt;br /&gt;
|bewerben [http://hdf.mateki.de (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
| Sayura&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Namariel&lt;br /&gt;
| elfischer Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://kinderdescorax.ki.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=2 Forum]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krieger des verlorenen Reiches]]&lt;br /&gt;
!| KVR&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:Nox|Nox]]&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PvE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://www.outliver.de/kvr/ (Ok)]&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Zelesia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz |&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Giran&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | gemischt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen&lt;br /&gt;
| Anwesen im Wald der Toten&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| [[Atlenam]]&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen-neutral&lt;br /&gt;
| z.Zt. RP/PVE&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
| [http://www.philicous.at/lineagenew/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden), Einhasad Tempel (Goddard), Monastic Fortress&lt;br /&gt;
| im RP friedlich - Rasse egal &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden des Zwielichtes]]&lt;br /&gt;
!| OdZ&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Lumicia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
|Leader | Passult&lt;br /&gt;
|Funktion | Wächter-Heines&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | SOT (OOC-BC)&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | im Game/Hompage http://innadril.in.funpic.de/&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Saphire Hall(Goddart)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| [http://www.renor-anon.de/page.php?12 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| StS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vlos Drathir]] &lt;br /&gt;
!| VD&lt;br /&gt;
| Soan&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| PvE/PG&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
| [http://vlosdrathir.foren-city.de/forum,15,-clan-bewerbung.html(Forum)]&lt;br /&gt;
| The Bronze Chamber (Aden) &lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Peppo&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Thandor&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelastriel Toraes]] (Immer Treu [Semper Fidelis])&lt;br /&gt;
!| ZT&lt;br /&gt;
| Endwell&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Titan Hall (Shuttgard)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=13246</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=13246"/>
				<updated>2010-10-20T15:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.olath-kyorlen.de ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.olath-kyorlen.de/modules/info/index.php?content=1:3&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange, bis diese der Gemeinschaft oder dem Volk der Dunklen schaden oder verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12936</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12936"/>
				<updated>2010-09-24T19:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.olath-kyorlen.de ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange, bis diese der Gemeinschaft oder dem Volk der Dunklen schaden oder verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12133</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12133"/>
				<updated>2010-06-29T21:09:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Aufgaben und Pflichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
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|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange, bis diese der Gemeinschaft oder dem Volk der Dunklen schaden oder verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12132</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12132"/>
				<updated>2010-06-29T21:08:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ggü. Dunkelelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange, bis diese der Gemeinschaft oder dem Volk der Dunklen schaden oder verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12131</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12131"/>
				<updated>2010-06-29T21:07:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12130</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12130"/>
				<updated>2010-06-29T21:06:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
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|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12129</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12129"/>
				<updated>2010-06-29T21:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12128</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12128"/>
				<updated>2010-06-29T20:59:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* OOC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12127</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12127"/>
				<updated>2010-06-29T20:56:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Clanhall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
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(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
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03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12126</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12126"/>
				<updated>2010-06-29T20:56:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Zwerge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12124</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12124"/>
				<updated>2010-06-29T20:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Aufgaben und Pflichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist ein eindeutig strukturiertes Bündnis, in welchem die Positionen und einhergehende Aufgaben und Pflichten klar definiert sind. Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden. Die Hierarchie der Gemeinschaft ist soweit optimiert worden, dass dem Erreichen des Zieles keine internen Machtkämpfe um eine Position im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12123</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
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				<updated>2010-06-29T20:54:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* RP */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
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03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte&amp;lt;ref&amp;gt;http://olathkyorlen.noctarius.com/page.php?4&amp;lt;/ref&amp;gt; ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12122</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12122"/>
				<updated>2010-06-29T20:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12121</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=12121"/>
				<updated>2010-06-29T20:50:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=11478</id>
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				<updated>2010-05-24T10:00:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
* '''Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!'''&lt;br /&gt;
* '''Diese Liste lässt sich spaltenweise automatisch sortieren'''. &amp;lt;small&amp;gt;Klickt dazu einfach auf eines der grauen &amp;quot;Kastensymbole&amp;quot; [[Bild:Sort_none.gif]], die hinter oder unter der Überschrift einer Spalte angezeigt werden und die Tabelle wird daraufhin sortiert (je nach Klickwiederholung, auf- oder absteigend). Je nach Sortierungsrichtung erscheint dann ein nach oben oder nach unten zeigender Keil. D.h. man braucht bei Ein- oder Austragung eines Clans, die alphabetische Sortierung im Wiki-Bearbeitungsfenster nicht mehr unbedingt zu beachten. Lädt man die Seite im Browser neu, so erscheinen die Sortierungssymbole wieder im Urzustand (also &amp;quot;unsortiert&amp;quot;), was dann der tatsächlichen Anordnung im Wiki-Bearbeitungsfenster entspricht.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Status vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Arkanthos&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Sheeran&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
|  -----&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Bewahrer]]&lt;br /&gt;
!| DB&lt;br /&gt;
| Dorkasa&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://die-bewahrer.de.ms (Ok)]&lt;br /&gt;
| Clanhall Schuttgart&lt;br /&gt;
| HU, DW, LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blutiges Wappen]]&lt;br /&gt;
!| BW&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rosen)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
|[[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| RP/PvE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund der Sturmklingen]]&lt;br /&gt;
!| BdS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund des Chaos]]&lt;br /&gt;
!| BdC&lt;br /&gt;
| Odys&lt;br /&gt;
| Geschlossene Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Bronze Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, LE, K, O, DW, HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Alerin&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=248&amp;amp;sid=f14953f4aaf0b3fefff6c7dac3802768 (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber / Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Legion]]&lt;br /&gt;
!| DL&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flügel der Freiheit]]&lt;br /&gt;
!| FdF&lt;br /&gt;
| Xaris&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| ingame an Xaris mailen&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Peppina&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| chaotisch&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
|  -----&lt;br /&gt;
| Bewerbung über persönliche Ansprache der Member im RP.&lt;br /&gt;
| Ein Stützpunkt im Hufeisental (bei Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gwend i Mellyn]] (Bund der Freunde)&lt;br /&gt;
!| GiM&lt;br /&gt;
| Ninniel&lt;br /&gt;
| Freie Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| neutral-gut&lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://eldanor.el.funpic.de/gwend/ (Ok)]&lt;br /&gt;
| Atramental Barracks (Dion)&lt;br /&gt;
| LE, HU, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
|Leader | Ypsi&lt;br /&gt;
|Funktion | Die Hüter der ewigen Flamme&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | ----&lt;br /&gt;
|bewerben [http://www.hdf.de.lv (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Ruby Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
| Sayura&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Namariel&lt;br /&gt;
| elfischer Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://kinderdescorax.ki.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=2 Forum]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krieger des verlorenen Reiches]]&lt;br /&gt;
!| KVR&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:Nox|Nox]]&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PvE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://www.outliver.de/kvr/ (Ok)]&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Zelesia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | Schatten Adens&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Giran&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | gemischt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (Ok)&lt;br /&gt;
| Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| [[Atlenam]]&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen-neutral&lt;br /&gt;
| z.Zt. RP/PVE&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
| [http://www.philicous.at/lineagenew/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden), Einhasad Tempel (Goddard), Monastic Fortress&lt;br /&gt;
| im RP friedlich - Rasse egal &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden des Zwielichtes]]&lt;br /&gt;
!| OdZ&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Lumicia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
|Leader | Passult&lt;br /&gt;
|Funktion | Wächter-Heines&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | SOT (OOC-BC)&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | im Game/Hompage http://innadril.in.funpic.de/&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Saphire Hall(Goddart)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| [http://www.renor-anon.de/page.php?12 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| StS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vlos Drathir]] &lt;br /&gt;
!| VD&lt;br /&gt;
| Soan&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| PvE&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
| [http://vlosdrathir.foren-city.de/forum,15,-clan-bewerbung.html(Forum)]&lt;br /&gt;
| The Bronze Chamber (Aden) &lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Peppo&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Thandor&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
|Leader | -----&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelastriel Toraes]] (Immer Treu [Semper Fidelis])&lt;br /&gt;
!| ZT&lt;br /&gt;
| Endwell&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Titan Hall (Shuttgard)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=11477</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=11477"/>
				<updated>2010-05-24T09:59:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel - Perfektion - zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=11476</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=11476"/>
				<updated>2010-05-24T09:58:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel - Perfektion - zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=11475</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=11475"/>
				<updated>2010-05-24T09:58:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ansprechpartner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10592</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10592"/>
				<updated>2010-02-13T11:26:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil, Xissdrossg und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10591</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10591"/>
				<updated>2010-02-13T11:21:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ränge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Struktur.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Das Tribunal'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin - Ventash'ma&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister der Klingen - Ul'Saruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Obersten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerführer - Obok D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassinenführer - Obok Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenführerin - Obok M'thain&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierführer - Obok M'elzar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter/in - D'aron&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin/e - Velg'larn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jäger/in - Silinrul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erzmagier/in - E'spdon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörer/in - Bar'Zanjur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler/in - O'goth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
°Titel° - 2. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=°Titel°= - 1. Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil, Xissdrossg und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Struktur.jpg&amp;diff=10590</id>
		<title>Datei:Struktur.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Struktur.jpg&amp;diff=10590"/>
				<updated>2010-02-13T11:21:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10589</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10589"/>
				<updated>2010-02-13T11:15:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name= Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil, Xissdrossg und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10588</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10588"/>
				<updated>2010-02-13T11:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name=Lani Del Mala&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil, Xissdrossg und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10142</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10142"/>
				<updated>2009-10-13T04:33:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ansprechpartner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name=keine&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil, Xissdrossg und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10141</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10141"/>
				<updated>2009-10-13T04:32:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Homepage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name=keine&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10140</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=10140"/>
				<updated>2009-10-13T04:32:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Bewerbung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name=keine&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen finden im RP statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8831</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8831"/>
				<updated>2009-05-25T10:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
|Allianz-Name=keine&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=8830</id>
		<title>Kategorie:Clans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=8830"/>
				<updated>2009-05-25T10:28:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
* '''Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!'''&lt;br /&gt;
* '''Diese Liste lässt sich spaltenweise automatisch sortieren'''. &amp;lt;small&amp;gt;Klickt dazu einfach auf eines der grauen &amp;quot;Kastensymbole&amp;quot; [[Bild:Sort_none.gif]], die hinter oder unter der Überschrift einer Spalte angezeigt werden und die Tabelle wird daraufhin sortiert (je nach Klickwiederholung, auf- oder absteigend). Je nach Sortierungsrichtung erscheint dann ein nach oben oder nach unten zeigender Keil. D.h. man braucht bei Ein- oder Austragung eines Clans, die alphabetische Sortierung im Wiki-Bearbeitungsfenster nicht mehr unbedingt zu beachten. Lädt man die Seite im Browser neu, so erscheinen die Sortierungssymbole wieder im Urzustand (also &amp;quot;unsortiert&amp;quot;), was dann der tatsächlichen Anordnung im Wiki-Bearbeitungsfenster entspricht.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Status vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Arkanthos&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Sheeran&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Bewahrer]]&lt;br /&gt;
!| DB&lt;br /&gt;
| Fyxis&lt;br /&gt;
!| -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://die-bewahrer.de.ms (Ok)]&lt;br /&gt;
| Clanhall Schuttgart&lt;br /&gt;
| HU, DW, LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blutiges Wappen]]&lt;br /&gt;
!| BW&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rose)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
| [[Vatos]] &amp;amp; [[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| Neutral &lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
| Verbrüderung (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund der Sturmklingen]]&lt;br /&gt;
!| BdS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund des Chaos]]&lt;br /&gt;
!| BdC&lt;br /&gt;
| Odys&lt;br /&gt;
| Geschlossene Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Bronze Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, LE, K, O, DW, HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Iory&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Legion]]&lt;br /&gt;
!| DL&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Peppina&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://fhd.chebre.de/forum/board.php?boardid=18 (Ok)]&lt;br /&gt;
| Scarlet Barracks (Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gwend i Mellyn]] (Bund der Freunde)&lt;br /&gt;
!| GiM&lt;br /&gt;
| Ninniel&lt;br /&gt;
| Freie Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| neutral-gut&lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://eldanor.el.funpic.de/gwend/ (Ok)]&lt;br /&gt;
| Atramental Barracks (Dion)&lt;br /&gt;
| LE, HU, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
| Sayura&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Jelindrael&lt;br /&gt;
| LE-Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffend gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://lion.waaser.de/luxuko/news.php (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krieger des verlorenen Reiches]]&lt;br /&gt;
!| KVR&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:Nox|Nox]]&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PvE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://www.outliver.de/kvr/ (Ok)]&lt;br /&gt;
!| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Revanor&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| DE-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (Ok)&lt;br /&gt;
| Haus in Rune (iRP)&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| Levia&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| neutral-gut&lt;br /&gt;
| z.Zt. PVE/RP&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
| [http://orden-der-engel.info/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| friedl. RP-Chars (keine O)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden des Zwielichtes]]&lt;br /&gt;
!| OdZ&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Lumicia&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
!Leader | Passult&lt;br /&gt;
!Funktion | Wächter-Heines&lt;br /&gt;
!Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
!Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
!Allianz | SOT (OOC-BC)&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | im Game/Hompage http://innadril.in.funpic.de/&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | Saphire Hall(Goddart)&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| [http://www.renor-anon.de/page.php?12 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| StS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Nasxult&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Thandor&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelastriel Toraes]] (Immer Treu [Semper Fidelis])&lt;br /&gt;
!| ZT&lt;br /&gt;
| Endwell&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Titan Hall (Shuttgard)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8829</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8829"/>
				<updated>2009-05-25T10:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Haus in Rune&lt;br /&gt;
|Allianz-Name=keine&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt vier Zwerge. Diese Zahl ist festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8453</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8453"/>
				<updated>2009-03-07T15:22:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ränge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Luna Chamber &lt;br /&gt;
(Rune)&lt;br /&gt;
|AlliName=keine&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange bis sie diesem Schaden oder es verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8407</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8407"/>
				<updated>2009-02-20T19:50:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Luna Chamber &lt;br /&gt;
(Rune)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=8406</id>
		<title>Kategorie:Clans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=8406"/>
				<updated>2009-02-20T19:49:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Aktuelle Clans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Status vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FH&lt;br /&gt;
| Peppina&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://ausgestosseneimoriaths.siteboard.de/ausgestosseneimoriaths-forum-21.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Scarlet Barracks (Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Sheeran&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Arkanthos&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelastriel Toraes]] (Immer Treu [Semper Fidelis])&lt;br /&gt;
!| ZT&lt;br /&gt;
| Endwell&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Titan Hall (Shuttgard)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Bewahrer]]&lt;br /&gt;
!| DB&lt;br /&gt;
| Fyxis&lt;br /&gt;
!| -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://die-bewahrer.de.ms (Ok)]&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| HU, DW, LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blutiges Wappen]]&lt;br /&gt;
!| BW&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rose)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
| [[Vatos]] &amp;amp; [[Drathira]]&lt;br /&gt;
| Traditionshaus (siehe Clanstory)&lt;br /&gt;
| Neutral &lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
| Verbrüderung (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund der Sturmklingen]]&lt;br /&gt;
!| BdS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bund des Chaos]]&lt;br /&gt;
!| BdC&lt;br /&gt;
| Odys&lt;br /&gt;
| Geschlossene Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Bronze Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, LE, K, O, DW, HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Iory&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Legion]]&lt;br /&gt;
!| DL&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gwend i Mellyn]] (Bund der Freunde)&lt;br /&gt;
!| GiM&lt;br /&gt;
| Ninniel&lt;br /&gt;
| Freie Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| neutral-gut&lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://eldanor.el.funpic.de/gwend/ (Ok)]&lt;br /&gt;
| Atramental Barracks (Dion)&lt;br /&gt;
| LE, HU, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hammer und Amboss]] (Kunstschmiede Hammer &amp;amp; Amboss)&lt;br /&gt;
!| HuA&lt;br /&gt;
| Abgon&lt;br /&gt;
| Kunstschmiede&lt;br /&gt;
| neutral gut&lt;br /&gt;
| RP&lt;br /&gt;
| keine &lt;br /&gt;
| Clan aufgelöst&lt;br /&gt;
| Schmiede (Dion)&lt;br /&gt;
| DW, LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Hoffnung]]&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
| Sayura&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Jelindrael&lt;br /&gt;
| LE-Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffend gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://lion.waaser.de/luxuko/news.php (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Revanor&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| DE-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (Ok)&lt;br /&gt;
| Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| Levia&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| neutral-gut&lt;br /&gt;
| z.Zt. PVE/RP&lt;br /&gt;
| Lichtbringer&lt;br /&gt;
| [http://orden-der-engel.info/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| friedl. RP-Chars (keine O)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden des Zwielichtes]]&lt;br /&gt;
!| OdZ&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Lumicia&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Esion&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| [http://www.renor-anon.de/page.php?12 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| StS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Nasxult&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Thandor&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
!Leader | -----&lt;br /&gt;
!Funktion | -----&lt;br /&gt;
!Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
!Gameplay | -----&lt;br /&gt;
!Allianz | -----&lt;br /&gt;
!bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
!Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
!Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht mehr existente Clans ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;sort&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blutswaechter]]&lt;br /&gt;
[[Bruderschaft Initium Morti]]&lt;br /&gt;
[[Die Guten]]&lt;br /&gt;
[[Faust Zells]]&lt;br /&gt;
[[Orden Drugarns]]&lt;br /&gt;
[[Schattenlegion]]&lt;br /&gt;
[[Semper Fidelis]]&lt;br /&gt;
[[Armee der Finsternis]]&lt;br /&gt;
[[Dwarkar Aur]]&lt;br /&gt;
[[Schattenklingen]]&lt;br /&gt;
[[KriegsSiegel]]&lt;br /&gt;
[[Der Zirkel des Lichts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/sort&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8382</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8382"/>
				<updated>2009-02-13T17:40:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ggü. anderen Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Onyx Hall &lt;br /&gt;
(Goddard)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Goddard und Rune anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8379</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8379"/>
				<updated>2009-02-13T15:12:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: /* Ränge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Onyx Hall &lt;br /&gt;
(Goddard)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Goddard und Rune anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8378</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8378"/>
				<updated>2009-02-13T15:12:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Onyx Hall &lt;br /&gt;
(Goddard)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rang.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Übersetzungen:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Der innere Kreis - Der Rat'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ssivah d' Blada - Stimme des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ra'ha d' Blada - Beraterin des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faer d' Blada - Magie des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keese d' Blada - Dolch des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velven d' Blada - Klingen des Rates&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der zweite Kreis - Die Lehrmeister'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'An'kin - Kriegerlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'An'kin - Magierlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'An'kin - Gelehrtenlehrmeister&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok D'aron - Höchster Ritter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'aron d' Jal - Ritter der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Velg'larn - Höchster Assassine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velg'larn d' Jal - Assassine der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Lar - Höchster Beschwörer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lar d' Jal - Beschwörer der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok M'elzar - Höchster Erzmagier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'elzar d' Jal - Erzmagier der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok O'goth - Höchster Heiler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
O'goth d' Jal - Heiler der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Männer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obok Yathrin - Höchste Priesterin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yathrin d' Jal - Priesterin der Gemeinschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(nur Frauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der vierte Kreis - Die Auserwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faern'Zud'dar - Magierprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M'thain'Zud'dar - Gelehrtenprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sargtlin'Zud'dar - Kriegerprüfling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Der äußere Kreis - Die Erwählten'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sel'Uss - Neuling&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Goddard und Rune anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Rang.jpg&amp;diff=8377</id>
		<title>Datei:Rang.jpg</title>
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				<updated>2009-02-13T15:07:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8376</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
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				<updated>2009-02-13T13:52:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Onyx Hall &lt;br /&gt;
(Goddard)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[Bild: folgt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Goddard und Rune anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8375</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
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				<updated>2009-02-13T13:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Onyx Hall &lt;br /&gt;
(Goddard)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[Bild: folgt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Goddard und Rune anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8374</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8374"/>
				<updated>2009-02-13T13:46:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
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|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
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18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft respektieren die Dunklen, die dem Haus Cormra'el angehören, solange sie diesen Respekt verdienen und keine Taten begehen, die dem Bündnis schaden. Andere Dunkelelfen müssen sich erst beweisen, um von Mitgliedern der Gemeinschaft respektiert zu werden. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ggü. anderen Rassen===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht nicht aus einer einzelnen Person, sondern aus einem Rat von fünf Dunklen. Die Struktur der Hierarchie ist weicht von bekannten Strukturen, bei denen es eine Spitze und einen Standfuß gibt, ab. Sie baut sich auf wie die Kreise des Wassers, wenn man einen Stein in dieses wirft. In der Mitte befindet sich der Rat, dann folgen die anderen Kreise. Als neues Mitglied der Gemeinschaft beginnt man im äußersten Ring und kann durch Taten oder Bestehen von Prüfungen in den Ringen aufsteigen und sogar in den nächst höheren Ring wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ränge===&lt;br /&gt;
[Bild: folgt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben und Pflichten===&lt;br /&gt;
Der Rat (erster oder auch innerer Kreis) wacht über die Gemeinschaft, leitet sie an und vertritt sie. Innerhalb des Rates sind ebenfalls Aufgaben verteilt, so dass das Potential eines jeden optimal genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
Im zweiten Kreis befinden sie die Lehrmeister. Sie vermitteln ihr Wissen an die anderen Mitglieder der Gemeinschaft weiter und sind gleichzeitig deren Sprachrohr gegenüber dem Rat.&lt;br /&gt;
Der dritte Kreis ist noch einmal unterteilt. Es gibt dort die &amp;quot;normalen&amp;quot; Mitglieder der Gemeinschaft - unterteilt in ihren Fähigkeiten - und jene, die - wieder entsprechend den Fähigkeiten - diesen übergeordnet sind. Die sogenannten Oboks vermitteln zwischen dem dritten und dem zweiten Kreis und wachen gleichzeitig über die Prüflinge, die dem vierten Kreis angehören.&lt;br /&gt;
Der vierte Kreis ist für Prüflinge vorgesehen, die auf ihre Prüfungen vorbereitet werden und nach Abschluss jener Prüfung zu einem vollwertigen Mitglied der Gemeinschaft aufsteigen.&lt;br /&gt;
Der fünfte oder auch äußere Kreis ist für jene Dunklen vorgesehen, die sich der Gemeinschaft anschließen wollen. Befindet man sich im fünften Kreis steht man unter Beobachtung und es wird beurteilt, ob man sich für die Prüfung qualifiziert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft beherbergt fünf Zwerge. Diese Zahl sit festgelegt und wird nicht mehr geändert. Die Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig. Unter den Zwergen existiert ebenfalls ein höher gestellter, der die Anliegen der Zwerge gegenüber der Gemeinschaft äußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsorte==&lt;br /&gt;
===Clanhall===&lt;br /&gt;
Die Engine-Clanhall befindet sich derzeitig in Goddard. Dort können Außenstehende Schreiben für die Gemeinschaft abgeben. Gelegentlich werden dort auch Treffen zwischen Mitgliedern der Gemeinschaft und Außenstehenden abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hallen der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Orte===&lt;br /&gt;
Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Goddard und Rune anfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Siegelschmuck===&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituale===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===Homepage===&lt;br /&gt;
Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen. Dort können im Gästebereich des Forums Außenstehende an die Gemeinschaft herantreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerbungen können im Gästebereichs des Forums der Gemeinschaft unter dem entsprechenden Punkt an die Gemeinschaft gerichtet werden. Ebenso kann eine Bewerbung auch im RP stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Zareyl, Tarlyn, Dilquiri, Edonil und Taleja. Im Imoforum kann Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8373</id>
		<title>Olath Kyorlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Olath_Kyorlen&amp;diff=8373"/>
				<updated>2009-02-13T13:18:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dilquiri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Clan Infobox pre&lt;br /&gt;
|BgColor=CCCCCC&lt;br /&gt;
|iG-CName=Olath Kyorlen&lt;br /&gt;
|Clanlogo=ImoWiki.jpg&lt;br /&gt;
|Clanname=Olath Kyorlen &lt;br /&gt;
(Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
|Leader=Dilquiri&lt;br /&gt;
|Typus=Dunkelelfen-Clan&lt;br /&gt;
|Gesinnung=rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|CLvl=5&lt;br /&gt;
|Base=Onyx Hall &lt;br /&gt;
(Goddard)&lt;br /&gt;
|AlliName=Lani Del Mala &lt;br /&gt;
(Cormra'el)&lt;br /&gt;
|ClanImoforum=keins&lt;br /&gt;
|ClanHomepage=[http://www.diaryofpain.com ext. Forum]&lt;br /&gt;
|Grdng=Gründungsdatum &lt;br /&gt;
18.12.2008 (Engine)&lt;br /&gt;
03/08 (RP)&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um das höchste Ziel (die Perfektion) zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie==&lt;br /&gt;
===OOC===&lt;br /&gt;
Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert.&amp;quot; (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Bierkrug.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --&amp;gt; -.-°)&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dunkelelfisch!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fellowship of the Peitsche!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte.&lt;br /&gt;
Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charakter in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war.&lt;br /&gt;
Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten Rl-Probleme, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir weiter unsere Charaktere aus soweit es ging, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken.&lt;br /&gt;
Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen.&lt;br /&gt;
Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollen den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung des einzig wahren und wichtigen Zieles: Perfektion:&lt;br /&gt;
Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht.&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden.&lt;br /&gt;
Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen.&lt;br /&gt;
Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte.&lt;br /&gt;
Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte.&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die de Weg zur Perfektion durch optimale Ausnutzung des Potentials des Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand., die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschaffen hatten.&lt;br /&gt;
Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. &lt;br /&gt;
So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie, ihrem Haus. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene.&lt;br /&gt;
Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihr Ziel erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte ein.))&lt;br /&gt;
Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde.&lt;br /&gt;
Und so war das Schicksal oder auch Shilen persönlich dafür verantwortlich. Dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer strikten Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dilquiri</name></author>	</entry>

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