<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://imoriath.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jovan</id>
		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://imoriath.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jovan"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Jovan"/>
		<updated>2026-06-02T18:33:44Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.4</generator>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Character&amp;diff=4162</id>
		<title>Character</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Character&amp;diff=4162"/>
				<updated>2008-01-30T18:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Charakter''' (engl. ''Character'', auch ''Chars'' genannt) wird die Spielfigur, mit der sich der Spieler im Spiel bewegt, genannt. Ein Spieler kann also auch mehrere Spielcharakter haben. Auf Imoriath sind 6(?) Chars pro Spielaccount erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter besitzt eine Haupt-[[Charakterklasse|Klasse]] und (auf Imoriath) bis zu eine [[Subclass]], die bestimmen, welche Fähigkeiten dem Charakter zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Summon&amp;diff=3450</id>
		<title>Summon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Summon&amp;diff=3450"/>
				<updated>2007-12-01T22:35:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Summons''' (auch ''Servitors'', engl. Diener) sind beschworene Kreaturen, die dem Beschwörer (Summoner) auf unterschiedliche Arten dienen. Bei Lineage werden Summons in zwei Kategorien eingeteilt: kontrollierbare und unkontrollierbare Summons. Um Summons zu beschwören braucht man eine bestimmte Menge [[Kristalle]] eines bestimmten [[Grad]]es, je nach Stufe des Summons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrollierbare Summons ==&lt;br /&gt;
Kontrollierbare Summons werden beschworen und müssen während ihrer Beschwörungsdauer gesteuert werden. Für diese Summons hat man ein Bedienungsmenü (wie bei [[Pets]]). D.h. man muss die HP des Summons kontrollieren und kann [[Skill]]s mit ihnen anwenden. Dafür muss man dann auch ein Ziel &amp;quot;manuell&amp;quot; angreifen. Ist ein Summon verschwunden, muss man es neu beschwören (die Zeit nach der ein Summon wieder beschwörbar ist (''[[Re-use]]'' Zeit) ist vom Summon abhängig). Für diese Summons bekommt man zusätzliche Skills, die nur dafür da sind, sein Summon zu stärken oder zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;[[Menschen]]&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
'''[[Wizzard]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bild:KatCat.jpg]] Kat the Cat (ab Level 20)&lt;br /&gt;
*[[Bild:MewCat.jpg]] Mew the Cat (ab Level 20)&lt;br /&gt;
:L '''[[Necromancer]]'''&lt;br /&gt;
:*[[Bild:ReanimatedMan.jpg]] Reanimated Man (ab Level 44)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:CorruptedMan.jpg]] Corrupted Man (ab Level 48)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:CursedMan.jpg]] Cursed Man (ab Level 56)&lt;br /&gt;
:L '''[[Warlock]]'''&lt;br /&gt;
:*[[Bild:KaiCat.jpg]] Kai the Cat (ab Level 40)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:FelineQueen.jpg]] Feline Queen (ab Level 56)&lt;br /&gt;
::L '''[[Arcana Lord]]'''&lt;br /&gt;
::*[[Bild:FelineKing.jpg]] Feline King (ab Level 79, 80 Mio SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Dark Avenger]]''' (Human Figher)&lt;br /&gt;
*[[Bild:DarkPanther.jpg]] Dark Panther (ab Level 40)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;[[Elfen]]&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
'''[[Elven Wizzard]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bild:BoxerUnicorn.jpg]] Unicorn Boxer (ab Level 20)&lt;br /&gt;
*[[Bild:MirageUnicorn.jpg]] Unicorn Mirage (ab Level 20)&lt;br /&gt;
:L '''[[Elemental Summoner]]'''&lt;br /&gt;
:*[[Bild:MerrowUnicorn.jpg]] Merrow the Unicorn (ab Level 40)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:UnicornSeraphim.jpg]] Unicorn Seraphim (ab Level 56)&lt;br /&gt;
::L '''[[Elemental Master]]'''&lt;br /&gt;
::*[[Bild:MagnusUnicorn.jpg]] Magnus the Unicorn (ab Level 79, 80 Mio SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;[[Dunkelelfen]]&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
'''[[Dark Wizzard]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bild:Shadow.jpg]] Shadow (ab Level 20)&lt;br /&gt;
*[[Bild:Silhouette.jpg]] Silhouette (ab Level 20)&lt;br /&gt;
:L '''[[Phantom Summoner]]'''&lt;br /&gt;
:*[[Bild:Soulless.jpg]] Soulless (ab Level 40)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:Nightshade.jpg]] Nightshade (ab Level 56)&lt;br /&gt;
::L '''[[Spectral Master]]'''&lt;br /&gt;
::*[[Bild:SpectralLord.jpg]] Spectral Lord (ab Level 79, 80 Mio SP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;u&amp;gt;[[Zwerge]]&amp;lt;/u&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
'''[[Artisan]]'''&lt;br /&gt;
*[[Bild:MechanicGolem.jpg]] Mechanic Golem (ab Level 28)&lt;br /&gt;
:L '''[[Warsmith]]'''&lt;br /&gt;
:*[[Bild:SiegeGolem.jpg]] Siege Golem (ab Level 49)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:BigBoom.jpg]] Big Boom (ab Level 58)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:WildHogCannon.jpg]] Wild Hog Cannon (ab Level 58)&lt;br /&gt;
:*[[Bild:WildSwoopCannon.jpg]] Wild Swoop Cannon (ab Level 68)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unkontrollierbare Summons (Cubics) ==&lt;br /&gt;
Unkontrollierbare Summons werden beschworen und handeln während ihrer Beschwörungsdauer automatisch ihrer Aufgabe entsprechend. Sind sie verschwunden, müssen sie neu beschworen werden. ES gibt Klassen, die zu ihrer Cubic Mastery noch Mass Summon Cubic  Mastery (für einen bestimmten Cubic) bekommen, um damit Party-Mitgliedern einen Cubic zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:AttractiveCubic.jpg]] '''Attractive Cubic''': Benutzt ''Hate'' und ''Hold Magic'' an einem Gegner. ([[Temple Knight]]/Lvl62)&lt;br /&gt;
*[[Bild:PhantomCubic.jpg]] '''Aqua Cubic''': Bläst ''kalte Luft'' auf den Gegner und fügt dabei kontinuierlichen Schaden zu. ([[Elemental Summoner]]/Lvl40)&lt;br /&gt;
*[[Bild:ViperCubic.jpg]] '''Binding Cubic''': Führt ''Paralyse-Attacken'' aus. ([[Warlock]]/Lvl40)&lt;br /&gt;
*[[Bild:LifeCubic.jpg]] '''Life Cubic''': Stellt HP vom Besitzer mit ''Heal'' wieder her. (Elemental Summoner/Lvl 40, Temple Knight/Lvl43)&lt;br /&gt;
*[[Bild:PhantomCubic.jpg]] '''Phantom Cubic''': ''Schwächt'' des Gegners Werte in P. Atk., P. Def., und Atk. Spd. ([[Shillien Knight]]/Lvl40, [[Phantom Summoner]]/Lvl40)&lt;br /&gt;
*[[Bild:SparkCubic.jpg]] '''Spark Cubic''': ''Stun''t sein Ziel. (Phantom Summoner/Lvl40)&lt;br /&gt;
*[[Bild:StormCubic.jpg]] '''Storm Cubic''': Attackiert, indem es seinen Meister ''imitiert''. (Warlock/Lvl40, Temple Knight/Lvl40)&lt;br /&gt;
*[[Bild:VampiricCubic.jpg]] '''Vampiric Cubic''': ''Absorbiert gegnerische HP'' und führt sie seinem Meister zu. (Shillien Knight/Lvl43)&lt;br /&gt;
*[[Bild:ViperCubic.jpg]] '''Viper Cubic''': ''Vergiftet'' den Gegner, um seine HP zu reduzieren. (Shillien Knight/Lvl49)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skills]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktive Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Preisliste&amp;diff=3449</id>
		<title>Diskussion:Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Preisliste&amp;diff=3449"/>
				<updated>2007-12-01T22:26:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im IRC kamen Heute des öfteren Fragen über aktuelle Preise verschiedener Gegenstände auf. Da habe ich mir gedacht, es sei doch am einfachsten für alle, wenn man eine Liste im Wiki erstellt, die alle Preise enthält. So kann jeder nachschlagen und eventuell Preise den aktuellen Marktverhältnissen anpassen. Da ich keine Preise kenne, müsstet ihr die Liste füllen. Folgende Punkte bleiben aber noch zu klären&lt;br /&gt;
* Ist sowas überhaupt erwünscht?&lt;br /&gt;
* Kann man die Liste warten oder ändern sich die Preise viel zu häufig/schnell?&lt;br /&gt;
* Sortierung der Gegenstände in Kategorien wie im Warenhaus? Oder Alphabetisch und für jeden Anfangsbuchstaben eine neue Tabelle?&lt;br /&gt;
* Informationen der Tabelle hinzufügen oder wegnehmen?&lt;br /&gt;
Also was sagt ihr? --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 21:55, 16. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:also ich würde sowas schon begrüßen. jedoch ist es tatsächlich fraglich, besonders wegen der aktualität. ansonsten würde ich es klasse finden. hinzufügen könnte man die spalten npc an- und verkaufspreis. und letztendlich muss man dann einfach einen stehenden hinweis auf die fraglichkeit der aktualität setzen und auf die imo-comm hoffen, dass es auch mal aktualisiert wird. &lt;br /&gt;
:* erwünscht: ja&lt;br /&gt;
:* liste warten: hängt einfach von den usern ab&lt;br /&gt;
:* kategorie oder alphabetisch: würde sagen entweder umschaltbar, oder sonst alphabetisch, da vielleicht kategorien anders verstanden werden und jemand dann etwas nicht findet.&lt;br /&gt;
:* informationen der tabelle: wie gesagt...würd mir noch die 2 npc-spalten wünschen &lt;br /&gt;
:ich habe ja einen artikel über materialien verfasst, indem ich die materialien in basis-, low-, high-, und keymats einteile. ich habe diese einteilung zwar zur diskussion gestellt, aber falls so eine kategorisierung vorgesehen ist kann man ja gucken ob einem die dreiteilung der grundmats sinnvoll vorkommt. --[[Benutzer:Esion|Esion]] 23:10, 16. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich habe die Spalten zu An- und Verkaufspreisen der NPC's mal hinzugefügt. Allerdings kaufen/verkaufen die auch nicht alles. Zu den Kategorien: Also umschaltbar ist so eine Sache, da müsste man dann alle Artikel zwei Mal einpflegen. Das gibt dann wirklich ein durcheinander weil jeder dann den Preis auch zwei Mal anpassen muss. Dann würde ich es wohl auch lieber Alphabetisch sortieren obwohl man den Leuten schon die Suchfunktion des Browsers zutrauen kann. Dann würde das nämlich auch mit den Kategorien gehen wie du sie bei den Materialien gemacht hast. --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 23:38, 16. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ein sehr sehr heikles Thema! Nicht, dass ich nicht dafür wäre, aber schließlich ist es doch so, dass die Nachfrage und das momentane Angebot den Preis bestimmen. Als kleines Beispiel: Ich möchte nicht der jenige sein, der hier rein schreibt 1 O ist ca. 50k wert und alle Neulinge verkaufen ihre gesammten O's dann für 50k und dann kommt ein Spieler und sagt: Ich zahle jetzt 100k pro O, dann möchte ich auf keinen Fall online sein, denn dann hast du eine Schar aufgebrachter Neulinge hinter dir, weil du im Wiki geschrieben hast 50k für ein O ist Standart Preis. Jeder Spieler macht im Laufe seiner L2 Laufbahn solche Erfahrungen und immer wieder heisst es dann: Der hat aber gesagt der Preis ist ok... Nein liebe Wiki Nutzer ich distanziere mich davon. --[[Benutzer:Aranel|Aranel]] 13:16, 25. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke man muss die L2Days rauslassen. genauso wie alles was sich im preis schnell verändert. Aber so dinge wie Ruestungen und Waffen kann man gut reinnehmen. die sollten sich nicht zu schnell ändern. --[[Benutzer:Jovan|Jovan]] 23:26, 1. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Player_versus_Player&amp;diff=1850</id>
		<title>Player versus Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Player_versus_Player&amp;diff=1850"/>
				<updated>2007-09-23T09:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PvP bedeutet ''Player versus Player'', also Spieler gegen Spieler. Auf Imoriath ist freies PvP jedoch weitestgehend nicht erlaubt. Es müssen dafür ausreichende RP-Gründe vorliegen. Ansonsten kann man PvP in den [[Arena|Arenen]] ausüben.&lt;br /&gt;
Ausserhalb von Arenen gibt es noch das sogenannte [[Duell]], bei dem beide Seiten zustimmen müssen. Es ist ebenfalls erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Genaueres zu den [[Serverregeln#PvP_.28Player_versus_Player.2F_Spieler_gegen_Spieler.29_-_PK_.28Player_Kill.2F_Spieler_t.C3.B6ten.29|Serverregeln]], betr. PvP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Dye_Symbols&amp;diff=1848</id>
		<title>Diskussion:Dye Symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Dye_Symbols&amp;diff=1848"/>
				<updated>2007-09-23T09:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dyes nach dem 3ten Classchange ==&lt;br /&gt;
Was leider fehlt ist der hinweis, dass ab dem 3ten Classchange es nicht mehr möglich ist Dyes zu benutzen, auch nicht die, die von eigentlich allen Klassen verwendet werden können (selbst getestet mit DEX und STR). Es wird keine Liste der möglichen Dyes angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ist das tatsächlich so, oder ist das eher etwas worum sich der staff kümmern müsste. wär mir neu das das nicht geht. Ich hab's zwar nach dem 3.CChange nie gemacht, aber hören tue ich's auch zum ersten mal, zumal man doch eigtl. fröhlich seine symbole ändern können sollte (dachte ich immer^^).--[[Benutzer:Esion]] 15:39, 11. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jup, nach 3. cc ist es zumindest laut dye-beschreibung nicht mehr moeglich dyes zu benutzen. man kann nur noch die alten symbols weiter tragen. --[[Benutzer:Jovan|Jovan]] 11:37, 23. Sep. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seelenkristall&amp;diff=1805</id>
		<title>Seelenkristall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seelenkristall&amp;diff=1805"/>
				<updated>2007-09-20T15:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Seelenkristall ( SC = Soulcrystal ) ist ein Item in Form eines blauen, grünen oder roten Kristalls mit verschiedenen Leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Um deiner Waffe eine besondere Fähigkeit (SA = [[Special Ability]]) zu verleihen ist solch ein Kristall von nöten.&lt;br /&gt;
Welchen Kristall du für deine Waffe benötigst siehst du im Link ganz unten auf dieser Seite oder du besucht den Blacksmith einer Stadt.&lt;br /&gt;
Dabei spielt der Grad der Waffe eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C-Grad Waffen -&amp;gt; Kristalle der Stufe 5, 6, 7 und 8 &lt;br /&gt;
* B-Grad Waffen -&amp;gt; Kristalle der Stufe 9 und 10 &lt;br /&gt;
* A-Grad Waffen -&amp;gt; Kristalle der Stufe 11 und 12 &lt;br /&gt;
* S-Grad Waffen -&amp;gt; Kristalle der Stufe 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst einen Kristall, dieser ist ein Standard Item und du kannst ihn erwerben indem du es einem anderen Spieler abkaufst oder an der Quest: &amp;quot;Enhance your weapon teilnimmst&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Vom NPC bekommst du nur einen Kristall der Stufe 0 ( Farbe deiner Wahl ). &lt;br /&gt;
Jedoch kannst du deinen Seelenkristall ins Warenhaus bringen, einem anderen Spieler oder deinem Pet zur Aufbewahrung geben, und dir dann einen neuen holen. Es gibt kein Limit bei der Anzahl wie viele man bei sich tragen kann jedoch kann man ihn nur leveln wenn man einen bei sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen drei Städten kann man das Quest anfangen :&lt;br /&gt;
* Giran - Grand Magister Jurek&lt;br /&gt;
* Oren - Magister Gideon (Dark-Elf-Guild)&lt;br /&gt;
* Aden - Magister Winonin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leveln des Kristalls ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man den Kristall hat muss man ihn leveln&lt;br /&gt;
Die Liste weiter unten zeigt die Mobs wessen Seelen gefangen werden können um auf eine bestimmte Stufe zu kommen. &lt;br /&gt;
Da die Kristalle sehr leicht zerbrechen ist es ratsam mehrere gleichzeitig zu leveln, aber VORSICHT man darf nie mehrere Kristalle gleichzeitig im Inventar haben sonst kann man keine Seelen einsaugen ( Ein andere Spieler oder dein Pet soll sie solange halten bis du sie brauchst ). Dann muss man sich eine Strategie ausdenken :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man levelt ihn hoch indem man mit schwachen Mobs beginnt und sich voranarbeitet zu den starken.&lt;br /&gt;
* Man fängt gleich mit den starken Mobs an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die 3 Schritte des Kristalle levelns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um erfolgreich zu leveln musst du diese Prozedur durchführen&lt;br /&gt;
* Kämpfe gegen den Mob bis er mehr als die Hälfte seiner HP verloren hat&lt;br /&gt;
* Benutze den Kristall – auf ihn klicken. Wenn du ihn vorher in die Leiste wo deine Attacken sind  ( Hotbar ) ziehst – geht es einfacher und schneller. ( Im Inventar = Doppelklick auf den Kristall | In der Hotbar = einfacher Klick auf den Kristall )&lt;br /&gt;
* Besiege den Mob zu Ende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( Wenn er sich, nach dem du den Kristall benutzt hast, wieder über die Hälfte regeneriert hat musst du ihn wieder schwächen und den Kristall erneut einsetzen )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meldungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Mob besiegt wurde, wird eins von dem passieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nichts : Zu früh oder zu spät eingesetzt, der Mob ist zu schwach ( dunkelblaue Schrift bei seinem Namen ), dies ist ein Mob dessen Seele man nicht einfangen kann, du bist nicht in der Quest um ihn einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Kristall schwingt („The soul crystal resonates“): Du hast mehrer Kristalle mit – gebe die anderen ins Warenhaus, dein Pet-Inventar oder deinem Begleiter zur Aufbewahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* „The soul crystal was not able to absorb a soul“ – es ist zwar das richtige Ziel und der Kristall wurde richtig eingesetzt doch der Kristall konnte die Seele nicht einfangen – versuch es noch mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “The soul crystal succeeded in absorbing a soul” – Du hast den Kristall erfolgreich gelevelt – er verschwindet aus der Leiste wo deine Attacken sind ( Hotbar ) und kommt zurück ins Inventar. Nun steht neben dem Soul Crystal seine Stufe. Bsp: Stage 1, Stage 2, etc… um weiterzuleveln einfach wieder in die Hotbar ziehen oder direkt aus dem Inventar wie gewohnt weitermachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* „The soul crystal shatters “ Zwar alles Richtig aber das leveln ging schief und der Kristall zerbrach. Mit neuem Kristall anfangen. ( Die Rate des zerbrechens ist ziemlich hoch )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* „The soul crystal is refusing to absorb a soul“ Der Mob ist zu niedrig für den Kristall – such ein stärkeres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bemerkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist egal wer dem Mob über 50% Schaden macht&lt;br /&gt;
* Falls sich der Mob wieder über 50% regeneriert – wieder schwächen und Kristall einsetzen.&lt;br /&gt;
* Wenn mehrer Personen auf denselben Mob den Kristall einsetzen bekommt der der es tötet die Seele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seelenliste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Liste könnt ihr entnehmen wo und welche Mobs ihr töten müsst um euren Kristall zu leveln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#9fbfff&amp;quot;|'''SEELENLISTE'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;7%&amp;quot; | Level&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; |Gebiet&lt;br /&gt;
! Mobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 und 2 || Garden of Eva || Light Worm, Nos, Blade Stakato, Blade Stakato Worker, Blade Stakato Warrior &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Timak Outpost || Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timak Orc Archer, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Warrior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Devils Isle || Unpleasent Humming, Light Bringer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || The Forest of Mirrors || Forrest of Mirror Ghost(Lv 46), Forrest of Mirror Ghost(Lv 47) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Garden of Eva || Blade Stakato Drone, Water Giant, Queen Undine Lads. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Timak Outpost || Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Devils Isle || Death Flyer, Fiend Archer, Musveren &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || The Forest of Mirrors || Mirror, Forrest of Mirror Ghost(Lv 47), Forrest of Mirror Ghost(Lv 48) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Garden of Eva || Evas Seeker, Theeder Piker, Theeder Mages, Garden Guard &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Devils Isle || Zakens Royal Guard, Kaim Vanul, Pirate Zombie Captain &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || The Forest of Mirrors || Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Garden of Eva || Doll Masters, Garden Guard Leader &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Devils Isle || Doll Blader, Sairon, Sairons Doll, Sairons Puppet , Vale Master &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Giants Cave || Halingka, Yintzu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Giants Cave || Paliote, Hamrut &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Giants Cave || Kranrot &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Devastated Castle || Doom Servant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Devastated Castle || Doom Guard, Doom Archers, Doom Knights &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Tower of Insolence || Erin Edunce, Platinum Tribe Series, Angel Series&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Antharas Lair || Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytans, Pytan Knight &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Boss/Raid Monster || Anakim, Baium, Lilith, Antharas, Valakas, Zaken, Ember, Anakazel (Lv 68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Boss/Raid Monster || Anakim, Baium, Lilith, Antharas, Valakas, Zaken, Ember, Anakazel (Lv 68) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Boss/Raid Monster || Antharas, Valakas, Ember, Anakazel (Lv 78)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morlocs Kristalle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Giran könnt ihr euch Level 10, 11 oder 12 Seelenkristalle gegen Glittering Medals und Adena besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stage 10 ( Blau, Grün, Rot ) --&amp;gt; 600 Glittering Medals und 1 Million Adena&lt;br /&gt;
* Stage 11 ( Blau, Grün, Rot ) --&amp;gt; 700 Glittering Medals und 2 Millionen Adena&lt;br /&gt;
* Stage 12 ( Blau, Grün, Rot ) --&amp;gt; 800 Glittering Medals und 3 Millionen Adena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://lineage2.stratics.com/content/library/sas/ Liste der Fähigkeiten]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=1762</id>
		<title>Begriffserklärungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=1762"/>
				<updated>2007-09-19T13:17:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charakterwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Charakterwerte findest du, wenn du im Spiel (auch &amp;quot;ingame&amp;quot; genannt) Alt und T gleichzeitig drückst.''' &amp;lt;br&amp;gt; [[image:Statuswerte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statuswerte ===&lt;br /&gt;
'''CP''': Combat Points. Dieser Wert nimmt nur ab, wenn du in einem '''Kampf gegen einen Spieler (PVP) getroffen wirst'''. Erst wenn dieser leer ist, werden deine HP im PVP angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HP''': Health Points. Mit jedem Treffen - sei es magisch oder physikal - den du einsteckst, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbst du und verlierst 3% deiner [[Exp|XP]], kannst aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions oder Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MP''': Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Spezial Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezialattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MP regenerieren sich ständig. Die Regeneration kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfwerte ===&lt;br /&gt;
'''P. Atk:''' Physical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du mit einer '''Waffe''' zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche P Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Def:''' Physical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''physikale Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir zusätzliche P Def (die Höhe variiert je nach Rüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Atk:''' Magical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du einen '''Zauber''' anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem M Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche M Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Def:''' Magical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''magische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir zusätzliche M Def (die Höhe variiert je nach Schmuck).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accuracy:''' Präzision. Dieser Wert bestimmt, ob du einen Gegner triffst oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evasion:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem '''gegnerischen Treffer ausweichst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physikalen kritischen Treffer''' beim Gegner landest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speed:''' Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atk. Spd.:''' Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Casting Spd.:''' Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basiswerte ===&lt;br /&gt;
'''STR:''' Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INT:''' Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.), die Schildblockrate und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit mit, der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst, erhöht deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) und verkürzt die Zeit, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate. Ausserdem bestimmt er deine Resistenz gegen Angriffe wie &amp;quot;poison&amp;quot;(vergiften) oder &amp;quot;Anchor&amp;quot;(man kann nicht mehr laufen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abkürzungen ==&lt;br /&gt;
=== Verbrauchsgegenstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soulshots und Spiritshots:''' Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. '''Soulshots Grade D''' sind also '''SSD'''. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. '''Blessed Spiritshots C''' sind also zum Beispiel '''BSPSC'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scroll of Escape]]:''' Als '''SoE''' bezeichnet - in jedem [[Grocery Store]] erhältlich, sie teleportiert dich zur nächst gelegenen Stadt zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scroll of Resurrection]]:''' Kurz '''SoR''' - in jedem Grocery Store erhältlich, zur Wiederbelegung anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tränke (Potions), die man einnehmen kann''': Ganz einfach '''Pot/s''' genannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Adena]] und [[Ancient Adena]]''': Normale Adena sind '''&amp;quot;A&amp;quot;''' und Ancient Adena '''&amp;quot;AA&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Blank Scroll|Blankscrolls]]:''' Kurz als '''BS''' bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NPC]]s ===&lt;br /&gt;
'''Priest of Dawn''': Die Abkürzung hierfür lautet '''PoD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gatekeeper]]''': Kurz und bündig '''GK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BoS''': Blacksmith of [[Mammons|Mammon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BS''': Blacksmith (oder auch [[Blank Scroll]]s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MoM''': Merchant of Mammon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsmith|Schmiede]] und [[Materialien]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mats''': Materialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CI''': nennt man abgekürzt die ''Create Item''-Skill der [[Warsmith|Schmiede]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CL''': Crafted Leather&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MO''': Mithril Ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ori Ore''': Oriharukon Ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MA''': Mithril Alloy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cbp''': Coarse Bone Powder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durable MP''', oder nur '''Durable''': Durable Metal Plate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VoP''': Varnish of Purity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SoP''': Stone of Purity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hgs''': High Grade Suede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ssd''': Soul Shot D-Grad (zu Shots siehe auch oben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''spsd''': Spiritshot D-Grad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''bspsd''': Blessed Spiritshot D-Grad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ssc''': Soul Shot C-Grad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''spsc''': Spiritshot C-Grad, -&amp;gt; usw. (jeweils die Gradbezeichnung - d, c, b, a, s - hinten drangehängt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
'''DC''': Dark Crystal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NM''': Nightmare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Maje''' oder nur '''Maj''': Majestic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ava''': Avadon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BW''': Blue Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brig''': Brigandine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] ===&lt;br /&gt;
'''Kesh''': Keshanberk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dama''': Sword of Damascus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SoM''': Sword of Miracles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dle''': Dark Legion's Edge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sls''': Samurai Longsword Duals (Samurai Longsword*Samurai Longsword). Wenn das letzte S groß geschrieben wird, also SlS ''kann'' es auch ein ''einzelnes'' Samurai Longsword bezeichnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte (alphabetisch) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Katakomben und Nekropolen|Catacomb]] of Dark Omens:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''DO''' - westlich vom Dark Elven Village zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Katakomben und Nekropolen|Catacomb]] of the Forbidden Path:''' Diese Katakombe nennt man kurz '''FbP''' - bei Hunters Village gelegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cwh''': Clan Warenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Elven Village:''' Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz '''DEV''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Valley:''' Ein Gebiet kurz '''DV''' genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfen Village:''' Die Anfängerstadt der Elfen wird auch als '''EV''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enchanted Valley:''' Das kurz '''EV''' genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Silence:''' Ein Gebiet, '''FoS''', genannt, dass sich nördlich von Heine befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Whipsers:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''FoW''' - nördlich von Heine zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forge of Gods:''' Genannt '''FoG''' - nördlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garden of Eva:''' Diesen unter wasser gelegenen Dungeon nennt man auch '''GoE''' - südlich von Heine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Giants Cave:''' Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als '''GC''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunters Village:''' Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit '''HV''' abkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imperial Tomb:''' Dieser Dungeon wird kurz '''Tomb''' genannt und findet sich nordöstlich von Goddard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ivory Tower:''' Der Elfenbeinturm ('''IT''') findet sich nördlich von Oren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Monastery of Silence:''' Auch als '''MoS''' bezeichnet - nordwestlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talking Island:''' Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz '''TI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tower of Insolence:''' Kurz '''ToI''' genannt, man findet den Turm westlich von Aden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warenhaus''': Knapp '''WH'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rassen]] und [[:Kategorie:Klassen|Klassen]] (alphabetisch) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AW:''' Abyss Walker, 2. Klasse des dunkelelfischen Assassinen - Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BD:''' [[Bladedancer]]. 2. Klasse eines dunkelelfischen Fighters. Zwischenstufe: Palus Knight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BH:''' Bounty Hunter, auch Spoiler genannt. Zu Deutsch: Kopfgeldjäger. 2. Klasse des &amp;quot;Scavenger&amp;quot; (Zwerg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bogie:''' Bogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DA:''' [[Dark Avenger]], Mensch. 2. Klasse vom &amp;quot;Human Knight&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DE:''' [[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dessi:''' Destroyer, zu Deutsch &amp;quot;Zerstörer&amp;quot;. Eine orkische Kampfklasse. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Orc Raider&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DC:''' Doom Cryer. 3. Klasse des &amp;quot;Orc Mystic&amp;quot;. Vorstufe: War Cryer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EE:''' Elven Elder, elfische Bufferklasse. 2. Classchange, entwickelt sich aus dem Elven Oracle / Elven Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ES:''' Eva's Saint, 3. Klasse des &amp;quot;Elven Oracle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gladi:''' [[Gladiator]]. 2. Klasse des menschlichen &amp;quot;Warrior&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HE:''' Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Roque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LE:''' Lichtelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necro:''' [[Necromancer]], 2. Klasse des &amp;quot;Human Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pala:''' [[Paladin]], 2. Klasse des &amp;quot;Human Knight&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PK:''' Phönix Knight, 3. Klasse des &amp;quot;Human Knight&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PR:''' Phantom Ranger, entwickelt sich aus dem dunkelelfischen &amp;quot;Assassin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS:''' Phantom Summoner, dunkelelfischer Beschwörer. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PW:''' Plain Walker, lichtelfischer Dolchkämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SD:''' Spectral Dancer, nachfolgende Klasse auf den &amp;quot;Bladedancer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SE:''' Shilien Elder, dunkelelfischer Buffer. Bildet sich aus dem &amp;quot;Shilien Oracle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SH:''' Spell Howler, Dunkelelf, Nuker. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SK:''' [[Shilien Knight]], 2. Klasse des dunkelelfischen &amp;quot;Shilien Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SpS:''' Spell Singer, Lichtelf, Nuker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SR:''' Silver Ranger, Bogenschütze, vom elflischen &amp;quot;Scout&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SS:''' Shilien Saint, 3. Klasse des &amp;quot;Shilien Oracle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SWS:''' [[Swordsinger]], 2. Classchange vom &amp;quot;Elven Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TH:''' Treasure Hunter, zu Deutsch &amp;quot;Schatzjäger&amp;quot;. Vom menschlichen &amp;quot;Roque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TK:''' [[Temple Knight]], 2. Classchange vom &amp;quot;Elven Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tyrie:''' Tyrant, eine orkische Kampfklasse, deren Stärke die Angriffsgeschwindigkeit ist. 2. Classchange. Grundform: Monk (Orc Fighter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WC:''' [[Warcryer]], zu Deutsch &amp;quot;Kampfbarde&amp;quot;. 2. Klasse des &amp;quot;Orc Shaman&amp;quot;. Grundform: Orc Mystic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WS:''' Warsmith, zu Deutsch &amp;quot;Schmied&amp;quot;. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Artisan&amp;quot;, Zwerg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Skill]]s ===&lt;br /&gt;
'''Bersi''': Berserker Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Res''': Ressurection (auch Rez)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PoF''': Prophecy of Fire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PoW''': Prophecy of Wind/Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WW''': Wind Walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shadow''': Dance of Shadow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgangssprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personen (alphabetisch) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Buffer:''' Es gibt verschiedene Klassen, die Verstärkungszauber (Support Magic) können. Man fasst sie unter dem Begriff &amp;quot;Buffer&amp;quot; zusammen. Dies leitet sich von dem englischen Begriff &amp;quot;Buff&amp;quot;, der sich irgendwie aus &amp;quot;Support Magic&amp;quot; entwickelt hat, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage (Dmg) Dealer:''' Bezeichnung für Fighterklassen, die viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuker:''' Zusammenfassende Bezeichnung für alle Magierklassen. Vom englischen &amp;quot;Nuke&amp;quot;, das soviel heisst wie &amp;quot;Kernwaffe&amp;quot;. Soll bedeuten, dass Jemand größtmöglichen Schaden anrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tanks|Tank]]:''' Jemand, der mit einem speziellen Skill Monster anziehen kann und viel Schaden aushält um andere Partymitglieder vor Angriffen zu schützen. ( Von egl. &amp;quot;tank&amp;quot; = Panzer )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chat (logisch sortiert) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorrübergehend weg sein''' – Hier nutzt man die englische Kurzform von Away from keyboard '''afk''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Verabschiedung:''' Aus dem englischen '''cu''', was sich - englisch ausgesprochen - anhört wie &amp;quot;See You&amp;quot;. Heisst soviel wie &amp;quot;Wir sehen uns&amp;quot;. Deutsch wird &amp;quot;Cu&amp;quot; auch gern &amp;quot;Tschu&amp;quot; ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis Gleich:''' Kurz und knapp '''bg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich hatte ein Level Up:''' Warum habe ich bis heute nicht verstanden, aber man sagt '''Ding!''' (Wie ein Geräusch, so klingelingeling-mäßig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemandem zu seinem Level-Up gratulieren:''' Hier nutzt man eine Abwandlung vom englischen &amp;quot;Congratulations&amp;quot; die '''Gratz''' lautet, weiter abgekürzt heisst es '''gz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Client ist mit einem Critical Error abgestürzt:'''  Man sagt einfach '''[[crit]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wegen eines Disconnectes rausgeflogen:''' Knapp gehalten ''''discon''' oder noch kürzer '''dis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bin wieder da:''' Vom englischen &amp;quot;returned&amp;quot; schlicht '''re'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Willkommen zurück:''' Abgeleitet vom englischen &amp;quot;Welcome Back&amp;quot; - '''wb'''; so sagen auch einige vom dt. abgeleitet '''wz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck, dass einen etwas amüsiert:''' Man nutzt '''lol''' vom englischen &amp;quot;laughing out loud&amp;quot; oder '''rofl''' von &amp;quot;rolling on floor laughing&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck des Erstaunens:''' Aus dem englischen &amp;quot;Oh my god&amp;quot; wie &amp;quot;Ach du Scheisse&amp;quot; wurde '''omg''' gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie bitte? Hä was?:''' Im englischen &amp;quot;What the fuck?!&amp;quot;, im deutschen &amp;quot;Was zur Hölle?!&amp;quot;, kurz '''wtf?!'''. Man spricht es im deutschen gern in Einzelbuchstaben also &amp;quot;wetef&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keine Ahnung:''' Schlicht '''kA''' oder vom umgangsprachlichen &amp;quot;Kein Plan&amp;quot; kurz '''kP''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kein Problem:''' Aus dem englischen nutzt man '''np''' für no problem, oder im deutschen '''kp''' von &amp;quot;Kein Problem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In den falschen Chat geschrieben haben:''' Hier nutzt man den Begriff '''fc''', von false Chat/Channel oder falscher Chat/Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sich innerhalb des Spiels befinden:''' Wird mit '''iG''' bezeichnet, was von dem englischen Begriff &amp;quot;in Game&amp;quot; kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rollenspiel:''' Von Roleplay oder Roleplaying Game '''RP''' bzw. '''RPG'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht in Form des Spielcharakters:''' Vom englischen &amp;quot;Out of Charakter&amp;quot; kurz '''[[OoC]]'''. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das normale Leben:''' Vom englischen &amp;quot;Real Life&amp;quot; verwendet man als Abkürzung '''RL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per [[Gatekeeper]] oder Priest of Dawn reisen:''' Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet '''porten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potions einnehmen:''' Hierzu sagt man '''potten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Allgemeine [[Materialien]], die zum Schmieden benötigt werden:''' Die kurze Bezeichnung hierfür lautet '''[[Materialien|Mats]]''' (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden:''' Hierzu sagt man '''[[Materialien#Schl.C3.BCsselmaterialien_.28Keymats.29|Keymats]]''' (Name des herzustellenden Items = X -&amp;gt; X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Power Gaming''': PG; eine Form des reinen Engine-Spiels. Man spielt also rein auf die Engine bezogen und beschäftigt sich nicht mit z.B. RP (Rollenspiel). Also Leveln, Farmen, Questen, Enhancen,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teamspeak''': TS ist eine Software mit der man Chatten kann. Sie ist unter Computerspielern weit verbreitet, da sie über die Möglichkeit verfügt, viele Spieler zu koordinieren (z.B. über Chaträume, Rechte, usw.) und verbraucht wenig PC-Ressourcen, weshalb es von PC-Spielern bevorzugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatbefehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flüstern:''' Man setzt ein Anführungszeichen vor den Namen dessen, den man ansprechen möchte. Zum Beispiel: &amp;quot;Ugin Hallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden in seine Freundliste eintragen:''' Der Befehl lautet: '''/friendinvite Name''' (z.B. /friendinvite Ugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Freundesliste einsehen:''' Hier musst du dich im All-Channel befinden (sonst funktioniert es nicht): '''.freunde''' oder '''.friends'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden von der Freundesliste löschen:''' In jedem Channel verfügbar: '''/frienddel Name''' (z.B. /frienddel Ugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden in eine Party einladen:''' Du musst der Leader einer Party sein oder dich noch in keiner Party befinden (dann gründest du mit dem 1. Invite automatisch eine Party und bist Leader): '''/invite Name''' (z.B. /invite Ugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Party verlassen:''' Gebe hierzu einfach '''/leave''' ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden auf die Ignore-Liste setzen:''' Tippe '''/block Name''' (Du kannst nun keine Nachrichten mehr von der Person empfangen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden von der Ignore-Liste löschen:''' Gib '''/unblock Name''' ein (Du kannst nun wieder Nachrichten von dieser Person empfangen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Den Begrüßungstext erneut einblenden:''' Der Befehl hierfür lautet '''.willkommen''' (Nur im All-Channel möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Anzahl der Spieler einsehen, die Online sind:''' Hierfür musst du in den All-Channel wechseln, sonst funktioniert es nicht: '''.spielerzahl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die aktuelle RL-Uhrzeit anzeigen:''' Verwende '''.uhrzeit''' (Nur im All-Channel verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Hilfe anzeigen:''' Nur im All-Channel verfügbar: '''.htmlhilfe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* Ein Thread dazu im [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2064 Imoforum] (Abgleich findet statt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Player_versus_Player&amp;diff=1403</id>
		<title>Diskussion:Player versus Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Player_versus_Player&amp;diff=1403"/>
				<updated>2007-08-30T20:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: Die Seite wurde neu angelegt: man sollte die Duelle auch noch erwähnen. bin mir grad nicht sicher ob die erlaubt sind, sonst würde ichs selber einfügen.  --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;man sollte die Duelle auch noch erwähnen. bin mir grad nicht sicher ob die erlaubt sind, sonst würde ichs selber einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Jovan|Jovan]] 22:01, 30. Aug. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Schmied_%26_Spoiler_(Zwerge)&amp;diff=1402</id>
		<title>Diskussion:Schmied &amp; Spoiler (Zwerge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Schmied_%26_Spoiler_(Zwerge)&amp;diff=1402"/>
				<updated>2007-08-30T19:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== leider parallel einen ähnlichen artikel begonnen^^ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hi, &lt;br /&gt;
ich habe leider parallel einen artikel angefangen, den ich natürlich erstmal auf eis lege. müssen mal gucken wie wir das machen...was ich angelegt habe ist unter &amp;quot;schmieden&amp;quot; zu finden. entweder die beiden artikel zusammenschmeißen, oder sie so lassen und aufeinander abstimmen. ich wollte halt anfangen das schmieden an sich genauer zu beschreiben, aber das hast du sicher auch vorgehabt. ich lasse dir die entscheidung und warte mal ab.^^&lt;br /&gt;
mfg esion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 zusatz: ich würde auf jeden fall die seiten benennung nicht mit so vielen worten füllen. ich habe festgestellt, dass es für die verlinkung &lt;br /&gt;
 praktischer ist, einzelworte zu nehmen um so den direkten suchtreffer schneller zu ermöglichen. sonst muss man so viele weiterleitungen&lt;br /&gt;
 machen. &lt;br /&gt;
 sodass mein vorschlag wäre, einen artikel &amp;quot;schmied&amp;quot; und einen artikel &amp;quot;spoiler&amp;quot; zu machen. übergeordnet macht man dann einen artikel &amp;quot;zwerge&amp;quot; aus&lt;br /&gt;
 dem man sich dann auf die klasse weiterklicken kann. so bekäme man bei den entsprechenden suchworten direkte treffer, ohne davon eine &lt;br /&gt;
 weiterleitung gemacht zu haben. und jeder einzelne artikel wäre nicht so groß. ich frage mich auch noch, ob es gut wäre das schmieden an sich&lt;br /&gt;
 (&amp;quot;schmieden&amp;quot; und &amp;quot;spoilen&amp;quot;) einzeln auch als artikel zu machen...ka.^^&lt;br /&gt;
 in deiner klassenauflistung bräuchtest du dann nur die verlinkungen der worte einzeln zu machen, und nicht als verlinkte wortgruppe. &lt;br /&gt;
 das wäre mein vorschlag dazu.&lt;br /&gt;
 mfg esion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stimme Esion zu. es sollte einen Artikel &amp;quot;Zwerge&amp;quot; geben, in dem zwerge im allgemeinen beschrieben werden. Schmied und Spoiler sollten ebenfalls eigene Artikel bekommen.--[[Benutzer:Jovan|Jovan]] 21:59, 30. Aug. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schwert_(einh%C3%A4ndig)&amp;diff=1266</id>
		<title>Schwert (einhändig)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schwert_(einh%C3%A4ndig)&amp;diff=1266"/>
				<updated>2007-08-22T12:26:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: Die Seite wurde neu angelegt: Das einhändige Schwert ist eine häufig verwendete Waffenklasse auf Imoriath. Ab C-Grade können sie eine Special Ability(SA) erhalten.  Es gi...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das einhändige Schwert ist eine häufig verwendete [[Kategorie:Waffen|Waffenklasse]] auf Imoriath.&lt;br /&gt;
Ab C-Grade können sie eine [[Special Ability]](SA) erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei grundlegend unterschiedliche Arten von Einhandschwertern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das &amp;quot;physische&amp;quot; Einhandschwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird von Kriegern verwendet, da es eine hohe P.Atk. und eine niedrige M.Atk. hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Klassen]] verwenden meistens ein &amp;quot;physisches&amp;quot; Einhandschwert:&lt;br /&gt;
*[[Tank]]-Klassen ([[Paladin]], [[Dark Avenger]], [[Temple Knight]], [[Shilien Knight]])&lt;br /&gt;
*[[Swordsinger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für &amp;quot;physische&amp;quot; Einhandschwerter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sword of Revolution, Saber, Elven Sword, Elven Long Sword, Katana, Raid Sword, Samurai Longsword, Keshanberk, Tallum Blade, Dark Legion's Edge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das &amp;quot;magische&amp;quot; Einhandschwert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;magische&amp;quot; Einhandschwert wird, wie der Name schon sagt, von Magiern geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine M.Atk. liegt typischerweise knapp unter seiner P.Atk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Magierklassen können ein &amp;quot;magisches&amp;quot; Einhandschwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für &amp;quot;magische&amp;quot; Einhandschwerter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homunkulus's Sword, Sword of Whispering Death, Sword of Valhalla, Sword of Miracles, Elemental Sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Waffen&amp;diff=1265</id>
		<title>Kategorie:Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Waffen&amp;diff=1265"/>
				<updated>2007-08-22T11:13:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: Die Seite wurde neu angelegt: Waffen sind mit die wichtigsten Gegenstände in Lineage2.  Je besser die Waffe, desto mehr Schaden macht man. Man sollte aber darauf achten, dass die Waffenklasse zu de...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffen sind mit die wichtigsten Gegenstände in Lineage2. &lt;br /&gt;
Je besser die Waffe, desto mehr Schaden macht man.&lt;br /&gt;
Man sollte aber darauf achten, dass die Waffenklasse zu der Klasse des Charakters passt, der sie verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Duals&amp;diff=1264</id>
		<title>Duals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Duals&amp;diff=1264"/>
				<updated>2007-08-22T11:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Duals''' (''Abgeleitet von Dual=von lat. dualis &amp;quot;zwei enthaltend&amp;quot;'') sind in LineageII Doppelschwerter. &lt;br /&gt;
*Doppelschwerter sind in der Regel nicht in [[NPC]]-Shops kaufbar. &lt;br /&gt;
*Duals bestehen aus zwei Einzelschwertern, die mit Hilfe der normalen Blacksmiths (der NPC-Schmiede) oder dem Blacksmith of [[Mammons|Mammon]] zusammengesetzt werden müssen (je nach Grad; für hohe Grade ist der Blacksmith of Mammon zuständig). Um zwei Schwerter zu Duals zusammenfügen zu lassen muss man den Schmieden zusätzliche Materialen für den Dienst geben. Die benötigten Materialien variieren. Der entsprechende Schmied zeigt einem eine Liste der möglichen Duals und der benötigten Materialien an. &lt;br /&gt;
*Duals bekommen ihre [[Special Ability]] automatisch ab einem Enchantwert von +4.&lt;br /&gt;
*Die Special Abilities für Duals sind festgelegt (also nicht wie bei anderen Waffen, eine Auswahl zwischen drei verschiedenen SAs). Die Schwertkombination bestimmt die SA.&lt;br /&gt;
*Bestimmte Klassen, genauer gesagt [[Bladedancer]] und [[Gladiator]] haben Duals als Spezialwaffe, d.h. bestimmte Klassen besitzen Dual [[Mastery]]. Sie bestitzen somit höhere Schadenswerte und können eventuell auch besondere [[Skill|Skills]] damit ausführen, bzw. manche Skills sind dann an Duals gebunden, ohne die sie nicht eingesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=239</id>
		<title>Enchantsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=239"/>
				<updated>2007-06-25T10:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: Drops der L2Days berichtigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equipment (Waffen, Rüstungen, Schmuck) selber '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +4''' kann '''Jeder''' seine Full Armor (Brustteil und die Hosen der Rüstung sind '''EIN''' Teil) selber '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equipment '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equipment kann (in der Theorie) unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus mehr zu den Enchantchancen wissen möchte oder einfach nur bisschen mit den CI Leveln und Graden rumspielen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Bei Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) ist der einzige Unterschied, dass '''JEDER''' bis +4 enchanten kann. Ansonsten sind die restlichen Formeln alle gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab&amp;amp;nbsp;+14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh... ist ja alles schön und gut, aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted; dt. verzaubert) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P. Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Set spezifischen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P. und M. Atk. Darüber hinaus beginnt sie immer stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M. Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck &amp;quot;Armor Enchant Scrolls&amp;quot;, für Waffen &amp;quot;Weapon Enchant Scrolls&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer &amp;quot;Enchant Scroll D Grase&amp;quot; aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Enchant Scrolls&amp;quot; erhält man beim NPC '''Morloc''' in Giran - dieser befindet sich in Giran an der nördlichen Wand der Statue, welche sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils ein Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt und alle Spieler/NPCs vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die &amp;quot;Enchant Scrolls&amp;quot; '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. Diese werden alle zu einer gewissen Chance (genaue Zahlen unbekannt, A jedoch mit verschwindend geringer Wahrscheinlichkeit) bei den Monstern, die du tötest, gedroppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle''' Monster koennen '''alle''' Arten von Buchstaben droppen. Jedoch gilt folgende Faustregel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster ab Level 20 lassen D Grade (O) Buchstaben fallen (&amp;quot;L2 Day Scroll O&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Monster ab Level 40 lassen C Grade (C) Buchstaben fallen (&amp;quot;L2 Day Scroll C&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Monster ab Level 50 lassen B Grade (R) Buchstaben fallen (&amp;quot;L2 Day Scroll R&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S Enchant: Wird über Staff Events ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=238</id>
		<title>1. Class Change - Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=238"/>
				<updated>2007-06-25T09:53:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Sammler (Spoiler)&lt;br /&gt;
*[[Quest: Path to a Scavenger| Path to a Scavenger]] (Vorstufe zum Bounty Hunter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schmiede&lt;br /&gt;
*[[Quest: Path to an Artisan| Path to an Artisan]] (Vorstufe zum Warsmith (Schmied))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=236</id>
		<title>Path to an Artisan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=236"/>
				<updated>2007-06-25T09:52:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Path to an Artisan nach Quest: Path to an Artisan verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Solltest Du einen der genannten NPC oder Monster nicht finden schaue hier nach: [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/ Mobfinder]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Quest beginnt bei '''Blacksmith Silvera''' welche im Dwarven Village zu finden ist. Sie schickt dich in die '''Abandoned Coal Mines''' um dort '''Boogle Ratmen und Boogle Ratman Leaders''' zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Du findest die Ratten in den 2 Räumen die auf der Karte eingezeichnet sind. Du musst '''10 Ratmen Teeth und 2 Ratman Leaders Teeth''' finden. Hast Du alle Items bekommen kehre zurück zu '''Blacksmith Silvera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti3.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Nun musst Du nach '''Gludin''' Reisen und '''Blacksmith Kluto''' aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti6.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Kluto überreicht Dir einen Brief den Du zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''' bringen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti9.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti10.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Pinter findest du beim Blacksmith in Gludio. Er bittet Dich '''Vucu Orc Fighter''' zu jagen um ein gestohlenes Item zurückzubekommen. '''!!!HINWEIS:!!!''' Der Pin auf Eurer Map stimmt nicht mit der tatsächlichen Position der Vucu Orc Fighter überein. Wo Du sie findest zeigt Dir der [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/ Mobfinder] oder der kleine Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti12.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti13.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti14.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wenn Du die gestohlene Box gefunden hast kehre damit zurück zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''', er schickt Dich dann wieder zurück zu '''Blacksmith Kluto in Gludin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti16.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Reise nach Gludin und sprich mit Kluto. Erzähle ihm auf keinen Fall wie Du an die Box gekommen bist, sonst bringst Du Pinter in Schwierigkeiten. Kluto gibt Dir nun das '''Final Pass Certificate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti17.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Um den Classchange abzuschliessen musst Du mit '''Head Blacksmith Tapoy in Gludin''' sprechen. Klicke '''NICHT auf Quest''' sondern auf '''Changing Occupation'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuliere, Du hast es zum Artisan geschafft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=235</id>
		<title>1. Class Change - Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=235"/>
				<updated>2007-06-25T09:49:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Sammler (Spoiler)&lt;br /&gt;
*[[Quest: Path to a Scavenger| Path to a Scavenger]] (Vorstufe zum Bounty Hunter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schmiede&lt;br /&gt;
*[[Path to an Artisan]] (Vorstufe zum Warsmith (Schmied))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=233</id>
		<title>Path to an Artisan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=233"/>
				<updated>2007-06-25T09:48:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Artisan (Vorstufe zum Warsmith (Schmied)) nach Path to an Artisan verschoben: -konsequente Namensgebung.
-auf der Seite &amp;quot;Artisan&amp;quot; sollten allgemeine Infos zum Artisan stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Solltest Du einen der genannten NPC oder Monster nicht finden schaue hier nach: [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/ Mobfinder]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Quest beginnt bei '''Blacksmith Silvera''' welche im Dwarven Village zu finden ist. Sie schickt dich in die '''Abandoned Coal Mines''' um dort '''Boogle Ratmen und Boogle Ratman Leaders''' zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Du findest die Ratten in den 2 Räumen die auf der Karte eingezeichnet sind. Du musst '''10 Ratmen Teeth und 2 Ratman Leaders Teeth''' finden. Hast Du alle Items bekommen kehre zurück zu '''Blacksmith Silvera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti3.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Nun musst Du nach '''Gludin''' Reisen und '''Blacksmith Kluto''' aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti6.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Kluto überreicht Dir einen Brief den Du zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''' bringen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti9.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti10.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Pinter findest du beim Blacksmith in Gludio. Er bittet Dich '''Vucu Orc Fighter''' zu jagen um ein gestohlenes Item zurückzubekommen. '''!!!HINWEIS:!!!''' Der Pin auf Eurer Map stimmt nicht mit der tatsächlichen Position der Vucu Orc Fighter überein. Wo Du sie findest zeigt Dir der [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/ Mobfinder] oder der kleine Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti12.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti13.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti14.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wenn Du die gestohlene Box gefunden hast kehre damit zurück zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''', er schickt Dich dann wieder zurück zu '''Blacksmith Kluto in Gludin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti16.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Reise nach Gludin und sprich mit Kluto. Erzähle ihm auf keinen Fall wie Du an die Box gekommen bist, sonst bringst Du Pinter in Schwierigkeiten. Kluto gibt Dir nun das '''Final Pass Certificate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:arti17.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:arti18.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Um den Classchange abzuschliessen musst Du mit '''Head Blacksmith Tapoy in Gludin''' sprechen. Klicke '''NICHT auf Quest''' sondern auf '''Changing Occupation'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuliere, Du hast es zum Artisan geschafft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Artisan_(Vorstufe_zum_Warsmith_(Schmied))&amp;diff=234</id>
		<title>Artisan (Vorstufe zum Warsmith (Schmied))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Artisan_(Vorstufe_zum_Warsmith_(Schmied))&amp;diff=234"/>
				<updated>2007-06-25T09:48:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Artisan (Vorstufe zum Warsmith (Schmied)) nach Path to an Artisan verschoben: -konsequente Namensgebung.
-auf der Seite &amp;quot;Artisan&amp;quot; sollten allgemeine Infos zum Artisan stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Path to an Artisan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change&amp;diff=232</id>
		<title>1. Class Change</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change&amp;diff=232"/>
				<updated>2007-06-25T09:46:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[1.Classchange - Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=231</id>
		<title>Diskussion:Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Zwerge&amp;diff=231"/>
				<updated>2007-06-25T09:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Diskussion:Zwerge nach Diskussion:1.Classchange - Zwerge verschoben: Die Seite &amp;quot;Zwerge&amp;quot; sollte allgemeine Infos ueber Zwerge enthalten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Diskussion:1.Classchange - Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=228</id>
		<title>1. Class Change - Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=228"/>
				<updated>2007-06-25T09:45:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Zwerge nach 1.Classchange - Zwerge verschoben: Die Seite &amp;quot;Zwerge&amp;quot; sollte allgemeine Infos ueber Zwerge enthalten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Sammler (Spoiler)&lt;br /&gt;
*[[Quest: Path to a Scavenger| Path to a Scavenger]] (Vorstufe zum Bounty Hunter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schmiede&lt;br /&gt;
*[[Artisan (Vorstufe zum Warsmith (Schmied))]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Dunkelelfen&amp;diff=226</id>
		<title>1. Class Change - Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Dunkelelfen&amp;diff=226"/>
				<updated>2007-06-25T09:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Dunkelelfen nach 1.Classchange - Dunkelelfen verschoben: Die Seite &amp;quot;Dunkelelfen&amp;quot; sollte allgemeine Infos ueber Dunkelelfen enthalten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== [[Dark Fighter]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Path to a Assassin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Path to a Palus Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dark Mage]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Path to a Dark Wizzard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Path to a Shillien Oracle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=227</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=227"/>
				<updated>2007-06-25T09:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: hat Dunkelelfen nach 1.Classchange - Dunkelelfen verschoben: Die Seite &amp;quot;Dunkelelfen&amp;quot; sollte allgemeine Infos ueber Dunkelelfen enthalten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=2._Class_Change&amp;diff=210</id>
		<title>2. Class Change</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=2._Class_Change&amp;diff=210"/>
				<updated>2007-06-21T14:38:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jovan: Namen geändert, da sie mit dem 1. Classchange uebereinstimmten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[2.Classchange - Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2.Classchange - Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2.Classchange - Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2.Classchange - Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jovan</name></author>	</entry>

	</feed>