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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-23T02:44:28Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Bounty_Hunter&amp;diff=7423</id>
		<title>Bounty Hunter</title>
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				<updated>2008-10-09T13:09:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kathira: Kristallisieren für Spoiler hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #fff8e4; border: 2px #6b5a2c solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#afa598&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grundklasse (Level 1-19) || 1. Spezialisierung (Level 20-39) || 2. Spezialisierung (Level 40-75) || &amp;amp;rarr; 3. Spezialisierung (Level 76+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dwarven Fighter]]&lt;br /&gt;
| [[Scavenger]]&lt;br /&gt;
! [[Bounty Hunter]]&lt;br /&gt;
| [[Fortune Seeker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;[[:Kategorie:Class_Change_Quests#Zwerge_3|3. Class Change Quests für Zwerge]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der &amp;quot;Spoiler&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Der '''Bounty Hunter''' (''engl. Kopfgeldjäger'') ist eine [[:Kategorie:Klassen|Klasse]] der [[Zwerge]]. Im Gegensatz zum Schmied ([[Warsmith]]) kann der Spoiler nur bedingt schmieden, denn ein Bounty Hunter besitzt nur das ''[[Ci|Create Item]]'' Level 1 (sowie der Schmied das Spoil-Level 1 besitzt - denn beide Klassen habe eine gemeinsame Startklasse: den Dwarven Fighter. So können die beiden Klasse mit ihrer gemeinsamen Startklasse beide Fertigkeiten zumindest in unterster Stufe nutzen. D.h. Ein Start-Zwerg kann die einfachsten Sachen spoilen (Spoil 1) und mit niedrigsten Rezepten schmieden (CI1-Rezepte). Der Nutzen dieses Anfangsskills ist jedoch nur von kurzer Dauer, da die entsprechend weitergeführte Klasse in ihrer speziellen Fähigkeit dann weitaus effektiver ist und somit der Nutzen für die nicht weitergeführten Skills verschwindet. Sprich, ab Level 20 nützt dem Schmied das Spoil kaum noch und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Klassen des Bounty Hunters sind: Scavenger (20-40) -&amp;gt; Bounty Hunter (40-76) -&amp;gt; Fortune Seeker (76+).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Grundklasse des Zwerges (Dwarvenfighter) jeweils die beiden Fähigkeiten Create item (Dwarven craft) und [[Spoil]], jedoch beides jeweils als Level-1-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
Der Bounty Hunter ist ein sogenannter &amp;quot;Spoiler&amp;quot;. Der Begriff Spoiler leitet sich von dem [[Skill]] &amp;quot;Spoil&amp;quot; (''engl. Ausbeute, plündern'') ab. Dementsprechend könnte man den Schmied auch &amp;quot;Crafter&amp;quot; nennen, jedoch hat sich diese Form für den Schmied nicht eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die passende Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Der Bounty Hunter ist, wie der Zwerg im allgemeinen ein [[Blunt]]- und [[Polearm]]-Kämpfer und er kann Light- oder Heavy-Rüstung tragen (Für die jeweiligen [[:Kategorie:Waffen|Waffen]] und [[Rüstungsklasse]]n besitzt er also die entsprechende [[Mastery]]). Für die Waffenklassen besitzt der Zwerg dann zusätzlich noch spezielle Skills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bounty Hunter lernen ihre Skills bei Warenhaus-[[NPC]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spoilen ==&lt;br /&gt;
Das Spoilen ist eine Fähigkeit, die es erlaubt, bestimmte [[Materialien]] und Gegenstände von den getöteten Monstern zu besseren Chancen zu erhalten. Jede andere Klasse bekommt von einem Monster zu gewisser Chance Gegenstände &amp;quot;gedroppt&amp;quot; (Drop). Für einen Spoiler gibt es aber noch die Möglichkeit bestimmte Dinge im &amp;quot;'''Spoil'''&amp;quot; zu erhalten (also Drop &amp;amp;ne; Spoil). Die Werte des Spoils sind so wie der Drop über den [[Mobfinder]] zu finden (oben sind die &amp;quot;Drops&amp;quot; aufgelistet, unten die &amp;quot;Spoils&amp;quot;). Der Mobfinder ist also des Spoilers bester Freund/Arbeitsutensil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Spoil zu bekommen muss der (Scavanger -&amp;gt;) Bounty Hunter jedoch noch etwas tun, denn er bekommt den Spoil nicht einfach so. Ein Monster muss zunächst &amp;quot;gespoilt&amp;quot; werden, indem man den Skill &amp;quot;Spoil&amp;quot; auf das Monster anwendet. In den Systemmeldungen des Chatfensters kann man sehen, ob der Spoil wirksam war, oder nicht. Wenn nicht, versucht man es einfach nochmal, denn manchmal sind einfach mehrere Anläufe notwendig (Es sei denn, das Level des Monsters ist einfach noch zu hoch...in diesem Fall stellt man fest, dass es einfach noch nicht geht).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn Spoil nun aktiviert ist, kann nach dem Tod des Monsters der Skill &amp;quot;'''Sweeper'''&amp;quot; angewendet werden. Dieser Skill sorgt im Endeffekt erst dafür, das ihr das Monster &amp;quot;ausplündert&amp;quot;. Als passende Übersetzung für die englische Bezeichnung &amp;quot;Sweep&amp;quot; findet man &amp;quot;abtasten&amp;quot;. Dies kommt der Bedeutung wohl am nächsten...man &amp;quot;durchsucht&amp;quot; also das tote Monster danach, ob es noch Dinge bei sich trägt, die man beim normalen Plündern (&amp;quot;Drop&amp;quot;) übersehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein paar Hinweise zum Spoil und Sweep:'''&lt;br /&gt;
*Bisher gilt die Regel: Spoil ist möglich bei Monstern, die bis zu 14 Levels über dem Charakter sein können. Voraussetzung ist natürlich, das der Spoil-Skill auch auf das bis dahin erreichbare Level geskillt wurde.&lt;br /&gt;
*Etwas über Spoil zu erhalten ist von der Chance abhängig. Wenn sie nicht bei 100% liegt, ist auch nicht gesagt, das man etwas bekommt.&lt;br /&gt;
*Man kann bisher zwar viele Monster um einen herum gleichzeitig spoilen (mit dem Skill: Spoil Festival), jedoch kann man sie nicht alle gesammelt &amp;quot;sweepen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Tote Monster die gespoilt waren können zum sweepen noch nachträglich angewählt werden (solange sie noch nicht verschwunden sind). Haltet dafür die Shift-Taste gedrückt und wählt das Monster aus, um es dann zu &amp;quot;sweepen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skill-Levels ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Sweeper.jpg]] '''Sweeper'''&lt;br /&gt;
 Sweeper Lvl 1 - bei Lvl 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Spoil.jpg]]'''Spoil'''&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 1 - ab Lvl 10&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 2 - ab Lvl 20&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 3 - ab Lvl 28&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 4 - ab Lvl 36&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 5 - ab Lvl 43&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 6 - ab Lvl 49&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 7 - ab Lvl 55&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 8 - ab Lvl 60&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 9 - ab Lvl 64&lt;br /&gt;
 Spoil Lvl 10 - ab Lvl 68&lt;br /&gt;
 Spoil lvl 11 - ab Lvl 72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SpoilFestival.jpg]]'''Spoil Festival'''&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 1 - ab Lvl 28&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 2 - ab Lvl 36&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 3 - ab Lvl 43&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 4 - ab Lvl 49&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 5 - ab Lvl 55&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 6 - ab Lvl 62&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 7 - ab Lvl 66&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 8 - ab Lvl 70&lt;br /&gt;
 Spoil Festival Lvl 9 - ab Lvl 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristallisieren ==&lt;br /&gt;
Mit Gracia wurde der Skill Crystallize auch für Spoiler freigeschalten, somit ist es diesen auch möglich Gegenstände in Kristalle umzuwandeln.&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Skilllevel und wann sie zu erlernen sind, sind die selben wie bei der Klasse [[Warsmith#Create_Item_.28CI.29_und_Crystallize_-_Levels|Warsmith]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://www.lineage2.com/Knowledge/race_dwarf_skill.html?my_class=dwarf_scavenger Bounty Hunter Skills bei Lineage2.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=374 Über Zwergenfähigkeiten im Imoforum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwergenklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kathira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Warsmith&amp;diff=7421</id>
		<title>Warsmith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Warsmith&amp;diff=7421"/>
				<updated>2008-10-09T12:52:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kathira: CI Level in der Einleitung angepasst, Schmiedeverschnellerung richtiggestellt (nicht Castspeed sondern Reusezeit beeinflusst)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #fff8e4; border: 2px #6b5a2c solid; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#afa598&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Grundklasse (Level 1-19) || 1. Spezialisierung (Level 20-39) || &amp;amp;rarr; 2. Spezialisierung (Level 40-75) || 3. Spezialisierung (Level 76+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dwarven Fighter]]&lt;br /&gt;
| [[Artisan]]&lt;br /&gt;
! [[Warsmith]]&lt;br /&gt;
| [[Maestro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;[[:Kategorie:Class_Change_Quests#Zwerge_3|3. Class Change Quests für Zwerge]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schmied ==&lt;br /&gt;
[[Rassen|Rasse]]: [[Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse des Schmiedes ist: Artisan (20-40) -&amp;gt; [[Warsmith]] (40-76) -&amp;gt; Maestro (76+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Grundklasse des Zwerges (Dwarvenfighter) jeweils die beiden Fähigkeiten Create item (Dwarven craft) und [[Spoil]], jedoch beides jeweils als Level-1-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besondere Fähigkeiten des Schmieds:'''&lt;br /&gt;
* Schmieden ([[Materialien]], Ausrüstungsgegenstände, [[Shots]])&lt;br /&gt;
* Kristallisieren&lt;br /&gt;
* [[Enchantsystem|Enchanten]] ab +3 (bis +5 sicher und darüber mit %-Chance, je nach Item-Grad und CI-Level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schmieden als Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
*Schmieden ist die Eigenschaft ([[Skill]]), besonders einer der zwei Zwergenklassen, aus einer Menge an verschiedensten Zutaten eines bestimmten [[Rezept]]s einen Gegenstand oder ein [[Materialien|Material]] zu schmieden. Diese Eigenschaft heißt ''Create item'' ('''Dwarven craft'''), nicht zu verwechseln mit ''Create item'' ([[Common craft]])!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit '''''[[Create Item]]''''' wird üblicherweise als &amp;quot;CI&amp;quot; abgekürzt. Das CI gibt es in Levels von 1 bis 12. Level 1 CI besitzt schon die Grundklasse der Zwerge, ebenso wie Spoil Level 1. Mit Level 20, also dem ersten Classchange entscheidet man sich in diesem Fall für den Schmied (Artisan) und geht somit den Weg des Schmiedes. Man erhält im weiteren Spiel bei bestimmten Characterlevels ein weiteres CI-Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Außerdem besitzt der Warsmith noch die Fähigkeit '''''[[Crystallize]]''''', welche ihm erlaubt, Gegenstände in ihren Kristallwert umzuwandeln. Dieser Kristallwert kann bei Lineage2.com nachgesehen werden. Der Wert steht immer mit in der Tabelle der Gegenstände (''Crystal Count''). Eine weitere Nachschlagemöglichkeit ist der [[Mobfinder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schmied ist auch der Hersteller von [[Shots]]: Soul Shots, Spirit Shots und Blessed Spirit Shots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schmiede lernen ihre Fähigkeiten bei Schmied-[[NPC]]s ([[Blacksmith]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um zu schmieden braucht man meist bestimmte Gruppen von Materialien:&lt;br /&gt;
:*1a) Ein [[Rezept]] für das Schmiedebuch des Schmieds (bei D- und C-[[Grad]] nur das erste Mal)&lt;br /&gt;
:*1b) Ein weiteres Rezept für die Herstellung des Gegenstands (ab B-Grad jedes Mal)&lt;br /&gt;
:*2) Eine bestimmte Anzahl sogenannter [[Materialien#Schl.C3.BCsselmaterialien_.28Keymats.29|Keymats]]&lt;br /&gt;
:*3) Eine Anzahl verschiedener [[Materialien]] verschiedenster Schmiedestufen - das hängt z.T. vom Grad des Gegenstandes ab. Je höher, desto höherer Stufe, höheren Werts und benötigter Anzahl sind die Materialien - (z.B. High Grade Suede, Crafted Leather, Varnish of Purity oder Maestro Mold).&lt;br /&gt;
:*4) Dann braucht man eine bestimmte Anzahl, bestimmter [[Kristalle]] (D-S), je nach Grad.&lt;br /&gt;
:*5) Und zuletzt braucht man noch eine gewisse Anzahl [[Gemstone]]s (auch je nach Grad).&lt;br /&gt;
:*Nicht zu vergessen ist eine gewisse Menge an [[MP]] (Manapunkten), die dem Schmied zu Beginn der Schmiedearbeit zur Verfügung stehen muß. Während des Schmiedens können sich die MP allerdings wieder regenerieren. Wieviel Mana für bestimmte Schmiedevorgänge benötigt wird, wird einem im Schmiedefenster des Gegenstands angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Schmieden bzw. Herstellen von Gegenständen erfolgt in einem oder mehreren Arbeitsschritten.&lt;br /&gt;
:*hierbei werden die erforderlichen Materialien in der Reihenfolge verbraucht, in der sie im jeweils verwendeten Rezept angegeben sind. &lt;br /&gt;
:*dabei kann der Schmied in der Regel (Ausnahmen nachfolgend) nur so viele Materialien in einem Arbeitsschritt verarbeiten, wie sein CI-Level ist. Werden mehr Materialien im Rezept gebraucht, wiederholt sich ein Arbeitsschritt mit den weiteren Materialien. Ein CI3-Schmied kann also beim Schmieden pro Arbeitsschritt 3 Materialien verbrauchen. Ergo: Je höher der CI-Level, umso schneller kann der Schmied sein Arbeitsergebnis erreichen.&lt;br /&gt;
:*bekannte Ausnahmen bei der zuletzt genannten Regel sind die Compressed und Greater Compressed Packages für Shots. Hier wird die Anzahl der verarbeiteten Materialien mit 5 multipliziert.&lt;br /&gt;
:*Die Geschwindigkeit eines Arbeitsschrittes kann durch [[Reuse]]-vermindernde Buffs erhöht werden, dafür üblich sind: Alkohol (verschiedene Weinsorten sind in der [[Taverne]] erhältlich, je älter der Wein, desto höher die Beschleunigung), Flame Chant, Gift of Seraphim sowie Song of Champion. Achtung: Alkohol verbessert zwar die Schmiedegeschwindigkeit, dafür halbiert sich die Menge der dem Schmied verfügbaren Magiepunkte. Außerdem sind alle anderen Skills und Fähigkeiten (Attack Speed, Moving Speed usw.) stark verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristallisieren ==&lt;br /&gt;
Schmiede können abgesehen vom Schmieden auch Kristallisieren. Kristallisieren bedeutet, einen Gegenstand in seinen Kristallwert zu verwandeln, also in Kristalle umzuwandeln. Jeder Gegenstand hat einen bestimmten Kristallwert, der bei [http://Lineage2.com Lineage2.com] nachgesehen werden kann. Seht dort einfach nach einem bestimmten Gegenstand, in der Tabelle gibt es dann die Spalte &amp;quot;Crystal Count&amp;quot;. Diese Angabe zeigt euch an, wieviele Kristalle dabei herauskommen, wenn man den Gegenstand kristallisiert (Der Grad der Kristalle entspricht dem Grad des Gegenstands).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die passende Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Waffen|Waffen]]''': Der Schmied ist, wie der Zwerg allgemein, ein [[Blunt]]- und [[Polearm]]-Kämpfer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Rüstung|Rüstung]]''': Er hat Light- und Heavy-[[Mastery]]. Zum Schmieden in ruhigeren Gebieten ist eine Robe oft von Vorteil, einerseits um die Magiepunkte zu erhöhen, anderseits lässt sich mit +WIT Bonuspunkten die Schmiedegeschwindigkeit erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Create Item (CI) und Crystallize - Levels ==&lt;br /&gt;
Das Level des Create Item Skills bedeutet zweierlei Dinge für den Schmied. Zum einen kann er bei bestimmten CI-Levels, bestimmte Rezepte in sein Schmiedebuch einlesen, und zum zweiten zeigt es an, wieviele [[Materialien]] er gleichzeitig verschmieden kann. Dies zeigt an, wieviele Casts bestimmte Schmiedeprojekte benötigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Schmied hat das CI-Level 5 und möchte Leather schmieden. 1 Leather wird aus 6 Animal Skin hergestellt. Das bedeutet der Schmied braucht 2 [[Cast]]s für ein Leather (5+1). Hat der Schmied aber mindestens CI6, dann benötigt er für den Schmiedevorgang nur 1 Cast (der jedoch nicht ausgeführt wird, was bedeutet es dauert nur einen Klick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CreateItem.jpg]] '''Create Item - Levels'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Die höheren CI-Levels sollen nun offiziell erreichbar sein. Die Informationen zu CI-Levels und damit zusammenhängenden Enchantbereichen müssen aktualisiert werden (siehe auch &amp;amp;rarr; [[Enchantsystem]] (--[[Benutzer:Esion|Esion]] 17:18, 6. Mai 2008 (UTC)).}}&lt;br /&gt;
 Artisan:&lt;br /&gt;
 Level 01= CI1&lt;br /&gt;
 Level 20= CI2&lt;br /&gt;
 Level 28= CI3&lt;br /&gt;
 Level 36= CI4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Warsmith:&lt;br /&gt;
 Level 43= CI5&lt;br /&gt;
 Level 49= CI6&lt;br /&gt;
 Level 55= CI7&lt;br /&gt;
 Level 62= CI8&lt;br /&gt;
 Level 70= CI9&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Maestro:&lt;br /&gt;
 Level 76= CI10&lt;br /&gt;
 Level 80= CI11&lt;br /&gt;
 Level 83= CI12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Crystallize.jpg]] '''Crystallize - Levels''' (Grad der Kristallisiert werden kann)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Level 01= Cryst. 1 &lt;br /&gt;
 Level 20= Cryst. 2 (D-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 40= Cryst. 3 (C-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 52= Cryst. 4 (B-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 60= Cryst. 5 (A-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 70= Cryst. 6 (S-Grad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundausstattung an Materialrezepten eines Schmieds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mats#Eine_.C3.9Cbersichtstabelle_der_schmiedbaren_Materialien|Schmiedbare Grundmaterialen]] (Basismats, 2. Grad) und das nötige CI-Level:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_weiss.png]] '''CI1''' &lt;br /&gt;
 Braided Hemp&lt;br /&gt;
 Coarse Bone Powder&lt;br /&gt;
 Cokes&lt;br /&gt;
 Leather&lt;br /&gt;
 Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_weiss.png]] '''CI2'''&lt;br /&gt;
 Compound Braid&lt;br /&gt;
 Cord&lt;br /&gt;
 High Grade Suede&lt;br /&gt;
 Silver Mold&lt;br /&gt;
 Steel Mold&lt;br /&gt;
 Synthetic Cokes&lt;br /&gt;
 Varnish of Purity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_tuerkis.png]] '''CI4'''&lt;br /&gt;
 Artisan's Frame&lt;br /&gt;
 Blacksmith's Frame&lt;br /&gt;
 Durable Metal Plate&lt;br /&gt;
 Crafted Leather&lt;br /&gt;
 Metal Hardener&lt;br /&gt;
 Metallic Fiber&lt;br /&gt;
 Metallic Thread&lt;br /&gt;
 Mithril Alloy&lt;br /&gt;
 Oriharukon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_ocker.png]] '''CI6'''&lt;br /&gt;
 Reinforced Metal Plate (?)&lt;br /&gt;
 Leolin's Mold (z.Z. kein Rezept --&amp;gt;beim NPC-Schmied ohne Rez. machbar)&lt;br /&gt;
 Arcsmith's Anvil&lt;br /&gt;
 Craftsman Mold&lt;br /&gt;
 Maestro Anvil Lock&lt;br /&gt;
 Maestro Holder&lt;br /&gt;
 Maestro Mold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_lila.png]]&lt;br /&gt;
 Warsmith's Holder&lt;br /&gt;
 Warsmith's Mold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* siehe auch &amp;amp;rarr; [http://www.lineage2.com/Knowledge/race_dwarf_skill.html?my_class=dwarf_artisan Schmiedeskills auf Lineage2.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.forum.imoriath.de/thread.php?threadid=374 Über Zwergenfähigkeiten im Imoforum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwergenklassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kathira</name></author>	</entry>

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