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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Zwerge&amp;diff=223</id>
		<title>Zwerge</title>
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				<updated>2007-06-22T04:10:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Der Schmied (Artisan -&amp;gt; Warsmith) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei '''Zwergen''' existiert '''keine Magierklasse''', sondern nur die '''Fighter-Klasse'''. Diese kann sich in zwei Richtungen entwickeln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bounty Hunter (Spoiler)''' oder '''Warsmith (Schmied)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Statuswerten, als auch von den Skills, sind '''beide Klassen exakt identisch''', bis auf '''einen entscheidenen Unterschied:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''Bounty Hunter (Spoiler)''' kann '''zusätzliche Materialien''' aus Monstern erbeuten, während der '''Warsmith (Schmied)''' Materialien verarbeiten und daraus '''Ausrüstung herstellen''' kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge sind eine '''gemütliche Rasse'''. Sie gehen langsamer als andere Rassen, sie schlagen langsam zu und sind im Kampf eher schwach, weswegen es länger dauert Monster zu töten, als bei anderen Klassen, weswegen natürlich auch das Leveln zäher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug sind Zwerge wohl jene Rasse, die am '''leichtesten Adena verdient''', wenn man bereit ist '''Zeit und Mühe''' in seinen Charakter zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen Zwerg spielen möchte sollte sich, darüber hinaus, im klaren Sein, dass er, aufgrund seiner Kampfschwäche, '''selten in Party's mitgenommen''' wird. Stellt man eine eigene Party zusammen, schließt sich mit anderen Zwergen zusammen oder kennt ein paar Leute, muss jedoch auch ein Zwerg keineswegs allein durch die Welt von Imoriath wandern (außerdem gibt es auch ein paar Leute, die den Vorteil eines Schmieds oder Spoilers in der Party durchaus erkennen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zwerg hat man die Möglichkeit zwischen einer '''Blunt-Waffe''' oder einer '''Pole-Waffe''' zu wählen, denn man besitzt '''für beide Waffentypen Skills'''. Die '''Polewaffe macht '''Umgebungsschaden''', trifft also alle Monster, die euch direkt umgeben - dafür macht eine '''Bluntwaffe''' an einem '''Einzelmonster mehr Schaden'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den speziellen Eigenschaften, auf die weiter unten eigegangen wird, sind die herausragendsten zwei Eigenschaften eines Zwerges, dass er '''enorm viel Tragen''' kann und '''mit am meisten HP''' besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit zu den allgemeinen Eigenschaften der Zwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Spoiler (Scavenger -&amp;gt; Bounty Hunter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schmied (Artisan -&amp;gt; Warsmith) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text folgt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Zwerge&amp;diff=222</id>
		<title>Zwerge</title>
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				<updated>2007-06-22T04:10:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Der Spoiler (Scavenger -&amp;gt; Bounty Hunter) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei '''Zwergen''' existiert '''keine Magierklasse''', sondern nur die '''Fighter-Klasse'''. Diese kann sich in zwei Richtungen entwickeln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bounty Hunter (Spoiler)''' oder '''Warsmith (Schmied)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Statuswerten, als auch von den Skills, sind '''beide Klassen exakt identisch''', bis auf '''einen entscheidenen Unterschied:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''Bounty Hunter (Spoiler)''' kann '''zusätzliche Materialien''' aus Monstern erbeuten, während der '''Warsmith (Schmied)''' Materialien verarbeiten und daraus '''Ausrüstung herstellen''' kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge sind eine '''gemütliche Rasse'''. Sie gehen langsamer als andere Rassen, sie schlagen langsam zu und sind im Kampf eher schwach, weswegen es länger dauert Monster zu töten, als bei anderen Klassen, weswegen natürlich auch das Leveln zäher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug sind Zwerge wohl jene Rasse, die am '''leichtesten Adena verdient''', wenn man bereit ist '''Zeit und Mühe''' in seinen Charakter zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen Zwerg spielen möchte sollte sich, darüber hinaus, im klaren Sein, dass er, aufgrund seiner Kampfschwäche, '''selten in Party's mitgenommen''' wird. Stellt man eine eigene Party zusammen, schließt sich mit anderen Zwergen zusammen oder kennt ein paar Leute, muss jedoch auch ein Zwerg keineswegs allein durch die Welt von Imoriath wandern (außerdem gibt es auch ein paar Leute, die den Vorteil eines Schmieds oder Spoilers in der Party durchaus erkennen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zwerg hat man die Möglichkeit zwischen einer '''Blunt-Waffe''' oder einer '''Pole-Waffe''' zu wählen, denn man besitzt '''für beide Waffentypen Skills'''. Die '''Polewaffe macht '''Umgebungsschaden''', trifft also alle Monster, die euch direkt umgeben - dafür macht eine '''Bluntwaffe''' an einem '''Einzelmonster mehr Schaden'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den speziellen Eigenschaften, auf die weiter unten eigegangen wird, sind die herausragendsten zwei Eigenschaften eines Zwerges, dass er '''enorm viel Tragen''' kann und '''mit am meisten HP''' besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit zu den allgemeinen Eigenschaften der Zwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Spoiler (Scavenger -&amp;gt; Bounty Hunter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schmied (Artisan -&amp;gt; Warsmith) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Rest folgt morgen, Donnerstag 21.6.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Klassenbeschreibungen_(nach_Aufgabe)&amp;diff=173</id>
		<title>Klassenbeschreibungen (nach Aufgabe)</title>
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				<updated>2007-06-20T20:14:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Bogenschützen  Dolchklassen  Full Support (Buffer &amp;amp; Heiler)  Nuker  Partybuffer (kampftauglich)  Schmied &amp;amp; Spoiler (Zwerge)  [[Summoner (Beschw...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bogenschützen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dolchklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Full Support (Buffer &amp;amp; Heiler)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Partybuffer (kampftauglich)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schmied &amp;amp; Spoiler (Zwerge)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Summoner (Beschwörer)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tanks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=172</id>
		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
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				<updated>2007-06-20T20:13:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Enchantsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quest Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hilfe, ich...(Wie man kleine Bugs selbst beheben kann)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L2Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Multiaccount Anmeldungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server Connecten Anleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Begriffserklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen/Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klassenbeschreibungen (nach Aufgabe)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Signs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bekannte Clientprobleme + Lösungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imoserver Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschichte des Imoserver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel (RP) Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Klassenbeschreibungen&amp;diff=171</id>
		<title>Klassenbeschreibungen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
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		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Enchantsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quest Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hilfe, ich...(Wie man kleine Bugs selbst beheben kann)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L2Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Multiaccount Anmeldungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server Connecten Anleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Begriffserklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen/Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klassenbeschreibungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Signs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bekannte Clientprobleme + Lösungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imoserver Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschichte des Imoserver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel (RP) Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Zwerge&amp;diff=169</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: == Vorwort ==  Bei '''Zwergen''' existiert '''keine Magierklasse''', sondern nur die '''Fighter-Klasse'''. Diese kann sich in zwei Richtungen entwickeln:   '''Bounty Hu...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei '''Zwergen''' existiert '''keine Magierklasse''', sondern nur die '''Fighter-Klasse'''. Diese kann sich in zwei Richtungen entwickeln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bounty Hunter (Spoiler)''' oder '''Warsmith (Schmied)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Statuswerten, als auch von den Skills, sind '''beide Klassen exakt identisch''', bis auf '''einen entscheidenen Unterschied:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''Bounty Hunter (Spoiler)''' kann '''zusätzliche Materialien''' aus Monstern erbeuten, während der '''Warsmith (Schmied)''' Materialien verarbeiten und daraus '''Ausrüstung herstellen''' kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge sind eine '''gemütliche Rasse'''. Sie gehen langsamer als andere Rassen, sie schlagen langsam zu und sind im Kampf eher schwach, weswegen es länger dauert Monster zu töten, als bei anderen Klassen, weswegen natürlich auch das Leveln zäher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug sind Zwerge wohl jene Rasse, die am '''leichtesten Adena verdient''', wenn man bereit ist '''Zeit und Mühe''' in seinen Charakter zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen Zwerg spielen möchte sollte sich, darüber hinaus, im klaren Sein, dass er, aufgrund seiner Kampfschwäche, '''selten in Party's mitgenommen''' wird. Stellt man eine eigene Party zusammen, schließt sich mit anderen Zwergen zusammen oder kennt ein paar Leute, muss jedoch auch ein Zwerg keineswegs allein durch die Welt von Imoriath wandern (außerdem gibt es auch ein paar Leute, die den Vorteil eines Schmieds oder Spoilers in der Party durchaus erkennen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zwerg hat man die Möglichkeit zwischen einer '''Blunt-Waffe''' oder einer '''Pole-Waffe''' zu wählen, denn man besitzt '''für beide Waffentypen Skills'''. Die '''Polewaffe macht '''Umgebungsschaden''', trifft also alle Monster, die euch direkt umgeben - dafür macht eine '''Bluntwaffe''' an einem '''Einzelmonster mehr Schaden'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den speziellen Eigenschaften, auf die weiter unten eigegangen wird, sind die herausragendsten zwei Eigenschaften eines Zwerges, dass er '''enorm viel Tragen''' kann und '''mit am meisten HP''' besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit zu den allgemeinen Eigenschaften der Zwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Spoiler (Scavenger -&amp;gt; Bounty Hunter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Rest folgt morgen, Donnerstag 21.6.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Schmied (Artisan -&amp;gt; Warsmith) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Rest folgt morgen, Donnerstag 21.6.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Klassenbeschreibungen&amp;diff=167</id>
		<title>Klassenbeschreibungen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Bogenschützen  Dolchklassen  Full Support (Buffer &amp;amp; Heiler)  Nuker  Partybuffer (kampftauglich)  Schmied &amp;amp; Spoiler (Zwerge)  [[Summoner (Beschw...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bogenschützen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dolchklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Full Support (Buffer &amp;amp; Heiler)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Partybuffer (kampftauglich)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schmied &amp;amp; Spoiler (Zwerge)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Summoner (Beschwörer)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tanks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=166</id>
		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
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				<updated>2007-06-20T19:36:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Enchantsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quest Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hilfe, ich...(Wie man kleine Bugs selbst beheben kann)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L2Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Multiaccount Anmeldungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server Connecten Anleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Begriffserklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klassenbeschreibungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Signs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bekannte Clientprobleme + Lösungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imoserver Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschichte des Imoserver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel (RP) Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=165</id>
		<title>Begriffserklärungen</title>
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				<updated>2007-06-20T19:11:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charakterwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Charakterwerte findest du wenn ingame du Alt und T gleichzeitig drückst.''' &amp;lt;br&amp;gt; [[image:Statuswerte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CP''': Dieser Wert nimmt nur ab, wenn du in einem '''Kampf gegen einen Spieler (PVP) getroffen wirst'''. Erst wenn dieser leer ist, werden deine HP im PVP angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HP''': Health Points. Mit jedem Treffen - sei es magisch oder physikal - den du einsteckst, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbst du und verlierst 3% deiner XP, kannst aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions oder Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MP''': Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Speziel Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezielattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig. Die Regerenation kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Atk:''' Physical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du mit einer '''Waffe''' zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche P Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Def:''' Physical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''physikale Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir zusätzliche P Def (die Höhe variiert je nach Rüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Atk:''' Magical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du einen '''Zauber''' anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche M Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Def:''' Magical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''magische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir zusätzliche M Def (die Höhe variiert je nach Schmuck).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accuracy:''' Präzision. Dieser Wert bestimmt, ob du einen Gegner triffst oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evasion:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem '''gegnerischen Treffer ausweichst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physikalen kritischen Treffer''' beim Gegner landest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speed:''' Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atk. Spd.:''' Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Casting Spd.:''' Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STR:''' Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INT:''' Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.) und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst, erhöht deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) und verkürzt die Zeit, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abkürzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Grundlegendes (logisch sortiert)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soulshot und Spiritshots:''' Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. '''Soulshots Grade D''' sind also '''SSD'''. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. '''Blessed Spiritshots C''' sind also zum Beispiel '''BSPSC'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scroll of Escape:''' Als '''SoE''' bezeichnet - in jedem Grocery Store erhältlich, sie teleportiert dich zur nächst gelegenen Stadt zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scroll of Resurrection:''' Kurz '''SoR''' - in jedem Grocery Store erhältlich, zur Wiederbelegung anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tränke (Potions), die man einnehmen kann''': Ganz einfach '''Pot/s''' genannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gatekeeper''': Kurz und bündig '''GK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warenhaus''': Knapp '''WH'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priest of Dawn''': Die Abkürzung hierfür lautet '''PoD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adena und Ancient Adena''': Normale Adena sind '''&amp;quot;A&amp;quot;''' und Ancient Adena '''&amp;quot;AA&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blankscrolls:''' Kurz als '''BS''' bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Orte (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catacomb of Dark Omens:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''DO''' - westlich vom Dark Elven Village zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catacomb of the Forbidden Path:''' Diese Katakombe nennt man kurz '''FbP''' - bei Hunters Village gelegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Elven Village:''' Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz '''DEV''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Valley:''' Ein Gebiet kurz '''DV''' genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfen Village:''' Die Anfängerstadt der Elfen wird auch als '''EV''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enchanted Valley:''' Das kurz '''EV''' genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Silence:''' Ein Gebiet, '''FoS''', genannt, dass sich nördlich von Heine befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Whipsers:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''FoW''' - nördlich von Heine zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forge of Gods:''' Genannt '''FoG''' - nördlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garden of Eva:''' Diesen unter wasser gelegenen Dungeon nennt man auch '''GoE''' - südlich von Heine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Giants Cave:''' Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als '''GC''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunters Village:''' Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit '''HV''' abkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imperial Tomb:''' Dieser Dungeon wird kurz '''Tomb''' genannt und findet sich nordöstlich von Goddard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ivory Tower:''' Der Elfenbeinturm ('''IT''') findet sich nördlich von Oren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Monastery of Silence:''' Auch als '''MoS''' bezeichnet - nordwestlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talking Island:''' Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz '''TI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tower of Insolence:''' Kurz '''ToI''' genannt, man findet den Turm westlich von Aden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Rassen und Klassen (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AW:''' Abyss Walker, 2. Klasse des dunkelelfischen Assasien - Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BD:''' Bladedancer. 2. Klasse eines dunkelelfischen Fighters. Zwischenstufe: Palus Knight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BH:''' Bounty Hunter, auch Spoiler genannt. Zu Deutsch: Kopfgeldjäger. 2. Klasse des &amp;quot;Scavenger&amp;quot; (Zwerg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bogie:''' Bogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DA:''' Dark Avanger, Mensch. 2. Klasse vom &amp;quot;Human Knight&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DE:''' Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dessi:''' Destroyer, zu Deutsch &amp;quot;Zerstörer&amp;quot;. Eine orkische Kampfklasse. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Orc Raider&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DC:''' Doom Cryer. 3. Klasse des &amp;quot;Orc Mystic&amp;quot;. Vorstufe: War Cryer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EE:''' Elven Elder, elfische Bufferklasse. 2. Classchange, entwickelt sich aus dem Elven Oracle / Elven Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gladi:''' Gladiator. 2. Klasse des menschlichen &amp;quot;Warrior&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HE:''' Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Roque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LE:''' Lichtelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pala:''' Paladin, 2. Klasse des &amp;quot;Human Knight&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PR:''' Phantom Ranger, entwickelt sich aus dem dunkelelfischen &amp;quot;Assassin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS:''' Phantom Summoner, dunkelelfischer Beschwörer. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SD:''' Spectral Dancer, nachfolgende Klasse auf den &amp;quot;Bladedancer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SE:''' Shilien Elder, dunkelelfischer Buffer. Bildet sich aus dem &amp;quot;Shilien Oracle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SH:''' Spell Howler, Dunkelelf, Nuker. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SK:''' Shilien Knight, 2. Klasse des dunkelelfischen &amp;quot;Shilien Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SR:''' Silver Ranger, Bogenschütze, vom elflischen &amp;quot;Scout&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TH:''' Treasure Hunter, zu Deutsch &amp;quot;Schatzjäger&amp;quot;. Vom menschlichen &amp;quot;Roque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TK:''' Temple Knight, 2. Classchange vom &amp;quot;Elven Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tyrie:''' Tyrant, eine orkische Kampfklasse, deren Stärke die Angriffsgeschwindigkeit ist. 2. Classchange. Grundform: Monk (Orc Fighter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WC:''' Warcryer, zu Deutsch &amp;quot;Kampfbarde&amp;quot;. 2. Klasse des &amp;quot;Orc Shaman&amp;quot;. Grundform: Orc Mystic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WS:''' Warsmith, zu Deutsch &amp;quot;Schmied&amp;quot;. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Artisan&amp;quot;, Zwerg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgangssprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Personen (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Buffer:''' Es gibt verschiedene Klassen, die Verstärkungszauber (Support Magic) können. Man fasst sie unter dem Begriff &amp;quot;Buffer&amp;quot; zusammen. Dies leitet sich von dem englischen Begriff &amp;quot;Buff&amp;quot;, der sich irgendwie aus &amp;quot;Support Magic&amp;quot; entwickelt hat, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage (Dmg) Dealer:''' Bezeichnung für Fighterklassen, die viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuker:''' Zusammenfassende Bezeichnung für alle Magierklassen. Vom englischen &amp;quot;Nuke&amp;quot;, das soviel heisst wie &amp;quot;Kernwaffe&amp;quot;. Soll bedeuten, dass Jemand größtmöglichen Schaden anrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tank:''' Jemand, der mit einem speziellen Skill Monster anziehen kann und viel Schaden aushält um andere Partymitglieder vor Angriffen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Chat (logisch sortiert)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorrübergehend weg sein''' – Hier nutzt man die englische Kurzform von Away from keyboard '''afk''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Verabschiedung:''' Aus dem englischen '''cu''', was sich - englisch ausgesprochen - anhört wie &amp;quot;See You&amp;quot;. Heisst soviel wie &amp;quot;Wir sehen uns&amp;quot;. Deutsch wird &amp;quot;Cu&amp;quot; auch gern &amp;quot;Tschu&amp;quot; ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis Gleich:''' Kurz und knapp '''bg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich hatte ein Level Up:''' Warum habe ich bis heute nicht verstanden, aber man sagt '''Ding!''' (Wie ein Geräusch, so klingelingeling-mäßig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemandem zu seinem Level-Up gratulieren:''' Hier nutzt man eine Abwandlung vom englischen &amp;quot;Congratulations&amp;quot; die '''Gratz''' lautet, weiter abgekürzt heisst es '''gz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Client ist mit einem Critical Error abgestürzt:'''  Man sagt einfach '''crit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wegen eines Disconnectes rausgeflogen:''' Knapp gehalten ''''discon''' oder noch kürzer '''dis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bin wieder da:''' Vom englischen &amp;quot;returned&amp;quot; schlicht '''re'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Willkommen zurück:''' Abgeleitet vom englischen &amp;quot;Welcome Back&amp;quot; - '''wb'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck, dass einen etwas amüsiert:''' Man nutzt '''lol''' vom englischen laughing out loud oder '''rofl''' von &amp;quot;rolling on flour laughing&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck des Erstaunens:''' Aus dem englischen &amp;quot;Oh my god&amp;quot; wie &amp;quot;Ach du Scheisse&amp;quot; wurde '''omg''' gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie bitte? Hä was?:''' Im englischen &amp;quot;What the fuck?!&amp;quot;, im deutschen &amp;quot;Was zur Hölle?!&amp;quot;, kurz '''wtf?!'''. Man spricht es im deutschen gern in Einzelbuchstaben also &amp;quot;wetef&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keine Ahnung:''' Schlicht '''kA''' oder vom umgangsprachlichen &amp;quot;Kein Plan&amp;quot; kurz '''kP''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kein Problem:''' Aus dem englischen nutzt man '''np''' für no problem, oder im deutschen '''kp''' von &amp;quot;Kein Problem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In den falschen Chat geschrieben haben:''' Hier nutzt man den Begriff '''fc''', von false Chat/Channel oder falscher Chat/Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sich innerhalb des Spiels befinden:''' Wird mit '''iG''' bezeichnet, was von dem englischen Begriff &amp;quot;in Game&amp;quot; kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rollenspiel:''' Von Roleplay oder Roleplaying Game '''RP''' bzw. '''RPG'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht in Form des Spielcharakters:''' Vom englischen &amp;quot;Out of Charakter&amp;quot; kurz '''OOC'''. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das normale Leben:''' Vom englischen &amp;quot;Real Life&amp;quot; verwendet man als Abkürzung '''RL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per Gatekeeper oder Priest of Dawn reisen:''' Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet '''porten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potions einnehmen:''' Hierzu sagt man '''potten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Allgemeine Materialien, die zum Schmieden benötigt werden:''' Die kurze Bezeichnung hierfür lautet '''Mats''' (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden:''' Hierzu sagt man '''Keymats''' (Name des herzustellenden Items = X -&amp;gt; X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatbefehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flüstern:''' Man setzt ein Anführungszeichen vor den Namen dessen, den man ansprechen möchte. Zum Beispiel: &amp;quot;Ugin Hallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden in seine Freundliste eintragen:''' Der Befehl lautet: '''/friendinvite Name''' (z.B. /friendinvite Ugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Freundesliste einsehen:''' Hier musst du dich im All-Channel befinden (sonst funktioniert es nicht): '''.freunde''' oder '''.friends'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden von der Freundesliste löschen:''' In jedem Channel verfügbar: '''/frienddel Name''' (z.B. /frienddel Ugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden in eine Party einladen:''' Du musst der Leader einer Party sein oder dich noch in keiner Party befinden (dann gründest du mit dem 1. Invite automatisch eine Party und bist Leader): '''/invite Name''' (z.B. /invite Ugin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Party verlassen:''' Gebe hierzu einfach '''/leave''' ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden auf die Ignore-Liste setzen:''' Tippe '''/block Name''' (Du kannst nun keine Nachrichten mehr von der Person empfangen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemanden von der Ignore-Liste löschen:''' Gib '''/unblock Name''' ein (Du kannst nun wieder Nachrichten von dieser Person empfangen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Den Begrüßungstext erneut einblenden:''' Der Befehl hierfür lautet '''.willkommen''' (Nur im All-Channel möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Anzahl der Spieler einsehen, die Online sind:''' Hierfür musst du in den All-Channel wechseln, sonst funktioniert es nicht: '''.spielerzahl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die aktuelle RL-Uhrzeit anzeigen:''' Verwende '''.uhrzeit''' (Nur im All-Channel verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Hilfe anzeigen:''' Nur im All-Channel verfügbar: '''.htmlhilfe'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=164</id>
		<title>Begriffserklärungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=164"/>
				<updated>2007-06-20T18:59:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Umgangssprache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charakterwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Charakterwerte findest du wenn ingame du Alt und T gleichzeitig drückst.''' &amp;lt;br&amp;gt; [[image:Statuswerte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CP''': Dieser Wert nimmt nur ab, wenn du in einem '''Kampf gegen einen Spieler (PVP) getroffen wirst'''. Erst wenn dieser leer ist, werden deine HP im PVP angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HP''': Health Points. Mit jedem Treffen - sei es magisch oder physikal - den du einsteckst, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbst du und verlierst 3% deiner XP, kannst aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions oder Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MP''': Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Speziel Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezielattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig. Die Regerenation kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Atk:''' Physical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du mit einer '''Waffe''' zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche P Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Def:''' Physical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''physikale Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir zusätzliche P Def (die Höhe variiert je nach Rüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Atk:''' Magical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du einen '''Zauber''' anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche M Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Def:''' Magical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''magische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir zusätzliche M Def (die Höhe variiert je nach Schmuck).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accuracy:''' Präzision. Dieser Wert bestimmt, ob du einen Gegner triffst oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evasion:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem '''gegnerischen Treffer ausweichst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physikalen kritischen Treffer''' beim Gegner landest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speed:''' Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atk. Spd.:''' Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Casting Spd.:''' Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STR:''' Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INT:''' Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.) und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst, erhöht deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) und verkürzt die Zeit, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abkürzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Grundlegendes (logisch sortiert)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soulshot und Spiritshots:''' Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. '''Soulshots Grade D''' sind also '''SSD'''. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. '''Blessed Spiritshots C''' sind also zum Beispiel '''BSPSC'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scroll of Escape:''' Als '''SoE''' bezeichnet - in jedem Grocery Store erhältlich, sie teleportiert dich zur nächst gelegenen Stadt zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scroll of Resurrection:''' Kurz '''SoR''' - in jedem Grocery Store erhältlich, zur Wiederbelegung anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tränke (Potions), die man einnehmen kann''': Ganz einfach '''Pot/s''' genannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gatekeeper''': Kurz und bündig '''GK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warenhaus''': Knapp '''WH'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priest of Dawn''': Die Abkürzung hierfür lautet '''PoD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adena und Ancient Adena''': Normale Adena sind '''&amp;quot;A&amp;quot;''' und Ancient Adena '''&amp;quot;AA&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blankscrolls:''' Kurz als '''BS''' bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Orte (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catacomb of Dark Omens:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''DO''' - westlich vom Dark Elven Village zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catacomb of the Forbidden Path:''' Diese Katakombe nennt man kurz '''FbP''' - bei Hunters Village gelegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Elven Village:''' Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz '''DEV''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Valley:''' Ein Gebiet kurz '''DV''' genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfen Village:''' Die Anfängerstadt der Elfen wird auch als '''EV''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enchanted Valley:''' Das kurz '''EV''' genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Silence:''' Ein Gebiet, '''FoS''', genannt, dass sich nördlich von Heine befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Whipsers:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''FoW''' - nördlich von Heine zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forge of Gods:''' Genannt '''FoG''' - nördlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garden of Eva:''' Diesen unter wasser gelegenen Dungeon nennt man auch '''GoE''' - südlich von Heine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Giants Cave:''' Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als '''GC''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunters Village:''' Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit '''HV''' abkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imperial Tomb:''' Dieser Dungeon wird kurz '''Tomb''' genannt und findet sich nordöstlich von Goddard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ivory Tower:''' Der Elfenbeinturm ('''IT''') findet sich nördlich von Oren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Monastery of Silence:''' Auch als '''MoS''' bezeichnet - nordwestlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talking Island:''' Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz '''TI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tower of Insolence:''' Kurz '''ToI''' genannt, man findet den Turm westlich von Aden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Rassen und Klassen (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AW:''' Abyss Walker, 2. Klasse des dunkelelfischen Assasien - Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BD:''' Bladedancer. 2. Klasse eines dunkelelfischen Fighters. Zwischenstufe: Palus Knight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BH:''' Bounty Hunter, auch Spoiler genannt. Zu Deutsch: Kopfgeldjäger. 2. Klasse des &amp;quot;Scavenger&amp;quot; (Zwerg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bogie:''' Bogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DA:''' Dark Avanger, Mensch. 2. Klasse vom &amp;quot;Human Knight&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DE:''' Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dessi:''' Destroyer, zu Deutsch &amp;quot;Zerstörer&amp;quot;. Eine orkische Kampfklasse. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Orc Raider&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DC:''' Doom Cryer. 3. Klasse des &amp;quot;Orc Mystic&amp;quot;. Vorstufe: War Cryer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EE:''' Elven Elder, elfische Bufferklasse. 2. Classchange, entwickelt sich aus dem Elven Oracle / Elven Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gladi:''' Gladiator. 2. Klasse des menschlichen &amp;quot;Warrior&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HE:''' Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Roque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LE:''' Lichtelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pala:''' Paladin, 2. Klasse des &amp;quot;Human Knight&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PR:''' Phantom Ranger, entwickelt sich aus dem dunkelelfischen &amp;quot;Assassin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS:''' Phantom Summoner, dunkelelfischer Beschwörer. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SD:''' Spectral Dancer, nachfolgende Klasse auf den &amp;quot;Bladedancer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SE:''' Shilien Elder, dunkelelfischer Buffer. Bildet sich aus dem &amp;quot;Shilien Oracle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SH:''' Spell Howler, Dunkelelf, Nuker. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SK:''' Shilien Knight, 2. Klasse des dunkelelfischen &amp;quot;Shilien Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SR:''' Silver Ranger, Bogenschütze, vom elflischen &amp;quot;Scout&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TH:''' Treasure Hunter, zu Deutsch &amp;quot;Schatzjäger&amp;quot;. Vom menschlichen &amp;quot;Roque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TK:''' Temple Knight, 2. Classchange vom &amp;quot;Elven Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tyrie:''' Tyrant, eine orkische Kampfklasse, deren Stärke die Angriffsgeschwindigkeit ist. 2. Classchange. Grundform: Monk (Orc Fighter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WC:''' Warcryer, zu Deutsch &amp;quot;Kampfbarde&amp;quot;. 2. Klasse des &amp;quot;Orc Shaman&amp;quot;. Grundform: Orc Mystic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WS:''' Warsmith, zu Deutsch &amp;quot;Schmied&amp;quot;. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Artisan&amp;quot;, Zwerg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgangssprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Personen (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Buffer:''' Es gibt verschiedene Klassen, die Verstärkungszauber (Support Magic) können. Man fasst sie unter dem Begriff &amp;quot;Buffer&amp;quot; zusammen. Dies leitet sich von dem englischen Begriff &amp;quot;Buff&amp;quot;, der sich irgendwie aus &amp;quot;Support Magic&amp;quot; entwickelt hat, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage (Dmg) Dealer:''' Bezeichnung für Fighterklassen, die viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuker:''' Zusammenfassende Bezeichnung für alle Magierklassen. Vom englischen &amp;quot;Nuke&amp;quot;, das soviel heisst wie &amp;quot;Kernwaffe&amp;quot;. Soll bedeuten, dass Jemand größtmöglichen Schaden anrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tank:''' Jemand, der mit einem speziellen Skill Monster anziehen kann und viel Schaden aushält um andere Partymitglieder vor Angriffen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Chat (logisch sortiert)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorrübergehend weg sein''' – Hier nutzt man die englische Kurzform von Away from keyboard '''afk''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Verabschiedung:''' Aus dem englischen '''cu''', was sich - englisch ausgesprochen - anhört wie &amp;quot;See You&amp;quot;. Heisst soviel wie &amp;quot;Wir sehen uns&amp;quot;. Deutsch wird &amp;quot;Cu&amp;quot; auch gern &amp;quot;Tschu&amp;quot; ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis Gleich:''' Kurz und knapp '''bg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich hatte ein Level Up:''' Warum habe ich bis heute nicht verstanden, aber man sagt '''Ding!''' (Wie ein Geräusch, so klingelingeling-mäßig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemandem zu seinem Level-Up gratulieren:''' Hier nutzt man eine Abwandlung vom englischen &amp;quot;Congratulations&amp;quot; die '''Gratz''' lautet, weiter abgekürzt heisst es '''gz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Client ist mit einem Critical Error abgestürzt:'''  Man sagt einfach '''crit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wegen eines Disconnectes rausgeflogen:''' Knapp gehalten ''''discon''' oder noch kürzer '''dis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bin wieder da:''' Vom englischen &amp;quot;returned&amp;quot; schlicht '''re'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Willkommen zurück:''' Abgeleitet vom englischen &amp;quot;Welcome Back&amp;quot; - '''wb'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck, dass einen etwas amüsiert:''' Man nutzt '''lol''' vom englischen laughing out loud oder '''rofl''' von &amp;quot;rolling on flour laughing&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck des Erstaunens:''' Aus dem englischen &amp;quot;Oh my god&amp;quot; wie &amp;quot;Ach du Scheisse&amp;quot; wurde '''omg''' gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie bitte? Hä was?:''' Im englischen &amp;quot;What the fuck?!&amp;quot;, im deutschen &amp;quot;Was zur Hölle?!&amp;quot;, kurz '''wtf?!'''. Man spricht es im deutschen gern in Einzelbuchstaben also &amp;quot;wetef&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keine Ahnung:''' Schlicht '''kA''' oder vom umgangsprachlichen &amp;quot;Kein Plan&amp;quot; kurz '''kP''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kein Problem:''' Aus dem englischen nutzt man '''np''' für no problem, oder im deutschen '''kp''' von &amp;quot;Kein Problem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In den falschen Chat geschrieben haben:''' Hier nutzt man den Begriff '''fc''', von false Chat/Channel oder falscher Chat/Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sich innerhalb des Spiels befinden:''' Wird mit '''iG''' bezeichnet, was von dem englischen Begriff &amp;quot;in Game&amp;quot; kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rollenspiel:''' Von Roleplay oder Roleplaying Game '''RP''' bzw. '''RPG'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht in Form des Spielcharakters:''' Vom englischen &amp;quot;Out of Charakter&amp;quot; kurz '''OOC'''. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das normale Leben:''' Vom englischen &amp;quot;Real Life&amp;quot; verwendet man als Abkürzung '''RL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per Gatekeeper oder Priest of Dawn reisen:''' Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet '''porten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potions einnehmen:''' Hierzu sagt man '''potten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Allgemeine Materialien, die zum Schmieden benötigt werden:''' Die kurze Bezeichnung hierfür lautet '''Mats''' (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden:''' Hierzu sagt man '''Keymats''' (Name des herzustellenden Items = X -&amp;gt; X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=163</id>
		<title>Begriffserklärungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=163"/>
				<updated>2007-06-20T18:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: == Charakterwerte ==  '''Deine Charakterwerte findest du wenn ingame du Alt und T gleichzeitig drückst.''' &amp;lt;br&amp;gt; image:Statuswerte.jpg  '''CP''': Dieser Wert nimmt ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charakterwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deine Charakterwerte findest du wenn ingame du Alt und T gleichzeitig drückst.''' &amp;lt;br&amp;gt; [[image:Statuswerte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CP''': Dieser Wert nimmt nur ab, wenn du in einem '''Kampf gegen einen Spieler (PVP) getroffen wirst'''. Erst wenn dieser leer ist, werden deine HP im PVP angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HP''': Health Points. Mit jedem Treffen - sei es magisch oder physikal - den du einsteckst, senkt sich dieser Wert. Kommt er bei Null an, stirbst du und verlierst 3% deiner XP, kannst aber von einem anderen Spieler wiederbelebt werden oder in der nächsten Stadt wieder aufwachen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig und können mit Healing Potions oder Hinsetzen schneller wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MP''': Mana Points. Mit jedem Zauber und jeder Speziel Attacke werden diese verbraucht. Sinkt der Wert unter die benötigte Menge für einen Zauber/eine Spezielattacke wird dieser nicht mehr ausgeführt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP regenerieren sich ständig. Die Regerenation kann durch Hinsetzen beschleunigt werden. Mit Manapotions können die MP sofort wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Atk:''' Physical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du mit einer '''Waffe''' zuschlägst. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche P Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''P. Def:''' Physical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''physikale Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem P Def Wert). Jede Rüstung verleiht dir zusätzliche P Def (die Höhe variiert je nach Rüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Atk:''' Magical Attack, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Schadens''', wenn du einen '''Zauber''' anwendest. (Der Schaden ist nicht gleich dem P Atk Wert). Jede Waffe verleiht dir zusätzliche M Atk (die Höhe variiert je nach Waffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M. Def:''' Magical Defense, dieser Wert bestimmt die '''Höhe deines Verteidigungswertes''', gegen '''magische Attacken'''. (Der absorbierte Schaden ist nicht gleich dem M Def Wert). Jeder Schmuck verleiht dir zusätzliche M Def (die Höhe variiert je nach Schmuck).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accuracy:''' Präzision. Dieser Wert bestimmt, ob du einen Gegner triffst oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evasion:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einem '''gegnerischen Treffer ausweichst'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crit. Rate:''' Dieser Wert bestimmt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass du einen '''physikalen kritischen Treffer''' beim Gegner landest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speed:''' Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atk. Spd.:''' Bestimmt deine Angriffsgeschwindigkeit, also wie schnell deine Schläge aufeinander folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Casting Spd.:''' Bestimmt die Geschwindigkeit, in der du Zauber sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STR:''' Stärke. Dieser Wert beeinflusst die Höhe deiner P. Atk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INT:''' Intelligenz. Dieser Wert beeinflusst deine M. Atk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DEX:''' Geschicklichkeit. Dieser Wert beeinflusst deine Trefferwahrscheinlichkeit (Accuracy), deine Wahrscheinlichkeit auszuweichen (Evasion), deine Angriffsgeschwindigkeit (Atk. Spd.) und deine Laufgeschwindigkeit (Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WIT:''' Weisheit. Dieser Wert beeinflusst die Wahrscheinlichkeit mit der du magische kritische Treffer verursachst, wenn du einen Zauber sprichst, erhöht deine Zaubergeschwindigkeit (Casting Spd.) und verkürzt die Zeit, die benötigt wird, um einen Zauber erneut sprechen zu können (Re-Use-Time). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CON:''' Konstitution. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen HP, deine HP Regerenationsrate, deine Stun-Resistenz und die Menge, die du tragen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MEN:''' Mentale Stärke. Dieser Wert bestimmt die Menge deiner maximalen MP und deine MP Regerenationsrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abkürzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Grundlegendes (logisch sortiert)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soulshot und Spiritshots:''' Soulshots werden immer mit SS abgekürzt und zuletzt wird der Grade angehängt. '''Soulshots Grade D''' sind also '''SSD'''. Aufgrund dessen, dass Spiritshots nicht gehandelt werden, sieht man bei Spiritshots ausschließlich die Abkürzung BSPS für blessed Spiritshots - auch hier wird der Grade hinten angehängt. '''Blessed Spiritshots C''' sind also zum Beispiel '''BSPSC'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scroll of Escape:''' Als '''SoE''' bezeichnet - in jedem Grocery Store erhältlich, sie teleportiert dich zur nächst gelegenen Stadt zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scroll of Resurrection:''' Kurz '''SoR''' - in jedem Grocery Store erhältlich, zur Wiederbelegung anderer Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tränke (Potions), die man einnehmen kann''': Ganz einfach '''Pot/s''' genannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gatekeeper''': Kurz und bündig '''GK'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warenhaus''': Knapp '''WH'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Priest of Dawn''': Die Abkürzung hierfür lautet '''PoD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adena und Ancient Adena''': Normale Adena sind '''&amp;quot;A&amp;quot;''' und Ancient Adena '''&amp;quot;AA&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blankscrolls:''' Kurz als '''BS''' bezeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Orte (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catacomb of Dark Omens:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''DO''' - westlich vom Dark Elven Village zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Catacomb of the Forbidden Path:''' Diese Katakombe nennt man kurz '''FbP''' - bei Hunters Village gelegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Elven Village:''' Die Beginnerstadt der Dunkelelfen, kurz '''DEV''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dragon Valley:''' Ein Gebiet kurz '''DV''' genannt, dass nördlich von Giran Castle Town liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfen Village:''' Die Anfängerstadt der Elfen wird auch als '''EV''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enchanted Valley:''' Das kurz '''EV''' genannte Enchanted Valley befindet sich nördlich von Hunters Village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Silence:''' Ein Gebiet, '''FoS''', genannt, dass sich nördlich von Heine befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Field of Whipsers:''' Die Abkürzung hierfür lautet '''FoW''' - nördlich von Heine zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forge of Gods:''' Genannt '''FoG''' - nördlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garden of Eva:''' Diesen unter wasser gelegenen Dungeon nennt man auch '''GoE''' - südlich von Heine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Giants Cave:''' Südöstlich von Aden gelegener Dungoen (Level ~50), den man kurz als '''GC''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hunters Village:''' Eine kleinere Stadt südöstlich von Town of Oren, die man mit '''HV''' abkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imperial Tomb:''' Dieser Dungeon wird kurz '''Tomb''' genannt und findet sich nordöstlich von Goddard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ivory Tower:''' Der Elfenbeinturm ('''IT''') findet sich nördlich von Oren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Monastery of Silence:''' Auch als '''MoS''' bezeichnet - nordwestlich von Goddard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talking Island:''' Die Heimat aller Menschen in LineAge 2, kurz '''TI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tower of Insolence:''' Kurz '''ToI''' genannt, man findet den Turm westlich von Aden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Rassen und Klassen (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AW:''' Abyss Walker, 2. Klasse des dunkelelfischen Assasien - Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BD:''' Bladedancer. 2. Klasse eines dunkelelfischen Fighters. Zwischenstufe: Palus Knight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BH:''' Bounty Hunter, auch Spoiler genannt. Zu Deutsch: Kopfgeldjäger. 2. Klasse des &amp;quot;Scavenger&amp;quot; (Zwerg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bogie:''' Bogenschütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DA:''' Dark Avanger, Mensch. 2. Klasse vom &amp;quot;Human Knight&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DE:''' Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dessi:''' Destroyer, zu Deutsch &amp;quot;Zerstörer&amp;quot;. Eine orkische Kampfklasse. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Orc Raider&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DC:''' Doom Cryer. 3. Klasse des &amp;quot;Orc Mystic&amp;quot;. Vorstufe: War Cryer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EE:''' Elven Elder, elfische Bufferklasse. 2. Classchange, entwickelt sich aus dem Elven Oracle / Elven Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gladi:''' Gladiator. 2. Klasse des menschlichen &amp;quot;Warrior&amp;quot; - Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HE:''' Hawkeye, Mensch. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Roque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LE:''' Lichtelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pala:''' Paladin, 2. Klasse des &amp;quot;Human Knight&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PR:''' Phantom Ranger, entwickelt sich aus dem dunkelelfischen &amp;quot;Assassin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PS:''' Phantom Summoner, dunkelelfischer Beschwörer. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SD:''' Spectral Dancer, nachfolgende Klasse auf den &amp;quot;Bladedancer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SE:''' Shilien Elder, dunkelelfischer Buffer. Bildet sich aus dem &amp;quot;Shilien Oracle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SH:''' Spell Howler, Dunkelelf, Nuker. 1. Klasse: &amp;quot;Dark Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SK:''' Shilien Knight, 2. Klasse des dunkelelfischen &amp;quot;Shilien Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SR:''' Silver Ranger, Bogenschütze, vom elflischen &amp;quot;Scout&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TH:''' Treasure Hunter, zu Deutsch &amp;quot;Schatzjäger&amp;quot;. Vom menschlichen &amp;quot;Roque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TK:''' Temple Knight, 2. Classchange vom &amp;quot;Elven Knight&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tyrie:''' Tyrant, eine orkische Kampfklasse, deren Stärke die Angriffsgeschwindigkeit ist. 2. Classchange. Grundform: Monk (Orc Fighter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WC:''' Warcryer, zu Deutsch &amp;quot;Kampfbarde&amp;quot;. 2. Klasse des &amp;quot;Orc Shaman&amp;quot;. Grundform: Orc Mystic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WS:''' Warsmith, zu Deutsch &amp;quot;Schmied&amp;quot;. Entwickelt sich aus dem &amp;quot;Artisan&amp;quot;, Zwerg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgangssprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Personen (alphabetisch)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Buffer:''' Es gibt verschiedene Klassen, die Verstärkungszauber (Support Magic) können. Man fasst sie unter dem Begriff &amp;quot;Buffer&amp;quot; zusammen. Dies leitet sich von dem englischen Begriff &amp;quot;Buff&amp;quot;, der sich irgendwie aus &amp;quot;Support Magic&amp;quot; entwickelt hat, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage (Dmg) Dealer:''' Bezeichnung für Fighterklassen, die viel Schaden machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nuker:''' Zusammenfassende Bezeichnung für alle Magierklassen. Vom englischen &amp;quot;Nuke&amp;quot;, das soviel heisst wie &amp;quot;Kernwaffe&amp;quot;. Soll bedeuten, dass Jemand größtmöglichen Schaden anrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tank:''' Jemand, der mit einem speziellen Skill Monster anziehen kann und viel Schaden aushält um andere Partymitglieder vor Angriffen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Chat (logisch sortiert)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorrübergehend weg sein''' – Hier nutzt man die englische Kurzform von Away from keyboard '''afk''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Verabschiedung:''' Aus dem englischen '''cu''', was sich - englisch ausgesprochen - anhört wie &amp;quot;See You&amp;quot;. Heisst soviel wie &amp;quot;Wir sehen uns&amp;quot;. Deutsch wird &amp;quot;Cu&amp;quot; auch gern &amp;quot;Tschu&amp;quot; ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis Gleich:''' Kurz und knapp '''bg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich hatte ein Level Up:''' Warum habe ich bis heute nicht verstanden, aber man sagt '''Ding!''' (Wie ein Geräusch, so klingelingeling-mäßig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jemandem zu seinem Level-Up gratulieren:''' Hier nutzt man eine Abwandlung vom englischen &amp;quot;Congratulations&amp;quot; die '''Gratz''' lautet, weiter abgekürzt heisst es '''gz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Client ist mit einem Critical Error abgestürzt:'''  Man sagt einfach '''crit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wegen eines Disconnectes rausgeflogen:''' Knapp gehalten ''''discon''' oder noch kürzer '''dis'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bin wieder da:''' Vom englischen &amp;quot;returned&amp;quot; schlicht '''re'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Willkommen zurück:''' Abgeleitet vom englischen &amp;quot;Welcome Back&amp;quot; - '''wb'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck, dass einen etwas amüsiert:''' Man nutzt '''lol''' vom englischen laughing out loud oder '''rofl''' von &amp;quot;rolling on flour laughing&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Ausdruck des Erstaunens:''' Aus dem englischen &amp;quot;Oh my god&amp;quot; wie &amp;quot;Ach du Scheisse&amp;quot; wurde '''omg''' gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie bitte? Hä was?:''' Im englischen &amp;quot;What the fuck?!&amp;quot;, im deutschen &amp;quot;Was zur Hölle?!&amp;quot;, kurz '''wtf?!'''. Man spricht es im deutschen gern in Einzelbuchstaben also &amp;quot;wetef&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keine Ahnung:''' Schlicht '''kA''' oder vom umgangsprachlichen &amp;quot;Kein Plan&amp;quot; kurz '''kP''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kein Problem:''' Aus dem englischen nutzt man '''np''' für no problem, oder im deutschen '''kp''' von &amp;quot;Kein Problem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In den falschen Chat geschrieben haben:''' Hier nutzt man den Begriff '''fc''', von false Chat/Channel oder falscher Chat/Channel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sich innerhalb des Spiels befinden:''' Wird mit '''iG''' bezeichnet, was von dem englischen Begriff &amp;quot;in Game&amp;quot; kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rollenspiel:''' Von Roleplay oder Roleplaying Game '''RP''' bzw. '''RPG'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nicht in Form des Spielcharakters:''' Vom englischen &amp;quot;Out of Charakter&amp;quot; kurz '''OOC'''. Man nutzt es wenn man in einem Rollenspiel nicht den Charakter spielt, sondern selbst etwas sagt (zum Beispiel im All Channel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das normale Leben:''' Vom englischen &amp;quot;Real Life&amp;quot; verwendet man als Abkürzung '''RL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per Gatekeeper oder Priest of Dawn reisen:''' Der umgangsprachliche Begriff hierfür lautet '''porten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potions einnehmen:''' Hierzu sagt man '''potten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Allgemeine Materialien, die zum Schmieden benötigt werden:''' Die kurze Bezeichnung hierfür lautet '''Mats''' (z.B. Coal, Iron Ore, Animal Bones etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spezielle Schlüsselmaterialen, die zur Herstellung eines bestimmten Gegenstandes benötigt werden:''' Hierzu sagt man '''Keymats''' (Name des herzustellenden Items = X -&amp;gt; X Lining, X Texture, X Part, X Pattern, X etc.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Statuswerte.jpg&amp;diff=162</id>
		<title>Datei:Statuswerte.jpg</title>
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				<updated>2007-06-20T17:04:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Hier siehst Du ein Beispiel für ein Statusfenster.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier siehst Du ein Beispiel für ein Statusfenster.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seven_Signs&amp;diff=145</id>
		<title>Seven Signs</title>
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				<updated>2007-06-20T16:26:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Seven Signs handelt es sich um ein wöchentliches '''Event''' an dem '''jeder Spieler ab seinem 1. Classchange teilnehmen kann'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kämpfen das Gute und seine Anhänger (Dawn) und das Böse und seine Anhänger (Dusk) gegeneinander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an dem Event teilzunehmen musst Du zur einer '''Priest of Dawn oder Dusk gehen und &amp;quot;Teilnahme an den Seven Signs&amp;quot; wählen'''. Nun musst du ein Siegel wählen, für welches du kämpfen möchtest (Welches du wählst ist hier im Prinzip egal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem diese Anmeldung vollzogen ist, kannst du nun die '''Catacomben''' und '''Nekropolen''' der Welt betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Monster droppen '''&amp;quot;Seal Stones&amp;quot;''' in den Farben Grün, Blau und Rot. Diese Sealstones kannst du bei der '''Priest abgeben''' und erhälst dafür eine Punktzahl, die deiner Seite gutgeschrieben wird und für die du später eine Sonderwährung genannt '''Ancient Adena''' erhälst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Quest Event Periode, die eine Woche andauert (Montag bis Montag) wird anhand der Punktzahl auf beiden Seiten ermittelt welche gewonnen hat. (Hier gewinnt standardmäßig Dawn, weil alle immer Dawn wählen, weil Dawn immer gewinnt, weswegen Dawn immer gewinnt und so weiter und so fort...). Die folgende Woche ist die Siegerwoche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehörst du zur Siegerseite kannst du nun bei deiner Priest &amp;quot;Ancient Adena&amp;quot; abholen - die Menge hängt davon ab, wieviele Seal Stones du beigesteuert hast, maximal jedoch 1 Million. Diese Ancient Adena kannst du entweder auf dem Spielermarkt verkaufen (1 Ancient Adena kurz AA ist 3 Adena wert im Durchschnitt) oder mit Ihnen bei den '''Mammon-Händlern''' verschiedene Dinge erwerben. Die Mammons findest du '''rechts neben dem Weapon-Shop in Giran'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jedoch auch während der Siegerwoche weitere Sealstones in den Catacomben und Nekropolen sammeln und diese direkt bei der Priest of Dawn gegen Ancient Adena eintauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ist die Siegerwoche vorrüber beginnt das Event von vorn - das heisst, du musst dich erneut anmelden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mammon-Händler erwarten für einige ihrer Dienste neben Ancient Adena noch '''Blank Scrolls'''. Diese erhälst du wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe in einer der Catacomben oder Nekropolen zum '''Gatekeeper Ziguart (die blaue Kugel)''' und nimm seine '''Quest''' an. Von nun an wirst du bei bestimmten Mobs in den Catacomben und Nekropolen gelegentlich '''&amp;quot;Ancient Scroll&amp;quot;s''' gedroppt bekommen (welche das genau sind kannst du den Gatekeeper auch fragen, es sind jene Mobs, die keine Sealstones droppen) - kehre mit diesen zum '''Gatekeeper Ziguart zurück''' und er tauscht sie dir gegen '''Blank Scrolls''' (Wert: ca. 10.000 Adena auf dem Spielermarkt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es existiert für jede Level-Range ab 20 eine Catacombe/Nekropole!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Catacombe/Nekropole für welches Level gedacht ist und wo sie sich ungefähr befindet erfährst du, wenn du dir bei deiner Priest das '''&amp;quot;Record of the Seven Signs&amp;quot; für 500 Adena''' kaufst. Dort kannst du dann unter &amp;quot;Seal Status&amp;quot; die besagten Informationen abrufen. Darüber hinaus kannst du dort auch nachsehen wieviele Sealstones du während der Event Periode bereits abgegeben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ja, ist etwas knapp geraten und könnte schöner sein, aber besser als Nichts erstmal)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Support&amp;diff=144</id>
		<title>Support</title>
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				<updated>2007-06-20T16:23:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Supportweg: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Supportweg: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler auf Imoserver erhält, sollte er ihn benötigen, Support. Der ehrenamtlich arbeitende Staff soll jedoch nicht unnötig belastet werden, nur dann kann allen Spielern schneller und guter Support garantiert werden. Damit dies möglich ist, existiert ein Supportweg, den ihr einhalten müsst, sodass der Staff seine Zeit nicht dazu aufwenden muss um Fragen und Probleme zu lösen, die auch anderweitig gelöst werden können oder gar keiner Supportlösung bedürfen. Entsprechend solltet ihr mit eurem Problem folgenden Weg einschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Als erste Lösungsquelle sollte stets das '''Forum''' dienen. Viele Probleme sind in der Vergangenheit bereits aufgetreten und so werdet ihr hier höchstwahrscheinlich mithilfe der '''Suchfunktion''' bereits eine Lösung finden. Eröffnet '''NICHT''' einfach einen '''neuen Thread''' für eurer Problem, bevor ihr nicht eingehend nach anderen Lösungen geforscht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' An Zweiter Stelle steht der '''direkte Kontakt zu anderen Spielern'''. Nutzt hierfür Ingame den '''Trade-Channel''' für eure Frage oder begebt euch ins '''IRC'''. Oft hatten andere Spieler irgendwann einmal dasselbe Problem, wie ihr und können euch schnell weiter helfen. Wenn ihr nicht wisst, wie man ins IRC gelangt, findet ihr eine Erklärung hier: [[Imoriath IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Insofern eurer Problem oder Anliegen sich auf einen '''Bug''' bezieht und ihr durch '''Punkt 1 und 2 zu keiner Lösung''' gekommen seid, nutzt das '''[http://www.imoriath.de/tickets/login.php Ticketsystem]'''. Verwendet auch hier die '''Suchfunktion''', unter Umständen seid ihr nicht die ersten Spieler, denen dieser Bug auffällt und er wurde dort bereits gemeldet. Einzig Bugs, die zum Vorteil von Spielern ausgenutzt werden können (Exploits), solltet ihr direkt an den Staff per PN im Forum oder Support-TS melden - siehe Punkt 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Ist euer Problem akut und die vorangehenden Möglichkeiten haben zu keiner Lösung geführt , wendet euch '''direkt an den Staff'''. Begebt euch hierzu am Besten ins '''[[Imoriath-Teamspeek]]'''. Beachtet bitte dort die '''Support-Zeiten zwischen 10.00 und 22.00 Uhr''' - ausserhalb dieser Zeit existiert keine Supportverpflichtung Seitens des Staffs. Weiters zu beachten ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Begebt euch direkt in den '''passenden Channel (Clan, Bug, Playerkil ...)'''. Dies ermöglicht uns sofort den zuständigen Staffler zu euch zu schicken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Äußerst euer Anliegen ohne Umschweife. Personen, die keine Reaktion zeigen, werden gekickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Probleme mit Teamspeek haben könnt ihr eure Supportanfrage auch per '''[http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_13004923.html ICQ]''' an ein Staffmitglied stellen. Die ICQ Nummern der Staffmitglieder findet ihr Alle im Forum im jeweiligen Profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin einem der Staffmitglieder direkt im Forum eine '''persönliche Nachricht (PN)''' zu schicken. Beachtet bitte eure Anfrage nur '''EINEM Staffmitglied zu senden'''. Bei Mehrfachsendungen an den gleichen oder unterschiedliche Staffler wird eure Anfrage zuletzt bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generell gilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn ihr euch mit einem Staffmitglied in Verbindung setzt, erläutet '''direkt''' und '''ohne Umschweife''' so '''exakt''' wie möglich euer '''Problem'''. Testet NICHT erst ob der Staffler Zeit hat indem ihr &amp;quot;Hi/Hallo/etc.&amp;quot; schreibt und dann auf eine Reaktion wartet. Fügt bei euer Erklärung direkt euren '''Account- und Charakternamen''' an, so werden unnötige Wartezeiten vermieden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Gebt'''NIEMALS''' euer '''Account Passwort''' oder andere Passwörter heraus. Ein Mitglied des Staff wird '''NIEMALS''' danach fragen. Wenn euch Jemand unter dem Deckmantel, er gehöre zu Staff, nach eurem Passwort fragt, '''MELDET IHN SOFORT'''. Das Passwort geht nur dich selbst etwas an sonst '''NIEMANDEN'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Support&amp;diff=143</id>
		<title>Support</title>
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				<updated>2007-06-20T16:23:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Supportweg: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Supportweg: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler auf Imoserver erhält, sollte er ihn benötigen, Support. Der ehrenamtlich arbeitende Staff soll jedoch nicht unnötig belastet werden, nur dann kann allen Spielern schneller und guter Support garantiert werden. Damit dies möglich ist, existiert ein Support weg, den ihr einhalten müsst, sodass der Staff seine Zeit nicht dazu aufwenden muss um Fragen und Probleme zu lösen, die auch anderweitig gelöst werden können oder gar keiner Supportlösung bedürfen. Entsprechend solltet ihr mit eurem Problem folgenden Weg einschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Als erste Lösungsquelle sollte stets das '''Forum''' dienen. Viele Probleme sind in der Vergangenheit bereits aufgetreten und so werdet ihr hier höchstwahrscheinlich mithilfe der '''Suchfunktion''' bereits eine Lösung finden. Eröffnet '''NICHT''' einfach einen '''neuen Thread''' für eurer Problem, bevor ihr nicht eingehend nach anderen Lösungen geforscht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' An Zweiter Stelle steht der '''direkte Kontakt zu anderen Spielern'''. Nutzt hierfür Ingame den '''Trade-Channel''' für eure Frage oder begebt euch ins '''IRC'''. Oft hatten andere Spieler irgendwann einmal dasselbe Problem, wie ihr und können euch schnell weiter helfen. Wenn ihr nicht wisst, wie man ins IRC gelangt, findet ihr eine Erklärung hier: [[Imoriath IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Insofern eurer Problem oder Anliegen sich auf einen '''Bug''' bezieht und ihr durch '''Punkt 1 und 2 zu keiner Lösung''' gekommen seid, nutzt das '''[http://www.imoriath.de/tickets/login.php Ticketsystem]'''. Verwendet auch hier die '''Suchfunktion''', unter Umständen seid ihr nicht die ersten Spieler, denen dieser Bug auffällt und er wurde dort bereits gemeldet. Einzig Bugs, die zum Vorteil von Spielern ausgenutzt werden können (Exploits), solltet ihr direkt an den Staff per PN im Forum oder Support-TS melden - siehe Punkt 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Ist euer Problem akut und die vorangehenden Möglichkeiten haben zu keiner Lösung geführt , wendet euch '''direkt an den Staff'''. Begebt euch hierzu am Besten ins '''[[Imoriath-Teamspeek]]'''. Beachtet bitte dort die '''Support-Zeiten zwischen 10.00 und 22.00 Uhr''' - ausserhalb dieser Zeit existiert keine Supportverpflichtung Seitens des Staffs. Weiters zu beachten ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Begebt euch direkt in den '''passenden Channel (Clan, Bug, Playerkil ...)'''. Dies ermöglicht uns sofort den zuständigen Staffler zu euch zu schicken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Äußerst euer Anliegen ohne Umschweife. Personen, die keine Reaktion zeigen, werden gekickt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Probleme mit Teamspeek haben könnt ihr eure Supportanfrage auch per '''[http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_13004923.html ICQ]''' an ein Staffmitglied stellen. Die ICQ Nummern der Staffmitglieder findet ihr Alle im Forum im jeweiligen Profil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin einem der Staffmitglieder direkt im Forum eine '''persönliche Nachricht (PN)''' zu schicken. Beachtet bitte eure Anfrage nur '''EINEM Staffmitglied zu senden'''. Bei Mehrfachsendungen an den gleichen oder unterschiedliche Staffler wird eure Anfrage zuletzt bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Generell gilt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wenn ihr euch mit einem Staffmitglied in Verbindung setzt, erläutet '''direkt''' und '''ohne Umschweife''' so '''exakt''' wie möglich euer '''Problem'''. Testet NICHT erst ob der Staffler Zeit hat indem ihr &amp;quot;Hi/Hallo/etc.&amp;quot; schreibt und dann auf eine Reaktion wartet. Fügt bei euer Erklärung direkt euren '''Account- und Charakternamen''' an, so werden unnötige Wartezeiten vermieden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Gebt'''NIEMALS''' euer '''Account Passwort''' oder andere Passwörter heraus. Ein Mitglied des Staff wird '''NIEMALS''' danach fragen. Wenn euch Jemand unter dem Deckmantel, er gehöre zu Staff, nach eurem Passwort fragt, '''MELDET IHN SOFORT'''. Das Passwort geht nur dich selbst etwas an sonst '''NIEMANDEN'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<title>Support</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Supportweg: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Supportweg: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler auf Imoserver erhält, sollte er ihn benötigen, Support. Der ehrenamtlich arbeitende Staff soll jedoch nicht unnötig belastet werden, nur dann kann allen Spielern schneller und guter Support garantiert werden. Damit dies möglich ist, existiert ein Support weg, den ihr einhalten müsst, sodass der Staff seine Zeit nicht dazu aufwenden muss um Fragen und Probleme zu lösen, die auch anderweitig gelöst werden können oder gar keiner Supportlösung bedürfen. Entsprechend solltet ihr mit eurem Problem folgenden Weg einschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Als erste Lösungsquelle sollte stets das '''Forum''' dienen. Viele Probleme sind in der Vergangenheit bereits aufgetreten und so werdet ihr hier höchstwahrscheinlich mithilfe der '''Suchfunktion''' bereits eine Lösung finden. Eröffnet '''NICHT''' einfach einen '''neuen Thread''' für eurer Problem, bevor ihr nicht eingehend nach anderen Lösungen geforscht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' An Zweiter Stelle steht der '''direkte Kontakt zu anderen Spielern'''. Nutzt hierfür Ingame den '''Trade-Channel''' für eure Frage oder begebt euch ins '''IRC'''. Oft hatten andere Spieler irgendwann einmal dasselbe Problem, wie ihr und können euch schnell weiter helfen. Wenn ihr nicht wisst, wie man ins IRC gelangt, findet ihr eine Erklärung hier: [[Imoriath IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Insofern eurer Problem oder Anliegen sich auf einen '''Bug''' bezieht und ihr durch '''Punkt 1 und 2 zu keiner Lösung''' gekommen seid, nutzt das '''[http://www.imoriath.de/tickets/login.php Ticketsystem]'''. Verwendet auch hier die '''Suchfunktion''', unter Umständen seid ihr nicht die ersten Spieler, denen dieser Bug auffällt und er wurde dort bereits gemeldet. Einzig Bugs, die zum Vorteil von Spielern ausgenutzt werden können (Exploits), solltet ihr direkt an den Staff per PN im Forum oder Support-TS melden - siehe Punkt 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Insofern euer Problem akut ist und dir vorangehenden Möglichkeiten zu keiner Lösung geführt haben, wendet euch direkt an den Staff. Begebt euch hierzu am Besten ins [[Imoriath-Teamspeek]]. dort bitte beachten das die Support Zeiten zwischen 10.00 - 22.00 Uhr liegen, außerhalb dieser Zeiten sind die Staffler nicht verpflichtet zu supporten, auch der Staff hat ein reales Leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch Anfragen direkt an Staffler stellen. Benutzt hierfür entweder ICQ (die Nummern stehen im Forum in den Profilen) oder die PN Funktion des Forums. Beachtet dabei, eure Anfrage '''NICHT''' gleichzeitig an '''ALLE''' Staffler zu schicken. Solltet ihr dies tun, werdet ihr mit Absicht eine lange Zeit ignoriert, da es dem Staff extrem viel zusätzliche Arbeit aufbürdet wenn alle Staffler das selber Problem bearbeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Zu Beachten:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Wenn ihr in den Support TS kommt, geht gleich in den passenden Channel (Clan, Bug, Playerkil ...) so können wir gleich den zuständigen Staffler hochschicken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Wenn ihr in den Support TS kommt, habt ihr auch ein Anliegen, Personen ohne Anliegen, die ohne Reaktion im Channel sitzen werden gekickt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Solltet ihr einen Staffler anschreiben, formuliert eure Frage bitte genau und gibt ggf. schon gleich euren Account und Charakter Namen an, so müssen wir euch nicht erst noch danach fragen, was die Sache imer unnötig in die Länge zieht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Gibt '''NIEMALS''' jemandem, noch nicht mal einem Administrator, euer '''Account Passwort'''. Keiner aus dem Staff will dies wissen noch dürfen diese es wissen. Das Passwort geht nur euch (den Spieler) etwas an sonst '''NIEMANDEN'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Support&amp;diff=135</id>
		<title>Support</title>
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				<updated>2007-06-20T15:57:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Supportweg: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Supportweg: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler auf Imoserver erhält, sollte er ihn benötigen, Support. Der ehrenamtlich arbeitende Staff soll jedoch nicht unnötig belastet werden, nur dann kann allen Spielern schneller und guter Support garantiert werden. Damit dies möglich ist, existiert ein Support weg, den ihr einhalten müsst, sodass der Staff seine Zeit nicht dazu aufwenden muss um Fragen und Probleme zu lösen, die auch anderweitig gelöst werden können oder gar keiner Supportlösung bedürfen. Entsprechend solltet ihr mit eurem Problem folgenden Weg einschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Als erste Lösungsquelle sollte stets das '''Forum''' dienen. Viele Probleme sind in der Vergangenheit bereits aufgetreten und so werdet ihr hier höchstwahrscheinlich mithilfe der '''Suchfunktion''' bereits eine Lösung finden. Eröffnet '''NICHT''' einfach einen '''neuen Thread''' für eurer Problem, bevor ihr nicht eingehend nach anderen Lösungen geforscht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. An Zweiter Stelle steht der direkte Kontakt zu anderen Spielern. Nutzt hierfür Ingame den Trade-Channel für eure Frage oder begebt euch ins IRC. Oft hatten andere Spieler irgendwann einmal dasselbe Problem, wie ihr und können euch schnell weiter helfen. Wenn ihr nicht wisst, wie man ins IRC gelangt, findet ihr eine Erklärung hier: [[Imoriath IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn ihr immer noch keine Antwort habt, benutzt ihr erstmal das Ticketsystem, welches für Bugs zuständig ist und wo alle Bugs reingepostete werden sollten (außer welche die massiv ausgenutzt werden könnten durch andere Spieler, z.b. Geld Bugs ...). Dort werdet ihr auch schon ne Reihe von Bugs finden mit Lösungen (Such Funktion verwenden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nun erst kontaktiert ihr den Staff. Die Ideale Kontakt Möglichkeit ist der TS Support Channel (89.163.148.14:9000), dort bitte beachten das die Support Zeiten zwischen 10.00 - 22.00 Uhr liegen, außerhalb dieser Zeiten sind die Staffler nicht verpflichtet zu supporten, auch der Staff hat ein reales Leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich könnt ihr auch Anfragen direkt an Staffler stellen. Benutzt hierfür entweder ICQ (die Nummern stehen im Forum in den Profilen) oder die PN Funktion des Forums. Beachtet dabei, eure Anfrage '''NICHT''' gleichzeitig an '''ALLE''' Staffler zu schicken. Solltet ihr dies tun, werdet ihr mit Absicht eine lange Zeit ignoriert, da es dem Staff extrem viel zusätzliche Arbeit aufbürdet wenn alle Staffler das selber Problem bearbeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Zu Beachten:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Wenn ihr in den Support TS kommt, geht gleich in den passenden Channel (Clan, Bug, Playerkil ...) so können wir gleich den zuständigen Staffler hochschicken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Wenn ihr in den Support TS kommt, habt ihr auch ein Anliegen, Personen ohne Anliegen, die ohne Reaktion im Channel sitzen werden gekickt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Solltet ihr einen Staffler anschreiben, formuliert eure Frage bitte genau und gibt ggf. schon gleich euren Account und Charakter Namen an, so müssen wir euch nicht erst noch danach fragen, was die Sache imer unnötig in die Länge zieht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Gibt '''NIEMALS''' jemandem, noch nicht mal einem Administrator, euer '''Account Passwort'''. Keiner aus dem Staff will dies wissen noch dürfen diese es wissen. Das Passwort geht nur euch (den Spieler) etwas an sonst '''NIEMANDEN'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seven_Signs&amp;diff=76</id>
		<title>Seven Signs</title>
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				<updated>2007-06-20T02:37:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Seven Signs handelt es sich um ein wöchentliches '''Event''' an dem '''jeder Spieler ab seinem 1. Classchange teilnehmen kann'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kämpfen das Gute und seine Anhänger (Dawn) und das Böse und seine Anhänger (Dusk) gegeneinander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an dem Event teilzunehmen musst Du zur einer '''Priest of Dawn oder Dusk gehen und &amp;quot;Teilnahme an den Seven Signs&amp;quot; wählen'''. Nun musst du ein Siegel wählen, für welches du kämpfen möchtest (Welches du wählst ist hier im Prinzip egal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem diese Anmeldung vollzogen ist, kannst du nun die '''Catacomben''' und '''Nekropolen''' der Welt betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Monster droppen '''&amp;quot;Seal Stones&amp;quot;''' in den Farben Grün, Blau und Rot. Diese Sealstones kannst du bei der '''Priest abgeben''' und erhälst dafür eine Punktzahl, die deiner Seite gutgeschrieben wird und für die du später eine Sonderwährung genannt '''Ancient Adena''' erhälst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Quest Event Periode, die eine Woche andauert (Montag bis Montag) wird anhand der Punktzahl auf beiden Seiten ermittelt welche gewonnen hat. (Hier gewinnt standardmäßig Dawn, weil alle immer Dawn wählen, weil Dawn immer gewinnt, weswegen Dawn immer gewinnt und so weiter und so fort...). Die folgende Woche ist die Siegerwoche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehörst du zur Siegerseite kannst du nun bei deiner Priest &amp;quot;Ancient Adena&amp;quot; abholen - die Menge hängt davon ab, wieviele Seal Stones du beigesteuert hast, maximal jedoch 1 Million. Diese Ancient Adena kannst du entweder auf dem Spielermarkt verkaufen (1 Ancient Adena kurz AA ist 3 Adena wert im Durchschnitt) oder mit Ihnen bei den '''Mammon-Händlern''' verschiedene Dinge erwerben. Die Mammons findest du '''rechts neben dem Weapon-Shop in Giran'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jedoch auch während der Siegerwoche weitere Sealstones in den Catacomben und Nekropolen sammeln und diese direkt bei der Priest of Dawn gegen Ancient Adena eintauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ist die Siegerwoche vorrüber beginnt das Event von vorn - das heisst, du musst dich erneut anmelden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mammon-Händler erwarten für einige ihrer Dienste neben Ancient Adena noch '''Blank Scrolls'''. Diese erhälst du wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe in einer der Catacomben oder Nekropolen zum '''Gatekeeper Ziguart (die blaue Kugel)''' und nimm seine '''Quest''' an. Von nun an wirst du bei bestimmten Mobs in den Catacomben und Nekropolen gelegentlich '''&amp;quot;Ancient Scroll&amp;quot;s''' gedroppt bekommen (welche das genau sind kannst du den Gatekeeper auch fragen, es sind jene Mobs, die keine Sealstones droppen) - kehre mit diesen zum '''Gatekeeper Ziguart zurück''' und er tauscht sie dir gegen '''Blank Scrolls''' (Wert: ca. 10.000 Adena auf dem Spielermarkt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es existiert für jede Level-Range ab 20 eine Catacombe/Nekropole!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Catacombe/Nekropole für welches Level gedacht ist und wo sie sich ungefähr befindet erfährst du, wenn du dir bei deiner Priest das '''&amp;quot;Record of the Seven Signs&amp;quot; für 500 Adena''' kaufst. Dort kannst du dann unter &amp;quot;Seal Stones&amp;quot; die besagten Informationen abrufen. Darüber hinaus kannst du dort auch nachsehen wieviele Sealstones du während der Event Periode bereits abgegeben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ja, ist etwas knapp geraten und könnte schöner sein, aber besser als Nichts erstmal)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seven_Signs&amp;diff=74</id>
		<title>Seven Signs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seven_Signs&amp;diff=74"/>
				<updated>2007-06-20T02:36:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Bei Seven Signs handelt es sich um ein wöchentliches '''Event''' an dem '''jeder Spieler ab seinem 1. Classchange teilnehmen kann'''.  Hierbei kämpfen das Gute und se...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Seven Signs handelt es sich um ein wöchentliches '''Event''' an dem '''jeder Spieler ab seinem 1. Classchange teilnehmen kann'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kämpfen das Gute und seine Anhänger (Dawn) und das Böse und seine Anhänger (Dusk) gegeneinander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an dem Event teilzunehmen musst Du zur einer '''Priest of Dawn oder Dusk gehen und &amp;quot;Teilnahme an den Seven Signs&amp;quot; wählen'''. Nun musst du ein Siegel wählen, für welches du kämpfen möchtest (Welches du wählst ist hier im Prinzip egal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem diese Anmeldung vollzogen ist, kannst du nun die '''Catacomben''' und '''Nekropolen''' der Welt betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Monster droppen '''&amp;quot;Seal Stones&amp;quot;''' in den Farben Grün, Blau und Rot. Diese Sealstones kannst du bei der '''Priest abgeben''' und erhälst dafür eine Punktzahl, die deiner Seite gutgeschrieben wird und für die du später eine Sonderwährung genannt '''Ancient Adena''' erhälst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Quest Event Periode, die eine Woche andauert (Montag bis Montag) wird anhand der Punktzahl auf beiden Seiten ermittelt welche gewonnen hat. (Hier gewinnt standardmäßig Dawn, weil alle immer Dawn wählen, weil Dawn immer gewinnt, weswegen Dawn immer gewinnt und so weiter und so fort...). Die folgende Woche ist die Siegerwoche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehörst du zur Siegerseite kannst du nun bei deiner Priest &amp;quot;Ancient Adena&amp;quot; abholen - die Menge hängt davon ab, wieviele Seal Stones du beigesteuert hast, maximal jedoch 1 Million. Diese Ancient Adena kannst du entweder auf dem Spielermarkt verkaufen (1 Ancient Adena kurz AA ist 3 Adena wert im Durchschnitt) oder mit Ihnen bei den '''Mammon-Händlern''' verschiedene Dinge erwerben. Die Mammons findest du '''rechts neben dem Weapon-Shop in Giran'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jedoch auch während der Siegerwoche weitere Sealstones in den Catacomben und Nekropolen sammeln und diese direkt bei der Priest of Dawn gegen Ancient Adena eintauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ist die Siegerwoche vorrüber beginnt das Event von vorn - das heisst, du musst dich erneut anmelden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mammon-Händler erwarten für einige ihrer Dienste neben Ancient Adena noch '''Blank Scrolls'''. Diese erhälst du wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe in einer der Catacomben oder Nekropolen zum '''Gatekeeper Ziguart (die blaue Kugel)''' und nimm seine '''Quest''' an. Von nun an wirst du bei bestimmten Mobs in den Catacomben und Nekropolen gelegentlich '''&amp;quot;Ancient Scroll&amp;quot;s''' gedroppt bekommen (welche das genau sind kannst du den Gatekeeper auch fragen, es sind jene Mobs, die keine Sealstones droppen) - kehre mit diesen zum '''Gatekeeper Ziguart zurück''' und er tauscht sie dir gegen '''Blank Scrolls'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es existiert für jede Level-Range ab 20 eine Catacombe/Nekropole!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Catacombe/Nekropole für welches Level gedacht ist und wo sie sich ungefähr befindet erfährst du, wenn du dir bei deiner Priest das '''&amp;quot;Record of the Seven Signs&amp;quot; für 500 Adena''' kaufst. Dort kannst du dann unter &amp;quot;Seal Stones&amp;quot; die besagten Informationen abrufen. Darüber hinaus kannst du dort auch nachsehen wieviele Sealstones du während der Event Periode bereits abgegeben hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Ja, ist etwas knapp geraten und könnte schöner sein, aber besser als Nichts erstmal)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoserver_Features&amp;diff=70</id>
		<title>Imoserver Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoserver_Features&amp;diff=70"/>
				<updated>2007-06-20T02:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: '''Imoserver Rates'''      * RateXp/Sp = 2.     * RatePartyXp/Sp = 1.5     * RateHealXp/Sp = 2.     * RateDropAdena = 2.1     * RateDropItems = 2.2     * RateDropSpoil ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Imoserver Rates'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * RateXp/Sp = 2.&lt;br /&gt;
    * RatePartyXp/Sp = 1.5&lt;br /&gt;
    * RateHealXp/Sp = 2.&lt;br /&gt;
    * RateDropAdena = 2.1&lt;br /&gt;
    * RateDropItems = 2.2&lt;br /&gt;
    * RateDropSpoil = 3.&lt;br /&gt;
    * RateDropQuest = 2.&lt;br /&gt;
    * RateConsumableCost = 1&lt;br /&gt;
    * RateQuestsReward = 4&lt;br /&gt;
    * PetXpRate = 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imoserver Besonderheiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Warenhaus Sortierung mit Kategorien um die&lt;br /&gt;
      Übersichtlichkeit zu steigern.&lt;br /&gt;
    * Extrem erhöhte WH Slots&lt;br /&gt;
    * mehrseitiges Warenhaus&lt;br /&gt;
    * Sotiertes/vergrößertes/mehrseitiges Rezeptbuch&lt;br /&gt;
    * Besonderes selbstentwickeltes Enchantsystem&lt;br /&gt;
    * Heiler bekommen XP/SP fürs Supporten&lt;br /&gt;
    * Schmiede bekommen XP für das Enchanten&lt;br /&gt;
    * Anti-Lag System für zu hohen AtkSpd&lt;br /&gt;
    * viele deutsche Texte&lt;br /&gt;
    * eigene Droptabellen&lt;br /&gt;
    * eigene Spawnliste&lt;br /&gt;
    * angepasst Raidboss und Minion stärken&lt;br /&gt;
    * zufalls Raid Spawns zwischen 12h und 24h&lt;br /&gt;
    * starke Buffs überschreiben schwache&lt;br /&gt;
    * größere Party XP/SP Reichweite&lt;br /&gt;
    * Verbotene Namenliste&lt;br /&gt;
    * angepasste Bogengeschwindigkeit&lt;br /&gt;
      (und komplett überarbeiteter Bogenschütze)&lt;br /&gt;
    * abgeschwächtes Aggrosystem&lt;br /&gt;
    * Summons komplett überarbeitet&lt;br /&gt;
      (ziehen keine Exp, verbrauchen fast keine Kristalle&lt;br /&gt;
      und sind stärker) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Features'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * eigene &amp;quot;Wer ist online Map&amp;quot;&lt;br /&gt;
    * verbesserter ACM&lt;br /&gt;
    * Staffonlinesystem&lt;br /&gt;
    * Ticketsystem&lt;br /&gt;
    * Serveronlineskript&lt;br /&gt;
    * eigener TS Server&lt;br /&gt;
    * eigener IRC Channel&lt;br /&gt;
    * eigener Game- und Webserver&lt;br /&gt;
    * automatisches tägliches Backupsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Von der Imoriath-Website''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=69</id>
		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=69"/>
				<updated>2007-06-20T02:11:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Enchantsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quest Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hilfe, ich...(Wie man kleine Bugs selbst beheben kann)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L2Guard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Multiaccount Anmeldungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Server Connecten Anleitung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Begriffserklärungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassen/Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seven Signs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Support]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bekannte Clientprobleme + Lösungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imoserver Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschichte des Imoserver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel (RP) Erklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=68</id>
		<title>Enchantsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=68"/>
				<updated>2007-06-20T02:10:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Zu den Chancen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equipment (Waffen, Rüstungen, Schmuck) selber '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +4''' kann '''Jeder''' seine Full Armor (Brustteil und die Hosen der Rüstung sind '''EIN''' Teil) selber '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equipment '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equipment kann (in der Theorie) unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus mehr zu den Enchantchancen wissen möchte oder einfach nur bisschen mit den CI Leveln und Graden rumspielen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Bei Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) ist der einzige Unterscheid, das '''JEDER''' bis +4 enchanten kann. Sonst sind die restlichen Formeln gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab&amp;amp;nbsp;+14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh... ist ja alles schön und gut, aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted; dt. verzaubert) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P. Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Set spezifischen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P. und M. Atk. Darüber hinaus beginnt sie immer stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M. Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck &amp;quot;Armor Enchant Scrolls&amp;quot;, für Waffen &amp;quot;Weapon Enchant Scrolls&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer &amp;quot;Enchant Scroll D Grase&amp;quot; aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Enchant Scrolls&amp;quot; erhält man beim NPC '''Morloc''' in Giran - dieser befindet sich in Giran an der nördlichen Wand der Statue, welche sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils ein Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt und alle Spieler/NPCs vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die &amp;quot;Enchant Scrolls&amp;quot; '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. Diese werden (bis auf A) alle zu einer gewissen Chance (genaue Zahlen unbekannt) bei den Monstern, die du tötest, gedroppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Monster droppen Buchstaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Monster ab Level 20 lassen D Grade (O) Buchstaben fallen (&amp;quot;L2 Day Scroll O&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Monster ab Level 40 lassen C Grade (C) Buchstaben fallen (&amp;quot;L2 Day Scroll C&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Monster ab Level 50 lassen B Grade (R) Buchstaben fallen (&amp;quot;L2 Day Scroll R&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A Buchstaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S Enchant: Wird über Staff Events ausgegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=58</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=58"/>
				<updated>2007-06-19T18:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen auf der [http://www.imoriath.de Imoriath] Wikipedia - der Wiki aus Spielerhand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis, wer nicht weiss wie man ne neue Seite/Artikel anlegt, hier steht beschrieben wie das geht:&lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Starting_a_new_page/de Anleitung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=55</id>
		<title>Path to an Artisan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=55"/>
				<updated>2007-06-19T16:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Sobald die Möglichkeit durch die Admins gegeben wird, werden die Links durch Bilder ersetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Solltest Du einen der genannten NPC oder Monster nicht finden schaue hier nach: [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/ Link zum Mobfinder]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti1.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Quest beginnt bei '''Blacksmith Silvera''' welche im Dwarven Village zu finden ist. Sie schickt dich in die '''Abandoned Coal Mines''' um dort '''Boogle Ratmen und Boogle Ratman Leaders''' zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti2.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Du findest die Ratten in den 2 Räumen die auf der Karte eingezeichnet sind. Du musst '''10 Ratmen Teeth und 2 Ratman Leaders Teeth''' finden. Hast Du alle Items bekommen kehre zurück zu '''Blacksmith Silvera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti3.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti4.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti5.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Nun musst Du nach '''Gludin''' Reisen und '''Blacksmith Kluto''' aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti6.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti8.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Kluto überreicht Dir einen Brief den Du zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''' bringen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti9.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti10.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti11.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Pinter findest du beim Blacksmith in Gludio. Er bittet Dich '''Vucu Orc Fighter''' zu jagen um ein gestohlenes Item zurückzubekommen. '''!!!HINWEIS:!!!''' Der Pin auf Eurer Map stimmt nicht mit der tatsächlichen Position der Vucu Orc Fighter überein. Wo Du sie findest zeigt Dir der Mobfinder oder der kleine Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti12.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti13.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti14.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti7.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wenn Du die gestohlene Box gefunden hast kehre damit zurück zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''', er schickt Dich dann wieder zurück zu '''Blacksmith Kluto in Gludin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti16.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Reise nach Gludin und sprich mit Kluto. Erzähle ihm auf keinen Fall wie Du an die Box gekommen bist, sonst bringst Du Pinter in Schwierigkeiten. Kluto gibt Dir nun das '''Final Pass Certificate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti17.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti18.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Um den Classchange abzuschliessen musst Du mit '''Head Blacksmith Tapoy in Gludin''' sprechen. Klicke '''NICHT auf Quest''' sondern auf '''Changing Occupation'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuliere, Du hast es zum Artisan geschafft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=54</id>
		<title>Path to an Artisan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_an_Artisan&amp;diff=54"/>
				<updated>2007-06-19T16:42:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Sobald die Möglichkeit durch die Admins gegeben wird, werden die Links durch Bilder ersetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti1.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Quest beginnt bei '''Blacksmith Silvera''' welche im Dwarven Village zu finden ist. Sie schickt dich in die '''Abandoned Coal Mines''' um dort '''Boogle Ratmen und Boogle Ratman Leaders''' zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti2.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Du findest die Ratten in den 2 Räumen die auf der Karte eingezeichnet sind. Du musst '''10 Ratmen Teeth und 2 Ratman Leaders Teeth''' finden. Hast Du alle Items bekommen kehre zurück zu '''Blacksmith Silvera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti3.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti4.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti5.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Nun musst Du nach '''Gludin''' Reisen und '''Blacksmith Kluto''' aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti6.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti8.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Kluto überreicht Dir einen Brief den Du zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''' bringen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti9.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti10.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti11.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Pinter findest du beim Blacksmith in Gludio. Er bittet Dich '''Vucu Orc Fighter''' zu jagen um ein gestohlenes Item zurückzubekommen. '''!!!HINWEIS:!!!''' Der Pin auf Eurer Map stimmt nicht mit der tatsächlichen Position der Vucu Orc Fighter überein. Wo Du sie findest zeigt Dir der Mobfinder oder der kleine Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti12.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti13.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti14.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti7.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wenn Du die gestohlene Box gefunden hast kehre damit zurück zu '''Blacksmith Pinter in Gludio''', er schickt Dich dann wieder zurück zu '''Blacksmith Kluto in Gludin'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti16.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Reise nach Gludin und sprich mit Kluto. Erzähle ihm auf keinen Fall wie Du an die Box gekommen bist, sonst bringst Du Pinter in Schwierigkeiten. Kluto gibt Dir nun das '''Final Pass Certificate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti17.jpg Screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/arti-quest/arti18.jpg Screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Um den Classchange abzuschliessen musst Du mit '''Head Blacksmith Tapoy in Gludin''' sprechen. Klicke '''NICHT auf Quest''' sondern auf '''Changing Occupation'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuliere, Du hast es zum Artisan geschafft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Class_Change&amp;diff=53</id>
		<title>Class Change</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Class_Change&amp;diff=53"/>
				<updated>2007-06-19T16:38:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Class-Change''' bezeichnet den Wechsel in seiner Ausrichtung ([[Skillung]]), den ein [[Charakter]] im Laufe seines Heldenlebens '''drei''' Mal durchmachen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1. Classchange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2. Classchange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3. Classchange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sub-Class]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=52</id>
		<title>Enchantsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=52"/>
				<updated>2007-06-19T16:37:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equip selbst '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equip '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equip kann unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus etwas zu den Enchantchancen wissen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Für Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) gelten andere Regelungen, die ich jedoch nicht kenne und der Enchantsimulator hat an dieser Stelle einen Bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P und M Atk. Darüber hinaus beginnt sie immer Stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck Armor Enchant Scrolls, für Waffen Weapon Enchant Scrolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer Enchant Scroll D aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchant Scrolls erhält man beim NPC '''Morloc in Giran''' - dieser befindet sich in Giran an der rechten Wand von dem &amp;quot;Klotz&amp;quot; der sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils 1 Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die Enchant Scrolls '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. Diese werden (bis auf A) alle zu einer gewissen Chance (genaue Zahlen unbekannt) bei jedem Mob, den du tötest, gedroppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S Enchant: Nicht implementiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=51</id>
		<title>Enchantsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=51"/>
				<updated>2007-06-19T16:36:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equip selbst '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equip '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equip kann unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus etwas zu den Enchantchancen wissen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Für Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) gelten andere Regelungen, die ich jedoch nicht kenne und der Enchantsimulator hat an dieser Stelle einen Bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P und M Atk. Darüber hinaus beginnt sie immer Stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck Armor Enchant Scrolls, für Waffen Weapon Enchant Scrolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer Enchant Scroll D aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchant Scrolls erhält man beim NPC '''Morloc in Giran''' - dieser befindet sich in Giran an der rechten Wand von dem &amp;quot;Klotz&amp;quot; der sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils 1 Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die Enchant Scrolls '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S Enchant: Nicht implementiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=50</id>
		<title>Enchantsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=50"/>
				<updated>2007-06-19T16:35:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equip selbst '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equip '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equip kann unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus etwas zu den Enchantchancen wissen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Für Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) gelten andere Regelungen, die ich jedoch nicht kenne und der Enchantsimulator hat an dieser Stelle einen Bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P und M Atk. Darüber hinaus beginnt sie immer Stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck Armor Enchant Scrolls, für Waffen Weapon Enchant Scrolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer Enchant Scroll D aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchant Scrolls erhält man beim NPC '''Morloc in Giran''' - dieser befindet sich in Giran an der rechten Wand von dem &amp;quot;Klotz&amp;quot; der sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils 1 Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die Enchant Scrolls '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A&lt;br /&gt;
S Enchant: Nicht implementiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=49</id>
		<title>Enchantsystem</title>
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				<updated>2007-06-19T16:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: /* Zuerst das Grundlegende: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equip selbst '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equip '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equip kann unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus etwas zu den Enchantchancen wissen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Für Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) gelten andere Regelungen, die ich jedoch nicht kenne und der Enchantsimulator hat an dieser Stelle einen Bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P und M Atk. Darüber hinaus beginnt zu immer Stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck Armor Enchant Scrolls, für Waffen Weapon Enchant Scrolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer Enchant Scroll D aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchant Scrolls erhält man beim NPC '''Morloc in Giran''' - dieser befindet sich in Giran an der rechten Wand von dem &amp;quot;Klotz&amp;quot; der sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils 1 Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die Enchant Scrolls '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A&lt;br /&gt;
S Enchant: Nicht implementiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Enchantsystem&amp;diff=47</id>
		<title>Enchantsystem</title>
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				<updated>2007-06-19T16:32:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: == Zuerst das Grundlegende: ==  '''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equip selbst '''gefahrlos''' enchanten.  '''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes E...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zuerst das Grundlegende: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +3''' kann '''Jeder''' sein Equip selbst '''gefahrlos''' enchanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bis +5''' kann jeder Schmied (d.h. '''ab CI 2''') jedes Equip '''gefahrlos''' enchanten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''D Grade bis B Grade''' wird immer ein '''CI 5, 6 oder 7''' Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von '''A bis S''' würde eigentlich CI 10 bis 12 zum tragen kommen, da diese jedoch auf dem Imoserver noch nicht implementiert sind, sind alle Schmiede '''ab CI 8''' gefragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten '''nicht kaputt gehen''' (zu Kristallen zerfallen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Enchantversuch '''fehl schlägt''', besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass '''1 Enchantlevel verloren geht'''. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Equip kann unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus etwas zu den Enchantchangen wissen möchte, sollte sich den [http://www.imoserver.de/downloads/Enchantsimulator.zip Enchantsimulator] herunterladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu den Chancen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorweg:''' Für Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) gelten andere Regelungen, die ich jedoch nicht kenne und der Enchantsimulator hat an dieser Stelle einen Bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''D bis B Grade mit CI 5 bis 7:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''A bis S Grade mit CI 8 bis 9:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +5 bis auf +8:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +8 bis auf +9:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +9 bis auf +11:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +11 bis auf +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equip '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äh...is ja Alles gut und schön aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit &amp;quot;Enchantscrolls&amp;quot; aufgewertet (enchanted) werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Sonderbonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P und M Atk. Darüber hinaus beginnt zu immer Stärker blau zu leuchten. Ab +15 leuchtet sie rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M Def. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt für Rüstung und Schmuck Armor Enchant Scrolls, für Waffen Weapon Enchant Scrolls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer Enchant Scroll D aufgewertet werden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchant Scrolls erhält man beim NPC '''Morloc in Giran''' - dieser befindet sich in Giran an der rechten Wand von dem &amp;quot;Klotz&amp;quot; der sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils 1 Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt vollständig zu laden dauert immer ein bisschen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morloc verlangt für die Enchant Scrolls '''&amp;quot;L2 Day Scrolls&amp;quot;''', im Umgangssprachlichen '''Buchstaben''' genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D Enchant: 3 O&lt;br /&gt;
C Enchant: 3 C&lt;br /&gt;
B Enchant: 3 R&lt;br /&gt;
A Enchant: 3 A&lt;br /&gt;
S Enchant: Nicht implementiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Spielermarkt sind die &amp;quot;Buchstaben&amp;quot; viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Enchanten!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=42</id>
		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=42"/>
				<updated>2007-06-19T15:50:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Enchantsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quest Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hilfe, ich...(Wie man kleine Bugs selbst beheben kann)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Scavenger_(Vorstufe_zum_Bounty_Hunter_(Spoiler))&amp;diff=41</id>
		<title>Scavenger (Vorstufe zum Bounty Hunter (Spoiler))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Scavenger_(Vorstufe_zum_Bounty_Hunter_(Spoiler))&amp;diff=41"/>
				<updated>2007-06-19T15:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Sobald es möglich ist externe bilder anzuzeigen, werd eich die Seite entsprechend umbauen damit hier net nur links angezeigt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Solltest Du einen der genannten NPC oder Monster nicht finden schaue hier nach: [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/ Link zum Mobfinder]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)  Die Quest beginnt bei '''Collector Pipi'''. Ihr findet sie im Gebäude nördlich des Blacksmiths vom Dwarven Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav1.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pipi schickt Dich mit einem Brief zu '''Trader Mion im Grocery Store'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav2.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Mion bittet Dich nun ihr einen Gefallen zu erweisen. Du sollst für sie von ein paar Leuten Rechnungen eintreiben gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav3.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav4.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Nicht wundern, denn du wirst viele Male zu den selben Personen geschickt. Imme rund immer wieder. Es ist kein Bug sondern soll einfach ein wenig lästig sein. Das Zwergenleben ist nunmal nicht leicht. Wenn Du an die Stelle gelangst bei der Zimenf über Dich lacht weisst Du das Du es fast geschafft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav5.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Sobald Mion dich genug schikaniert hat teilt sie dir 3 Standorte mit an denen sich '''Master Toma''' aufhalten könnte. Er teleportiert zufällig zwischen den 3 Standorten hin und her (~ alle 20 Minuten). Erfahrungsgemäß empfehle ich beim '''nördlichen Ausgang der Mithril Mine auf ihn zu warten'''. (Das hat bei mir immer am schnellsten zum Erfolg geführt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav6.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav7.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Wenn Du Toma gefunden hast bittet er Dich '''Hunter Bears''' zu jagen um an Honey Jar zu kommen. ''Ungefähr nach 15-20 getöteten Hunter Bears spawned 1 Questmonster (Honey Bear) in der Nähe vom letzten von dir getöteten Hunter Bear''. Dieses musst Du töten um an Honey Jar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav8.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav9.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav10.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Nachdem Du die 5 Honey Jars zusammengetragen hast musst Du Toma erneut finden. (Derjenige der die Zwergenquests entwickelt hat muss ein besonderer Sadist gewesen sein *g*). Toma gibt dir nun den Auftrag '''20 Beads zu spoilen'''. Dafür musst du '''Hunter Tarantulas und Plunder Tarantulas''' jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav11.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav12.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Nach erfolgreicher Jagd darfst Du Toma erneut (Ich weiss, da kommt Freude auf *g*) suchen. Toma schickt Dich nun nach '''Gludin zu Warehousekeeper Raut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav17.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Raut bittet Dich seinen Neffen '''Torai''' zu finden und Ihm eine Scroll of Escape zu bringen. Du findest ihn beim Deathpass. Einfach von Giran aus der Strasse Richtung Deathpass folgen, dann kann eigentlich nichts schiefgehen. (Mobs am Besten aus dem Weg gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav13.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Torai gibt Dir Succubus Unterwäsche. Diese bringst Du zurück nach '''Gludio zu Warehousekeeper Raut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav14.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Raut gibt Dir als Belohnung den Ring of the Raven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav15.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Mit diesem gehst Du zu '''Warehouse Chief Moke''' (im selben Warehouse). Wenn Du Moke ansprichst klicke '''NICHT''' auf Quest, sondern auf '''Changing Occupation'''. Gratuliere, Du bist soeben zum Scavenger befördert worden :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav16.jpg screen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Scavenger_(Vorstufe_zum_Bounty_Hunter_(Spoiler))&amp;diff=39</id>
		<title>Scavenger (Vorstufe zum Bounty Hunter (Spoiler))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Scavenger_(Vorstufe_zum_Bounty_Hunter_(Spoiler))&amp;diff=39"/>
				<updated>2007-06-19T15:35:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Sobald es möglich ist externe bilder anzuzeigen, werd eich die Seite entsprechend umbauen damit hier net nur links angezeigt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest Du einen der genannten NPC oder Monster nicht finden schaue hier nach: [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)  Die Quest beginnt bei '''Collector Pipi'''. Ihr findet sie im Gebäude nördlich des Blacksmiths vom Dwarven Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav1.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pipi schickt Dich mit einem Brief zu '''Trader Mion im Grocery Store'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav2.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Mion bittet Dich nun ihr einen Gefallen zu erweisen. Du sollst für sie von ein paar Leuten Rechnungen eintreiben gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav3.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav4.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Nicht wundern, denn du wirst viele Male zu den selben Personen geschickt. Imme rund immer wieder. Es ist kein Bug sondern soll einfach ein wenig lästig sein. Das Zwergenleben ist nunmal nicht leicht. Wenn Du an die Stelle gelangst bei der Zimenf über Dich lacht weisst Du das Du es fast geschafft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav5.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Sobald Mion dich genug schikaniert hat teilt sie dir 3 Standorte mit an denen sich '''Master Toma''' aufhalten könnte. Er teleportiert zufällig zwischen den 3 Standorten hin und her (~ alle 20 Minuten). Erfahrungsgemäß empfehle ich beim '''nördlichen Ausgang der Mithril Mine auf ihn zu warten'''. (Das hat bei mir immer am schnellsten zum Erfolg geführt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav6.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav7.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Wenn Du Toma gefunden hast bittet er Dich '''Hunter Bears''' zu jagen um an Honey Jar zu kommen. ''Ungefähr nach 15-20 getöteten Hunter Bears spawned 1 Questmonster (Honey Bear) in der Nähe vom letzten von dir getöteten Hunter Bear''. Dieses musst Du töten um an Honey Jar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav8.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav9.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav10.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Nachdem Du die 5 Honey Jars zusammengetragen hast musst Du Toma erneut finden. (Derjenige der die Zwergenquests entwickelt hat muss ein besonderer Sadist gewesen sein *g*). Toma gibt dir nun den Auftrag '''20 Beads zu spoilen'''. Dafür musst du '''Hunter Tarantulas und Plunder Tarantulas''' jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav11.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav12.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Nach erfolgreicher Jagd darfst Du Toma erneut (Ich weiss, da kommt Freude auf *g*) suchen. Toma schickt Dich nun nach '''Gludin zu Warehousekeeper Raut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav17.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Raut bittet Dich seinen Neffen '''Torai''' zu finden und Ihm eine Scroll of Escape zu bringen. Du findest ihn beim Deathpass. Einfach von Giran aus der Strasse Richtung Deathpass folgen, dann kann eigentlich nichts schiefgehen. (Mobs am Besten aus dem Weg gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav13.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Torai gibt Dir Succubus Unterwäsche. Diese bringst Du zurück nach '''Gludio zu Warehousekeeper Raut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav14.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Raut gibt Dir als Belohnung den Ring of the Raven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav15.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Mit diesem gehst Du zu '''Warehouse Chief Moke''' (im selben Warehouse). Wenn Du Moke ansprichst klicke '''NICHT''' auf Quest, sondern auf '''Changing Occupation'''. Gratuliere, Du bist soeben zum Scavenger befördert worden :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav16.jpg screen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Scavenger_(Vorstufe_zum_Bounty_Hunter_(Spoiler))&amp;diff=38</id>
		<title>Scavenger (Vorstufe zum Bounty Hunter (Spoiler))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Scavenger_(Vorstufe_zum_Bounty_Hunter_(Spoiler))&amp;diff=38"/>
				<updated>2007-06-19T15:35:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Sobald es möglich ist externe bilder anzuzeigen, werd eich die Seite entsprechend umbauen damit hier net nur links angezeigt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest Du einen der genannten NPC oder Monster nicht finden schaue hier nach: [http://89.163.145.153/tools/mobfinder/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)  Die Quest beginnt bei '''Collector Pipi'''. Ihr findet sie im Gebäude nördlich des Blacksmiths vom Dwarven Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav1.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Pipi schickt Dich mit einem Brief zu '''Trader Mion im Grocery Store'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav2.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Mion bittet Dich nun ihr einen Gefallen zu erweisen. Du sollst für sie von ein paar Leuten Rechnungen eintreiben gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav3.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav4.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Nicht wundern, denn du wirst viele Male zu den selben Personen geschickt. Imme rund immer wieder. Es ist kein Bug sondern soll einfach ein wenig lästig sein. Das Zwergenleben ist nunmal nicht leicht. Wenn Du an die Stelle gelangst bei der Zimenf über Dich lacht weisst Du das Du es fast geschafft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav5.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Sobald Mion dich genug schikaniert hat teilt sie dir 3 Standorte mit an denen sich '''Master Toma''' aufhalten könnte. Er teleportiert zufällig zwischen den 3 Standorten hin und her (~ alle 20 Minuten). Erfahrungsgemäß empfehle ich beim '''nördlichen Ausgang der Mithril Mine auf ihn zu warten'''. (Das hat bei mir immer am schnellsten zum Erfolg geführt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav6.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav7.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Wenn Du Toma gefunden hast bittet er Dich '''Hunter Bears''' zu jagen um an Honey Jar zu kommen. ''Ungefähr nach 15-20 getöteten Hunter Bears spawned 1 Questmonster (Honey Bear) in der Nähe vom letzten von dir getöteten Hunter Bear''. Dieses musst Du töten um an Honey Jar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav8.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav9.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav10.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Nachdem Du die 5 Honey Jars zusammengetragen hast musst Du Toma erneut finden. (Derjenige der die Zwergenquests entwickelt hat muss ein besonderer Sadist gewesen sein *g*). Toma gibt dir nun den Auftrag '''20 Beads zu spoilen'''. Dafür musst du '''Hunter Tarantulas und Plunder Tarantulas''' jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav11.jpg screen]&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav12.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Nach erfolgreicher Jagd darfst Du Toma erneut (Ich weiss, da kommt Freude auf *g*) suchen. Toma schickt Dich nun nach '''Gludin zu Warehousekeeper Raut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav17.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Raut bittet Dich seinen Neffen '''Torai''' zu finden und Ihm eine Scroll of Escape zu bringen. Du findest ihn beim Deathpass. Einfach von Giran aus der Strasse Richtung Deathpass folgen, dann kann eigentlich nichts schiefgehen. (Mobs am Besten aus dem Weg gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav13.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Torai gibt Dir Succubus Unterwäsche. Diese bringst Du zurück nach '''Gludio zu Warehousekeeper Raut'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav14.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Raut gibt Dir als Belohnung den Ring of the Raven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav15.jpg screen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Mit diesem gehst Du zu '''Warehouse Chief Moke''' (im selben Warehouse). Wenn Du Moke ansprichst klicke '''NICHT''' auf Quest, sondern auf '''Changing Occupation'''. Gratuliere, Du bist soeben zum Scavenger befördert worden :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cde-network.de/l2/scav-quest/scav16.jpg screen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=35</id>
		<title>1. Class Change - Zwerge</title>
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				<updated>2007-06-19T15:30:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Scavenger (Vorstufe zum Bounty Hunter (Spoiler))]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artisan (Vorstufe zum Warsmith (Schmied))]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=20</id>
		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
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				<updated>2007-06-19T15:09:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Quest Guides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hilfe, ich...(Wie man kleine Bugs selbst beheben kann)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Allgemeine_Quests&amp;diff=15</id>
		<title>Allgemeine Quests</title>
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				<updated>2007-06-19T14:22:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Exploration of Giants Cave, Part 1 &amp;amp; 2 (A Rüstungsrezepte)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Exploration of Giants Cave, Part 1 &amp;amp; 2 (A Rüstungsrezepte)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=14</id>
		<title>1. Class Change - Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change_-_Zwerge&amp;diff=14"/>
				<updated>2007-06-19T14:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Scavenger (Vorstufe zum Bounty Hunter (Spoiler))  Artisan (Vorstufe zum Schmied)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Scavenger (Vorstufe zum Bounty Hunter (Spoiler))]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artisan (Vorstufe zum Schmied)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Quest_Guides&amp;diff=13</id>
		<title>Quest Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Quest_Guides&amp;diff=13"/>
				<updated>2007-06-19T14:17:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Class Change]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Allgemeine Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=2._Class_Change&amp;diff=12</id>
		<title>2. Class Change</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=2._Class_Change&amp;diff=12"/>
				<updated>2007-06-19T14:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Menschen  Elfen  Dunkelelfen  Orks  Zwerge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=1._Class_Change&amp;diff=11</id>
		<title>1. Class Change</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Menschen  Elfen  Dunkelelfen  Orks  Zwerge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Class_Change&amp;diff=10</id>
		<title>Class Change</title>
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				<updated>2007-06-19T14:15:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[1. Classchange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2. Classchange]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Class_Change&amp;diff=9</id>
		<title>Class Change</title>
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				<updated>2007-06-19T14:15:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: 1. Classchange 2. Classchange&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[1. Classchange]]&lt;br /&gt;
[[2. Classchange]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Quest_Guides&amp;diff=8</id>
		<title>Quest Guides</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Class Change&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Class Change]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Imoriath_Wiki:Portal&amp;diff=7</id>
		<title>Imoriath Wiki:Portal</title>
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				<updated>2007-06-19T14:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lairya: Die Seite wurde neu angelegt: Quest Guides&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lairya</name></author>	</entry>

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