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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=18026</id>
		<title>Kategorie:Clans</title>
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				<updated>2012-10-16T06:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Aktuelle Clans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
* '''Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!'''&lt;br /&gt;
* '''Diese Liste lässt sich spaltenweise automatisch sortieren'''. &amp;lt;small&amp;gt;Klickt dazu einfach auf eines der grauen &amp;quot;Kastensymbole&amp;quot; [[Bild:Sort_none.gif]], die hinter oder unter der Überschrift einer Spalte angezeigt werden und die Tabelle wird daraufhin sortiert (je nach Klickwiederholung, auf- oder absteigend). Je nach Sortierungsrichtung erscheint dann ein nach oben oder nach unten zeigender Keil. D.h. man braucht bei Ein- oder Austragung eines Clans, die alphabetische Sortierung im Wiki-Bearbeitungsfenster nicht mehr unbedingt zu beachten. Lädt man die Seite im Browser neu, so erscheinen die Sortierungssymbole wieder im Urzustand (also &amp;quot;unsortiert&amp;quot;), was dann der tatsächlichen Anordnung im Wiki-Bearbeitungsfenster entspricht.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Aufnahmestatus vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Eldrith&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Alantha&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Allianz mit den Freien Händlern Dions, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rosen)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
|[[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| RP/PvE&lt;br /&gt;
| Schiffsbruch (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
| Sed&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Phalar&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=248&amp;amp;sid=f14953f4aaf0b3fefff6c7dac3802768 (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
|Leader | Imalayan&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber / Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Leader | Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Dornars Sold&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
| Leader| Konzyte&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Chaotisch - neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Topaz Hall&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
|Leader | Yakha&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Flammen Ring]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Ruby Hall&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flügel der Freiheit]]&lt;br /&gt;
!| FdF&lt;br /&gt;
| Xaris&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| ingame an Xaris mailen&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Gaoth&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| chaotisch&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
| Allianz mit Barra'Kal'Dakan, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| Bewerbung über persönliche Ansprache der Member im RP.&lt;br /&gt;
| Ein Stützpunkt im Hufeisental (bei Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
|Leader | ThulAnor&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
|Leader | Iwaldis&lt;br /&gt;
|Funktion | Die Hüter der ewigen Flamme&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | ----&lt;br /&gt;
|bewerben [http://hdf.mateki.de (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hüter des Hortes&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
|Leader | Kabazina&lt;br /&gt;
|Funktion | ----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Lichtbund&lt;br /&gt;
|bewerben | Im Spiel über die Clan Member&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Sapphire Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Grauer Tod&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Namariel&lt;br /&gt;
| elfischer Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://kinderdescorax.ki.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=2 Forum]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Zelesia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz |&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Giran&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | gemischt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nex pro Pacem]]&lt;br /&gt;
!| Nex&lt;br /&gt;
| Mikahil&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PvE/PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | IG/TS bei Mikahil, Luthor oder Vskael melden&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen&lt;br /&gt;
| Anwesen im Wald der Toten&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| Atlenam&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen-neutral&lt;br /&gt;
| z.Zt. RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| [http://www.orden-der-engel.com/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden), Einhasad Tempel (Goddard), Schloss bei Innadril&lt;br /&gt;
| im RP friedlich - alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
|Leader | Angua&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben des Zwielichts]]&lt;br /&gt;
!| EdZ&lt;br /&gt;
|Leader | [[Frencis]]&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Mylee&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
|Leader | Engerim&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | nach Vorschlag eines Mitgliedes http://www.schwarze-drachen.de.vc&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Onyx Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
|Leader | Diamanda&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
|Leader | Leyra&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Söldner Legion]]&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
|Leader | Shigeru&lt;br /&gt;
|Funktion | Söldnerclan&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral(?)&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE/RP&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | pn Shigeru&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Moonstone Hall Gludio&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| -&lt;br /&gt;
|Leader | Leesha&lt;br /&gt;
|Funktion | Schrecken der Seen&lt;br /&gt;
|Gesinnung | Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP, PvE, PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | Schiffsbruch&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://sturmsegel.foren-city.de/ Heuer]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Bunt gemischt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Treue Verbündete]]&lt;br /&gt;
!| TV&lt;br /&gt;
| Flicka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PvE, PvP&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| Ingame einen TV'ler ansprechen &lt;br /&gt;
| Golden Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vaen s'Argten]] (Die letzten Wächter)&lt;br /&gt;
!| VA/VsA&lt;br /&gt;
| Winfried&lt;br /&gt;
| Söldner&lt;br /&gt;
| rechtschaffend/dunkel&lt;br /&gt;
| RP/PVE/PVP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| IG ansprechbar oder Forumsbewerbung&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| bevorzugt DE, sonst alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
|Leader | Noctaria&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vlos Drathir]] &lt;br /&gt;
!| VD&lt;br /&gt;
| Leoron/Soan&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| PvE/PvP,(RP)&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
| [http://vlos-drathir.phpbb8.de/viewforum.php?f=22(Ok)]&lt;br /&gt;
| The Bronze Chamber (Aden) &lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Peppo&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Selenia&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
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|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Velkyn Daewl]] (Handelshaus Velkyn Daewl)&lt;br /&gt;
!| HVD&lt;br /&gt;
| Zarlyn&lt;br /&gt;
| Handelshaus für jeden Wunsch&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE, RP&lt;br /&gt;
| Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
| Ingame oder über Forum&lt;br /&gt;
| Mondsteinhalle in Goddard&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Orks&amp;diff=17902</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-08T11:17:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zu den Orks (vor allem in Bezug auf deren Verhalten gegenüber anderen Rassen) ist im [http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974| Orkguide im Imoforum] zu finden; von dort stammen auch die folgenden Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte der Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Erschaffung der Orks durch Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Eroberung des Kontinents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verehrung der Totemtiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeit der Stammesteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dämonenkriege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht am Cruma-Turm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Exil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot; &amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kodex===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Totem-Tiere===&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ahnenreich und die Halle der Helden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterkunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaftliche Struktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt ein rasches Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Alter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit, in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die wichtigsten orkischen Stämme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du mehr Informationen zu den größten und wichtigsten der orkischen Stämme:&lt;br /&gt;
[[Die orkischen Stämme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Halbinsel Elmores ist das Exilgebiet der Orks. Das Land ist karg, arm an Flora und Fauna und weist besonders kalte Temperaturen auf. Tundren, Steppen und weite Ebenen, aber ebenso viele Gebirge und Wälder prägen das Landschaftsbild. Es gibt eine einzige Feste, die die Charakteristika einer Stadt aufweist - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (&amp;quot;starke Festung&amp;quot;), welche den großen Paagrio-Tempel schützt. Die restlichen bevölkerungsdichten Zonen sind kleinere bis größere Dörfer, die über die ganze Halbinsel verteilt sind und allesamt als Selbstversorger gelten. Handel wird im Vergleich zu anderen Rassen nur recht spärlich betrieben. Innerhalb der Halbinsel bekommt man die meisten Luxusgüter in Tagadha-rak. Ansonsten sind die meisten orkischen Handelsvertreter in Schuttgart und Rune anzutreffen. Die Halbinsel selber ist durch die schwer anfahrbare Küste und die umliegenden Gebirge stark isoliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17886</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17886"/>
				<updated>2012-10-06T11:57:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Weitere Links zu RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit deines Charakters wird durch seine Geschichte geformt und durch sein Aussehen kann der Charakter seine Persönlichkeit ausdrücken. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen oder er hat zerzaustes Haar, weil er vor lauter Studieren vergessen hat es zu kämmen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17885</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
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				<updated>2012-10-06T11:44:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit deines Charakters wird durch seine Geschichte geformt und durch sein Aussehen kann der Charakter seine Persönlichkeit ausdrücken. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen oder er hat zerzaustes Haar, weil er vor lauter Studieren vergessen hat es zu kämmen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17884</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17884"/>
				<updated>2012-10-06T11:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Persönlichkeit des Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Persönlichkeit deines Charakters wird durch seine Geschichte geformt und durch sein Aussehen kann der Charakter seine Persönlichkeit ausdrücken. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen oder er hat zerzaustes Haar, weil er vor lauter Studieren vergessen hat es zu kämmen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17883</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17883"/>
				<updated>2012-10-06T11:40:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17882</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17882"/>
				<updated>2012-10-06T11:39:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Ein paar RP-Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17881</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17881"/>
				<updated>2012-10-06T11:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Hintergrundgeschichte des Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17880</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17880"/>
				<updated>2012-10-06T11:38:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Hintergrundgeschichte des Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17879</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17879"/>
				<updated>2012-10-06T11:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
*[http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/6735/#.UHAW7a7qh21| Namensgenerator für Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
*[http://whfb.lexicanum.de/wiki/Namensbildung_der_Zwerge| Namensliste für Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17878</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17878"/>
				<updated>2012-10-06T11:29:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen|Namen für Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
* [[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17877</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17877"/>
				<updated>2012-10-06T11:28:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfen#Vorschläge für Namen|Namen für Elfen]]&lt;br /&gt;
* [[Kamael#Namensvorschläge|Namen für Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17876</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17876"/>
				<updated>2012-10-05T19:48:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Ein paar RP-Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Elfen unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Kamael unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17875</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17875"/>
				<updated>2012-10-05T19:42:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Ein paar RP-Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Elfen unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Kamael unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17874</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17874"/>
				<updated>2012-10-05T19:41:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Hintergrundgeschichte des Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Elfen unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Kamael unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17873</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17873"/>
				<updated>2012-10-05T19:39:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Elfen unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Kamael unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein paar RP-Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aussehen des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundgeschichte des Charakters===&lt;br /&gt;
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung?Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?&lt;br /&gt;
*In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?&lt;br /&gt;
*Wer ist die Familie des Charakters?&lt;br /&gt;
*Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?&lt;br /&gt;
*Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?&lt;br /&gt;
*Wer waren (und sind) die Freunde des Charakters? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aussehen drückt dein Charakter natürlich seine Persönlichkeit aus und sie wird durch seine Geschichte geformt. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17872</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17872"/>
				<updated>2012-10-05T16:54:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Rasseninformationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Elfen unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Kamael unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6977= Rassenguide Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6975= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7291= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=6974= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamael====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=5715= Rassenguide Kamael]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17871</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17871"/>
				<updated>2012-10-05T16:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkische Namen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Elfen unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Elfen]]&lt;br /&gt;
* Namen für Kamael unter &amp;quot;Vorschläge für Namen&amp;quot;: [[Kamael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=199= Informationen zu Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=234= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17870</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=17870"/>
				<updated>2012-10-05T16:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=7943= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-[[Emote]]s (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das [[RP]] einbringen. Also ist ein [[Emote]] eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man [[Emote]]s zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das [[Emote]], also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein [[Emote]] neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die [[Emote]]s je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also [[Emote]]s, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote|-&amp;gt; Weiterführendes zum Thema &amp;quot;Emote&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Power[[emote]] ist ein [[Emote]], das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emote]]s dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das [[Emote]] zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungs[[emote]]s, sobald man einem anderen Charakter im [[RP]] &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Power[[emote]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das [[RP]] auf [[Imoriath]] wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[:Kategorie:Die Welt Imoriath|Die (RP-)Welt Imoriath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=199= Informationen zu Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=234= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=17869</id>
		<title>Kategorie:Clans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=17869"/>
				<updated>2012-10-05T13:09:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Eldrith&lt;br /&gt;
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| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Alantha&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Allianz mit den Freien Händlern Dions, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rosen)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
|[[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| RP/PvE&lt;br /&gt;
| Schiffsbruch (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
| Sed&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Phalar&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=248&amp;amp;sid=f14953f4aaf0b3fefff6c7dac3802768 (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
|Leader | Imalayan&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber / Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Leader | Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Dornars Sold&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
| Leader| Konzyte&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Chaotisch - neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Topaz Hall&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
|Leader | Yakha&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Flammen Ring]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Ruby Hall&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flügel der Freiheit]]&lt;br /&gt;
!| FdF&lt;br /&gt;
| Xaris&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| ingame an Xaris mailen&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Gaoth&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| chaotisch&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
| Allianz mit Barra'Kal'Dakan, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| Bewerbung über persönliche Ansprache der Member im RP.&lt;br /&gt;
| Ein Stützpunkt im Hufeisental (bei Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
|Leader | ThulAnor&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
|Leader | Iwaldis&lt;br /&gt;
|Funktion | Die Hüter der ewigen Flamme&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | ----&lt;br /&gt;
|bewerben [http://hdf.mateki.de (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hüter des Hortes&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
|Leader | Kabazina&lt;br /&gt;
|Funktion | ----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Lichtbund&lt;br /&gt;
|bewerben | Im Spiel über die Clan Member&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Sapphire Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Grauer Tod (vorerst nur OOC)&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Namariel&lt;br /&gt;
| elfischer Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://kinderdescorax.ki.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=2 Forum]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Zelesia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz |&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Giran&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | gemischt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nex pro Pacem]]&lt;br /&gt;
!| Nex&lt;br /&gt;
| Mikahil&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PvE/PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | IG/TS bei Mikahil, Luthor oder Vskael melden&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen&lt;br /&gt;
| Anwesen im Wald der Toten&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| Atlenam&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen-neutral&lt;br /&gt;
| z.Zt. RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| [http://www.orden-der-engel.com/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden), Einhasad Tempel (Goddard), Schloss bei Innadril&lt;br /&gt;
| im RP friedlich - alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
|Leader | Angua&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben des Zwielichts]]&lt;br /&gt;
!| EdZ&lt;br /&gt;
|Leader | [[Frencis]]&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Mylee&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
|Leader | Engerim&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | nach Vorschlag eines Mitgliedes http://www.schwarze-drachen.de.vc&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Onyx Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
|Leader | Diamanda&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
|Leader | Leyra&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Söldner Legion]]&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
|Leader | Shigeru&lt;br /&gt;
|Funktion | Söldnerclan&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral(?)&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE/RP&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | pn Shigeru&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Moonstone Hall Gludio&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| -&lt;br /&gt;
|Leader | Leesha&lt;br /&gt;
|Funktion | Schrecken der Seen&lt;br /&gt;
|Gesinnung | Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP, PvE, PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | Schiffsbruch&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://sturmsegel.foren-city.de/ Heuer]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Bunt gemischt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Treue Verbündete]]&lt;br /&gt;
!| TV&lt;br /&gt;
| Flicka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PvE, PvP&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| Ingame einen TV'ler ansprechen &lt;br /&gt;
| Golden Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vaen s'Argten]] (Die letzten Wächter)&lt;br /&gt;
!| VA/VsA&lt;br /&gt;
| Winfried&lt;br /&gt;
| Söldner&lt;br /&gt;
| rechtschaffend/dunkel&lt;br /&gt;
| RP/PVE/PVP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| IG ansprechbar oder Forumsbewerbung&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| bevorzugt DE, sonst alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
|Leader | Noctaria&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vlos Drathir]] &lt;br /&gt;
!| VD&lt;br /&gt;
| Leoron/Soan&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| PvE/PvP,(RP)&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
| [http://vlos-drathir.phpbb8.de/viewforum.php?f=22(Ok)]&lt;br /&gt;
| The Bronze Chamber (Aden) &lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Peppo&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Selenia&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
|Leader | Brosh&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Velkyn Daewl]] (Handelshaus Velkyn Daewl)&lt;br /&gt;
!| HVD&lt;br /&gt;
| Zarlyn&lt;br /&gt;
| Handelshaus für jeden Wunsch&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE, RP&lt;br /&gt;
| Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
| Ingame oder über Forum&lt;br /&gt;
| Mondsteinhalle in Goddard&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=17868</id>
		<title>Kategorie:Clans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=17868"/>
				<updated>2012-10-05T13:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
* '''Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!'''&lt;br /&gt;
* '''Diese Liste lässt sich spaltenweise automatisch sortieren'''. &amp;lt;small&amp;gt;Klickt dazu einfach auf eines der grauen &amp;quot;Kastensymbole&amp;quot; [[Bild:Sort_none.gif]], die hinter oder unter der Überschrift einer Spalte angezeigt werden und die Tabelle wird daraufhin sortiert (je nach Klickwiederholung, auf- oder absteigend). Je nach Sortierungsrichtung erscheint dann ein nach oben oder nach unten zeigender Keil. D.h. man braucht bei Ein- oder Austragung eines Clans, die alphabetische Sortierung im Wiki-Bearbeitungsfenster nicht mehr unbedingt zu beachten. Lädt man die Seite im Browser neu, so erscheinen die Sortierungssymbole wieder im Urzustand (also &amp;quot;unsortiert&amp;quot;), was dann der tatsächlichen Anordnung im Wiki-Bearbeitungsfenster entspricht.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Aufnahmestatus vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Eldrith&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Alantha&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Allianz mit den Freien Händlern Dions, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rosen)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
|[[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| RP/PvE&lt;br /&gt;
| Schiffsbruch (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
| Sed&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Phalar&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=248&amp;amp;sid=f14953f4aaf0b3fefff6c7dac3802768 (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
|Leader | Imalayan&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber / Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Leader | Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Dornars Sold&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
| Leader| Konzyte&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Chaotisch - neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Topaz Hall&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
|Leader | Yakha&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Flammen Ring]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Ruby Hall&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flügel der Freiheit]]&lt;br /&gt;
!| FdF&lt;br /&gt;
| Xaris&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| ingame an Xaris mailen&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Gaoth&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| chaotisch&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
| Allianz mit Barra'Kal'Dakan, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| Bewerbung über persönliche Ansprache der Member im RP.&lt;br /&gt;
| Ein Stützpunkt im Hufeisental (bei Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
|Leader | ThulAnor&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
|Leader | Iwaldis&lt;br /&gt;
|Funktion | Die Hüter der ewigen Flamme&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | ----&lt;br /&gt;
|bewerben [http://hdf.mateki.de (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hüter des Hortes&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
|Leader | Kabazina&lt;br /&gt;
|Funktion | ----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Lichtbund&lt;br /&gt;
|bewerben | Im Spiel über die Clan Member&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Sapphire Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| GrauerTod (vorerst nur OOC)&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Namariel&lt;br /&gt;
| elfischer Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://kinderdescorax.ki.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=2 Forum]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Zelesia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz |&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Giran&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | gemischt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nex pro Pacem]]&lt;br /&gt;
!| Nex&lt;br /&gt;
| Mikahil&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PvE/PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | IG/TS bei Mikahil, Luthor oder Vskael melden&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen&lt;br /&gt;
| Anwesen im Wald der Toten&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| Atlenam&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen-neutral&lt;br /&gt;
| z.Zt. RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| [http://www.orden-der-engel.com/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden), Einhasad Tempel (Goddard), Schloss bei Innadril&lt;br /&gt;
| im RP friedlich - alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
|Leader | Angua&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben des Zwielichts]]&lt;br /&gt;
!| EdZ&lt;br /&gt;
|Leader | [[Frencis]]&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Mylee&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
|Leader | Engerim&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | nach Vorschlag eines Mitgliedes http://www.schwarze-drachen.de.vc&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Onyx Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
|Leader | Diamanda&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
|Leader | Leyra&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Söldner Legion]]&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
|Leader | Shigeru&lt;br /&gt;
|Funktion | Söldnerclan&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral(?)&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE/RP&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | pn Shigeru&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Moonstone Hall Gludio&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| -&lt;br /&gt;
|Leader | Leesha&lt;br /&gt;
|Funktion | Schrecken der Seen&lt;br /&gt;
|Gesinnung | Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP, PvE, PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | Schiffsbruch&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://sturmsegel.foren-city.de/ Heuer]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Bunt gemischt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Treue Verbündete]]&lt;br /&gt;
!| TV&lt;br /&gt;
| Flicka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PvE, PvP&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| Ingame einen TV'ler ansprechen &lt;br /&gt;
| Golden Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vaen s'Argten]] (Die letzten Wächter)&lt;br /&gt;
!| VA/VsA&lt;br /&gt;
| Winfried&lt;br /&gt;
| Söldner&lt;br /&gt;
| rechtschaffend/dunkel&lt;br /&gt;
| RP/PVE/PVP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| IG ansprechbar oder Forumsbewerbung&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| bevorzugt DE, sonst alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
|Leader | Noctaria&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vlos Drathir]] &lt;br /&gt;
!| VD&lt;br /&gt;
| Leoron/Soan&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| PvE/PvP,(RP)&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
| [http://vlos-drathir.phpbb8.de/viewforum.php?f=22(Ok)]&lt;br /&gt;
| The Bronze Chamber (Aden) &lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Peppo&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Selenia&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
|Leader | Brosh&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Velkyn Daewl]] (Handelshaus Velkyn Daewl)&lt;br /&gt;
!| HVD&lt;br /&gt;
| Zarlyn&lt;br /&gt;
| Handelshaus für jeden Wunsch&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE, RP&lt;br /&gt;
| Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
| Ingame oder über Forum&lt;br /&gt;
| Mondsteinhalle in Goddard&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=17867</id>
		<title>Kategorie:Clans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Clans&amp;diff=17867"/>
				<updated>2012-10-05T12:59:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Imoriath Clan Übersicht: ==&lt;br /&gt;
=== Aktuelle Clans ===&lt;br /&gt;
* '''Für die Aktualität der Claninformationen ist jeder Clan selbst zuständig!'''&lt;br /&gt;
* '''Diese Liste lässt sich spaltenweise automatisch sortieren'''. &amp;lt;small&amp;gt;Klickt dazu einfach auf eines der grauen &amp;quot;Kastensymbole&amp;quot; [[Bild:Sort_none.gif]], die hinter oder unter der Überschrift einer Spalte angezeigt werden und die Tabelle wird daraufhin sortiert (je nach Klickwiederholung, auf- oder absteigend). Je nach Sortierungsrichtung erscheint dann ein nach oben oder nach unten zeigender Keil. D.h. man braucht bei Ein- oder Austragung eines Clans, die alphabetische Sortierung im Wiki-Bearbeitungsfenster nicht mehr unbedingt zu beachten. Lädt man die Seite im Browser neu, so erscheinen die Sortierungssymbole wieder im Urzustand (also &amp;quot;unsortiert&amp;quot;), was dann der tatsächlichen Anordnung im Wiki-Bearbeitungsfenster entspricht.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float:none; background-color: #FFFFed;; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-color: #B50000; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#B6B6B6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Clanname    (altern. Name)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | Kürzel&lt;br /&gt;
! Leader &lt;br /&gt;
! Funktion&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Funktion:&amp;lt;/u&amp;gt; Wie auf der Imoriath Homepage, bezeichnet diese Spalte bei Clans die Spielausrichtung bzw. den Charakter des Clans. Hier einige Beispiele: Handelsgilde, Söldner, Freie Gemeinschaft, Traditionshaus (z.B. Rassen-Clans wie DEs), Kriminelle, u.v.m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Gesinnung]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/u&amp;gt; gut, neutral-gut, neutral, neutral-böse, böse oder Varianten, die unter dem Artikel [[Gesinnung]] zu finden sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Gameplay&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Gameplay:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier nicht im Sinne von &amp;quot;gameplay&amp;quot; Movies gemeint, sondern in der Spielweise. Beispiele: &amp;quot;'''RP/PVE'''&amp;quot; (für einen Clan der beides macht, mit Gewicht auf RP), &amp;quot;'''PVE/RP'''&amp;quot; (Gewicht auf PVE), &amp;quot;'''RP'''&amp;quot; (nur RP), &amp;quot;'''PVE'''&amp;quot; (nur PG). Als Verstärkung eines Verhältnisses zwischen RP und PVE wäre es auch möglich, ein &amp;quot;+&amp;quot;-Zeichen zu verwenden, um eine besondere Gewichtung zu betonen, z.B.: RP+/PVE.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [[Allianz]]&lt;br /&gt;
! Bewerbung &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewerbung:&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann ein '''direkter Link zum Bewerben''' hinterlegt werden. In Klammern dahinter kann der Aufnahmestatus vermerkt werden '''(ok''' oder '''stop)'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Clanhalle (Sitz)&lt;br /&gt;
! mögliche [[:Kategorie:Rassen|Rassen]]&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;mögliche Rassen:&amp;lt;/u&amp;gt; Aus Platzgründen bitte hier nur Kürzel angeben: z.B.: '''DE, O, K, (HU = Sklaven)''' oder auch - keine O .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ajak Maelthra]] (Erinnerung an den Drachen)&lt;br /&gt;
!| AM&lt;br /&gt;
| Eldrith&lt;br /&gt;
| Schutz Adens&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Durgan Nar&lt;br /&gt;
| [http://www.tow-clan.de/durgan (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
| ME, LE, DE, Orc, Kamael, Dwarven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barra'Kal'Dakan]] (Haus der Schattenwölfe)&lt;br /&gt;
!| BKD&lt;br /&gt;
| Alantha&lt;br /&gt;
| DE-Haus&lt;br /&gt;
| chaotisch-neutral&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Allianz mit den Freien Händlern Dions, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen (ok)&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Stadthaus&amp;quot; (Rune) &amp;quot;Oberhaus&amp;quot; (Mont Chamber, Rune)&lt;br /&gt;
| DE, O, K, DW (HU+LE nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Buki Crysos]] (Blutige Rosen)&lt;br /&gt;
!| BC&lt;br /&gt;
|[[Drathira]]&lt;br /&gt;
| DE Haus&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| RP/PvE&lt;br /&gt;
| Schiffsbruch (nur OOC)&lt;br /&gt;
| [http://bukicrysos.clan4um.de/f7-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| Astaire Chamber (Rune) &lt;br /&gt;
| DE, (DW, HU  nur als Sklaven/AK)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bündnis der Rebellen]]&lt;br /&gt;
!| BdR&lt;br /&gt;
| Sed&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruda Libertas]]&lt;br /&gt;
!| CL&lt;br /&gt;
| Phalar&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=248&amp;amp;sid=f14953f4aaf0b3fefff6c7dac3802768 (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber (Rune)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Custodia Emporium]]&lt;br /&gt;
!| CE&lt;br /&gt;
|Leader | Imalayan&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Luna Chamber / Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dornars de Delves]] (Könige der Minen)&lt;br /&gt;
!| DdD&lt;br /&gt;
| Leader | Fejodor&lt;br /&gt;
| Handelsgilde&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Dornars Sold&lt;br /&gt;
| [http://dornars-de-delves.foren-city.de/forum,8,-bewerbungen.html (Ok)]&lt;br /&gt;
| The Silver Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dunkle Titanen]]&lt;br /&gt;
!| DT&lt;br /&gt;
| Leader| Konzyte&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Chaotisch - neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Topaz Hall&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben der Jaeger]]&lt;br /&gt;
!| EdJ&lt;br /&gt;
|Leader | Yakha&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Flammen Ring]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Ruby Hall&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flügel der Freiheit]]&lt;br /&gt;
!| FdF&lt;br /&gt;
| Xaris&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| neutral/freundlich&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| ingame an Xaris mailen&lt;br /&gt;
| -----&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freie Händler]]&lt;br /&gt;
!| FHD&lt;br /&gt;
| Gaoth&lt;br /&gt;
| Schmuggler / Freie Händler&lt;br /&gt;
| chaotisch&lt;br /&gt;
| RP/PVE &lt;br /&gt;
| Allianz mit Barra'Kal'Dakan, Allianz Name: Grauer Tod -----&lt;br /&gt;
| Bewerbung über persönliche Ansprache der Member im RP.&lt;br /&gt;
| Ein Stützpunkt im Hufeisental (bei Dion)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gran Kain's Erben]]&lt;br /&gt;
!| ---&lt;br /&gt;
| Andreas&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| Böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://www.knightork.de/gke/wbb2/ (Ok)] &lt;br /&gt;
| Onyx Hall (Gludio)&lt;br /&gt;
| HU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haus des Thul]]&lt;br /&gt;
!| HdT&lt;br /&gt;
|Leader | ThulAnor&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hüter der Flammen|Hueter der Flammen]]&lt;br /&gt;
!| HdF&lt;br /&gt;
|Leader | Iwaldis&lt;br /&gt;
|Funktion | Die Hüter der ewigen Flamme&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | ----&lt;br /&gt;
|bewerben [http://hdf.mateki.de (Ok)]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Silver Manor (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hüter des Hortes&lt;br /&gt;
!| HdH&lt;br /&gt;
|Leader | Kabazina&lt;br /&gt;
|Funktion | ----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | freundlich/neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Lichtbund&lt;br /&gt;
|bewerben | Im Spiel über die Clan Member&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Sapphire Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kakais Wehr]]&lt;br /&gt;
!| KW&lt;br /&gt;
| Thandorak&lt;br /&gt;
| Verfechter der Ork-Interessen&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen Böse&lt;br /&gt;
| RP+ /PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Rune)&lt;br /&gt;
| O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kinder des Corax]]&lt;br /&gt;
!| KdC&lt;br /&gt;
| Namariel&lt;br /&gt;
| elfischer Traditionsbund&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
| [http://kinderdescorax.ki.funpic.de/forum/viewtopic.php?f=22&amp;amp;t=2 Forum]&lt;br /&gt;
| The Golden Chamber (Giran)&lt;br /&gt;
| LE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Letzten ihrer Art]]&lt;br /&gt;
!| DLA&lt;br /&gt;
| Opium&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE+ /RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| (Stopp)&lt;br /&gt;
| Rune&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noreia]]&lt;br /&gt;
!| Na&lt;br /&gt;
| Zelesia&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | PvE&lt;br /&gt;
|Allianz |&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Giran&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | gemischt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nex pro Pacem]]&lt;br /&gt;
!| Nex&lt;br /&gt;
| Mikahil&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/PvE/PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | IG/TS bei Mikahil, Luthor oder Vskael melden&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Olath Kyorlen]] (Dunkle Garde)&lt;br /&gt;
!| DG&lt;br /&gt;
| Dilquiri&lt;br /&gt;
| Dunkelelfen-Gemeinschaft&lt;br /&gt;
| rechtschaffen-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
| iRP Member ansprechen&lt;br /&gt;
| Anwesen im Wald der Toten&lt;br /&gt;
| DE (u.U. DW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Engel]] (Ordo Angelus)&lt;br /&gt;
!| OdE&lt;br /&gt;
| Atlenam&lt;br /&gt;
| Friedlicher Orden&lt;br /&gt;
| Rechtschaffen-neutral&lt;br /&gt;
| z.Zt. RP/PVE&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| [http://www.orden-der-engel.com/index.php?option=com_contact&amp;amp;Itemid=3 (Ok)] &lt;br /&gt;
| Silver Chamber (Aden), Einhasad Tempel (Goddard), Schloss bei Innadril&lt;br /&gt;
| im RP friedlich - alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orden der Schatten]]&lt;br /&gt;
!| OdS&lt;br /&gt;
|Leader | Angua&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Rune&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erben des Zwielichts]]&lt;br /&gt;
!| EdZ&lt;br /&gt;
|Leader | [[Frencis]]&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phoenix Templar]]&lt;br /&gt;
!| PT&lt;br /&gt;
| Mylee&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE&lt;br /&gt;
| Crudas Libertas&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Clanhalle (Aden)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarze Drachen]]&lt;br /&gt;
!| SD&lt;br /&gt;
|Leader | Engerim&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral/gut&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP/ PVE&lt;br /&gt;
|Allianz | Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | nach Vorschlag eines Mitgliedes http://www.schwarze-drachen.de.vc&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Onyx Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Lotus]] (Renor'anon)&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
| Lyrienn&lt;br /&gt;
| DE-Traditionshaus&lt;br /&gt;
| neutral-böse&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| Nordallianz&lt;br /&gt;
| (Ok)&lt;br /&gt;
| Moonstone Hall (Goddard)&lt;br /&gt;
| DE, O, DW, K, (HU nur als Sklaven)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seekers of Truth]]&lt;br /&gt;
!| SoT&lt;br /&gt;
|Leader | Diamanda&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberfalken]]&lt;br /&gt;
!| SF&lt;br /&gt;
|Leader | Leyra&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Söldner Legion]]&lt;br /&gt;
!| SL&lt;br /&gt;
|Leader | Shigeru&lt;br /&gt;
|Funktion | Söldnerclan&lt;br /&gt;
|Gesinnung | neutral(?)&lt;br /&gt;
|Gameplay | PVE/RP&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | pn Shigeru&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | Moonstone Hall Gludio&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | alle Rassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sturmsegel]]&lt;br /&gt;
!| -&lt;br /&gt;
|Leader | Leesha&lt;br /&gt;
|Funktion | Schrecken der Seen&lt;br /&gt;
|Gesinnung | Chaotisch Neutral&lt;br /&gt;
|Gameplay | RP, PvE, PvP&lt;br /&gt;
|Allianz | Schiffsbruch&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | [http://sturmsegel.foren-city.de/ Heuer]&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | Bunt gemischt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Treue Verbündete]]&lt;br /&gt;
!| TV&lt;br /&gt;
| Flicka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PvE, PvP&lt;br /&gt;
| [[Lichtbündnis]]&lt;br /&gt;
| Ingame einen TV'ler ansprechen &lt;br /&gt;
| Golden Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vaen s'Argten]] (Die letzten Wächter)&lt;br /&gt;
!| VA/VsA&lt;br /&gt;
| Winfried&lt;br /&gt;
| Söldner&lt;br /&gt;
| rechtschaffend/dunkel&lt;br /&gt;
| RP/PVE/PVP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| IG ansprechbar oder Forumsbewerbung&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| bevorzugt DE, sonst alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verborgene Schatten]]&lt;br /&gt;
!| VS&lt;br /&gt;
|Leader | Noctaria&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vlos Drathir]] &lt;br /&gt;
!| VD&lt;br /&gt;
| Leoron/Soan&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
| neutral &lt;br /&gt;
| PvE/PvP,(RP)&lt;br /&gt;
| Schatten Adens&lt;br /&gt;
| [http://vlos-drathir.phpbb8.de/viewforum.php?f=22(Ok)]&lt;br /&gt;
| The Bronze Chamber (Aden) &lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter Adens]] (Die Wächter Adens)&lt;br /&gt;
!| WA&lt;br /&gt;
| Peppo&lt;br /&gt;
| Auftrags-Haus&lt;br /&gt;
| neutral&lt;br /&gt;
| PVE/RP&lt;br /&gt;
| [[Wächterbund]]&lt;br /&gt;
| [http://www.waechteradens.de (Ok)]&lt;br /&gt;
| Mithril Chamber (Aden)&lt;br /&gt;
| DE, DW, K, LE, O, HU &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waechter des Lichts]] (Ordo Solari)&lt;br /&gt;
!| WdL&lt;br /&gt;
| Selenia&lt;br /&gt;
| [http://www.typentest.de/typentest_de_-_ubersicht/typentest_de_-_traditionaliste/typentest_de_-_traditionaliste.htm Traditionalisten]&lt;br /&gt;
| rechtschaffen gut&lt;br /&gt;
| RP/PVE&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [http://www.ordo-solaris.de (Ok)] &lt;br /&gt;
| The Silver Manor (Giran)&lt;br /&gt;
| HU, LE, DW  (&amp;amp; RP-Ausnahmen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wolfsgarde]]&lt;br /&gt;
!| WG&lt;br /&gt;
|Leader | Brosh&lt;br /&gt;
|Funktion | -----&lt;br /&gt;
|Gesinnung | -----&lt;br /&gt;
|Gameplay | -----&lt;br /&gt;
|Allianz | -----&lt;br /&gt;
|bewerben (Status) | -----&lt;br /&gt;
|Clanhalle (Sitz) | -----&lt;br /&gt;
|Clantypus (Rassen) | -----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Velkyn Daewl]] (Handelshaus Velkyn Daewl)&lt;br /&gt;
!| HVD&lt;br /&gt;
| Zarlyn&lt;br /&gt;
| Handelshaus für jeden Wunsch&lt;br /&gt;
| Neutral&lt;br /&gt;
| PVE, RP&lt;br /&gt;
| Schwarzmünzbund&lt;br /&gt;
| Ingame oder über Forum&lt;br /&gt;
| Mondsteinhalle in Goddard&lt;br /&gt;
| Alle Rassen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fußnoten und Hinweise'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kakais_Wehr&amp;diff=17866</id>
		<title>Kakais Wehr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kakais_Wehr&amp;diff=17866"/>
				<updated>2012-10-05T12:49:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Weblinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wehr Kakais besteht aus [[Orks]] aller Klassen, die sich dem gemeinsames Ziel verschrieben haben, den Orks zu neuem Ruhm zu verhelfen - durch die Erlangung der Herrschaft über die anderen [[Rassen]] und die Wiedereroberung von ganz Aden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung des [[Clan]]s ist: Rechtschaffen-Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kennzeichen im [[RP]]: Amulett mit Abbild von Paagrio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
zugelassene [[Rassen]]: [[Orks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zugelassene [[:Kategorie:Klassen#Orks|Klassen]]: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zuständige Personen ===&lt;br /&gt;
*Leader: Thandorak&lt;br /&gt;
*stellvertretender [[OOC]]-Leader: Lhantoq&lt;br /&gt;
*IG-Ansprechpartner für Bewerber: Thandorak&lt;br /&gt;
*IG-Ansprechpartner für andere Kontaktaufnahmen: Thandorak&lt;br /&gt;
*[[RP]]-Verantwortlicher: Thandorak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Soldaten'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 horrlath'aqpakh&lt;br /&gt;
 Ratsmitglied&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tupnat Kakai-thaq / krusch Kakai-thaq&lt;br /&gt;
 Klinge Kakais / Kakais Faust&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 uukharik&lt;br /&gt;
 Leutnant (&amp;quot;Rudelführer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 thaartrgh / wahda'akorr&lt;br /&gt;
 Soldat, -in / Späher, -in&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tarq&lt;br /&gt;
 Rekrut, -in (wörtl. Lehrling)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Geisterkundige'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 horrlath'aqpakh&lt;br /&gt;
 Ratsmitglied&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tahtakh 'magosh&lt;br /&gt;
 Oberster, -e der Geisterkundigen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 dhurzangh&lt;br /&gt;
 Geisterkundiger, -e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wahda&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Lehrling&amp;quot; der Schamanen (wörtl. &amp;quot;Auge&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dekura lamcha Kakai!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakai konnte nicht schlafen. Er konnte schon lange nicht mehr schlafen. Die Seher hatten Recht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen liegt in der Vergangenheit, für kommende Generationen verborgen, auf das sie ihren Intellekt benutzen müssen um aus den Fehlern anderer zu lernen.&lt;br /&gt;
Und Kakai hatte den Fehler gefunden.&lt;br /&gt;
Seit der Schlacht am Turm zu Cruma, seit der Vernichtung der Dämonen durch die drei Götter. Seit da an wurden die Orks benutzt. Paagrio hatte sie erschaffen, damit sie frei und ungebändigt über das Land ziehen. Ihre Stärke würde sie immer zu ihren Zielen bringen. Doch die Intrigen und Habgier der anderen Völker haben sie gezwungen Wege zu gehen, die kein Ork jemals freiwillig gehen würde.&lt;br /&gt;
Sie waren die Ersten, die gegen die Brandung der Dämonen am Cruma-Turm anliefen. Immer bereit für ihre Freiheit zu sterben, brachten sie Gegner um Gegner in die Knie, bis schließlich die Menschen den geschwächten Orks den Rücken zuwandten, um den Todesstoss persönlich auszuführen. Es hätte den Orks gebührt den Untergang der Dämonen zu besiegeln.&lt;br /&gt;
Seit diesem Zeitpunkt an waren die Orks nicht mehr die Herren über ihr eigenes Schicksal. Geschwächt von den Kämpfen, betäubt von den Verlusten und geblendet von den Versprechen der Menschen und Elfen, wurde ihnen ihr Leben vordiktiert, so wie es gerade passte. Soweit, dass sie ihre angestammte Heimat verlassen mussten um in den Bergen Elmores Unterschlupf zu finden.&lt;br /&gt;
Hier lebten sie nun, in der einzigen Unterkunft, die ihnen noch geblieben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wütend stampfte Kakai vor seinem Thron auf und ab. Seit Wochen verfolgten ihn nun diese Gedanken. Aber es würde sich etwas ändern, dachte Kakai. Die Orks werden ihren rechtmäßig angestammten Platz in dieser Welt wieder einfordern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass das Blut Argnoschs in seinen Adern fließe. Ein Blut aus der Zeit, als der Wunsch nach Freiheit noch heiß in den Orks brodelte, wie Lava in einem Vulkan. Ein ungezähmter Wille, durch den Paagrio persönlich zu sprechen schien, wenn es um die Geschicke der Orks ging. Darum verwunderte es niemanden, als Kakai zum Lord Paagrios ernannt wurde und damit die Herrschaft über die verbliebenen Ork-Clans erlangte. Sein Hang zu Traditionen mit einem offenen Ohr für Neuerungen führte zu einer großen Anhängerschar unter den alten wie auch jungen Orks. Seit langem fühlten sich die Orks nicht mehr so verbunden wie unter Kakais Herrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lang ersehnte Abend war endlich gekommen. Heute würde Kakai zu den Orks sprechen.&lt;br /&gt;
Der Platz auf dem unsterblichen Plateau war gefüllt mit Orks jeglicher Herkunft und die ganze Zeit konnte man das nervöse Gemurmel vernehmen, das ertönt, wenn Spannung in der Luft liegt. Niemand wusste, was der große Paagrio-Lord Kakai heute Abend zu sagen hatte. Seine Boten sagten stets, dass es sehr wichtig für jeden Ork wäre und dass um zahlreiche Anteilnahme gebeten wurde.&lt;br /&gt;
Gegen Sonnenuntergang war es dann soweit. Kakai trat auf den Balkon vor seinem Thronsaal und schaute auf die Orks, die alle nun ihn anschauten. Als er symbolisch seine Dragon Grinder verkreuzt über den Kopf hielt, nahmen auch die Orks auf dem Platz ihre Waffen in die Hände und schrieen lauten Jubel in die Nacht. Nach ein paar Minuten nahm Kakai seine Hände wieder runter und das Geschrei verebbte. Er wartete noch ein paar Minuten bis er mit donnernder Stimme seine Worte an die Orks richtete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dies ist der Geist der Orks, der viel zu lange in euch geruht hat.&lt;br /&gt;
Es war richtig, dass ihr heute Abend hier hergekommen seid, um zu hören, was ich euch zu sagen habe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Eine Welle des Jubels schallte von den Orks wieder, welcher aber schnell von Lord Kakai beendet wurde.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Meine Brüder und Schwestern. Viel zu lange haben wir mit angesehen, wie wir von Personen, die keine Orks sind, herumkommandiert worden sind. Viele unserer Vorfahren haben sich zuviel gefallen lassen. Und viele hat es nicht einmal gestört!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Er macht eine kleine Pause.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir alle kennen die Legenden von Argnosch, wie er mit seinem Mut und seiner Stärke die Dämonen besiegte, die alle Völker der alten Zeit bedroht haben.&lt;br /&gt;
Und wir alle kennen das Ende der Legenden, in denen die Menschen sich in ihrer Tücke hinter unserem Rücken dem Feind genähert haben, um ihn endgültig zu vernichten, ein Recht, welches eigentlich den Orks vorbehalten war!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Er schrie die letzten Worte förmlich in die Nacht und vom Platz aus wurde seine Rede mit lautem Hämmern der Waffen gegen Panzer belohnt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir wurden aus unserer Heimat, unserem Geburtsort, verdrängt, und fristen nun ein Dasein im Schatten der Völker, die uns ihre Leben schulden!&lt;br /&gt;
Was wären sie denn, wenn nicht die Orks die Dämonen geschlagen hätten? Wo wäre diese Welt, wenn nur eine Allianz aus Elfen und Menschen dort gestanden hätte? Ein Ork hätte sich jederzeit leicht gegen die Dämonen wehren können. Aber das Vertrauen und die Kenntnisse waren noch jung in unseren Vorfahren und sie wussten nicht, mit wem sie sich dort eingelassen haben.&lt;br /&gt;
Doch heute kennen wir die Menschen mit ihrem unschuldigen Gesicht und die Elfen mit ihrer falschen Höflichkeit.&lt;br /&gt;
Ihre Seelen sind, wie von einem bösen Geist befallen, unrein und verdorben. Keine Ehrlichkeit verbirgt sich hinter ihren Mienen und kein Zufall ergeht aus ihren Taten.&lt;br /&gt;
Diese sind es, die das orkische Volk verdrängen und zerstören wollen. Doch soweit lassen wir es nicht kommen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Seine Stimme erreicht eine Stärke und Gewalt, dass man sie noch an den gefrorenen Wasserfällen hören konnte.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich sage, wir geben ihnen eine Portion von ihrem eigenen Gift! Vertreibt sie aus ihrer Heimat; Reicht ihnen die Hand, nur um sie danach ins Feuer zu stoßen! Zermahlt ihre Häuser und schickt sie auf eine endlose Wanderschaft, so wie sie es mit uns gemacht haben! Die Orks sollen herrschen, denn das ist Cairons Wille! Preist Paagrio! Preist ... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest von seiner Ansprache ging in einem tosendem Lärm aus Rufen und Hämmern unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein neuer Anfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Monde waren ins Land gegangen, seit die sechs Kinder in die Sicherheit der verborgenen Kammer der Höhle der Mutproben gebracht wurden.&lt;br /&gt;
Die damals sorgsam gelagerten Vorräte neigten sich dem Ende zu und die Kinder waren zu Jugendlichen geworden.&lt;br /&gt;
Gelernt hatten sie durch den Geist Kamurs, welcher in der Höhle sein Dasein fristete. Ebenso aus den alten Aufzeichnungen, so dürftig sie auch waren, ihrer nächsten Verwandten.&lt;br /&gt;
Diese hatten sie hier in die Höhle in Sicherheit gebracht, auf dass sie ihr Erbe bewahrten. Ein jeder von ihnen hatte das Abzeichen seines Stammes bekommen, sowie das Emblem der Wehr Kakais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgabe sollte es sein, wenn die Zeit gekommen war, Überlebende des Krieges, welchen ihre Verwandten wohl damals erwartet hatten, zu finden und sie auf die Gefolgschaft Kakais einzuschwören.&lt;br /&gt;
So trennten sich die sechs und zogen ins Land. Sie vereinbarten, sich einmal im Mond in der Stadt namens Giran zu treffen um sich gegenseitig ihre Erfolge zu berichten.&lt;br /&gt;
Sie teilten den Rest der Vorräte und das Bißchen Geld, was ihnen zur Verfügungs stand und bereiteten ihre Ausrüstung für ihre Reisen vor.&lt;br /&gt;
Noch eine Nacht verbrachten sie gemeinsam in der Höhle, am Morgen sollten sich ihre Wege trennen.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit dem Wissen über Orte und Personen, welche ihnen etwas über den Verbleib der Soldaten von Kakais Wehr oder den Anghörigen der Stämme erzählen konnten, machten sie sich über die alten magischen Wege auf die Suche. Stolz trugen sie die Abzeichen der Wehr als ihre Wege sich trennten.&lt;br /&gt;
Erst wenn die Wehr wieder Krieger hatte durften die sechs ihre eigenen Wege gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://board.imoriath.com/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=521 Im Imoforum]&lt;br /&gt;
*[http://www.kakais-wehr.de/ Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kakais_Wehr&amp;diff=17865</id>
		<title>Kakais Wehr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kakais_Wehr&amp;diff=17865"/>
				<updated>2012-10-05T12:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Wehr Kakais besteht aus [[Orks]] aller Klassen, die sich dem gemeinsames Ziel verschrieben haben, den Orks zu neuem Ruhm zu verhelfen - durch die Erlangung der Herrschaft über die anderen [[Rassen]] und die Wiedereroberung von ganz Aden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung des [[Clan]]s ist: Rechtschaffen-Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kennzeichen im [[RP]]: Amulett mit Abbild von Paagrio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
zugelassene [[Rassen]]: [[Orks]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zugelassene [[:Kategorie:Klassen#Orks|Klassen]]: alle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zuständige Personen ===&lt;br /&gt;
*Leader: Thandorak&lt;br /&gt;
*stellvertretender [[OOC]]-Leader: Lhantoq&lt;br /&gt;
*IG-Ansprechpartner für Bewerber: Thandorak&lt;br /&gt;
*IG-Ansprechpartner für andere Kontaktaufnahmen: Thandorak&lt;br /&gt;
*[[RP]]-Verantwortlicher: Thandorak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierarchie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Soldaten'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 horrlath'aqpakh&lt;br /&gt;
 Ratsmitglied&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tupnat Kakai-thaq / krusch Kakai-thaq&lt;br /&gt;
 Klinge Kakais / Kakais Faust&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 uukharik&lt;br /&gt;
 Leutnant (&amp;quot;Rudelführer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 thaartrgh / wahda'akorr&lt;br /&gt;
 Soldat, -in / Späher, -in&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tarq&lt;br /&gt;
 Rekrut, -in (wörtl. Lehrling)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Geisterkundige'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 horrlath'aqpakh&lt;br /&gt;
 Ratsmitglied&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tahtakh 'magosh&lt;br /&gt;
 Oberster, -e der Geisterkundigen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 dhurzangh&lt;br /&gt;
 Geisterkundiger, -e&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wahda&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Lehrling&amp;quot; der Schamanen (wörtl. &amp;quot;Auge&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dekura lamcha Kakai!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakai konnte nicht schlafen. Er konnte schon lange nicht mehr schlafen. Die Seher hatten Recht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen liegt in der Vergangenheit, für kommende Generationen verborgen, auf das sie ihren Intellekt benutzen müssen um aus den Fehlern anderer zu lernen.&lt;br /&gt;
Und Kakai hatte den Fehler gefunden.&lt;br /&gt;
Seit der Schlacht am Turm zu Cruma, seit der Vernichtung der Dämonen durch die drei Götter. Seit da an wurden die Orks benutzt. Paagrio hatte sie erschaffen, damit sie frei und ungebändigt über das Land ziehen. Ihre Stärke würde sie immer zu ihren Zielen bringen. Doch die Intrigen und Habgier der anderen Völker haben sie gezwungen Wege zu gehen, die kein Ork jemals freiwillig gehen würde.&lt;br /&gt;
Sie waren die Ersten, die gegen die Brandung der Dämonen am Cruma-Turm anliefen. Immer bereit für ihre Freiheit zu sterben, brachten sie Gegner um Gegner in die Knie, bis schließlich die Menschen den geschwächten Orks den Rücken zuwandten, um den Todesstoss persönlich auszuführen. Es hätte den Orks gebührt den Untergang der Dämonen zu besiegeln.&lt;br /&gt;
Seit diesem Zeitpunkt an waren die Orks nicht mehr die Herren über ihr eigenes Schicksal. Geschwächt von den Kämpfen, betäubt von den Verlusten und geblendet von den Versprechen der Menschen und Elfen, wurde ihnen ihr Leben vordiktiert, so wie es gerade passte. Soweit, dass sie ihre angestammte Heimat verlassen mussten um in den Bergen Elmores Unterschlupf zu finden.&lt;br /&gt;
Hier lebten sie nun, in der einzigen Unterkunft, die ihnen noch geblieben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wütend stampfte Kakai vor seinem Thron auf und ab. Seit Wochen verfolgten ihn nun diese Gedanken. Aber es würde sich etwas ändern, dachte Kakai. Die Orks werden ihren rechtmäßig angestammten Platz in dieser Welt wieder einfordern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass das Blut Argnoschs in seinen Adern fließe. Ein Blut aus der Zeit, als der Wunsch nach Freiheit noch heiß in den Orks brodelte, wie Lava in einem Vulkan. Ein ungezähmter Wille, durch den Paagrio persönlich zu sprechen schien, wenn es um die Geschicke der Orks ging. Darum verwunderte es niemanden, als Kakai zum Lord Paagrios ernannt wurde und damit die Herrschaft über die verbliebenen Ork-Clans erlangte. Sein Hang zu Traditionen mit einem offenen Ohr für Neuerungen führte zu einer großen Anhängerschar unter den alten wie auch jungen Orks. Seit langem fühlten sich die Orks nicht mehr so verbunden wie unter Kakais Herrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lang ersehnte Abend war endlich gekommen. Heute würde Kakai zu den Orks sprechen.&lt;br /&gt;
Der Platz auf dem unsterblichen Plateau war gefüllt mit Orks jeglicher Herkunft und die ganze Zeit konnte man das nervöse Gemurmel vernehmen, das ertönt, wenn Spannung in der Luft liegt. Niemand wusste, was der große Paagrio-Lord Kakai heute Abend zu sagen hatte. Seine Boten sagten stets, dass es sehr wichtig für jeden Ork wäre und dass um zahlreiche Anteilnahme gebeten wurde.&lt;br /&gt;
Gegen Sonnenuntergang war es dann soweit. Kakai trat auf den Balkon vor seinem Thronsaal und schaute auf die Orks, die alle nun ihn anschauten. Als er symbolisch seine Dragon Grinder verkreuzt über den Kopf hielt, nahmen auch die Orks auf dem Platz ihre Waffen in die Hände und schrieen lauten Jubel in die Nacht. Nach ein paar Minuten nahm Kakai seine Hände wieder runter und das Geschrei verebbte. Er wartete noch ein paar Minuten bis er mit donnernder Stimme seine Worte an die Orks richtete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dies ist der Geist der Orks, der viel zu lange in euch geruht hat.&lt;br /&gt;
Es war richtig, dass ihr heute Abend hier hergekommen seid, um zu hören, was ich euch zu sagen habe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Eine Welle des Jubels schallte von den Orks wieder, welcher aber schnell von Lord Kakai beendet wurde.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Meine Brüder und Schwestern. Viel zu lange haben wir mit angesehen, wie wir von Personen, die keine Orks sind, herumkommandiert worden sind. Viele unserer Vorfahren haben sich zuviel gefallen lassen. Und viele hat es nicht einmal gestört!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Er macht eine kleine Pause.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir alle kennen die Legenden von Argnosch, wie er mit seinem Mut und seiner Stärke die Dämonen besiegte, die alle Völker der alten Zeit bedroht haben.&lt;br /&gt;
Und wir alle kennen das Ende der Legenden, in denen die Menschen sich in ihrer Tücke hinter unserem Rücken dem Feind genähert haben, um ihn endgültig zu vernichten, ein Recht, welches eigentlich den Orks vorbehalten war!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Er schrie die letzten Worte förmlich in die Nacht und vom Platz aus wurde seine Rede mit lautem Hämmern der Waffen gegen Panzer belohnt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir wurden aus unserer Heimat, unserem Geburtsort, verdrängt, und fristen nun ein Dasein im Schatten der Völker, die uns ihre Leben schulden!&lt;br /&gt;
Was wären sie denn, wenn nicht die Orks die Dämonen geschlagen hätten? Wo wäre diese Welt, wenn nur eine Allianz aus Elfen und Menschen dort gestanden hätte? Ein Ork hätte sich jederzeit leicht gegen die Dämonen wehren können. Aber das Vertrauen und die Kenntnisse waren noch jung in unseren Vorfahren und sie wussten nicht, mit wem sie sich dort eingelassen haben.&lt;br /&gt;
Doch heute kennen wir die Menschen mit ihrem unschuldigen Gesicht und die Elfen mit ihrer falschen Höflichkeit.&lt;br /&gt;
Ihre Seelen sind, wie von einem bösen Geist befallen, unrein und verdorben. Keine Ehrlichkeit verbirgt sich hinter ihren Mienen und kein Zufall ergeht aus ihren Taten.&lt;br /&gt;
Diese sind es, die das orkische Volk verdrängen und zerstören wollen. Doch soweit lassen wir es nicht kommen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Seine Stimme erreicht eine Stärke und Gewalt, dass man sie noch an den gefrorenen Wasserfällen hören konnte.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich sage, wir geben ihnen eine Portion von ihrem eigenen Gift! Vertreibt sie aus ihrer Heimat; Reicht ihnen die Hand, nur um sie danach ins Feuer zu stoßen! Zermahlt ihre Häuser und schickt sie auf eine endlose Wanderschaft, so wie sie es mit uns gemacht haben! Die Orks sollen herrschen, denn das ist Cairons Wille! Preist Paagrio! Preist ... &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest von seiner Ansprache ging in einem tosendem Lärm aus Rufen und Hämmern unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein neuer Anfang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Monde waren ins Land gegangen, seit die sechs Kinder in die Sicherheit der verborgenen Kammer der Höhle der Mutproben gebracht wurden.&lt;br /&gt;
Die damals sorgsam gelagerten Vorräte neigten sich dem Ende zu und die Kinder waren zu Jugendlichen geworden.&lt;br /&gt;
Gelernt hatten sie durch den Geist Kamurs, welcher in der Höhle sein Dasein fristete. Ebenso aus den alten Aufzeichnungen, so dürftig sie auch waren, ihrer nächsten Verwandten.&lt;br /&gt;
Diese hatten sie hier in die Höhle in Sicherheit gebracht, auf dass sie ihr Erbe bewahrten. Ein jeder von ihnen hatte das Abzeichen seines Stammes bekommen, sowie das Emblem der Wehr Kakais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Aufgabe sollte es sein, wenn die Zeit gekommen war, Überlebende des Krieges, welchen ihre Verwandten wohl damals erwartet hatten, zu finden und sie auf die Gefolgschaft Kakais einzuschwören.&lt;br /&gt;
So trennten sich die sechs und zogen ins Land. Sie vereinbarten, sich einmal im Mond in der Stadt namens Giran zu treffen um sich gegenseitig ihre Erfolge zu berichten.&lt;br /&gt;
Sie teilten den Rest der Vorräte und das Bißchen Geld, was ihnen zur Verfügungs stand und bereiteten ihre Ausrüstung für ihre Reisen vor.&lt;br /&gt;
Noch eine Nacht verbrachten sie gemeinsam in der Höhle, am Morgen sollten sich ihre Wege trennen.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit dem Wissen über Orte und Personen, welche ihnen etwas über den Verbleib der Soldaten von Kakais Wehr oder den Anghörigen der Stämme erzählen konnten, machten sie sich über die alten magischen Wege auf die Suche. Stolz trugen sie die Abzeichen der Wehr als ihre Wege sich trennten.&lt;br /&gt;
Erst wenn die Wehr wieder Krieger hatte durften die sechs ihre eigenen Wege gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/board.php?boardid=105 Im Imoforum]&lt;br /&gt;
*[http://www.kakais-wehr.de/ Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Orks&amp;diff=17864</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-04T19:21:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* die wichtigsten orkischen Stämme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte der Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Erschaffung der Orks durch Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Eroberung des Kontinents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verehrung der Totemtiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeit der Stammesteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dämonenkriege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht am Cruma-Turm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Exil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot; &amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kodex===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Totem-Tiere===&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ahnenreich und die Halle der Helden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterkunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaftliche Struktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt ein rasches Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Alter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit, in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die wichtigsten orkischen Stämme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du mehr Informationen zu den größten und wichtigsten der orkischen Stämme:&lt;br /&gt;
[[Die orkischen Stämme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Halbinsel Elmores ist das Exilgebiet der Orks. Das Land ist karg, arm an Flora und Fauna und weist besonders kalte Temperaturen auf. Tundren, Steppen und weite Ebenen, aber ebenso viele Gebirge und Wälder prägen das Landschaftsbild. Es gibt eine einzige Feste, die die Charakteristika einer Stadt aufweist - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (&amp;quot;starke Festung&amp;quot;), welche den großen Paagrio-Tempel schützt. Die restlichen bevölkerungsdichten Zonen sind kleinere bis größere Dörfer, die über die ganze Halbinsel verteilt sind und allesamt als Selbstversorger gelten. Handel wird im Vergleich zu anderen Rassen nur recht spärlich betrieben. Innerhalb der Halbinsel bekommt man die meisten Luxusgüter in Tagadha-rak. Ansonsten sind die meisten orkischen Handelsvertreter in Schuttgart und Rune anzutreffen. Die Halbinsel selber ist durch die schwer anfahrbare Küste und die umliegenden Gebirge stark isoliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_orkischen_St%C3%A4mme&amp;diff=17863</id>
		<title>Die orkischen Stämme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_orkischen_St%C3%A4mme&amp;diff=17863"/>
				<updated>2012-10-04T19:17:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorwort: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach hatte der Vorfahr der Orks, dem Paagrio den Namen Ash („einer; der Erste“) gab, sechs Kinder, drei Söhne und drei Töchter, die die Erde gebar, auf der er wandelte: Neruga, die Unnachgiebige; Gandi, der Gnadenlose, Duda-Mara, die Findige, Hestui, der Mutige, Atuba mit dem kalten Herzen und Urutu mit dem starken Willen. Diese seine Kinder gründeten die heutigen sechs großen Stämme mit ihren zahllosen Unterstämmen. Doch, so heißt es, ein ungewolltes siebentes sei ebenso zur Welt gekommen, das jedoch seinen Vater nie kennenlernte und nur bei der Mutter Erde verweilte. Dadurch lernte es jedoch die Lehren des Paagrio ebenso nie kennen und wurde so seiner Mutter immer ähnlicher; es trug auch keinen Namen und soll der Vorfahr aller namenlosen Orks Adens gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkischen Stämme: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Atuba===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
Landschaftsbild:&lt;br /&gt;
- Vor allem Küstenland (40%), meist mit steil abfallenden Klippen&lt;br /&gt;
- küstennahes Gebirge (30%)&lt;br /&gt;
- Küstennahes Flachland (30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkerungszahl: ~ 15.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitige Führung: Varkees, Sohn des Orgolash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Äußeres Erscheinungsbild====&lt;br /&gt;
Die Atuba legen viel Wert auf ein gepflegtes Äußeres. Ihre Körper wirken durch Ihr Training, für einen Oroka, sehr anmutig und beweglich. Ihr Hautton wirkt im Vergleich zu den andren Oroka viel dunkler, was auf den Generationen alten Einfluss der Küstensonne zurück zu führen ist. Die sportlichen Körper werden gerne zur Schau gestellt und die Kleidung ist eher praktisch gewählt, doch meist fein verziert und mit Schmuck-Knochen oder -Steinen veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Politik====&lt;br /&gt;
Die Atuba gelten als sehr freundlicher und vor allem gastfreundlicher Stamm. Konflikten wird in der Regel aus dem Weg gegangen, doch der Missbrauch der Gastfreundschaft der Atuba hat in der Vergangenheit schon den ein oder anderen Krieg zu Folge gehabt. Wenn es allgemein um Gastfreundschaft geht, so sind die Atuba sehr empfindlich auf dieses Thema zu sprechen. Sie beurteilen andere Oroka nicht nur streng danach, wie diese sich als Gäste benehmen, sondern auch und vor allem, wie diese sich als Gastgeber geben. Bis auf wenige kleinere Stämme gibt es jedoch keine nennenswerte Feindschaften zwischen den Atuba und ihren Nachbarn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube &amp;amp; Totemtier====&lt;br /&gt;
Der graue Geisterwolf ist das Totemtier der Atuba. Im Gegensatz zu den andren bekannten Totemtieren wird diesem jedoch keine sonderliche Körpergröße nachgesagt. Den Legenden zu folge handelt es sich um einen eher unscheinbaren Wolf, mit jedoch um so beeindruckenderen Fähigkeiten. So heisst es, dass der Geisterwolf nicht nur klug und schnell sei (er soll 100 Raubkatzen in 100 Trommelschlägen niederstrecken können), sondern dass er auch die Fähigkeit der Telepathie und Traumsprache über riesige Entfernungen beherrsche. Ebenso heisst es er könne in der Gestalt eines stattlichen Ork-Mannes erscheinen. Manch ein Schamane berichtet von einem Treffen mit dem Geisterwolf in Orkgestalt, ohne es gemerkt zu haben. Erst im Nachhinein sei vielen die Erkenntnis gekommen, mit wem sie eigentlich gesprochen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensart====&lt;br /&gt;
Die Atuba durchleben eine strenge Erziehung, die von Kindesjahren an außerhalb der Obhut der eigenen Eltern statt findet. Widmen sie sich ihren Aufgaben, so tun sie es kalkuliert und berechnend, ohne sich von Emotionen verblenden zu lassen. Das macht sie zu sehr effizienten Kriegern und Schamanen, die ihre Arbeit schnell und direkt erledigen. Im Alltag gleichen sie diese Defizite durch ihre lebensfrohe Einstellung aus. Atuba tendieren dann dazu ihr Emotionen offener zu zeigen, können dabei sogar sehr euphorisch werden. Meistens sind sie jedoch einfach nur übertrieben redselig im Vergleich zu andren Stämmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kampf====&lt;br /&gt;
Schnelligkeit und Beweglichkeit machen die Atuba im Kampf überlegen. Große Waffen werden meist gemieden, sofern diese nicht leicht zu handhaben sind. Traditioneller sind die Krallen- und Faustwaffen. Die Krieger treten meist in &amp;quot;Rudeln&amp;quot; auf, doch jeder einzelne kämpft autonom für sich. Es ist nicht notwendig sich gegenseitig den Rücken zu decken, wenn man durch simple Wendigkeit und Geschwindigkeit verhindert, dass einem ein Feind in den Rücken fallen könnte. Das sorgt meist dafür, dass ein Kampf mit den Atuba in grellem Chaos beginnt und meist schneller endet, als man sich Überblick verschaffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Atuba über die andren====&lt;br /&gt;
Duda Mara: &amp;quot;Sie reden nicht viel. Sie sind unheimlich!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandi: &amp;quot;Nehm Dich vor einem Gandi in Acht und Rede lieber weniger in seiner Gegenwart, als mehr!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hestui: &amp;quot;Sie haben ein großes Herz, aber auch eine blühende Fantasie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neruga: &amp;quot;Wölfe kommen in Rudeln. Fledermäuse in Schwärmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urutu: &amp;quot;Laut und hemmungslos. Ihre Feste und Feiertage sind berüchtigt und legendär zugleich.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Duda-Mara===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landschaftsbild:&lt;br /&gt;
- Zu meist Ruinen und verwüstetes Land (60%)&lt;br /&gt;
- Tannenwälder und kleinere Lichtungen (40%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkerungszahl: ~2.000 (weitere 3000 vermisst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitige Führung: Nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Äußeres Erscheinungsbild====&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara unterscheiden sich kaum vom &amp;quot;gewöhnlichen&amp;quot; Oroka. Den meisten sieht man gar nicht an, dass sie Duda-Mara sind. Oft ist es sogar so gewünscht. Andre wollen unerkannt bleiben und wandeln verhüllt durch die Lande. Nicht weil sie sich schämen, sondern weil sie Unglück verhindern wollen. Die Auffälligsten Duda-Mara zeichnen sich jedoch durch umfangreiche und geheimnisvolle Körpermalereien und Tätowierungen aus, deren Bedeutung wohl nur sie kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Politik====&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara halten sich aus allen politischen Debatten heraus, so lange sie nicht Angelegenheiten dämonischer Natur sind. Dann erwacht ein düsterer Feuereifer in Ihnen. Grenzkonflikte gibt es seit der Verwüstung ihrer Hauptstadt unlängst keine mehr. Einzig die Ruinen sind ihnen heilig und der Zutritt wird andren Oroka, als den Duda-Mara, schlichtweg verweigert. So lange gewisse Themen bezüglich der Lehren und Vergangenheit der Duda-Mara unausgesprochen bleiben, dulden diese auch zähneknirschend die Anwesenheit von Gästen (außerhalb der Ruinen) und stellen sich sogar als gute Gastgeber heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube &amp;amp; Totemtier====&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara-Mutterspinne hat ihren Stamm mit dem Untergang der Hauptstadt verlassen. Einzig und allein einige ihrer riesenhaften Spinnenkinder sind zurückgeblieben und beraten die Duda-Mara-Orks als Totemgeister. Der Mutter selber wird ein unendlicher Wissensschatz nachgesagt, von dem der Stamm lange Zeit profitiert haben sollte. Die Spinnenweben der Mutterspinne sollen selbst Geister verstorbener und die Geister von Träumen einfangen können und die bloßen Gedanken der Mutterspinne sollen ihre Feinde vergiftet haben. Legenden erzählen, dass sie die mit ihren Spinnennetzen eingefangenen Seelen von mächtigen verstorbenen Oroka, ihren Anhängern zu gewissen Gegenleistungen angeboten hat und so einige der bekanntesten Duda-Mara (durch einen Pakt) fortan zwei oder gar mehrere Seelen in sich tragen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensart====&lt;br /&gt;
Wenig ist über die Lebensart der Duda-Mara heute noch bekannt. Doch sie gelten als die mächtigsten Dämonen- und Geisterkundigen in Elmore. Ihre Konflikte mit den Kasha durchziehen ihre Geschichte wie ein roter Faden und ihr Hass auf die Kasha ist enorm. Doch Ihr Nemesis wurde gleichzeitig zu ihrem stärksten Begleiter. Einige Duda-Mara nutzen Ihren Körper als Gefäß. Die meisten tragen gute Geister mit sich, doch einige waghalsige Duda-Mara, bannen gar mächtige Kasha in ihren Körpern, da sie diese nicht töten konnten, und machen sich selbst so zu einem wandelndem Gefängnis. Dementsprechend leiden die Duda-Mara zwar unter ihrem Fluch, doch fühlen sie sich für ihre Fehler der Vergangenheit (welche auch immer sich hinter den Geheimnissen verbergen mögen) verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kampf====&lt;br /&gt;
Selbst die Krieger der Duda-Mara blieben von den Einflüssen der Geister- und Dämonenwelt nicht verschont. Angst ist die treibende Waffe. Nicht selten trifft man bei einem wütendem Duda-Mara auf Erscheinungen wie pulsierende Adern, in einem Zwielicht aufleuchtende Augen oder eine schimmernde Aura. Alles an ihnen wirkt befremdlich und die Rückschläge der Vergangenheit haben dafür gesorgt, dass die meisten der Krieger keinen wirklich favorisierten Kampfstil entwickelt haben, sondern zu wilden schwer einschätzbaren Kampfmanövern tendieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duda-Mara über die andren====&lt;br /&gt;
Atuba: &amp;quot;Jeder sollte einen stummen Atuba an seiner Seite wissen. Die redseligen sind ein Fluch.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandi: &amp;quot;Sie denken sie wissen; doch sie wissen nicht was wahres Leid bedeutet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hestui: &amp;quot;Kraft und Mut allein werden Dir hier nicht weiter helfen, junger Hestui.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neruga: &amp;quot;Stur.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urutu: &amp;quot;Ihre Gleichgültigkeit steht Ihnen sehr gut. Damit brandmarken sie sich selbst als die nächsten Opfer der Kasha.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gandi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landschaftsbild:&lt;br /&gt;
- Vor allem Flachland (70%), Ebenen, Steppen, kalte Dornen-Savannen&lt;br /&gt;
- abfallende Gebirgserhöhungen (25%)&lt;br /&gt;
- Küstenland (5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkerungszahl: ~ 14.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitige Führung: Chianta, Sohn des Chalpa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Äußeres Erscheinungsbild====&lt;br /&gt;
Die Gandi gleichen dem &amp;quot;gewöhnlichem&amp;quot; Bild der Oroka. Auch sie legen viel Wert auf ein gepflegtes Äußeres und ihr Auftreten hat oft etwas kaltes, erhabenes anhaften. Die Kleidung weist viele Stickereien und Federschmuck sowie eine weite Palette an Stoffen, von einfachen robusten Leinen bis hin zu sehr seltenem Leder und andren Edelstoffen und Edelmetallen auf. Selten sogar Seide, die jedoch eher als Schmuck verwendet wird und weniger als fundamentaler Kleidungsstoff. Das Haupthaar wird meist festgebunden oder hoch gesteckt. Betagtere oder namenhaftere Gandi pflegen es ihr Haar sehr lang wachsen zu lassen und daheim offen zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Politik====&lt;br /&gt;
Anders als die Duda-Mara pflegen es die Gandi sich nach Möglichkeit in jede Angelegenheit von Bedeutung einzumischen. Jedoch geschieht dieses in den seltensten Fällen plump, sondern eher unscheinbar und gekonnt. In der Vergangenheit hatten die Gandi viele Konflikte zu verzeichnen, die meisten konnten jedoch mit Hilfe von lancierter Diplomatie und etwaigen Heiraten aus der Welt geschaffen werden. Die Gandi gelten trotz allem als sehr distanziert und lassen enge politische Bindungen nur sehr langsam gedeihen. Mit den Hestui gelten sie als befreundet. Zwischen ihnen und den Neruga gibt es jedoch noch etliche Spannungen. Ebenso zu den Duda-Mara, die seit jeher als Wissens-Konkurrenz gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube &amp;amp; Totemtier====&lt;br /&gt;
Das Totemtier der Gandi ist das allsehende (austauschbar durch allwissende) Monsterauge. Der Legende nach bezieht sich das Auge auf eines der Augen von &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;, dem Drachen, der als das Reittier Paagrios galt und seine Feinde schon auf Meilen Entfernung erkannte. Von allen Totemtieren ist jenes der Gandi außer in den Legenden und Visionen noch nie wirklich in Erscheinung getreten. Keiner würde es jedoch in Frage stellen, dass &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot; jemals existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensart====&lt;br /&gt;
In den Ursprüngen galten die Gandi als die einzigen Kartographen Elmores. Der Stamm hat sich sehr schnell sehr weit verbreitet und assimilierte viele Facetten anderer Stämme. Zum höchsten Gut der Gandi wurde jedoch das Wissen, dass sich anhäufte und von dem heute noch ein Großteil nur von Gandi zu Gandi weiter gegeben wird. In gewisser Weise sehen sie sich als die Wissenselite unter den Stämmen und fühlen sich in der Rolle der Ratgeber und Führer am wohlsten. Die traditionellsten Gandi leben in Zelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kampf====&lt;br /&gt;
Kämpft ein Gandi, so tut er es in erster Linie mit seinem Kopf. Jeder Zug ist durchdacht und baut auf dem vorhergegangenem auf. Gerne wird die Anrufung der Geister fliessend mit eingebunden und brachte in der Vergangenheit schon viele Siege und Verwüstungen mit sich. Die Beschwörung von Feuer gilt als die allerhöchste Kunst im Kriegshandwerk der Gandi. Auf Belagerungsmaschinerie wird daher weniger vertraut, als auf den Feuerball eines mächtigen Schamanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Gandi über die andren====&lt;br /&gt;
Atuba: &amp;quot;Ihre Art zu kämpfen ist faszinierend. In gewisser Weise sind sie uns sehr ähnlich.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duda Mara: &amp;quot;Zu schade, dass sie so stolz sind.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hestui: &amp;quot;Natürlich sind sie mutig! Aber leider mindestens genau so töricht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neruga: &amp;quot;Sie pflanzen sich fort wie die Tiere. Im Grunde ist es das einzige was Ihren Erhalt gesichert hat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urutu: &amp;quot;Wenn Tradition bedeutet in der Vergangenheit zu leben, dann sind die Urutu die traditionellsten Oroka.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Hestui===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landschaftsbild:&lt;br /&gt;
- In erster Linie Hochland (70%), Gebirgsläufe, Gebirgstäler&lt;br /&gt;
- Hügelland (20%)&lt;br /&gt;
- Küstenland (10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkerungszahl: ~ 17.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitige Führung: Kakai, Sohn des Karthan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Äußeres Erscheinungsbild====&lt;br /&gt;
Die Hestui erwecken den Eindruck des klassischen Oroka. Stets kampfbereit und kampferprobt. Von allen Oroka ist es bei ihnen wohl am traditionellsten seine Narben zur Schau zu stellen. Die Kleidung erinnert stets an die kriegerische Ader der Orks und beinhaltet nicht selten stählerne Schulterpolster, Waffengurte und eher dekorative Panzerung. Trotz allem besitzen sie eine recht offene Haltung zu allem was &amp;quot;neu&amp;quot; ist und binden gerne befremdlich neue Akzente in ihre Kleidung mit ein. Das kann ein Monokel sein oder sogar ein Ledermantel... so lange es noch passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Politik====&lt;br /&gt;
Lange Zeit beanspruchten die Hestui den Paagriotempel und die große Orkstadt für sich. Doch im Wandel der Zeit wurden sie immer mehr zu Schlichtern und Wahrern der Ordnung. Mit der Führungsübernahme Kakais verstärkte sich innerhalb des Stammes die Vision nach einem geeinigten Orkvolk, doch noch ist die Skepsis auch in den eigenen Reihen nicht ganz aus der Welt geschafft. Die Verhandlungen mit den andren Stämmen werden seither vor allem von den Hestui initialisiert. Die geschichtliche und landschaftliche Bindung zu den Gandi half dabei ungemein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube &amp;amp; Totemtier====&lt;br /&gt;
Das Totemtier der Hestui ist der Graubär, welcher die Verkörperung des Mutes dar stellt. Seit Ewigkeiten besteht die erste Mutprobe eines Hestui darin waffenlos gegen einen Bären im Kampfe anzutreten. Diese erste Mutprobe ist bezeichnend für das ganze Leben eines Hestui, dass für viele nur aus einer Aneinanderreihung von Mutproben bestehen soll. Der mächtige Graubär soll immer noch in den westlichen Gebirgshöhlen beheimatet sein und Führern wie Kakai sagt man nach, dass sie das Totemtier in Zeiten der Not besuchen, um seinen Rat einzuholen. Da der Bär jedoch nicht spricht, soll dies nur mit viel Geduld und Meditation möglich sein. Man sagt auch, dass der Graubär aufrecht 20 Ork-Schritt groß sei und mit seiner Pranke Berge zweiteilen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensart====&lt;br /&gt;
Die Anhänger der Hestui sind untereinander sehr umgängliche Oroka. Die Rangordnung wird auch hier ausgekämpft, doch bleibt es stets auf sehr hohem freundschaftlichem Niveau. Führer werden groß gefeiert und auch in schlechten Zeiten mit Eifer unterstützt. Die große Orkstadt ist den Hestui heilig und sie beschützen sie wie ihr eigenes Land (was es ursprünglich auch war). Oroka andrer Stämme wird in der Regel mit hohem Respekt begegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kampf====&lt;br /&gt;
Die Hestui sind berüchtigt für ihre Zerschmetternden Hiebe. Sei es nun ein gewöhnlicher Schlag, ein taktischer Schachzug oder eine gewirkte Geisteranrufung, so liegt die Vorliebe definitiv in bombastischen Ergebnissen. Gerne gehen die Hestui dabei auch unkalkulierbare Risiken ein und wägen sich in dem sicheren Beistand ihrer Ahnen. Verletzungen und daraus resultierende Narben werden mit einem gierigen Grinsen und einem &amp;quot;Danke&amp;quot; auf den Lippen in Empfang genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Hestui über die andren====&lt;br /&gt;
Atuba:&amp;quot;Die besten Gastgeber und fürchterlichsten Feinde, die man sich vorstellen kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duda Mara: &amp;quot;Die beste Medizin gegen einen Kasha ist ein Duda Mara. Es ist Ironie und Tragödie zugleich, dass sie sich nicht selber vor den Kasha zu schützen vermochten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandi: &amp;quot;Die Gandi haben eine sehr harte Tradition, die Ihr Bewusstsein stark geprägt hat. Vielleicht sind sie deswegen so streng zu sich selber... und noch strenger gegenüber den andren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neruga: &amp;quot;Ein Heer Neruga zum Feind zu haben ist ein Grund nicht zur Schlacht anzutreten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urutu: &amp;quot;Sie werden unterschätzt... oder sie wollen unterschätzt werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Neruga===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
Landschaftsbild:&lt;br /&gt;
- Fast ausschliesslich Nebelgebirge (80%), Höhlen, Gebirgspässe&lt;br /&gt;
- Nadelwälder (20%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkerungszahl: ~ 21.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitige Führung: Tantus, Sohn des Torkas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Äußeres Erscheinungsbild====&lt;br /&gt;
Beachtlich große Oroka, mit einer fahlen, gräulicheren bis dunkelgräulicheren Hautfärbung. Besonders breite Kreuze und auffällige Stiernacken sind keine Seltenheit. Die Neruga wirken stolz und stur. Ihre Haltung ist Fremden gegenüber meist abweisend. Ihre Kleidung ist in der Regel farblos und zweckmäßig. Tierkrallen und Reisszähne sind beliebter Schmuck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Politik====&lt;br /&gt;
Die Neruga verlassen sich nur auf sich selbst und auf ihre Sippe. Nach außen hin haben sie nicht viel für andre übrig. Die Gandi werden von ihnen verachtet, die Hestui verspottet, die Atuba tolleriert, die Urutu akzeptiert und alle kleineren Stämme einschliesslich der Duda-Mara nicht einmal beachtet. ihre Politik ist geradlinig und kompromisslos... eigentlich gar nicht vorhanden. Sie selber sehen ihr Land als uneinnehmbar und bisher hatten sie damit sogar Recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube &amp;amp; Totemtier====&lt;br /&gt;
Die Neruga-Fledermaus lebt immer noch im Einklang mit den Neruga. Riesige Schwärme teilen ganze Höhlensysteme mit den Orks. Man sagt sogar (und kaum jemand andres außer ein Neruga kann bestätigen, ob es wahr ist), dass die Orks sogar ihre Trainingskämpfe und Prüfungen mit ihnen veranstalten und auch sonst ein sehr enges Verhältnis zu den geflügelten Höhlenbewohnern pflegen. Viele Legenden über die Neruga-Fledermaus sind nicht bekannt, doch sagt man sich, dass sie Herrscherin über alle Fledermäuse ist und ihr Schrei über ganz Elmore zu hören sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensart====&lt;br /&gt;
Das Gebirge und die Höhlen sind die Heimat der Neruga. Keiner kennt ihre nebelverhangenen Pässe besser als sie. Sie selber sehen sich als die Grenzwächter des Ostens und als die Hüter der &amp;quot;Höhlen der Mutproben&amp;quot; (&amp;quot;Caves of Trial&amp;quot;). Ihre Familien sind ihnen am wichtigsten und orientieren sich an dem Vorbild der Fledermäuse. Zahlreich sind die Neruga dadurch geworden, doch keineswegs traditionslos oder unterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kampf====&lt;br /&gt;
Die Schiere Anzahl der Neruga beängstigt. Das jeder einzelne noch dazu kräftiger gebaut ist, als die meisten andren Oroka, tut seinen Teil dazu bei, dass Feinde schon vor Beginn der Schlacht flüchten. Einschüchterung ist sicher ein großer Bestandteil der Kriegsführung der Neruga. Die Kriegschore sind legendär, die Trommeln ein Gewitter von Hieben und die riesigen Banner erinnern an die ausgebreiteten Fledermausflügel der Neruga. Das Glanzstück unter den Waffen der Neruga ist die zweischneidige Streitaxt. &amp;quot;Flucht&amp;quot; gibt es in ihrem Wortschatz nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Neruga über die andren====&lt;br /&gt;
Atuba: &amp;quot;Die glauben doch tatsächlich, dass sie Ihre Arme weiter schwingen können als wir unsre Äxte...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duda Mara: &amp;quot;Gibt es die noch...?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandi: &amp;quot;Das Ehrgefühl der Gandi ist so wässrig wie ihr Gaarcht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hestui: &amp;quot;Große Ideologen. Vor allem dieser Kakai.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urutu: &amp;quot;Wehe ein Urutu riecht Blut! Nimm Dich lieber in Acht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Urutu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landschaftsbild:&lt;br /&gt;
- Vor allem Gletschergebirge (60%)&lt;br /&gt;
- Schneebedeckte Hügel &amp;amp;Täler (20%)&lt;br /&gt;
- Nadelwald (10%)&lt;br /&gt;
- Steppenland (10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevölkerungszahl: ~ 12.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeitige Führung: Hatos, Sohn des Haros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Äußeres Erscheinungsbild====&lt;br /&gt;
Die Urutu sind kräftige und breit gebaute Oroka. Ihre Haut wirkt blasser als die der andren Oroka, was vor allem auf das Leben in den rauen kälteren Regionen zurück zu führen ist. Sie kleiden sich in die verschiedensten Felle und schmücken sich traditionell mit Brandmalen, um ihre Nähe zum &amp;quot;Feuer&amp;quot; zu symbolisieren. Urutu sind meist mit einem schelmischen Grinsen im Gesicht anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Politik====&lt;br /&gt;
Die Urutu hegen keine großen Besitzansprüche auf Land. Sie fühlen sich in der lebensfeindlichsten Zone am ehesten beheimatet. Dennoch haben sie in der Vergangenheit nicht davor zurück geschreckt Ihre Meinung über bewaffnete Konflikte kund zu tun. Wenn sie jedoch nicht gerade im Krieg sind (und selbst dann) pflegen sie es exzessive Feiern zu Ehren Paagrios zu halten. Die größte Ehre, die einem Außenstehendem zu Teil werden kann, ist eine Einladung zu so einer Feier. So fern man nicht eh schon in der Nähe ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube &amp;amp; Totemtier====&lt;br /&gt;
Das Totemtier der Urutu ist ein Orkskelett im allgemeinen Sinne. Ehrlosigkeit und Leblosigkeit werden von den Urutu zwar verhöhnt, doch lässt sich der eigene Tod nicht leugnen. Das Orkskelett ist eher als Mahnmal zu verstehen und steht gleichzeitig für die verstorbenen Ahnen, die einem mit Rat (und manchmal sogar Tat) zur Seite stehen. Der Legende nach gab es viele Schamanen (und soll es immer noch geben) die Gruften verstorbener Familien besuchten, um Dialoge mit den Gebeinen der Verstorbenen zu führen. Dies wurde keineswegs als Grabschändung betrachtet, sondern war ein Beweis dafür, dass selbst nach dem Tode noch Leben in den Urutu steckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lebensart====&lt;br /&gt;
Es gibt nichts was die Urutu nicht verhöhnen würden und keine Herausforderung, die sie nicht annehmen würden. Würde jemand behaupten, dass eine Festung uneinnehmbar sei, so würden die Urutu vermutlich die ersten sein, die versuchen würden das Gegenteil zu beweisen, selbst wenn sie an der Festung an sich gar kein Interesse hätten. Sie würden sie nur des Beweises wegen einnehmen und wieder verlassen. Das Leben ist für sie eine einzige Feier. Ernsthaftigkeit und Trauer können durchaus empfunden werden, doch sind es Empfindungen die rein gesellschaftlich nicht von langer Dauer sind, da sie sehr schnell durch die unbeschwerte Art zu feiern verdrängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kampf====&lt;br /&gt;
Die Urutu verstehen sich ausgezeichnet in der Belagerungskunst und auch das Schmieden und Handwerken von Waffen und Maschinen liegt ihnen. Kommt es zum Kampf Mann gegen Mann, so gehen sie völlig in sich auf. Ein Urutu kämpft sehr offensiv, nicht zuletzt sogar bis zum Blutrausch. Seine favorisierte Waffe ist eine stumpfe Hiebwaffe. Überlebende werden im Krieg in der Regel keine zurück gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Urutu über die andren====&lt;br /&gt;
Atuba: &amp;quot;Atuba... *Harhar*... geiles Pack! So lange man sie nicht ehelichen muss...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duda Mara: &amp;quot;'N eiserner Wille hält sie am Leben... oder 'ne scheiss Angst vor dem Tod... spielt das 'ne Rolle?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandi: &amp;quot;Diplomatie und der ganze Kram... Humbug!... Augenwischerei!... Dadurch machen sie sich nicht besser als wir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hestui: &amp;quot;Halten sich für das Zentrum der Welt... so 'n Schwachsinn!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neruga: &amp;quot;Trinkfest!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Orks&amp;diff=17862</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-04T19:02:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte der Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Erschaffung der Orks durch Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Eroberung des Kontinents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verehrung der Totemtiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeit der Stammesteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dämonenkriege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht am Cruma-Turm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Exil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot; &amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kodex===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Totem-Tiere===&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ahnenreich und die Halle der Helden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterkunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaftliche Struktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt ein rasches Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Alter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit, in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===die wichtigsten orkischen Stämme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du mehr Informationen zu den größten und wichtigsten der orkischen Stämme:&lt;br /&gt;
[[Die orkischen Stämme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Halbinsel Elmores ist das Exilgebiet der Orks. Das Land ist karg, arm an Flora und Fauna und weist besonders kalte Temperaturen auf. Tundren, Steppen und weite Ebenen, aber ebenso viele Gebirge und Wälder prägen das Landschaftsbild. Es gibt eine einzige Feste, die die Charakteristika einer Stadt aufweist - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (&amp;quot;starke Festung&amp;quot;), welche den großen Paagrio-Tempel schützt. Die restlichen bevölkerungsdichten Zonen sind kleinere bis größere Dörfer, die über die ganze Halbinsel verteilt sind und allesamt als Selbstversorger gelten. Handel wird im Vergleich zu anderen Rassen nur recht spärlich betrieben. Innerhalb der Halbinsel bekommt man die meisten Luxusgüter in Tagadha-rak. Ansonsten sind die meisten orkischen Handelsvertreter in Schuttgart und Rune anzutreffen. Die Halbinsel selber ist durch die schwer anfahrbare Küste und die umliegenden Gebirge stark isoliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-04T18:53:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Wichtige Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte der Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Erschaffung der Orks durch Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Eroberung des Kontinents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verehrung der Totemtiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeit der Stammesteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dämonenkriege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht am Cruma-Turm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Exil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kodex===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Totem-Tiere===&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ahnenreich und die Halle der Helden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterkunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaftliche Struktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt ein rasches Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Alter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit, in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Halbinsel Elmores ist das Exilgebiet der Orks. Das Land ist karg, arm an Flora und Fauna und weist besonders kalte Temperaturen auf. Tundren, Steppen und weite Ebenen, aber ebenso viele Gebirge und Wälder prägen das Landschaftsbild. Es gibt eine einzige Feste, die die Charakteristika einer Stadt aufweist - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (&amp;quot;starke Festung&amp;quot;), welche den großen Paagrio-Tempel schützt. Die restlichen bevölkerungsdichten Zonen sind kleinere bis größere Dörfer, die über die ganze Halbinsel verteilt sind und allesamt als Selbstversorger gelten. Handel wird im Vergleich zu anderen Rassen nur recht spärlich betrieben. Innerhalb der Halbinsel bekommt man die meisten Luxusgüter in Tagadha-rak. Ansonsten sind die meisten orkischen Handelsvertreter in Schuttgart und Rune anzutreffen. Die Halbinsel selber ist durch die schwer anfahrbare Küste und die umliegenden Gebirge stark isoliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-04T18:45:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte der Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Erschaffung der Orks durch Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Eroberung des Kontinents===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verehrung der Totemtiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeit der Stammesteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dämonenkriege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht am Cruma-Turm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Exil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Charakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Religion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paagrio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Kodex===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kasha===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Totem-Tiere===&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ahnenreich und die Halle der Helden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterkunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaftliche Struktur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt ein rasches Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Alter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit, in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Stadt im heutigen orkischen Gebiet ist die große Stadt der Orks, die im Westen des Unsterblicheb Plateaus liegt. Der alte Name dieser Stadt, als das Unsterbliche Plateau lediglich ein kleiner Teil des orksichen Reiches war, war Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; heute, nachdem diese Stadt zur wichtigsten und einzigen der Orks geworden ist, trägt sie viele verschiedene Namen; dadurch wird sie von den meisten Orks, wenn sie untereinander reden, einfach nur als &amp;quot;große Stadt der Orks&amp;quot; oder auch nur als &amp;quot;Stadt&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Tagadha-rak &amp;quot;starke Festung&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-04T18:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Geschichte der Orks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Erschaffung der Orks durch Paagrio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Eroberung des Kontinents====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Verehrung der Totemtiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zeit der Stammesteilungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Dämonenkriege====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Schlacht am Cruma-Turm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das große Exil====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aussehen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung und Charakter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Religion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paagrio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kodex====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kasha====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Totem-Tiere====&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Ahnenreich und die Halle der Helden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geisterkunde====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenleben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesellschaftliche Struktur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt ein rasches Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Alter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit, in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Stadt im heutigen orkischen Gebiet ist die große Stadt der Orks, die im Westen des Unsterblicheb Plateaus liegt. Der alte Name dieser Stadt, als das Unsterbliche Plateau lediglich ein kleiner Teil des orksichen Reiches war, war Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; heute, nachdem diese Stadt zur wichtigsten und einzigen der Orks geworden ist, trägt sie viele verschiedene Namen; dadurch wird sie von den meisten Orks, wenn sie untereinander reden, einfach nur als &amp;quot;große Stadt der Orks&amp;quot; oder auch nur als &amp;quot;Stadt&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Tagadha-rak &amp;quot;starke Festung&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2012-10-04T18:35:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Infos zu Orks&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Geschichte der Orks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Erschaffung der Orks durch Paagrio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Götter damit beschäftigt waren Wesen zu formen, war es Paagrio, der den ersten Ork nach seinem Abbild schuf. Aus Asche, Lehm und kalter Erde formte der Gott des Feuers &amp;quot;Ash&amp;quot;, den ersten aller Orks, welcher um ein vielfaches größer und stärker war, als die Orks es heute sind. Es war das stärkste Wesen, das im Wettkampf der Götter geschaffen wurde, denn Paagrios Stolz verbat es ihm zuzulassen, dass seine Kinder unterworfen werden könnten. Sie waren die geborenen Herrscher, doch am Ende kam es doch anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Fall und die Besinnung des orkischen Volkes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrio ließ seine Kinder alleine, denn sie sollten lernen selber Verantwortung zu übernehmen. Doch an Stelle des Verantwortungsbewusstseins wuchs die Selbstgefälligkeit in ihren Herzen. Die Orks verloren ihre Bestimmung aus den Augen und verfielen der Willkür ihrer eigenen Launen. Sie entfernten sich unwissentlich von den Wurzeln ihres Vaters Paagrio und verkümmerten äußerlich immer mehr zu Wesen, die fast so mickrig und schwächlich waren wie die Kinder der anderen Gottheiten. Erst als es schon nahezu zu spät war, packte die Orks die Furcht und damit auch die Erkenntnis, dass sie töricht waren sich von den Tugenden ihres Vaters abgewandt zu haben. Der Dialog mit Paagrio wurde wieder gesucht und seine Lehren in Zukunft strikt befolgt. So entstand das Schamanentum. Nie wieder sollte das Wort Paagrios in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Eroberung des Kontinents====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frisch erlangte Selbstvertrauen der Orks bestärkte das Volk in ihrem Siegeszug über den Kontinent. Lange Zeit lagen die größten Teile unter der Schirmherrschaft der Orks. Dörfer, Städte, ja ganze Völker wurden unterdrückt und zum Teil sogar versklavt. Die Orks waren fürchterliche Machthaber mit wenig Respekt für fremde Rassen. Doch so lange man ihnen mit genügend Respekt begegnete (was zu den Zeiten ein dehnbarer Begriff war), waren sie einem Menschen oder Zwergen gegenüber durchaus gönnerhaft eingestellt. Dennoch wurde jedes Land kompromisslos und mit eiserner Hand regiert. Vor weiteren Eroberungen wurde eben so nicht zurückgeschreckt. Über das Ziel waren sich alle einig: die absolute Herrschaft der orkischen Rasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Verehrung der Totemtiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon früher war die Existenz der Totemtiere bekannt, doch mit der Expansion der orkischen Kultur wuchs der Drang nach Individualisierung, einem sozialen Wandel oder gar Säkularisierung. Viele Orks besonnen sich auf ihnen besonders wichtige Tugenden und begannen unterschiedliche Totemtiere zu verehren, die diesen Tugenden am nächsten waren. Es bildete sich eine Vielzahl an Glaubenssippen. Die orkische Philosophie war in ihrer Blütezeit und entfachte hitzige Diskussionen über die Auslegung des Glaubens. Der Eifer ließ die Kultur florieren und öffnete dem gesellschaftlichen Fortschritt die Pforten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Zeit der Stammesteilungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigendynamik dieser Entwicklung überforderte die meisten Oroka und schon bald schieden sich die Geister der führenden Persönlichkeiten. Es fand eine große Teilung statt, die das Orkische Volk zunächst in sechs große Stämme trennte: Atuba, Duda-Mara, Hestui, Gandi, Neruga und Urutu. Später folgten noch mehr Stämme, die jedoch nie die Größe dieser sechs erreichten. Die meisten davon waren Ableger aus einem der großen sechs Stämme. Die Beziehungen zwischen diesen Stämmen waren unterschiedlicher Natur, doch vermied man Streit innerhalb des orkischen Volkes, um das gemeinsame Ziel nicht aus den Augen zu verlieren. Heute erzählt man sich die Legende, dass die Namen der sechs Stämme die Namen der sechs Kinder Ashs, des ersten der Oroka waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Dämonenkriege====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut innerhalb der orkischen Rasse wuchs, als sich ein neuer Feind fand. Aus den alten Katakomben erhoben sich Horden von Dämonen, die alles und jeden befielen, egal ob Tier, Mensch oder Ork. Der Wahnsinn schlich sich durch die eigenen Reihen. Familienmitglieder mussten ausgestoßen werden, wenn jeglicher Exorzismus keine Früchte trug. Die eigene Paranoia ließ den Gegner in Freund und Feind vermuten und der Terror der Dämonen schwächte die angekratzte Einheit der Orks zunehmend. Doch auch den Dämonen sollte es nicht gelingen die Orks zu zerschlagen. Zu einig war man sich über den gemeinsamen Feind, der schon bald für seine Taten büßen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Schlacht am Cruma-Turm====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die Orks hatten die Dämonen zum Feind, sondern alle betroffenen Völker schlossen sich im Kampf gegen dieses Unheil an. Schon bald konnte die Quelle des Übels ausgemacht werden. Das Herz der dämonischen Heere war der Cruma-Turm, welcher nur mit gemeinsamen Kräften belagert werden konnte. Eine Armee aus Elfen, eine Armee aus Menschen und das Heer der Orks marschierten gegen die Dämonen und viele Legenden sollten zu diesem Zeitpunkt geschrieben werden. Es war der Ehrgeiz der Herrscherrasse, die die Orks dazu verleitete sich während dieser Schlacht zu verausgaben. Viele Orks kämpften glorreicher denn je, doch nahmen sie die Glorie noch auf dem gleichen Schlachtfeld mit in den Tod. Die Dämonen konnten geschlagen werden, doch was zurück blieb, war ein zermürbtes und verausgabtes orkisches Heer. Es geschah das Unausweichliche: Die unterdrückten Völker nutzten die Gunst der Stunde für ihre Rebellion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das große Exil====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen, Menschen und Zwerge vertrieben die Orks von überall aus dem Kontinent. Die kalte und unwirtliche Halbinsel Elmore blieb die letzte Zufluchtsstätte des gedemütigten Volkes. Der Hass wuchs in den Herzen der Orks, doch waren alle Feinde nun zu entfernt, um ihn gegen sie zu entladen. Stattdessen entbrannten Gefechte innerhalb des Volkes, um das spärliche und nahezu unfruchtbare Land Elmores. Die aufgestaute Wut richtete sich gegeneinander und die Stämme bekriegten sich lange Zeit. Viele Stämme wurden damals von größeren Stämmen verschlungen oder gar vernichtet. Die Einheit des orkisches Volkes war zerschlagen und blieb es bis heute noch - zum Wohle aller fremden Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen und Charakter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aussehen====&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;quot;... mindestens drei Schritt sage ich Euch... kleiner kann er nicht gewesen sein! Seine riesigen Fangzähne hatten Überbiss und sein feuchter Atem schlug mir auf Hauslänge entgegen. Ich dachte ich Falle durch den bloßen Geruch in Ohnmacht! Und seine Waffe... mannshoch!!! Wenn er nur ein wenig klüger gewesen wäre hätte ich die Begegnung sicher nicht überlebt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Die aufgeregte Erzählung eines Besuchers des Jahrmarkts zu Gludin''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...und eine Knoblauchhalskette schützt vor Orkbiss. Nein, Spaß bei Seite. Orks heben sich durch ihren Lebensstil schon rein äußerlich von den andren Rassen ab. Allein die Größe der Orks ist beachtlich. Schon Frauen erreichen Maße von 1,70 bis 2,30 Meter und die Männer sogar 1,90 bis 2,50 Meter, wobei dies von Stamm zu Stamm variieren kann.&lt;br /&gt;
Das zweite auffälligste Merkmal ist die Hautfarbe, die verschiedene Grün-, Braun- und Grautöne aufweisen kann.&lt;br /&gt;
Der typische Ork besitzt einen sehr kräftigen Körperbau. Gerade die Männer weisen ein sehr starkes Knochengerüst auf, das die schweren Muskeln tragen kann, über die sie verfügen. Auch die Frauen weisen oft einen eher maskulinen Bau auf. Zumindest ist es bei den Kriegerinnen nicht ungewöhnlich, dass ihre Statur eher fettarme und stramme Formen annimmt. Das weibliche Schönheitsideal ist unter Orks daher sehr vielseitig. Betonte feminine Formen sind nicht zwingend erforderlich, dennoch durchaus reizvoll für einen männlichen Ork. Gesund und überlebensfähig muss sie sein! Das ist das Wichtigste.&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Orks kann verschiedener gar nicht sein. Von einfacher zweckgemäßer Lederkleidung bis zu ausgefallenen (auch erbeuteten) Gewändern kann alles von ihnen getragen werden, sofern es denn passt. Getragen wird das, was einem gefällt und als komfortabel empfunden wird. Mode spielt dabei keine große Rolle, wobei das nicht bedeutet, dass ein Ork nicht eitel werden kann, was seine Kleidung betrifft oder er gar Geschmack entwickeln könnte.&lt;br /&gt;
Narben, Tätowierungen, Brandmale, Knochen- und Federschmuck sind oft verwendete Zierde. Gerade Narben, die aus Kämpfen stammen werden mit Stolz präsentiert, ebenso wie die eigenen Stammes-Symbole, die auf Haut und Kleidung angebracht sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gesinnung und Charakter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hast Du schon ein mal mit einem Ork geredet?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bist Du verrückt!? Mir ist mein Leben lieb!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- aus dem Gespräch zweier Menschen in Dion''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Es ist faszinierend wie viel die Sprache über ein Volk verraten kann. Es ist tatsächlich so, dass der Orkmund das Wort &amp;quot;vielleicht&amp;quot; nicht kennt. Eine solche Vokabel gibt es im Orkischen schlichtweg nicht. Der Ork kennt nur zwei Optionen: Entweder man tut etwas oder man tut es nicht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Magister Kurio von Silberschild, bei einer Vorlesung in der Akademie zu Aden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks kann man mit viel gutem Willen als &amp;quot;temperamentvoll&amp;quot; bezeichnen. Sie besitzen eine hohe Begeisterungsfähigkeit für so ziemlich alles, das ihren Interessenbereich abdeckt, doch sind sie genau so leicht in Rage zu versetzen, wenn etwas mal nicht nach ihren Idealvorstellungen verläuft. Von Selbstbeherrschung kann nur selten die Rede sein, sondern bestenfalls von Gleichgültigkeit. Es liegt in der Natur und der Erziehung der Orks sich ihren Gefühlen hinzugeben. Das macht sie zu sehr leidenschaftlichen Persönlichkeiten, sowohl im Alltag, als auch im Kampfe aber oft auch zu unberechenbaren Gesprächspartnern.&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Beschreibungen für Orks, die allesamt diskutiert werden können. Eine davon ist: &amp;quot;Sie sind wie Tiere!&amp;quot; und das ist aus der Sicht vieler gar nicht mal so falsch. Tatsächlich ist das Temperament der Orks sehr auffällig. Doch eines hat die Orks und ihre Kultur ganz besonders geprägt: Eine Affinität für Hierarchie!&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei Wölfen, muss es auch bei Orks eine ganz klar definierte Rangfolge geben. Es wird zwar stets eine sehr familiäre Bande sein, die einen zusammen hält, doch wird man innerhalb dieser Bande nie gleichberechtigt sein. Zumeist wird diese Rangfolge über Kämpfe fest gelegt. Bei Schamanen oder Mönchen kann das Kräftemessen ebenso über die Geisterwelt ausgetragen werden. Ältere Greise, die sich verdient gemacht haben, werden aus solchen Raufereien jedoch heraus gehalten und mit großem Respekt geehrt. Sie spielen eine besondere Rolle im sozialen Geflecht, die außerhalb der Hierarchie steht. Es gilt zudem als unehrenhaft seine Eltern zum Kampf heraus zu fordern.&lt;br /&gt;
Aus diesem hierarchischem Denken entspringt eine feste Verbundenheit für Kämpfe.&lt;br /&gt;
Orks lieben den Kampf und verehren ihn. Einige leben nur um zu kämpfen. Probleme ließen sich so schon immer am besten aus dem Weg schaffen. Orks tun sich schwer demokratischen und freien Gedanken zu folgen. Es ist nicht verwunderlich, dass ein Ork einem andren Wesen, das körperlich schwächer wirkt, mit Prügeln droht, wenn dieser beginnt von Gleichberechtigung zu reden. Immerhin gilt es als Frechheit und Beleidigung, wenn ein deutlich Unterlegener versucht sich mit einem gleich zu stellen. Es ist quasi die Pflicht jedes Orks einen solchen Irrtum mit Gewalt wieder klar zu stellen.&lt;br /&gt;
Doch all das bedeutet nicht, dass Orks nicht so etwas wie einen Gerechtigkeitssinn besitzen. Sie haben einen sehr strengen ungeschriebenen Kodex, den sie kurz und prägnant &amp;quot;Ehre&amp;quot; nennen. Er zwingt sie zu wahrhaftigem und ehrlichem Handeln und der Einhaltung gewisser &amp;quot;Höflichkeits-Formen&amp;quot;, die unter anderem das Wahren der Hierarchie und das Einhalten gewisser sozialer Strukturen von ihnen verlangt. Respekt untereinander ist wichtig, ebenso wie die Hilfsbereitschaft und der Schutz gegenüber den Schwächeren, die sich ebenfalls an den Kodex halten. Leider fallen Freiheits-Denker und Demokraten nicht in das ehrbare Bild der Orks. Solche &amp;quot;Anarchisten&amp;quot; werden bestenfalls mit Gleichgültigkeit behandelt, meist jedoch als Feindbild gesehen.&lt;br /&gt;
Sind Orks dadurch kühl und emotionslos? Nein. Sie sind nur sehr wählerisch, was den Kreis ihrer Lieben an geht. Die Orks sind in Sippen, so genannten Stämmen, organisiert. Die Familien- und Blutsbande ist bei ihnen sehr stark. Auch gegenüber Freunden sind sie sehr offen, herzlich und familiär. Das Leben wird genossen und gefeiert und Freuden werden bereitwillig geteilt. Nach außen hin gegenüber Fremden können sich Orks zwar gastfreundlich geben, werden aber meist reserviert und kühl agieren. So lange, bis ein gewisses Maß an Vertrauen gewonnen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Religion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paagrio====&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&amp;quot;...hört auf Euch zu streiten, welche Waffe Paagrio bei sich trug. Jedes Kind weiß, dass Paagrio seine Feinde mit bloßer Faust zerschlug oder einfach unter seinem Fuß begrub! Und wenn ihr nicht gleich Ruhe gebt, zeig' ich Euch wie das aussieht!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Präfekt Brukurse, als er sich in den Streit zweier Krieger einmischte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unnachgiebige Stärke. Kompromisslose Ehre. Lebendiges Feuer. Ungehemmte Leidenschaft. Göttliche Herrschaft...&lt;br /&gt;
Das alles sind Eigenschaften, die dem Flammengott Paagrio zugesprochen werden und somit auch Eigenschaften, die die Orks in sich wieder erkennen, denn es heisst, dass Paagrio alle seine Stärken in das Wesen der Orks übergehen liess, als er diese schuf. Sein Atem entflammte das Feuer, dass in den Körpern der Orks brennt. Dieses Feuer ist die Essenz, die die Seelen der Paagrio-Anhänger am Leben hält und auf ewig erhellt. Kehrt man Paagrio den Rücken zu, so wird auch das Feuer unweigerlich erlöschen und das eigene Wesen stürzt in ewige Depression, Leid und Verfall.&lt;br /&gt;
Die Lehren Paagrios sind simpel: Lebe Dein Leben voll und ganz. Sei kompromisslos in allem was Du tust, aber sei in allem was Du tust wahrhaftig und ehrenvoll. Liebe Dich, Deine Familie und Dein Volk und wahre die Rangfolge. Strebe Stärke an und werde der Rolle des Herrschers gerecht.&lt;br /&gt;
Das Sinnbild Paagrios ist die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paagrios Reittier:&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Erst auf dem Rücken der Groankror vermag man zu spüren was wahre Freiheit bedeutet. Ich beneide jene Krieger die ein solches Wesen reiten dürfen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Manakia, mit leuchtenden Augen über die orkische Kavallerie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hieß Paagrio flog auf einem riesigen Drachen namens &amp;quot;Kar-thaar-thaarak&amp;quot;. Der Drache wird von vielen Orks als Gefährte verehrt und so fand die Strider-Zucht (Groankror-Zucht) bei den Orks große Verbreitung und Anerkennung. Das Verhältnis zu wilden Drachen-Geburten und Wesen wie Antharas oder Valakas bleibt dennoch feindselig oder bestenfalls skeptisch.&lt;br /&gt;
Es heisst Kar-thaar-thaarak schläft einen langen Winterschlaf in Elmore. Er soll schon so lange im Nord-Westen liegen und auf den Tag einer großen Schlacht warten, dass seine Gestalt von einem Gebirge überwuchert wurde. &amp;quot;Groankror-pathukha&amp;quot; (&amp;quot;Die mächtigen Strider-Felsen&amp;quot;) werden diese Berge seither genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Kodex====&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nicht jeder wurde mit dem Zeug geboren, ehrenvoll zu sein. Es erfordert Ausdauer und einen eisernen Willen... nicht zuletzt auch Mut. Was erwartest Du von einem so zerbrechlichem Wesen, wie einem Elf?&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Feuerwächterin Shela, in einem Gespräch mit einem jungen Schamanen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder fällt in Anwesenheit von Orks ein Wort besonders häufig: Ehre.&lt;br /&gt;
Nur schwer lässt sich für einen Außenstehenden nachvollziehen, was dieses Wort für einen Ork bedeutet. Die Ehre eines Orks hat wenig mit der Tugendhaftigkeit eines Paladins oder Ritters gemeinsam, sie setzt sich viel mehr aus ungeschriebenen Ork-Gesetzen zusammen.&lt;br /&gt;
Ehrenvoll kann nur derjenige sein, der die Rangfolge akzeptiert. In der orkischen Gesellschaft gilt das Recht des Stärkeren, folglich gibt es keinen Platz für absolute Gleichberechtigung. Jemand, der solches (demokratisches) Gedankengut verfolgt, kann nicht Ehre besitzen, egal wie ehrbar seine Handlungsweise letzten Endes ist. Damit setzt der Kodex jedoch erst das Fundament für eine Fülle von Verhaltensnormen. Verantwortungsbewusstsein spielt eine große Rolle in diesem Kodex, denn es ist noch nichts damit gewonnen, dass man sich die Position des Stärkeren erkämpft hat. Man muss sie auch annehmen und als Vorbild erfüllen. Der Stärkere (wobei Stärke nicht bloß in reiner Muskelkraft gemessen wird) hat eine gewisse Verantwortung für die Schwächeren. Es ist seine Pflicht für sie einzutreten, sofern sie selber den gleichen Kodex respektieren.&lt;br /&gt;
Ehre beinhaltet auch obligatorische Klauseln, wie:&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst nicht lügen.&amp;quot; (wobei lügen nicht mit betrügen gleich zu setzen ist. List und Tücke sind einem Ork durchaus gestattet, wenn er im Nachhinein zu ihr steht.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Gib nicht vor ein anderer zu sein, als Du bist.&amp;quot; (Dieses Gesetz bindet einen nicht gegenüber Ehrlosen.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Du sollst keiner Herausforderung den Rücken zu kehren, es sei den Du akzeptierst die Niederlage und die damit einhergehende Rangfolge im Voraus.&amp;quot; (damit sind nur ehrenvolle Herausforderungen gemeint. Solche die von einem Ehrlosen ausgesprochen werden, binden einen nicht an das Gesetz.)&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Verehre keinen andren Gott neben Paagrio.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kasha====&lt;br /&gt;
''&amp;quot;...wie viele Kasha ich schon gesehen habe? Nun, die meisten sieht man nicht, aber es waren unzählige, das kannst Du mir glauben. Aber sprich lieber nicht zu laut über dieses Thema, sonst denken die andren noch Du hättest einen Kasha in deiner Familie!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rukain, zu einem neugierigen Orkmädchen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasha bildet den genauen Gegenpart zu Paagrio. Es ist das Ehr- und Seelenlose. Es ist alles Dämonische und jede Untugend, die sich im Geiste eines Orks bilden kann. Er zeigt ihnen die eigenen tiefen Abgründe ihrer Seele. Kasha ist seit Urzeiten ein Wesen, das nicht zerstört werden kann und das Orks in vielen Formen begegnet. Es ist das einzige, wovor sich jeder Ork fürchtet, ob er es nun zugibt oder nicht. Nur die Wahnsinnigen, jene, die sich selbst längst aufgegeben haben, und die Besessenen verehren Kasha. Sie sind Anhänger des Chaos, willkürlicher Zerstörung und des (Seelen-) Todes. Jene Personen werden, so sie nicht exorziert werden können, aus der orkischen Gesellschaft verbannt oder gar hingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Totem-Tiere====&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Welches Totem-Tier das stärkste ist? Eine interessante Frage zwar, doch für uns unwichtig. Kein Totem-Tier würde je ein anderes angreifen, denn sie sind alle Kinder Paagrios. Ebenso wenig würden sie denen mit Ehre Schaden zu fügen, so lange man ihre Wut nicht auf sich zieht. Du darfst Dir aber sicher sein, dass die Stärke der Totem-Tiere unsre bei weitem übertrifft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Seher Tanapis spontane Antwort auf die Frage eines Schülers''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totem-Tiere sind Aspekte Paagrios. Heilige Tiere, die vom Gottvater der Orks höchstpersönlich gesandt wurden und gewisse Eigenschaften Paagrios verkörpern. Jeder Stamm verehrt ein eigenes Totem-Tier, derer es dutzende gibt. Die bekanntesten sind der Bär (Hestui), das Skelett (Urutu), das Auge (Gandi), die Fledermaus (Neruga), die Spinne (Duda-Mara) und der Geisterwolf (Atuba). Einige Totem-Tiere wandeln tatsächlich noch auf dem Kontinent und gewinnen ihre Anhänger, doch nur selten hört man von Begegnungen mit einem von ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Ahnenreich und die Halle der Helden====&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Streng genommen endet das Ahnenreich nicht im Himmel. Man muss kein Schamane sein, um die Anwesenheit seiner Verstorbenen auch hier auf Erden zu spüren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Kakai, in einer seiner Reden nach einer erfolgreichen Schlacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tode steigen die ehrenvollen Anhänger Paagrios in das Ahnenreich auf. Dort treffen sie ihre verstorbenen Freunde und Geliebten. Das Ahnenreich kennt viele Darstellungen, doch ist die geläufigste Überlieferung, dass der Himmel selbst das Ahnenreich ist und die Ahnen nachts in Form der Sterne sichtbar werden und als solche auf ihre Nachfahren vom Himmel herunter blicken. Sterndeutung wurde von da an eine anerkannte Form der Ahnen-Kommunikation. Die Ahnen wachen so lange im Himmel über die Orks, bis sie sich entscheiden wieder geboren zu werden.&lt;br /&gt;
Wahren Helden und Legenden bleibt hingegen &amp;quot;Die Halle der Helden&amp;quot; und das Anrecht auf Ewigkeit vorenthalten. Die Halle der Helden soll noch über dem Himmel sein und von den Sternen verdeckt werden. Es ist ein Reich ewiger Festlichkeiten und unbeschreiblicher Verlockungen. Es heißt Paagrio selbst würde dort seine Feste feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geisterkunde====&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Magier?! Ich warne Dich, Mensch, ich vollbringe keine Zirkus-Kunsstückchen sondern trete in Kontakt mit Mächten, die weitaus länger existieren als Deine Urgroßmutter jetzt schon ihre Socken trägt!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Ein wütender Schamane zu einem neugierigen Passanten, als dieser ihn für einen Magier hielt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Orks unterscheidet sich in seiner Tradition weit von der anderer Rassen. Kein Ork schöpft Magie aus eigenen Kräften, sondern nur mit Hilfe der Geisterwelt. Sind ihm die Geister des Feuers gewogen, so vermag er es Feuer zu beschwören. Sind ihm die Geister verstorbener Helden gewogen, so vermag er es Kampfgeist in seinen Gefährten hervor zu rufen usw. Dies hat zu Folge, dass die Magie der Orks auf ihre eigene Mythologie beschränkt ist. Schamanen sind die häufigsten Verfechter der orkischen Magie. Krieger, die sich dem Glauben und einigen Formen der Magie verschrieben haben, werden als (Krieger-)Mönche bezeichnet und sind ebenfalls auf dem Gebiet der Geisterkunde bewandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zusammenleben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesellschaftliche Struktur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind in Familien organisiert, welche wiederum in größere Sippen zusammengefasst werden können, welche dann die jeweiligen Stämme bilden. Diese werden von einem Stammesoberhaupt geleitet. Das karge Land Elmores lässt einen raschen Wachstum von Dörfern nicht zu und so ist die einzige existierende Stadt der Orks, jene die am großen Paagrio-Tempel wacht - &amp;quot;Tagadha-rak&amp;quot; (starke Festung). Sämtliche anderen Ballungsorte der Bevölkerung sind Dörfer (meist Zeltbauten, dann Holz- und Steinhütten) oder Höhlen (besonders bei den Neruga verbreitet). Die angesehensten Orks sind Krieger und Schamanen, welche vor allem in größeren Städten um Anhänger für ihren Stamm werben. Diese stellen jedoch den geringsten Teil der Bevölkerung dar. Die meisten Bewohner widmen sich handwerklichen oder landwirtschaftlichen Arbeiten innerhalb der orkischen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks sind eine langlebige Rasse, doch der extreme Lebensstil verhindert meist, dass ein Ork das hohe Alter erreicht. Der Schnitt stirbt wohl im Alter von 40 bis 50 Jahren, meist im Kampf. Es gibt jedoch einige Orks, die das Alter von 200 bis 220 Jahren erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder (0 bis 7 Jahre): In dieser Zeit lernt ein Ork sein Umfeld kennen. Er erforscht seine eigenen Körperlichen Grenzen und seinen Rang innerhalb des gesellschaftlichen Gefüges. Mit sieben Jahren sollte ein Ork-Kind sein erstes stärkeres Tier getötet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jugendliche (8 bis 50 Jahre): Die Zeit der Jugend ist die Zeit in der der Ork die wichtigsten Erfahrungen für sein Leben sammelt. Spätetens mit 20 soll er einen Ausbildungsweg abgeschlossen haben und eine Profession bezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwachsene (51 bis 150 Jahre): Die Blütezeit eines jeden Orks. Erst mit etwa 100 Jahren erscheinen die ersten natürlichen Altersschwächen. In der Regel werden die ersten körperlichen Mängel schon früher auftauchen, was auf etliche schwere Verletzungen in den jüngeren Jahren zurück zu führen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greise (ab 151 Jahren): Ab diesem Alter wählen die meisten Orks einen etwas ruhigeren und geregelteren Lebensablauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die orkische Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[orkische Sprache]] unterscheidet sich wesentlich von den anderen Sprachen; glaubt man den Überlieferungen der Orks, so blickt sie auf eine sehr lange Geschichte zurück, die bis auf die Kinder Ashs, des ersten Vorfahren, zurückgeht. Die orkische Sprache weist eine im Verhältnis zu den anderen Sprachen recht einfache Grammatik auf, die allerdings im Altorkischen, eine noch immer von Schamanen und höhergestellten Orks benutzte ältere Sprachvariante des Orkischen, die vor allem in Riten verwendet wird, bedeutend komplexer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Schrift ist unabhängig von der menschlichen aus Bildzeichen entstanden; noch immer ist dieseSchrift recht komplex, ist eine Silbenschrift und besteht aus etwa 600 bis 700 Zeichen. Der Bildcharakter dieser Schrift ist meistens noch eindeutig erkennbar; beispielsweise bilden das Zeichen für &amp;quot;Kampf&amp;quot; zwei gekreuzte Äxte.&lt;br /&gt;
Neben dieser Schrift wird im Orkischen auch über rituelle Trommeln kommuniziert; eine bestimmte Abfolge von Schlägen hat hierbei eine bestimmte Bedeutung. Von den Orks selbst versteht fast jeder Ork im Erwachsenenalter, der traditionell erzogen wurde, diese Trommelsprache; doch nur wenige sind dazu befugt, die rituelle Trommel zu benutzen; diejenigen, die sie benutzen dürfen, stehen bei den Orks hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wichtigste Stadt im heutigen orkischen Gebiet ist die große Stadt der Orks, die im Westen des Unsterblicheb Plateaus liegt. Der alte Name dieser Stadt, als das Unsterbliche Plateau lediglich ein kleiner Teil des orksichen Reiches war, war Qarrkha'gopathrak, &amp;quot;die Große Beständige&amp;quot;; heute, nachdem diese Stadt zur wichtigsten und einzigen der Orks geworden ist, trägt sie viele verschiedene Namen; dadurch wird sie von den meisten Orks, wenn sie untereinander reden, einfach nur als &amp;quot;große Stadt der Orks&amp;quot; oder auch nur als &amp;quot;Stadt&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
Einst war auch Rune eine wichtige Stadt im orkischen Gebiet; der orkische Name dieser Stadt ist Tagadha-rak &amp;quot;starke Festung&amp;quot;; doch schließlich wurde das Gebiet von den Menschen erobert und die Stadt von ihnen in Besitz genommen. Da das Umland allerdings karg war und die Menschen wenig anbauen konnten, verließen die meisten die Stadt; die robusteren und genügsameren Zwerge begannen sich in dieser Stadt anzusiedeln und verhalfen ihr anschließend bald zu neuer Blüte.&lt;br /&gt;
Das orkische Gebiet erstreckte sich weiters auch bis zum Gebiet der Zwerge, allerdings lebten dort wegen dessen Kargheit wenige Orks. Einst, so sagen Legenden, verhalfen Orks den Vorfahren der Zwerge, sich in diesen Gebieten anzusiedeln um so einen Keil zwischen die Menschen zu treiben und um sich Verbündete zu schaffen.&lt;br /&gt;
Das Unsterbliche Plateau, die heutige Heimat der Orks, war seit jeher ein sehr wichtiger Ort für die orkische Kultur; dies war der Ort der Ahnenverehrung, und die Gipfel des Plateaus, so hieß es, waren Paagrio am nächsten. Auch heute werden auf dem Unsterblichen Plateau die Ahnen verehrt, besonders in der Höhle der Herausforderungen, die einst als letzte Ruhestätte für die berühmtesten unter den Orks diente und in der noch heute die ruhmreichen Ahnen verehrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Orkische Namen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ork erhält, zumeist bereits nach der Geburt, einen Namen; bei einigen Stämmen ist es auch üblich, junge Oroka erst dann zu benennen, wenn sie sich durch eine gewisse Tat Ruhm und Ehre verschafft haben. In jedem Fall wird der Name des jungen Orks erst dann anerkannt, wenn er initiiert, also voll in die orkische Gesellschaft eingegliedert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Kategorie:Klassen#Orks|Die Klassen der Orks]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die orkische Gesellschaft setzt sich aus einer Mehrzahl von Kämpfern und recht wenigen Geisterkundigen zusammen. Der Weg, den junge Oroka einschlagen, bestimmt natürlich auch zumeist ihr Verhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Orks|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt Imoriath]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Benutzer:Lelwani&amp;diff=17857</id>
		<title>Benutzer:Lelwani</title>
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				<updated>2012-10-04T15:37:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Kontakt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oghtaqa]], Orkkriegerin, Vernichter, Ratsmitglied und Heerführerin der Wehr Kakais &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eleazar]], menschlicher Kleriker, Ordensbruder im Tempel der Einhasad zu Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kakais Wehr:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armee rassistischer Orks unter der Führung des Paagrioherrn Kakai, mit dem Ziel der orkischen Erlangung der Herrschaft über Aden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kakais Wehr|Die Wehr im Wiki]]&lt;br /&gt;
*Imo- Clanforum: [http://www.imoriath.de/Lineage2/board.php?boardid=105= Clanforum Kakais Wehr]&lt;br /&gt;
*claninternes Forum: [http://www.kakais-wehr.de  www.kakais-wehr.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*via [http://board.imoriath.com/index.php?page=User&amp;amp;userID=163= PM im Imo- Forum]&lt;br /&gt;
*via Mail: ''idun333@sms.at''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Oghtaqa&amp;diff=6969</id>
		<title>Oghtaqa</title>
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				<updated>2008-09-08T15:26:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* kurzgefasster Werdegang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Shot00004.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*etwa 1,90 m groß &lt;br /&gt;
*halblange, verfilzte, schwarzrote Haare, meist nach hinten zusammengebunden&lt;br /&gt;
*muskulöse Statur, viele Kampfnarben, auch im Gesicht&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: hellgrün&lt;br /&gt;
*linkes Auge fehlt, trägt eine Augenklappe&lt;br /&gt;
*linkes Ohrläppchen: Kralle eines Glasjaguars&lt;br /&gt;
*Tätowierung am Rücken in Form eines Glasjaguars&lt;br /&gt;
*Tätowierung am rechten Oberarm in Form des Stammeszeichens der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]]&lt;br /&gt;
*typische Gewandung: schwere Rüstung orkischer Fertigung&lt;br /&gt;
*typische Bewaffnung: schwerer Kriegshammer des Vernichters, längeres Messer nach Art der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]] mit gezackter Klinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere Informationen auch unter: [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=1788= die Soldaten der Wehr Kakais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kurzgefasster Werdegang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geboren und aufgewachsen bei den ''goghlomorr'', Unterstamm der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]], nördlich des Unsterblichen Plateaus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kurz vor Erreichen des Erwachsenenalters Stamm durch Kampf ausgelöscht, nur wenige Überlebende &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
reist in Richtung Orkstadt, trifft dort auf Verwandte und verweilt einige Jahre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
reist danach in das Menschengebiet, nach Dion, auf der Suche nach Rache für ihren Stamm. Schließt sich nach einiger Zeit der dortigen Stadtwache an &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft dort ihren ersten Mann, Corback, Geburt ihres Sohnes Urschak &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verlässt die Stadtwache Dions nach dem Erfüllen der Rache und nach dem Tod ihres Mannes und geht zurück in die Heimat, wo sie sich der Armee Kakais anschließt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird dort zur Heerführerin befördert, nachdem Kakai seine Armee umstrukturiert, und beteiligt sich aktiv am Aufbau der Armee &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft in der Armee ihren zweiten Mann, Morkar, Geburt ihrer Tochter Thaarmakk &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft auf einen ihrer früheren Liebhaber, Umbabarauma, Geburt ihres Sohnes Larrkhan. Letzterer wird ihr auf Grund der Entscheidung des Schamanenrats wenige Monate nach seiner Geburt entzogen und wächst an einem ihr unbekannten Ort auf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft auf ihren dritten Mann Thandorak &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod auf der Ebene Nord-Elmores, durch orkische Hand (siehe dazu: [http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=5264= ein Abschied])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktergeschichte in Auszügen:&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=215= Oghtaqas Charstory],&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=449= Oghtaqas Charstory - Fortsetzung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==grundlegende Charakterzüge und Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jähzornig, kampfversessen, ambitioniert&lt;br /&gt;
*traditionsbewusst&lt;br /&gt;
*familiär&lt;br /&gt;
*anderen Rassen gegenüber misstrauisch bis offen feindselig&lt;br /&gt;
*orkischen Kriegern gegenüber meist relativ freundlich und hilfsbereit&lt;br /&gt;
*orkischen Schamanen gegenüber respektvoll&lt;br /&gt;
*ihren Untergebenen gegenüber meist hart aber herzlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter: um die 40 Jahre (genauer weiß auch sie selbst es nicht) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wohnort: eine Hütte in der Stadt der Oroka (beim Nordtor der Stadt), die sie gemeinsam mit Thandorak und ihrer Tochter Thaarmakk sowie dessen Tochter Kirana bewohnt (siehe hierzu auch: [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3723= wo und wie wohnen eure Chars in Imoriath?])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*spricht orkisch (nördlicher Dialekt sowie Hochsprache), die Handelssprache nur gebrochen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kann die orkischen Zeichen mühsam, menschliche oder andere Zeichen gar nicht lesen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Oghtaqa&amp;diff=6968</id>
		<title>Oghtaqa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Oghtaqa&amp;diff=6968"/>
				<updated>2008-09-08T15:25:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* kurzgefasster Werdegang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Shot00004.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*etwa 1,90 m groß &lt;br /&gt;
*halblange, verfilzte, schwarzrote Haare, meist nach hinten zusammengebunden&lt;br /&gt;
*muskulöse Statur, viele Kampfnarben, auch im Gesicht&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: hellgrün&lt;br /&gt;
*linkes Auge fehlt, trägt eine Augenklappe&lt;br /&gt;
*linkes Ohrläppchen: Kralle eines Glasjaguars&lt;br /&gt;
*Tätowierung am Rücken in Form eines Glasjaguars&lt;br /&gt;
*Tätowierung am rechten Oberarm in Form des Stammeszeichens der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]]&lt;br /&gt;
*typische Gewandung: schwere Rüstung orkischer Fertigung&lt;br /&gt;
*typische Bewaffnung: schwerer Kriegshammer des Vernichters, längeres Messer nach Art der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]] mit gezackter Klinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere Informationen auch unter: [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=1788= die Soldaten der Wehr Kakais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kurzgefasster Werdegang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geboren und aufgewachsen bei den ''goghlomorr'', Unterstamm der [[Orks#Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]], nördlich des Unsterblichen Plateaus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kurz vor Erreichen des Erwachsenenalters Stamm durch Kampf ausgelöscht, nur wenige Überlebende &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
reist in Richtung Orkstadt, trifft dort auf Verwandte und verweilt einige Jahre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
reist danach in das Menschengebiet, nach Dion, auf der Suche nach Rache für ihren Stamm. Schließt sich nach einiger Zeit der dortigen Stadtwache an &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft dort ihren ersten Mann, Corback, Geburt ihres Sohnes Urschak &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verlässt die Stadtwache Dions nach dem Erfüllen der Rache und nach dem Tod ihres Mannes und geht zurück in die Heimat, wo sie sich der Armee Kakais anschließt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird dort zur Heerführerin befördert, nachdem Kakai seine Armee umstrukturiert, und beteiligt sich aktiv am Aufbau der Armee &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft in der Armee ihren zweiten Mann, Morkar, Geburt ihrer Tochter Thaarmakk &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft auf einen ihrer früheren Liebhaber, Umbabarauma, Geburt ihres Sohnes Larrkhan. Letzterer wird ihr auf Grund der Entscheidung des Schamanenrats wenige Monate nach seiner Geburt entzogen und wächst an einem ihr unbekannten Ort auf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft auf ihren dritten Mann Thandorak &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod auf der Ebene Nord-Elmores, durch orkische Hand (siehe dazu: [http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=5264= ein Abschied])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktergeschichte in Auszügen:&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=215= Oghtaqas Charstory],&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=449= Oghtaqas Charstory - Fortsetzung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==grundlegende Charakterzüge und Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jähzornig, kampfversessen, ambitioniert&lt;br /&gt;
*traditionsbewusst&lt;br /&gt;
*familiär&lt;br /&gt;
*anderen Rassen gegenüber misstrauisch bis offen feindselig&lt;br /&gt;
*orkischen Kriegern gegenüber meist relativ freundlich und hilfsbereit&lt;br /&gt;
*orkischen Schamanen gegenüber respektvoll&lt;br /&gt;
*ihren Untergebenen gegenüber meist hart aber herzlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter: um die 40 Jahre (genauer weiß auch sie selbst es nicht) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wohnort: eine Hütte in der Stadt der Oroka (beim Nordtor der Stadt), die sie gemeinsam mit Thandorak und ihrer Tochter Thaarmakk sowie dessen Tochter Kirana bewohnt (siehe hierzu auch: [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3723= wo und wie wohnen eure Chars in Imoriath?])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*spricht orkisch (nördlicher Dialekt sowie Hochsprache), die Handelssprache nur gebrochen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kann die orkischen Zeichen mühsam, menschliche oder andere Zeichen gar nicht lesen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_orkischen_St%C3%A4mme&amp;diff=6967</id>
		<title>Die orkischen Stämme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_orkischen_St%C3%A4mme&amp;diff=6967"/>
				<updated>2008-09-08T15:22:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Legende nach hatte der Vorfahr der Orks, dem Paagrio den Namen Ash („einer; der Erste“) gab, sechs Kinder, drei Söhne und drei Töchter, die die Erde gebar, auf der er wandelte: Neruga, die Unnachgiebige; Gandi, der Gnadenlose, Duda-Mara, die Findige, Hestui, der Mutige, Atuba mit dem kalten Herzen und Urutu mit dem starken Willen. Diese seine Kinder gründeten die heutigen sechs großen Stämme mit ihren zahllosen Unterstämmen. Doch, so heißt es, ein ungewolltes siebentes sei ebenso zur Welt gekommen, das jedoch seinen Vater nie kennenlernte und nur bei der Mutter Erde verweilte. Dadurch lernte es jedoch die Lehren des Paagrio ebenso nie kennen und wurde so seiner Mutter immer ähnlicher; es trug auch keinen Namen und soll der Vorfahr aller namenlosen Orks Adens gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die unnachgiebigen Neruga: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem des Stammes ist die Fledermaus, die, trotz Dunkelheit, unbeirrbar zu ihrem Ziel fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruschtaq („die mit der Faust tötet“) war der Legende nach die erste Anführerin dieses Stammes; sie soll angeblich in einer Schlacht erst aufgegeben haben, als von ihrem Heer nur noch sie übrig war und sie dreiunddreißig ihrer Feinde umzingelten und ihr alle Gliedmaßen abtrennten. Der zweite Häuptling des Stammes, Rorrth der Kampfschreier, soll mit seinem Kriegsschrei ganze Heere in die Flucht geschlagen haben, sodass er nicht oft seine gewaltige Kraft unter Beweis stellen konnte. Amatora („Katzen-Mutter“), die dritte Anführerin, brachte den Sagen nach dreihundertdreiunddreißig Kinder zur Welt, denen sie alle noch bis ins hohe Alter an Kraft und Gewandtheit überlegen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neruga brachten (und bringen noch immer) eine beachtliche Anzahl an guten Kämpfern hervor. Diese zeichnen sich besonders durch ihre Tapferkeit und ihren Mut im Kampf aus, und dadurch, dass sie, wenn überhaupt, erst bei völlig aussichtsloser Kampfsituation aufgeben. Die meisten Krieger aus diesem Stamm entscheiden sich für eine Karriere als Vernichter, und diese Krieger sind bei ihren Feinden gefürchtet. Die beliebteste Waffe der Neruga- Vernichter ist die große Streitaxt, die Kunst sie zu führen wird von Generation zu Generation weitergegeben und steht hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
Die Neruga sind vor allem im Kernland des Unsterblichen Plateaus angesiedelt, einige Unterstämme sind jedoch im Nordwesten des Plateaus zu finden. Der Anführer der Neruga in der heutigen Zeit ist Tantus, Sohn des Torkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die gnadenlosen Gandi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist das Monsterauge, das seine Opfer ohne Gnade tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahda-nar („weises Auge“) soll der erste Häuptling der Gandi gewesen sein, ein großer Seher, der seinem Stamm erstmals durch einen großartigen Sieg in der Schlacht gegen Namenlose zum Ruhm verhalf. Sein Nachfolger, Serana der Unantastbare, soll seinen Namen erhalten haben, weil er unempfindlich gegen die Schläge seiner Feinde war; darüber hinaus war er sehr begabt darin, Paagrios Feuer befehligen und gegen seine Feinde richten zu können. Narhattash („weiser Schwur“) soll der dritte Häuptling dieses Stammes gewesen sein, der in der Schlacht der Dämonen am Cruma-Turm sechsundsechzig Dämonen auf einen Schlag mit einem mächtigen Zauber getötet haben soll, bevor er fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Gandi brachte besonders viele Weise und Seher hervor, genauso wie zahlreiche Schamanen und Kriegsschreier. Weisheit wird in diesem Stamm genauso geschätzt wie der Kampf, und stolz wird das vorhandene Wissen an nächste Generationen weitergegeben. Alle Gandi sind sich ihrer Traditionen und ihres Wissens besonders bewusst, doch gibt es viel Wissen, das nur innerhalb dieses Stammes weitergegeben wird und niemals mit anderen Stämmen geteilt wird. So sehen sich die Gandi als eine Art Wissens-Elite innerhalb der orkischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
Die Gandi mit ihren Unterstämmen sind über das ganze Unsterbliche Plateau verstreut; die meisten sind jedoch im Kernland des orkischen Gebiets anzutreffen. Der Anführer der Gandi ist Chianta, Sohn des Chalpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die mutigen Hestui ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist der Graubär, der das Symbol für den verkörperten Mut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Anführerin dieses Stammes war Dahara die Sehende, eine mächtige Seherin, die für ihren bis in die Seele sehenden Blick von ihren Getreuen verehrt und von ihren Feinden gefürchtet wurde. Der zweite Häuptling des Stammes, Jakhaa der Streiter, war dafür berühmt, nackt, ohne Waffen und nur mit einem Gebet zu Paagrio auf den Lippen in den Kampf zu ziehen. Die dritte Anführerin, Tokhvia („listenreicher Sieg“), soll angeblich mit dem Schlag ihrer Faust dreiunddreißig Menschlinge auf einen Streich umgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hestui sind ein Stamm, der in gleichem Maße Weise und Krieger hervorbringt; auch in diesem Stamm wird das Wissen hochgeschätzt, das sich aber vor allem auf die Kampfkunst bezieht. In diesem Stamm entscheiden sich die meisten jungen Orks für den Weg eines Paagriomönches, der sowohl Wissen als auch Kampfkraft in sich vereint. Die Mönche aus dem Stamm der Hestui sind für ihre mächtigen Faustwaffen und ihre kräftigen Schläge berühmt und gefürchtet.&lt;br /&gt;
Die Hestui und ihre Unterstämme sind zumeist am westlichen Unsterblichen Plateau, rund um die große Stadt der Orks, beheimatet. Deren jetziger Anführer ist Kakai, Sohn des Karthan („Klingenträger“), der zugleich auch Paagrioherr und Anführer aller Orks ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Urutu mit dem starken Willen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist das Skelett eines Orks, dessen starke Knochen viele Schläge aushalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thaarkasha („Kampfdämon“) soll die erste Anführerin der Urutu gewesen sein; der Legende nach soll ein einziger Schlag ihrer Handkante gereicht haben, um einem Bären das Genick zu brechen. Der zweite Häuptling dieses Stammes war Grakharr der Große, der seinen Namen durch seine sagenhafte Körpergröße von über drei Metern bekommen haben soll. Der dritte Häuptling des Stammes, Thorgk der Mächtige, soll in der Dämonenschlacht am Cruma-Turm mit drei Dämonen gleichzeitig und ohne Waffen gerungen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Urutu ist berühmt für seine Krieger, in deren Adern das Blut Paagrios angeblich besonders heiß fließt, so heiß, dass es manchmal ihre Sinne übermannt und sie zu unkontrollierbaren Kampfeswütigen macht. Diese Krieger führen meist stumpfe, aber wuchtige Hiebwaffen, Äxte werden von ihnen nur vereinzelt verwendet. Manche der größeren Unterstämme besitzen sogar eigene Kasten dieser starken Kämpfer, denen man allerdings auch nachsagt, dass sie im Kampf unberechenbar sind und keinen Unterschied zwischen Freund und Feind machen, wenn sie einmal dem Blutrausch verfallen sind.&lt;br /&gt;
Die Urutu und deren Unterstämme sind größtenteils um die Gefrorenen Wasserfälle und auch nördlich davon angesiedelt; nur ein Unterstamm ist im orkischen Kernland zu finden: die Ghorogg. Der Anführer der Urutu ist Hatos, Sohn des Haros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die findigen Duda-Mara ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist die Spinne, die listenreich in ihren Netzen ihre Beute fängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrak („starkes Geheimnis“), der erste Häuptling der Duda-Mara, soll einst einen Dämon überlistet haben, der seinen Stamm bedrohte, und konnte auf diese Weise ihn und sein Gefolge für immer aus seinem Gebiet vertreiben (es wird dadurch auch gesagt, dass sich Dämonen angeblich vor dem Namen „Duda-Mara“ fürchten und man sie in die Flucht schlagen kann, wenn man diesen ausspricht, auch wenn diese Geschichte wohl eher in das Reich der Legenden zu weisen ist). Gaatha, die zweite Anführerin des Stammes, war eine große Schamanin und soll angeblich Paagrio selbst verführt haben, um ihm eine Tochter zu gebären. Bhuga („Gluten“), die dritte Anführerin, soll diese Tochter gewesen sein und alle anderen Orks an Stärke und Gerissenheit übertroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara sind ein Stamm, der es durchaus nicht als unehrenhaft erachtet, auch List im Kampfe einzusetzen. Auch sie brachten zahlreiche Schamanen und Kriegsschreier hervor, viele Seher und andere Weise, und auch ihre Krieger bekamen einiges an traditionellem Wissen vermittelt. Bezüglich des Wissens stritten sie sich lange mit den Gandi darum, wessen Wissen nun das reichhaltigere sei, doch nun, da der Stamm der Duda-Mara durch einen Überfall von Dämonen, mit denen dieser Stamm schon seit Urzeiten zu kämpfen hat, fast gänzlich ausgerottet wurde, kam dieser Wettstreit zum Erliegen. Ein paar Vertreter des Stammes scheinen aber überlebt zu haben und trachten nun danach, dessen vormalige Stärke und Ruhm wieder aufleben zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara besiedelten einst das Gebiet im Osten des Unsterblichen Plateaus; nun, da ihre Zahl so stark abgenommen hat, ist dieses Gebiet beinahe Niemandsland. Der Anführer der Duda-Mara ist unbekannt (falls es einen gibt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Atuba mit dem kalten Herzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist der Wolf, dessen kaltes Herz berechnend seine Beute reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorkmakk („Wölfin“) ist die erste Anführerin dieses Stammes; sie soll einst ihren eigenen Bruder, der sie an ihre Feinde verriet, ohne mit der Wimper zu zucken umgebracht haben, bevor sie selbst getötet wurde. Der zweite Häuptling, Thannak („freie Axtklinge“), soll, dadurch dass er sich zwei Axtblätter kurzerhand an seinen Händen befestigen ließ, um schneller zuschlagen zu können, der Erfinder der ersten orkischen Faustwaffen sein. Der dritte Anführer, Oghlak der Zornige, soll einst im Armdrücken gegen einen Dämon als Sieger hervorgegangen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atuba zeichnen sich vor allem durch ihre große Anzahl an Paagriomönchen aus; den Kindern dieses Stammes wird schon früh beigebracht, sich nicht von ihren Gefühlen leiten zu lassen und sich vor allem durch diese im Kampf nicht behindern zu lassen. Sie werden auch schon früh von deren Eltern getrennt, um mit der Ausbildung zu beginnen, egal ob sie Kämpfer oder Geisterkundige werden. Die Mönche der Atuba sind durch ihre Schnelligkeit und durch ihre kalte Berechnung im Kampf gefürchtet.&lt;br /&gt;
Die Atuba sind zumeist im Süden des Unsterblichen Plateaus beheimatet; deren Anführer ist Varkees, Sohn des Orgolash.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_orkischen_St%C3%A4mme&amp;diff=6966</id>
		<title>Die orkischen Stämme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_orkischen_St%C3%A4mme&amp;diff=6966"/>
				<updated>2008-09-08T15:21:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: Die Seite wurde neu angelegt: Die orkischen Stämme  Der Legende nach hatte der Vorfahr der Orks, dem Paagrio den Namen Ash („einer; der Erste“) gab, sechs Kinder, drei Söhne und drei Töchter,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die orkischen Stämme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Legende nach hatte der Vorfahr der Orks, dem Paagrio den Namen Ash („einer; der Erste“) gab, sechs Kinder, drei Söhne und drei Töchter, die die Erde gebar, auf der er wandelte: Neruga, die Unnachgiebige; Gandi, der Gnadenlose, Duda-Mara, die Findige, Hestui, der Mutige, Atuba mit dem kalten Herzen und Urutu mit dem starken Willen. Diese seine Kinder gründeten die heutigen sechs großen Stämme mit ihren zahllosen Unterstämmen. Doch, so heißt es, ein ungewolltes siebentes sei ebenso zur Welt gekommen, das jedoch seinen Vater nie kennenlernte und nur bei der Mutter Erde verweilte. Dadurch lernte es jedoch die Lehren des Paagrio ebenso nie kennen und wurde so seiner Mutter immer ähnlicher; es trug auch keinen Namen und soll der Vorfahr aller namenlosen Orks Adens gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unnachgiebigen Neruga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem des Stammes ist die Fledermaus, die, trotz Dunkelheit, unbeirrbar zu ihrem Ziel fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruschtaq („die mit der Faust tötet“) war der Legende nach die erste Anführerin dieses Stammes; sie soll angeblich in einer Schlacht erst aufgegeben haben, als von ihrem Heer nur noch sie übrig war und sie dreiunddreißig ihrer Feinde umzingelten und ihr alle Gliedmaßen abtrennten. Der zweite Häuptling des Stammes, Rorrth der Kampfschreier, soll mit seinem Kriegsschrei ganze Heere in die Flucht geschlagen haben, sodass er nicht oft seine gewaltige Kraft unter Beweis stellen konnte. Amatora („Katzen-Mutter“), die dritte Anführerin, brachte den Sagen nach dreihundertdreiunddreißig Kinder zur Welt, denen sie alle noch bis ins hohe Alter an Kraft und Gewandtheit überlegen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Neruga brachten (und bringen noch immer) eine beachtliche Anzahl an guten Kämpfern hervor. Diese zeichnen sich besonders durch ihre Tapferkeit und ihren Mut im Kampf aus, und dadurch, dass sie, wenn überhaupt, erst bei völlig aussichtsloser Kampfsituation aufgeben. Die meisten Krieger aus diesem Stamm entscheiden sich für eine Karriere als Vernichter, und diese Krieger sind bei ihren Feinden gefürchtet. Die beliebteste Waffe der Neruga- Vernichter ist die große Streitaxt, die Kunst sie zu führen wird von Generation zu Generation weitergegeben und steht hoch in Ehre.&lt;br /&gt;
Die Neruga sind vor allem im Kernland des Unsterblichen Plateaus angesiedelt, einige Unterstämme sind jedoch im Nordwesten des Plateaus zu finden. Der Anführer der Neruga in der heutigen Zeit ist Tantus, Sohn des Torkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gnadenlosen Gandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist das Monsterauge, das seine Opfer ohne Gnade tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahda-nar („weises Auge“) soll der erste Häuptling der Gandi gewesen sein, ein großer Seher, der seinem Stamm erstmals durch einen großartigen Sieg in der Schlacht gegen Namenlose zum Ruhm verhalf. Sein Nachfolger, Serana der Unantastbare, soll seinen Namen erhalten haben, weil er unempfindlich gegen die Schläge seiner Feinde war; darüber hinaus war er sehr begabt darin, Paagrios Feuer befehligen und gegen seine Feinde richten zu können. Narhattash („weiser Schwur“) soll der dritte Häuptling dieses Stammes gewesen sein, der in der Schlacht der Dämonen am Cruma-Turm sechsundsechzig Dämonen auf einen Schlag mit einem mächtigen Zauber getötet haben soll, bevor er fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Gandi brachte besonders viele Weise und Seher hervor, genauso wie zahlreiche Schamanen und Kriegsschreier. Weisheit wird in diesem Stamm genauso geschätzt wie der Kampf, und stolz wird das vorhandene Wissen an nächste Generationen weitergegeben. Alle Gandi sind sich ihrer Traditionen und ihres Wissens besonders bewusst, doch gibt es viel Wissen, das nur innerhalb dieses Stammes weitergegeben wird und niemals mit anderen Stämmen geteilt wird. So sehen sich die Gandi als eine Art Wissens-Elite innerhalb der orkischen Gesellschaft.&lt;br /&gt;
Die Gandi mit ihren Unterstämmen sind über das ganze Unsterbliche Plateau verstreut; die meisten sind jedoch im Kernland des orkischen Gebiets anzutreffen. Der Anführer der Gandi ist Chianta, Sohn des Chalpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mutigen Hestui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist der Graubär, der das Symbol für den verkörperten Mut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Anführerin dieses Stammes war Dahara die Sehende, eine mächtige Seherin, die für ihren bis in die Seele sehenden Blick von ihren Getreuen verehrt und von ihren Feinden gefürchtet wurde. Der zweite Häuptling des Stammes, Jakhaa der Streiter, war dafür berühmt, nackt, ohne Waffen und nur mit einem Gebet zu Paagrio auf den Lippen in den Kampf zu ziehen. Die dritte Anführerin, Tokhvia („listenreicher Sieg“), soll angeblich mit dem Schlag ihrer Faust dreiunddreißig Menschlinge auf einen Streich umgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hestui sind ein Stamm, der in gleichem Maße Weise und Krieger hervorbringt; auch in diesem Stamm wird das Wissen hochgeschätzt, das sich aber vor allem auf die Kampfkunst bezieht. In diesem Stamm entscheiden sich die meisten jungen Orks für den Weg eines Paagriomönches, der sowohl Wissen als auch Kampfkraft in sich vereint. Die Mönche aus dem Stamm der Hestui sind für ihre mächtigen Faustwaffen und ihre kräftigen Schläge berühmt und gefürchtet.&lt;br /&gt;
Die Hestui und ihre Unterstämme sind zumeist am westlichen Unsterblichen Plateau, rund um die große Stadt der Orks, beheimatet. Deren jetziger Anführer ist Kakai, Sohn des Karthan („Klingenträger“), der zugleich auch Paagrioherr und Anführer aller Orks ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Urutu mit dem starken Willen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist das Skelett eines Orks, dessen starke Knochen viele Schläge aushalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thaarkasha („Kampfdämon“) soll die erste Anführerin der Urutu gewesen sein; der Legende nach soll ein einziger Schlag ihrer Handkante gereicht haben, um einem Bären das Genick zu brechen. Der zweite Häuptling dieses Stammes war Grakharr der Große, der seinen Namen durch seine sagenhafte Körpergröße von über drei Metern bekommen haben soll. Der dritte Häuptling des Stammes, Thorgk der Mächtige, soll in der Dämonenschlacht am Cruma-Turm mit drei Dämonen gleichzeitig und ohne Waffen gerungen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Urutu ist berühmt für seine Krieger, in deren Adern das Blut Paagrios angeblich besonders heiß fließt, so heiß, dass es manchmal ihre Sinne übermannt und sie zu unkontrollierbaren Kampfeswütigen macht. Diese Krieger führen meist stumpfe, aber wuchtige Hiebwaffen, Äxte werden von ihnen nur vereinzelt verwendet. Manche der größeren Unterstämme besitzen sogar eigene Kasten dieser starken Kämpfer, denen man allerdings auch nachsagt, dass sie im Kampf unberechenbar sind und keinen Unterschied zwischen Freund und Feind machen, wenn sie einmal dem Blutrausch verfallen sind.&lt;br /&gt;
Die Urutu und deren Unterstämme sind größtenteils um die Gefrorenen Wasserfälle und auch nördlich davon angesiedelt; nur ein Unterstamm ist im orkischen Kernland zu finden: die Ghorogg. Der Anführer der Urutu ist Hatos, Sohn des Haros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die findigen Duda-Mara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist die Spinne, die listenreich in ihren Netzen ihre Beute fängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morrak („starkes Geheimnis“), der erste Häuptling der Duda-Mara, soll einst einen Dämon überlistet haben, der seinen Stamm bedrohte, und konnte auf diese Weise ihn und sein Gefolge für immer aus seinem Gebiet vertreiben (es wird dadurch auch gesagt, dass sich Dämonen angeblich vor dem Namen „Duda-Mara“ fürchten und man sie in die Flucht schlagen kann, wenn man diesen ausspricht, auch wenn diese Geschichte wohl eher in das Reich der Legenden zu weisen ist). Gaatha, die zweite Anführerin des Stammes, war eine große Schamanin und soll angeblich Paagrio selbst verführt haben, um ihm eine Tochter zu gebären. Bhuga („Gluten“), die dritte Anführerin, soll diese Tochter gewesen sein und alle anderen Orks an Stärke und Gerissenheit übertroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara sind ein Stamm, der es durchaus nicht als unehrenhaft erachtet, auch List im Kampfe einzusetzen. Auch sie brachten zahlreiche Schamanen und Kriegsschreier hervor, viele Seher und andere Weise, und auch ihre Krieger bekamen einiges an traditionellem Wissen vermittelt. Bezüglich des Wissens stritten sie sich lange mit den Gandi darum, wessen Wissen nun das reichhaltigere sei, doch nun, da der Stamm der Duda-Mara durch einen Überfall von Dämonen, mit denen dieser Stamm schon seit Urzeiten zu kämpfen hat, fast gänzlich ausgerottet wurde, kam dieser Wettstreit zum Erliegen. Ein paar Vertreter des Stammes scheinen aber überlebt zu haben und trachten nun danach, dessen vormalige Stärke und Ruhm wieder aufleben zu lassen.&lt;br /&gt;
Die Duda-Mara besiedelten einst das Gebiet im Osten des Unsterblichen Plateaus; nun, da ihre Zahl so stark abgenommen hat, ist dieses Gebiet beinahe Niemandsland. Der Anführer der Duda-Mara ist unbekannt (falls es einen gibt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atuba mit dem kalten Herzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Totem dieses Stammes ist der Wolf, dessen kaltes Herz berechnend seine Beute reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorkmakk („Wölfin“) ist die erste Anführerin dieses Stammes; sie soll einst ihren eigenen Bruder, der sie an ihre Feinde verriet, ohne mit der Wimper zu zucken umgebracht haben, bevor sie selbst getötet wurde. Der zweite Häuptling, Thannak („freie Axtklinge“), soll, dadurch dass er sich zwei Axtblätter kurzerhand an seinen Händen befestigen ließ, um schneller zuschlagen zu können, der Erfinder der ersten orkischen Faustwaffen sein. Der dritte Anführer, Oghlak der Zornige, soll einst im Armdrücken gegen einen Dämon als Sieger hervorgegangen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atuba zeichnen sich vor allem durch ihre große Anzahl an Paagriomönchen aus; den Kindern dieses Stammes wird schon früh beigebracht, sich nicht von ihren Gefühlen leiten zu lassen und sich vor allem durch diese im Kampf nicht behindern zu lassen. Sie werden auch schon früh von deren Eltern getrennt, um mit der Ausbildung zu beginnen, egal ob sie Kämpfer oder Geisterkundige werden. Die Mönche der Atuba sind durch ihre Schnelligkeit und durch ihre kalte Berechnung im Kampf gefürchtet.&lt;br /&gt;
Die Atuba sind zumeist im Süden des Unsterblichen Plateaus beheimatet; deren Anführer ist Varkees, Sohn des Orgolash.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6055</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6055"/>
				<updated>2008-06-02T07:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Weitere Links zu RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=199= Informationen zu Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=234= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6054</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6054"/>
				<updated>2008-06-02T07:49:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Orks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=199= Informationen zu Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=234= Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6053</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6053"/>
				<updated>2008-06-02T07:49:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Zwerge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=199= Informationen zu Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6052</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6052"/>
				<updated>2008-06-02T07:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Elfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=199= Informationen zu Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6051</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6051"/>
				<updated>2008-06-02T07:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=4474= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=199= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6050</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6050"/>
				<updated>2008-06-02T07:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Dunkelelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/board.php?boardid=84= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=199= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6049</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6049"/>
				<updated>2008-06-02T07:45:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/board.php?boardid=84= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=199= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6048</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6048"/>
				<updated>2008-06-02T07:45:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=1691= Sammlung von RP-Namen für Neulinge]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namengenerator.php= Namensgenerator u.a. auch für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/board.php?boardid=84= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=199= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6047</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6047"/>
				<updated>2008-06-02T07:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Was sind RP-gerechte Namen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=1691= Sammlung von RP-Namen für Neulinge]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=372= Sammlung von Namen und Namensgeneratoren für Zwerge]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namen_gen_elfen.php= Namensgenerator für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/board.php?boardid=84= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=199= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6046</id>
		<title>Rollenspiel - Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Rollenspiel_-_Guide&amp;diff=6046"/>
				<updated>2008-06-02T07:38:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist RP, Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: &amp;quot;Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!&amp;quot;, aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: &amp;quot;Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP bedeutet nicht zwangsläufig, &amp;quot;mittelalterlich&amp;quot; zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke (&amp;quot;cool, ok&amp;quot;) nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie &amp;quot;lol, lvln, party&amp;quot; und auch keine Smileys wie &amp;quot;:) ;)&amp;quot; etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: &amp;quot;He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede &amp;quot;Ihr&amp;quot; (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: &amp;quot;Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind RP-gerechte Namen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:&lt;br /&gt;
*[http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=3647= Regeln zur Namensgebung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=1691= Sammlung von RP-Namen für Neulinge]&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=229= Namen für Orks]&lt;br /&gt;
*[http://www.larisweb.de/tools/namen_gen_elfen.php= Namensgenerator für Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[BeiGmMelden|&amp;quot;Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi &amp;quot;über einen Kamm scheren&amp;quot;. Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Elfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit [[Corax]] und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) [[Eva]].&lt;br /&gt;
:Zu [[Dunkelelfen]] haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dunkelelfen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie  ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Menschen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Zwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Orks]] haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Orks]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Elfen]] haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Dunkelelfen]] haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Menschen]] haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.&lt;br /&gt;
:Zu den [[Zwerge|Zwergen]] haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Emotes?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen.&lt;br /&gt;
In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß.&lt;br /&gt;
Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. &amp;quot;X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen? :-)&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Poweremotes?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *schlägt Y den Kopf ab*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder, weniger extrem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *tritt Y heftig auf den Zeh*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP &amp;quot;zu nahe tritt&amp;quot;, die Worte &amp;quot;versucht zu...&amp;quot; oder &amp;quot;will...&amp;quot; einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein &amp;quot;entschärftes&amp;quot; Poweremote:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*''&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemeine Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Server Story|Serverstory Imoriaths]]&lt;br /&gt;
:[[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasseninformationen===&lt;br /&gt;
====Dunkelelfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496= Rassenguide Dunkelelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/board.php?boardid=84= weitere Informationen zu den Menschen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elfen====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=199= Rassenguide Elfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=372= Rassenguide Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orks====&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=234 Rassenguide Orks]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Links zu RP ===&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4421 Ein kleiner Einblick in Rollenspiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=2838 Imoriath und was ist eigentlich RP]&lt;br /&gt;
* [http://www.rollenspielelite.de/ Rollenspielelite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|!]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Oghtaqa&amp;diff=5896</id>
		<title>Oghtaqa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Oghtaqa&amp;diff=5896"/>
				<updated>2008-05-20T19:38:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* kurzgefasster Werdegang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Shot00004.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*etwa 1,90 m groß &lt;br /&gt;
*halblange, verfilzte, schwarzrote Haare, meist nach hinten zusammengebunden&lt;br /&gt;
*muskulöse Statur, viele Kampfnarben, auch im Gesicht&lt;br /&gt;
*Augenfarbe: hellgrün&lt;br /&gt;
*linkes Auge fehlt, trägt eine Augenklappe&lt;br /&gt;
*linkes Ohrläppchen: Kralle eines Glasjaguars&lt;br /&gt;
*Tätowierung am Rücken in Form eines Glasjaguars&lt;br /&gt;
*Tätowierung am rechten Oberarm in Form des Stammeszeichens der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]]&lt;br /&gt;
*typische Gewandung: schwere Rüstung orkischer Fertigung&lt;br /&gt;
*typische Bewaffnung: schwerer Kriegshammer des Vernichters, längeres Messer nach Art der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]] mit gezackter Klinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere Informationen auch unter: [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=1788= die Soldaten der Wehr Kakais]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kurzgefasster Werdegang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geboren und aufgewachsen bei den ''goghlomorr'', Unterstamm der [[Die orkischen Stämme#Die Urutu mit dem starken Willen|Urutu]], nördlich des Unsterblichen Plateaus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kurz vor Erreichen des Erwachsenenalters Stamm durch Kampf ausgelöscht, nur wenige Überlebende &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
reist in Richtung Orkstadt, trifft dort auf Verwandte und verweilt einige Jahre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
reist danach in das Menschengebiet, nach Dion, auf der Suche nach Rache für ihren Stamm. Schließt sich nach einiger Zeit der dortigen Stadtwache an &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft dort ihren ersten Mann, Corback, Geburt ihres Sohnes Urschak &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verlässt die Stadtwache Dions nach dem Erfüllen der Rache und nach dem Tod ihres Mannes und geht zurück in die Heimat, wo sie sich der Armee Kakais anschließt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird dort zur Heerführerin befördert, nachdem Kakai seine Armee umstrukturiert, und beteiligt sich aktiv am Aufbau der Armee &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft in der Armee ihren zweiten Mann, Morkar, Geburt ihrer Tochter Thaarmakk &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft auf einen ihrer früheren Liebhaber, Umbabarauma, Geburt ihres Sohnes Larrkhan. Letzterer wird ihr auf Grund der Entscheidung des Schamanenrats wenige Monate nach seiner Geburt entzogen und wächst an einem ihr unbekannten Ort auf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trifft auf ihren dritten Mann Thandorak &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod auf der Ebene Nord-Elmores, durch orkische Hand (siehe dazu: [http://forum.imoriath.de/thread.php?threadid=5264= ein Abschied])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktergeschichte in Auszügen:&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=215= Oghtaqas Charstory],&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=449= Oghtaqas Charstory - Fortsetzung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==grundlegende Charakterzüge und Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*jähzornig, kampfversessen, ambitioniert&lt;br /&gt;
*traditionsbewusst&lt;br /&gt;
*familiär&lt;br /&gt;
*anderen Rassen gegenüber misstrauisch bis offen feindselig&lt;br /&gt;
*orkischen Kriegern gegenüber meist relativ freundlich und hilfsbereit&lt;br /&gt;
*orkischen Schamanen gegenüber respektvoll&lt;br /&gt;
*ihren Untergebenen gegenüber meist hart aber herzlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alter: um die 40 Jahre (genauer weiß auch sie selbst es nicht) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wohnort: eine Hütte in der Stadt der Oroka (beim Nordtor der Stadt), die sie gemeinsam mit Thandorak und ihrer Tochter Thaarmakk sowie dessen Tochter Kirana bewohnt (siehe hierzu auch: [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3723= wo und wie wohnen eure Chars in Imoriath?])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*spricht orkisch (nördlicher Dialekt sowie Hochsprache), die Handelssprache nur gebrochen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kann die orkischen Zeichen mühsam, menschliche oder andere Zeichen gar nicht lesen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Gesinnung&amp;diff=5895</id>
		<title>Diskussion:Gesinnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Gesinnung&amp;diff=5895"/>
				<updated>2008-05-20T19:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: Die Seite wurde neu angelegt: Anmerkung zur Bearbeitung: Das Wort heißt &amp;quot;rechtschaffen&amp;quot; ohne d, weil mit &amp;quot;Recht schaffend&amp;quot; hat es nichts zu tun; es ist ein älteres deutsches Wort, das nur noch sel...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anmerkung zur Bearbeitung: Das Wort heißt &amp;quot;rechtschaffen&amp;quot; ohne d, weil mit &amp;quot;Recht schaffend&amp;quot; hat es nichts zu tun; es ist ein älteres deutsches Wort, das nur noch selten verwendet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Gesinnung&amp;diff=5894</id>
		<title>Gesinnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Gesinnung&amp;diff=5894"/>
				<updated>2008-05-20T19:21:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei vielen Rollenspielen gibt es einen Wert, der mit wenigen Worten das grobe Verhalten eines Helden beschreiben soll. AD&amp;amp;D (ein Regelwerk für Rollenspiel) verwendet zum Beispiel dazu die Gesinnung, welche aus zwei Dingen besteht. &lt;br /&gt;
Der erste Teil ist der Handlungsweg eines Helden und kann entweder rechtschaffen, neutral oder chaotisch sein. Der zweite Teil ist seine Einstellung zur Welt und ist entweder Gut, Neutral oder Böse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECHTSCHAFFEN GUTE Charaktere werden ...&lt;br /&gt;
*Immer ihr Wort halten&lt;br /&gt;
*Niemals lügen&lt;br /&gt;
*Niemals einen unbewaffneten Feind angreifen&lt;br /&gt;
*Nie einen Unschuldigen verletzen&lt;br /&gt;
*Niemals jemanden foltern&lt;br /&gt;
*Niemals aus Spaß jemanden umbringen&lt;br /&gt;
*Immer anderen helfen&lt;br /&gt;
*Gut in einer Gruppe arbeiten&lt;br /&gt;
*Höhergestellte, das Gesetz und die Ehre respektieren&lt;br /&gt;
*Niemals einen Freund betrügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECHTSCHAFFEN BÖSE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Immer ihr Ehrenwort halten&lt;br /&gt;
*Nur jene belügen und betrügen, die seinem Respekt nicht würdig sind&lt;br /&gt;
*Unter Umständen Unbewaffnete töten&lt;br /&gt;
*Niemals Unschuldige verletzen&lt;br /&gt;
*Niemals aus Spaß töten&lt;br /&gt;
*Sich nicht auf Folter verlassen&lt;br /&gt;
*Niemals aus Spaß foltern&lt;br /&gt;
*Selbstdisziplin und die Ehre respektieren&lt;br /&gt;
*Mit anderen zusammenarbeiten, um ihre Ziele zu erreichen&lt;br /&gt;
*Niemals einen Freund betrügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RECHTSCHAFFEN NEUTRALE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Immer ihr Wort halten&lt;br /&gt;
*Lügen vermeiden&lt;br /&gt;
*Einen Unbewaffneten nur unter Befehl töten&lt;br /&gt;
*Keine Unschuldigen verletzen, außer es wird ihnen befohlen&lt;br /&gt;
*Nur jemanden in Not helfen, wenn sie müssen&lt;br /&gt;
*Niemals aus Spaß töten&lt;br /&gt;
*Niemals jemanden foltern, außer man befiehlt es ihnen&lt;br /&gt;
*Höhergestellte, das Gesetz und die Ehre respektieren&lt;br /&gt;
*Niemals einen Freund betrügen&lt;br /&gt;
*Niemals das Gesetz brechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUTRAL GUTE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Ihr anderen guten Personen gegebenes Wort halten&lt;br /&gt;
*Nur Personen mit böser Gesinnung anlügen&lt;br /&gt;
*Niemals einen Unbewaffneten angreifen oder töten&lt;br /&gt;
*Niemals Unschuldige verletzen&lt;br /&gt;
*Niemals aus Spaß töten&lt;br /&gt;
*Niemals Folterungen anwenden&lt;br /&gt;
*Immer anderen helfen&lt;br /&gt;
*Das Gesetz dehnen, wenn es sinnvoll erscheint&lt;br /&gt;
*Niemals einen Freund betrügen&lt;br /&gt;
*Gut in Gruppen zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUTRAL BÖSE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Ihr Wort nicht unbedingt halten&lt;br /&gt;
*Andere belügen und betrügen&lt;br /&gt;
*Unbewaffnete angreifen, denn diese sind leichter zu besiegen&lt;br /&gt;
*Unschuldige verletzen oder mißbrauchen&lt;br /&gt;
*Folterungen zum Spaß oder zum Verhör anwenden&lt;br /&gt;
*Aus reinem Spaß töten&lt;br /&gt;
*Nicht ohne Gegenleistung helfen&lt;br /&gt;
*Das Gesetz brechen, wenn es sinnvoll erscheint&lt;br /&gt;
*Freunde betrügen, wenn es ihrer Sache dient&lt;br /&gt;
*Mit anderen zusammenarbeiten, wenn es sie ihrem Ziel näher bringt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABSOLUT NEUTRALE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Ihr Wort halten, wenn es das Gleichgewicht nicht stört&lt;br /&gt;
*Andere anlügen, wenn es das Gleichgewicht erfordert&lt;br /&gt;
*Unbewaffnete unter Umständen angreifen&lt;br /&gt;
*Niemals einen Unschuldigen angreifen oder töten&lt;br /&gt;
*Folterungen anwenden, jedoch niemals zum Spaß&lt;br /&gt;
*Oft anderen helfen&lt;br /&gt;
*Niemals zum Spaß jemanden töten&lt;br /&gt;
*Das Gesetz brechen, wenn es nötig wird&lt;br /&gt;
*Niemals einen Freund betrügen, außer das Gleichgewicht verlangt es&lt;br /&gt;
*Manchmal in Gruppen zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAOTISCH GUTE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Ihr anderen guten Personen gegebenes Wort halten&lt;br /&gt;
*Nur böse oder neutrale Personen belügen&lt;br /&gt;
*Niemals einen Unbewaffneten angreifen&lt;br /&gt;
*Niemals Unschuldige verletzen&lt;br /&gt;
*Niemals aus Spaß foltern, aber Gewalt anwenden, um an Informationen zu gelangen&lt;br /&gt;
*Niemals zum Spaß töten&lt;br /&gt;
*Immer anderen helfen&lt;br /&gt;
*Versuchen innerhalb des Gesetzes zu leben&lt;br /&gt;
*Höhergestellten und Regierenden mißtrauen&lt;br /&gt;
*Niemals einen Freund betrügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAOTISCH BÖSE Charaktere werden...&lt;br /&gt;
*Selten ihr Wort halten&lt;br /&gt;
*Jeden belügen und betrügen&lt;br /&gt;
*Auf jeden Fall auch Unbewaffnete angreifen oder töten&lt;br /&gt;
*Unschuldige mißbrauchen oder töten&lt;br /&gt;
*Andere aus Spaß und für Informationen foltern&lt;br /&gt;
*Aus reiner Freude töten&lt;br /&gt;
*Nicht gut in Gruppen zusammenarbeiten&lt;br /&gt;
*Ehre, Autorität und Selbstdisziplin verachten&lt;br /&gt;
*Ohne zu zögern Freunde betrügen&lt;br /&gt;
*Anderen helfen, aber nur wenn sie Nutzen daraus ziehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAOTISCH NEUTRALE Charaktere sind...&lt;br /&gt;
*So wahnsinnig unberechenbar, daß man für sie kein Schema finden kann.&lt;br /&gt;
*Wer einen solchen Charakter spielen möchte, kann tun und lassen, was immer ihm gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original dieser Beispiel-Abhandlung ist übrigens hier nachzulesen:http://www.x-zine.de/xzine_artikel.id_92.curpage_0.pages_0A2030A4049.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

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				<updated>2007-11-15T09:11:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lelwani: /* Orks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr die Sammlung der Charaktere Imoriaths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Charaktere]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' auf der Seite an, die hier hinzugefügt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imoriath - RP-Chars. Eine Auflistung. =&lt;br /&gt;
''Bitte möglichst die Alphabetische Reihenfolge beibehalten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Aduial, Alan, [[Atlenam]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=505&amp;amp;sid= Azuma], Caerem, Damian, [[Eleazar]], Emphoria, Iluai, Naomi, Ronian, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=675&amp;amp;sid= Scion], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=650&amp;amp;sid= Thazyria], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=644&amp;amp;sid= Vael], Viviane, Zerios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lichtelfen==&lt;br /&gt;
[[Abgon]], Aryn, Behezyl, Safiriel, Celkoranor, [[Benutzer:Elsyrion|Elsyrion]], Galadhan, Reomar, [[Benutzer:Lerodor|Lerodor]], [[Levia]], [[Meglin]], Mikarion, [[Benutzer:Ninniel|Ninniel]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=445&amp;amp;sid= Norelle], Senchar, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=545&amp;amp;sid= Sohax], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=451&amp;amp;sid= Valnar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=578&amp;amp;sid= Abaris], Altierian, Amalryn, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=449&amp;amp;sid= Dhomarae], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=464&amp;amp;sid= Elondor], Kylara, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=635&amp;amp;sid= Leganorias], Lenara, Malus, Meras, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=547&amp;amp;sid= Nadira], Nauron, Sadrezzan, Solitanae, Taarna, [http://taliciana.oyla13.de Taliciana], Vassnti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks==&lt;br /&gt;
Luveena, Niatek, [[Oghtaqa]], [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4046= Thandorak], Toraina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=601&amp;amp;sid= Aisha], Cheryl, Diamanda, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=461&amp;amp;sid= Nimuee], [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3113 Thurid], [[Thorash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lelwani</name></author>	</entry>

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