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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_Stadtwache_Heine&amp;diff=16135</id>
		<title>Die Stadtwache Heine</title>
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				<updated>2012-02-16T22:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Die Seite wurde neu angelegt: „==Allgemeines== Die Soldaten Innadrils innerhalb der Stadt Heine, auch Stadtwachen oder nur Wachen genannt, erfüllt vielerlei Funktionen.&amp;lt;br&amp;gt; Zum einen sind …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Soldaten Innadrils innerhalb der Stadt [[Heine]], auch Stadtwachen oder nur Wachen genannt, erfüllt vielerlei Funktionen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum einen sind sie der überwiegend sichtbare Teil des [[Heine|Militäres]] des [[Innadril|Freistaates]] und schützen die Bewohner und Besucher der Stadt durch Patrouillen in und um die Stadt. Dabei sorgen sie für die Einhaltung der [[Innadril|Gesetze]], kontrollieren hierfür auch Waren und Passanten, sind aber auch eine erste Anlaufstelle für Ratsuchende und zupackende helfende Hände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht allzu oft sind die Wachen gezwungen sich mit Unruhestiftern auseinander zu setzen, wissen sich dann aber durch Geldbusen oder Verweise durchzusetzen. Nur selten, bei schweren Verstößen oder völlig Uneinsichtigen, kommt es dazu dass sie jemanden festnehmen damit [[Gericht]] gehalten werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemein teilen sich die Wachen in Schichten ein und sind daher logischer Weise, Nachts und Tags anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rekrutierung==&lt;br /&gt;
Da grundsätzlich nur Bürger Innadrils Mitglieder der Garde Innadrils werden können, können auch nur solche Bewohner die fest mit der Gemeinschaft der Völker verwachsen sind, also innerhalb [[Innadril]]s geboren wurden oder die nachträglich die Bürgerschaft verliehen bekamen, Angehörige der Stadtwache werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Grunde dienen alle möglichen Bewohner der Stadt in der Wache und so sieht man in Heine durchaus Elfen und Dunkelelfen miteinander für Recht und Ordnung sorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Kamael gibt und gab es bisher keine, was wohl auch mit der Zeit ihres Wiederauftauchens zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte man an dem Dienst in der Wache oder aber generell an dem in der Garde - also dem Militär Innadrils, interessiert sein, so wäre es das beste in der Kaserne der Stadt vorzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaserne==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeineRP.jpg|rechts|300px]]&lt;br /&gt;
Die zentrale Verwaltung der Stadtwache und gleichzeitig auch Unterkunft für viele der Soldaten, denen es aber je nach Schicht auch frei steht bei ihren Familien in der Stadt zu wohnen, ist im Südwestteil der Stadt untergebracht und wird oft einfach nur (Stadt)Kaserne genannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist das zentrale Ausrüstungslager der Garde innerhalb der Stadt und der einzige Zugang zum unter ihr angelegten Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Während die Wachen an den Brücken oft mit Schwert, Schild und Bogen ausgerüstet sind, so sind die Patrouillen innerhalb der Tore mit Lanzen oder Hellebarden ausgestattet. Mache munkeln, weil dies sehr praktisch sei um verlorene Waren oder Menschen aus dem Wasser zu fischen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachts sind die Patrouillen zusätzlich mit Laternen unterwegs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übliche Rüstung der Stadtwachen, ist ein Zusammenstellung aus einem der Temperatur angepassten mal mehr mal weniger dicken Wams, einem Kettenhemd, einer Brustplatte, leichten Stahlplatten, welche mit dem Hemd verbunden sind, sowie feste Stiefel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darüberhinaus verfügen die Wächter auch über glatte Stahlhelme, mit gepolsterten Hauben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Montur sind die Wächter Heines nicht sonderlich gute Sprinter, aber durchaus beeindruckende Erscheinungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf Extremtage vorbereitet zu sein verfügen Gardisten jeweils auch über leichtere Hartlederrüstungen, um bei besonders großer Hitze oder Kälte noch ihren Dienst versehen zu können – sollte ihre normale Uniform mal mehr hinderlich als nützlich sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kommen z.B. dann zum Einsatz, wenn die kühlen Nischen oder im Winter aufgestellte Feuerkörbe nahe der Tore nicht mehr ausreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Übersicht halber ist an jeder der beiden Hauptkleidungsstücke das Zeichen der Stadt zu sehen. '''[[Datei:Territory_Innadril.jpg‎|Territory_Innadril.jpg‎]]'''&lt;br /&gt;
'''[[Datei:Mischbild.jpg|500px]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Mischbild.jpg&amp;diff=16134</id>
		<title>Datei:Mischbild.jpg</title>
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				<updated>2012-02-16T22:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Screenshots für die Garde Innadrils&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshots für die Garde Innadrils&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Town_of_Dion&amp;diff=15985</id>
		<title>Town of Dion</title>
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				<updated>2011-12-28T11:22:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: /* Dion im RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dion ist eine der ersten größeren Städte die ein Charakter auf seinem Weg durchläuft. Der Levelbereich der Gebiete rund um Dion geht von 14-18 der direkten Umgebung bis zu Level 38-45 im Tanor Canyon. Dementsprechend  sieht man in Dion vorwiegend Charaktere der Level 20-45. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufbau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bild:Dion_map.jpg|250px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dion ist ringförmig um einen Marktplatz aufgebaut. Die Gilden und Geschäfte sind um den Platz herum angesiedelt. Einzige Ausnahme ist der Tempel, der auf einem nahegelegenen Hügel direkt ausserhalb der Stadtmauern steht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bevölkerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in der Einleitung erwähnt wird Dion hauptsächlich von Charakteren der Levelstufen 18-25 bevölkert. &lt;br /&gt;
Früher war Dion das Haupthandelszentrum Imoriaths, welches später allerdings nach Giran verschoben wurde. Seitdem ist Dion nur noch spärlich besucht und wird meist nur von Durchreisenden auf dem Weg zum [[Execution Ground]] oder [[Cruma Tower]] betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gatekeeper =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| '''&amp;lt;big&amp;gt;Hauptstädte&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Aden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Dion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Giran]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gludin Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Gludio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Goddard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hunters Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Oren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Town of Schuttgart]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| '''&amp;lt;big&amp;gt;Heimatstädte&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elven Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kamael Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Talking Island Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dwarven Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Elven Village]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orc Village]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| '''&amp;lt;big&amp;gt;Kampfgebiete&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruma Marshlands]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cruma Tower]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fortress of Resistance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plains of Dion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bee Hive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tanor Canyon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prist of Dawn/Dusk =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| kommt noch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quest =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zusammenfassung der annehmbaren Quests in Dion findet ihr unter [[:Kategorie:Quest: Town of Dion|Quest: Town of Dion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dion im RP =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel hat die Region Dion einen festen Platz. Hier findet man viele verschiedene Charaktere an einem Ort, so zum Beispiel den Schmied Rowan, wie auch die Gemeinschaft der Elfen von Gwend. Auch Händler und Reisende sind hier oftmals anzutreffen. Das Dioner Schloss unter der Herrschaft Fürst Alwhains von Cruma hat seine Pforten den Bewohnern der Region geöffnet. Dort wird über Verbesserungen und Veränderungen gemeinsam diskutiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Region handelt in erster Linie mit ihren Produkten wie altem Wein, goldenem Honig, feinstem Dioner Met und Binaps. Handelsbeziehungen zu allen Teilen des Landes sollen neu aufgenommen oder bestehende erneuert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Krieges gegen die Echsen war es dem Zusammenhalt der Bewohner zu verdanken, dass diese Stadt sich bis zum Ende halten konnte. Ausgefeilte Verteidigungsanlagen, ein von Zwergen erbautes Tunnelsystem, die von den Elfen freigekämpfte und eisern gehaltene Verbindung nach Floran und somit zu der Versorgung per Schiff machte es den Verteidigern möglich so lange durchzuhalten. Auch ein zurückgelassener Wagen der Dornars de Delves mit Waffen trug vieles dazhu bei. Frauen, Kinder und Alte wurden durch die Fluchttunnel auf den Berg zur Festung des Wiederstandes gebracht, welche mittlerweile offizieller Sitz der freien Händler ist. &lt;br /&gt;
Floran, nach dem Überfall durch die Orks von den Bewohnern der Region wieder aufgebaut blüht mehr und mehr auf. Schon hat sich ein Zwerg mit seiner Handelsniederlassung dort eingerichtet, gewiss werden weitere Siedler folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit macht eine seltsame Gestalt die Stadt unsicher, es ist in jedem Schatten zu spüren, im Hauch des Windes. Niemand sah ihn bisher, dennoch kann man seine Gegenwart fast spüren. So sind viele der Bewohner wachsamer und auch mißtrauischer gegenüber Fremden. Dennoch sollten Reisende sich davon nicht abschrecken lassen und bei einem gemütlichen Umtrunk im Fetten Fasan kann man auch die letzten Zweifel ausräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bunt gemischt wie die Bewohner, so ist auch das Spektrum des Rollenspiels in Dion. Da es sich um eine recht stark bespielte Region handelt finden auch hier Rollenspielneulinge oftmals leicht Anschluss. Sicher ist nicht rund um die Uhr jemand anwesend, aber auf Anfragen wird gewiss der ein oder andere gern herbei eilen um den verirrten Wanderer, die erschöpfte Karawane oder den wagemutigen jungen Krieger in Empfang nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bewohner der Region Dions gibt es keine schönere Gegend im Land und so wird der geneigte Zuhörer vieles im Gespräch erfahren können was er über die Region wissen muss, ob er nun will oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//wird fortgeführt//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weitere Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_versteckten_Haine_(Handelsmacht)&amp;diff=15889</id>
		<title>Die versteckten Haine (Handelsmacht)</title>
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				<updated>2011-11-30T21:50:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Die Seite wurde neu angelegt: „== Zu den Orten und Bewohnern == Die &amp;quot;versteckten Haine&amp;quot; sind kleine, warscheinlich magisch warm gehaltene Oasen, welche sich angeblich in den Hochgebirgszügen d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zu den Orten und Bewohnern ==&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;versteckten Haine&amp;quot; sind kleine, warscheinlich magisch warm gehaltene Oasen, welche sich angeblich in den Hochgebirgszügen der  [http://imogramm.imoriath.com/Imogramm07.pdf] Handelsmacht befinden.&lt;br /&gt;
Viel ist über diese angebliche Heimat einiger [[Elfen|Gebirgselfen]], auch Aegliredhil genannt, nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was vorallem daran liegt, dass diese die genauen Standorte ihrer kleinen Gärten geheim halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher ist nichts über Personen bekannt die eindeutig davon berichten können, jemals die Haine dieser Sippe betreten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gesichert dagegen gilt, dass es drei Haine gibt. Diese sollen einige Dutzend Elfen beheimaten, welche ab und an in der Handelsmacht zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen ein paar wenige Handwerker, welche überwiegend dem Beruf des Schmiedes[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=89021#post89021] nachgehen und in regelmäßigen Abständen in  [[Town of Schuttgart|Schuttgard]] gesehen wurden. &lt;br /&gt;
Hinzukommen einige Jäger, dieser Sippe welche ebenfalls gelegendlich in Stadt und Umland anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich soll diese Sippe ihre Zufluchtsorte während der Expansion der Elfen, nach der Besiedelung der Region durch Zwerge, erbaut haben.&lt;br /&gt;
Im allgemeinen gilt diese Elfensippe als halbwegs aufgeschlossen und unterhält durch gelegendlichen Handel gute Beziehungen zu manch einem Menschen, Zwergen oder anderen Elfen in der nahen Festungs und -Handelsstadt.&lt;br /&gt;
Auch scheinen sie durchaus gewillt, Leuten zu helfen welche sie auf ihren Streifzügen außerhalb ihrer Heimat begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sippe, scheint selbst den Namen &amp;quot;Reingolwen&amp;quot;[http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=2867] [http://board.imoriath.com/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8959] [zu führen. Darüberhinaus spaltet sich angeblich die Sippe in drei Unterfamilien, mit leicht unterschiedlichen Neigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
Den Worten mancher dieser Aegliredhil ist zu entnehmen, dass sie sich zwar als weitesgehend autak betrachten, sich aber den Silberauen und dem Land um sie herum verbunden fühlen. So werden sie von den eigendlichen Herren der Region, den [[Zwerge|Zwergen]] anscheinend geduldet oder gar als Handelspartner geschätzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax&amp;diff=15309</id>
		<title>Corax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax&amp;diff=15309"/>
				<updated>2011-11-12T10:01:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Originaltext von Staff_Lyenne''&lt;br /&gt;
=Der Alte Glaube - Corax=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(von Tinuviel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corax ist der Gott der Magie, der Weisheit und Prophezeiungen. Er ist der Schöpfer der Elfen, weshalb die Bindung dieses Volkes zur Magie besonders eng ist. Ebenso schuf er die Pflanzen und Tiere Adens, somit achten seine Anhänger die Natur. Der Glaube an Corax war einst besonders verbreitet bei den Elfen und auch bei Magiern anderer Völker, doch geriet er mehr und mehr in Vergessenheit, so dass heute nur noch wenige seinen Wegen folgen. Heute sind es nur noch einige Elfen, welche den Glauben aufrechterhalten. Unter den anderen Völkern ist der Name Corax noch bekannt, doch reichen die Erinnerungen nicht mehr aus, als dass es noch Priesterschaften gäbe. Corax war es einst, der vor tausenden von Jahren Aden die Magie schenkte. Er lenkte einen Teil der göttlichen Energieströme um, welchen man den Fluss des Mana nennt, aus welchem ein jeder, der des Zauberns fähig ist seine magische Kraft schöpft. In den alten Zeiten gewährte Corax seinen Dienern manchmal einen Teil seiner eigenen Weisheit, welche diese in Visionen erfuhren. Doch dies ist schon lange nicht mehr geschehen...&lt;br /&gt;
Auch ist das Gleichgewicht der Magie mit dem Gleichgewicht der Natur verbunden. Man sagt, dass die Kräfte Corax nie versagen, es sei denn sie müssen versagen um das Gleichgewicht der Magie zu erhalten. Auch glauben seine Anhänger, dass Corax in gewissem Sinne immer und überall sei, da der Strom der Magie ein Teil von ihm ist, welchen er Aden schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Strom der Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Manafluss ist die Quelle jeder gewirkten Zauberei und zieht sich wie ein feines Netz durch die Welt. Diener Coraxs sind die Einzigen, welche den Manafluss wirklich sehen können. Das Wissen darum, wie ihnen das gelingt teilen sie nicht mit Aussenstehenden; es wurde seit Jahrtausenden unter den Dienern Corax weitergereicht. Sie haben es sich zur Aufgabe bemacht, über die Reinheit der Magie zu wachen, jene zu belehren, welche ihm unbeabsichtigt schaden und jene zu bestrafen welche dem Strom mit Absicht Schaden zufügen. Magier, welche gestrauchelt sind und sich zunehmend zu einer Gefahr für den Manastrom entwickeln, versuchen Diener Coraxs auf den wahren Weg zurückzuführen. Sollte der betreffende Magier diese Gelegenheit nicht wahrnehmen, wird er zum Feind des Gottes und in seinem Namen gestraft. Ebenso haben sie stets ein wachsames Auge auf den Strom der Magie und halten Ausschau nach eventuellen Verunreinigungen. Diese erkennen sie an dunklen Verfärbungen im sonst strahlenden hellblauen Energiestrom der Magie. Wird der Strom der Magie durch enorme Anwendung all zu unreiner Magie oder dem Scheitern eines großen Rituales geschädigt, so wird auch das Gebiet, in welchem dieses geschieht, davon in Mitleidenschaft gezogen. Auch die andauernde Anwesenheit von finsteren Kreaturen wird den Strom der Magie über Jahre hinweg schädigen. Die Orakel/Elder Coraxs sehen es als ihre Pflicht an, Verunreinigungen im Strom der Magie zu reinigen; sie sind die einzigen, welche dies vermögen. Dies gelingt ihnen jedoch nur, wenn diese Verunreinigung nicht zu gravierend ist. Schwache Verunreinigungen welche durch das Scheitern eines einzelnen Zaubers oder der kurzen Anwesenheit einer finsteren Kreaturen hervorgerufen werden, werden den Strom nur kurzfristig belasten und von selbst wieder verschwinden. Der Sea of Spores ist einer jener Orte, welcher noch heute, nach Jahrhunderten, von der Verunreinigung des Mana verseucht ist. Diener Coraxs wissen, dass sich eine solche Manaverschmutzung, sollte sie nicht gereinigt werden, gefährlich ausbreiten kann. Deshalb sind sie stets bemüht diese aufzuspüren und mit Gebeten zu reinigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaubensgrundsätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Reinheit der Magie ist kostbar und muss geachtet werden. Es gibt jene, welche durch die Welt ziehen und nach Verunreinigungen im Manastrom suchen, ebenso wird ein Priester Coraxs niemals wissentlich den Manafluss schädigen, es sei denn, dies ist nötig um die Gesamtheit des Stromes zu schützen.&lt;br /&gt;
*Priester Coraxs haben die Pflicht, ein verstorbenes magisches oder magisch begabtes Wesen mit Gebeten in den Strom der Magie zu geleiten, damit sein Ableben keine Verschmutzung des Mana zur Folge hat. Dies kann nur bei intelligenten magischen Wesen welche selbst den Strom der Magie achten und Magiern geschehen. Selten geschieht es, dass die Diener Corax ein magisches Wesen oder einen Magier im Sinne des Gottes töten müssen. Dies wird niemals eine Verunreinigung der Magie zur Folge haben wie es beim gewaltsamen Ableben normalerweise der Fall ist.&lt;br /&gt;
*Früher war es üblich, dass zu den meisten Ritualen, welche ausgeführt wurden, ein Priester Corax als Wächter hinzugebeten wurde. Da die Priesterschaft in der Lage ist, den Fluss der Magie und Veränderungen darin zu erkennen, war es dank ihnen oft möglich, ein Ritual vor dessen sicherem Scheitern abzubrechen.&lt;br /&gt;
*Die Natur ist zu achten. Nimm ihr nur was du brauchst, töte Tiere nicht aus Vergnügen, doch befreie jene, welche widernatürliche Tendenzen entwickeln.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester Corax – können sowohl Orakel/Elder als auch Magier sein. Während die Elder eher Ritualisten, Prediger, Heiler und Unterstützer sind, so stellen die Magier den offensiveren Teil der Priesterschaft dar.&lt;br /&gt;
Als Mystic ist man noch ein einfacher Gläubiger Coraxs, erst ab lvl 20 (Oracle/Wizard) gilt man als Novize des Gottes. Zum Priester wird man geweiht, wenn man seinen 2. Klassenwechsel absolviert hat.&lt;br /&gt;
Glaubenskrieger – Glaubenskrieger kann prinzipiell jede Kämpferklasse werden, solang diese über ein Mindestmass an magischen Fähigkeiten verfügt. Es ist die Aufgabe der Krieger, die Priesterschaft auf ihrem Weg zu geleiten und zu schützen. Auch stehen sie bei Gebeten oder Ritualen zum Schutz bereit.&lt;br /&gt;
Als Fighter ist man noch ein einfacher Gläubiger Coraxs, erst ab lvl 20 (Knight/Scout) gilt man als Kriegernovize des Gottes. Zum Glaubenskrieger wird man geweiht, wenn man seinen 2. Klassenwechsel absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diener Coraxs tragen bevorzugt blaue Kleidung mit silbernen Verzierungen, welche je nach Volk variieren können.&lt;br /&gt;
*Priester Coraxs tragen neben Stoff auch oft Gewänder aus Leder, insbesondere wenn sie in den Kampf gegen die Finsternis ziehen.&lt;br /&gt;
*Glaubenskrieger tragen, je nach persönlicher Vorliebe leichte oder schwere Rüstungen. Auch sie bevorzugen meist eine bläuliche Färbung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soziales Verhalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Magie hat viele Facetten und auch die Natur ist zum einen friedlich zum anderen grausam. So sind auch die Diener Coraxs. Sie sind für gewöhnlich friedlich und höflich, doch scheuen sie auch nicht vor Gewalt, sollte diese nötig sein.&lt;br /&gt;
*Ein Priester Coraxs strebt danach, in seinem Leben seine Kenntnisse um die Magie stets zu erweitern und auch danach, Weisheit zu erlangen.&lt;br /&gt;
*Die Priesterschaft Coraxs pflegte einst guten Kontakt zu den meisten Magiergilden Adens. Der Rat und der Beistand der Priesterschaft war in der Alten Zeit stets willkommen bei den meisten Magiergilden.&lt;br /&gt;
*Glaubenskrieger Corax wirken oft etwas wortkarg, da man sie meist in Begleitung von Priestern sieht und dann der Priester das Wort ergreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Kenntnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Diener des Corax verfügten einst über beste magietheoretische Kenntnisse. Ein Jeder, der anstrebte, Corax zu dienen erhielt eine umfassende Ausbildung in diesem Bereich. Dies ist der Grund warum schon in alter Zeit Magier und Priester gemeinsam in den gleichen Tempeln ausgebildet wurden. Noch heute ist dies so, als ein Überbleibsel vom einst weit verbreiteten Glauben an Corax.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Corax – Der Weg der Priesterschaft und der Glaubenskrieger=&lt;br /&gt;
(von Tinuviel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Glaube==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an Corax zu glauben, muss man kein Priester oder Glaubenskrieger werden. Corax selbst steht für das, was auch das Volk der Lichtelfen auszeichnet, denn er erschuf die Elfen nach seinen Idealen. Die Liebe zur Natur und dem Leben und die enge Bindung zur Magie sind es, welche Corax den Elfen schenkte. Und so sind jene, welche dem klerikalen Weg Coraxs folgen stets bestrebt, diese Ideale hochzuhalten. Aus der Natur schuf Corax die Körper der Elfen, aus der Magie ihre Seele, und nach ihrem Tod wird der Körper der Natur zurückgegeben und die Seele wird zu einem Teil des Manastromes. Auch besteht laut den Wegen Coraxs eine enge Bindung zwischen der Natur und der Magie, was dafür sorgt, dass die Natur mit leidet wo die Magie verunreinigt ist und umgekehrt. Doch auch reine Magie vermag es, Schäden der Natur zu beheben, so wie sich in einer intakten natürlichen Umgebung der Strom der Magie stets selbst reinigen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pfade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder, der sich entscheidet, Corax mit Leib und Seele zu dienen, beginnt seinen Weg als einfacher Gläubiger, denn der Glaube ist selbstverständlich Vorrausetzung. Sobald der Gläubige weit genug ist seinen Pfad zu wählen (ab 1. Classchange / lv 20) wird er in den Kreis der Priesterschaft / Glaubenskrieger als Novize aufgenommen. Wenn der Novize die Glaubensgrundsätze verinnerlicht hat und bereit ist nach diesen zu handeln wird er Die Weihe seines Pfades erhalten, welche vom jeweiligen obersten Vertreter oder speziellen Weihepriestern/Kriegern durchgeführt wird, Doch wird auch vorrausgestzt, dass der Novize eine gewisse körperliche und seelische Reife erlangt hat, bevor er die Weihe erhält (ab 2. Classchange / lv. 40).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pfad der Weisheit===&lt;br /&gt;
Dem Pfad der Weisheit folgen die Orakel des Corax (priesterliche Klassen). Sie vereinen in sich den Aspekt der Magie und der Natur, und stellen das Gleichgewicht und die enge Bindung zwischen diesen beiden Aspekten dar. Das ist auch der Grund, weshalb sie die einzige sind, welche die Gabe besitzen den Strom der Magie zu sehen und stets Ritualführer sind, wenn es darum geht diesen von schädlichen Einflüssen zu reinigen. Die Orakel sind es auch, welche meist die zeremoniellen Aufgaben des Glaubens übernehmen. Ebenso sind es jene Priester des Pfades der Weisheit, welche Prophezeiungen aussprechen oder Visionen von Corax zuteil werden, auch wenn diese meist sehr rätselhaft und schwer zu deuten sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pfad der Magie===&lt;br /&gt;
Diesem Pfad folgen jene Priester Coraxs, welche gelernt haben ihre Magie zu kämpferischen Zwecken einzusetzen (Kampfmagier und Beschwörer Klassen). Sie vertreten vor allem den Aspekt der Magie, was natürlich nicht heißt, dass sie die Natur nicht achten. In Ritualen und Zeremonien stehen die Magier Coraxs den Orakeln meist unterstützend zur Seite, auch wenn auch sie in der Lage sind gewisse Rituale und Zeremonien selbst durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Pfad der Natur===&lt;br /&gt;
Dem Pfad der Natur folgen alle Glaubenskrieger des Corax (alle Fighter Klassen). Der körperliche, natürliche Aspekt ist in diesem Pfad der stärkere, auch wenn die Krieger natürlich auch eine enge Bindung zur Magie aufweisen und es keinen Glaubenskrieger Coraxs geben wird, welcher keine magietheoretischen Kenntnisse aufweist. Bei Ritualen und Zeremonien ist es meist die Aufgabe der Krieger, über jene zu wachen, und im Erstfall Störenfriede fernzuhalten.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Diener des Corax durch den Hohepriester / die Hohepriesterin welcher immer dem Pfad der Weisheit folgt, Diesem zur Seite stehen die jeweiligen obersten Vertreter der anderen beiden Pfade, der oberste Wächter der Magie und der oberste Wächter der Natur. Während der Hohepriester der eigentliche Führer des Glaubens ist, ist es die Aufgage der obersten Wächter der Magie und der Natur, dem Hohepriester beratend zur Seite zu stehen. Doch auch der Hohepriester muss Weisheit besitzen, denn er ist es, der stets abwägen muss, welche Entscheidung richtig ist, ohne eine der beiden Seiten zu benachteiligen. Die Ränge der beiden Pfadesführer und des Hohepriesters (welcher seinerseits der Führer des Pfades der Weisheit ist) sind einzigartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==klerikale Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das zeremonielle / rituelle Gewand===&lt;br /&gt;
Ein Jeder, welcher Corax dient, besitzt ein blaues Gewand für Rituale und zeremonielle Anlässe. Dieses zu erlangen, ist die Aufgabe eines jede Novizen um in den Rang eines Priesters / Glaubenskriegers aufsteigen zu können, da er dieses bei seiner Weihe tragen wird. (hierfür kann man sich entweder ein blaues Gewand zu legen oder einfach jegliche Rüstteile ablegen, drunter trägt man ja auch blau)&lt;br /&gt;
===Das Szepter===&lt;br /&gt;
Jene Priester, welche dem Pfad der Weisheit folgen, haben überdies die Aufgabe, das Szepter Coraxs zu erlangen. Einst war es so, dass es unter den Elfen Handwerker gab, welche diese herzustellen wussten, doch ging dieses Wissen in den großen Kriegen gegen die Finsternis verloren. Doch jene Szepter, welche bereits existierten, überdauerten die Zeit ob des Segens der auf ihnen liegt unbeschadet. Heute wird einem jungen Orakel bei seiner Weihe zu Priester nicht mehr das Szepter überreicht, wie es in der alten Zeit üblich war, sondern es ist seine Aufgabe, eines jener verschollenen Relikte zu finden, dies ist seine Prüfung der Weisheit. (hierfür wird die Waffe „Tears of Eva“ verwendet, diese ist nicht herstellbar sondern kann nur bei Monstern gefunden werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das Volk der Elfen noch jung war, lehrte Corax seinen Kindern die Magie. Er wies sie ein in all die geheimen Lehren und Künste, auf denen die Gunst seiner Gabe in dieser Welt beruhen sollte.&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit kannten die Elfen noch jede Form der Magie, außer der dunklen, welche alleinig den Dämonen vorbehalten war. So gab es elfische Magier, welche das Wasser, die Luft und auch das Feuer zu bändigen wussten. Und Corax blickte voller Stolz auf sie hinab, als es ihnen gelang diese Elemente miteinander in einem Ritual zu verbinden. Auch das Herbeirufen magischer Gefährten aus dem Strom der Magie lehrte er sie, und die Elfen erfüllten ihn mit Freude, als er sah, dass sie verstanden hatten. Jenen, welche ihm als Orakel dienten, lehrte er überdies die Kunst der Heilung und der Segnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit waren die Elfen das einzige Volk, welches die Kraft des Manastromes zu nutzen wusste. Doch einige des Menschenvolkes erwiesen sich als würdig, dieses Wissen zu erlangen. Die Orakel des Corax verkündeten, dass die Menschen nun bereit seien für dieses Wissen und so lehrten die Elfen die besonnensten und weisesten unter den Menschen, so wie es einst Corax mit ihnen getan hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie des Feuers schien es zu sein, für welche die Menschen die größte Begabung aufwiesen und so wurden die meisten unter ihnen in dieser Kunst unterrichtet. Ebenso gaben die Elfen einen Teil ihres elementaren Rituals an die Menschen weiter, auf dass sie zu diesem die Sphäre des Feuers beitragen konnten. Doch auch das Herbeirufen von Gefährten weckte Interesse bei den Menschen, und so lernten sie, dies auf ihre eigene Art zu vollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch einige unter den Menschen waren schwach, ihre Seelen leicht zu verführen, und die Dämonen, welche Jahrtausende auf eine Gelegenheit gewartet hatten, ergriffen diese Chance. Nun, da die Menschen das Wissen um die Magie hatten, konnten die Dämonen ihnen die dunkle Magie näher bringen, welche Macht und Herrschaft versprach. So ergab es sich, dass sich unter den Menschen ein weiterer Zweig der Magie bildete: die Nekromatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der große Krieg gegen die Dämonen seinen lauf nahm, geschah einer der dunkelsten Momente unserer Zeit, welcher niemals in Vergessenheit geraten wird.&lt;br /&gt;
Einige unter den Elfen wurden von der Macht der Finsternis korrumpiert, so dass einer der mächtigsten unter den Magiern des Lichtes einen Fluch über sie aus sprach, kurz bevor er, durch die Waffe seines Bruders niedergestreckt, seinen Lebensatem aushauchte. So entstand das Volk der Dunkelelfen, und auch sie verstanden es, mit Hilfe der Dämonen, die dunkle Magie zu erlernen. Viele ließen in diesem Krieg ihr Leben und so geschah es dass die Elfen das Wissen verloren über das vollständige Ritual, welches die Elemente verband. Die Menschen waren es nun, welche über die Sphäre des Feuers wachten, unter den Überlebenden Lichtelfen blieb nur das Wissen um die Sphäre des Wassers erhalten und die Kenntnis um die Sphäre des Windes war nur noch unter jenen, welche der Fluch ereilte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wurde zu dieser Zeit auch eine Prophezeiung ausgesprochen, dass einst das Ritual wieder vollständig von jenen ausgeführt werden sollte, welche Corax am nächsten stehen. Und wäre dies nicht hier niedergeschrieben, wäre es wohl schon längst in Vergessenheit geraten, wie es dazu kam, dass Feinde je Teile eines Wissens besitzen, welches nur gemeinsam seine Macht entfalten kann.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corax segne dich;&lt;br /&gt;
der unser Volk schuf und der Welt die Magie schenkte.&lt;br /&gt;
Wo er diese Welt berührt wird die Natur ihren Weg finden.&lt;br /&gt;
Er ist Ewigkeit und ewiger Kreislauf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gebe dir Mut und Kraft,&lt;br /&gt;
deinen eigenen Weg zu gehen,&lt;br /&gt;
den für dich bestimmten Weg&lt;br /&gt;
zu suchen und zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schenke dir...&lt;br /&gt;
klare Augen und einen wachen Verstand,&lt;br /&gt;
auf dass du mit jedem Atemzug spüren kannst,&lt;br /&gt;
dass sein Atem in allem lebt, was natürlich ist&lt;br /&gt;
und dass seine Berührung dir die Gabe der Magie schenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu denken –&lt;br /&gt;
das ist die Quelle der Macht.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu lesen –&lt;br /&gt;
das ist die Grundlage der Weisheit.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu arbeiten –&lt;br /&gt;
das ist der Weg zum Erfolg.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu ruhen –&lt;br /&gt;
das ist die Quelle der Kraft.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu träumen –&lt;br /&gt;
das ist Elixier für dein Leben.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu lieben –&lt;br /&gt;
das ist das Vorrecht der Götter.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu lachen –&lt;br /&gt;
das ist Musik der Seele&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit, freundlich zu sein –&lt;br /&gt;
das verändert die Welt.&lt;br /&gt;
Nimm dir Zeit zu leben –&lt;br /&gt;
das ist die Erfüllung deines Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Achte auf deine Gedanken, denn sie werden Worte.&lt;br /&gt;
Achte auf deine Worte, denn sie werden Handlungen.&lt;br /&gt;
Achte auf deine Handlungen, denn sie werden Gewohnheiten.&lt;br /&gt;
Achte auf deine Gewohnheiten, denn sie werden Charakter.&lt;br /&gt;
Achte auf deinen Charakter, denn er wird dein Schicksal!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siehe auch &amp;amp;rarr; [[Die Götter Imoriaths]] {{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempel und Heilige Stätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Bedeutung des Gottes Corax mit der Zeit außerhalb der Auen schwand gibt es über Imoriath verteilt, einige kleine Heiligtümer, jedoch nur sehr wenige große Tempel. &lt;br /&gt;
Der Haupttempel steht in den Silberauen und wurde rund um den Mutterbaum errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse Schreine des [[Elfen|elfischen]] Schöpfergottes gibt es auch in den vielen kleinen Heinen der nordischen Elfen. Also im Reich der Helegedhil - der Eiselfen oder in den Gebirgsverstecken der Aegliredhil - der Gebrigselfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbiges gilt wohl auch für die Waldelfen - die Tawaredhil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Städten außerhalb der Auen gibt es jedoch nur wenige ausschließlich Corax geweite heilige Orte. Es gibt jedoch den ein oder anderen Gemeinsschrein - der mehraren Göttern geweiht ist oder private Gebetsstädten von größeren Familien der Hochelfen Orchaledhil oder Flusstalelfen - Imrathedhil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der wenigen frei zugänglichen Schreine außerhalb der Auen oder sonstiger eher unzugänglicher Orte ist [[Corax Schrein (Innadril)|silbiger]] in [[Heine|Heine]], der ein weiteres Symbol für die familiäre Zusammenarbeit von [[Freistaat Innadril|Innadril]] und Silberauen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gottheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax_Schrein_(Innadril)&amp;diff=15307</id>
		<title>Corax Schrein (Innadril)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax_Schrein_(Innadril)&amp;diff=15307"/>
				<updated>2011-11-11T19:25:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Äußere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Insel.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
Der kleine Schrein zu Ehren des Gottes [[Corax]] im Hafen [[Heine]]s strahlt regelrecht Ruhe aus. Dies können insbesondere all jene spüren die das Eiland und das darauf neu erichtete Heiligtum betreten.&lt;br /&gt;
Eine Hütte, die fast schon in den Hang eingefügt zu sein scheint, passt sich unauffällig in die Umgebung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die breite steinerne Treppe die von der Anlegestelle vor die Tore des runden Schreines mit seinem blauen Kuppeldach reicht, windet sich den Hang hinauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige [[Coraxblume]]n und hohe Gräser auf der Erhöhung wiegen sanft im Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pflanzen scheinen sanft zu wispern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte jemand die mit angenehm anzuschauenden Linien versehene Treppe, über die grauen und beigen Platten hinweg zum Heiligtum schreiten, dürften einige Verzierungen rund um das Schreintor auffallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Torrahmen sind ringsum Schriftzeichen in Sindarin zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Nimm dir Zeit zu denken – das ist die Quelle der Macht.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu lesen – das ist die Grundlage der Weisheit.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu arbeiten – das ist der Weg zum Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu ruhen – das ist die Quelle der Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu träumen – das ist das Elixier für dein Leben.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu lachen – das ist Musik der Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit, freundlich zu sein – das verändert die Welt.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu leben – das ist die Erfüllung deines Lebens.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große silberne Runen oberhalb des Tores schwingen sich von einer Seite zur anderen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Erkenne die vollkommene Ewigkeit des Manas und sei eins mit Corax'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Innere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die nie verschlossenen blau-grauen Tore öffnet, tritt man ein in den kreisrunden Schrein. Der Boden ist im Inneren leicht abgesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Rinne in der Mitte des heiligen Ortes sticht etwas aus der Gesamtheit heraus. In dieser sind weitere elfische Schriftzeichen zu sehen. Zeichen die ein Gebet an den Gott von Magie, Wissenschaft und Tradition darstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerschalenähnliche Gestelle, vier an der Zahl, nahe der Wände in denen blaue Steine liegen - erhellen den Raum mit zartem bläulichen Licht.&amp;lt;br&amp;gt; Gefärbte kleine Fensterzeilen zwischen Kuppeldach und Innenmauer sind ebenfalls von einem leichten Blauton.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reliefplatten die in die Wände eingearbeitet sind stellen einige Teile aus der Schöpfungsgeschichte der Elfen, des Manas und Stellen der elfischen Geschichte dar.Weitere Gebete oder manch ein Leitsatz zu verschiedenen wichtigen Ereignissen wechseln die Reliefe ab. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leicht versteckt, in kleinen Nischen stehen ein paar wenige Bücher mit verzierten Buchrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein schlichter Altar erhebt sich hinter der Rinne. Eine Schale aus blauem Onyx, manche würden es Lapislazuli nennen, befindet sich auf diesem, gefüllt mit kristallklarem Wasser - auf dem frische Coraxblüten schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diesem erstreckt sich ein weiteres Relief welches eine blühende Coraxblume, die von der Form an einen Stern erinnert auf einem bewachsenen Fels der Licht ausstrahlt, zeigt.&lt;br /&gt;
Drei große Ströme dieses Lichts reichen zu einer Feuerkugel, einem großen Wassertropfen sowie einer Windböe.&lt;br /&gt;
Darüber sieht man ein großes Buntglasfenster. Rot, Orange, ein helles warmes Gelb, Weis, Grün, sowie ein starkes Blau.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich in der Perle des Südens, wie Heine auch genannt wird, ein wenig über das neue Gebäude umhört, könnte man das ein oder andere Gerücht oder auch stichhaltigere Worte hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man diesem nachgehen, könnte man eventuell von der [[Heine#Militär|Stadtwache Heines]][http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=4], auf einen goldäugigen Mann namens Eligor verwiesen werden, der den Schrein merkwürdigerweise ausschließlich nachts gebaut haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Worten so manchen Einwohners nach, stellt der Schrein wohl eine weitere Bestätigung für die Nähe [[Innadril]]s zu den [[Silberauen]] dar, da der Stadtrat bestehend aus der Hohepriesterin [[Eva]]s – '''Glawaglin''', dem hiesigen Kardinal [[Einhasad]]s – '''Amatrael Auensinger''', '''Menelus Saphier''' – dem Vertreter des [[Orden der Engel|Ordens der Engel]], sowie von '''Solus''' – dem Obersten der Stadtwache; auf die Bitte des Coraxordens hin gebaut werden durfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offenbar scheinen sich die Kleriker und Klerikerinnen des [[Tempel der Eva (Innadril)|Eva-Tempels]] gut mit denen des kleinen Schreines zu verstehen. Was wohl auch zu erwarten ist, da Innadril und Silberauen eng miteinander verwandt und befreundet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In manchen Gesprächen fallen auch ab und an Worte über besagten Priester, in dessen Obhut der Schrein zu sein scheint – '''Areyas Reingolwen'''[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=4].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hin und wieder kann man diesen etwas drahtig wirkenden Elfen, in einer weiten bläulich-grünen Robe sehen oder im Tempel, wohl in einen Gebetsgesang vertieft singen hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte man einen der Magister in der [[Kirche Einhasads (Innadril)|Einhasadkirche]] über die Insel im Hafen ansprechen, könnten auch diese interessantes berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter anderem von der Weihung des Ortes, bei dem sich im Manafeld der Stadt etwas geändert haben soll. Sie könnten auch davon berichten, dass bei den Gesängen des Priesters im Schrein gar Magie stattzufinden scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch alles in allem ist der Schrein auch ein Ort für die Gläubigen des Elfenschöpfers, von denen einige gelegentlich mithilfe von Gondeln den Schrein aufsuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum:''' [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8803 Ein Corax Schrein in Innadril]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15306</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15306"/>
				<updated>2011-11-11T19:18:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707][http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8803], jenes des Gemischtwarenladens [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=4][http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8803]und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA) für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keine annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der Schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15305</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15305"/>
				<updated>2011-11-11T19:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA) für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keine annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der Schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15304</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
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				<updated>2011-11-11T19:15:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA) für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keine annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der Schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel, Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15303</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
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				<updated>2011-11-11T19:14:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA) für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keine annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der Schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15302</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15302"/>
				<updated>2011-11-11T19:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: /* Engine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA) für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keine annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der Schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15301</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15301"/>
				<updated>2011-11-11T19:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: /* Engine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA) für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keien annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schmiede_(Heine)&amp;diff=15300</id>
		<title>Schmiede (Heine)</title>
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				<updated>2011-11-11T19:09:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Die Seite wurde neu angelegt: „== Rollenspiel ==  400px350px  Im belebten Handelsviertel Heines ist es für nicht…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
[[Bild:Romansamboss-editiert.jpg|rechts|400px]][[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im belebten Handelsviertel [[Heine|Heines]] ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen.&lt;br /&gt;
Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8707], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug &amp;quot;Romans&amp;quot; abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen!&lt;br /&gt;
Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben.&lt;br /&gt;
Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8235] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=7978&amp;amp;threadview=0&amp;amp;hilight=&amp;amp;hilightuser=0&amp;amp;page=1] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=3]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch Amaeleth [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8162&amp;amp;hilight=amaeleth] [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8157&amp;amp;hilight=amaeleth]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem.&lt;br /&gt;
Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann.&lt;br /&gt;
Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls.&lt;br /&gt;
B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA)für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter.&lt;br /&gt;
Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Quests kann man hier zwar keien annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der schmiede - Roman.&lt;br /&gt;
Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax_Schrein_(Innadril)&amp;diff=15299</id>
		<title>Corax Schrein (Innadril)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax_Schrein_(Innadril)&amp;diff=15299"/>
				<updated>2011-11-11T18:54:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Äußere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Insel.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
Der kleine Schrein zu Ehren des Gottes [[Corax]] im Hafen [[Heine]]s strahlt regelrecht Ruhe aus. Dies können insbesondere all jene spüren die das Eiland und das darauf neu erichtete Heiligtum betreten.&lt;br /&gt;
Eine Hütte, die fast schon in den Hang eingefügt zu sein scheint, passt sich unauffällig in die Umgebung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die breite steinerne Treppe die von der Anlegestelle vor die Tore des runden Schreines mit seinem blauen Kuppeldach reicht, windet sich den Hang hinauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige [[Coraxblume]]n und hohe Gräser auf der Erhöhung wiegen sanft im Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pflanzen scheinen sanft zu wispern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte jemand die mit angenehm anzuschauenden Linien versehene Treppe, über die grauen und beigen Platten hinweg zum Heiligtum schreiten, dürften einige Verzierungen rund um das Schreintor auffallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Torrahmen sind ringsum Schriftzeichen in Sindarin zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Nimm dir Zeit zu denken – das ist die Quelle der Macht.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu lesen – das ist die Grundlage der Weisheit.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu arbeiten – das ist der Weg zum Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu ruhen – das ist die Quelle der Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu träumen – das ist das Elixier für dein Leben.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu lachen – das ist Musik der Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit, freundlich zu sein – das verändert die Welt.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu leben – das ist die Erfüllung deines Lebens.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große silberne Runen oberhalb des Tores schwingen sich von einer Seite zur anderen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Erkenne die vollkommene Ewigkeit des Manas und sei eins mit Corax'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Innere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die nie verschlossenen blau-grauen Tore öffnet, tritt man ein in den kreisrunden Schrein. Der Boden ist im Inneren leicht abgesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Rinne in der Mitte des heiligen Ortes sticht etwas aus der Gesamtheit heraus. In dieser sind weitere elfische Schriftzeichen zu sehen. Zeichen die ein Gebet an den Gott von Magie, Wissenschaft und Tradition darstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerschalenähnliche Gestelle, vier an der Zahl, nahe der Wände in denen blaue Steine liegen - erhellen den Raum mit zartem bläulichen Licht.&amp;lt;br&amp;gt; Gefärbte kleine Fensterzeilen zwischen Kuppeldach und Innenmauer sind ebenfalls von einem leichten Blauton.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reliefplatten die in die Wände eingearbeitet sind stellen einige Teile aus der Schöpfungsgeschichte der Elfen, des Manas und Stellen der elfischen Geschichte dar.Weitere Gebete oder manch ein Leitsatz zu verschiedenen wichtigen Ereignissen wechseln die Reliefe ab. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leicht versteckt, in kleinen Nischen stehen ein paar wenige Bücher mit verzierten Buchrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein schlichter Altar erhebt sich hinter der Rinne. Eine Schale aus blauem Onyx, manche würden es Lapislazuli nennen, befindet sich auf diesem, gefüllt mit kristallklarem Wasser - auf dem frische Coraxblüten schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diesem erstreckt sich ein weiteres Relief welches eine blühende Coraxblume, die von der Form an einen Stern erinnert auf einem bewachsenen Fels der Licht ausstrahlt, zeigt.&lt;br /&gt;
Drei große Ströme dieses Lichts reichen zu einer Feuerkugel, einem großen Wassertropfen sowie einer Windböe.&lt;br /&gt;
Darüber sieht man ein großes Buntglasfenster. Rot, Orange, ein helles warmes Gelb, Weis, Grün, sowie ein starkes Blau.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich in der Perle des Südens, wie Heine auch genannt wird, ein wenig über das neue Gebäude umhört, könnte man das ein oder andere Gerücht oder auch stichhaltigere Worte hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man diesem nachgehen, könnte man eventuell von der [[Heine#Militär|Stadtwache Heines]], auf einen goldäugigen Mann namens Eligor verwiesen werden, der den Schrein merkwürdigerweise ausschließlich nachts gebaut haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Worten so manchen Einwohners nach, stellt der Schrein wohl eine weitere Bestätigung für die Nähe [[Innadril]]s zu den [[Silberauen]] dar, da der Stadtrat bestehend aus der Hohepriesterin [[Eva]]s – '''Glawaglin''', dem hiesigen Kardinal [[Einhasad]]s – '''Amatrael Auensinger''', '''Menelus Saphier''' – dem Vertreter des [[Orden der Engel|Ordens der Engel]], sowie von '''Solus''' – dem Obersten der Stadtwache; auf die Bitte des Coraxordens hin gebaut werden durfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offenbar scheinen sich die Kleriker und Klerikerinnen des [[Tempel der Eva (Innadril)|Eva-Tempels]] gut mit denen des kleinen Schreines zu verstehen. Was wohl auch zu erwarten ist, da Innadril und Silberauen eng miteinander verwandt und befreundet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In manchen Gesprächen fallen auch ab und an Worte über besagten Priester, in dessen Obhut der Schrein zu sein scheint – '''Areyas Reingolwen'''[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=2867&amp;amp;page=4].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hin und wieder kann man diesen etwas drahtig wirkenden Elfen, in einer weiten bläulich-grünen Robe sehen oder im Tempel, wohl in einen Gebetsgesang vertieft singen hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte man einen der Magister in der [[Kirche Einhasads (Innadril)|Einhasadkirche]] über die Insel im Hafen ansprechen, könnten auch diese interessantes berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter anderem von der Weihung des Ortes, bei dem sich im Manafeld der Stadt etwas geändert haben soll. Sie könnten auch davon berichten, dass bei den Gesängen des Priesters im Schrein gar Magie stattzufinden scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch alles in allem ist der Schrein auch ein Ort für die Gläubigen des Elfenschöpfers, von denen einige gelegentlich mithilfe von Gondeln den Schrein aufsuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum:''' [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8803 Ein Corax Schrein in Innadril]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Coraxblume&amp;diff=15298</id>
		<title>Coraxblume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Coraxblume&amp;diff=15298"/>
				<updated>2011-11-11T18:36:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel: ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Coraxblume.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraxblumen sind eines der Symbole des [[Corax|Corax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die blau, lila, grau, rote Blume mit den langen grünen Stängeln, sowie den länglichen Blättern wächst nur an manareichen Plätzen, mit möglichst reinem Wasser und ausgewogenem Boden. Übermäßig viel Licht benötigen diese Blumen jedoch nicht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Etwas Licht von Seiten der Gestirne scheint ihnen zu genügen. Diese Pflanzen blühen, sofern sie in warmen Gebieten gepflanzt werden durchgängig. Wird es jedoch über Nacht bzw. einige Monate kälter, schließt sich die Blüte bis es wieder wärmer wird.&lt;br /&gt;
Ohne die genannten Bedingungen ist es sehr müßig bis unmöglich eine solche Pflanze zu züchten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nachts, sofern der Blütenkelch geöffnet ist, leuchtet die Blüte in einem sanften blau, welches auch ins helle blau-grau gehen kann.&lt;br /&gt;
Der Nektar, sowie das sanfte Licht der Blumen scheinen auf viele Kleintiere anziehend zu wirken, weshalb nicht selten Bienen u.ä. Wesen in der Nähe zu beobachten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit stellt die Blume die Verbindung von Mana und Natur sehr deutlich dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch die Sternförmige Blüte wird sie auch mit dem Stern des Corax, Earendil, in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
Daher sind die Blüten als lebende Opfergaben auf geheiligtem Wasser oder als Relief in Verbindung mit den bevorzugten Magieformen, also Feuer, Wasser und Wind, in Coraxtempeln zu finden. Da besagte [[Corax Schrein (Innadril)|Tempel]] immer auf magischen Plätzten wie z.B. Manaquellen stehen, sieht man auch oft die Blumen um solche Heiligtümer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch die Verbindung der Pflanze zu dem Schöpfer der [[Elfen|Elfen]], wird sie von Priestern des Corax gerne, sofern sie nicht schon in der Nähe eines heiligen Ortes wächst, gefördert oder gezüchtet.&lt;br /&gt;
Bis eine Coraxblume ihre volle Größe erreicht hat und ihren Kelch öffnet, vergehen bei einer normalen Manaumgebung etwa 4 Monate.&lt;br /&gt;
Diese Zeit kann durch Pflege oder annähernd optimale Bedienungen etwas verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leuchtpotenzial der Pflanze wird primär durch die Manareiche Umgebung verursacht. So sind die Pflanzen also in sehr geringem Maße fähig Mana anzureichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie aber als durchgängigen Manafokus oder Manaspeicher zu verwenden ist nicht möglich, da diese, die Kraft auch Stück für Stück abgeben.&lt;br /&gt;
Im Normalfall durch Leuchten in der Nacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn dies durch weniger optimale Fälle nicht möglich ist, kann man sich das ganze einfach wie eine kurzfristige Anhäufung ohne Effekt beschreiben.&lt;br /&gt;
Nebst der Opfergabenfunktion, kann man aus der Essenz auch Tränke herstellen. Durch verschiedene Anwendungsmöglichkeiten kann man diese Essenz&lt;br /&gt;
ähnlich einer Droge vewenden, die es kurzzeitig erleichtert Mana zu rufen - also zu sammeln oder zu formen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel selbst gibt es keine Coraxblume. Jedoch ähnelt diese Pflanze dem „Forget me not Haipin“ oder dem „Maidens Hairpin“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dieses Items sind über den CPS-Katalog[[http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8203&amp;amp;hilight=katalog]] von Punktius, sowie durch erangeln ereichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Romansamboss-editiert.jpg&amp;diff=15297</id>
		<title>Datei:Romansamboss-editiert.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Romansamboss-editiert.jpg&amp;diff=15297"/>
				<updated>2011-11-11T17:21:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Irp Skizze zur Schmiede&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Irp Skizze zur Schmiede&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Romansamboss.jpg&amp;diff=15296</id>
		<title>Datei:Romansamboss.jpg</title>
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				<updated>2011-11-11T17:19:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Grundrissskizze der Schmiede (irp)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grundrissskizze der Schmiede (irp)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Coraxblume&amp;diff=15295</id>
		<title>Coraxblume</title>
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				<updated>2011-11-11T17:12:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel: ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Coraxblume.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraxblumen sind eines der Symbole des [[Corax|Corax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die blau, lila, grau, rote Blume mit den langen grünen Stängeln, sowie den länglichen Blättern wächst nur an manareichen Plätzen, mit möglichst reinem Wasser und ausgewogenem Boden. Übermäßig viel Licht benötigen diese Blumen jedoch nicht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Etwas Licht von Seiten der Gestirne scheint ihnen zu genügen. Diese Pflanzen blühen, sofern sie in warmen Gebieten gepflanzt werden durchgängig. Wird es jedoch über Nacht bzw. einige Monate kälter, schließt sich die Blüte bis es wieder wärmer wird.&lt;br /&gt;
Ohne die genannten Bedingungen ist es sehr müßig bis unmöglich eine solche Pflanze zu züchten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nachts, sofern der Blütenkelch geöffnet ist, leuchtet die Blüte in einem sanften blau, welches auch ins helle blau-grau gehen kann.&lt;br /&gt;
Der Nektar, sowie das sanfte Licht der Blumen scheinen auf viele Kleintiere anziehend zu wirken, weshalb nicht selten Bienen u.ä. Wesen in der Nähe zu beobachten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit stellt die Blume die Verbindung von Mana und Natur sehr deutlich dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch die Sternförmige Blüte wird sie auch mit dem Stern des Corax, Earendil, in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
Daher sind die Blüten als lebende Opfergaben auf geheiligtem Wasser oder als Relief in Verbindung mit den bevorzugten Magieformen, also Feuer, Wasser und Wind, in Coraxtempeln zu finden. Da besagte [[Corax Schrein (Innadril)|Tempel]] immer auf magischen Plätzten wie z.B. Manaquellen stehen, sieht man auch oft die Blumen um solche Heiligtümer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch die Verbindung der Pflanze zu dem Schöpfer der [[Elfen|Elfen]], wird sie von Priestern des Corax gerne, sofern sie nicht schon in der Nähe eines heiligen Ortes wächst, gefördert oder gezüchtet.&lt;br /&gt;
Bis eine Coraxblume ihre volle Größe erreicht hat und ihren Kelch öffnet, vergehen bei einer normalen Manaumgebung etwa 4 Monate.&lt;br /&gt;
Diese Zeit kann durch Pflege oder annähernd optimale Bedienungen etwas verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leuchtpotenzial der Pflanze wird primär durch die Manareiche Umgebung verursacht. So sind die Pflanzen also in sehr geringem Maße fähig Mana anzureichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie aber als durchgängigen Manafokus oder Manaspeicher zu verwenden ist nicht möglich, da diese, die Kraft auch Stück für Stück abgeben.&lt;br /&gt;
Im Normalfall durch Leuchten in der Nacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn dies durch weniger optimale Fälle nicht möglich ist, kann man sich das ganze einfach wie eine kurzfristige Anhäufung ohne Effekt beschreiben.&lt;br /&gt;
Nebst der Opfergabenfunktion, kann man aus der Essenz auch Tränke herstellen. Durch verschiedene Anwendungsmöglichkeiten kann man diese Essenz&lt;br /&gt;
ähnlich einer Droge vewenden, die es kurzzeitig erleichtert Mana zu rufen - also zu sammeln oder zu formen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel selbst gibt es keine Coraxblume. Jedoch ähnelt diese Pflanze dem „Forget me not Haipin“ oder dem „Maidens Hairpin“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dieses Items sind über den CPS-Katalog von Punktius, sowie durch erangeln ereichbar. Als Item auch hier zu finden: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8203&amp;amp;hilight=katalog)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Coraxblume&amp;diff=15294</id>
		<title>Coraxblume</title>
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				<updated>2011-11-11T17:09:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Die Seite wurde neu angelegt: „== Rollenspiel: == 350px  Coraxblumen sind eines der Symbole des Corax.  Die blau, lila, grau, rote Blume mit den langen …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rollenspiel: ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Coraxblume.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraxblumen sind eines der Symbole des [[Corax|Corax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die blau, lila, grau, rote Blume mit den langen grünen Stängeln, sowie den länglichen Blättern wächst nur an manareichen Plätzen, mit möglichst reinem Wasser und ausgewogenem Boden. Übermäßig viel Licht benötigen diese Blumen jedoch nicht. Etwas Licht von Seiten der Gestirne scheint ihnen zu genügen. Diese Pflanzen blühen, sofern sie in warmen Gebieten gepflanzt werden durchgängig. Wird es jedoch über Nacht bzw. einige Monate kälter, schließt sich die Blüte bis es wieder wärmer wird.&lt;br /&gt;
Ohne die genannten Bedingungen ist es sehr müßig bis unmöglich eine solche Pflanze zu züchten.&lt;br /&gt;
Nachts, sofern der Blütenkelch geöffnet ist, leuchtet die Blüte in einem sanften blau, welches auch ins helle blau-grau gehen kann.&lt;br /&gt;
Der Nektar, sowie das sanfte Licht der Blumen scheinen auf viele Kleintiere anziehend zu wirken, weshalb nicht selten Bienen u.ä. Wesen in der Nähe zu beobachten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit stellt die Blume die Verbindung von Mana und Natur sehr deutlich dar.&lt;br /&gt;
Durch die Sternförmige Blüte wird sie auch mit dem Stern des Corax, Earendil, in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
Daher sind die Blüten als lebende Opfergaben auf geheiligtem Wasser oder als Relief in Verbindung mit den bevorzugten Magieformen, also Feuer, Wasser und Wind, in Coraxtempeln zu finden. Da besagte [[Corax Schrein (Innadril)|Tempel]] immer auf magischen Plätzten wie z.B. Manaquellen stehen, sieht man auch oft die Blumen um solche Heiligtümer.&lt;br /&gt;
Durch die Verbindung der Pflanze zu dem Schöpfer der [[Elfen|Elfen]], wird sie von Priestern des Corax gerne, sofern sie nicht schon in der Nähe eines heiligen Ortes wächst, gefördert oder gezüchtet.&lt;br /&gt;
Bis eine Coraxblume ihre volle Größe erreicht hat und ihren Kelch öffnet, vergehen bei einer normalen Manaumgebung etwa 4 Monate.&lt;br /&gt;
Diese Zeit kann durch Pflege oder annähernd optimale Bedienungen etwas verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leuchtpotenzial der Pflanze wird primär durch die Manareiche Umgebung verursacht. So sind die Pflanzen also in sehr geringem Maße fähig Mana anzureichern.&lt;br /&gt;
Sie aber als durchgängigen Manafokus oder Manaspeicher zu verwenden ist nicht möglich, da diese, die Kraft auch Stück für Stück abgeben.&lt;br /&gt;
Im Normalfall durch Leuchten in der Nacht.&lt;br /&gt;
Wenn dies durch weniger optimale Fälle nicht möglich ist, kann man sich das ganze einfach wie eine kurzfristige Anhäufung ohne Effekt beschreiben.&lt;br /&gt;
Nebst der Opfergabenfunktion, kann man aus der Essenz auch Tränke herstellen. Durch verschiedene Anwendungsmöglichkeiten kann man diese Essenz&lt;br /&gt;
ähnlich einer Droge vewenden, die es kurzzeitig erleichtert Mana zu rufen - also zu sammeln oder zu formen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel selbst gibt es keine Coraxblume. Jedoch ähnelt diese Pflanze dem „Forget me not Haipin“ oder dem „Maidens Hairpin“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dieses Items sind über den CPS-Katalog von Punktius, sowie durch erangeln ereichbar. Als Item auch hier zu finden: http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8203&amp;amp;hilight=katalog)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Coraxblume.jpg&amp;diff=15293</id>
		<title>Datei:Coraxblume.jpg</title>
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				<updated>2011-11-11T16:53:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Symbol Siegel/Relief + Rp-Sicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Symbol Siegel/Relief + Rp-Sicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax_Schrein_(Innadril)&amp;diff=15292</id>
		<title>Corax Schrein (Innadril)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Corax_Schrein_(Innadril)&amp;diff=15292"/>
				<updated>2011-11-11T16:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Die Seite wurde neu angelegt: „== Das Äußere == 350px 350px Der kleine Schrein zu Ehren des Gottes Corax im Hafen Heines strahlt …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Äußere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:HeineRP.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Insel.jpg|rechts|350px]]&lt;br /&gt;
Der kleine Schrein zu Ehren des Gottes [[Corax]] im Hafen [[Heine]]s strahlt regelrecht Ruhe aus. Dies können insbesondere all jene spüren die das Eiland und das darauf neu erichtete Heiligtum betreten.&lt;br /&gt;
Eine Hütte, die fast schon in den Hang eingefügt zu sein scheint, passt sich unauffällig in die Umgebung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die breite steinerne Treppe die von der Anlegestelle vor die Tore des runden Schreines mit seinem blauen Kuppeldach reicht, windet sich den Hang hinauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige [[Coraxblume]]n und hohe Gräser auf der Erhöhung wiegen sanft im Wind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pflanzen scheinen sanft zu wispern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte jemand die mit angenehm anzuschauenden Linien versehene Treppe, über die grauen und beigen Platten hinweg zum Heiligtum schreiten, dürften einige Verzierungen rund um das Schreintor auffallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Torrahmen sind ringsum Schriftzeichen in Sindarin zu lesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Nimm dir Zeit zu denken – das ist die Quelle der Macht.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu lesen – das ist die Grundlage der Weisheit.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu arbeiten – das ist der Weg zum Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu ruhen – das ist die Quelle der Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu träumen – das ist das Elixier für dein Leben.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu lachen – das ist Musik der Seele.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit, freundlich zu sein – das verändert die Welt.&amp;lt;br&amp;gt;Nimm dir Zeit zu leben – das ist die Erfüllung deines Lebens.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große silberne Runen oberhalb des Tores schwingen sich von einer Seite zur anderen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::'''Erkenne die vollkommene Ewigkeit des Manas und sei eins mit Corax'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Innere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die nie verschlossenen blau-grauen Tore öffnet, tritt man ein in den kreisrunden Schrein. Der Boden ist im Inneren leicht abgesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Rinne in der Mitte des heiligen Ortes sticht etwas aus der Gesamtheit heraus. In dieser sind weitere elfische Schriftzeichen zu sehen. Zeichen die ein Gebet an den Gott von Magie, Wissenschaft und Tradition darstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feuerschalenähnliche Gestelle, vier an der Zahl, nahe der Wände in denen blaue Steine liegen - erhellen den Raum mit zartem bläulichen Licht.&amp;lt;br&amp;gt; Gefärbte kleine Fensterzeilen zwischen Kuppeldach und Innenmauer sind ebenfalls von einem leichten Blauton.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reliefplatten die in die Wände eingearbeitet sind stellen einige Teile aus der Schöpfungsgeschichte der Elfen, des Manas und Stellen der elfischen Geschichte dar.Weitere Gebete oder manch ein Leitsatz zu verschiedenen wichtigen Ereignissen wechseln die Reliefe ab. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Leicht versteckt, in kleinen Nischen stehen ein paar wenige Bücher mit verzierten Buchrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein schlichter Altar erhebt sich hinter der Rinne. Eine Schale aus blauem Onyx, manche würden es Lapislazuli nennen, befindet sich auf diesem, gefüllt mit kristallklarem Wasser - auf dem frische Coraxblüten schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diesem erstreckt sich ein weiteres Relief welches eine blühende Coraxblume, die von der Form an einen Stern erinnert auf einem bewachsenen Fels der Licht ausstrahlt, zeigt.&lt;br /&gt;
Drei große Ströme dieses Lichts reichen zu einer Feuerkugel, einem großen Wassertropfen sowie einer Windböe.&lt;br /&gt;
Darüber sieht man ein großes Buntglasfenster. Rot, Orange, ein helles warmes Gelb, Weis, Grün, sowie ein starkes Blau.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich in der Perle des Südens, wie Heine auch genannt wird, ein wenig über das neue Gebäude umhört, könnte man das ein oder andere Gerücht oder auch stichhaltigere Worte hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man diesem nachgehen, könnte man eventuell von der [[Heine#Militär|Stadtwache Heines]], auf einen goldäugigen Mann namens Eligor verwiesen werden, der den Schrein merkwürdigerweise ausschließlich nachts gebaut haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Worten so manchen Einwohners nach, stellt der Schrein wohl eine weitere Bestätigung für die Nähe [[Innadril]]s zu den [[Silberauen]] dar, da der Stadtrat bestehend aus der Hohepriesterin [[Eva]]s – '''Glawaglin''', dem hiesigen Kardinal [[Einhasad]]s – '''Amatrael Auensinger''', '''Menelus Saphier''' – dem Vertreter des [[Orden der Engel|Ordens der Engel]], sowie von '''Solus''' – dem Obersten der Stadtwache; auf die Bitte des Coraxordens hin gebaut werden durfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offenbar scheinen sich die Kleriker und Klerikerinnen des [[Tempel der Eva (Innadril)|Eva-Tempels]] gut mit denen des kleinen Schreines zu verstehen. Was wohl auch zu erwarten ist, da Innadril und Silberauen eng miteinander verwandt und befreundet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In manchen Gesprächen fallen auch ab und an Worte über besagten Priester, in dessen Obhut der Schrein zu sein scheint – '''Areyas Reingolwen'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hin und wieder kann man diesen etwas drahtig wirkenden Elfen, in einer weiten bläulich-grünen Robe sehen oder im Tempel, wohl in einen Gebetsgesang vertieft singen hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte man einen der Magister in der [[Kirche Einhasads (Innadril)|Einhasadkirche]] über die Insel im Hafen ansprechen, könnten auch diese interessantes berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter anderem von der Weihung des Ortes, bei dem sich im Manafeld der Stadt etwas geändert haben soll. Sie könnten auch davon berichten, dass bei den Gesängen des Priesters im Schrein gar Magie stattzufinden scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch alles in allem ist der Schrein auch ein Ort für die Gläubigen des Elfenschöpfers, von denen einige gelegentlich mithilfe von Gondeln den Schrein aufsuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forum:''' [http://board.imoriath.com/thread.php?threadid=8803 Ein Corax Schrein in Innadril]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Insel.jpg&amp;diff=15291</id>
		<title>Datei:Insel.jpg</title>
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				<updated>2011-11-11T16:42:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ryos: Skizze zur Insel mit Schrein.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skizze zur Insel mit Schrein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryos</name></author>	</entry>

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