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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Experience Points</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' oder auch '''XP''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen|Rasse]] und [[:Kategorie:Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Charakterwerte ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp2.jpg|thumb|Level-up Effekt]]&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen|Rasse]] bzw. [[:Kategorie:Klassen|Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[:Kategorie:Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bilder: Ingame-Screenshots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Bei_gm_melden&amp;diff=1255</id>
		<title>Bei gm melden</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Weiterleitung nach BeiGmMelden erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[BeiGmMelden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<title>Experience Points</title>
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				<updated>2007-08-18T06:07:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' oder auch '''XP''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Charakterwerte ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp2.jpg|thumb|Level-up Effekt]]&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[Rassen/Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bilder: Ingame-Screenshots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hiho, bei Anregungen, Fragen und (konstruktiver) Kritik einfach hier klicken. http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hiho, bei Anregungen, Fragen und (konstruktiver) Kritik einfach hier klicken. http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Silentium|Silentium]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hiho, bei Anregungen, Fragen und (konstruktiver) Kritik einfach hier klicken. http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 09:32, 14. Aug. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hiho, bei Anregungen, Fragen und (konstruktiver) Kritik einfach hier klicken. http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Experience Points</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' oder auch '''XP''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp2.jpg|thumb|Level-up Effekt]]&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[Rassen/Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bilder: Ingame-Screenshots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Silentium</title>
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				<updated>2007-08-13T11:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bei Fragen:''' http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Die Seite wurde neu angelegt: Bei Fragen: http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Fragen: http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=65&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<title>Experience Points</title>
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				<updated>2007-08-13T11:26:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp2.jpg|thumb|Level-up Effekt]]&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[Rassen/Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bilder: Ingame-Screenshots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1165</id>
		<title>Experience Points</title>
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				<updated>2007-08-13T11:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Es folgen noch Bilder --[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 10:49, 13. Aug. 2007''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp2.jpg|thumb|Level-up Effekt]]&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[Rassen/Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bilder: Ingame-Screenshots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1164</id>
		<title>Experience Points</title>
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				<updated>2007-08-13T11:25:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Es folgen noch Bilder --[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 10:49, 13. Aug. 2007''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp2.jpg|thumb|Level-up Effekt]]&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[Rassen/Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bild: Ingame-Screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Exp2.jpg&amp;diff=1163</id>
		<title>Datei:Exp2.jpg</title>
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				<updated>2007-08-13T11:19:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Level-up Effekt (Warrior im Ant-Nest)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Level-up Effekt (Warrior im Ant-Nest)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Charakterwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charakterwerte&amp;diff=1154"/>
				<updated>2007-08-13T10:09:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Löschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charakterwerte&amp;diff=1153</id>
		<title>Kategorie:Charakterwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charakterwerte&amp;diff=1153"/>
				<updated>2007-08-13T10:09:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1152</id>
		<title>Experience Points</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1152"/>
				<updated>2007-08-13T10:06:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Es folgen noch Bilder --[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 10:49, 13. Aug. 2007''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Form und Anzeige==&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Level-Aufstieg (Level-up)==&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skillpunkte ([[SP]])==&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen [[Rassen/Klassen|Klasse]] begibt und [[SP]] in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bild: Ingame-Screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1151</id>
		<title>Experience Points</title>
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				<updated>2007-08-13T09:59:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Es folgen noch Bilder --[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 10:49, 13. Aug. 2007''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
===Form und Anzeige===&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[:Kategorie:Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monster|Monsters]] / der [[:Kategorie:Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level-Aufstieg (Level-up)===&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillpunkte (SP)===&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten [[Level|Leveln]] neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen Klasse begibt und SP in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bild: Ingame-Screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Xp&amp;diff=1150</id>
		<title>Xp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Xp&amp;diff=1150"/>
				<updated>2007-08-13T09:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Weiterleitung nach Exp erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Exp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Xp&amp;diff=1149</id>
		<title>Xp</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [Exp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Xp</title>
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				<updated>2007-08-13T09:51:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Weiterleitung nach Exp erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Exp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Xp&amp;diff=1147</id>
		<title>Xp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Xp&amp;diff=1147"/>
				<updated>2007-08-13T09:51:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Die Seite wurde neu angelegt: +REDIRECT Exp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+REDIRECT [[Exp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1146</id>
		<title>Experience Points</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1146"/>
				<updated>2007-08-13T08:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Es folgen noch Bilder --[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 10:49, 13. Aug. 2007''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
===Form und Anzeige===&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monsters]] / der [[Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level-Aufstieg (Level-up)===&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillpunkte (SP)===&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten Leveln neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen Klasse begibt und SP in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bild: Ingame-Screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1145</id>
		<title>Experience Points</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1145"/>
				<updated>2007-08-13T08:44:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
===Form und Anzeige===&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monsters]] / der [[Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level-Aufstieg (Level-up)===&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillpunkte (SP)===&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten Leveln neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen Klasse begibt und SP in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bild: Ingame-Screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charakterwerte&amp;diff=1144</id>
		<title>Kategorie:Charakterwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charakterwerte&amp;diff=1144"/>
				<updated>2007-08-13T08:41:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Die Seite wurde neu angelegt: '''Diese Kategorie soll Artikel über Spieler-Charaktere zusammenfassen'''&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Diese Kategorie soll Artikel über Spieler-Charaktere zusammenfassen'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1143</id>
		<title>Experience Points</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1143"/>
				<updated>2007-08-13T08:39:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:In Bearbeitung|--[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 08:52, 13. Aug. 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exp''' ''(engl. experience points = Erfahrungspunkte)'' beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von [[Quest|Questen]] bzw. Töten von [[Monster|Monstern]] erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um [[Level]] aufzusteigen, was je nach [[Rassen/Klassen|Rasse]] und [[Rassen/Klassen|Klasse]] des Charakters eine Erhöhung der [[HP|Lebens-]] und [[MP|Manapunkte]] und anderer Attribute ([[Begriffserklärungen|Übersicht]]) nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
===Form und Anzeige===&lt;br /&gt;
[[Bild:exp.jpg|thumb|Erfahrungspunkte-Balken im Spiel]]&lt;br /&gt;
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der [[Quest|Questen]] bzw. der Stärke der [[Monster]] abhängt.&lt;br /&gt;
Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane [[Level]] und je niedriger der Erfahrungswert des [[Monsters]] / der [[Quest|Queste]], desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level-Aufstieg (Level-up)===&lt;br /&gt;
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillpunkte (SP)===&lt;br /&gt;
Je nach [[Rassen/Klassen|Rasse / Klasse]] können ab bestimmten Leveln neue Fähigkeiten ([[Skill|Skills]]) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen Klasse begibt und SP in die verschiedenen [[Skill|Skills]] investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellenangaben==&lt;br /&gt;
*Eigene Erfahrung&lt;br /&gt;
*Bild: Ingame-Screenshot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakterwerte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Exp.jpg&amp;diff=1142</id>
		<title>Datei:Exp.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Exp.jpg&amp;diff=1142"/>
				<updated>2007-08-13T07:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Exp-Balken aus dem Spiel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Exp-Balken aus dem Spiel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1141</id>
		<title>Experience Points</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Experience_Points&amp;diff=1141"/>
				<updated>2007-08-13T06:52:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: Die Seite wurde neu angelegt: {{Vorlage:In Bearbeitung|--~~~~}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:In Bearbeitung|--[[Benutzer:Silentium|Silentium]] 08:52, 13. Aug. 2007 (CEST)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=1132</id>
		<title>Gladiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=1132"/>
				<updated>2007-08-12T06:15:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: /* Der Weg zum Gladiator */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niemand ist im Nahkampf Mann gegen Mann besser als der Gladiator. Seine Gegener versuchen verzweifelt seinen starken Angriffen auszuweichen. - So die offizielle Beschreibung des Gladiators&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Gladiator ist neben dem [[Bladedancer]] die einzige [[Klassenbeschreibungen (nach Aufgabe)|Klasse]], die in der Lage ist [[Duals]] (Doppel Waffen, also in jeder Hand ein Schwert) zu benutzen. Er ist, ähnlich wie der [[Tyrant]], eine [[Klassenbeschreibungen (nach Aufgabe)|Klasse]], die sehr stark von einem [[Vampire Buff]] profitiert - vor Monstern, falls diese nicht [[canceln]] und sich in seinem [[Level]]bereich befinden, hat er dann sogut wie nichts mehr zu befürchten. Vom [[Tyrant]] unterscheidet er sich durch seine besonders hohe [[P Attack]]. Der Gladiator kann [[heavy]] und auch [[light]] [[Ruestungen]] tragen. Der Gladiator ist einer der klassischen [[Damage Dealer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weg zum Gladiator ==&lt;br /&gt;
Zum Gladiator wird man, wenn man sich auf Level 20 durch die [[1. Classchange|erste Classchangequest]] kämpft, um [[Human Warrior]] zu werden. Auf Level 40 hat man dann die Wahl zwischen [[Warlord]] oder Gladiator, indem man [[Roy the cat]] (in jeder [[Anfangsstadt]] aufzufinden) einen Besuch abstattet. Auf Level 76 ist der [[3. Classchange|3. Klassenwechsel]] zum [[Duellisten]] möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skills]] des Gladiators können unter folgender Adresse eingesehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([http://www.imoriath.de/skills/human_gladiator.html Gladiator Skill Übersicht])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gladiator.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=1131</id>
		<title>Gladiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=1131"/>
				<updated>2007-08-12T06:09:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Silentium: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niemand ist im Nahkampf Mann gegen Mann besser als der Gladiator. Seine Gegener versuchen verzweifelt seinen starken Angriffen auszuweichen. - So die offizielle Beschreibung des Gladiators&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Gladiator ist neben dem [[Bladedancer]] die einzige [[Klassenbeschreibungen (nach Aufgabe)|Klasse]], die in der Lage ist [[Duals]] (Doppel Waffen, also in jeder Hand ein Schwert) zu benutzen. Er ist, ähnlich wie der [[Tyrant]], eine [[Klassenbeschreibungen (nach Aufgabe)|Klasse]], die sehr stark von einem [[Vampire Buff]] profitiert - vor Monstern, falls diese nicht [[canceln]] und sich in seinem [[Level]]bereich befinden, hat er dann sogut wie nichts mehr zu befürchten. Vom [[Tyrant]] unterscheidet er sich durch seine besonders hohe [[P Attack]]. Der Gladiator kann [[heavy]] und auch [[light]] [[Ruestungen]] tragen. Der Gladiator ist einer der klassischen [[Damage Dealer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weg zum Gladiator ==&lt;br /&gt;
Zum Gladiator wird man wenn man sich auf Level 20 durch das [[1. Classchange|erste Classchangequest]] kämpft um [[Human Warrior]] zu werden. Auf Level 40 hat man dann die Wahl zwischen [[Warlord]] oder Gladiator in dem man [[Roy the cat]] (in jeder [[Anfangsstadt]] aufzufinden) einen Besuch abstattet. Auf Level 76 ist der [[3. Classchange|3. Klassenwechsel]] zum [[Duelisten]] möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Skills]] des Gladiators können unter folgender Adresse eingesehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([http://www.imoriath.de/skills/human_gladiator.html Gladiator Skill Übersicht])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gladiator.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silentium</name></author>	</entry>

	</feed>