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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Seven_Signs&amp;diff=536</id>
		<title>Seven Signs</title>
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				<updated>2007-07-11T10:58:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siltobius: /* Seven Signs - der schnelle Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Seven Signs handelt es sich um einen Wettbewerb der im zweiwochentakt stattfindet und '''zwei Phasen''' hat, die '''Wettkampfwoche''' (Event Quest Period) und die '''Ergebniswoche''' (Seal Validation Period). Der Zeitpunkt für die Umstellung des Zyklus ist Montags Abends (Gegen 19:00 Uhr). Es handelt sich um eine Art Spiel im Spiel, welches fest verknüpft ist, mit den Abläufen im übrigen Spiel. Die Dienste die einem durch die Seven Signs zur Verfügung gestellt werden sind unter anderem unverzichtbar (z.B. Entsiegeln von A-Grade oder Erwerb von besonderen Items). Der Wettkampf findet an bestimmten Orten im Spiel statt, den Katakomben (Catacomb) und Nekropolen (Necropole).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die beiden Seiten: ''Dusk'' und ''Dawn'' ==&lt;br /&gt;
Der Wettkampf findet zwischen den beiden Seiten '''Dusk''' und '''Dawn''' statt. In jeder Stadt befindet sich, meist in der Nähe der Tempel, 1 [[NPC]] der enstprechenden Seite ('''[[Priest of Dawn]]''' und '''[[Priestess of Dusk]]'''). Weiter gibt es noch zwei NPCs die nach dem Ergebnis des Wettstreits wirken, ebenso in jeder Stadt (Außnahme ist hier Floran). &lt;br /&gt;
Dusk und Dawn sind die beiden Seiten, denen man sich anschließen kann. Dawn vertritt die Seite der Clans und Stadt- und Burgenbesitzer, Dusk jene der Clanlosen und Stadt- und Burglosen. Üblicherweise hat dies Einfluss auf die Teilnahme an dem Wettbewerb und bestimmt, welcher Seite man sich anschließt. Darüber hinaus spielen bestimmte Siegel die man wählt eine Rolle für die Belohnung und Bestrafung der Sieger und Verlierer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Imoserver ist dieses Feature jedoch nicht angegliedert, weshalb man sich eigentlich immer bei Dawn anmeldet, da Dawn immer gewinnt. Es ist insofern auf dem Imoserver kein Wettbewerb, sondern stellt als Spielelement eher eine reine Bezugsquelle dar, so wie ein Rezeptquest oder ein Mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des fehlenden echten Wettkampfes neigt man auch oft dazu, die Seiten Dusk und Dawn mit &amp;quot;Gut&amp;quot; und &amp;quot;Böse&amp;quot; gleichzusetzen, was zwar nicht ganz stimmt, aber dennoch legitim zu sein scheint, da ja die speziellen Teilnahmeregelungen (Clan und nicht Clan) nicht gelten. In diesem Fall wird man Dusk (Abenddämmerung; Ende) wohl als &amp;quot;Böse&amp;quot; einordnen und Dawn (Morgendämmerung; Beginn) als &amp;quot;Gut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Weiteren soll aber nicht weiter darauf eingegangen werden, was die Seven Signs eigentlich sind, sondern wie sie auf dem Imoserver zu spielen sind. Wer sich für's Einzelne interessiert, der bekommt weiter unten noch ein paar Links bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
An den Seven Signs kann jeder Spieler ab Level 20 und seinem [[1. Classchange]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
Die Anmeldung erfolgt bei einem '''Priest''' of Dawn (wer sich für Dusk interessiert, sollte erst nachfragen ob es Sinn macht). Du musst dich immer nach Ablauf der zwei Wochen neu anmelden!&lt;br /&gt;
* Du gehst zu einem Priest und wählst &amp;quot;'''Teilnahme an den Seven Signs'''&amp;quot;. Die Person zu der ihr geht, entscheidet darüber, welcher Seite ihr euch anschließt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nun musst du eins der drei Siegel wählen, für das du kämpfen möchtest (Welches du wählst ist hier im Prinzip egal). Es gibt ''Avarice, Gnosis'' und ''Strife''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Avarice (Merchant of Mammon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Gnosis (Blacksmith of Mammon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Strife (Einfluss auf Castleeigenschaften)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 In Klammern dahinter steht der &amp;quot;eigentliche&amp;quot; Bezug, d.h. selbst wenn es doch mal eingeführt werden würde, würde man mit   &lt;br /&gt;
 '''Avarice''' und vielleicht auch Gnosis eigentlich kaum etwas falsch machen.&lt;br /&gt;
* Kaufe dir beim Priest noch einen &amp;quot;'''Record of Seven Signs'''&amp;quot;. Damit kannst du sehen wieviele Seal Stones du eingezahlt hast, wieviel Ancient Adena das sind, ob deine Spielfigur überhaupt angemeldet ist und einiges mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wettbewerbswoche (Event Quest Period) ==&lt;br /&gt;
=== Nekropolen und Katakomben ===&lt;br /&gt;
Nachdem diese Anmeldung vollzogen ist, bist du Teilnehmer der entsprechenden Seite und kannst die '''[[Catacomb]]'''s und '''[[Necropole]]'''s der Welt betreten. &lt;br /&gt;
In diesen Unterirdischen Labyrinthen findet das Spiel statt. Hier muss man Seal Stones sammeln, die von bestimmten Monstern gedropt werden. Diese Monster haben immer eines der folgenden Worte in ihrem Namen: &lt;br /&gt;
 Lilim, Lith, Gigant oder Nephilim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt für jedes Level (ab 20) geeignete Katakomben und Nekropolen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Necropole&lt;br /&gt;
 Sacrifice = 20-30&lt;br /&gt;
 Pilgrims = 30-40&lt;br /&gt;
 Worshippers = 40-50&lt;br /&gt;
 Patriots = 50-60&lt;br /&gt;
 Ascetics = 60-70&lt;br /&gt;
 Martyrs = 60-70&lt;br /&gt;
 Saints = 70-80&lt;br /&gt;
 Disciples = 70-80&lt;br /&gt;
Catacomb&lt;br /&gt;
 Heretics = 30-40&lt;br /&gt;
 Branded = 40-50&lt;br /&gt;
 Apostate = 50-60&lt;br /&gt;
 Witch = 60-70&lt;br /&gt;
 Forbidden Path = 60-70&lt;br /&gt;
 Dark Omens = 70-80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seal Stones ===&lt;br /&gt;
Es '''gibt rote, grüne und blaue [[Seal Stones]]'''. Sie haben alle einen unterschiedlichen Tauschwert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seal Stones : Ancient Adena&lt;br /&gt;
 Grün - 1:5 &lt;br /&gt;
 Blau - 1:3 &lt;br /&gt;
 Rot - 1:10&lt;br /&gt;
Die gesammelten Steine kann man dann beim Priest einzahlen, um sie als Punktzahl im Wettbewerb eintragen zu lassen. Am Ende der Wettkampfwoche bekäme man dann den Wert in Ancient Adena ausgezahlt (das Maximum liegt in etwa bei 1 Mio). Da der Wettbewerb jedoch auf Imo nicht aktiv ist, kann man seine Steine auch behalten und in der zweiten Woche - der Ergebniswoche - seine Steine direkt umtauschen. Innerhalb der gesamten Ergebniswoche kann man als Sieger Steine direkt in Ancient Adena umtauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde es um einen echten Wettbewerb gehen, würde das Festival of Darkness noch eine Rolle spielen. Die Bewertung der Parteien geschieht normalerweise über die Anzahl der eingezahlten Seal Stones UND die Punktergebnisse vom [[Festival of Darkness]] (welches eventuell nicht fehlerfrei funktioniert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siegerwoche (Seal Validation Period) == &lt;br /&gt;
''(und Niederlage armer unwissender Neulinge und Dusk-Idealisten)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Mitglied von Dawn, kann man sich in der 2. Woche üblicherweise zur Siegerseite zählen. Das bedeutet man kann:&lt;br /&gt;
* Seal Stones direkt in Ancient Adena tauschen&lt;br /&gt;
* Weiterhin in die Catas und Nekros und mehr Stones sammeln&lt;br /&gt;
* Beim Priest Waren erwerben und Dienste in Anspruch nehmen (z.B. Porten)&lt;br /&gt;
* Handel mit dem Merchant of Mammon treiben (Waren kaufen)&lt;br /&gt;
* Den Dienst des Blacksmith of Mammon nutzen (Ensiegeln und [[Special Ability]])&lt;br /&gt;
* Mit dem Blackmarketeer of Mammon Geschäfte machen (Ancient Adena in Adena umtauschen)&lt;br /&gt;
* NPC-Buffs bekommen von den Seven Signs Geistern in jeder Stadt (ein fliegender, weißer gehörnter Schädel und ein schwarzer Geist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ancient Adena ===&lt;br /&gt;
Ancient (=alt, altertümlich) stellt eine alte Währung des Landes dar. Ancient Adena ist Hauptzahlungsmittel beim Priest und den '''[[Mammons]]''' (Händler), bei denen verschiedene Dinge erwerben und Dienste in Anspruch nehmen kann, oder man verkauft sie auf dem Spielermarkt (1 Ancient Adena ist durchschnittlich 3 Adena wert). Die Mammons findest du rechts neben dem Weapon-Shop in Giran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende und Anfang ==&lt;br /&gt;
'''Ist die Siegerwoche vorrüber beginnt das Event von vorn - das heißt, du musst dich erneut anmelden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatz: Quest für Blank Scrolls ==&lt;br /&gt;
Die Mammon-Händler erwarten für einige ihrer Dienste neben Ancient Adena noch '''[[Blank Scrolls]]'''. Diese erhälst du wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe in einer der Katakomben oder Nekropolen zum '''Gatekeeper Ziggurat (die blaue Kugel)''' und nimm seine '''Quest: &amp;quot;[[Yoke of the past]]&amp;quot;''' an. Von nun an wirst du bei den &amp;quot;normalen&amp;quot; Monstern (also nicht die, die Seal Stones droppen!) in den Catacomben und Nekropolen gelegentlich '''&amp;quot;Ancient Scrolls of Magic&amp;quot;''' gedroppt bekommen - kehre mit diesen zum '''Gatekeeper Ziggurat zurück''' und er tauscht sie dir gegen '''Blank Scrolls''' (Wert: ca. 10.000 Adena auf dem Spielermarkt). Jeder Ziggurat nimmt jede &amp;quot;Ancient Scroll of Magic&amp;quot; an, egal aus welcher Catacomb oder Necropole sie stammt. Beim Abgeben wählt man dann &amp;quot;I will bring more...&amp;quot;. Damit hält man das Quest als unendliches Quest und kann ständig sammeln und tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seven Signs bei [http://www.lineage2.com/Knowledge/sevensigns.html Lineage2.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seven Signs - der schnelle Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erste Woche (Quest Event Period)'''&lt;br /&gt;
# Beim Priest of Dawn anmelden (mind. Lvl20 und 1. Classchange)&lt;br /&gt;
# Siegel ''Avarice'' wählen&lt;br /&gt;
# ''Rekord of Seven'' Signs kaufen&lt;br /&gt;
# (Quest: ''Yoke of the past'' bei Ziggurat annehmen)&lt;br /&gt;
# In ''Catas und Nekro'' gehen, Mobs metzeln für ''Seal Stones'' (Mobs: Lilim, Lith, Nephilim und Gigant)&lt;br /&gt;
# Steine beim Priest einzahlen oder auch nicht&lt;br /&gt;
# Beim ''Festival of Darkness'' teilnehmen oder auch nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zweite Woche (Seal Validation Period)'''&lt;br /&gt;
# ''Belohnung'' in Ancient Adena abholen&lt;br /&gt;
# Weiter in Catas/Necros metzeln gehen und ''Steine direkt tauschen''&lt;br /&gt;
# Eine Woche lang beim Priest ''porten, einkaufen und tauschen'' und bei den Mammons ''einkaufen und Entsiegeln''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Ende und Neu anmelden''' anmeldung ist immer Montags ab 19 Uhr in der ersten Woche (Quest Event Period) möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seven Signs|Kategorien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siltobius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tanks&amp;diff=535</id>
		<title>Tanks</title>
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				<updated>2007-07-11T10:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siltobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Was ist ein Tank?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tank ist ein Charakter, der mit hohen Defensivwerten gesegnet ist und dessen Aufgabe es ist die Mobs auf sich zu ziehen (aggro ziehen und halten), so dass der Rest der Gruppe unbehelligt agieren kann. Hierzu verwenden alle Tanks die Skills Agression und Hate Aura. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tanks werden folgende Klassen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paladin]](Phoenix Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dark Avenger]](Hell Knight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Temple Knight]](Evas Templar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shillien Knight]](Shilen Templar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn einige andere Klassen über den Skill Agression verfügen (z.B. der [[Bladedancer]]), so handelt es sich bei diesen Skills nur um Überbleibsel, die nach Level 40 nur noch geringfügig gesteigert werden können (ist z.B. beim [[Bladedancer]] möglich). Darum eignen sich solche Klassen idR eher weniger als Tanks und wurden oben auch nicht aufgeführt. Ebenso werden manchmal fälschlicherweise Klassen wie der [[Destroyer]] als &amp;quot;Tanks&amp;quot; bezeichnet, weil es ihnen ab und an gelingt durch hohen Schaden und vielen Lebenspunkten sowohl Aggro zu halten als auch eine Weile zu überleben. Da ihnen aber sowohl der Agressionsskill, als auch die hohen Verteidigungswerte fehlen, handelt es sich auch hier um keine Tanks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klassenübersicht'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Paladin(Phoenix Knight)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Paladin]] ist ein Streiter für das Licht und damit ein ernster Gegner für Untote. Er besitzt viele Skills um Untote zu verletzten und zu beeinträchtigen, vermag in Notfällen sogar seine Verbündeten zu heilen und besitzt mit Angelic Icon für eine kurze Zeit sehr gute Offensiv-Werte. Wie alle Menschen verfügt er über ausgewogene Grundattribute und ausreichend Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
Als Phoenix Knight erhält er mit Touch of Life einen sehr effektiven Heil- und Unterstützungsskill für Notfälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dark Avenger(Hell Knight)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dark Avenger]] nutzt im Gegensatz zum [[Paladin]] dunkle Magie um seine Feinde niederzustrecken. Er vermag seine Gruppe nicht zu heilen, verfügt dafür aber über mehr offensive Fähigkeiten. Allen voran ein spezieller Summon, den &amp;quot;Dark Panther&amp;quot;, welcher über recht gute Angriffswerte verfügt und vor allem mit Beast Shots harte Schläge austeilen kann. Zudem besitzt der [[Dark Avenger]] Skills um Schaden zu reflektieren, Lebensenergie zu entziehen und Feinde zu vergiften. Als Menschentank gleichen seine Attribute denen des Paladins, so dass auch er recht ausgewogene Fertigkeiten aufweisst. Als Hell Knight bekommt er mit &amp;quot;Touch of Death&amp;quot; einen starken PvP Skill, der dem Gegner sowohl die Buffs, als auch die CPs nimmt und ihn verwundbarer für Debuffs macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Temple Knight(Evas Templar)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Temple Knight]] ist die einzige Tankklasse der [[Lichtelfen]]. Er besitzt sehr viele defensive Skills und ist in der Lage Cubics zu rufen, die ihn heilen und dem Gegner ein wenig Schaden zufügen. Ausserdem ist er dank Sprint sehr schnell und vermag seine Gegner zudem noch zu verlangsamen. Mit dem [[Paladin]] teilt er sich einige Skills gegen Untote. Als [[Lichtelf]] besitzt er herausragende Werte in Dex und verfügt daher über eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit, gute Crit Rate und erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit. Allerdings ist er nicht so stark wie die anderen Rassen und teilt daher weniger Schaden aus. Als Evas Templar erhält er ebenso wieder Paladin &amp;quot;Touch of Life&amp;quot; und vermag damit seiner Gruppe in Notsituationen beizustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shillien Knight(Shilen Templar)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Shillien Knight]] ist die einzige Tankklasse der [[Dunkelelfen]]. Gleichwohl er sehr gute defensive Werte hat ist er, typisch für seine Rasse, auch mit einigen offensiven Fertigkeiten und Flüchen ausgestattet, die sein Ziel schwächen und verwundbar machen. Ähnlich dem [[Dark Avenger]] entzieht er seinen Gegnern die Lebenskraft, vergiftet sie und reduziert ihre Angriffs- und Verteidigungskraft. Zudem verfügt er mit Lightning Strike über die Fähigkeit seine Feinde zu paralysieren. Als [[Dunkelelf]] besitzt er ausgezeichnete Werte in Str und Dex, teilt damit gut und schnell Schaden aus, hat aber auch von allen Kämpfern die niedrigste Con, was sich durch wenige Lebenspunkte und eine hohe Stunwahrscheinlichkeit auszeichnet. Als Shilen Templar erhält er ebenso wie der [[Dark Avenger]] den &amp;quot;Touch of Death&amp;quot;, der dem Gegner Buffs und CP nimmt und ihn anfällig für Debuffs werden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Austüstung eines Tanks:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tanks sollten schwere Rüstungen und einen Schild tragen. Zum einen erhalten sie passive Skills für diese Ausrüstung und zum anderen ist sie auch ideal um lange durchzuhalten. Durch diese Kombination habt ihr zwar sehr wenig Evasion, weicht also kaum einem Angriff aus, absorbiert jedoch einen ordentlichen Betrag des Schadens, der euch zugefügt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Waffe hat man die Wahl zwischen einem Schwert oder einer stumpfen Waffe (Blunts). Wärend das Schwert weniger genau ist und dafür öfter zu einem kritischen Treffer führt sind stumpfe Waffen genauer, schlagen aber seltener kritisch zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tips wie man einen Tank effektiv spielt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Allerwichtigste zuerst: Haltet Aggro! Mit den Skill Agression und Hate Aura könnt ihr Mobs auf euch ziehen und auf euch halten, auch wenn es von einer Gruppe Magier unter Dauerbeschuss genommen wird. Nutzt die Skills beständig, damit das Monster auf euch fixiert bleibt. Während ein Magier nach wenigen Treffern stirbt haltet ihr eine Menge aus. Als Tank seid ihr dafür zuständig, dass eure restliche Gruppe unbehelligt bleibt und wenn es hart auf hart kommt seid ihr auch ideal um euch zu opfern, damit die anderen sich zurückziehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nutzt eure Fähigkeiten! Als [[Paladin]] oder [[Dark Avenger]] verfügt ihr mit dem Shield Stun über den besten Stun im Spiel. Nutzt ihn! Ein betäubter Gegner fügt euch keinen Schaden zu, das entlastet die Heiler. Ebenso könnt ihr mit Skills wie Arrest oder Shakle Gegner an einem Punkt festsetzen, so dass sie von Magiern oder Fernkämpfern ohne Gegenwehr erlegt werden können. Werdet ihr von zu vielen Gegnern überrannt benutzt Ultimate Defense und spammt Hate Aura um eure Gruppe sauber zu halten. In Kombination mit einer Healing Potion oder noch besser einem Heiler seid ihr damit für eine kurze Zeit nahezu unverwundbar und werdet selbst mit einer Übermacht schnell fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ohne Gruppe zu kämpfen ist schwerer aber nicht unmöglich. Nutzt eure Stärken zu eurem Vorteil. Als [[Paladin]] seid ihr sehr gut gegen untote Mobs. Sucht speziell diese um effektiv alleine kämpfen zu können. Ruft als [[Dark Avenger]] euren Panther und sorgt dafür, dass er nicht angegriffen wird. Trinkt eine Haste Potion und zieht euch zurück wenn ihr merkt, dass ihr euch übernommen habt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siltobius</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Dye_Symbols&amp;diff=534</id>
		<title>Diskussion:Dye Symbols</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Dye_Symbols&amp;diff=534"/>
				<updated>2007-07-11T10:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siltobius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hi, &lt;br /&gt;
ein vorschlag: ich würde aus Dyes und Tattoos zwei einzelne Artikel machen.&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was leider fehlt ist der hinweis, dass ab dem 3ten Classchange es nicht mehr möglich ist Dyes zu benutzen, auch nicht die, die von eigentlich allen Klassen verwendet werden können (selbst getestet mit DEX und STR). Es wird keine Liste der möglichen Dyes angezeigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siltobius</name></author>	</entry>

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