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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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				<updated>2007-11-07T12:33:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Lichtelfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr die Sammlung der Charaktere Imoriaths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Charaktere]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' auf der Seite an, die hier hinzugefügt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspieler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imoriath - RP-Chars. Eine Auflistung. =&lt;br /&gt;
''Bitte möglichst die Alphabetische Reihenfolge beibehalten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Aduial, Alan, [[Atlenam]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=505&amp;amp;sid= Azuma], Caerem, Damian, [[Eleazar]], Iluai, Naomi, Ronian, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=675&amp;amp;sid= Scion], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=650&amp;amp;sid= Thazyria], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=644&amp;amp;sid= Vael], Viviane, Zerios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lichtelfen==&lt;br /&gt;
[[Abgon]], Aryn, Behezyl, Safiriel, Celkoranor, [[Benutzer:Elsyrion|Elsyrion]], Galadhan, Reomar, [[Benutzer:Lerodor|Lerodor]], [[Levia]], [[Meglin]], Mikarion, [[Benutzer:Ninniel|Ninniel]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=445&amp;amp;sid= Norelle], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=545&amp;amp;sid= Sohax], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=451&amp;amp;sid= Valnar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=578&amp;amp;sid= Abaris]; Altierian; Amalryn; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=449&amp;amp;sid= Dhomarae]; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=464&amp;amp;sid= Elondor]; Kylara; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=635&amp;amp;sid= Leganorias]; Malus; Meras; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=547&amp;amp;sid= Nadira]; Nauron; Sadrezzan; Taarna; [http://taliciana.oyla13.de Taliciana]; Vassnti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks==&lt;br /&gt;
Luveena; Niatek; Toraina; [[Oghtaqa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=601&amp;amp;sid= Aisha]; Cheryl; Diamanda; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=461&amp;amp;sid= Nimuee]; [[Thorash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Menschen */ +links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr die Sammlung der Charaktere Imoriaths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Charaktere]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' auf der Seite an, die hier hinzugefügt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspieler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imoriath - RP-Chars. Eine Auflistung. =&lt;br /&gt;
''Bitte möglichst die Alphabetische Reihenfolge beibehalten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Aduial, Alan, [[Atlenam]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=505&amp;amp;sid= Azuma], Caerem, Damian, [[Eleazar]], Iluai, Naomi, Ronian, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=675&amp;amp;sid= Scion], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=650&amp;amp;sid= Thazyria], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=644&amp;amp;sid= Vael], Viviane, Zerios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lichtelfen==&lt;br /&gt;
[[Abgon]]; Aryn; Behezyl; Safiriel; Celkoranor; [[Benutzer:Elsyrion|Elsyrion]]; Galadhan; Reomar; Mikarion; [[Benutzer:Ninniel|Ninniel]]; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=445&amp;amp;sid= Norelle]; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=545&amp;amp;sid= Sohax]; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=451&amp;amp;sid= Valnar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=578&amp;amp;sid= Abaris]; Altierian; Amalryn; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=449&amp;amp;sid= Dhomarae]; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=464&amp;amp;sid= Elondor]; Kylara; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=635&amp;amp;sid= Leganorias]; Malus; Meras; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=547&amp;amp;sid= Nadira]; Nauron; Sadrezzan; Taarna; [http://taliciana.oyla13.de Taliciana]; Vassnti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks==&lt;br /&gt;
Luveena; Niatek; Toraina; [[Oghtaqa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=601&amp;amp;sid= Aisha]; Cheryl; Diamanda; [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=461&amp;amp;sid= Nimuee]; [[Thorash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Temple_Knight&amp;diff=2584</id>
		<title>Temple Knight</title>
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				<updated>2007-10-19T11:36:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: +kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Engine=&lt;br /&gt;
Zum Temple Knight wird man, wenn man vorher den Weg des [[Elven Knight]] beschritten hat und die [[2. Classchange|Classchange-Quest]] erledigt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temple Knight (TK) ==&lt;br /&gt;
Der Temple Knight ist die Tankklasse der Elfen.&lt;br /&gt;
Hauptaufgabe eines TK ist es, wie die jedes anderen [[Tanks]] auch, das ''Aggroziehen'' und halten der Mobs oder eines [[Raid|Raids]] und das Einstecken von Schaden, während die anderen Mitglieder der [[Begriffserklärungen#Personen (alphabetisch)|Party]] den Gegner töten. Der Tank ist der lebende Schutzschild zwischen Party und Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend ist der TK auf hohe [[Begriffserklärungen# Kampfwerte|Pdef]] und hohe [[Begriffserklärungen# Kampfwerte|HP]] ausgelegt. Der hohe [[Begriffserklärungen#  Basiswerte|DEX]]-Wert (Beweglichkeit), den alle Elfen besitzen, wirkt sich hier positiv aus, vor allem wegen der guten Fähigkeit zum [[Evasion|Ausweichen]] (Evasion) und der höheren Chance, einen Schlag mit dem Schild abzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Temple Knight ist vor allem für das Spiel in einer Party geeignet. Solo ist er nur bedingt spielbar, da er keine Skills für mehr Schaden (Damage) besitzt und er - wie es sich für einen Tank gehört - sehr gut einstecken aber dafür kaum austeilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Weg zum Templeknight==&lt;br /&gt;
Wahlmöglichkeit nach der [[2. Classchange]] nach [[Elven Fighter]] -&amp;gt; [[Elven Knight]]. Die andere Wahlmöglichkeit wäre der [[Swordsinger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Die Ausrüstung des TK sollte schwere Rüstung (Heavy Armor) und Schild sein. Die Waffe ist eher zweitrangig, wählen kann man zwischen Hiebwaffen (Blunt) oder Schwert (Sword), denn die Waffenmeisterschaft (Weapon-Mastery) ist für diese beiden Waffentypen angedacht. Wenig sinnvoll wären Duals und Zweihandwaffen, da hierbei der [[Begriffserklärungen# Kampfwerte|PDef]] Bonus, den der TK mit einem Schild hat und als Tank auch benötigt, nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist eine Waffe mit der speziellen Fähigkeit ''Health'' (Special Ability Health), z.B. Sword of Delusion, um die HP weiter zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dye Tattoos|Dyes]] &amp;amp; [[Tattoo]] ==&lt;br /&gt;
Um den TK noch stärker als [[Tanks|Tank]] auszulegen, empfielt es sich die Werte für [[Begriffserklärungen#  Basiswerte|CON]] (Konstitution) und [[Begriffserklärungen#  Basiswerte|DEX]] (Beweglichkeit) zu erhöhen, beides zu Lasten der [[Begriffserklärungen#  Basiswerte|STR]] (Stärke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tattoo ist das [[Tattoo of Divine]] zu empfehlen. Neben der Erhöhung der [[Begriffserklärungen#  Kampfwerte|MP]] sind die zusätzlichen 131 Pdef ein schöner Bonus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills ==&lt;br /&gt;
[http://www.imoriath.de/skills/elven_templeknight.html Skillübersicht Imoserver]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lineage2.com/Knowledge/race_elf_skill.html?my_class=elf_temple_knight Skillübersicht auf der offiziellen Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkungen zu den Skills:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aggression]]''' und '''[[Hate Aura]]''' sind sicher die wichtigsten Skills. Beide werden dazu verwendet, einen oder mehrere Mobs auf den Tank zu lenken und dazu zu bringen auch weiter nur auf den Tank zu schlagen. Aggression wirkt auf einen einzelen Mob, Hate Aura auf alle Mobs in einem bestimmten Umkreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Storm Cubic]]''' (ab Lvl 40): Attakiert den Gegner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Life Cubic]]''' (ab Lvl 43): heilt dich oder auch ein Mitglied der Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attractive Cubic]]''' (ab Lvl 62, neu seit Interlude): setzt Hate und Hold gegen den Gegner ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sprint]]''' (ab Lvl 52 Sprint 2) macht den TK zusammen mit der hohen DEX zu einem sehr schnellen Läufer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Elemental Heal]]''', '''Cure Poison''' und '''Cure Bleeding''' sind nette Skills, doch ist in der Hitze des Gefechts nicht die Möglichkeit da, um sie einzusetzen. Es dauert zu lange, meist werden die Sprüche gecancelt und die MP sind zu wichtig, um sie für diese Spruche zu verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aegis]]''' (ab Lvl 60) ist sehr praktisch, da nun der Schild rundum Schutz bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Holy Armour]]''' (ab Lvl 40), '''Guard Stance'''(ab 43) und '''Shield Fortress''' (ab 64) können zugeschaltet werden, um die PDef zu erhöhen. Ihr Gebrauch verbraucht jedoch stetig Mana, so dass sie nicht ständig verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tribunal]]''' (ab Lvl 55) der einzige offensive Skill des TK, der auch noch ordentlichen Schaden macht, jedenfalls im Vergleich zu einem normalen Schlag. Neben dem höheren Schaden kann er auch bewirken, dass die Accuracy des Gegners herabgesetzt wird und der Gegner zusätzlich aggro gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Temple Knight (TK) is the most &amp;quot;PVE-iest&amp;quot; of the tank classes. In Player vs. Environment, he is THE best field Area of Effect (AoE) tank, with 360 degree shield blocking, high block and evade rate due to DEX, and high speed to outrun the big nasties.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
([http://www.lineage2.com/guide/guides_tanking1.html www.lineage2.com])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''IMO, TK is the best TANK in the game, followed closely by Pallys. DAs come in a distant 3rd. The power of the TK comes from the insane shield block rate and the ability to shield block 360 degrees.'' ([http://boards.lineage2.com Official Lineage II Message Board])&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rollenspielerischer Aspekt=&lt;br /&gt;
Originaltext von [[Benutzer:Ninniel|Ninniel]] (Elfenrat)&lt;br /&gt;
==Tempelritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Unablässig prasselten die schweren Axthiebe der Orks mit lauten Dröhnen auf den Schild, doch die Beine fest in den Boden gestemmt hielt sie der grünen Flut stand. Immer wieder spürte sie die magische Stärkung der Priester, ohne die sie nicht so lange aushalten könnte. Mit absoluten Vertrauen in die Künste der Heiler hatte sie ihr Leben in deren Hände gelegt. Schweiss vermischt mit Blut lief ihr übers Gesicht, immer mehr der monstösen Kreaturen schlugen auf sie ein, bis sie fast die wuchtigen Hieben nicht mehr abwehren konnte. &amp;quot;Jetzt!&amp;quot; schrie sie aus voller Kehle. Ob die Kampfmagier und Bogenschützen den Schrei durch den Lärm gehört hatten oder ob sie selbst auf den rechten Augenblick gewartet hatten, im selben Moment war die Luft voll mit Pfeilen und gewaltige Magie entlud sich über den Orks. Mit einen Mal ist es ganz still, kein Laut ist mehr zu hören. Und nach dieser ehrfürchtigen Stille, die nur ein paar Herzschläge dauerte, setzte der Jubel ein. Sie riss den Arm hoch in die Luft, als ob sie ihr Schwert in den Himmel stossen wollte. &amp;quot;Wir haben gesiegt!&amp;quot; ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter der Elfen sind eher zurückhaltend, häufig sehr bescheiden und von Grund auf ehrlich. Das äußert sich auch darin, dass sie das Gemeinwohl über ihr eigenes stellen, sie sehen sich ganz in den Dienst der Gemeinschaft. &lt;br /&gt;
Ohne zu zögern stellen sie sich auch der Bedrohung vieler Feinde entgegen um ihre Freunde zu schützen. Im offenen Zweikampf binden sie die Kräfte des Gegners und lenken seine Attacken auf sich. So sind die Tempelritter der ruhende Pol in der Schlacht, oft umringt von einer schier übermachtig wirkenden Masse an Feinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich seine Gefährten auf den Tempelritter verlassen können, ist er auf die Heilkünste der Priester und die Angriffsstärke der Magier, Kämpfer und Schützen angewiesen, um endlich den Gegner bezwingen zu können. Dieses Zusammenspiel im Kampf ist auch ein Beleg für den starken Zusammenhalt in der Gemeinschaft der Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter haben eine tiefe Verbundenheit zum Volk und Gebiet der Elfen, denn dort leben diejenigen, die sie lieben und zu deren Schutz sie auserwählt sind. Tempelritter hängen sowohl dem Glauben an Corax als auch dem Glauben an Eva an, und natürlich sind sie dem jeweiligen Tempel und seiner Priesterschaft eng verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva hat für alle Tempelritter eine besondere Stellung, auch unter denen, die dem Coraxglauben angehören. Viele Ansichten, die in Evas Weg beschrieben sind, charakterisieren das Wesen der Tempelritter. Wer verkörpert Aussagen wie: &amp;quot;Nie sollst du jemanden angreifen, doch sollst du dich verteidigen können.&amp;quot; oder &amp;quot;Schütze die Schwachen, wenn sie es nicht können.&amp;quot; besser als ein Tempelritter? So verwundert es auch nicht, dass die Tempelritter am Ende ihrer Ausbildung den Ehrentitel &amp;quot;Templer im Geiste Evas&amp;quot; oder kurz &amp;quot;Templer der Eva&amp;quot; erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Furcht? Ich kenne dieses Wort nicht! Aber ich werde die Orks fragen, was es bedeutet!&amp;quot;'' &amp;lt;br&amp;gt;Tempelritter Algost am Morgen der Schlacht um die Felder von Dion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung beginnt zunächst zusammen mit den anderen Kämpfern der Elfen und im Laufe der Zeit konzentriert sich der angehende Tempelritter immer mehr auf seine Verteidigungsfähigkeiten und trainiert diese bis zur Perfektion. Nicht umsonst sind die Tempelritter in ganz Aden für ihren virtuosen Umgang mit dem Schild berühmt. Neben dem Schild bevorzugen Tempelritter schwere Rüstungen, und nur die schwersten Rüstungen sind gerade stark genug. Doch trotz dieser schweren Rüstung sind die Tempelritter nicht träge wie ein Mensch. Gewandt weichen sie Schlägen aus, wehren hier mit dem Schild ab, parieren dort mit dem Schwert und der Gegner hat alle Mühe, überhaupt einen Treffer zu landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ernennung zum Tempelritter wird der junge Krieger auch in das Geheimnis eingeweiht, wie er Schutzgeister herbeirufen kann, die unterstützend eingereifen. Diese besondere Fähigkeit beherschen im Volk der Elfen sonst nur noch die Beschwörer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''&amp;quot;Standhaft wie ein Tempelritter.&amp;quot;'' elfisches Sprichwort &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Abschluß der Ausbildung bildet die Ernennung zum Templer der Eva in einer besonderen Zeremonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Mauern bekommen Breschen, Tore können bersten. Doch eine Handvoll elfische Tempelritter und eine &amp;lt;br&amp;gt;Stadt ist uneinnehmbar!&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;Der General der Menschen Albertus in seinem Werk: ''Die Kriegskunst der Elfen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeremonie Templer der Eva==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernennungszeremonie zum Templer der Eva nimmt einen ganz besonderne Platz im Leben eines Tempelritters ein. Es ist vergleichbar mit dem Ritterschlag, der bei verschiedenen Völkern der Menschen üblich ist. Doch auch hier sind gewisse Eigenheiten, die ganz im Selbstverständnis der Tempelritter wurzeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vollzogen wird die Ehrung meist während der Zeremonie der Schwertweihe. Ein angesehener Vertreter des Gemeinschaft bittet dabei den Auszuzeichnenden zu sich. Nun kniet der Tempelritter nieder und wird dreimal mit dem Schwert berührt. Einmal auf der linken Schulter für Corax, dann auf der rechten Schulter für Eva und schliesslich auf dem Kopf für das Volk der Elfen. Nach einer tiefen Verneigung tritt dann der Tempelritter wieder in die Reihen der Elfen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sehr der Tempelritter in diesem Augenblick bewegt ist zeigt sich oft daran, dass plötzlich etwas passiert, was man nicht von einem starken Ritter erwarten würde: Tränen schiessen in die Augen, hervorgerufen von dieser überwältigenden Ehre und der gleichzeitigen Freude und Rührung. Doch niemand würde es je wagen, in diesem Moment über diese Tränen zu lachen. Im Gegenteil, sie werden von den Elfen als besonderer Segen der Eva und Zeichen verstanden, dass der Templer sein Herz ganz dem Schutz der Gemeinschaft verschrieben hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tempelritter, der diese Auszeichnung erhalten hat ist hoch angesehen im Volk der Elfen. Doch nie würde es einem Templer der Eva einfallen, mit diesem Titel zu prahlen. Bescheiden sehen sie es als Bestätigung ihres bisherigen Dienstes. Und zu gleich als Ansporn, noch mehr zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Elfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Server_Story&amp;diff=2325</id>
		<title>Server Story</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Server_Story&amp;diff=2325"/>
				<updated>2007-10-02T17:23:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Hinweis mit Vorlage kombiniert und aktuelle Version gepostet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Hinweis|Zu Beachten: Dies ist nur eine Vorabversion und kann noch an einigen Stellen geändert und angepasst werden. Noch ist die Story nicht komplett.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 1 – Genesis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die göttlichen Brüder [[Corax]], [[Induron]] und [[Cairon]] erschufen die Welt. Nackt, grau, ohne erhabenes Antlitz. So schien ihnen etwas zu fehlen. Und so begannen sie die Natur zu erschaffen. Sie schufen Seen und Flüsse, Wälder und begannen sie mit Lebewesen zu füllen. Auch Sonne, Mond und unzählige Sterne setzten sie an das Firmament, dass ihre Schöpfung vollkommen sei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch schon bald war die Freude an ihrem Werk wieder vergangen. Es fehlte ihnen an Abwechslung. Sommer folgten auf Winter und Winter auf Sommer und alles Leben schien in einem ewigen Zyklus immer gleich zu agieren. Sie suchten also nach einem Lebewesen, das in der Lage war seinen eigenen Zyklus zu leben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst schufen sie leblose Körper. Diesen hauchte Corax Leben ein, Cairon verlieh ihnen Stärke und Induron gab ihnen zuletzt die Gabe der Intelligenz, welche sie über die anderen Lebewesen der Welt heben sollte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von ihrem Werke erschöpft, ruhten sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 2 – Die neuen Rassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sich die Götter von ihrem Schlaf erhoben, gerieten sie in Zorn. Ihre gesamte Schöpfung war von den neuen Wesen unterjocht worden. Mit ihren Kräften hatten sie die Wesen und die Natur unter ihren Willen gezwungen und große Orte der Macht erschaffen. Die [[Giganten]], wie sie die Wesen nannten, hatten gelernt ihre magischen Kräfte zu perfektionieren und waren nun ein starker Gegner. Erst nach langen Kämpfen konnten sie die Giganten aus der Welt verbannen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch so leer, wie die Welt nun wieder war, mochten sie diese nicht lassen. Und so trafen sie sich auf der Welt, um die Schöpfung neuer Rassen zu beginnen. Doch Zwist und Hader brachen hervor. Jeder wollte seine eigene Natur als Grundlage der Schöpfung nehmen und keiner von ihnen war bereit, davon abzuweichen. So trennten sie sich im Zorn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Wäldern des Westens erschuf sich Corax ein Volk aus den Kräften der Magie. Er gab ihnen auch die Gabe mit der Natur in Symbiose zu Leben und das Leben selbst als das höchste Gut zu schätzen. Von schlanker, ja graziler Gestalt und mit den Gaben der sanften Magie ausgestattet, sollten sie die Welt schöner machen. Und er nannte sie [[Elfen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Induron ging in den Süden und legte sich an einen Strand. Mit dem Rauschen der Wellen kam ihm ein Bild von Wesen in die Sinne und mit dem Wasser der unsteten See und dem fließenden Sand schuf er die Menschen. Ehre und Anstand waren Indurons Ideale, diese verlieh er ihnen. Auch Stärke und ein wenig Magie ließ er in diese Rasse einfließen. Doch das Wesen des Meeres, das mal aufschäumend und mal sanft, mal fürsorglich und mal tödlich ist, bestimmte ebenfalls den Charakter der [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cairon, als Herr der Stärke und Personifizierung der Freiheit zog in den Norden. Dort war das Land karg und das eisige Wasser der Flüsse kam grün von den schneebedeckten Bergen herunter. Aus diesem Material formte er sein Ideal und ließ es groß und kräftig werden, auf dass es in dieser Umwelt leben konnte. In seinen Fantasien stellte er sich ein Volk vor, ohne eine Möglichkeit, es jemals zu unterjochen und das die besten Krieger hervorbringen sollte. Bevor er ihnen endgültig das Leben einhauchte, gab er seinem Volk die Sehnsucht nach Freiheit, denn nur der Stärkste sollte das Volk der [[Orks]] führen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederum zogen sich die Götter zum Schlafen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 3 – Die Schlacht bei Cruma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre wurden zu Jahrzehnten und die [[Götter]] schliefen immer noch. Als sie nach Generationen wieder auf die Welt hinab sahen, fuhren sie erschüttert zusammen. Die Giganten waren durch eines der sieben Siegel gebrochen und hatten sich wieder über die Welt verbreitet. Die neuen Rassen waren von ihnen ebenso unterjocht worden, wie zuvor schon alle anderen Arten, welche die Welt bevölkerten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voller Zorn riefen die Götter zum Krieg. Und abermals prallten gewaltige Kräfte aufeinander. Große Gebiete wurden verwüstet und keine Partei nahm Rücksicht auf das Leben, das dabei zerstört wurde. Götter und Giganten, die inzwischen gelernt hatten niederes Leben zu erschaffen, sandten Heerscharen von Kämpfern gegeneinander. Noch heute sind einige Regionen von den Nachkommen dieser Kreaturen verseucht. Mühsam gelang es den Göttern und ihren Truppen die Reihen der Feinde zu lichten und sie zu einer letzten und alles entscheidenden Schlacht zu zwingen. Diese Schlacht fand statt in den Ländern des Kontinentes [[Imoriath]]. In der Ebene von Cruma hatten die Giganten eine Festung errichtet, die ohne Makel war. Gewaltige Türme erhoben sich, geschützt von Gräben und furchtbaren Kreaturen, die als Wächter fungierten. So zogen die Heere der Götter nach Cruma, alles zu wagen und alles zu gewinnen oder die Schöpfung auf ewig zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Schlacht, deren entfesselten Kräfte die Welt erzittern ließen, war ohne Beispiel und wurde später nach ihrem Höhepunkt Ar’ Mach Ged Hon, was ''Tag der großen Sterbens'' bedeutet, genannt. Die Götter schleuderten Blitze und Feuer vom Himmel, die Scharen der Giganten zu vernichten und ihre Truppen, allem voran ihre drei geliebten Rassen, warfen sich Welle auf Welle gegen die Heere der Giganten. Die Orks wüteten mit ihren Äxten in die gegnerischen Linien und brachen Schilde und Knochen. Elfen ließen riesige Schwärme an Pfeilen niederprasseln. Die Menschen nutzten ihre flächendeckende Kampfmagie und rissen ebenfalls Löcher in die Feindesfront. Doch gegen den göttlichen Zorn waren auch sie nicht gewappnet. Unter gewaltigen Verlusten gelang es den vereinten göttlichen Heeren die Giganten zuerst in den [[Cruma Tower|Turm von Cruma]] und dann durch einen Sphärenriss aus dieser Welt zu drängen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 4 – Neuanfang und Abkehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren nach dem ''Tag des großen Sterbens'' bauten die Völker das Land wieder auf. Einige Gebiete mussten aufgegeben werden, da sie zu sehr in Mitleidenschaft gezogen waren. Und so zogen sich die Völker in die Gegenden zurück, aus denen sie einst gekommen waren. Die Freundschaft, die im gemeinsamen Kampf begründet war, geriet aufgrund der Entfernungen in Vergessenheit und auch der Schrecken des Krieges verblasste mit jeder Generation. Dafür wuchs das Misstrauen den anderen Rassen gegenüber und auch gegenüber den Göttern zeigte sich Feindseligkeit. Waren sie es nicht gewesen, die die Giganten erschaffen hatten und denen man nun die zerstörte Natur zu verdanken hatte? Und auch die Feinde im Süden, im Norden und Westen waren doch von den Göttern erschaffen worden. So begann Misstrauen und Feindschaft das Land zu überziehen. Nur wenige Generationen später folgten Hass und Krieg. Und die Götter wandten sich ab von ihrer Schöpfung, enttäuscht und ihrer überdrüssig.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 5 – Die Zwerge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Menschen ihr Land von den meisten Monstern befreit hatten und daran gingen wieder Dörfer und Städte zu gründen, wuchs ihre Zahl mit jeder Generation gewaltig an. Schon bald besiedelten sie den ganzen Süden und verdrängten die [[Echsen]], die sie als Sklaven der Giganten beschimpften, in weniger fruchtbare Gebiete. Schon bald waren sie genug, um mehr als ein Reich zu schaffen und nur zwei Generationen später lagen diese Reiche im Kampf miteinander. Die Verlierer dieses Kampfes mussten den fruchtbaren Süden, ihre alte Heimat verlassen und gen Norden ausweichen. Lange wurden sie verfolgt und jeder getötet, dessen man habhaft werden konnte. Die kleine Schar von Überlebenden zog erst gen Westen, traf dort jedoch auf die [[Elfen]], welche die Menschen nicht in ihren Wäldern duldeten. Auch die [[Orks]], die sie in den nordwestlichen Steppen fanden, waren ihnen feindlich gesonnen und trieben die umherziehenden Menschen in die kalten Regionen des Landes [[Elmor]]. Dort konnten sie in wärmeren Höhlen Zuflucht finden. Und noch mehr fanden sie dort. Edelsteine und wertvolle Erze waren in dieser Region so häufig wie andernorts die Fische in den Flüssen. Und so wurden aus den Bauern und Viehzüchtern des Südens nun Schmiede, Juweliere und Minenarbeiter des Nordens. Und sie nannten sich [[Zwerge]], denn ein neuer Name schien ihnen angebracht, nachdem sich auch ihre Erscheinung geändert hatte.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 6 – Der Gigant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Giganten waren in der letzen Schlacht gefallen oder verbannt worden. Einige wenige hatten das Ende kommen sehen und sich in alten Höhlen tief unter der Erde versteckt. Dort hatten sie die Jahrhunderte abgewartet und die Abkehr der alten Götter von dieser Welt miterlebt. Nun schien für sie die Zeit gekommen. Während einige versuchten die Brüder und Schwestern zu erreichen und zu befreien, gingen andere daran, sich selber Reiche und Herrschaftsgebiete auf Imoriath zu erkämpfen. Einer dieser Giganten, mit Namen '''Tyr’al-Bal''' errichtete sein Reich westlich der Stadt Aden. Gemäß seiner alten Kultur ließ er sich einen gewaltigen Turm errichten. Dieser ist heute, Jahrhunderte nach dem Fall des Giganten, noch als „Turm der Anmaßung“ ([[Tower of Insolence]]) bekannt. Die Menschen waren es, die den Giganten in einem großen Krieg vernichteten. Die Magier, die von den Göttern vieles über die Kraft gelernt hatten, waren zu einer starken Gruppe innerhalb der menschlichen Kultur geworden. In der finalen Schlacht gegen den Giganten verloren viele Magier ihr Leben, doch einer war unter ihnen, der die Gelegenheit nutzte und sich an die Stelle des besiegten Gegners setzte – sein Name war '''[[Zel]]'''.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 7 – Das Reich Zels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden zwei Generationen menschlicher Kultur versank das Land in Krieg und Hass. Zels Truppen überfielen alles was erreichbar war. Im Süden eroberten sie die Länder von [[Giran]] im Osten, bis nach [[Gludin]] im Westen. Ihre Soldaten drangen nach [[Dion]] vor und machten sich [[Gludio]] untertan. Alle, die ihnen dabei als zu mächtig und aufwieglerisch erschienen, ließen sie bei Dion versammeln und richteten sie an einem Tage hin. Noch heute gehen die Geister der Ermordeten dort um. ([[Execution Ground]]) In einer mörderischen Welle der Vernichtung wurden die Orte ''Dareia'' ([[Ruins of Agony]]) und ''Solawo'' ([[Ruins of Despair]]), die westlich, bzw. südlich von Gludio liegen, ausradiert, weil ihre Einwohner es gewagt hatten sich gegen Zel zu widersetzen. So brachte Zel alles Land wo Menschen zu Hause waren unter seine Kontrolle. Und auch gegen das Land der [[Zwerge]] sandte er seine Truppen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 8 – Kinder der Nacht ==&lt;br /&gt;
Als die Stämme, die sich später [[Zwerge]] nannten, in das Gebiet der [[Elfen]] gelangten, waren diese gerade in inneren Konflikten gebunden. Eine Gruppe von Elfen war bestrebt alle Bereiche der Magie, die sie als das grundlegende Wesen der Elfen ansahen, zu ergründen. Doch die anderen Elfen sahen dies als Frevel an und verfolgten sie. So zogen die Suchenden in die Schatten und führten ihre Forschungen im Geheimen fort. Nach Jahrhunderten waren sie auf altes Wissen aus den Archiven der Giganten gestoßen und hatten es entschlüsseln können. In einem gemeinsamen Ritual, das von einer Elfe namens [[Shilen]] gleitet wurde, wandelten sich diese Elfen zu den Dunklen. Durch dieses Ritual war ihr Bund zur Natur weitgehend zerstört worden. Dafür konnten sie nun die Kräfte der Schwarzen Magie nutzen und sich in diesen Disziplinen weiterbilden. Die [[Dunkelelfen]] waren entstanden.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_a_Shillien_Oracle&amp;diff=2324</id>
		<title>Path to a Shillien Oracle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_a_Shillien_Oracle&amp;diff=2324"/>
				<updated>2007-10-02T16:56:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Hinweis auf Aktualisierung ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Hinweis| Die Quest zum Shillien Oracle befindet sich in der Anpassung an das Server-Konzept. Eine aktuelle Darstellung erfolgt, sobald die Anpassung fertig ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:shillien_oracle_logo.gif|right]]'''Hoher Rat Thifiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ein Shillien Oracle, also ein '''[[Shilen|Orakel Shilens]]''', ist ein junger Dunkelelf auf dem Weg zur Großen Mutter Shilen. Viele haben sich auf diesem Weg, dem ''Weg der Heilung'' versucht, doch die Göttin erwaehlt nur wenige. Unsere Priester und Priesterinnen müssen enormes Wissen ansammeln, um ihren vielen Aufgaben gerecht zu werden. Das Wissen über den elfischen Körper und wie man seine Mängel behebt, die Kunde davon, wie Weiße und Schwarze Magie zu kombinieren sind, wie man die Magie dazu nutzt, die Kräfte der Kämpfer wieder zu stärken. All so etwas muss ein Oracle lernen. Eine jede Gruppe, die hinausgeht und sich den Gefahren der Welt stellt und für unser Volk streitet, sollte einen Shillien Oracle dabei haben. Er ist die ideale Ergänzung von Kampfgruppen.&amp;lt;br&amp;gt;So wie nur wenige auserwählt sind, so ist unter ihnen eine geringe Anzahl, die von Shilen mit besonderem Segen bedacht wird. Ist ein Oracle würdig, die höheren Weihen zu erlangen, kann er mit genügend Erfahrung zum [[Shillien Elder]] werden. Damit hat er die mittleren Weihen der Priesterschaft errreicht und neben der großen Verantwortung auch den Respekt des Volkes sicher. Ihm werden besondere Einsichten in das Wesen und die Wünsche unserer Göttin zuteil.''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Class-Change Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_a_Shillien_Oracle&amp;diff=2323</id>
		<title>Path to a Shillien Oracle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Path_to_a_Shillien_Oracle&amp;diff=2323"/>
				<updated>2007-10-02T16:52:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Erstellen des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[bild:shillien_oracle_logo.gif|right]]'''Hoher Rat Thifiel:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ein Shillien Oracle, also ein '''[[Shilen|Orakel Shilens]]''', ist ein junger Dunkelelf auf dem Weg zur Großen Mutter Shilen. Viele haben sich auf diesem Weg, dem ''Weg der Heilung'' versucht, doch die Göttin erwaehlt nur wenige. Unsere Priester und Priesterinnen müssen enormes Wissen ansammeln, um ihren vielen Aufgaben gerecht zu werden. Das Wissen über den elfischen Körper und wie man seine Mängel behebt, die Kunde davon, wie Weiße und Schwarze Magie zu kombinieren sind, wie man die Magie dazu nutzt, die Kräfte der Kämpfer wieder zu stärken. All so etwas muss ein Oracle lernen. Eine jede Gruppe, die hinausgeht und sich den Gefahren der Welt stellt und für unser Volk streitet, sollte einen Shillien Oracle dabei haben. Er ist die ideale Ergänzung von Kampfgruppen.&amp;lt;br&amp;gt;So wie nur wenige auserwählt sind, so ist unter ihnen eine geringe Anzahl, die von Shilen mit besonderem Segen bedacht wird. Ist ein Oracle würdig, die höheren Weihen zu erlangen, kann er mit genügend Erfahrung zum [[Shillien Elder]] werden. Damit hat er die mittleren Weihen der Priesterschaft errreicht und neben der großen Verantwortung auch den Respekt des Volkes sicher. Ihm werden besondere Einsichten in das Wesen und die Wünsche unserer Göttin zuteil.''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Class-Change Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Shillien_oracle_logo.gif&amp;diff=2322</id>
		<title>Datei:Shillien oracle logo.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Shillien_oracle_logo.gif&amp;diff=2322"/>
				<updated>2007-10-02T16:51:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Logo der Klasse: Shillien Oracle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo der [[Klasse]]: [[Shillien Oracle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tesnaria&amp;diff=2302</id>
		<title>Tesnaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tesnaria&amp;diff=2302"/>
				<updated>2007-10-01T14:28:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: +Kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:hide; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:purple;&amp;quot; | Tesnaria&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Tesnaria.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
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! Rasse&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Tesnaria_lang.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Tesnaria_lang.jpg&amp;diff=2163</id>
		<title>Datei:Tesnaria lang.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Tesnaria_lang.jpg&amp;diff=2163"/>
				<updated>2007-09-27T22:54:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Die Priesterin Tesnaria in ihrem Ornat (Apella).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Priesterin [[Tesnaria]] in ihrem Ornat ([[Apella]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Tesnaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tesnaria&amp;diff=2162"/>
				<updated>2007-09-27T22:53:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: ein weiteres Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:hide; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Tesnaria.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! Status&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tesnaria&amp;diff=2142</id>
		<title>Tesnaria</title>
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				<updated>2007-09-27T21:58:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:hide; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:purple;&amp;quot; | Tesnaria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Tesnaria.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
| Tesnaria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alter&lt;br /&gt;
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! Rasse&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Mainclass&lt;br /&gt;
| Oberpriesterin Shilens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Konzept-RP-Char&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Tesnaria.jpg&amp;diff=2128</id>
		<title>Datei:Tesnaria.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Tesnaria.jpg&amp;diff=2128"/>
				<updated>2007-09-27T21:52:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Bild der dunkelelfichen Oberpriesterin Tesnaria.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild der dunkelelfichen Oberpriesterin [[Tesnaria]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Mass_of_Darkness&amp;diff=2123</id>
		<title>Mass of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Mass_of_Darkness&amp;diff=2123"/>
				<updated>2007-09-27T21:49:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: +Kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Hinweis|Die Quest befindet sich aktuell in der Überarbeitung. Dabei werden einzelne Chars umbenannt. Aktuell heißt das Ratsmitglied Tramaria noch ''Trudy''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
|NAME = Mass of Darkness&lt;br /&gt;
|BILD = undrias.jpg&lt;br /&gt;
|BILD-BREITE = 200px&lt;br /&gt;
|BILDBESCHREIBUNG = Priester Undrias&lt;br /&gt;
|LEVEL = 2&lt;br /&gt;
|ART = Einzelspieler&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLUNG = keine&lt;br /&gt;
|NPC = Undrias&lt;br /&gt;
|ORT = Dunkelelfen-Areal&lt;br /&gt;
|VORRAUSSETZUNG = Stufe 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Jedes Jahr feiern die Dunkelefen ihre Entstehung. Dabei wird zu Ehren von [[Shilen]] und der ersten Dunklen ein großes Festmal bereitet und ein Gottesdienst abgehalten. Um das Fest dieses Jahr abhalten zu können sind noch ein paar Vorbereitungen nötig. Im [[Tempel der Shilen]] im Gebiet der [[Dunkelelfen]] steht der Priester [[Undrias]]. Er schickt den jungen Dunklen ins dorf, um dort einige Gegenstände zu holen, die wichtig sind für das Fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Undrias&lt;br /&gt;
''Bald werden wir wieder das Grosse Ritual abhalten. Jedes Jahr wird dies zu Ehren von Shilen und der Dunklen abgehalten, die uns den Weg geebnet haben. Dies ist wohl das wichtigste Fest, das unser Volk feiert. Die Priesterschaft ist auch schon eifrig dabei alles vorzubereiten. Wir brauchen allerdings noch etwas Hilfe. Einige Dinge muessen noch organisiert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufträge==&lt;br /&gt;
;Undrias&lt;br /&gt;
''Auf diesem Zettel stehen einige Dinge, die wir hier noch dringend brauchen. Sei bitte so gut und besorge sie mir im Dorf. Du musst drei Leute aufsuchen: '''Iria im Waffenladen''' (Weapons Shop), '''Dorankus  im Warenhaus''' (Warehaus) und dann schau bitte '''im Hohen Rat bei Tramaria''' vorbei. Iria hat den Ritualdolch repariert und gereinigt, im Warenhaus liegt der Wein parat, den wir geordert haben, und Tramaria wird Dir Garmiels Dokument überreichen. Das waere soweit alles, ist nicht schwierig, nicht war? Sobald Du wieder hier bist, habe ich eine Belohnung fuer Dich.''&lt;br /&gt;
===Waffenhändlerin Iria===&lt;br /&gt;
[[Bild:DEV.jpg|thumb|Übersicht Dunkelefen-Dorf]][[Iria]] ist im Dorf zu finden. In ihrem Laden, den sie mit ihrem Mann zusammen führt, kann man Rüstungen und Waffen erwerben. &lt;br /&gt;
;Iria&lt;br /&gt;
''Der Priester Undrias hat Dich also geschickt? Dieser Dolch ist etwas Besonderes. Einst wurde er von Shilen benutz, als sie das Grosse Ritual vollfuehrte. Er ist so alt wie unser Volk. Sei daher vorsichtig und gehe sorgsam mit ihm um, er ist eine der wichtigsten Reliquien unseres Volkes. Es ist eine grosse Ehre fuer Dich, dass Undrias Dich zu diesem Dienst erwaehlt hat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorankus===&lt;br /&gt;
[[Dorankus]] ist im Lagerhaus (Warehouse) zu finden. &lt;br /&gt;
;Dorankus&lt;br /&gt;
''Ah, Du bist hier, um den Wein zu holen, den Undrias wuenscht? Aber sicher habe ich den. Hier, ist ein wenig schwer, aber dafuer soll er ja auch fuer alle reichen. Also viel Vergnuegen beim Schleppen. HaHaHa!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ratsmitglied Tramaria===&lt;br /&gt;
Im Gebäude des [[Hoher Rat der Dunkelelfen|Hohen Rates]] findet man das Ratsmitglied [[Tramaria]]. Sie gibt dem jungen Dunklen ein Dokument.&lt;br /&gt;
;Tramaria&lt;br /&gt;
''Du bist fuer Undrias hier? Nun gut, ich dachte, er kaeme selber. Sei vorsichtig mit dem Dokument. Es ist von dem grossen Magier Garmiel geschrieben und erzaehlt von den Tagen, als unsere Vorfahren das Ritual zum ersten Mal vollfuehrten und wir so zu den Dunklen Elfen wurden. Es soll im Grossen Ritual verlesen werden. Garmiel war damals mit dabei und hat alles aufgezeichnet, damit wir uns immer erinnern, wo wir herkommen und wo wir hinwollen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnung==&lt;br /&gt;
Diese drei Objekte bringt man dann zurück zu Undrias. &lt;br /&gt;
;Undrias&lt;br /&gt;
''Mal sehen. Da ist der Dolch, der Wein – das war bestimmt schwer – und das Dokument von Garmiel. Prima, ist alles da. Sei bedankt! Damit haben wir die letzten Dinge fast soweit. Nun muss nur noch der passende Tag da sein. Unser Fest findet statt am ersten Tag des Wochenendes nach dem Vollmond. Du bist herzlich eingeladen, hast Du doch gezeigt, dass Du fuer die Gemeinschaft etwas uebrig hast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schau doch bitte bei Sentry [[Nelsya]] vorbei. Du hast Nelsya sicherlich bei Deinem Weg ins Dorf gesehen. Sie hat auch eine Aufgabe fuer Dich.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die versprochene Belohnung sind 500 [[Adena]], sowie je 500 Erfahrungs- und Skillpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Questbox&amp;diff=2121</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Questbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Questbox&amp;diff=2121"/>
				<updated>2007-09-27T21:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Vorlagensystem mit Formularen in Artikeln */ Finde die Vorlage gut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorlagensystem mit Formularen in Artikeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da dies eine der Ur-Vorlagen ist und ich hier auch neulich etwas verändert habe (im Hinblick auf die Einbindung auf eine Seite), habe ich mich gefragt, ob es richtig war was ich gemacht habe...&lt;br /&gt;
Also ich habe ja keine richtige Ahnung von diesen Vorlagen und diesem speziellen Code in Tabellen mit einer Mischung aus Html und ich weiß nicht noch was, deshalb frage ich mich ob ich nicht Blödsinn mache.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sicherlich einige, die Vorlagen verwenden wollen, sich nicht durch die codierten Zeilen suchen will, ist es ja sinnvoll vereinfachte Formulare zu erstellen, die sich automatisch hereinladen. In dieser Vorlage hier war das auch so gedacht, nur habe ich das immer nicht hinbekommen dieses Formular hier, ohne copy/paste in den Artikel zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bitte diejenigen, die sich bischen mehr damit auskennen das mal zu beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Sache:&lt;br /&gt;
*Bei der ursprünglichen Form dieser Vorlage wusste ich nicht, wie sich dieses zurechtgemachte Formular in einen Artikel hineinkopiert.&lt;br /&gt;
::--&amp;gt; Ich habe das immer per copy/paste gemacht.&lt;br /&gt;
*Dann habe ich 'n bischen über Vorlagen gelesen und bin auf dieses &amp;quot;subst&amp;quot; gestoßen. Das fügt Dinge ein, jedoch habe ich nicht herausbekommen, wie man beides in einer Vorlage haben kann. Also wie kennzeichnet man in einer Vorlage ein &amp;quot;subst-Teil&amp;quot;, den Teil, der als Formular in einen Artikel eingesetzt wird (zur leichteren Eingabe für die Benutzer).&lt;br /&gt;
*Meine einzige Lösung die ich gefunden habe, war beides als einzelne Vorlagen anzulegen, um von einer auf die andere zuzugreifen. Ich habe sowas ähnliches auch im richtigen Wikipedia gefunden. Aber es geht sicher auch anders. Und der Nachteil ist halt irgendwie, das man 2 Vorlagen anlegen muss. Eine die die Vorlage ist und eine zweite, welche das Formular beinhaltet. Freue mich über Belehrung, damit man das vielleicht besser machen kann.^^ mfg  ((Ich hoffe sehr das war in dieser Vorlage nicht schon so und ich konnte das nur nicht und habe es zerstört :/))--[[Benutzer:Esion|Esion]] 23:21, 27. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also bisher lässt sich mit der Vorlage gut arbeiten. Deine Arbeit ist also weder umsonst noch unsinnig gewesen. [[Benutzer:Staff_Dolorion|Dolorion]] 23:47, 27. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ansonsten habe ich ein weiteres Vorlagenpaar angelegt. Eine Infobox zu Clans. (Kann sich dann ja gern mal jemand angucken, ob's so ok ist)&lt;br /&gt;
* Vorlage 1 (Tabelle) [[Vorlage:Clan Infobox pre]]&lt;br /&gt;
* Vorlage 2 (Formular zum einsetzen in den Artikel: [[Vorlage:Clan Infobox set]]--[[Benutzer:Esion|Esion]] 23:27, 27. Sep. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Infos_zu_Dunkelelfen&amp;diff=2093</id>
		<title>Kategorie:Infos zu Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Infos_zu_Dunkelelfen&amp;diff=2093"/>
				<updated>2007-09-27T19:57:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Erstellen des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Dunkelelfen sind ein vielschichtiges und interessantes Volk. Auf [[Imoriath]] kann man sie in jeder Stadt antreffen. Auf den aufgelisteten Seiten finden sich Informationen zu den Lebensweisen, Clans, in denen sie vorkommen und zu den Aufgaben (Questen), die man mit ihnen erfüllen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schwarzer_Lotus&amp;diff=2092</id>
		<title>Schwarzer Lotus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schwarzer_Lotus&amp;diff=2092"/>
				<updated>2007-09-27T19:46:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Schwarze Lotus ist ein [[Clan]] des Spiels [http://de.wikipedia.org/wiki/Lineage_2_%28Spiel%29 Lineage II (bei Wikipedia)] auf dem Freeshard [[Imoserver]]. Es handelt sich bei diesem Clan um einen [[Dunkelelfen]]clan. Der [http://wiki.imoserver.de/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen iG]-Titel &amp;quot;Renor'anon&amp;quot; entstammt der Dunkelelfensprache, des sog. &amp;quot;[[Drow]]&amp;quot; und heißt ''Schwarze Blume''[1]. Dies wird synonym genutzt für Schwarzer &amp;quot;Lotus&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Auch wenn das Konzept der [[Dunkelelfen]] auf dem Imoserver nicht dem der klassischen &amp;quot;Drow&amp;quot; entspricht, so wird dennoch auf die Sprache als einem Element ihrer Kultur zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
'''Der Beginn'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwarze Lotus wurde etwa Anfang 2006 gegründet.[2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründungsmitglieder waren: Veneria (DE), Dryn (DW), Schathan (DE), Artolas (DE), Raneja (DW), Zac (O) und Esion (DE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die initiativen Gründungsmitglieder Veneria, Dryn, Artolas und Esion kannten sich bereits vorher. Sie haben sich in einem Clan kennengelernt, in dem sie vorher Mitglieder waren (seit Ende 2005). Das war der Clan &amp;quot;Maghtere de 'Vhid&amp;quot;, der auf Grund verschiedener Umstände zerfiel. Es wurde nach einiger Zeit die Gründung eines neuen Clans geplant, was dann der Schwarze Lotus wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2006 öffnete der Clan seine [http://www.renor-anon.de eigene Homepage] und verabschiedete sich vom Free-Forum. Damit konnte der Clan beginnen, mehr Einfluss auf sein Online-Erscheinungsbild zu haben und natürlich auch bessere Möglichkeiten zur Organisation nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
=== Wappen des Schwarzen Lotus ===&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_Logo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesinnung ===&lt;br /&gt;
Der Schwarze Lotus verhält sich als Dunkelelfenhaus eher missgünstig anderen gegenüber. Ganz besonders anderen Rassen gegenüber. Demnach kann man die Gesinnung als, den Verhältnissen angepasst, böse bis neutral verstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation==&lt;br /&gt;
===Mitgliederzusammensetzung und Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgenommen werden können folgende [[Rassen]]:&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]: Jene bilden die Basis des Clans. Sie prägen den Clan mit ihrer Kultur und ihren Zielen. Nur Dunkelelfen können die höheren Positionen innerhalb der Clanhierarchie besetzen.&lt;br /&gt;
[[Orks]]: Sie sind lediglich eine Art Soldaten, umgangsprachlich könnte man sie durchaus auch als &amp;quot;Kanonenfutter&amp;quot; bezeichnen, doch respektieren die Dunkelelfen ihre geballte Kraft und Hartnäckigkeit.&lt;br /&gt;
[[Zwerge]]: Die Zwerge besitzen im Spiel eine Art Sonderstellung, vor allem durch ihre Engine-Fähigkeiten ([[OoC]]). Sie besitzen engine-seitig die Fähigkeiten zu [[schmieden]] (craften) und zu [[suchen]] (spoilen). Dies führt innerhalb des Spiels dazu, dass jene als &amp;quot;geduldete&amp;quot; Arbeiter im Clan ihre Berechtigung haben. Auch im Rollenspiel nehmen diese somit den Teil einer gewissen Geschäftigkeit ein.&lt;br /&gt;
[[Menschen]]: Sie können NUR als Sklaven in den Clan aufgenommen werden. Von den Dunkelelfen in keinster Weise respektiert und als niedere Wesen betrachtet, bleibt ihnen lediglich unterwürfig zu dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Liste [http://www.renor-anon.de/page.php?8 derzeitiger Mitglieder]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hierarchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clan hat eine mehrstufige Hierarchie. Diese Hierarchie wird innerhalb des Spiels durch den iG-Titel angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Clanleitung Ebene 1 (Leader)&lt;br /&gt;
 Ilharn/Ilharess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Clanleitung Ebene 2, Untergruppenleiter&lt;br /&gt;
 ***Renor'anon*** (Berater)&lt;br /&gt;
 *-*Renor'anon*-* (Waffenmeister)&lt;br /&gt;
 *~*Renor'anon*~* (Magiermeister/in)&lt;br /&gt;
 *+*Renor'anon*+* (Priesterin)&lt;br /&gt;
 '&amp;quot;Renor'anon&amp;quot;' (Clanschmied, -Sucher; Geduldete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Gruppenangehörige mit Aufgaben&lt;br /&gt;
 -*Renor'anon*- (Kämpfer)&lt;br /&gt;
 ~*Renor'anon*~ (Magier)&lt;br /&gt;
 +*Renor'anon*+ (Priesterschaft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. Vollmitglieder ohne Aufgaben, der entsprechenden Gruppe zugeteilt&lt;br /&gt;
 'Renor'anon' (Schmiede und Sucher)&lt;br /&gt;
 -Renor'anon-&lt;br /&gt;
 +Renor'anon+&lt;br /&gt;
 ~Renor'anon~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5. Anwärter in der Probezeit&lt;br /&gt;
 Inlul'anon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6. Sklaven (Dies ist eine reine RP-Ebene!)&lt;br /&gt;
 'Anon rothe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Rollenspiel des Clans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
[1] Dies basiert auf dem Online-Translator für [[Drow]] von &amp;quot;House Maerdyn&amp;quot;: http://grey-company.org/Maerdyn/resources/translator/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] Ungefährer Gründungszeitpunkt anhand frühester Beiträge im alten Clanforum vom 03.03.06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.renor-anon.de Homepage des Schwarzen Lotus]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schwarzer_Lotus&amp;diff=2091</id>
		<title>Schwarzer Lotus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Schwarzer_Lotus&amp;diff=2091"/>
				<updated>2007-09-27T19:43:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: +kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Schwarze Lotus ist ein [[Clan]] des Spiels [http://de.wikipedia.org/wiki/Lineage_2_%28Spiel%29 Lineage II (bei Wikipedia)] auf dem Freeshard [[Imoserver]]. Es handelt sich bei diesem Clan um einen [[Dunkelelfen]]clan. Der [http://wiki.imoserver.de/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen iG]-Titel &amp;quot;Renor'anon&amp;quot; entstammt der Dunkelelfensprache, des sog. &amp;quot;[[Drow]]&amp;quot; und heißt ''Schwarze Blume''[1]. Dies wird synonym genutzt für Schwarzer &amp;quot;Lotus&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Auch wenn das Konzept der [[Dunkelelfen]] auf dem Imoserver nicht dem der klassischen &amp;quot;Drow&amp;quot; entspricht, so wird dennoch auf die Sprache als einem Element ihrer Kultur zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
'''Der Beginn'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwarze Lotus wurde etwa Anfang 2006 gegründet.[2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründungsmitglieder waren: Veneria (DE), Dryn (DW), Schathan (DE), Artolas (DE), Raneja (DW), Zac (O) und Esion (DE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die initiativen Gründungsmitglieder Veneria, Dryn, Artolas und Esion kannten sich bereits vorher. Sie haben sich in einem Clan kennengelernt, in dem sie vorher Mitglieder waren (seit Ende 2005). Das war der Clan &amp;quot;Maghtere de 'Vhid&amp;quot;, der auf Grund verschiedener Umstände zerfiel. Es wurde nach einiger Zeit die Gründung eines neuen Clans geplant, was dann der Schwarze Lotus wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2006 öffnete der Clan seine [http://www.renor-anon.de eigene Homepage] und verabschiedete sich vom Free-Forum. Damit konnte der Clan beginnen, mehr Einfluss auf sein Online-Erscheinungsbild zu haben und natürlich auch bessere Möglichkeiten zur Organisation nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
=== Wappen des Schwarzen Lotus ===&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_Logo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesinnung ===&lt;br /&gt;
Der Schwarze Lotus verhält sich als Dunkelelfenhaus eher missgünstig anderen gegenüber. Ganz besonders anderen Rassen gegenüber. Demnach kann man die Gesinnung als, den Verhältnissen angepasst, böse bis neutral verstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation==&lt;br /&gt;
===Mitgliederzusammensetzung und Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgenommen werden können folgende [[Rassen]]:&lt;br /&gt;
[[Dunkelelfen]]: Jene bilden die Basis des Clans. Sie prägen den Clan mit ihrer Kultur und ihren Zielen. Nur Dunkelelfen können die höheren Positionen innerhalb der Clanhierarchie besetzen.&lt;br /&gt;
[[Orks]]: Sie sind lediglich eine Art Soldaten, umgangsprachlich könnte man sie durchaus auch als &amp;quot;Kanonenfutter&amp;quot; bezeichnen, doch respektieren die Dunkelelfen ihre geballte Kraft und Hartnäckigkeit.&lt;br /&gt;
[[Zwerge]]: Die Zwerge besitzen im Spiel eine Art Sonderstellung, vor allem durch ihre Engine-Fähigkeiten ([[OoC]]). Sie besitzen engine-seitig die Fähigkeiten zu [[schmieden]] (craften) und zu [[suchen]] (spoilen). Dies führt innerhalb des Spiels dazu, dass jene als &amp;quot;geduldete&amp;quot; Arbeiter im Clan ihre Berechtigung haben. Auch im Rollenspiel nehmen diese somit den Teil einer gewissen Geschäftigkeit ein.&lt;br /&gt;
[[Menschen]]: Sie können NUR als Sklaven in den Clan aufgenommen werden. Von den Dunkelelfen in keinster Weise respektiert und als niedere Wesen betrachtet, bleibt ihnen lediglich unterwürfig zu dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Liste [http://www.renor-anon.de/page.php?8 derzeitiger Mitglieder]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hierarchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clan hat eine mehrstufige Hierarchie. Diese Hierarchie wird innerhalb des Spiels durch den iG-Titel angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Clanleitung Ebene 1 (Leader)&lt;br /&gt;
 Ilharn/Ilharess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Clanleitung Ebene 2, Untergruppenleiter&lt;br /&gt;
 ***Renor'anon*** (Berater)&lt;br /&gt;
 *-*Renor'anon*-* (Waffenmeister)&lt;br /&gt;
 *~*Renor'anon*~* (Magiermeister/in)&lt;br /&gt;
 *+*Renor'anon*+* (Priesterin)&lt;br /&gt;
 '&amp;quot;Renor'anon&amp;quot;' (Clanschmied, -Sucher; Geduldete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Gruppenangehörige mit Aufgaben&lt;br /&gt;
 -*Renor'anon*- (Kämpfer)&lt;br /&gt;
 ~*Renor'anon*~ (Magier)&lt;br /&gt;
 +*Renor'anon*+ (Priesterschaft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4. Vollmitglieder ohne Aufgaben, der entsprechenden Gruppe zugeteilt&lt;br /&gt;
 'Renor'anon' (Schmiede und Sucher)&lt;br /&gt;
 -Renor'anon-&lt;br /&gt;
 +Renor'anon+&lt;br /&gt;
 ~Renor'anon~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5. Anwärter in der Probezeit&lt;br /&gt;
 Inlul'anon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 6. Sklaven (Dies ist eine reine RP-Ebene!)&lt;br /&gt;
 'Anon rothe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Rollenspiel des Clans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
[1] Dies basiert auf dem Online-Translator für [[Drow]] von &amp;quot;House Maerdyn&amp;quot;: http://grey-company.org/Maerdyn/resources/translator/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[2] Ungefährer Gründungszeitpunkt anhand frühester Beiträge im alten Clanforum vom 03.03.06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.renor-anon.de Homepage des Schwarzen Lotus]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelefen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tesnaria&amp;diff=2090</id>
		<title>Tesnaria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Tesnaria&amp;diff=2090"/>
				<updated>2007-09-27T17:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Erstellen des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin:1em 0 1em 1em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:hide; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:purple;&amp;quot; | Tesnaria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Tesnaria.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
| Tesnaria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse&lt;br /&gt;
| Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mainclass&lt;br /&gt;
| Oberpriesterin Shilens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Subclass&lt;br /&gt;
| keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Level&lt;br /&gt;
| 76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Status&lt;br /&gt;
| Konzept-RP-Char&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1986</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1986"/>
				<updated>2007-09-26T05:26:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Forum findet sich ein [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496 Rassenguide], der Hinweise gibt, wie die Dunkelelfen auf Imoriath vom Staff gesehen werden. Dieser wird hier in Auszügen widergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Dunkelelfen - Ein Rassenguide=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibung entstand auf der Basis eines überkommenen Textes. Viele Ideen in diesem Text stammen aus der Spielerschaft, sodass diese Anleitung als Ergebnis einer lebhaften Gemeinschaft angesehen werden kann. Sicher kann man es nie allen Recht machen, doch findet sich hier ein spielbarer Konsens, der, wenn er den Mitgliedern der Imoriath-Community die Kinder der Nacht näher bringen kann, seinen Zweck erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Die Gemeinschaft ist immer wichtiger als der Einzelne'' - dunkelelfische Weisheit&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Anfang==&lt;br /&gt;
Viele Legenden, Mythen und Geschichten ranken sich um die Anfänge des dunklen Volkes. Viele Sagen widersprechen sich und zeigen, wie sehr man sie hasst und fürchtet. Doch einen sachlichen Blick auf die Anfänge findet man hier nicht. Den Elfen der Wälder, ihren nächsten Verwandten, sind sie das gerechte Opfer eines Fluches. Den [[Menschen]] im Süden erscheinen sie als Kinder von Dämonen. Bei den [[Orks]]tämmen finden sich Fabeln von Elfen, die mit dem großen Bösen eine Verbindung eingingen und dafür gestraft wurden. Den [[Zwerge]]n scheint es egal zu sein, wo die Dunklen herkommen, solange sie genug Gold mitbringen, doch mag man den kleinen Händlern damit Unrecht tun.&lt;br /&gt;
Allen Geschichten ist gemein, dass die Dunkelelfen einst ein Teil der [[Lichtelfen]] waren. Daraus gingen sie hervor und suchten sich offenbar einen anderen Weg, die Künste und Geheimnisse der Magie zu erforschen. Ein weiterer Bestandteil dieser Sagen ist die Person von [[Shilen]]. Mal als Göttin, mal als verderbte Elfe und hin und wieder als Dämonin, erscheint sie und bringt Zwietracht zwischen die Elfen.&lt;br /&gt;
Sie kann also als die Figur in der Geschichte ausgemacht werden, mit der die Dunkelelfen ihren Anfang nahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shilen in der Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Dunklen, die heute im Westen Imoriaths leben, ebenso wie die vielen Hundert von ihnen, die in den Städten zu finden sind, sehen in ihr eine Göttin. So viel scheint allen gemeinsam. Doch damit dürfte es bereits mit den Gemeinsamkeiten zu Ende zu sein.&lt;br /&gt;
Der Großteil der dunklen Elfen verehrt Shilen als ''Göttin im Schmerz''. Für ihren Versuch, ein eigenes Volk auch gegen den Willen der anderen Götter zu erschaffen, soll sie von Corax gebannt worden sein. Im Dorf der Dunkelelfen findet man in der Mitte einen tiefen Schacht. Dort steht die Figur einer wunderschönen Elfe, die Hand erhoben. Blitze umspielen diese Hand. Einige wenige Elfen glauben, dass es sich hierbei um die Quelle ihrer dunklen Magie handelt, doch konnte sich diese Meinung nie im Volk durchsetzen. Die große Mehrheit ist davon überzeugt, dass es sich um die gebannte Shilen handelt, die von Corax in diese Figur eingekerkert wurde und die nun bis in alle Ewigkeit für ihre angebliche Anmaßung büßen muss. Auch viele Lichtelfen hängen dieser Interpretation an. Allen Dunkelelfen ist gemein, dass sie Shilen als Identifikationsfigur sehen. Ihr Versuch gilt ihnen als Vorbild eigene Perfektion zu erlangen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vom Wesen der Dunklen==&lt;br /&gt;
===Ein Streben nach Perfektion===&lt;br /&gt;
Ein Streben beherrscht das Wesen und das Leben der Dunkelelfen. Oft erscheint es als die Sucht nach Macht und Stärke. Nicht selten wird jedoch ein tieferer Trieb deutlich: Der Wunsch nach Perfektion. So wie einst Shilen ein Volk von Göttern im Sinne gehabt haben soll, so scheinen ihre Dunklen heute noch diesem Ideal nachzueifern. Ausbildung und Lernen, Eigenschaften und Fähigkeiten haben eine große Bedeutung und werden oftmals schon bei der Geburt durch Orakel geweissagt. Ein jedes Mitglied dieser Gesellschaft versucht durch großartige Leistungen und Heldentaten auf sich aufmerksam zu machen und zu zeigen, wie weit man den Weg zum absoluten Ziel bereits gegangen ist. So ist ein ewiger Wettkampf zu vermerken, der den Alltag zu beherrschen scheint. Ein Wettkampf mit-, nicht gegeneinander, aber sicherlich gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Gemeinschaft scheint ein weiterer wesentlicher Aspekt der dunklen Seele zu sein. Alleine hat man in der Gesellschaft nur wenig Möglichkeiten. Zwar gibt es einige Aufgaben und Passionen, die man besser alleine ausübt, doch ist ihnen ein starker Gemeinschaftssinn nicht abzusprechen. Die Stärke der anderen für sich und die Gemeinschaft zu nutzen, diese durch die eigenen Fähigkeiten zu ergänzen und das Volk zum Ziel zu bringen, ist ihnen eine Art heilige Pflicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelelfen und andere Rassen=== &lt;br /&gt;
Darin mag auch zumindest einer der Gründe liegen, warum viele Dunkelelfen ihre ehemaligen Verwandten im Wald mit so viel Hass und Zorn verfolgen. Der Bruch der Gemeinschaft, die Vertreibung aus dem Wald und aus dem Volk, hat tiefe Narben hinterlassen. Als Folge davon kapselte man sich gänzlich gegen die “Bleichen”, die “Farblosen”, wie die Elfen der Wälder und Auen in der Regel genannt werden, ab.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es immer wieder Dunkle, die eine Sehnsucht in sich spüren, wieder in die alte Gemeinschaft zurück zu kehren und die versuchen freundschaftliche Bande zu den Lichtelfen zu knüpfen. Doch Misstrauen auf der einen und Vorwürfe von Verrat und Blutsschande auf der eigenen Seite machen dies Unterfangen zu einem Spießrutenlauf und führen oft in Vereinsamung. Näheres dazu in Religon - Linath&lt;br /&gt;
Brutal und sadistisch sollen sie sein, von geradezu dämonischer Mordlust getrieben, so hört man in den Landen der Baronie Elfentrutz, südlich der Regionen, welche die Dunklen bewohnen. Sicherlich macht man dort unten kaum Unterschiede zwischen den beiden Elfenvölkern, bescheinigt den hellen wohl nur ein besseres schauspielerisches Talent. Aber so ganz will diese üble Beschreibung denn dann doch nicht stimmen. Sicherlich sind die Kinder der Nacht, oder Kinder des Mondes, wie sie sich zuweilen nennen, nicht zimperlich in der Wahl ihrer Methoden, gilt es doch ein gewaltiges Unterfangen zu bewerkstelligen. Doch nur wenige scheinen die Mittel inzwischen zum Ziel genommen und den eigentlichen Weg aus dem Sinn verloren zu haben. So wie ein Bauer nicht darüber nachdenkt, ob es dem Ochsen Freude bereitet, den Pflug zu ziehen und ein Fischer das Leben eines Fisches nicht über das eigene Wohl stellt, so bewehrten und nutzen die Dunklen ihre Umgebung.&lt;br /&gt;
Die anderen Rassen erscheinen ihnen minderwertig. Sei es aus körperlicher und geistiger Schwäche, sei es aus dem Mangel an Vorstellungskraft und Weitsicht oder einfach nur, weil sie man sich selber bereits als halbgöttliches Volk ansieht. Die Orks gelten ihnen als brauchbare Werkzeuge, wenn es darum geht andere für sich kämpfen zu lassen. Ihre Stärke ist ein taktischer Vorteil, ebenso wie ihr Ehrgefühl und ihre Entbehrlichkeit. Aber wie man eine alte Rüstung auf den Schrott wirft, wird auch ein Dunkelelf keine Gedanken mehr an einen alten oder verwundeten Ork verschwenden. Zwerge dagegen sind immer ein Gewinn. Sie können die eigenen Erzeugnisse verhandeln, stellen hervorragende Waffen und Rüstungen her und sind in der Lage einfach alles zu organisieren. Als Folge dieser Talente gibt es einige Häuser, die sich ''Zwerge halten''. Meist hat man einer Zwergensippe in vergangenen Tagen einmal Hilfe geleistet und lässt sie nun für sich arbeiten. Wie ein teures Reitpferd werden die Zwerge dabei gut versorgt, damit sie auch optimale Ergebnisse erzielen. Menschen werden als einfache Sklaven gehalten, wenn man sich überhaupt die Mühe macht, sich mit ihnen abzugeben. Sie sind schwächer als Orks, sterben auch früher und haben nur wenig zu bieten, wozu man sie lebend bräuchte. Allgemein, bringt man ihnen nur wenig Aufmerksamkeit entgegen. Anders bei Lichtelfen. Eine Mischung aus enttäuschter Liebe, Respekt und Hass wird den hellen Verwandten entgegen gebracht. Man weiß um ihre magischen Kräfte, bilden sie doch die Grundlagen für die eigene Stärke. Auch kennt man ihre Fähigkeiten mit den Waffen, die reiner Körperkraft überlegen sind. Die Kämpfe, die in den Jahrtausenden zwischen den Elfenvölkern stattfanden, habe dies immer wieder bewiesen und tausenden von Ork-Söldnern und Kreaturen das Leben gekostet. Ein Frieden zwischen den Völkern wird von wenigen erhofft, von den meisten Dunkelelfen aber erst für die Zeit nach dem Sieg ihres Volkes für möglich gehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwischen Gefühl und Beherrschung=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sind für die Beharrlichkeit bekannt, mit der sie ein Ziel verfolgen. Weitere Eigenschaften, die man bei fast jedem Mitglied dieses Volkes finden wird, sind Arroganz, Stolz und Beherrschtheit. Selten einmal wird deutlich, mit welchen starken Gefühlen so ein Dunkler zu kämpfen hat. Sich dies nicht anmerken zu lassen, gilt vielen als erster Schritt zur Perfektion. Dennoch ist allen bewusst, dass die Gefühle vorhanden sind und es gibt entsprechende Sammlungen von Gesetzen, die das Miteinander regeln, damit es nicht ständig zu Kämpfen und Duellen kommt, welche die Gemeinschaft schwächen. Doch kaum ein Dunkler wird eines natürlichen Todes sterben. Ihre selbst auferlegten Prüfungen, ein Aufopfern für die Gruppe, das Erreichen der eigenen Grenzen oder der gesellschaftlichen Position eines anderen, sorgen immer wieder für Todesfälle. Nicht richtig ist dagegen die Behauptung, ein Schüler müsse als Teil seiner Abschlussprüfung den eigenen Meister töten. So etwas wäre in den Augen der Dunklen eine sinnlose Verschwendung von bewährten Lehrern und zudem kulturlos.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Erscheinung==&lt;br /&gt;
===Aussehen=== &lt;br /&gt;
Das hervorstechenste Merkmal einer Dunkelelfe ist ihre dunkle Hautfarbe, doch wenn man Legenden und Mythen glaubt, gibt es vereinzelt auch hellhäutige Dunkelelfen. Jedoch sind dies nur Berichte aus vergangenen Zeiten. Unter den Völkern Imoriaths gibt es viele Legenden, die den Ursprung dieser Hautfarbe erklären wollen. Die Lichtelfen glauben, dass es Folge eines Fluches ist. Ein paar Magier der Menschen sprechen von mineralischen Ablagerungen im Wasser der alten Höhlen, aber solche Reden werden selten ernst genommen. Die Dunklen wissen, dass es die Folge eines großen Rituales ist, in dem sie vor Generationen den Zugang zu ihrer Magie geöffnet haben. Damals gelang es Shilen zusammen mit ihrem Volk die dunkle Seite der Magie gegen den Willen von Corax zugänglich zu machen. Diese Magie wurde beherrschende Kraft für die Dunklen, was sich auch in ihrer Erscheinung zeigt.&lt;br /&gt;
In jungen Jahren sind die Haare von Dunkelelfen dunkelbraun bis pechschwarz. Im Alter wechselt die Farbe dann zu grau oder weiß. Gerne werden Strähnen hineingefärbt, die ihnen ein besonderes Aussehen geben und die Individualität betonen sollen.&lt;br /&gt;
Dunkelelfen haben ein weites Spektrum an Augenfarben, sie können braun, grün, grau, schwarz, bernsteinfarbend, silber oder rosa sein. Doch meistens haben Dunkelelfen rote, stechende Augen, deren Farbintensität sich je nach Gemütszustand ändern kann. Ganz selten werden Dunkelelfen mit gelber, blauer oder purpurner Augenfarbe geboren.&lt;br /&gt;
Die meisten Dunkelelfen sind von schlanker Statur, wobei es auch Ausnahmen geben mag. Jedoch erreichen die meisten Dunkelelfen nur eine Größe von ca. 1,80m bis 1,95m, wobei Frauen durch ihre betont weiblichen Formen meist etwas größer und kräftiger erscheinen als Männer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sind Kinder der Nacht und der Unterwelt, dies spiegelt sich auch in ihren Kleidergewohnheiten wieder. Ihre bevorzugten Farben sind meist dunkle Grau- oder Brauntöne, die oftmals in ein glanzloses Schwarz übergleiten. Viele von ihnen bevorzugen nützliche Kleidung, die sie beim Laufen, Rennen oder Kämpfen nicht behindert. Verdiente Dunkelelfen tragen auf der Rückseite ihrer Kleidung ihr Haussymbol, welches oftmals mit einem magischen Leuchten verstärkt wird.&lt;br /&gt;
Zu besonderen Anlässen oder an Feier- oder Ritualstagen tragen Dunkelelfen für gewöhnlich reich verzierte Kleidung mit kostbaren Stickereien.&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Shilens trägt Kleider, die ihrem hohen Stand angemessen sind.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Religion==&lt;br /&gt;
===Sprache=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sprechen gemeinhin einen eigenen elfischen Dialekt. Untereinander würden sie nie eine andere Sprache nutzen. Man muss aber immer davon ausgehen, dass diese Elfen in der Lage sind, andere Sprachen zu verstehen. Eine Unkenntnis der feindlichen Sprachen wäre mangelnde Perfektion und ein taktischer Fehler, den kein Kind der Nacht begehen wird. Durch ihre in der Öffentlichkeit zurückgezogene Art, haben Dunkelelfen sich angewöhnt Gespräche sehr leise zu führen, fast flüsternd. Private Unterhaltungen werden in abgelegenen, dunklen Gassen oder abgetrennten Räumen geführt.&lt;br /&gt;
Der sicherste Weg ein Gespräch zu führen ist für Dunkelelfen die Zeichensprache, die sie entwickelt haben, eine sehr komplexe Sprache, die aus hunderten schnellen Handbewegungen besteht. Diese Zeichensprache wird jedem Dunkelelfen von Geburt an beigebracht. Die Zeichensprache ist von ihrem „Wortschatz“ her annähernd so komplex wie die gesprochene Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;häufig gebrauchte Worte:&lt;br /&gt;
* xas - ja&lt;br /&gt;
* nau - nein&lt;br /&gt;
* naut - nicht&lt;br /&gt;
* vendui' ('dui die Kurzform) - hallo, seid gegrüßt&lt;br /&gt;
* vedaust - auf wiedersehen&lt;br /&gt;
* aluve' - leb wohl&lt;br /&gt;
* vel'uss - wer?&lt;br /&gt;
* vel'bol - was?&lt;br /&gt;
* vel'khar - wo ?&lt;br /&gt;
* ele - warum ?&lt;br /&gt;
* hj'al - wie ?&lt;br /&gt;
* mayos' - vielleicht&lt;br /&gt;
* ilharn - Vater&lt;br /&gt;
* ilhar - Mutter&lt;br /&gt;
* og'elend - Verräter&lt;br /&gt;
* usstan - ich&lt;br /&gt;
* dos - du&lt;br /&gt;
* mindul - dieses, das hier&lt;br /&gt;
* nin - jetzt&lt;br /&gt;
* lueth (oft lu' abgekürzt) - und&lt;br /&gt;
* ultrinnan - Sieg, Ehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaft=== &lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion führte zu einer strengen Hierarchie. Auch wenn theoretisch jeder Elf alle Positionen in dieser Pyramide erlangen kann, gibt es in der Praxis doch bestimmte Aufgaben und gesellschaftliche, wie auch religiöse Positionen, die nur von bestimmten Gruppen ausgeführt werden. Ein Hoher Rat leitet die Geschicke der Dunklen. Er wird aus den führenden Häusern gewählt, besteht jedoch nicht aus den Führern der Häuser. Vielmehr ist es Ziel eines jeden Hauses, so viele Mitglieder des Rates zu stellen, wie möglich. Dabei entscheidet das Ansehen der Kandidaten innerhalb des Volkes ebenso, wie ein möglicher Unfall von Konkurrenten.&lt;br /&gt;
Eine zweite Säule der Gesellschaft, von einigen auch als die wesentliche betrachtet, bildet die Priesterschaft Shilens, die im Normalfall nur aus Frauen besteht. Von Shilens Göttlichkeit überzeugt und von ihren Idealen durchdrungen, geben diese Frauen strahlende Vorbilder für ihr Volk ab.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Gesellschaft definiert sich durch die Zugehörigkeit zu einem ''Haus''. Dabei kommt es weniger auf die Geburt an, vielmehr auf die eigene Denkweise und den selbstgewählten Weg, auf dem man das große Ziel erreichen will. Diese Gruppierungen stehen im steten Wettstreit untereinander, welcher Weg nun der effektivste ist.&lt;br /&gt;
Von der Priesterschaft Shilens einmal abgesehen, die im Normalfall nur aus Frauen besteht, ist bei den Dunkelelfen eine gesellschaftliche Trennung der Geschlechter unbekannt. Eine deutliche Herabsetzung würde bedeuten, Potentiale zu unterdrücken und so das Volk zu schwächen. Dennoch ist, nicht zuletzt durch die Priesterinnen bedingt, eine deutliche Verehrung der Frauen zu spüren. Ihre Fähigkeit Leben zu schenken und die anerkannte Tatsache, dass sie Schmerzen besser aushalten können, werden dabei oft als Grundlage genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion=== &lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Geschichte haben die Dunkelelfen ein ausgeprägtes religiöses Empfinden. Sie sehen sich als Kinder Shilens, wissen um die Existenz ihrer Götter und versuchen sich ihrer Gunst würdig zu erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corax==== &lt;br /&gt;
ist der Vater aller Elfen. Er hat sie geschaffen und ihnen das Geschenk der Magie gemacht. An diesem Punkt endet die Gemeinsamkeit mit dem Glauben der Lichtelfen. Im Glauben der Dunklen hat Corax seine Kinder gleich mehrfach verraten und schlecht behandelt. Er hat ihnen nur den schwachen Teil der Magie zugänglich gemacht, den wesentlich stärkeren Bereich der dunklen Magie behielt er für sich, aus Angst, seine Kinder könnten ihn überflügeln. Erst Shilen gelang es ihrem Volk den vollen Zugang zu ermöglichen. Dafür wurde sie bestraft. Das war der zweite Verrat Corax. Zudem ist es nicht zu übersehen, dass auch andere Rassen in den Genuss der Magie kamen, was die Kinder Shilens ihrem ''verderbten Vater'' sehr verübeln, sehen sie diese Rassen doch als unwürdig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shilen==== &lt;br /&gt;
ist die erste wahre Elfe, zumindest nach der Meinung der dunklen Elfen. Perfekt in Körper und Geist, versehen mit der Unsterblichkeit und dem Wissen von Generationen, ist sie ihre Göttin. Durch ihr Schicksal verkörpert sie für die Dunklen verschiedene Aspekte, auch Domänen genannt, die durch Nacherleben und Streben zur eigenen Reife und Vollkommenheit führen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Domänen Shilens&lt;br /&gt;
* Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit&lt;br /&gt;
* Schmerz und Leid&lt;br /&gt;
* Dominanz und die eigene Stärke&lt;br /&gt;
* Rache und Vergeltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit'' ''' - Diese Eigenschaften Shilens waren es, die ihren Aufstieg zur Perfektion und zur wahren Göttlichkeit ermöglichten. Mit dem Wissen der Götter und der Giganten gelang es ihr, ihrem Volk die dunkle Magie zu eröffnen und ihm den Weg zur eigenen Göttlichkeit zu bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Schmerz und Leid''' '' - Von ihrem Schöpfer verraten, seiner Liebe beraubt und unter unendlichen Leiden eingekerkert, so erscheint Shilen den Gläubigen, wenn sie die Figur im Dorf betrachten. Diese Domäne findet sich in vielen Praktiken und Ritualen wieder, aber auch im Alltag. Es spielt hierbei keine Rolle in welcher Form diese Domäne präsent ist, einzig allein der Schmerz ist wertvoll, da er mit Shilen verbindet und den Elfen Teil ihres Schicksals werden läßt. Ob dieser Anteil nun durch Intrigen, Folter oder Selbstgeisselung hervorgerufen wird ist irrelevant. Auch ob es sich um körperlichen oder seelischen handelt. Diese Domäne erklärt auch, weshalb bei vielen Ritualen Opferungen dargebracht werden oder Dunkelelfen ihr eigenes Blut opfern, um sich die Gunst der Göttin zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Dominanz und die eigene Stärke''' '' - Shilen war eine herausragende Elfe, deshalb fiel sie Corax auf und wurde seine Favoritin. Gegen den Widerstand des Schöpfers und der anderen Elfen ging sie ihren Weg. Die wohl größste und stärkste Domäne, da sie in fast allen Bereichen der Gesellschaft wiederzufinden ist. Sie ist auch der Grund für den Rassenhass und die Arroganz der dunkelelfischen Rasse. Sie sehen sich, wie damals ihre Göttin, dazu auserkoren über die anderen Völker zu herrschen, sie zu unterdrücken und sich selbst als Götter zu erheben. In der Priesterschaft tritt diese Domäne meist in Form von herrischem Verhalten der Priesterinnen auf. Mit Stärke ist nur selten die Waffenstärke gemeint, vielmehr geistige Größe, die Macht anderen den eigenen Willen aufzuzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Rache und Vergeltung''' '' - Ihre Göttin gepeinigt, ihr Volk ausgestoßen, seines Geburtsrechtes beraubt, in seiner Selbstverwirklichung behindert - es gibt viele Grundlagen für die negativen Gefühle dieses Volkes. Wie könnte eine so gefühlvolle Rasse auf der Suche nach Absolutheit und Perfektion nicht mit Hass und Vergeltung reagieren. Diese Sichtweise wird auch von der Priesterschaft unterstützt und gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals wird Shilen mit einer Augenbinde dargestellt. Dazu gibt es selbst in der Priesterschaft verschiedene Begründungen. Zum einen smybolisiert die Binde Shilens aktuelle Situation. Eingekerkert ist sie nicht in der Lage direkt und persönlich einzugreifen und die Priesterschaft fungiert als Bindeglied. Zum anderen wird diese Binde damit erklärt, dass Shilen sich von den weltlichen Dingen entfernt habe und diese nun dem Rat und vor allem der Priesterschaft überlassen habe.&lt;br /&gt;
Eine andere Deutung, die gerne von Elfen genutzt wird, die ausserhalb der Preisterschaft stehen, ist, dass diese Augenbinde für eine Abkehr von der Welt steht. Erst habe ein Elf sich selber zur Vollkommenheit zu führen, bevor er die Welt um sich herum verändern kann. Ihr Motto lautet daher: &amp;quot;Schaue nach innen und erkenne Dich selbst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Linath==== &lt;br /&gt;
wird in der Regel nicht als Göttin angesehen. Ihre Anhängerschaft ist gering, doch dafür um so intensiver im Glauben. Sie gilt als Gegenspielerin Shilens, die versucht, das geteilte Volk der Elfen wieder zu vereinen. So wird es nicht wundern, dass sie von ihren Gegnern nur als Abbild der Elfe Eva angesehen wird. Dunkelelfen, die der Göttin Linath angehören, werden meistens in Gesellschaft anderer Rassen gesehen, was noch mehr Missgunst in ihren Schwestern und Brüdern hervorruft. Durch den Ruf, den die dunkle Rasse genießt, ist es recht schwer, das Vertrauen anderer Rassen zu gewinnen, doch sind diese Elfen meist Vermittler zwischen den Völkern. Das Misstrauen, dass ihnen gilt, sowie der Hass von ihrer eigenen Rasse gestaltet ihren Weg, den sie gehen, recht schwer. Oftmals werden sie als Blutsverräter gejagt und getötet. &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist optional. Das heißt, dass man ihn als Vorlage nehmen kann, aber nicht muss. Wir (Staff) werden uns bemühen, Questen und NPC-Texte so zu gestalten, dass die Geschichte offen gehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Zeilen geben das wieder, was die Mehrheit der Dunklen für ihre Geschichte hält. Dabei handelt es sich um eine Vermischung verschiedener Sagen, also mehr einen gemeinsamen Nenner, als eine objektive Chronik. einzelne Gruppen, ja ganze Häuser haben oft eigene Aufzeichnungen, die verschiedene Aspekte der Geschichte, ganz unterschiedlich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Zirkel der Sucher===&lt;br /&gt;
»''Tradition bestimmte die Lehre, festgefahren und ohne Leben war sie. Nichts dürfte hinterfragt werden, wahre Stärke galt als Frevel. Doch der Zirkel der Sucher fand sich und hinterging die Alten.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Generationen vor der großen Abspaltung, gegen Ende des Zweiten Zeitalters, sammelte sich um den Hohen Magier Darasiel eine Gruppe von Elfen. Dieser Zirkel wandte sich dem Weg der Dunklen Magie zu und erforschte ihn über viele Jahrzehnte. Ihr Ziel war es, alle Bereiche der Magie zu erlernen und zu perfektionieren. In den traditionellen Bereichen waren die Elfen nicht zu übertreffen, doch gab es einige Wege der Magie, die ihnen aus Tradition und Religion heraus verwehrt waren. Diese Beschränkung wollte der Zirkel nicht länger akzeptieren. Ein Elf war ihrer Meinung eine Inkarnation der Magie. Einen Teil davon zu verneinen galt ihnen als Frevel am Schöpfer. Doch die Regeln der Lichtelfen waren gegen sie. Ihre Forschungen wurden als Ketzerei bezeichnet, ihre Bibliotheken verbrannt und der Zirkel wurde in den Untergrund getrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wissen der Alten===&lt;br /&gt;
»''In den Grotten von Ghur’Dhal fanden sie den Schlüssel. Tief im Berg hatten die Alten, die Giganten, ihr Wissen verborgen gehalten. Nun fanden es die Ersten der Dunklen, ein Traum nahm Gestalt an.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch diese Vertreibung des Zirkels sollte zu ihrem größten Triumph führen. Sie flohen in den Osten. Nach langer Reise kamen sie in ein Tal, das von leuchteten Ruinen beherrscht wurde. In einigen Kämpfen erstritten sie sich Zugang zu den Ruinen. Tief unter der Erde fanden sie die Reste einer Bibliothek, die Älter war als alles Leben auf Imoriath. In den folgenden Jahrhunderten widmeten sie sich den Hinterlassenschaften der Alten und versuchten die Sprache zu übersetzen. Je mehr sie in die Geheimnisse eindrangen, umso größer wurde ihre Begeisterung. Immer wieder wurden einzelne zurück geschickt, um andere Elfen auf ihre Seite zu bringen. Eine der Elfen, die bereits zur zweiten Generation gehörten, war Shilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der erste Kampf===&lt;br /&gt;
»''Als die Erleuchteten das Wissen der Alten erlangt hatten, da begannen sie unser Volk in den Weg der Stärke einzuweihen. Alle sollten Teil haben an der Macht des Dunklen Weges. Doch die Verblendeten, die nicht sehen konnten, wie unser Volk seinen Platz zu finden hatte, bekämpften die Erleuchteten.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren vor allem die Elfen der zweiten Generation, die, ausgebildet von den Gründern des Zirkels, nun daran gingen, den Weg der Tiefe zu erkunden. Die Weiße Magie war den Elfen schon lange bekannt gewesen und bildete die Grundlage ihrer Weltsicht. Die neue Magie, die sie „Schwarze Magie“ nannten, wurde in Beherrschung, Beschwörung und Schaden aufgeteilt. Einige der Elfen waren gegen diese Magie, auch ein paar Gründer des Zirkels. Sie hielten die Nutzung für zu gefährlich. Inzwischen waren sie alt geworden und ihr jugendliches Feuer, ihr Durst nach Wissen war schwächer geworden. Sie hatten viel erreicht und wollten dies nicht gefährden. So kam es, dass selbst unter den Ausgestoßenen Uneinigkeit herrschte. Besonders Shilen war es, die sich für den Weg der Tiefe einsetzte. Sie war fest davon überzeugt, dass hier die Zukunft ihres Volkes liege. Doch der Zugang zu dieser Kraftquelle war nur schwer möglich, zu sehr wehrte sich das elfische Wesen gegen diese zerstörende Kraft. Mit einigen Anhängern arbeitete sie an einem Ritual, den Zugang zu vereinfachen. Allen Elfen sollte das Geschenk der Perfektion gemacht werden. Noch bevor sie ihr Werk vollendet hatten kam es zu einem Angriff. Einige der gemäßigten Sucher waren zu ihren Brüdern und Schwestern gegangen und hatten Shilen verraten. Zu groß erschien ihnen der Frevel. Der Kampf der Elfen gegen Elfen währte nur kurz. Shilens Anhänger waren inzwischen zu einer Stärke gelangt, der weit über dem Wissen und Können ihrer Vettern lag. Dennoch mussten sie ihr Domizil im Osten aufgeben. An der Küste südlich des späteren Rune und westlich der Elfenlande errichteten sie ein Haus der Magie.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kinder der Nacht===&lt;br /&gt;
»''Die drei lenkten die Suche, neue Wege wurden gefunden und groß ward ihre Kraft. Ehre sei den Kindern der Nacht, den Schöpfern unseres Volkes.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Shilen waren es vor allem der Magier Sosion und der Kämpfer Elogren, die diese Gruppe von Elfen führten. Sie standen für die drei Wege der dunklen Magie. Beherrschung, Beschwörung und Schaden. Ihre Gruppe zählte inzwischen viele Dutzend Elfen, die alle aus der Gemeinschaft der Waldelfen ausgeschieden waren. Die Beschäftigung mit der Dunklen Kraft, die sie nun immer besser beherrschten, sorgte dafür, dass sie ihren Brüdern und Schwestern im Wald überlegen waren. Ihrer zerstörerischen Kraft hatten diese kaum etwas entgegen zu setzen. Aber ihr Vorrat an Mana blieb gering. Es fiel ihnen immer noch sehr schwer Anteil an der Kraft zu erlangen. So setzten die drei Führer ihre Arbeit am Großen Ritual fort. Zum Beginn des Sommers waren sie mit allen Vorbereitungen fertig. In der längsten Nacht des Jahres sammelten sich alle Elfen des neuen Weges an einem Ort, der heute als Altar of the Rites bekannt ist. Im Licht des Mondes, den sie als Symbol ihres Weges ansahen, begannen sie ein Ritual, das ihnen nun endlich Zugang gewähren sollte. Es ging darum ihr Wesen so zu ändern, dass es sich nicht mehr gegen die Kraft wehrte. Die innere Barriere musste zerstört werden. Die Drei wussten, dass es ein Opfer sein würde, wussten, dass es kein Zurück mehr geben würde. Von dieser Nacht an würden sie anders sein, als ihre Brüder und Schwestern im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Große Ritual===&lt;br /&gt;
»''Im Kreis sie standen, Kristalle zur Hand. Ein Netz sie woben, ein Schwur sie verband. Kraft zu Kraft, Leben für Wissen; nur ihnen bekannt. Das Zeichen der Tiefe, der Schatten der Macht, sie gaben ein ewiges Pfand.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ritual stellten sich alle Elfen in Form eines Netzes auf. Im Chor intonierten sie Zauber, die das Licht des Mondes einfingen und es durch Kristalle, die extra dafür in wochenlanger Arbeit erstellt worden waren, ins Zentrum des Platzes lenkten. Dort stand Shilen, eine Kugel aus Obsidian in den Händen. Sie würde, dank ihrer von Corax erhobenen Position, das Medium sein, das die Kraft an alle Elfen verteilen sollte. In stetiger Wiederholung sangen sie ihre Zauber und langsam wurde es kälter. War es vorher noch eine warme Sommernacht gewesen, legte sich nun Raureif auf die Anwesenden. Sosion und Elogren begannen ein Netz aus Zauber um Shilen zu weben. Diese hatte sich in Trance versetzt und ihre Hände dem Mond entgegen gestreckt. Nebel umgaben ihre Füße, breiteten sich langsam über den ganzen Platz aus. Als der Gesang sich langsam seinem Höhepunkt näherte, begannen Blitze zwischen den Elfen zu knistern. Entladungen stoben zwischen den Kristallen hin und her. In einer gewaltigen Entladung gleißte das Netz aus Licht auf, vereinigte sich bei Shilen und sandte einen enormen Strahl aus Licht und magischer Energie in Richtung des Mondes. Einen Augenblick war es still, alle starten gebannt auf die helle Scheibe am Himmel. Dann grollte ein Donner über sie hinweg, die Erde bebte als hätten tausend Giganten mit Hämmern den Boden getroffen. Die Elfen wankten, doch ihr Netz blieb erhalten. Im nächsten Moment sahen sie, wie vom Mond aus, der nun blutrot erschien, ein dunkler Punkt auf sie zukam, sich zu einem Strahl vergrößerte und als tiefschwarzer Blitz in ihr Netz einschlug. Shilen, die immer noch im Zentrum stand, schrie auf. Ihr Kleid stand in Flammen, ihr Körper glühte in einem rötlichen Licht, in dem schwarze Blitze hin und her zuckten. Die Kugel aus Obsidian war zerborsten und die Splitter hatten die Umstehenden wie ein Hagel aus Pfeilen getroffen. Auch die anderen Elfen standen in Flammen. Doch waren es keine hellen Flammen, wie bei einem Lagerfeuer. In Schwarz, Lila und Blutrot züngelte das Feuer um die Körper, verbrannte alle Stoffe, Leder, sogar Metall. Starr standen die Elfen in ihrem Netz. Die Hände immer noch erhoben, die Kristalle in den Händen, die Münder in stummen Schreien weit aufgerissen. Nur Shilen war zu hören. Laut hallten ihre Schreie durch die Nacht. Den Elfen mag es eine Ewigkeit gewesen sein, doch nur wenige Augenblicke dauerte dieses Szenario, dann sanken sie in sich zusammen, die Schreie verstummten und die Gruppe lag niedergestreckt am Boden. Stunden später erwachten die ersten. Die frühen Strahlen der Sonne beleuchteten eine gespenstische Szene. Die Elfen lagen in der Asche ihrer Kleidung am Boden. Ihre Haut zeigte nicht mehr das alabasterne Weiß, wie man es von den Elfen des Waldes seit Ewigkeiten her kannte. Dunkel war sie geworden, in einem blässlichen Blaugrau schien sie fast durchscheinend zu sein. Wie glühende Nadeln stach das Licht der Sonne die Elfen. Ohne den Schutz ihrer Kleidung flüchteten sie schreiend in Richtung ihres großen Hauses. Einige waren durch die Explosion der Obsidiankugel schwer verletzt worden und konnten nun nicht schnell genug in den Schutz der Dunkelheit fliehen. Ihre Haut fing an Blasen zu werfen und das Fleisch schmolz im Schein der Sonne. Gut ein Drittel fiel dem Ritual und seinen Folgen an diesem Morgen zum Opfer. Sosion war eines dieser Opfer. Trotz der Schmerzen, die ihm seine Wunden und die Sonne zufügten, hatte er die bewusstlose Shilen auf seine Arme genommen und sie so weit wie ihm möglich getragen. Ihr Körper glühte und ein bläuliches Licht umgab sie. Mit letzter Kraft übergab Sosion ihren Körper an seinen Freund Elogren, dann sank er zusammen und starb. So wurde das Volk der Dunkelelfen aus Schmerz und Tod geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verborgen und gejagt===&lt;br /&gt;
»''Bruder gegen Schwester, Vater gegen Tochter, Mutter gegen Sohn, Hell gegen Dunkel – der Tot ihr Freund und Feind. Aus dem Wald in die Erde, der Himmel weint. Ohne Rock und ohne Kleid, nur Hunger, Hass und Leid. Doch aus dem Dunkel kommt ein Anfang, kommt ein neues, warmes Licht, bringt den Dunklen Lachen ins Gesicht.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren errichteten sich die dunklen Elfen eine Heimat unter der Erde. Nicht weit des Ortes, wo das Ritual stattfand und des Hauses der Magie, fanden sie ein Höhlensystem, dass sie ausbauten und zu ihrer neuen Heimat machten. Doch noch immer waren sie nicht in der Lage, am Tage die Oberfläche Imoriaths zu betreten. In der Nacht jedoch fühlten sie eine Stärke in sich, die sie mit Freude erfüllte und sie Großes vollbringen ließ. So konnten sie die Verfolgung durch die Elfen des Lichtes, welche sie für üble Ketzer gegen das Leben und die Götter hielten, durch einige erfolgreiche Schlachten beenden. Auch wenn der Hass aufeinander blieb und sie viele Verluste zu verzeichnen hatten, war ein Anfang gemacht, ein neues Volk hatte sich seinen Platz erobert und erfolgreich verteidigt. Die Führer der einzelnen Richtungen trafen sich regelmäßig, um den weiteren Weg des Volkes zu beratschlagen. Bei einem dieser Treffen traten Shilen und Elogren vor die Anderen. Sie schlugen ein weiteres Ritual vor, dass es allen Dunklen ermöglichen sollte, wieder unter der Sonne zu wandeln. Der Plan wurde mit zwiespältigen Gefühlen aufgenommen. Sicherlich war es ein enormer Nachteil, so eingeschränkt zu sein, doch der Preis erschien vielen zu hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»''Aus der Erde in das Licht zurück. Mit ihrer Macht aus Tag wird Nacht. Ihr Kraft, ihre Seele – sie gab ihr Leben. Ein Opfer, groß an Güte, reich an Wert. Sie schütz ihr Volk in ew’ger Wacht.''«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Punkt enden die meisten Aufzeichnungen über die frühe Geschichte der Dunkelelfen. Die Priesterschaft Shilens hat sehr eindeutige Vorstellungen, was geschah und sieht diesen nur ungern widersprochen. So soll Shilen für ihr Werk, ein Volk zu schaffen, dass in der Magie Corax ähnlich werden konnte, von diesem hart bestraft worden sein. Als Mahnmahl sei sie eingekerkert worden. Doch das scheint vielen Dunklen mehr ein Ansporn, denn eine Warnung zu sein. Irgendwann wird es ihnen gelingen Shilen zu befreien und dann soll ihre Herrschaft über ganz Imoriath beginnen. &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Questen=&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1985</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1985"/>
				<updated>2007-09-26T05:26:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: +Kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Forum findet sich ein [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496 Rassenguide], der Hinweise gibt, wie die Dunkelelfen auf Imoriath vom Staff gesehen werden. Dieser wird hier in Auszügen widergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Dunkelelfen - Ein Rassenguide=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibung entstand auf der Basis eines überkommenen Textes. Viele Ideen in diesem Text stammen aus der Spielerschaft, sodass diese Anleitung als Ergebnis einer lebhaften Gemeinschaft angesehen werden kann. Sicher kann man es nie allen Recht machen, doch findet sich hier ein spielbarer Konsens, der, wenn er den Mitgliedern der Imoriath-Community die Kinder der Nacht näher bringen kann, seinen Zweck erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Die Gemeinschaft ist immer wichtiger als der Einzelne'' - dunkelelfische Weisheit&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Anfang==&lt;br /&gt;
Viele Legenden, Mythen und Geschichten ranken sich um die Anfänge des dunklen Volkes. Viele Sagen widersprechen sich und zeigen, wie sehr man sie hasst und fürchtet. Doch einen sachlichen Blick auf die Anfänge findet man hier nicht. Den Elfen der Wälder, ihren nächsten Verwandten, sind sie das gerechte Opfer eines Fluches. Den [[Menschen]] im Süden erscheinen sie als Kinder von Dämonen. Bei den [[Orks]]tämmen finden sich Fabeln von Elfen, die mit dem großen Bösen eine Verbindung eingingen und dafür gestraft wurden. Den [[Zwerge]]n scheint es egal zu sein, wo die Dunklen herkommen, solange sie genug Gold mitbringen, doch mag man den kleinen Händlern damit Unrecht tun.&lt;br /&gt;
Allen Geschichten ist gemein, dass die Dunkelelfen einst ein Teil der [[Lichtelfen]] waren. Daraus gingen sie hervor und suchten sich offenbar einen anderen Weg, die Künste und Geheimnisse der Magie zu erforschen. Ein weiterer Bestandteil dieser Sagen ist die Person von [[Shilen]]. Mal als Göttin, mal als verderbte Elfe und hin und wieder als Dämonin, erscheint sie und bringt Zwietracht zwischen die Elfen.&lt;br /&gt;
Sie kann also als die Figur in der Geschichte ausgemacht werden, mit der die Dunkelelfen ihren Anfang nahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shilen in der Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Dunklen, die heute im Westen Imoriaths leben, ebenso wie die vielen Hundert von ihnen, die in den Städten zu finden sind, sehen in ihr eine Göttin. So viel scheint allen gemeinsam. Doch damit dürfte es bereits mit den Gemeinsamkeiten zu Ende zu sein.&lt;br /&gt;
Der Großteil der dunklen Elfen verehrt Shilen als ''Göttin im Schmerz''. Für ihren Versuch, ein eigenes Volk auch gegen den Willen der anderen Götter zu erschaffen, soll sie von Corax gebannt worden sein. Im Dorf der Dunkelelfen findet man in der Mitte einen tiefen Schacht. Dort steht die Figur einer wunderschönen Elfe, die Hand erhoben. Blitze umspielen diese Hand. Einige wenige Elfen glauben, dass es sich hierbei um die Quelle ihrer dunklen Magie handelt, doch konnte sich diese Meinung nie im Volk durchsetzen. Die große Mehrheit ist davon überzeugt, dass es sich um die gebannte Shilen handelt, die von Corax in diese Figur eingekerkert wurde und die nun bis in alle Ewigkeit für ihre angebliche Anmaßung büßen muss. Auch viele Lichtelfen hängen dieser Interpretation an. Allen Dunkelelfen ist gemein, dass sie Shilen als Identifikationsfigur sehen. Ihr Versuch gilt ihnen als Vorbild eigene Perfektion zu erlangen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vom Wesen der Dunklen==&lt;br /&gt;
===Ein Streben nach Perfektion===&lt;br /&gt;
Ein Streben beherrscht das Wesen und das Leben der Dunkelelfen. Oft erscheint es als die Sucht nach Macht und Stärke. Nicht selten wird jedoch ein tieferer Trieb deutlich: Der Wunsch nach Perfektion. So wie einst Shilen ein Volk von Göttern im Sinne gehabt haben soll, so scheinen ihre Dunklen heute noch diesem Ideal nachzueifern. Ausbildung und Lernen, Eigenschaften und Fähigkeiten haben eine große Bedeutung und werden oftmals schon bei der Geburt durch Orakel geweissagt. Ein jedes Mitglied dieser Gesellschaft versucht durch großartige Leistungen und Heldentaten auf sich aufmerksam zu machen und zu zeigen, wie weit man den Weg zum absoluten Ziel bereits gegangen ist. So ist ein ewiger Wettkampf zu vermerken, der den Alltag zu beherrschen scheint. Ein Wettkampf mit-, nicht gegeneinander, aber sicherlich gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Gemeinschaft scheint ein weiterer wesentlicher Aspekt der dunklen Seele zu sein. Alleine hat man in der Gesellschaft nur wenig Möglichkeiten. Zwar gibt es einige Aufgaben und Passionen, die man besser alleine ausübt, doch ist ihnen ein starker Gemeinschaftssinn nicht abzusprechen. Die Stärke der anderen für sich und die Gemeinschaft zu nutzen, diese durch die eigenen Fähigkeiten zu ergänzen und das Volk zum Ziel zu bringen, ist ihnen eine Art heilige Pflicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelelfen und andere Rassen=== &lt;br /&gt;
Darin mag auch zumindest einer der Gründe liegen, warum viele Dunkelelfen ihre ehemaligen Verwandten im Wald mit so viel Hass und Zorn verfolgen. Der Bruch der Gemeinschaft, die Vertreibung aus dem Wald und aus dem Volk, hat tiefe Narben hinterlassen. Als Folge davon kapselte man sich gänzlich gegen die “Bleichen”, die “Farblosen”, wie die Elfen der Wälder und Auen in der Regel genannt werden, ab.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es immer wieder Dunkle, die eine Sehnsucht in sich spüren, wieder in die alte Gemeinschaft zurück zu kehren und die versuchen freundschaftliche Bande zu den Lichtelfen zu knüpfen. Doch Misstrauen auf der einen und Vorwürfe von Verrat und Blutsschande auf der eigenen Seite machen dies Unterfangen zu einem Spießrutenlauf und führen oft in Vereinsamung. Näheres dazu in Religon - Linath&lt;br /&gt;
Brutal und sadistisch sollen sie sein, von geradezu dämonischer Mordlust getrieben, so hört man in den Landen der Baronie Elfentrutz, südlich der Regionen, welche die Dunklen bewohnen. Sicherlich macht man dort unten kaum Unterschiede zwischen den beiden Elfenvölkern, bescheinigt den hellen wohl nur ein besseres schauspielerisches Talent. Aber so ganz will diese üble Beschreibung denn dann doch nicht stimmen. Sicherlich sind die Kinder der Nacht, oder Kinder des Mondes, wie sie sich zuweilen nennen, nicht zimperlich in der Wahl ihrer Methoden, gilt es doch ein gewaltiges Unterfangen zu bewerkstelligen. Doch nur wenige scheinen die Mittel inzwischen zum Ziel genommen und den eigentlichen Weg aus dem Sinn verloren zu haben. So wie ein Bauer nicht darüber nachdenkt, ob es dem Ochsen Freude bereitet, den Pflug zu ziehen und ein Fischer das Leben eines Fisches nicht über das eigene Wohl stellt, so bewehrten und nutzen die Dunklen ihre Umgebung.&lt;br /&gt;
Die anderen Rassen erscheinen ihnen minderwertig. Sei es aus körperlicher und geistiger Schwäche, sei es aus dem Mangel an Vorstellungskraft und Weitsicht oder einfach nur, weil sie man sich selber bereits als halbgöttliches Volk ansieht. Die Orks gelten ihnen als brauchbare Werkzeuge, wenn es darum geht andere für sich kämpfen zu lassen. Ihre Stärke ist ein taktischer Vorteil, ebenso wie ihr Ehrgefühl und ihre Entbehrlichkeit. Aber wie man eine alte Rüstung auf den Schrott wirft, wird auch ein Dunkelelf keine Gedanken mehr an einen alten oder verwundeten Ork verschwenden. Zwerge dagegen sind immer ein Gewinn. Sie können die eigenen Erzeugnisse verhandeln, stellen hervorragende Waffen und Rüstungen her und sind in der Lage einfach alles zu organisieren. Als Folge dieser Talente gibt es einige Häuser, die sich ''Zwerge halten''. Meist hat man einer Zwergensippe in vergangenen Tagen einmal Hilfe geleistet und lässt sie nun für sich arbeiten. Wie ein teures Reitpferd werden die Zwerge dabei gut versorgt, damit sie auch optimale Ergebnisse erzielen. Menschen werden als einfache Sklaven gehalten, wenn man sich überhaupt die Mühe macht, sich mit ihnen abzugeben. Sie sind schwächer als Orks, sterben auch früher und haben nur wenig zu bieten, wozu man sie lebend bräuchte. Allgemein, bringt man ihnen nur wenig Aufmerksamkeit entgegen. Anders bei Lichtelfen. Eine Mischung aus enttäuschter Liebe, Respekt und Hass wird den hellen Verwandten entgegen gebracht. Man weiß um ihre magischen Kräfte, bilden sie doch die Grundlagen für die eigene Stärke. Auch kennt man ihre Fähigkeiten mit den Waffen, die reiner Körperkraft überlegen sind. Die Kämpfe, die in den Jahrtausenden zwischen den Elfenvölkern stattfanden, habe dies immer wieder bewiesen und tausenden von Ork-Söldnern und Kreaturen das Leben gekostet. Ein Frieden zwischen den Völkern wird von wenigen erhofft, von den meisten Dunkelelfen aber erst für die Zeit nach dem Sieg ihres Volkes für möglich gehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwischen Gefühl und Beherrschung=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sind für die Beharrlichkeit bekannt, mit der sie ein Ziel verfolgen. Weitere Eigenschaften, die man bei fast jedem Mitglied dieses Volkes finden wird, sind Arroganz, Stolz und Beherrschtheit. Selten einmal wird deutlich, mit welchen starken Gefühlen so ein Dunkler zu kämpfen hat. Sich dies nicht anmerken zu lassen, gilt vielen als erster Schritt zur Perfektion. Dennoch ist allen bewusst, dass die Gefühle vorhanden sind und es gibt entsprechende Sammlungen von Gesetzen, die das Miteinander regeln, damit es nicht ständig zu Kämpfen und Duellen kommt, welche die Gemeinschaft schwächen. Doch kaum ein Dunkler wird eines natürlichen Todes sterben. Ihre selbst auferlegten Prüfungen, ein Aufopfern für die Gruppe, das Erreichen der eigenen Grenzen oder der gesellschaftlichen Position eines anderen, sorgen immer wieder für Todesfälle. Nicht richtig ist dagegen die Behauptung, ein Schüler müsse als Teil seiner Abschlussprüfung den eigenen Meister töten. So etwas wäre in den Augen der Dunklen eine sinnlose Verschwendung von bewährten Lehrern und zudem kulturlos.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Erscheinung==&lt;br /&gt;
===Aussehen=== &lt;br /&gt;
Das hervorstechenste Merkmal einer Dunkelelfe ist ihre dunkle Hautfarbe, doch wenn man Legenden und Mythen glaubt, gibt es vereinzelt auch hellhäutige Dunkelelfen. Jedoch sind dies nur Berichte aus vergangenen Zeiten. Unter den Völkern Imoriaths gibt es viele Legenden, die den Ursprung dieser Hautfarbe erklären wollen. Die Lichtelfen glauben, dass es Folge eines Fluches ist. Ein paar Magier der Menschen sprechen von mineralischen Ablagerungen im Wasser der alten Höhlen, aber solche Reden werden selten ernst genommen. Die Dunklen wissen, dass es die Folge eines großen Rituales ist, in dem sie vor Generationen den Zugang zu ihrer Magie geöffnet haben. Damals gelang es Shilen zusammen mit ihrem Volk die dunkle Seite der Magie gegen den Willen von Corax zugänglich zu machen. Diese Magie wurde beherrschende Kraft für die Dunklen, was sich auch in ihrer Erscheinung zeigt.&lt;br /&gt;
In jungen Jahren sind die Haare von Dunkelelfen dunkelbraun bis pechschwarz. Im Alter wechselt die Farbe dann zu grau oder weiß. Gerne werden Strähnen hineingefärbt, die ihnen ein besonderes Aussehen geben und die Individualität betonen sollen.&lt;br /&gt;
Dunkelelfen haben ein weites Spektrum an Augenfarben, sie können braun, grün, grau, schwarz, bernsteinfarbend, silber oder rosa sein. Doch meistens haben Dunkelelfen rote, stechende Augen, deren Farbintensität sich je nach Gemütszustand ändern kann. Ganz selten werden Dunkelelfen mit gelber, blauer oder purpurner Augenfarbe geboren.&lt;br /&gt;
Die meisten Dunkelelfen sind von schlanker Statur, wobei es auch Ausnahmen geben mag. Jedoch erreichen die meisten Dunkelelfen nur eine Größe von ca. 1,80m bis 1,95m, wobei Frauen durch ihre betont weiblichen Formen meist etwas größer und kräftiger erscheinen als Männer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sind Kinder der Nacht und der Unterwelt, dies spiegelt sich auch in ihren Kleidergewohnheiten wieder. Ihre bevorzugten Farben sind meist dunkle Grau- oder Brauntöne, die oftmals in ein glanzloses Schwarz übergleiten. Viele von ihnen bevorzugen nützliche Kleidung, die sie beim Laufen, Rennen oder Kämpfen nicht behindert. Verdiente Dunkelelfen tragen auf der Rückseite ihrer Kleidung ihr Haussymbol, welches oftmals mit einem magischen Leuchten verstärkt wird.&lt;br /&gt;
Zu besonderen Anlässen oder an Feier- oder Ritualstagen tragen Dunkelelfen für gewöhnlich reich verzierte Kleidung mit kostbaren Stickereien.&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Shilens trägt Kleider, die ihrem hohen Stand angemessen sind.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Religion==&lt;br /&gt;
===Sprache=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sprechen gemeinhin einen eigenen elfischen Dialekt. Untereinander würden sie nie eine andere Sprache nutzen. Man muss aber immer davon ausgehen, dass diese Elfen in der Lage sind, andere Sprachen zu verstehen. Eine Unkenntnis der feindlichen Sprachen wäre mangelnde Perfektion und ein taktischer Fehler, den kein Kind der Nacht begehen wird. Durch ihre in der Öffentlichkeit zurückgezogene Art, haben Dunkelelfen sich angewöhnt Gespräche sehr leise zu führen, fast flüsternd. Private Unterhaltungen werden in abgelegenen, dunklen Gassen oder abgetrennten Räumen geführt.&lt;br /&gt;
Der sicherste Weg ein Gespräch zu führen ist für Dunkelelfen die Zeichensprache, die sie entwickelt haben, eine sehr komplexe Sprache, die aus hunderten schnellen Handbewegungen besteht. Diese Zeichensprache wird jedem Dunkelelfen von Geburt an beigebracht. Die Zeichensprache ist von ihrem „Wortschatz“ her annähernd so komplex wie die gesprochene Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;häufig gebrauchte Worte:&lt;br /&gt;
* xas - ja&lt;br /&gt;
* nau - nein&lt;br /&gt;
* naut - nicht&lt;br /&gt;
* vendui' ('dui die Kurzform) - hallo, seid gegrüßt&lt;br /&gt;
* vedaust - auf wiedersehen&lt;br /&gt;
* aluve' - leb wohl&lt;br /&gt;
* vel'uss - wer?&lt;br /&gt;
* vel'bol - was?&lt;br /&gt;
* vel'khar - wo ?&lt;br /&gt;
* ele - warum ?&lt;br /&gt;
* hj'al - wie ?&lt;br /&gt;
* mayos' - vielleicht&lt;br /&gt;
* ilharn - Vater&lt;br /&gt;
* ilhar - Mutter&lt;br /&gt;
* og'elend - Verräter&lt;br /&gt;
* usstan - ich&lt;br /&gt;
* dos - du&lt;br /&gt;
* mindul - dieses, das hier&lt;br /&gt;
* nin - jetzt&lt;br /&gt;
* lueth (oft lu' abgekürzt) - und&lt;br /&gt;
* ultrinnan - Sieg, Ehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaft=== &lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion führte zu einer strengen Hierarchie. Auch wenn theoretisch jeder Elf alle Positionen in dieser Pyramide erlangen kann, gibt es in der Praxis doch bestimmte Aufgaben und gesellschaftliche, wie auch religiöse Positionen, die nur von bestimmten Gruppen ausgeführt werden. Ein Hoher Rat leitet die Geschicke der Dunklen. Er wird aus den führenden Häusern gewählt, besteht jedoch nicht aus den Führern der Häuser. Vielmehr ist es Ziel eines jeden Hauses, so viele Mitglieder des Rates zu stellen, wie möglich. Dabei entscheidet das Ansehen der Kandidaten innerhalb des Volkes ebenso, wie ein möglicher Unfall von Konkurrenten.&lt;br /&gt;
Eine zweite Säule der Gesellschaft, von einigen auch als die wesentliche betrachtet, bildet die Priesterschaft Shilens, die im Normalfall nur aus Frauen besteht. Von Shilens Göttlichkeit überzeugt und von ihren Idealen durchdrungen, geben diese Frauen strahlende Vorbilder für ihr Volk ab.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Gesellschaft definiert sich durch die Zugehörigkeit zu einem ''Haus''. Dabei kommt es weniger auf die Geburt an, vielmehr auf die eigene Denkweise und den selbstgewählten Weg, auf dem man das große Ziel erreichen will. Diese Gruppierungen stehen im steten Wettstreit untereinander, welcher Weg nun der effektivste ist.&lt;br /&gt;
Von der Priesterschaft Shilens einmal abgesehen, die im Normalfall nur aus Frauen besteht, ist bei den Dunkelelfen eine gesellschaftliche Trennung der Geschlechter unbekannt. Eine deutliche Herabsetzung würde bedeuten, Potentiale zu unterdrücken und so das Volk zu schwächen. Dennoch ist, nicht zuletzt durch die Priesterinnen bedingt, eine deutliche Verehrung der Frauen zu spüren. Ihre Fähigkeit Leben zu schenken und die anerkannte Tatsache, dass sie Schmerzen besser aushalten können, werden dabei oft als Grundlage genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion=== &lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Geschichte haben die Dunkelelfen ein ausgeprägtes religiöses Empfinden. Sie sehen sich als Kinder Shilens, wissen um die Existenz ihrer Götter und versuchen sich ihrer Gunst würdig zu erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corax==== &lt;br /&gt;
ist der Vater aller Elfen. Er hat sie geschaffen und ihnen das Geschenk der Magie gemacht. An diesem Punkt endet die Gemeinsamkeit mit dem Glauben der Lichtelfen. Im Glauben der Dunklen hat Corax seine Kinder gleich mehrfach verraten und schlecht behandelt. Er hat ihnen nur den schwachen Teil der Magie zugänglich gemacht, den wesentlich stärkeren Bereich der dunklen Magie behielt er für sich, aus Angst, seine Kinder könnten ihn überflügeln. Erst Shilen gelang es ihrem Volk den vollen Zugang zu ermöglichen. Dafür wurde sie bestraft. Das war der zweite Verrat Corax. Zudem ist es nicht zu übersehen, dass auch andere Rassen in den Genuss der Magie kamen, was die Kinder Shilens ihrem ''verderbten Vater'' sehr verübeln, sehen sie diese Rassen doch als unwürdig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shilen==== &lt;br /&gt;
ist die erste wahre Elfe, zumindest nach der Meinung der dunklen Elfen. Perfekt in Körper und Geist, versehen mit der Unsterblichkeit und dem Wissen von Generationen, ist sie ihre Göttin. Durch ihr Schicksal verkörpert sie für die Dunklen verschiedene Aspekte, auch Domänen genannt, die durch Nacherleben und Streben zur eigenen Reife und Vollkommenheit führen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Domänen Shilens&lt;br /&gt;
* Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit&lt;br /&gt;
* Schmerz und Leid&lt;br /&gt;
* Dominanz und die eigene Stärke&lt;br /&gt;
* Rache und Vergeltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit'' ''' - Diese Eigenschaften Shilens waren es, die ihren Aufstieg zur Perfektion und zur wahren Göttlichkeit ermöglichten. Mit dem Wissen der Götter und der Giganten gelang es ihr, ihrem Volk die dunkle Magie zu eröffnen und ihm den Weg zur eigenen Göttlichkeit zu bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Schmerz und Leid''' '' - Von ihrem Schöpfer verraten, seiner Liebe beraubt und unter unendlichen Leiden eingekerkert, so erscheint Shilen den Gläubigen, wenn sie die Figur im Dorf betrachten. Diese Domäne findet sich in vielen Praktiken und Ritualen wieder, aber auch im Alltag. Es spielt hierbei keine Rolle in welcher Form diese Domäne präsent ist, einzig allein der Schmerz ist wertvoll, da er mit Shilen verbindet und den Elfen Teil ihres Schicksals werden läßt. Ob dieser Anteil nun durch Intrigen, Folter oder Selbstgeisselung hervorgerufen wird ist irrelevant. Auch ob es sich um körperlichen oder seelischen handelt. Diese Domäne erklärt auch, weshalb bei vielen Ritualen Opferungen dargebracht werden oder Dunkelelfen ihr eigenes Blut opfern, um sich die Gunst der Göttin zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Dominanz und die eigene Stärke''' '' - Shilen war eine herausragende Elfe, deshalb fiel sie Corax auf und wurde seine Favoritin. Gegen den Widerstand des Schöpfers und der anderen Elfen ging sie ihren Weg. Die wohl größste und stärkste Domäne, da sie in fast allen Bereichen der Gesellschaft wiederzufinden ist. Sie ist auch der Grund für den Rassenhass und die Arroganz der dunkelelfischen Rasse. Sie sehen sich, wie damals ihre Göttin, dazu auserkoren über die anderen Völker zu herrschen, sie zu unterdrücken und sich selbst als Götter zu erheben. In der Priesterschaft tritt diese Domäne meist in Form von herrischem Verhalten der Priesterinnen auf. Mit Stärke ist nur selten die Waffenstärke gemeint, vielmehr geistige Größe, die Macht anderen den eigenen Willen aufzuzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Rache und Vergeltung''' '' - Ihre Göttin gepeinigt, ihr Volk ausgestoßen, seines Geburtsrechtes beraubt, in seiner Selbstverwirklichung behindert - es gibt viele Grundlagen für die negativen Gefühle dieses Volkes. Wie könnte eine so gefühlvolle Rasse auf der Suche nach Absolutheit und Perfektion nicht mit Hass und Vergeltung reagieren. Diese Sichtweise wird auch von der Priesterschaft unterstützt und gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals wird Shilen mit einer Augenbinde dargestellt. Dazu gibt es selbst in der Priesterschaft verschiedene Begründungen. Zum einen smybolisiert die Binde Shilens aktuelle Situation. Eingekerkert ist sie nicht in der Lage direkt und persönlich einzugreifen und die Priesterschaft fungiert als Bindeglied. Zum anderen wird diese Binde damit erklärt, dass Shilen sich von den weltlichen Dingen entfernt habe und diese nun dem Rat und vor allem der Priesterschaft überlassen habe.&lt;br /&gt;
Eine andere Deutung, die gerne von Elfen genutzt wird, die ausserhalb der Preisterschaft stehen, ist, dass diese Augenbinde für eine Abkehr von der Welt steht. Erst habe ein Elf sich selber zur Vollkommenheit zu führen, bevor er die Welt um sich herum verändern kann. Ihr Motto lautet daher: &amp;quot;Schaue nach innen und erkenne Dich selbst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Linath==== &lt;br /&gt;
wird in der Regel nicht als Göttin angesehen. Ihre Anhängerschaft ist gering, doch dafür um so intensiver im Glauben. Sie gilt als Gegenspielerin Shilens, die versucht, das geteilte Volk der Elfen wieder zu vereinen. So wird es nicht wundern, dass sie von ihren Gegnern nur als Abbild der Elfe Eva angesehen wird. Dunkelelfen, die der Göttin Linath angehören, werden meistens in Gesellschaft anderer Rassen gesehen, was noch mehr Missgunst in ihren Schwestern und Brüdern hervorruft. Durch den Ruf, den die dunkle Rasse genießt, ist es recht schwer, das Vertrauen anderer Rassen zu gewinnen, doch sind diese Elfen meist Vermittler zwischen den Völkern. Das Misstrauen, dass ihnen gilt, sowie der Hass von ihrer eigenen Rasse gestaltet ihren Weg, den sie gehen, recht schwer. Oftmals werden sie als Blutsverräter gejagt und getötet. &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist optional. Das heißt, dass man ihn als Vorlage nehmen kann, aber nicht muss. Wir (Staff) werden uns bemühen, Questen und NPC-Texte so zu gestalten, dass die Geschichte offen gehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Zeilen geben das wieder, was die Mehrheit der Dunklen für ihre Geschichte hält. Dabei handelt es sich um eine Vermischung verschiedener Sagen, also mehr einen gemeinsamen Nenner, als eine objektive Chronik. einzelne Gruppen, ja ganze Häuser haben oft eigene Aufzeichnungen, die verschiedene Aspekte der Geschichte, ganz unterschiedlich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Zirkel der Sucher===&lt;br /&gt;
»''Tradition bestimmte die Lehre, festgefahren und ohne Leben war sie. Nichts dürfte hinterfragt werden, wahre Stärke galt als Frevel. Doch der Zirkel der Sucher fand sich und hinterging die Alten.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Generationen vor der großen Abspaltung, gegen Ende des Zweiten Zeitalters, sammelte sich um den Hohen Magier Darasiel eine Gruppe von Elfen. Dieser Zirkel wandte sich dem Weg der Dunklen Magie zu und erforschte ihn über viele Jahrzehnte. Ihr Ziel war es, alle Bereiche der Magie zu erlernen und zu perfektionieren. In den traditionellen Bereichen waren die Elfen nicht zu übertreffen, doch gab es einige Wege der Magie, die ihnen aus Tradition und Religion heraus verwehrt waren. Diese Beschränkung wollte der Zirkel nicht länger akzeptieren. Ein Elf war ihrer Meinung eine Inkarnation der Magie. Einen Teil davon zu verneinen galt ihnen als Frevel am Schöpfer. Doch die Regeln der Lichtelfen waren gegen sie. Ihre Forschungen wurden als Ketzerei bezeichnet, ihre Bibliotheken verbrannt und der Zirkel wurde in den Untergrund getrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wissen der Alten===&lt;br /&gt;
»''In den Grotten von Ghur’Dhal fanden sie den Schlüssel. Tief im Berg hatten die Alten, die Giganten, ihr Wissen verborgen gehalten. Nun fanden es die Ersten der Dunklen, ein Traum nahm Gestalt an.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch diese Vertreibung des Zirkels sollte zu ihrem größten Triumph führen. Sie flohen in den Osten. Nach langer Reise kamen sie in ein Tal, das von leuchteten Ruinen beherrscht wurde. In einigen Kämpfen erstritten sie sich Zugang zu den Ruinen. Tief unter der Erde fanden sie die Reste einer Bibliothek, die Älter war als alles Leben auf Imoriath. In den folgenden Jahrhunderten widmeten sie sich den Hinterlassenschaften der Alten und versuchten die Sprache zu übersetzen. Je mehr sie in die Geheimnisse eindrangen, umso größer wurde ihre Begeisterung. Immer wieder wurden einzelne zurück geschickt, um andere Elfen auf ihre Seite zu bringen. Eine der Elfen, die bereits zur zweiten Generation gehörten, war Shilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der erste Kampf===&lt;br /&gt;
»''Als die Erleuchteten das Wissen der Alten erlangt hatten, da begannen sie unser Volk in den Weg der Stärke einzuweihen. Alle sollten Teil haben an der Macht des Dunklen Weges. Doch die Verblendeten, die nicht sehen konnten, wie unser Volk seinen Platz zu finden hatte, bekämpften die Erleuchteten.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren vor allem die Elfen der zweiten Generation, die, ausgebildet von den Gründern des Zirkels, nun daran gingen, den Weg der Tiefe zu erkunden. Die Weiße Magie war den Elfen schon lange bekannt gewesen und bildete die Grundlage ihrer Weltsicht. Die neue Magie, die sie „Schwarze Magie“ nannten, wurde in Beherrschung, Beschwörung und Schaden aufgeteilt. Einige der Elfen waren gegen diese Magie, auch ein paar Gründer des Zirkels. Sie hielten die Nutzung für zu gefährlich. Inzwischen waren sie alt geworden und ihr jugendliches Feuer, ihr Durst nach Wissen war schwächer geworden. Sie hatten viel erreicht und wollten dies nicht gefährden. So kam es, dass selbst unter den Ausgestoßenen Uneinigkeit herrschte. Besonders Shilen war es, die sich für den Weg der Tiefe einsetzte. Sie war fest davon überzeugt, dass hier die Zukunft ihres Volkes liege. Doch der Zugang zu dieser Kraftquelle war nur schwer möglich, zu sehr wehrte sich das elfische Wesen gegen diese zerstörende Kraft. Mit einigen Anhängern arbeitete sie an einem Ritual, den Zugang zu vereinfachen. Allen Elfen sollte das Geschenk der Perfektion gemacht werden. Noch bevor sie ihr Werk vollendet hatten kam es zu einem Angriff. Einige der gemäßigten Sucher waren zu ihren Brüdern und Schwestern gegangen und hatten Shilen verraten. Zu groß erschien ihnen der Frevel. Der Kampf der Elfen gegen Elfen währte nur kurz. Shilens Anhänger waren inzwischen zu einer Stärke gelangt, der weit über dem Wissen und Können ihrer Vettern lag. Dennoch mussten sie ihr Domizil im Osten aufgeben. An der Küste südlich des späteren Rune und westlich der Elfenlande errichteten sie ein Haus der Magie.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kinder der Nacht===&lt;br /&gt;
»''Die drei lenkten die Suche, neue Wege wurden gefunden und groß ward ihre Kraft. Ehre sei den Kindern der Nacht, den Schöpfern unseres Volkes.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Shilen waren es vor allem der Magier Sosion und der Kämpfer Elogren, die diese Gruppe von Elfen führten. Sie standen für die drei Wege der dunklen Magie. Beherrschung, Beschwörung und Schaden. Ihre Gruppe zählte inzwischen viele Dutzend Elfen, die alle aus der Gemeinschaft der Waldelfen ausgeschieden waren. Die Beschäftigung mit der Dunklen Kraft, die sie nun immer besser beherrschten, sorgte dafür, dass sie ihren Brüdern und Schwestern im Wald überlegen waren. Ihrer zerstörerischen Kraft hatten diese kaum etwas entgegen zu setzen. Aber ihr Vorrat an Mana blieb gering. Es fiel ihnen immer noch sehr schwer Anteil an der Kraft zu erlangen. So setzten die drei Führer ihre Arbeit am Großen Ritual fort. Zum Beginn des Sommers waren sie mit allen Vorbereitungen fertig. In der längsten Nacht des Jahres sammelten sich alle Elfen des neuen Weges an einem Ort, der heute als Altar of the Rites bekannt ist. Im Licht des Mondes, den sie als Symbol ihres Weges ansahen, begannen sie ein Ritual, das ihnen nun endlich Zugang gewähren sollte. Es ging darum ihr Wesen so zu ändern, dass es sich nicht mehr gegen die Kraft wehrte. Die innere Barriere musste zerstört werden. Die Drei wussten, dass es ein Opfer sein würde, wussten, dass es kein Zurück mehr geben würde. Von dieser Nacht an würden sie anders sein, als ihre Brüder und Schwestern im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Große Ritual===&lt;br /&gt;
»''Im Kreis sie standen, Kristalle zur Hand. Ein Netz sie woben, ein Schwur sie verband. Kraft zu Kraft, Leben für Wissen; nur ihnen bekannt. Das Zeichen der Tiefe, der Schatten der Macht, sie gaben ein ewiges Pfand.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ritual stellten sich alle Elfen in Form eines Netzes auf. Im Chor intonierten sie Zauber, die das Licht des Mondes einfingen und es durch Kristalle, die extra dafür in wochenlanger Arbeit erstellt worden waren, ins Zentrum des Platzes lenkten. Dort stand Shilen, eine Kugel aus Obsidian in den Händen. Sie würde, dank ihrer von Corax erhobenen Position, das Medium sein, das die Kraft an alle Elfen verteilen sollte. In stetiger Wiederholung sangen sie ihre Zauber und langsam wurde es kälter. War es vorher noch eine warme Sommernacht gewesen, legte sich nun Raureif auf die Anwesenden. Sosion und Elogren begannen ein Netz aus Zauber um Shilen zu weben. Diese hatte sich in Trance versetzt und ihre Hände dem Mond entgegen gestreckt. Nebel umgaben ihre Füße, breiteten sich langsam über den ganzen Platz aus. Als der Gesang sich langsam seinem Höhepunkt näherte, begannen Blitze zwischen den Elfen zu knistern. Entladungen stoben zwischen den Kristallen hin und her. In einer gewaltigen Entladung gleißte das Netz aus Licht auf, vereinigte sich bei Shilen und sandte einen enormen Strahl aus Licht und magischer Energie in Richtung des Mondes. Einen Augenblick war es still, alle starten gebannt auf die helle Scheibe am Himmel. Dann grollte ein Donner über sie hinweg, die Erde bebte als hätten tausend Giganten mit Hämmern den Boden getroffen. Die Elfen wankten, doch ihr Netz blieb erhalten. Im nächsten Moment sahen sie, wie vom Mond aus, der nun blutrot erschien, ein dunkler Punkt auf sie zukam, sich zu einem Strahl vergrößerte und als tiefschwarzer Blitz in ihr Netz einschlug. Shilen, die immer noch im Zentrum stand, schrie auf. Ihr Kleid stand in Flammen, ihr Körper glühte in einem rötlichen Licht, in dem schwarze Blitze hin und her zuckten. Die Kugel aus Obsidian war zerborsten und die Splitter hatten die Umstehenden wie ein Hagel aus Pfeilen getroffen. Auch die anderen Elfen standen in Flammen. Doch waren es keine hellen Flammen, wie bei einem Lagerfeuer. In Schwarz, Lila und Blutrot züngelte das Feuer um die Körper, verbrannte alle Stoffe, Leder, sogar Metall. Starr standen die Elfen in ihrem Netz. Die Hände immer noch erhoben, die Kristalle in den Händen, die Münder in stummen Schreien weit aufgerissen. Nur Shilen war zu hören. Laut hallten ihre Schreie durch die Nacht. Den Elfen mag es eine Ewigkeit gewesen sein, doch nur wenige Augenblicke dauerte dieses Szenario, dann sanken sie in sich zusammen, die Schreie verstummten und die Gruppe lag niedergestreckt am Boden. Stunden später erwachten die ersten. Die frühen Strahlen der Sonne beleuchteten eine gespenstische Szene. Die Elfen lagen in der Asche ihrer Kleidung am Boden. Ihre Haut zeigte nicht mehr das alabasterne Weiß, wie man es von den Elfen des Waldes seit Ewigkeiten her kannte. Dunkel war sie geworden, in einem blässlichen Blaugrau schien sie fast durchscheinend zu sein. Wie glühende Nadeln stach das Licht der Sonne die Elfen. Ohne den Schutz ihrer Kleidung flüchteten sie schreiend in Richtung ihres großen Hauses. Einige waren durch die Explosion der Obsidiankugel schwer verletzt worden und konnten nun nicht schnell genug in den Schutz der Dunkelheit fliehen. Ihre Haut fing an Blasen zu werfen und das Fleisch schmolz im Schein der Sonne. Gut ein Drittel fiel dem Ritual und seinen Folgen an diesem Morgen zum Opfer. Sosion war eines dieser Opfer. Trotz der Schmerzen, die ihm seine Wunden und die Sonne zufügten, hatte er die bewusstlose Shilen auf seine Arme genommen und sie so weit wie ihm möglich getragen. Ihr Körper glühte und ein bläuliches Licht umgab sie. Mit letzter Kraft übergab Sosion ihren Körper an seinen Freund Elogren, dann sank er zusammen und starb. So wurde das Volk der Dunkelelfen aus Schmerz und Tod geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verborgen und gejagt===&lt;br /&gt;
»''Bruder gegen Schwester, Vater gegen Tochter, Mutter gegen Sohn, Hell gegen Dunkel – der Tot ihr Freund und Feind. Aus dem Wald in die Erde, der Himmel weint. Ohne Rock und ohne Kleid, nur Hunger, Hass und Leid. Doch aus dem Dunkel kommt ein Anfang, kommt ein neues, warmes Licht, bringt den Dunklen Lachen ins Gesicht.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren errichteten sich die dunklen Elfen eine Heimat unter der Erde. Nicht weit des Ortes, wo das Ritual stattfand und des Hauses der Magie, fanden sie ein Höhlensystem, dass sie ausbauten und zu ihrer neuen Heimat machten. Doch noch immer waren sie nicht in der Lage, am Tage die Oberfläche Imoriaths zu betreten. In der Nacht jedoch fühlten sie eine Stärke in sich, die sie mit Freude erfüllte und sie Großes vollbringen ließ. So konnten sie die Verfolgung durch die Elfen des Lichtes, welche sie für üble Ketzer gegen das Leben und die Götter hielten, durch einige erfolgreiche Schlachten beenden. Auch wenn der Hass aufeinander blieb und sie viele Verluste zu verzeichnen hatten, war ein Anfang gemacht, ein neues Volk hatte sich seinen Platz erobert und erfolgreich verteidigt. Die Führer der einzelnen Richtungen trafen sich regelmäßig, um den weiteren Weg des Volkes zu beratschlagen. Bei einem dieser Treffen traten Shilen und Elogren vor die Anderen. Sie schlugen ein weiteres Ritual vor, dass es allen Dunklen ermöglichen sollte, wieder unter der Sonne zu wandeln. Der Plan wurde mit zwiespältigen Gefühlen aufgenommen. Sicherlich war es ein enormer Nachteil, so eingeschränkt zu sein, doch der Preis erschien vielen zu hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»''Aus der Erde in das Licht zurück. Mit ihrer Macht aus Tag wird Nacht. Ihr Kraft, ihre Seele – sie gab ihr Leben. Ein Opfer, groß an Güte, reich an Wert. Sie schütz ihr Volk in ew’ger Wacht.''«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Punkt enden die meisten Aufzeichnungen über die frühe Geschichte der Dunkelelfen. Die Priesterschaft Shilens hat sehr eindeutige Vorstellungen, was geschah und sieht diesen nur ungern widersprochen. So soll Shilen für ihr Werk, ein Volk zu schaffen, dass in der Magie Corax ähnlich werden konnte, von diesem hart bestraft worden sein. Als Mahnmahl sei sie eingekerkert worden. Doch das scheint vielen Dunklen mehr ein Ansporn, denn eine Warnung zu sein. Irgendwann wird es ihnen gelingen Shilen zu befreien und dann soll ihre Herrschaft über ganz Imoriath beginnen. &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Questen=&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quides]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Shilen&amp;diff=1983</id>
		<title>Shilen</title>
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				<updated>2007-09-26T05:25:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Kat geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?postid=28298#post28298&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shilen in der Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunklen, die heute im Westen Imoriaths leben, ebenso wie die vielen Hundert von ihnen, die in den Städten zu finden sind, sehen in ihr eine Göttin. So viel scheint allen gemeinsam. Doch damit dürfte es bereits mit den Gemeinsamkeiten zu Ende zu sein.&lt;br /&gt;
Der Großteil der dunklen Elfen verehrt Shilen als ''Göttin im Schmerz''. Für ihren Versuch, ein eigenes Volk auch gegen den Willen der anderen Götter zu erschaffen, soll sie von Corax gebannt worden sein. Im Dorf der Dunkelelfen findet man in der Mitte einen tiefen Schacht. Dort steht die Figur einer wunderschönen Elfe, die Hand erhoben. Blitze umspielen diese Hand. Einige wenige Elfen glauben, dass es sich hierbei um die Quelle ihrer dunklen Magie handelt, doch konnte sich diese Meinung nie im Volk durchsetzen. Die große Mehrheit ist davon überzeugt, dass es sich um die gebannte Shilen handelt, die von Corax in diese Figur eingekerkert wurde und die nun bis in alle Ewigkeit für ihre angebliche Anmaßung büßen muss. Auch viele Lichtelfen hängen dieser Interpretation an. Allen Dunkelelfen ist gemein, dass sie Shilen als Identifikationsfigur sehen. Ihr Versuch gilt ihnen als Vorbild eigene Perfektion zu erlangen.&lt;br /&gt;
Eine ausführlichere Darstellung findet sich im Bereich V - Religion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shilen in der Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion Aufgrund ihrer Geschichte haben die Dunkelelfen ein ausgeprägtes religiöses Empfinden. Sie sehen sich als Kinder Shilens, wissen um die Existenz ihrer Götter und versuchen sich ihrer Gunst würdig zu erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corax ist der Vater aller Elfen. Er hat sie geschaffen und ihnen das Geschenk der Magie gemacht. An diesem Punkt endet die Gemeinsamkeit mit dem Glauben der Lichtelfen. Im Glauben der Dunklen hat Corax seine Kinder gleich mehrfach verraten und schlecht behandelt. Er hat ihnen nur den schwachen Teil der Magie zugänglich gemacht, den wesentlich stärkeren Bereich der dunklen Magie behielt er für sich, aus Angst, seine Kinder könnten ihn überflügeln. Erst Shilen gelang es ihrem Volk den vollen Zugang zu ermöglichen. Dafür wurde sie bestraft. Das war der zweite Verrat Corax. Zudem ist es nicht zu übersehen, dass auch andere Rassen in den Genuss der Magie kamen, was die Kinder Shilens ihrem ''verderbten Vater'' sehr verübeln, sehen sie diese Rassen doch als unwürdig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shilen ist die erste wahre Elfe, zumindest nach der Meinung der dunklen Elfen. Perfekt in Körper und Geist, versehen mit der Unsterblichkeit und dem Wissen von Generationen, ist sie ihre Göttin. Durch ihr Schicksal verkörpert sie für die Dunklen verschiedene Aspekte, auch Domänen genannt, die durch Nacherleben und Streben zur eigenen Reife und Vollkommenheit führen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domänen Shilens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit&lt;br /&gt;
* Schmerz und Leid&lt;br /&gt;
* Dominanz und die eigene Stärke&lt;br /&gt;
* Rache und Vergeltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit - Diese Eigenschaften Shilens waren es, die ihren Aufstieg zur Perfektion und zur wahren Göttlichkeit ermöglichten. Mit dem Wissen der Götter und der Giganten gelang es ihr, ihrem Volk die dunkle Magie zu eröffnen und ihm den Weg zur eigenen Göttlichkeit zu bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmerz und Leid - Von ihrem Schöpfer verraten, seiner Liebe beraubt und unter unendlichen Leiden eingekerkert, so erscheint Shilen den Gläubigen, wenn sie die Figur im Dorf betrachten. Diese Domäne findet sich in vielen Praktiken und Ritualen wieder, aber auch im Alltag. Es spielt hierbei keine Rolle in welcher Form diese Domäne präsent ist, einzig allein der Schmerz ist wertvoll, da er mit Shilen verbindet und den Elfen Teil ihres Schicksals werden läßt. Ob dieser Anteil nun durch Intrigen, Folter oder Selbstgeisselung hervorgerufen wird ist irrelevant. Auch ob es sich um körperlichen oder seelischen handelt. Diese Domäne erklärt auch, weshalb bei vielen Ritualen Opferungen dargebracht werden oder Dunkelelfen ihr eigenes Blut opfern, um sich die Gunst der Göttin zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominanz und die eigene Stärke - Shilen war eine herausragende Elfe, deshalb fiel sie Corax auf und wurde seine Favoritin. Gegen den Widerstand des Schöpfers und der anderen Elfen ging sie ihren Weg. Die wohl größste und stärkste Domäne, da sie in fast allen Bereichen der Gesellschaft wiederzufinden ist. Sie ist auch der Grund für den Rassenhass und die Arroganz der dunkelelfischen Rasse. Sie sehen sich, wie damals ihre Göttin, dazu auserkoren über die anderen Völker zu herrschen, sie zu unterdrücken und sich selbst als Götter zu erheben. In der Priesterschaft tritt diese Domäne meist in Form von herrischem Verhalten der Priesterinnen auf. Mit Stärke ist nur selten die Waffenstärke gemeint, vielmehr geistige Größe, die Macht anderen den eigenen Willen aufzuzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rache und Vergeltung - Ihre Göttin gepeinigt, ihr Volk ausgestoßen, seines Geburtsrechtes beraubt, in seiner Selbstverwirklichung behindert - es gibt viele Grundlagen für die negativen Gefühle dieses Volkes. Wie könnte eine so gefühlvolle Rasse auf der Suche nach Absolutheit und Perfektion nicht mit Hass und Vergeltung reagieren. Diese Sichtweise wird auch von der Priesterschaft unterstützt und gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals wird Shilen mit einer Augenbinde dargestellt. Dazu gibt es selbst in der Priesterschaft verschiedene Begründungen. Zum einen smybolisiert die Binde Shilens aktuelle Situation. Eingekerkert ist sie nicht in der Lage direkt und persönlich einzugreifen und die Priesterschaft fungiert als Bindeglied. Zum anderen wird diese Binde damit erklärt, dass Shilen sich von den weltlichen Dingen entfernt habe und diese nun dem Rat und vor allem der Priesterschaft überlassen habe.&lt;br /&gt;
Eine andere Deutung, die gerne von Elfen genutzt wird, die ausserhalb der Preisterschaft stehen, ist, dass diese Augenbinde für eine Abkehr von der Welt steht. Erst habe ein Elf sich selber zur Vollkommenheit zu führen, bevor er die Welt um sich herum verändern kann. Ihr Motto lautet daher: &amp;quot;Schaue nach innen und erkenne Dich selbst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linath wird in der Regel nicht als Göttin angesehen. Ihre Anhängerschaft ist gering, doch dafür um so intensiver im Glauben. Sie gilt als Gegenspielerin Shilens, die versucht, das geteilte Volk der Elfen wieder zu vereinen. So wird es nicht wundern, dass sie von ihren Gegnern nur als Abbild der Elfe Eva angesehen wird. Dunkelelfen, die der Göttin Linath angehören, werden meistens in Gesellschaft anderer Rassen gesehen, was noch mehr Missgunst in ihren Schwestern und Brüdern hervorruft. Durch den Ruf, den die dunkle Rasse genießt, ist es recht schwer, das Vertrauen anderer Rassen zu gewinnen, doch sind diese Elfen meist Vermittler zwischen den Völkern. Das Misstrauen, dass ihnen gilt, sowie der Hass von ihrer eigenen Rasse gestaltet ihren Weg, den sie gehen, recht schwer. Oftmals werden sie als Blutsverräter gejagt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Die Götter Imoriaths]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infos zu Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Die_G%C3%B6tter_Imoriaths&amp;diff=1982</id>
		<title>Diskussion:Die Götter Imoriaths</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Die_G%C3%B6tter_Imoriaths&amp;diff=1982"/>
				<updated>2007-09-26T05:22:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Götter Imoriaths als Kategorie? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Shilen (oder Shilien?) ==&lt;br /&gt;
Da würde ich mal behaupten &amp;quot;'''Shilen'''&amp;quot;. Shilien stellt eine Art Genitiv dar. Also der &amp;quot;Shilien Knight&amp;quot; ist sozusagen ein Ritter Shilens; Ein Ritter, Shilen zugehörig/ergeben.--[[Benutzer:Esion|Esion]] 01:06, 23. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich sehe das genau so. --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 09:30, 23. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Fragt Staff_Dolorion, er arbeitet atm am DE Konzept, hat es schon relativ weit fertig  --[[Benutzer:Polo|Polo]] 11:35, 24. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Die Genitiv-Lösung ist die einzig sinnvolle Methode die Engine-Namen zu nutzen. Die Göttin selber heißt '''Shilen'''. --[[Benutzer:Staff_Dolorion|Staff_Dolorion]] 13:55, 25.07.2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götter Imoriaths als Kategorie? ==&lt;br /&gt;
Ich habe darüber nachgedacht, aus Götter Imoriaths vielleicht eine Kategorie zu machen. Ich kam darauf, weil sich die Artikel über die Götter langsam mehren und nun unter jedem Götter-Artikel &amp;quot;siehe auch: Götter Imoriaths&amp;quot; verlinkt ist. Diese Verlinkung könnten wir uns doch vereinfachen, indem wir einfach eine solche Kategorie erstellen. Der Inhalt der bisherigen &amp;quot;Die Götter Imoriaths&amp;quot; würden wir dann auf die Kategorienseite einfügen und können dann alle folgenden Artikel über die Götter einfach damit kategorisieren. Ich weiß die Artikel über die Götter und Götterwelt wird sich wohl in absehbarem Umfang bewegen und man sich da fragen könnte....&amp;quot;ist dafür eine Kategorie notwendig?&amp;quot;. Also ich wäre dafür, weil ich 1. finde es hätte eine Kategorie verdient und 2. finde ich macht es die übergeordnete Zuordnung irgendwie einfacher und praktischer, als daran zu denken das man diesen Link &amp;quot;siehe auch Götter Imoriaths&amp;quot; setzt. Ach ja und über die Spezialseiten kann man sich ja &amp;quot;nicht kategorisierte Seiten&amp;quot; anzeigen lassen. D.h. man kann darüber auch Götter-Artikel finden die vielleicht nicht mit der Kategorie versehen sind. Nicht aber kann man Seiten finden, die dann diesen &amp;quot;siehe auch...&amp;quot;-Link nicht haben. mfg --[[Benutzer:Esion|Esion]] 15:46, 25. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wenn man die Kategorie so bestimmt, dass dort auch Texte zu den Questen der Priester (Elder, Shamanen, etc.) hineinpassen, man Beschreibungen zu den Tempeln und heiligen Orten einfügen kann und man Infos über das RP mit und um die Götter findet, wären es ausreichen Texte für eine eigene Kategorie. [[Benutzer:Staff Dolorion|Dolorion]] 07:22, 26 Sept. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Mass_of_Darkness&amp;diff=1981</id>
		<title>Mass of Darkness</title>
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				<updated>2007-09-26T05:17:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Ergänzen der Beschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Hinweis|Die Quest befindet sich aktuell in der Überarbeitung. Dabei werden einzelne Chars umbenannt. Aktuell heißt das Ratsmitglied Tramaria noch ''Trudy''.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
|NAME = Wiki füllen&lt;br /&gt;
|BILD = undrias.jpg&lt;br /&gt;
|BILD-BREITE = 200px&lt;br /&gt;
|BILDBESCHREIBUNG = Priester Undrias&lt;br /&gt;
|LEVEL = 2&lt;br /&gt;
|ART = Einzelspieler&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLUNG = keine&lt;br /&gt;
|NPC = Undrias&lt;br /&gt;
|ORT = Dunkelelfen-Areal&lt;br /&gt;
|VORRAUSSETZUNG = Stufe 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Jedes Jahr feiern die Dunkelefen ihre Entstehung. Dabei wird zu Ehren von [[Shilen]] und der ersten Dunklen ein großes Festmal bereitet und ein Gottesdienst abgehalten. Um das Fest dieses Jahr abhalten zu können sind noch ein paar Vorbereitungen nötig. Im [[Tempel der Shilen]] im Gebiet der [[Dunkelelfen]] steht der Priester [[Undrias]]. Er schickt den jungen Dunklen ins dorf, um dort einige Gegenstände zu holen, die wichtig sind für das Fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Undrias&lt;br /&gt;
''Bald werden wir wieder das Grosse Ritual abhalten. Jedes Jahr wird dies zu Ehren von Shilen und der Dunklen abgehalten, die uns den Weg geebnet haben. Dies ist wohl das wichtigste Fest, das unser Volk feiert. Die Priesterschaft ist auch schon eifrig dabei alles vorzubereiten. Wir brauchen allerdings noch etwas Hilfe. Einige Dinge muessen noch organisiert werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufträge==&lt;br /&gt;
;Undrias&lt;br /&gt;
''Auf diesem Zettel stehen einige Dinge, die wir hier noch dringend brauchen. Sei bitte so gut und besorge sie mir im Dorf. Du musst drei Leute aufsuchen: '''Iria im Waffenladen''' (Weapons Shop), '''Dorankus  im Warenhaus''' (Warehaus) und dann schau bitte '''im Hohen Rat bei Tramaria''' vorbei. Iria hat den Ritualdolch repariert und gereinigt, im Warenhaus liegt der Wein parat, den wir geordert haben, und Tramaria wird Dir Garmiels Dokument überreichen. Das waere soweit alles, ist nicht schwierig, nicht war? Sobald Du wieder hier bist, habe ich eine Belohnung fuer Dich.''&lt;br /&gt;
===Waffenhändlerin Iria===&lt;br /&gt;
[[Bild:DEV.jpg|thumb|Übersicht Dunkelefen-Dorf]][[Iria]] ist im Dorf zu finden. In ihrem Laden, den sie mit ihrem Mann zusammen führt, kann man Rüstungen und Waffen erwerben. &lt;br /&gt;
;Iria&lt;br /&gt;
''Der Priester Undrias hat Dich also geschickt? Dieser Dolch ist etwas Besonderes. Einst wurde er von Shilen benutz, als sie das Grosse Ritual vollfuehrte. Er ist so alt wie unser Volk. Sei daher vorsichtig und gehe sorgsam mit ihm um, er ist eine der wichtigsten Reliquien unseres Volkes. Es ist eine grosse Ehre fuer Dich, dass Undrias Dich zu diesem Dienst erwaehlt hat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dorankus===&lt;br /&gt;
[[Dorankus]] ist im Lagerhaus (Warehouse) zu finden. &lt;br /&gt;
;Dorankus&lt;br /&gt;
''Ah, Du bist hier, um den Wein zu holen, den Undrias wuenscht? Aber sicher habe ich den. Hier, ist ein wenig schwer, aber dafuer soll er ja auch fuer alle reichen. Also viel Vergnuegen beim Schleppen. HaHaHa!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ratsmitglied Tramaria===&lt;br /&gt;
Im Gebäude des [[Hoher Rat der Dunkelelfen|Hohen Rates]] findet man das Ratsmitglied [[Tramaria]]. Sie gibt dem jungen Dunklen ein Dokument.&lt;br /&gt;
;Tramaria&lt;br /&gt;
''Du bist fuer Undrias hier? Nun gut, ich dachte, er kaeme selber. Sei vorsichtig mit dem Dokument. Es ist von dem grossen Magier Garmiel geschrieben und erzaehlt von den Tagen, als unsere Vorfahren das Ritual zum ersten Mal vollfuehrten und wir so zu den Dunklen Elfen wurden. Es soll im Grossen Ritual verlesen werden. Garmiel war damals mit dabei und hat alles aufgezeichnet, damit wir uns immer erinnern, wo wir herkommen und wo wir hinwollen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnung==&lt;br /&gt;
Diese drei Objekte bringt man dann zurück zu Undrias. &lt;br /&gt;
;Undrias&lt;br /&gt;
''Mal sehen. Da ist der Dolch, der Wein – das war bestimmt schwer – und das Dokument von Garmiel. Prima, ist alles da. Sei bedankt! Damit haben wir die letzten Dinge fast soweit. Nun muss nur noch der passende Tag da sein. Unser Fest findet statt am ersten Tag des Wochenendes nach dem Vollmond. Du bist herzlich eingeladen, hast Du doch gezeigt, dass Du fuer die Gemeinschaft etwas uebrig hast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schau doch bitte bei Sentry [[Nelsya]] vorbei. Du hast Nelsya sicherlich bei Deinem Weg ins Dorf gesehen. Sie hat auch eine Aufgabe fuer Dich.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die versprochene Belohnung sind 500 [[Adena]], sowie je 500 Erfahrungs- und Skillpunkte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:DEV.jpg&amp;diff=1980</id>
		<title>Datei:DEV.jpg</title>
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				<updated>2007-09-26T04:49:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Karte des Dunkelelfen Dorfes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte des Dunkelelfen Dorfes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Undrias.jpg&amp;diff=1979</id>
		<title>Datei:Undrias.jpg</title>
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				<updated>2007-09-26T04:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Priester Undrias, Tempel der Shilen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Priester [[Undrias]], Tempel der Shilen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Mass_of_Darkness&amp;diff=1978</id>
		<title>Mass of Darkness</title>
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				<updated>2007-09-26T04:18:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Erstellen des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
|NAME = Wiki füllen&lt;br /&gt;
|BILD = Xy.jpg&lt;br /&gt;
|BILD-BREITE = 200px&lt;br /&gt;
|BILDBESCHREIBUNG = Der Imo-Wikianer Xy&lt;br /&gt;
|LEVEL = 1-80&lt;br /&gt;
|ART = Party Quest&lt;br /&gt;
|WIEDERHOLUNG = keine&lt;br /&gt;
|NPC = Admin&lt;br /&gt;
|ORT = Wiki's Island&lt;br /&gt;
|VORRAUSSETZUNG = 1x Wiki-Account&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Benutzer:Staff_Dolorion&amp;diff=1253</id>
		<title>Benutzer:Staff Dolorion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Benutzer:Staff_Dolorion&amp;diff=1253"/>
				<updated>2007-08-17T16:35:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: RP-Hinweise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Dolorion.jpg|thumb|right|200px|Dolorion]]&lt;br /&gt;
'''Dolorion''' - Staff-Mitglied für Konzept, Hintergründe, [[Dunkelelfen]] und Ingame-Support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=1231 PN]''' im Imoriath-Forum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dolorion&lt;br /&gt;
* Hauptmann der Stadtgarde von [[Town of Giran|Giran]].&lt;br /&gt;
* Dunkelelf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Dolorion.jpg&amp;diff=1252</id>
		<title>Datei:Dolorion.jpg</title>
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				<updated>2007-08-17T16:34:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Abandoned_Camp_01.jpg&amp;diff=1250</id>
		<title>Datei:Abandoned Camp 01.jpg</title>
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				<updated>2007-08-17T13:26:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Lage des Abandoned Camps bei Gludin Village.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lage des [[Abandoned Camps]] bei [[Gludin Village]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Datei:Leopold.jpg&amp;diff=1249</id>
		<title>Datei:Leopold.jpg</title>
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				<updated>2007-08-17T12:32:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Leopold, Mitglid der Black Lion Söldnertruppe. Er ist der Auftraggeber für die Queste  Vanquish Remnants und steht in Gludin Village.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Leopold]], Mitglid der [[Black Lion]] Söldnertruppe. Er ist der Auftraggeber für die Queste [[Quest: 326 Vanquish Remnants| Vanquish Remnants]] und steht in [[Gludin Village]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Dunkelelfen&amp;diff=1240</id>
		<title>Diskussion:Dunkelelfen</title>
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				<updated>2007-08-15T13:46:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Hinweis auf Versionsgarantie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da eine Wiki jederzeit durch jeden geändert werden kann, sollte man bei strittigen Fragen zum Guide die Version im [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496 Forum] nutzen. Diese gibt garantiert die für Imoriath wesentliche Version wieder. [[Benutzer:Staff_Dolorion|Dolorion]] 15:45, 15. Aug. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1239</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1239"/>
				<updated>2007-08-15T13:44:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Einfügen des Rassenguides aus dem Forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Forum findet sich ein [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3496 Rassenguide], der Hinweise gibt, wie die Dunkelelfen auf Imoriath vom Staff gesehen werden. Dieser wird hier in Auszügen widergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Dunkelelfen - Ein Rassenguide=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibung entstand auf der Basis eines überkommenen Textes. Viele Ideen in diesem Text stammen aus der Spielerschaft, sodass diese Anleitung als Ergebnis einer lebhaften Gemeinschaft angesehen werden kann. Sicher kann man es nie allen Recht machen, doch findet sich hier ein spielbarer Konsens, der, wenn er den Mitgliedern der Imoriath-Community die Kinder der Nacht näher bringen kann, seinen Zweck erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Die Gemeinschaft ist immer wichtiger als der Einzelne'' - dunkelelfische Weisheit&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Anfang==&lt;br /&gt;
Viele Legenden, Mythen und Geschichten ranken sich um die Anfänge des dunklen Volkes. Viele Sagen widersprechen sich und zeigen, wie sehr man sie hasst und fürchtet. Doch einen sachlichen Blick auf die Anfänge findet man hier nicht. Den Elfen der Wälder, ihren nächsten Verwandten, sind sie das gerechte Opfer eines Fluches. Den Menschen im Süden erscheinen sie als Kinder von Dämonen. Bei den Orkstämmen finden sich Fabeln von Elfen, die mit dem großen Bösen eine Verbindung eingingen und dafür gestraft wurden. Den Zwergen scheint es egal zu sein, wo die Dunklen herkommen, solange sie genug Gold mitbringen, doch mag man den kleinen Händlern damit Unrecht tun.&lt;br /&gt;
Allen Geschichten ist gemein, dass die Dunkelelfen einst ein Teil der [[Lichtelfen]] waren. Daraus gingen sie hervor und suchten sich offenbar einen anderen Weg, die Künste und Geheimnisse der Magie zu erforschen. Ein weiterer Bestandteil dieser Sagen ist die Person von [[Shilen]]. Mal als Göttin, mal als verderbte Elfe und hin und wieder als Dämonin, erscheint sie und bringt Zwietracht zwischen die Elfen.&lt;br /&gt;
Sie kann also als die Figur in der Geschichte ausgemacht werden, mit der die Dunkelelfen ihren Anfang nahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shilen in der Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Dunklen, die heute im Westen Imoriaths leben, ebenso wie die vielen Hundert von ihnen, die in den Städten zu finden sind, sehen in ihr eine Göttin. So viel scheint allen gemeinsam. Doch damit dürfte es bereits mit den Gemeinsamkeiten zu Ende zu sein.&lt;br /&gt;
Der Großteil der dunklen Elfen verehrt Shilen als ''Göttin im Schmerz''. Für ihren Versuch, ein eigenes Volk auch gegen den Willen der anderen Götter zu erschaffen, soll sie von Corax gebannt worden sein. Im Dorf der Dunkelelfen findet man in der Mitte einen tiefen Schacht. Dort steht die Figur einer wunderschönen Elfe, die Hand erhoben. Blitze umspielen diese Hand. Einige wenige Elfen glauben, dass es sich hierbei um die Quelle ihrer dunklen Magie handelt, doch konnte sich diese Meinung nie im Volk durchsetzen. Die große Mehrheit ist davon überzeugt, dass es sich um die gebannte Shilen handelt, die von Corax in diese Figur eingekerkert wurde und die nun bis in alle Ewigkeit für ihre angebliche Anmaßung büßen muss. Auch viele Lichtelfen hängen dieser Interpretation an. Allen Dunkelelfen ist gemein, dass sie Shilen als Identifikationsfigur sehen. Ihr Versuch gilt ihnen als Vorbild eigene Perfektion zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vom Wesen der Dunklen==&lt;br /&gt;
===Ein Streben nach Perfektion===&lt;br /&gt;
Ein Streben beherrscht das Wesen und das Leben der Dunkelelfen. Oft erscheint es als die Sucht nach Macht und Stärke. Nicht selten wird jedoch ein tieferer Trieb deutlich: Der Wunsch nach Perfektion. So wie einst Shilen ein Volk von Göttern im Sinne gehabt haben soll, so scheinen ihre Dunklen heute noch diesem Ideal nachzueifern. Ausbildung und Lernen, Eigenschaften und Fähigkeiten haben eine große Bedeutung und werden oftmals schon bei der Geburt durch Orakel geweissagt. Ein jedes Mitglied dieser Gesellschaft versucht durch großartige Leistungen und Heldentaten auf sich aufmerksam zu machen und zu zeigen, wie weit man den Weg zum absoluten Ziel bereits gegangen ist. So ist ein ewiger Wettkampf zu vermerken, der den Alltag zu beherrschen scheint. Ein Wettkampf mit-, nicht gegeneinander, aber sicherlich gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Gemeinschaft scheint ein weiterer wesentlicher Aspekt der dunklen Seele zu sein. Alleine hat man in der Gesellschaft nur wenig Möglichkeiten. Zwar gibt es einige Aufgaben und Passionen, die man besser alleine ausübt, doch ist ihnen ein starker Gemeinschaftssinn nicht abzusprechen. Die Stärke der anderen für sich und die Gemeinschaft zu nutzen, diese durch die eigenen Fähigkeiten zu ergänzen und das Volk zum Ziel zu bringen, ist ihnen eine Art heilige Pflicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelelfen und andere Rassen=== &lt;br /&gt;
Darin mag auch zumindest einer der Gründe liegen, warum viele Dunkelelfen ihre ehemaligen Verwandten im Wald mit so viel Hass und Zorn verfolgen. Der Bruch der Gemeinschaft, die Vertreibung aus dem Wald und aus dem Volk, hat tiefe Narben hinterlassen. Als Folge davon kapselte man sich gänzlich gegen die “Bleichen”, die “Farblosen”, wie die Elfen der Wälder und Auen in der Regel genannt werden, ab.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es immer wieder Dunkle, die eine Sehnsucht in sich spüren, wieder in die alte Gemeinschaft zurück zu kehren und die versuchen freundschaftliche Bande zu den Lichtelfen zu knüpfen. Doch Misstrauen auf der einen und Vorwürfe von Verrat und Blutsschande auf der eigenen Seite machen dies Unterfangen zu einem Spießrutenlauf und führen oft in Vereinsamung. Näheres dazu in Religon - Linath&lt;br /&gt;
Brutal und sadistisch sollen sie sein, von geradezu dämonischer Mordlust getrieben, so hört man in den Landen der Baronie Elfentrutz, südlich der Regionen, welche die Dunklen bewohnen. Sicherlich macht man dort unten kaum Unterschiede zwischen den beiden Elfenvölkern, bescheinigt den hellen wohl nur ein besseres schauspielerisches Talent. Aber so ganz will diese üble Beschreibung denn dann doch nicht stimmen. Sicherlich sind die Kinder der Nacht, oder Kinder des Mondes, wie sie sich zuweilen nennen, nicht zimperlich in der Wahl ihrer Methoden, gilt es doch ein gewaltiges Unterfangen zu bewerkstelligen. Doch nur wenige scheinen die Mittel inzwischen zum Ziel genommen und den eigentlichen Weg aus dem Sinn verloren zu haben. So wie ein Bauer nicht darüber nachdenkt, ob es dem Ochsen Freude bereitet, den Pflug zu ziehen und ein Fischer das Leben eines Fisches nicht über das eigene Wohl stellt, so bewehrten und nutzen die Dunklen ihre Umgebung.&lt;br /&gt;
Die anderen Rassen erscheinen ihnen minderwertig. Sei es aus körperlicher und geistiger Schwäche, sei es aus dem Mangel an Vorstellungskraft und Weitsicht oder einfach nur, weil sie man sich selber bereits als halbgöttliches Volk ansieht. Die Orks gelten ihnen als brauchbare Werkzeuge, wenn es darum geht andere für sich kämpfen zu lassen. Ihre Stärke ist ein taktischer Vorteil, ebenso wie ihr Ehrgefühl und ihre Entbehrlichkeit. Aber wie man eine alte Rüstung auf den Schrott wirft, wird auch ein Dunkelelf keine Gedanken mehr an einen alten oder verwundeten Ork verschwenden. Zwerge dagegen sind immer ein Gewinn. Sie können die eigenen Erzeugnisse verhandeln, stellen hervorragende Waffen und Rüstungen her und sind in der Lage einfach alles zu organisieren. Als Folge dieser Talente gibt es einige Häuser, die sich ''Zwerge halten''. Meist hat man einer Zwergensippe in vergangenen Tagen einmal Hilfe geleistet und lässt sie nun für sich arbeiten. Wie ein teures Reitpferd werden die Zwerge dabei gut versorgt, damit sie auch optimale Ergebnisse erzielen. Menschen werden als einfache Sklaven gehalten, wenn man sich überhaupt die Mühe macht, sich mit ihnen abzugeben. Sie sind schwächer als Orks, sterben auch früher und haben nur wenig zu bieten, wozu man sie lebend bräuchte. Allgemein, bringt man ihnen nur wenig Aufmerksamkeit entgegen. Anders bei Lichtelfen. Eine Mischung aus enttäuschter Liebe, Respekt und Hass wird den hellen Verwandten entgegen gebracht. Man weiß um ihre magischen Kräfte, bilden sie doch die Grundlagen für die eigene Stärke. Auch kennt man ihre Fähigkeiten mit den Waffen, die reiner Körperkraft überlegen sind. Die Kämpfe, die in den Jahrtausenden zwischen den Elfenvölkern stattfanden, habe dies immer wieder bewiesen und tausenden von Ork-Söldnern und Kreaturen das Leben gekostet. Ein Frieden zwischen den Völkern wird von wenigen erhofft, von den meisten Dunkelelfen aber erst für die Zeit nach dem Sieg ihres Volkes für möglich gehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwischen Gefühl und Beherrschung=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sind für die Beharrlichkeit bekannt, mit der sie ein Ziel verfolgen. Weitere Eigenschaften, die man bei fast jedem Mitglied dieses Volkes finden wird, sind Arroganz, Stolz und Beherrschtheit. Selten einmal wird deutlich, mit welchen starken Gefühlen so ein Dunkler zu kämpfen hat. Sich dies nicht anmerken zu lassen, gilt vielen als erster Schritt zur Perfektion. Dennoch ist allen bewusst, dass die Gefühle vorhanden sind und es gibt entsprechende Sammlungen von Gesetzen, die das Miteinander regeln, damit es nicht ständig zu Kämpfen und Duellen kommt, welche die Gemeinschaft schwächen. Doch kaum ein Dunkler wird eines natürlichen Todes sterben. Ihre selbst auferlegten Prüfungen, ein Aufopfern für die Gruppe, das Erreichen der eigenen Grenzen oder der gesellschaftlichen Position eines anderen, sorgen immer wieder für Todesfälle. Nicht richtig ist dagegen die Behauptung, ein Schüler müsse als Teil seiner Abschlussprüfung den eigenen Meister töten. So etwas wäre in den Augen der Dunklen eine sinnlose Verschwendung von bewährten Lehrern und zudem kulturlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Erscheinung==&lt;br /&gt;
===Aussehen=== &lt;br /&gt;
Das hervorstechenste Merkmal einer Dunkelelfe ist ihre dunkle Hautfarbe, doch wenn man Legenden und Mythen glaubt, gibt es vereinzelt auch hellhäutige Dunkelelfen. Jedoch sind dies nur Berichte aus vergangenen Zeiten. Unter den Völkern Imoriaths gibt es viele Legenden, die den Ursprung dieser Hautfarbe erklären wollen. Die Lichtelfen glauben, dass es Folge eines Fluches ist. Ein paar Magier der Menschen sprechen von mineralischen Ablagerungen im Wasser der alten Höhlen, aber solche Reden werden selten ernst genommen. Die Dunklen wissen, dass es die Folge eines großen Rituales ist, in dem sie vor Generationen den Zugang zu ihrer Magie geöffnet haben. Damals gelang es Shilen zusammen mit ihrem Volk die dunkle Seite der Magie gegen den Willen von Corax zugänglich zu machen. Diese Magie wurde beherrschende Kraft für die Dunklen, was sich auch in ihrer Erscheinung zeigt.&lt;br /&gt;
In jungen Jahren sind die Haare von Dunkelelfen dunkelbraun bis pechschwarz. Im Alter wechselt die Farbe dann zu grau oder weiß. Gerne werden Strähnen hineingefärbt, die ihnen ein besonderes Aussehen geben und die Individualität betonen sollen.&lt;br /&gt;
Dunkelelfen haben ein weites Spektrum an Augenfarben, sie können braun, grün, grau, schwarz, bernsteinfarbend, silber oder rosa sein. Doch meistens haben Dunkelelfen rote, stechende Augen, deren Farbintensität sich je nach Gemütszustand ändern kann. Ganz selten werden Dunkelelfen mit gelber, blauer oder purpurner Augenfarbe geboren.&lt;br /&gt;
Die meisten Dunkelelfen sind von schlanker Statur, wobei es auch Ausnahmen geben mag. Jedoch erreichen die meisten Dunkelelfen nur eine Größe von ca. 1,80m bis 1,95m, wobei Frauen durch ihre betont weiblichen Formen meist etwas größer und kräftiger erscheinen als Männer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sind Kinder der Nacht und der Unterwelt, dies spiegelt sich auch in ihren Kleidergewohnheiten wieder. Ihre bevorzugten Farben sind meist dunkle Grau- oder Brauntöne, die oftmals in ein glanzloses Schwarz übergleiten. Viele von ihnen bevorzugen nützliche Kleidung, die sie beim Laufen, Rennen oder Kämpfen nicht behindert. Verdiente Dunkelelfen tragen auf der Rückseite ihrer Kleidung ihr Haussymbol, welches oftmals mit einem magischen Leuchten verstärkt wird.&lt;br /&gt;
Zu besonderen Anlässen oder an Feier- oder Ritualstagen tragen Dunkelelfen für gewöhnlich reich verzierte Kleidung mit kostbaren Stickereien.&lt;br /&gt;
Die Priesterschaft Shilens trägt Kleider, die ihrem hohen Stand angemessen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Religion==&lt;br /&gt;
===Sprache=== &lt;br /&gt;
Dunkelelfen sprechen gemeinhin einen eigenen elfischen Dialekt. Untereinander würden sie nie eine andere Sprache nutzen. Man muss aber immer davon ausgehen, dass diese Elfen in der Lage sind, andere Sprachen zu verstehen. Eine Unkenntnis der feindlichen Sprachen wäre mangelnde Perfektion und ein taktischer Fehler, den kein Kind der Nacht begehen wird. Durch ihre in der Öffentlichkeit zurückgezogene Art, haben Dunkelelfen sich angewöhnt Gespräche sehr leise zu führen, fast flüsternd. Private Unterhaltungen werden in abgelegenen, dunklen Gassen oder abgetrennten Räumen geführt.&lt;br /&gt;
Der sicherste Weg ein Gespräch zu führen ist für Dunkelelfen die Zeichensprache, die sie entwickelt haben, eine sehr komplexe Sprache, die aus hunderten schnellen Handbewegungen besteht. Diese Zeichensprache wird jedem Dunkelelfen von Geburt an beigebracht. Die Zeichensprache ist von ihrem „Wortschatz“ her annähernd so komplex wie die gesprochene Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;häufig gebrauchte Worte:&lt;br /&gt;
* xas - ja&lt;br /&gt;
* nau - nein&lt;br /&gt;
* naut - nicht&lt;br /&gt;
* vendui' ('dui die Kurzform) - hallo, seid gegrüßt&lt;br /&gt;
* vedaust - auf wiedersehen&lt;br /&gt;
* aluve' - leb wohl&lt;br /&gt;
* vel'uss - wer?&lt;br /&gt;
* vel'bol - was?&lt;br /&gt;
* vel'khar - wo ?&lt;br /&gt;
* ele - warum ?&lt;br /&gt;
* hj'al - wie ?&lt;br /&gt;
* mayos' - vielleicht&lt;br /&gt;
* ilharn - Vater&lt;br /&gt;
* ilhar - Mutter&lt;br /&gt;
* og'elend - Verräter&lt;br /&gt;
* usstan - ich&lt;br /&gt;
* dos - du&lt;br /&gt;
* mindul - dieses, das hier&lt;br /&gt;
* nin - jetzt&lt;br /&gt;
* lueth (oft lu' abgekürzt) - und&lt;br /&gt;
* ultrinnan - Sieg, Ehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesellschaft=== &lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion führte zu einer strengen Hierarchie. Auch wenn theoretisch jeder Elf alle Positionen in dieser Pyramide erlangen kann, gibt es in der Praxis doch bestimmte Aufgaben und gesellschaftliche, wie auch religiöse Positionen, die nur von bestimmten Gruppen ausgeführt werden. Ein Hoher Rat leitet die Geschicke der Dunklen. Er wird aus den führenden Häusern gewählt, besteht jedoch nicht aus den Führern der Häuser. Vielmehr ist es Ziel eines jeden Hauses, so viele Mitglieder des Rates zu stellen, wie möglich. Dabei entscheidet das Ansehen der Kandidaten innerhalb des Volkes ebenso, wie ein möglicher Unfall von Konkurrenten.&lt;br /&gt;
Eine zweite Säule der Gesellschaft, von einigen auch als die wesentliche betrachtet, bildet die Priesterschaft Shilens, die im Normalfall nur aus Frauen besteht. Von Shilens Göttlichkeit überzeugt und von ihren Idealen durchdrungen, geben diese Frauen strahlende Vorbilder für ihr Volk ab.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Gesellschaft definiert sich durch die Zugehörigkeit zu einem ''Haus''. Dabei kommt es weniger auf die Geburt an, vielmehr auf die eigene Denkweise und den selbstgewählten Weg, auf dem man das große Ziel erreichen will. Diese Gruppierungen stehen im steten Wettstreit untereinander, welcher Weg nun der effektivste ist.&lt;br /&gt;
Von der Priesterschaft Shilens einmal abgesehen, die im Normalfall nur aus Frauen besteht, ist bei den Dunkelelfen eine gesellschaftliche Trennung der Geschlechter unbekannt. Eine deutliche Herabsetzung würde bedeuten, Potentiale zu unterdrücken und so das Volk zu schwächen. Dennoch ist, nicht zuletzt durch die Priesterinnen bedingt, eine deutliche Verehrung der Frauen zu spüren. Ihre Fähigkeit Leben zu schenken und die anerkannte Tatsache, dass sie Schmerzen besser aushalten können, werden dabei oft als Grundlage genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion=== &lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Geschichte haben die Dunkelelfen ein ausgeprägtes religiöses Empfinden. Sie sehen sich als Kinder Shilens, wissen um die Existenz ihrer Götter und versuchen sich ihrer Gunst würdig zu erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Corax==== &lt;br /&gt;
ist der Vater aller Elfen. Er hat sie geschaffen und ihnen das Geschenk der Magie gemacht. An diesem Punkt endet die Gemeinsamkeit mit dem Glauben der Lichtelfen. Im Glauben der Dunklen hat Corax seine Kinder gleich mehrfach verraten und schlecht behandelt. Er hat ihnen nur den schwachen Teil der Magie zugänglich gemacht, den wesentlich stärkeren Bereich der dunklen Magie behielt er für sich, aus Angst, seine Kinder könnten ihn überflügeln. Erst Shilen gelang es ihrem Volk den vollen Zugang zu ermöglichen. Dafür wurde sie bestraft. Das war der zweite Verrat Corax. Zudem ist es nicht zu übersehen, dass auch andere Rassen in den Genuss der Magie kamen, was die Kinder Shilens ihrem ''verderbten Vater'' sehr verübeln, sehen sie diese Rassen doch als unwürdig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shilen==== &lt;br /&gt;
ist die erste wahre Elfe, zumindest nach der Meinung der dunklen Elfen. Perfekt in Körper und Geist, versehen mit der Unsterblichkeit und dem Wissen von Generationen, ist sie ihre Göttin. Durch ihr Schicksal verkörpert sie für die Dunklen verschiedene Aspekte, auch Domänen genannt, die durch Nacherleben und Streben zur eigenen Reife und Vollkommenheit führen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Domänen Shilens&lt;br /&gt;
* Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit&lt;br /&gt;
* Schmerz und Leid&lt;br /&gt;
* Dominanz und die eigene Stärke&lt;br /&gt;
* Rache und Vergeltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Wissensdurst und Streben nach Vollkommenheit'' ''' - Diese Eigenschaften Shilens waren es, die ihren Aufstieg zur Perfektion und zur wahren Göttlichkeit ermöglichten. Mit dem Wissen der Götter und der Giganten gelang es ihr, ihrem Volk die dunkle Magie zu eröffnen und ihm den Weg zur eigenen Göttlichkeit zu bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Schmerz und Leid''' '' - Von ihrem Schöpfer verraten, seiner Liebe beraubt und unter unendlichen Leiden eingekerkert, so erscheint Shilen den Gläubigen, wenn sie die Figur im Dorf betrachten. Diese Domäne findet sich in vielen Praktiken und Ritualen wieder, aber auch im Alltag. Es spielt hierbei keine Rolle in welcher Form diese Domäne präsent ist, einzig allein der Schmerz ist wertvoll, da er mit Shilen verbindet und den Elfen Teil ihres Schicksals werden läßt. Ob dieser Anteil nun durch Intrigen, Folter oder Selbstgeisselung hervorgerufen wird ist irrelevant. Auch ob es sich um körperlichen oder seelischen handelt. Diese Domäne erklärt auch, weshalb bei vielen Ritualen Opferungen dargebracht werden oder Dunkelelfen ihr eigenes Blut opfern, um sich die Gunst der Göttin zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Dominanz und die eigene Stärke''' '' - Shilen war eine herausragende Elfe, deshalb fiel sie Corax auf und wurde seine Favoritin. Gegen den Widerstand des Schöpfers und der anderen Elfen ging sie ihren Weg. Die wohl größste und stärkste Domäne, da sie in fast allen Bereichen der Gesellschaft wiederzufinden ist. Sie ist auch der Grund für den Rassenhass und die Arroganz der dunkelelfischen Rasse. Sie sehen sich, wie damals ihre Göttin, dazu auserkoren über die anderen Völker zu herrschen, sie zu unterdrücken und sich selbst als Götter zu erheben. In der Priesterschaft tritt diese Domäne meist in Form von herrischem Verhalten der Priesterinnen auf. Mit Stärke ist nur selten die Waffenstärke gemeint, vielmehr geistige Größe, die Macht anderen den eigenen Willen aufzuzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' ''Rache und Vergeltung''' '' - Ihre Göttin gepeinigt, ihr Volk ausgestoßen, seines Geburtsrechtes beraubt, in seiner Selbstverwirklichung behindert - es gibt viele Grundlagen für die negativen Gefühle dieses Volkes. Wie könnte eine so gefühlvolle Rasse auf der Suche nach Absolutheit und Perfektion nicht mit Hass und Vergeltung reagieren. Diese Sichtweise wird auch von der Priesterschaft unterstützt und gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals wird Shilen mit einer Augenbinde dargestellt. Dazu gibt es selbst in der Priesterschaft verschiedene Begründungen. Zum einen smybolisiert die Binde Shilens aktuelle Situation. Eingekerkert ist sie nicht in der Lage direkt und persönlich einzugreifen und die Priesterschaft fungiert als Bindeglied. Zum anderen wird diese Binde damit erklärt, dass Shilen sich von den weltlichen Dingen entfernt habe und diese nun dem Rat und vor allem der Priesterschaft überlassen habe.&lt;br /&gt;
Eine andere Deutung, die gerne von Elfen genutzt wird, die ausserhalb der Preisterschaft stehen, ist, dass diese Augenbinde für eine Abkehr von der Welt steht. Erst habe ein Elf sich selber zur Vollkommenheit zu führen, bevor er die Welt um sich herum verändern kann. Ihr Motto lautet daher: &amp;quot;Schaue nach innen und erkenne Dich selbst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Linath==== &lt;br /&gt;
wird in der Regel nicht als Göttin angesehen. Ihre Anhängerschaft ist gering, doch dafür um so intensiver im Glauben. Sie gilt als Gegenspielerin Shilens, die versucht, das geteilte Volk der Elfen wieder zu vereinen. So wird es nicht wundern, dass sie von ihren Gegnern nur als Abbild der Elfe Eva angesehen wird. Dunkelelfen, die der Göttin Linath angehören, werden meistens in Gesellschaft anderer Rassen gesehen, was noch mehr Missgunst in ihren Schwestern und Brüdern hervorruft. Durch den Ruf, den die dunkle Rasse genießt, ist es recht schwer, das Vertrauen anderer Rassen zu gewinnen, doch sind diese Elfen meist Vermittler zwischen den Völkern. Das Misstrauen, dass ihnen gilt, sowie der Hass von ihrer eigenen Rasse gestaltet ihren Weg, den sie gehen, recht schwer. Oftmals werden sie als Blutsverräter gejagt und getötet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist optional. Das heißt, dass man ihn als Vorlage nehmen kann, aber nicht muss. Wir (Staff) werden uns bemühen, Questen und NPC-Texte so zu gestalten, dass die Geschichte offen gehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Zeilen geben das wieder, was die Mehrheit der Dunklen für ihre Geschichte hält. Dabei handelt es sich um eine Vermischung verschiedener Sagen, also mehr einen gemeinsamen Nenner, als eine objektive Chronik. einzelne Gruppen, ja ganze Häuser haben oft eigene Aufzeichnungen, die verschiedene Aspekte der Geschichte, ganz unterschiedlich darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Zirkel der Sucher===&lt;br /&gt;
»''Tradition bestimmte die Lehre, festgefahren und ohne Leben war sie. Nichts dürfte hinterfragt werden, wahre Stärke galt als Frevel. Doch der Zirkel der Sucher fand sich und hinterging die Alten.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Generationen vor der großen Abspaltung, gegen Ende des Zweiten Zeitalters, sammelte sich um den Hohen Magier Darasiel eine Gruppe von Elfen. Dieser Zirkel wandte sich dem Weg der Dunklen Magie zu und erforschte ihn über viele Jahrzehnte. Ihr Ziel war es, alle Bereiche der Magie zu erlernen und zu perfektionieren. In den traditionellen Bereichen waren die Elfen nicht zu übertreffen, doch gab es einige Wege der Magie, die ihnen aus Tradition und Religion heraus verwehrt waren. Diese Beschränkung wollte der Zirkel nicht länger akzeptieren. Ein Elf war ihrer Meinung eine Inkarnation der Magie. Einen Teil davon zu verneinen galt ihnen als Frevel am Schöpfer. Doch die Regeln der Lichtelfen waren gegen sie. Ihre Forschungen wurden als Ketzerei bezeichnet, ihre Bibliotheken verbrannt und der Zirkel wurde in den Untergrund getrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wissen der Alten===&lt;br /&gt;
»''In den Grotten von Ghur’Dhal fanden sie den Schlüssel. Tief im Berg hatten die Alten, die Giganten, ihr Wissen verborgen gehalten. Nun fanden es die Ersten der Dunklen, ein Traum nahm Gestalt an.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch diese Vertreibung des Zirkels sollte zu ihrem größten Triumph führen. Sie flohen in den Osten. Nach langer Reise kamen sie in ein Tal, das von leuchteten Ruinen beherrscht wurde. In einigen Kämpfen erstritten sie sich Zugang zu den Ruinen. Tief unter der Erde fanden sie die Reste einer Bibliothek, die Älter war als alles Leben auf Imoriath. In den folgenden Jahrhunderten widmeten sie sich den Hinterlassenschaften der Alten und versuchten die Sprache zu übersetzen. Je mehr sie in die Geheimnisse eindrangen, umso größer wurde ihre Begeisterung. Immer wieder wurden einzelne zurück geschickt, um andere Elfen auf ihre Seite zu bringen. Eine der Elfen, die bereits zur zweiten Generation gehörten, war Shilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der erste Kampf===&lt;br /&gt;
»''Als die Erleuchteten das Wissen der Alten erlangt hatten, da begannen sie unser Volk in den Weg der Stärke einzuweihen. Alle sollten Teil haben an der Macht des Dunklen Weges. Doch die Verblendeten, die nicht sehen konnten, wie unser Volk seinen Platz zu finden hatte, bekämpften die Erleuchteten.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren vor allem die Elfen der zweiten Generation, die, ausgebildet von den Gründern des Zirkels, nun daran gingen, den Weg der Tiefe zu erkunden. Die Weiße Magie war den Elfen schon lange bekannt gewesen und bildete die Grundlage ihrer Weltsicht. Die neue Magie, die sie „Schwarze Magie“ nannten, wurde in Beherrschung, Beschwörung und Schaden aufgeteilt. Einige der Elfen waren gegen diese Magie, auch ein paar Gründer des Zirkels. Sie hielten die Nutzung für zu gefährlich. Inzwischen waren sie alt geworden und ihr jugendliches Feuer, ihr Durst nach Wissen war schwächer geworden. Sie hatten viel erreicht und wollten dies nicht gefährden. So kam es, dass selbst unter den Ausgestoßenen Uneinigkeit herrschte. Besonders Shilen war es, die sich für den Weg der Tiefe einsetzte. Sie war fest davon überzeugt, dass hier die Zukunft ihres Volkes liege. Doch der Zugang zu dieser Kraftquelle war nur schwer möglich, zu sehr wehrte sich das elfische Wesen gegen diese zerstörende Kraft. Mit einigen Anhängern arbeitete sie an einem Ritual, den Zugang zu vereinfachen. Allen Elfen sollte das Geschenk der Perfektion gemacht werden. Noch bevor sie ihr Werk vollendet hatten kam es zu einem Angriff. Einige der gemäßigten Sucher waren zu ihren Brüdern und Schwestern gegangen und hatten Shilen verraten. Zu groß erschien ihnen der Frevel. Der Kampf der Elfen gegen Elfen währte nur kurz. Shilens Anhänger waren inzwischen zu einer Stärke gelangt, der weit über dem Wissen und Können ihrer Vettern lag. Dennoch mussten sie ihr Domizil im Osten aufgeben. An der Küste südlich des späteren Rune und westlich der Elfenlande errichteten sie ein Haus der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kinder der Nacht===&lt;br /&gt;
»''Die drei lenkten die Suche, neue Wege wurden gefunden und groß ward ihre Kraft. Ehre sei den Kindern der Nacht, den Schöpfern unseres Volkes.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Shilen waren es vor allem der Magier Sosion und der Kämpfer Elogren, die diese Gruppe von Elfen führten. Sie standen für die drei Wege der dunklen Magie. Beherrschung, Beschwörung und Schaden. Ihre Gruppe zählte inzwischen viele Dutzend Elfen, die alle aus der Gemeinschaft der Waldelfen ausgeschieden waren. Die Beschäftigung mit der Dunklen Kraft, die sie nun immer besser beherrschten, sorgte dafür, dass sie ihren Brüdern und Schwestern im Wald überlegen waren. Ihrer zerstörerischen Kraft hatten diese kaum etwas entgegen zu setzen. Aber ihr Vorrat an Mana blieb gering. Es fiel ihnen immer noch sehr schwer Anteil an der Kraft zu erlangen. So setzten die drei Führer ihre Arbeit am Großen Ritual fort. Zum Beginn des Sommers waren sie mit allen Vorbereitungen fertig. In der längsten Nacht des Jahres sammelten sich alle Elfen des neuen Weges an einem Ort, der heute als Altar of the Rites bekannt ist. Im Licht des Mondes, den sie als Symbol ihres Weges ansahen, begannen sie ein Ritual, das ihnen nun endlich Zugang gewähren sollte. Es ging darum ihr Wesen so zu ändern, dass es sich nicht mehr gegen die Kraft wehrte. Die innere Barriere musste zerstört werden. Die Drei wussten, dass es ein Opfer sein würde, wussten, dass es kein Zurück mehr geben würde. Von dieser Nacht an würden sie anders sein, als ihre Brüder und Schwestern im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Große Ritual===&lt;br /&gt;
»''Im Kreis sie standen, Kristalle zur Hand. Ein Netz sie woben, ein Schwur sie verband. Kraft zu Kraft, Leben für Wissen; nur ihnen bekannt. Das Zeichen der Tiefe, der Schatten der Macht, sie gaben ein ewiges Pfand.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Ritual stellten sich alle Elfen in Form eines Netzes auf. Im Chor intonierten sie Zauber, die das Licht des Mondes einfingen und es durch Kristalle, die extra dafür in wochenlanger Arbeit erstellt worden waren, ins Zentrum des Platzes lenkten. Dort stand Shilen, eine Kugel aus Obsidian in den Händen. Sie würde, dank ihrer von Corax erhobenen Position, das Medium sein, das die Kraft an alle Elfen verteilen sollte. In stetiger Wiederholung sangen sie ihre Zauber und langsam wurde es kälter. War es vorher noch eine warme Sommernacht gewesen, legte sich nun Raureif auf die Anwesenden. Sosion und Elogren begannen ein Netz aus Zauber um Shilen zu weben. Diese hatte sich in Trance versetzt und ihre Hände dem Mond entgegen gestreckt. Nebel umgaben ihre Füße, breiteten sich langsam über den ganzen Platz aus. Als der Gesang sich langsam seinem Höhepunkt näherte, begannen Blitze zwischen den Elfen zu knistern. Entladungen stoben zwischen den Kristallen hin und her. In einer gewaltigen Entladung gleißte das Netz aus Licht auf, vereinigte sich bei Shilen und sandte einen enormen Strahl aus Licht und magischer Energie in Richtung des Mondes. Einen Augenblick war es still, alle starten gebannt auf die helle Scheibe am Himmel. Dann grollte ein Donner über sie hinweg, die Erde bebte als hätten tausend Giganten mit Hämmern den Boden getroffen. Die Elfen wankten, doch ihr Netz blieb erhalten. Im nächsten Moment sahen sie, wie vom Mond aus, der nun blutrot erschien, ein dunkler Punkt auf sie zukam, sich zu einem Strahl vergrößerte und als tiefschwarzer Blitz in ihr Netz einschlug. Shilen, die immer noch im Zentrum stand, schrie auf. Ihr Kleid stand in Flammen, ihr Körper glühte in einem rötlichen Licht, in dem schwarze Blitze hin und her zuckten. Die Kugel aus Obsidian war zerborsten und die Splitter hatten die Umstehenden wie ein Hagel aus Pfeilen getroffen. Auch die anderen Elfen standen in Flammen. Doch waren es keine hellen Flammen, wie bei einem Lagerfeuer. In Schwarz, Lila und Blutrot züngelte das Feuer um die Körper, verbrannte alle Stoffe, Leder, sogar Metall. Starr standen die Elfen in ihrem Netz. Die Hände immer noch erhoben, die Kristalle in den Händen, die Münder in stummen Schreien weit aufgerissen. Nur Shilen war zu hören. Laut hallten ihre Schreie durch die Nacht. Den Elfen mag es eine Ewigkeit gewesen sein, doch nur wenige Augenblicke dauerte dieses Szenario, dann sanken sie in sich zusammen, die Schreie verstummten und die Gruppe lag niedergestreckt am Boden. Stunden später erwachten die ersten. Die frühen Strahlen der Sonne beleuchteten eine gespenstische Szene. Die Elfen lagen in der Asche ihrer Kleidung am Boden. Ihre Haut zeigte nicht mehr das alabasterne Weiß, wie man es von den Elfen des Waldes seit Ewigkeiten her kannte. Dunkel war sie geworden, in einem blässlichen Blaugrau schien sie fast durchscheinend zu sein. Wie glühende Nadeln stach das Licht der Sonne die Elfen. Ohne den Schutz ihrer Kleidung flüchteten sie schreiend in Richtung ihres großen Hauses. Einige waren durch die Explosion der Obsidiankugel schwer verletzt worden und konnten nun nicht schnell genug in den Schutz der Dunkelheit fliehen. Ihre Haut fing an Blasen zu werfen und das Fleisch schmolz im Schein der Sonne. Gut ein Drittel fiel dem Ritual und seinen Folgen an diesem Morgen zum Opfer. Sosion war eines dieser Opfer. Trotz der Schmerzen, die ihm seine Wunden und die Sonne zufügten, hatte er die bewusstlose Shilen auf seine Arme genommen und sie so weit wie ihm möglich getragen. Ihr Körper glühte und ein bläuliches Licht umgab sie. Mit letzter Kraft übergab Sosion ihren Körper an seinen Freund Elogren, dann sank er zusammen und starb. So wurde das Volk der Dunkelelfen aus Schmerz und Tod geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verborgen und gejagt===&lt;br /&gt;
»''Bruder gegen Schwester, Vater gegen Tochter, Mutter gegen Sohn, Hell gegen Dunkel – der Tot ihr Freund und Feind. Aus dem Wald in die Erde, der Himmel weint. Ohne Rock und ohne Kleid, nur Hunger, Hass und Leid. Doch aus dem Dunkel kommt ein Anfang, kommt ein neues, warmes Licht, bringt den Dunklen Lachen ins Gesicht.''« - aus den Chroniken von Teserion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren errichteten sich die dunklen Elfen eine Heimat unter der Erde. Nicht weit des Ortes, wo das Ritual stattfand und des Hauses der Magie, fanden sie ein Höhlensystem, dass sie ausbauten und zu ihrer neuen Heimat machten. Doch noch immer waren sie nicht in der Lage, am Tage die Oberfläche Imoriaths zu betreten. In der Nacht jedoch fühlten sie eine Stärke in sich, die sie mit Freude erfüllte und sie Großes vollbringen ließ. So konnten sie die Verfolgung durch die Elfen des Lichtes, welche sie für üble Ketzer gegen das Leben und die Götter hielten, durch einige erfolgreiche Schlachten beenden. Auch wenn der Hass aufeinander blieb und sie viele Verluste zu verzeichnen hatten, war ein Anfang gemacht, ein neues Volk hatte sich seinen Platz erobert und erfolgreich verteidigt. Die Führer der einzelnen Richtungen trafen sich regelmäßig, um den weiteren Weg des Volkes zu beratschlagen. Bei einem dieser Treffen traten Shilen und Elogren vor die Anderen. Sie schlugen ein weiteres Ritual vor, dass es allen Dunklen ermöglichen sollte, wieder unter der Sonne zu wandeln. Der Plan wurde mit zwiespältigen Gefühlen aufgenommen. Sicherlich war es ein enormer Nachteil, so eingeschränkt zu sein, doch der Preis erschien vielen zu hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»''Aus der Erde in das Licht zurück. Mit ihrer Macht aus Tag wird Nacht. Ihr Kraft, ihre Seele – sie gab ihr Leben. Ein Opfer, groß an Güte, reich an Wert. Sie schütz ihr Volk in ew’ger Wacht.''«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Punkt enden die meisten Aufzeichnungen über die frühe Geschichte der Dunkelelfen. Die Priesterschaft Shilens hat sehr eindeutige Vorstellungen, was geschah und sieht diesen nur ungern widersprochen. So soll Shilen für ihr Werk, ein Volk zu schaffen, dass in der Magie Corax ähnlich werden konnte, von diesem hart bestraft worden sein. Als Mahnmahl sei sie eingekerkert worden. Doch das scheint vielen Dunklen mehr ein Ansporn, denn eine Warnung zu sein. Irgendwann wird es ihnen gelingen Shilen zu befreien und dann soll ihre Herrschaft über ganz Imoriath beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Questen=&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=BeiGmMelden&amp;diff=1237</id>
		<title>BeiGmMelden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=BeiGmMelden&amp;diff=1237"/>
				<updated>2007-08-15T12:48:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Die Serverregel */ Hinweise ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''beiGmMelden'''&amp;quot; ist eine erzwungene Namensgebung für Spieler, dessen Name nicht als rollenspielkonform angesehen wird. Manchmal wird an &amp;quot;beiGmMelden&amp;quot; noch ein Datum angehängt, um auch für die Staffmitglieder angezeigt zu bekommen, seit wann diese Änderung besteht. Diskussionen bezüglich einer Zwangsumbenennung (ob gerechtfertigt oder nicht) macht keinen Sinn, denn vieles kommt einem sicherlich oft auf eine Art und Weise anfechtbar vor. Man kann jedoch von keiner Seite her gewährleisten, dass ein Name 100%ig in Ordnung ist, oder nicht. Jeder Mensch kennt andere Namen und jeder Mensch kennt sich unterschiedlich gut in bestimmten Bereichen aus, sodass man davon ausgehen sollte, dass es einen Grund gibt, wenn ein Name geändert wurde. &lt;br /&gt;
Akzeptiert das und versucht dem Ganzen entgegenzukommen. Das spart den Spielern den Nerv und erleichtert dem Staff die Arbeit. Seid Verständnisvoll. &lt;br /&gt;
*''Dies soll keine Rechtfertigung für eine der beiden Seiten sein! - ob Staff oder Spieler - Es soll lediglich dabei helfen, betroffenen Informationen zu bieten und darauf hinzuweisen, dass man diese Angelegenheit ohne Stress lösen sollte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Serverregel ==&lt;br /&gt;
'''2.2''' Für Charakter-Namen dürfen nur Rollenspielnamen verwendet werden. Also Namen die zur Lineage2 Welt/Zeit passen und zur jeweiligen Rasse des Spielers. Namen wie Affe39, Killer2, nOnAmE und ähnliches wird nicht geduldet und ohne Vorwarnung in einem anderen Name umbenannt. (Auszug aus [[Serverregeln]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzt werden kann: Englische Namen werden ebenfalls nicht akzeptiert. Gleiches gilt für Namen, die offensichtlich in Verbindung mit Produkten stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeit Zuständige (15.08.07)==&lt;br /&gt;
Wenn jemand zwangsumbenannt wurde, kann er sich bei den unten aufgeführten Staffmitgliedern melden, um seinen Namen ändern zu lassen. Schickt ihnen im Forum eine PN/PM (Private Nachricht/private message), um mit ihnen bezüglich einer Namensänderung in Kontakt zu treten. Dafür muss man sich als Spieler allerdings im Forum [http://www.imoriath.de/Lineage2/register.php registrieren]. Dies sollte man mit seinem Accountnamen machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=28 Staff_Mordal] &lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=1231 Staff_Dolorion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbeugen ==&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, sich Namen auszudenken, die weder Bezug zu bekannten Persönlichkeiten haben, noch in irgendeiner Art und Weise provokant oder in irgendeiner Weise grenzwertig sind. Sicherlich tut sich der eine oder andere schwer damit, sich einen guten Namen auszudenken (mit dem man zufrieden ist). In diesem Falle ist es sehr hilfreich, Namensgeneratoren zu verwenden. Im Internet gibt es eine Menge solcher Namensgeneratoren (auch für Rollenspielzwecke, die z.T. sogar Rassenunterschiede machen). Einfach ein wenig googeln...man wird sicher schnell fündig werden. Es gibt Online-Namensgeneratoren und welche, die man sich herunterlädt und installiert. Natürlich ist ein Namensgenerator keine Garantie für einen Namen, der 100%ig in Ordnung ist, jedoch erleichtert es einem die Namenssuche und falls einem einfach nichts von der Medienwelt losgelöstes einfällt, dann hilft das sicherlich, schneller etwas zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Beispiele von Namensgeneratoren:&lt;br /&gt;
*[http://www.meisterdermagie.de/ngen/index.php?ref=alle Rollenspielnamensgenerator]&lt;br /&gt;
*[http://www.dmnet.de/hobbies/names.php DMNet - D&amp;amp;D Namegenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=BeiGmMelden&amp;diff=1236</id>
		<title>BeiGmMelden</title>
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				<updated>2007-08-15T12:46:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Derzeit Zuständige (15.08.07) */ Hinweis auf Foren-PN ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''beiGmMelden'''&amp;quot; ist eine erzwungene Namensgebung für Spieler, dessen Name nicht als rollenspielkonform angesehen wird. Manchmal wird an &amp;quot;beiGmMelden&amp;quot; noch ein Datum angehängt, um auch für die Staffmitglieder angezeigt zu bekommen, seit wann diese Änderung besteht. Diskussionen bezüglich einer Zwangsumbenennung (ob gerechtfertigt oder nicht) macht keinen Sinn, denn vieles kommt einem sicherlich oft auf eine Art und Weise anfechtbar vor. Man kann jedoch von keiner Seite her gewährleisten, dass ein Name 100%ig in Ordnung ist, oder nicht. Jeder Mensch kennt andere Namen und jeder Mensch kennt sich unterschiedlich gut in bestimmten Bereichen aus, sodass man davon ausgehen sollte, dass es einen Grund gibt, wenn ein Name geändert wurde. &lt;br /&gt;
Akzeptiert das und versucht dem Ganzen entgegenzukommen. Das spart den Spielern den Nerv und erleichtert dem Staff die Arbeit. Seid Verständnisvoll. &lt;br /&gt;
*''Dies soll keine Rechtfertigung für eine der beiden Seiten sein! - ob Staff oder Spieler - Es soll lediglich dabei helfen, betroffenen Informationen zu bieten und darauf hinzuweisen, dass man diese Angelegenheit ohne Stress lösen sollte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Serverregel ==&lt;br /&gt;
'''2.2''' Für Charakter-Namen dürfen nur Rollenspielnamen verwendet werden. Also Namen die zur Lineage2 Welt/Zeit passen und zur jeweiligen Rasse des Spielers. Namen wie Affe39, Killer2, nOnAmE und ähnliches wird nicht geduldet und ohne Vorwarnung in einem anderen Name umbenannt. (Auszug aus [[Serverregeln]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeit Zuständige (15.08.07)==&lt;br /&gt;
Wenn jemand zwangsumbenannt wurde, kann er sich bei den unten aufgeführten Staffmitgliedern melden, um seinen Namen ändern zu lassen. Schickt ihnen im Forum eine PN/PM (Private Nachricht/private message), um mit ihnen bezüglich einer Namensänderung in Kontakt zu treten. Dafür muss man sich als Spieler allerdings im Forum [http://www.imoriath.de/Lineage2/register.php registrieren]. Dies sollte man mit seinem Accountnamen machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=28 Staff_Mordal] &lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=1231 Staff_Dolorion]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbeugen ==&lt;br /&gt;
Es ist hilfreich, sich Namen auszudenken, die weder Bezug zu bekannten Persönlichkeiten haben, noch in irgendeiner Art und Weise provokant oder in irgendeiner Weise grenzwertig sind. Sicherlich tut sich der eine oder andere schwer damit, sich einen guten Namen auszudenken (mit dem man zufrieden ist). In diesem Falle ist es sehr hilfreich, Namensgeneratoren zu verwenden. Im Internet gibt es eine Menge solcher Namensgeneratoren (auch für Rollenspielzwecke, die z.T. sogar Rassenunterschiede machen). Einfach ein wenig googeln...man wird sicher schnell fündig werden. Es gibt Online-Namensgeneratoren und welche, die man sich herunterlädt und installiert. Natürlich ist ein Namensgenerator keine Garantie für einen Namen, der 100%ig in Ordnung ist, jedoch erleichtert es einem die Namenssuche und falls einem einfach nichts von der Medienwelt losgelöstes einfällt, dann hilft das sicherlich, schneller etwas zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Beispiele von Namensgeneratoren:&lt;br /&gt;
*[http://www.meisterdermagie.de/ngen/index.php?ref=alle Rollenspielnamensgenerator]&lt;br /&gt;
*[http://www.dmnet.de/hobbies/names.php DMNet - D&amp;amp;D Namegenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1078</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1078"/>
				<updated>2007-08-02T13:35:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;Questen&lt;br /&gt;
[[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=1077</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
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				<updated>2007-08-02T13:34:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Link abgeändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Questen&lt;br /&gt;
 [[1.Classchange - Dunkelelfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Benutzer:Staff_Dolorion&amp;diff=790</id>
		<title>Benutzer:Staff Dolorion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Benutzer:Staff_Dolorion&amp;diff=790"/>
				<updated>2007-07-25T12:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: Erstellen des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dolorion''' - Staff-Mitglied für Konzept, Dunkelelfen und Ingame-Support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[http://www.imoriath.de/Lineage2/pms.php?action=newpm&amp;amp;userid=1231 PN]''' im Imoriath-Forum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Quest_Guides&amp;diff=789</id>
		<title>Diskussion:Quest Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Quest_Guides&amp;diff=789"/>
				<updated>2007-07-25T12:08:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Einordnung der Quests in Kategorien ist sicherlich nicht verkehrt. Eine Übersicht aller hier im Wiki verfügbaren Quests ist aber besser über die Kategorie &amp;quot;Quest&amp;quot; zu verwirklichen. Wartung, Sortierung und Suche durch die Kategorie gestalten sich viel einfacher als bei einer manuellen Liste. --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 13:23, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desweiteren schlage ich zur Diskussion vor, dass Quests eine Unterkategorie erhalten (Kategorie einer Kategorie) die z.B. mit &amp;quot;Zwerge&amp;quot;, &amp;quot;Elfen&amp;quot;, &amp;quot;Menschen&amp;quot;, &amp;quot;Dunkel Elfen&amp;quot; betitelt werden um dann in der Kategorie Quests gesondert nach solchen Quests zu suchen. Kosten-Nutzen Faktor? --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 13:29, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin dafür, dass die Quests via Start Stadt sortiert werden, denke so ists am übersichtlichsten. Wenn ihr wollt kann ich euch ne Quest Liste geben, bzw. nen link wo ihr die Infos (Name, Startstadt, Belohnung) nachschauen könnt.--[[Benutzer:Polo|Polo]] 00:17, 9. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ich glaube ich würde es auch nach städten/orten machen. eine unterkategorie in quests würde ich aber trotzdem erstellen. die unterkategorie &amp;quot;classchange quests&amp;quot;. unsere portal-seite kommt mir ein wenig wie eine kategorienseite vor.^^ übrige quests die rassenspezifisch sind, werden sich ja sicherlich auf die anfangsstädte beschränken, oder vereinzelt an den gilden vorkommen, das weiß ich auch nicht genau, aber städte kommt mir nach längerem überlegen auch relativ sinnvoll vor. find's auch n bischen schwierig, aber auf irgendwas muss man sich wohl beschränken...denn sonst wäre ja jeder ansatz auf ne art und weise sinnvoll (ob, ort, lvl oder rasse). ansonsten wenn es nicht unübersichtlich oder zuviel arbeit macht, die punkte tatsächlich als mehrere unterkategorien machen. ich fange auch leider erst an das ganze system ein bischen zu blicken.^^--[[Benutzer:Esion|Esion]] 02:52, 10. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich stimme mit der Einordnung nach Städten auch überein. Man muss sich nun nur noch eine einheitliche Namensgebung der Kategorien ausdenken. Spricht: &amp;quot;Quest aus &amp;lt;NAME DER STADT&amp;gt;&amp;quot; oder &amp;quot;Quest in &amp;lt;NAME DER STADT&amp;gt;&amp;quot;. Und dann muss auch der Name der Stadt einheitlich sein. Schreibt man also &amp;quot;Dion&amp;quot; oder &amp;quot;Town of Dion&amp;quot;? Wenn das alles geklärt ist, kann man die Unterkategorien einrichten. Ich spreche mich hiermit für den vollständigen Namen der Örtlichkeit aus. Also &amp;quot;Town of Dion&amp;quot; anstatt Dion, einfach weil es so auch auf der Karte steht und Verwechslungen (Castle of ..., Town of ...,) vermieden werden können. --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 08:52, 10. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::würde auch vollständige namen verwenden. ich neige auch irgendwie dazu, wenn es geht, die wörter zu verwenden, wie sie im spiel vorkommen, englisch und in entsprechenden wortkombinationen. selbst wenn ich ein wort übersetzt verwenden, neige ich dazu dann in klammern dahinter den (engl.) begriff (womöglich zT. sogar dann eher den verlinkt und als artikel, bzw. mit umleitung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::was das &amp;quot;in, aus, von&amp;quot; angeht: kann man die präposition vll nicht weglassen, das sorgt doch im endeffekt auch nur für diskussion. also zb. &amp;quot;Quest - Town of Dion&amp;quot;. im zusammenhang im text nimmt man dann halt die präpos. welche gerade die passende ist. ...bekommt man &amp;quot;in&amp;quot; dion, ...handelt sich um ein quest &amp;quot;in/aus&amp;quot; dion, usw. (aber wenn eine präpos. notwendig ist, dann wohl  eher &amp;quot;in&amp;quot;. aber ich muss sagen, eine präposition passt bei der kategorie irgendwie nicht, zumindest nicht als allgemeingültigkeit. zu sehr davon abhängig, von welcher richtung man denkt, ob's einem passend oder unpassend vorkommt.--[[Benutzer:Esion|Esion]] 10:54, 10. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Bin eindeutig dafür, dass auch eine Kat-Sortierung nach Art der Quest (Allgemeine Quest, Class-Change-Quest, Rassen-Quest-DE, etc.) beigefügt wird. Es gibt aktuell eine Menge Questen, die gerade für Anfänger sinnvoll sind, weil man dabei die eigene Rasse und deren Gebiet gut kennen lernen kann. Wenn man sich dafür dann in der Wiki die nötigen Infos holen kann, ist die Aufgabe der Wiki bestens erfüllt. Wenn ich nur weiß, dass eine Quest in Gludin startet, habe ich noch keine Ahnung ob sie auch für Orks zugelassen ist. --[[Benutzer:Staff_Dolorion|Staff_Dolorion]] 14:06, 25. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau einer Quest Seite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte den Aufbau einer Seite die eine Quest beschreibt irgendwie Standardisieren. Dazu schlage ich vor, dass Quests mit einer kurzen Einleitung beginnen, dann eine Tabelle zur Kurzübersicht besitzen und dann Questspezifische Punkte folgen. Ich habe das Anhand eines Beispiels mal versucht umzusetzen. Siehe [[Adept_of_Taste]]. Die Vorlage zur Tabelle heißt [[Vorlage:Infobox_Quest]] und steht hier natürlich ebenfalls zur Diskussion. --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 15:25, 8. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
: Die Beispielseite sieht prima aus. Kein wildes Durcheinander von Screens, dafür eine sortierte Darstellung und ein Kurzüberblick. Das ist sicherlich ein guter Anfang. --[[Benutzer:Staff_Dolorion|Staff_Dolorion]] 14:06, 25. Jul. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_G%C3%B6tter_Imoriaths&amp;diff=788</id>
		<title>Die Götter Imoriaths</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Die_G%C3%B6tter_Imoriaths&amp;diff=788"/>
				<updated>2007-07-25T11:55:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Aktuell verbreiteter Glaube */ Die Göttin heißt Shilen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Diese Liste ist noch unvollständig --[[Benutzer:Elsyrion|Elsyrion]] 14:54, 17. Jul. 2007 (CEST)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Erschaffer der Welt==&lt;br /&gt;
*[[Corax]]&lt;br /&gt;
*[[Induron]]&lt;br /&gt;
*[[Cairon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuell verbreiteter Glaube==&lt;br /&gt;
*[[Shilen]] - Dunkelelfen&lt;br /&gt;
*[[Eva]] - Elfen&lt;br /&gt;
*[[Paagrio]] - Orks&lt;br /&gt;
*[[Einhasad]] - Menschen&lt;br /&gt;
*[[Gran Kain]] ( wird noch im Forum besprochen )&lt;br /&gt;
*[[Maphr]] - Zwerge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Die_G%C3%B6tter_Imoriaths&amp;diff=787</id>
		<title>Diskussion:Die Götter Imoriaths</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Die_G%C3%B6tter_Imoriaths&amp;diff=787"/>
				<updated>2007-07-25T11:55:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff Dolorion: /* Shilen (oder Shilien?) */ Shilen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Shilen (oder Shilien?) ==&lt;br /&gt;
Da würde ich mal behaupten &amp;quot;'''Shilen'''&amp;quot;. Shilien stellt eine Art Genitiv dar. Also der &amp;quot;Shilien Knight&amp;quot; ist sozusagen ein Ritter Shilens; Ein Ritter, Shilen zugehörig/ergeben.--[[Benutzer:Esion|Esion]] 01:06, 23. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich sehe das genau so. --[[Benutzer:Neylan|Neylan]] 09:30, 23. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Fragt Staff_Dolorion, er arbeitet atm am DE Konzept, hat es schon relativ weit fertig  --[[Benutzer:Polo|Polo]] 11:35, 24. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Die Genitiv-Lösung ist die einzig sinnvolle Methode die Engine-Namen zu nutzen. Die Göttin selber heißt '''Shilen'''. --[[Benutzer:Staff_Dolorion|Staff_Dolorion]] 13:55, 25.07.2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff Dolorion</name></author>	</entry>

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