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		<title>Imoriath Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Charakter nicht mehr aktiv, Spieler nicht mehr on&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Sive</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Char nicht mehr aktiv, Spieler nicht mehr on&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Haus Clanaerdh</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Traditionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist ein Zusammenschluß mehrere Zwergenfamilien, die seit mehreren Generationen im Zwergenreich angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung des Hauses Clanaerdh sind nur wenige belegbare Fakten bekannt. Die seit Jahrhunderten in den unterirdischen Katakomben der Familie begrabenen Würdenträger werden in steinernen Särgen aufbewahrt, die eine knappe Erläuterung zum Leben und Handeln jener Zwerge in eingravierten Inschriften geben. Da die Zeitangaben jener Inschriften allerdings entweder fehlen oder sich auf vergessene oder unklare Zeitmessungen beziehen, ist es mitunter schwer, eine belegte Chronologie von Ereignissen aufzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mythologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pantheon =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien des Hauses pflegen vornehmlich den Glauben an [[Maphr]]. Vereinzelt werden auch [[Indurion]] der Schöpfer und [[Torin]] der Gründer angebetet. Stark verbreitet sind die ''Hausgötter'', die in Ergänzung zu den großen Göttern bei verschiedenen Gelegenheiten angerufen werden. Die Art und Zahl jener Hausgötter ist umfangreich und basiert auf Traditionen und Legenden, die mitunter in einzelnen Familienzweigen des Hauses gepflegt werden. Hierbei werden oft die Geister verstorbener, besonders ruhmreicher Zwerge aus der Ahnenreiche der Familie, verehrt und für das Erbringen von Glück oder andere Gaben angerufen. Kleinere materielle Opfer oder persönliche &amp;quot;Opfer&amp;quot;-schwüre sind hierbei nicht selten. Ein Beispiel hierfür ist die häufig verwendete Redewendung mancher Clanaerdh-Zwerge, man würde seine heutige Tat dem Geiste der Gründerin widmen. Damit wird eine im Haus Clanaerdh weit verbreitete Hausgöttin, die legendäre Gründerin des Hauses, Irnagrimm Aerdash, angerufen - und der Sprecher verbindet damit, dass er sich besonders anstrengen wird, um seine Tat besonders gut zu vollbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traditionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige wichtige Traditionen, die im Haus Clanaerdh seit Langem gepflegt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das regelmäßige Treffen der Familien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Ehrung der Ruhmvollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feier- und Ehrentage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Familientreffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die wichtigsten Anführer der Familien des Hauses regelmäßig (etwa einmal im Vierteljahr, manchmal auch öfter) treffen und Pläne schmieden und Probleme zu lösen versuchen, findet einmal im Jahr das große Familientreffen statt. Dabei versammeln sich viele Familienmitglieder aller Altersstufen zu einem großen Fest in und um die große Heimstätte des Hauses und feiern, führen ihre Fertigkeiten vor und tauschen sich untereinander aus. Dieses große Fest dauert mindestens 5 Tage. Meist wechseln sich Vetreter der Familien untereinander über die Dauer des Festes ab, damit die erforderlichen Arbeiten, wenn auch verlangsamt, fortgeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ehrung der Ruhmvollen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Zwerg oder eine Zwergin eine besonders erwähnenswerte Tat vollbrachte, sei es ein denkwürdiger Kampf, eine besondere Handwerksleistung oder ähnliches, so kann die Anführerin des Hauses mit den anderen Familienvorständen beschließen, diese Tat besonders zu ehren. Die Art der Ehrung hängt von der Tat und ihrer Bewertung ab. Dies soll alle anderen dazu ansporenen, dieser Tat nachzueifern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste Art der Ehrung ist eine besondere Erwähnung während des großen Familientreffens bei den verschiedenen Kundgebungen, die dort stattfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste Art der Ehrung, die meist erst nach dem Tode des betreffenden Zwergs oder der Zwergin zuteil gebracht wird, ist die Verewigung der Taten in den Katakomben des Hauses Clanaerdh. Dort wird eine steinerne, gravierte Platte mit einer kurzen Beschreibung der geehrten Person und ihrer ruhmreichen Tat angebracht. In der Regel verfassen zwergische Dichter und Sänger auf der Grundlage dieser Beschreibungen Verse und Gesänge, die auf den Familientreffen der nächsten Jahre immer wieder vorgetragen und gesungen werden - hauptsächlich von Angehörigen jener Familien, denen der geehrte Zwerg angehörte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feier- und Ehrentage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien des Hauses Clanaerdh feiern besondere Ereignisse, die sich im Laufe der Familiengeschichte ereignet haben. Diese Feiertage beinhalten gewisse Rituale und Verhaltensregeln. Hier einige Beispiele, da, wie so viele Dinge im Haus Clanaerdh, die einzelnen Familien mehrere und voneinander unterschiedliche Ehrentage pflegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gründungstag - Das genaue Datum der Gründung des Hauses Clanaerdh ist nicht bekannt, daher legt die Anführerin des Hauses meist eines der Familientreffen pro Jahr fest, an dem der Gründungstag begangen werden soll. An jenem Tag werden die ältesten bekannten Texte, Verse und Gesänge vorgetragen und gemeinschaftlich rezitiert oder gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tag des Königs - Der Königstag erinnert an die Gründung der königlichen Dynastie des Zwergenreiches und die Bildung der alten Mithrilgarde, einer Kompanie von Zwergen, die Haus Clanaerdh dereinst für den König aufstellte, damit diese sie nach eigenem Ermessen einsetzen konnte. Die Mithrilgarde wird noch heute unterhalten. Während sie in früheren Zeiten mal als Leibwache, mal als Ehrenwache und mal als Elitetruppe in Schlachten eingesetzt wurde, hat sie derzeit eher symbolischen Charakter und dient der Kampfausbildung der begabtesten Zwerge des Hauses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Haus Clanaerdh</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Traditionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist ein Zusammenschluß mehrere Zwergenfamilien, die seit mehreren Generationen im Zwergenreich angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung des Hauses Clanaerdh sind nur wenige belegbare Fakten bekannt. Die seit Jahrhunderten in den unterirdischen Katakomben der Familie begrabenen Würdenträger werden in steinernen Särgen aufbewahrt, die eine knappe Erläuterung zum Leben und Handeln jener Zwerge in eingravierten Inschriften geben. Da die Zeitangaben jener Inschriften allerdings entweder fehlen oder sich auf vergessene oder unklare Zeitmessungen beziehen, ist es mitunter schwer, eine belegte Chronologie von Ereignissen aufzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mythologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pantheon =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien des Hauses pflegen vornehmlich den Glauben an [[Maphr]]. Vereinzelt werden auch [[Indurion]] der Schöpfer und [[Torin]] der Gründer angebetet. Stark verbreitet sind die ''Hausgötter'', die in Ergänzung zu den großen Göttern bei verschiedenen Gelegenheiten angerufen werden. Die Art und Zahl jener Hausgötter ist umfangreich und basiert auf Traditionen und Legenden, die mitunter in einzelnen Familienzweigen des Hauses gepflegt werden. Hierbei werden oft die Geister verstorbener, besonders ruhmreicher Zwerge aus der Ahnenreiche der Familie, verehrt und für das Erbringen von Glück oder andere Gaben angerufen. Kleinere materielle Opfer oder persönliche &amp;quot;Opfer&amp;quot;-schwüre sind hierbei nicht selten. Ein Beispiel hierfür ist die häufig verwendete Redewendung mancher Clanaerdh-Zwerge, man würde seine heutige Tat dem Geiste der Gründerin widmen. Damit wird eine im Haus Clanaerdh weit verbreitete Hausgöttin, die legendäre Gründerin des Hauses, Irnagrimm Aerdash, angerufen - und der Sprecher verbindet damit, dass er sich besonders anstrengen wird, um seine Tat besonders gut zu vollbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traditionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige wichtige Traditionen, die im Haus Clanaerdh seit Langem gepflegt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das regelmäßige Treffen der Familien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Ehrung der Ruhmvollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Familientreffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sich die wichtigsten Anführer der Familien des Hauses regelmäßig (etwa einmal im Vierteljahr, manchmal auch öfter) treffen und Pläne schmieden und Probleme zu lösen versuchen, findet einmal im Jahr das große Familientreffen statt. Dabei versammeln sich viele Familienmitglieder aller Altersstufen zu einem großen Fest in und um die große Heimstätte des Hauses und feiern, führen ihre Fertigkeiten vor und tauschen sich untereinander aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ehrung der Ruhmvollen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Zwerg oder eine Zwergin eine besonders erwähnenswerte Tat vollbrachte, sei es ein denkwürdiger Kampf, eine besondere Handwerksleistung oder ähnliches, so kann die Anführerin des Hauses mit den anderen Familienvorständen beschließen, diese Tat besonders zu ehren. Die Art der Ehrung hängt von der Tat und ihrer Bewertung ab. Dies soll alle anderen dazu ansporenen, dieser Tat nachzueifern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geringste Art der Ehrung ist eine besondere Erwähnung während des großen Familientreffens bei den verschiedenen Kundgebungen, die dort stattfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste Art der Ehrung, die meist erst nach dem Tode des betreffenden Zwergs oder der Zwergin zuteil gebracht wird, ist die Verewigung der Taten in den Katakomben des Hauses Clanaerdh. Dort wird eine steinerne, gravierte Platte mit einer kurzen Beschreibung der geehrten Person und ihrer ruhmreichen Tat angebracht. In der Regel verfassen zwergische Dichter und Sänger auf der Grundlage dieser Beschreibungen Verse und Gesänge, die auf den Familientreffen der nächsten Jahre immer wieder vorgetragen und gesungen werden - hauptsächlich von Angehörigen jener Familien, denen der geehrte Zwerg angehörte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Die Seite wurde neu angelegt: = Allgemeines =  Haus Clanaerdh ist ein Zusammenschluß mehrere Zwergenfamilien, die seit mehreren Generationen im Zwergenreich angesiedelt sind.  = Historie =  Über d...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeines =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist ein Zusammenschluß mehrere Zwergenfamilien, die seit mehreren Generationen im Zwergenreich angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung des Hauses Clanaerdh sind nur wenige belegbare Fakten bekannt. Die seit Jahrhunderten in den unterirdischen Katakomben der Familie begrabenen Würdenträger werden in steinernen Särgen aufbewahrt, die eine knappe Erläuterung zum Leben und Handeln jener Zwerge in eingravierten Inschriften geben. Da die Zeitangaben jener Inschriften allerdings entweder fehlen oder sich auf vergessene oder unklare Zeitmessungen beziehen, ist es mitunter schwer, eine belegte Chronologie von Ereignissen aufzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mythologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pantheon =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien des Hauses pflegen vornehmlich den Glauben an [[Maphr]]. Vereinzelt werden auch [[Indurion]] der Schöpfer und [[Torin]] der Gründer angebetet. Stark verbreitet sind die ''Hausgötter'', die in Ergänzung zu den großen Göttern bei verschiedenen Gelegenheiten angerufen werden. Die Art und Zahl jener Hausgötter ist umfangreich und basiert auf Traditionen und Legenden, die mitunter in einzelnen Familienzweigen des Hauses gepflegt werden. Hierbei werden oft die Geister verstorbener, besonders ruhmreicher Zwerge aus der Ahnenreiche der Familie, verehrt und für das Erbringen von Glück oder andere Gaben angerufen. Kleinere materielle Opfer oder persönliche &amp;quot;Opfer&amp;quot;-schwüre sind hierbei nicht selten. Ein Beispiel hierfür ist die häufig verwendete Redewendung mancher Clanaerdh-Zwerge, man würde seine heutige Tat dem Geiste der Gründerin widmen. Damit wird eine im Haus Clanaerdh weit verbreitete Hausgöttin, die legendäre Gründerin des Hauses, Irnagrimm Aerdash, angerufen - und der Sprecher verbindet damit, dass er sich besonders anstrengen wird, um seine Tat besonders gut zu vollbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Traditionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Thorash</title>
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				<updated>2008-01-07T12:00:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem [[Ältestenrat der Zwerge]] an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den frühen Lebensjahren bestreitete er seinen Lebensunterhalt durch Auftragsarbeiten als Schmied. Dabei spezialisierte er sich auf Rüstungen und Waffen. Einen Teil seiner Einnahmen ließ er nach Tradition seiner Familie dem [[Haus Clanaerdh]] zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits einige Fortschritte gemacht hat, obwohl er sich nach Aussage seiner Ausbilder noch immer häufig mit Experimenten zur Vermischung von zwergischen Konstrukten und nekromantischen Beschwörungen verzettelte - sinnlos, wie viele meinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren hat sich Thorash neben seinem Wohnsitz im Zwergendorf auch einen weiteren Wohnsitz in Aden zugelegt. An beiden Orten betreibt er ein Büro zur Organisation von Handelskarawanen im Auftrag verschiedener Zwergenfamilien, mitunter auch mit bewaffneten Eskorten. Durch den wachsenden Handelsverkehr zwischen Aden und Elmore ist der Bedarf nach regelmäßigem und zuverlässigen Warenverkehr stark gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Haus Clanaerdh]] folgt in einer Generationen zurückreichenden Tradition einer matriachalischen Struktur. Entsprechend nehmen in der Regel weibliche Zwerge die meisten Leitungsfunktionen des Hauses und der Familien ein. Insbesondere das Eigentum und der Besitz des Hauses wird von den Frauen verwaltet. Allerdings nehmen an einigen Stellen auch Zwergenmänner wichtige Positionen ein, z.B. im Schmiedebereich. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Haus Clanaerdh]] gilt nach Zwergenaßstäben als wohlhabend. Es genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Wie die meisten Zwergenhäuser und -familien ist [[Haus Clanaerdh]] nicht nur eine große Familiengruppen, die durch Blutsverwandtschaft, Ehrenbündnis und finanzielle Abhängigkeit verbunden sind; es ist auch quasi ein Wirtschaftsunternehmen. Außerhalb des zwegrnreiches spricht man daher oft auch vom ''Handelshaus Clanaerdh'', das aber den starken familiären Charakter dieser zwergischen Gemeinschaft außer acht lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwerpunkt dieses Unternehmens, die Spezialität, unter der das [[Haus Clanaerdh]] im Zwergenreich und darüber hinaus bekannt ist, liegt im Transportwesen und in der Herstellung hochwertiger Minenwerkzeuge, vornehmlich Pumpen, um das Grundwasser aus den tiefen Schächten zu halten. Das Haus unterhält eine Vielzahl gut organisierter Karawanentrupps, viele davon mit bewaffneten Begleitschutz, die den regen und noch immer wachsenden Handel mit den südlichen Regionen in klingende Münze verwandelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3851</id>
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				<updated>2008-01-07T11:57:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Haus Clanaerdh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem [[Ältestenrat der Zwerge]] an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den frühen Lebensjahren bestreitete er seinen Lebensunterhalt durch Auftragsarbeiten als Schmied. Dabei spezialisierte er sich auf Rüstungen und Waffen. Einen Teil seiner Einnahmen ließ er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits einige Fortschritte gemacht hat, obwohl er sich nach Aussage seiner Ausbilder noch immer häufig mit Experimenten zur Vermischung von zwergischen Konstrukten und nekromantischen Beschwörungen verzettelte - sinnlos, wie viele meinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren hat sich Thorash neben seinem Wohnsitz im Zwergendorf auch einen weiteren Wohnsitz in Aden zugelegt. An beiden Orten betreibt er ein Büro zur Organisation von Handelskarawanen im Auftrag verschiedener Zwergenfamilien, mitunter auch mit bewaffneten Eskorten. Durch den wachsenden Handelsverkehr zwischen Aden und Elmore ist der Bedarf nach regelmäßigem und zuverlässigen Warenverkehr stark gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Haus Clanaerdh]] folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Entsprechend nehmen in der Regel weibliche Zwerge die meisten Leitungsfunktionen des Hauses und der Familien ein. Insbesondere das Eigentum und der Besitz des Hauses wird von den Frauen verwaltet. Allerdings nehmen an einigen Stellen auch Zwergenmänner wichtige Positionen ein, z.B. im Schmiedebereich. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Haus Clanaerdh]] ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Wie die meisten Zwergenhäuser und -familien ist [[Haus Clanaerdh]] nicht nur eine große Familiengruppen, die durch Blutsverwandtschaft, Ehrenbündnis und finanzielle Abhängigkeit verbunden sind; es ist auch quasi ein Wirtschaftsunternehmen. Der Schwerpunkt dieses Unternehmens, die Spezialität, unter der das Haus Clanaerdh im Zwergenreich und darüber hinaus bekannt ist, liegt im Transportwesen und in der Herstellung hochwertiger Minenwerkzeuge, vornehmlich Pumpen, um das Grundwasser aus den tiefen Schächten zu halten. Das Haus unterhält eine Vielzahl gut organisierter Karawanentrupps, viele davon mit bewaffneten Begleitschutz, die den regen und noch immer wachsenden Handel mit den südlichen Regionen in klingende Münze verwandelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3781</id>
		<title>Thorash</title>
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				<updated>2008-01-05T23:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem [[Ältestenrat der Zwerge]] an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den frühen Lebensjahren bestreitete er seinen Lebensunterhalt durch Auftragsarbeiten als Schmied. Dabei spezialisierte er sich auf Rüstungen und Waffen. Einen Teil seiner Einnahmen ließ er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits einige Fortschritte gemacht hat, obwohl er sich nach Aussage seiner Ausbilder noch immer häufig mit Experimenten zur Vermischung von zwergischen Konstrukten und nekromantischen Beschwörungen verzettelte - sinnlos, wie viele meinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren hat sich Thorash neben seinem Wohnsitz im Zwergendorf auch einen weiteren Wohnsitz in Aden zugelegt. An beiden Orten betreibt er ein Büro zur Organisation von Handelskarawanen im Auftrag verschiedener Zwergenfamilien, mitunter auch mit bewaffneten Eskorten. Durch den wachsenden Handelsverkehr zwischen Aden und Elmore ist der Bedarf nach regelmäßigem und zuverlässigen Warenverkehr stark gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Entsprechend nehmen in der Regel weibliche Zwerge die meisten Leitungsfunktionen des Hauses und der Familien ein. Insbesondere das Eigentum und der Besitz des Hauses wird von den Frauen verwaltet. Allerdings nehmen an einigen Stellen auch Zwergenmänner wichtige Positionen ein, z.B. im Schmiedebereich. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Wie die meisten Zwergenhäuser und -familien ist Haus Clanaerdh nicht nur eine große Familiengruppen, die durch Blutsverwandtschaft, Ehrenbündnis und finanzielle Abhängigkeit verbunden sind; es ist auch quasi ein Wirtschaftsunternehmen. Der Schwerpunkt dieses Unternehmens, die Spezialität, unter der das Haus Clanaerdh im Zwergenreich und darüber hinaus bekannt ist, liegt im Transportwesen und in der Herstellung hochwertiger Minenwerkzeuge, vornehmlich Pumpen, um das Grundwasser aus den tiefen Schächten zu halten. Das Haus unterhält eine Vielzahl gut organisierter Karawanentrupps, viele davon mit bewaffneten Begleitschutz, die den regen und noch immer wachsenden Handel mit den südlichen Regionen in klingende Münze verwandelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Thorash</title>
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				<updated>2007-12-24T14:05:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied, Nektromant und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss zugeben, dass mir beim Spiel nicht nur das RP, sondern auch das reine Gaming (also Leveln, Ausrüstung farmen usw.) Spass macht. Leider ist der RP-Hintergrund des Servers noch sehr mäßig und bietet für sich keine Basis für RP. Jedenfalls aus meiner Sicht. Aber ich habe auch nur wenig Erfahrung mit RP in MMORPGs und womöglich kann man die Ansprüche einer RP-Kampagne für ein Pen &amp;amp; Paper-Rollenspiel nicht so ohne Weiteres auf Lineage 2 oder Imoriath übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]]s Mitwirkung beim [[Ältestenrat der Zwerge]] (siehe auch Imo-Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwergen-RP im Rahmen des Ältestenrates vertiefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charstory zu [[Thorash]] weiterschreiben, demnächst ein erstes Kapitel publizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintergrund des Hauses Clanaerdh (siehe [[Thorash]]) ausbauen, vermutlich durch entsprechende Darstellungen in der Charstory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meine Meinung zur Überarbeitung des Zwergenhintergrundes auf dem Imoserver beisteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Benutzer:Thorash&amp;diff=3737</id>
		<title>Benutzer:Thorash</title>
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				<updated>2007-12-24T14:00:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied, Nektromant und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]]s Mitwirkung beim [[Ältestenrat der Zwerge]] (siehe auch Imo-Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwergen-RP im Rahmen des Ältestenrates vertiefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charstory zu [[Thorash]] weiterschreiben, demnächst ein erstes Kapitel publizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hintergrund des Hauses Clanaerdh (siehe [[Thorash]]) ausbauen, vermutlich durch entsprechende Darstellungen in der Charstory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meine Meinung zur Überarbeitung des Zwergenhintergrundes auf dem Imoserver beisteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Benutzer:Thorash</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied, Nektromant und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]]s Kandidatur für den Ältestenrat der Zwerge (siehe Imo-Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwergen-RP im Rahmen des Ältestenrates (mit oder ohne Ratsmitgliedschaft) vertiefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charstory zu [[Thorash]] weiterschreiben, demnächst ein erstes Kapitel publizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige Dateien aus dem Englischen ins Deutsche für den Staff übersetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3690</id>
		<title>Thorash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3690"/>
				<updated>2007-12-19T10:12:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Haus Clanaerdh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem [[Ältestenrat der Zwerge]] an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits bedeutende Fortschritte gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Entsprechend nehmen in der Regel weibliche Zwerge die meisten Leitungsfunktionen des Hauses und der Familien ein. Insbesondere das Eigentum und der Besitz des Hauses wird von den Frauen verwaltet. Allerdings nehmen an einigen Stellen auch Zwergenmänner wichtige Positionen ein, z.B. im Schmiedebereich. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Wie die meisten Zwergenhäuser und -familien ist Haus Clanaerdh nicht nur eine große Familiengruppen, die durch Blutsverwandtschaft, Ehrenbündnis und finanzielle Abhängigkeit verbunden sind; es ist auch quasi ein Wirtschaftsunternehmen. Der Schwerpunkt dieses Unternehmens, die Spezialität, unter der das Haus Clanaerdh im Zwergenreich und darüber hinaus bekannt ist, liegt im Transportwesen und in der Herstellung hochwertiger Minenwerkzeuge, vornehmlich Pumpen, um das Grundwasser aus den tiefen Schächten zu halten. Das Haus unterhält eine Vielzahl gut organisierter Karawanentrupps, viele davon mit bewaffneten Begleitschutz, die den regen und noch immer wachsenden Handel mit den südlichen Regionen in klingende Münze verwandelt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3689</id>
		<title>Thorash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3689"/>
				<updated>2007-12-19T08:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Haus Clanaerdh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem [[Ältestenrat der Zwerge]] an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits bedeutende Fortschritte gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Wie die meisten Zwergenhäuser und -familien ist Haus Clanaerdh nicht nur eine große Familiengruppen, die durch Blutsverwandtschaft, Ehrenbündnis und finanzielle Abhängigkeit verbundenen ist; es ist auch quasi ein Wirtschaftsunternehmen. Der Schwerpunkt dieses Unternehmens, die Spezialität, unter der das Haus Clanaerdh im Zwergenreich und darüber hinaus bekannt ist, liegt im Transportwesen und in der Herstellung hochwertige Minenwerkzeuge, vornehmlich Pumpen, um das Grundwasser aus den tiefen Schächten zu halten. Das Haus unterhält eine Vielzahl gut organisierter Karawanentrupps, viele davon mit bewaffneten Begleitschutz, die den regen und noch immer wachsenden Handel mit den südlichen Regionen in klingende Münze verwandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=%C3%84ltestenrat_der_Zwerge&amp;diff=3688</id>
		<title>Ältestenrat der Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=%C3%84ltestenrat_der_Zwerge&amp;diff=3688"/>
				<updated>2007-12-18T15:13:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Hinweis|Die Darstellung des Ältestenrats ist eine vorläufiger Wiedergabe der Sicht eines einzelnen Mitwirkenden beim Zwergenrat. Die hier vorgestellten Regeln sind noch nicht Kanon und können ggf. noch verändert werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zwergenvolk besteht aus einer Vielzahl von Einzelgängern und Interessengruppen wie Familien, Clans und Häusern. Häuser sind durch Blutsverwandtschaft, Ehrenwort und wirtschaftliche Verpflichtungen zusammengeschlossene Familiengruppen und sind meist wirtschaftlich sehr einflußreich in der Gesellschaft der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu verschiedenen Zeiten der Geschichte des Zwergenvolkes bildeten diese Interessengruppen und besondere Individuen einen Ältestenrat, der sich aktuellen Fragen und Problemen der Zwergengesellschaft widmete und gemeinsam Lösungen besprach und umsetzte. Der Name Ältestenrat ist hierbei ein traditioneller Begriff, der aus lange zurückliegender Zeit stammt. Damals traten die Alten und Weisen des Volkes zusammen. Inzwischen wird der Ältestenrat nach den modernen Regeln der Zwergengemeinschaft gebildet: in gerechter Wahl durch das Zwergenvolk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gründung des aktuellen Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eine wachsende Zahl von Zwergen, die seit Langem im Reich der Menschen, Elfen,&lt;br /&gt;
Dunkelelfen und Orks lebten, die Unzufrieden der Ihrigen erkannten, kamen sie zusammen und&lt;br /&gt;
berieten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sah die jungen Zwerge, die wenig Unterstützung durch die Abenteurer der anderen Völker&lt;br /&gt;
fanden, und sich größten Gefahren aussetzen mussten, weil sie deshalb oft allein ihr&lt;br /&gt;
Unternehmungen ausführen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sah die Geringschätzung des kleinwüchsigen Zwergenvolkes durch viele Angehörige der&lt;br /&gt;
anderen Völker, die am Stolz der Zwerge nagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sah, wie immer mehr junge Zwerge die alten Traditionen ihres Volkes vergaßen und andere&lt;br /&gt;
übervorteilten und so dem Ruf des ehrenvollen Zwergenvolkes schadeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erinnerte man sich eines alten Brauches des Zwergenvolkes, einen Ältestenrat zu bilden, der die&lt;br /&gt;
Probleme der Gemeinschaft beim Namen nannte, besprach und Maßnahmen beschloß, um diese&lt;br /&gt;
Probleme zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also rief man das Zwergenvolk nach alter Tradition zur Wahl auf, und jede erwachsene Frau und&lt;br /&gt;
jeder erwachsene Mann des Zwergengeschlechts durfte unter einer Zahl freiwilliger Kandidaten, die&lt;br /&gt;
sich und ihre Ziele zuvor vorgestellt hatten, wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Organisation des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge wird in regelmäßigen Abständen durch die Gemeinschaft der Zwerge&lt;br /&gt;
durch gerechte Wahl aus dem und durch das Zwergenvolk gebildet. Jede Frau und jeder Mann aus&lt;br /&gt;
dem Geschlecht der Zwerge kann sich als Kandidat bewerben und muss auf der Wahlversammlung&lt;br /&gt;
und anschließend per Aushang vorstellen und seine Ziele als Ratsmitglied benennen. Dem Rat&lt;br /&gt;
dürfen 7 Mitglieder angehören und jeder darf nur sieben unter den Kandidaten wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat tritt regelmäßig im Zwergendorf in öffentlicher Sitzung zusammen, um sich zu besprechen,&lt;br /&gt;
Beschlüsse zu fassen und Vorschläge der anwesenden Zwerge (auch Nichtmitgliedern des Rates)&lt;br /&gt;
anzuhören. In jeder Sitzung ist ein anderes Ratsmitglied Wortführer und leitet die Versammlung, das&lt;br /&gt;
heisst der Wortführer beginnt und beendet die Sitzung. Von jeder Sitzung wird von einem&lt;br /&gt;
freiwilligen aus dem Rat ein Protokoll angefertigt, das für alle öffentlich in den Städten ausgehängt&lt;br /&gt;
wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat ist beschlussfähig wenn mindestens 4 der 7 Ratsmitglieder einer Sitzung beiwohnen. Für&lt;br /&gt;
einfache Beschlüsse reicht eine Abstimmung mit einfacher Mehrheit, für besonders wichtige&lt;br /&gt;
Beschlüsse kann jeder Zwerg des Rates eine Gesamtabstimmung einfordern. In diesem Fall muss&lt;br /&gt;
die Abstimmung ggf. schriftlich durch alle Ratsmitglieder erfolgen. Unentschiedene Abstimmungen&lt;br /&gt;
lehnen den Antrag ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge wird nach einer bestimmten Amtszeit erneut gewählt.&lt;br /&gt;
Zum heutigen Tage sind die folgenden Zwerge die Mitglieder des Ältestenrats der Zwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimuee Rotfels dwarkar Schwarze Drachen dual Muffeltrop vel Nurali&lt;br /&gt;
* Grumbel dwarkar Silberschmiede&lt;br /&gt;
* Skal dwarkar Dornars de Delves son de Ingrasch vel Bolrima&lt;br /&gt;
* Quadi&lt;br /&gt;
* Thurid dwarkar Telor&lt;br /&gt;
* Thorash dwarkar Clanaerdh&lt;br /&gt;
* Santhanee dwarkar Orden des Zwielichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ziele des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge hat sich die folgenden Ziele gesetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gemeinschaft der Zwerge zu stärken.&lt;br /&gt;
* Gefahr vom Volk der Zwerge abzuwenden.&lt;br /&gt;
* Anderen Zwergen Unterstützung und Wissen zu bieten oder zu verschaffen.&lt;br /&gt;
* Die Beziehung zu den anderen Völkern formal aufzubauen und die friedliche Zusammenarbeit mit ihnen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kodex des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge hält die Traditionen der Zwergenvolkes hoch und vertritt&lt;br /&gt;
gemeinschaftlich die folgenden fünf Regeln als Kodex, dem alle Zwerge nach Ansicht des Rates&lt;br /&gt;
und in bewährter Tradition des Zwergenvolkes folgen sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg sei stets ehrlich und treu gegenüber sich und anderen.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg respektiere das Eigentum Anderer.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg spreche offen und ohne Heimlichkeit.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg wende sich nicht gegen andere Zwerge.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg gebe anderen Zwergen in Not Hilfe und Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Chronik des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ratsmitglied Grumbel lädt alle 2 Wochen jeweils in der Anmeldewoche zu gemeinsamen Expeditionen in bestimmte Gebiete ein, um bestimmte, wertvolle Gegenstände zu jagen und zu erbeuten. Alle Zwerge, egal welcher Stufe und unabhängig von ihrer Ausstattung sind hierzu eingeladen. Die Expeditionen werden im Forum per Aushang regelmäßig angekündigt und organisiert&lt;br /&gt;
* Anläßlich des Erscheinens von Antharas hat der Zwergenrat die allgemeine Evakuierung aller Zwergenfamilien aus den gefährdeten Gebieten angekündigt und eine bewachte Evakuierungsmission in die sicheren Berge des Nordens organisierte.&lt;br /&gt;
* Ebenfalls im Rahmen der Antharas-Gefahr hat der Zwergenrat alle kampfwilligen Zwerge aufgerufen, sich bei ihm zum Kampf gegen Antharas zu melden, um eine besondere Zwergeneinheit zu bilden. Diese Einheit fand sich am Tag der Schlacht gegen Antharas zusammen und wurde von einem Priester der Maphr gesegnet. Das Zwergenvolk war zahlreich in der Schlacht vertreten. Die Schlacht war erfolgreich, allerdings mit schmerzvollen Verlusten verbunden.&lt;br /&gt;
* Der Zwergenrat hat Gesandte zu allen Völkern gesendet, um formale Beziehungen aufzubauen und festzustellen, wie sich die Beziehungen und die Zusammenarbeit zwischen den Zwergen und anderen Völkern verbessern lassen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=%C3%84ltestenrat_der_Zwerge&amp;diff=3687</id>
		<title>Ältestenrat der Zwerge</title>
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				<updated>2007-12-18T15:11:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Die Seite wurde neu angelegt: == Ursprung ==  Das Zwergenvolk besteht aus einer Vielzahl von Einzelgängern und Interessengruppen wie Familien, Clans und Häusern. Häuser sind durch Blutsverwandtsc...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ursprung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zwergenvolk besteht aus einer Vielzahl von Einzelgängern und Interessengruppen wie Familien, Clans und Häusern. Häuser sind durch Blutsverwandtschaft, Ehrenwort und wirtschaftliche Verpflichtungen zusammengeschlossene Familiengruppen und sind meist wirtschaftlich sehr einflußreich in der Gesellschaft der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu verschiedenen Zeiten der Geschichte des Zwergenvolkes bildeten diese Interessengruppen und besondere Individuen einen Ältestenrat, der sich aktuellen Fragen und Problemen der Zwergengesellschaft widmete und gemeinsam Lösungen besprach und umsetzte. Der Name Ältestenrat ist hierbei ein traditioneller Begriff, der aus lange zurückliegender Zeit stammt. Damals traten die Alten und Weisen des Volkes zusammen. Inzwischen wird der Ältestenrat nach den modernen Regeln der Zwergengemeinschaft gebildet: in gerechter Wahl durch das Zwergenvolk selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gründung des aktuellen Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eine wachsende Zahl von Zwergen, die seit Langem im Reich der Menschen, Elfen,&lt;br /&gt;
Dunkelelfen und Orks lebten, die Unzufrieden der Ihrigen erkannten, kamen sie zusammen und&lt;br /&gt;
berieten sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sah die jungen Zwerge, die wenig Unterstützung durch die Abenteurer der anderen Völker&lt;br /&gt;
fanden, und sich größten Gefahren aussetzen mussten, weil sie deshalb oft allein ihr&lt;br /&gt;
Unternehmungen ausführen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sah die Geringschätzung des kleinwüchsigen Zwergenvolkes durch viele Angehörige der&lt;br /&gt;
anderen Völker, die am Stolz der Zwerge nagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sah, wie immer mehr junge Zwerge die alten Traditionen ihres Volkes vergaßen und andere&lt;br /&gt;
übervorteilten und so dem Ruf des ehrenvollen Zwergenvolkes schadeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erinnerte man sich eines alten Brauches des Zwergenvolkes, einen Ältestenrat zu bilden, der die&lt;br /&gt;
Probleme der Gemeinschaft beim Namen nannte, besprach und Maßnahmen beschloß, um diese&lt;br /&gt;
Probleme zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also rief man das Zwergenvolk nach alter Tradition zur Wahl auf, und jede erwachsene Frau und&lt;br /&gt;
jeder erwachsene Mann des Zwergengeschlechts durfte unter einer Zahl freiwilliger Kandidaten, die&lt;br /&gt;
sich und ihre Ziele zuvor vorgestellt hatten, wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Organisation des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge wird in regelmäßigen Abständen durch die Gemeinschaft der Zwerge&lt;br /&gt;
durch gerechte Wahl aus dem und durch das Zwergenvolk gebildet. Jede Frau und jeder Mann aus&lt;br /&gt;
dem Geschlecht der Zwerge kann sich als Kandidat bewerben und muss auf der Wahlversammlung&lt;br /&gt;
und anschließend per Aushang vorstellen und seine Ziele als Ratsmitglied benennen. Dem Rat&lt;br /&gt;
dürfen 7 Mitglieder angehören und jeder darf nur sieben unter den Kandidaten wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat tritt regelmäßig im Zwergendorf in öffentlicher Sitzung zusammen, um sich zu besprechen,&lt;br /&gt;
Beschlüsse zu fassen und Vorschläge der anwesenden Zwerge (auch Nichtmitgliedern des Rates)&lt;br /&gt;
anzuhören. In jeder Sitzung ist ein anderes Ratsmitglied Wortführer und leitet die Versammlung, das&lt;br /&gt;
heisst der Wortführer beginnt und beendet die Sitzung. Von jeder Sitzung wird von einem&lt;br /&gt;
freiwilligen aus dem Rat ein Protokoll angefertigt, das für alle öffentlich in den Städten ausgehängt&lt;br /&gt;
wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat ist beschlussfähig wenn mindestens 4 der 7 Ratsmitglieder einer Sitzung beiwohnen. Für&lt;br /&gt;
einfache Beschlüsse reicht eine Abstimmung mit einfacher Mehrheit, für besonders wichtige&lt;br /&gt;
Beschlüsse kann jeder Zwerg des Rates eine Gesamtabstimmung einfordern. In diesem Fall muss&lt;br /&gt;
die Abstimmung ggf. schriftlich durch alle Ratsmitglieder erfolgen. Unentschiedene Abstimmungen&lt;br /&gt;
lehnen den Antrag ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge wird nach einer bestimmten Amtszeit erneut gewählt.&lt;br /&gt;
Zum heutigen Tage sind die folgenden Zwerge die Mitglieder des Ältestenrats der Zwerge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimuee Rotfels dwarkar Schwarze Drachen dual Muffeltrop vel Nurali&lt;br /&gt;
* Grumbel dwarkar Silberschmiede&lt;br /&gt;
* Skal dwarkar Dornars de Delves son de Ingrasch vel Bolrima&lt;br /&gt;
* Quadi&lt;br /&gt;
* Thurid dwarkar Telor&lt;br /&gt;
* Thorash dwarkar Clanaerdh&lt;br /&gt;
* Santhanee dwarkar Orden des Zwielichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ziele des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge hat sich die folgenden Ziele gesetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gemeinschaft der Zwerge zu stärken.&lt;br /&gt;
* Gefahr vom Volk der Zwerge abzuwenden.&lt;br /&gt;
* Anderen Zwergen Unterstützung und Wissen zu bieten oder zu verschaffen.&lt;br /&gt;
* Die Beziehung zu den anderen Völkern formal aufzubauen und die friedliche Zusammenarbeit mit ihnen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kodex des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ältestenrat der Zwerge hält die Traditionen der Zwergenvolkes hoch und vertritt&lt;br /&gt;
gemeinschaftlich die folgenden fünf Regeln als Kodex, dem alle Zwerge nach Ansicht des Rates&lt;br /&gt;
und in bewährter Tradition des Zwergenvolkes folgen sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg sei stets ehrlich und treu gegenüber sich und anderen.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg respektiere das Eigentum Anderer.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg spreche offen und ohne Heimlichkeit.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg wende sich nicht gegen andere Zwerge.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg gebe anderen Zwergen in Not Hilfe und Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Chronik des Zwergenrates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ratsmitglied Grumbel lädt alle 2 Wochen jeweils in der Anmeldewoche zu gemeinsamen Expeditionen in bestimmte Gebiete ein, um bestimmte, wertvolle Gegenstände zu jagen und zu erbeuten. Alle Zwerge, egal welcher Stufe und unabhängig von ihrer Ausstattung sind hierzu eingeladen. Die Expeditionen werden im Forum per Aushang regelmäßig angekündigt und organisiert&lt;br /&gt;
* Anläßlich des Erscheinens von Antharas hat der Zwergenrat die allgemeine Evakuierung aller Zwergenfamilien aus den gefährdeten Gebieten angekündigt und eine bewachte Evakuierungsmission in die sicheren Berge des Nordens organisierte.&lt;br /&gt;
* Ebenfalls im Rahmen der Antharas-Gefahr hat der Zwergenrat alle kampfwilligen Zwerge aufgerufen, sich bei ihm zum Kampf gegen Antharas zu melden, um eine besondere Zwergeneinheit zu bilden. Diese Einheit fand sich am Tag der Schlacht gegen Antharas zusammen und wurde von einem Priester der Maphr gesegnet. Das Zwergenvolk war zahlreich in der Schlacht vertreten. Die Schlacht war erfolgreich, allerdings mit schmerzvollen Verlusten verbunden.&lt;br /&gt;
* Der Zwergenrat hat Gesandte zu allen Völkern gesendet, um formale Beziehungen aufzubauen und festzustellen, wie sich die Beziehungen und die Zusammenarbeit zwischen den Zwergen und anderen Völkern verbessern lassen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Thorash</title>
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				<updated>2007-12-12T15:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem [[Ältestenrat der Zwerge]] an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits bedeutende Fortschritte gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Thorash</title>
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				<updated>2007-12-12T15:28:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied, Nektromant und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]]s Kandidatur für den Ältestenrat der Zwerge (siehe Imo-Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwergen-RP im Rahmen des Ältestenrates (mit oder ohne Ratsmitgliedschaft) vertiefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charstory zu [[Thorash]] weiterschreiben, demnächst ein erstes Kapitel publizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige Dateien aus dem Englischen ins Deutsche für den Staff übersetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3652</id>
		<title>Thorash</title>
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				<updated>2007-12-12T15:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aktivitäten in seiner zweiten Profession, der Zauberei und Nekromantie, hat er sich inzwischen eine Robe der Verdammnis (Tunic of Doom) zugelegt und verwendet ein Valhalla-Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem Ältestenrat der Zwerge an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits bedeutende Fortschritte gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Thorash</title>
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				<updated>2007-12-12T15:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem Ältestenrat der Zwerge an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er seine Fähigkeiten als Schmied perfektionierte, begann er das Studium der Zauberei. Sein Interesse liegt hierbei im Bereich der Nekromantie, in dem er bereits bedeutende Fortschritte gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3650</id>
		<title>Thorash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3650"/>
				<updated>2007-12-12T15:15:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash gehört dem Ältestenrat der Zwerge an. Er setzte sich für die Bildung einer Zwergenkompanie durch Aufruf des Rates ein. Diese Zwergenkompanie wurde erstmalig im Kampf gegen den erwachten Drachen Antharas eingesetzt, an dem auch Thorash selbst teilnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Thorash</title>
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				<updated>2007-11-16T11:09:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]]s Kandidatur für den Ältestenrat der Zwerge (siehe Imo-Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwergen-RP im Rahmen des Ältestenrates (mit oder ohne Ratsmitgliedschaft) vertiefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charstory zu [[Thorash]] weiterschreiben, demnächst ein erstes Kapitel publizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einige Dateien aus dem Englischen ins Deutsche für den Staff übersetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Projekte auf dem Imo-Server==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]]s Kandidatur für den Ältestenrat der Zwerge (siehe Imo-Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwergen-RP im Rahmen des Ältestenrates (mit oder ohne Ratsmitgliedschaft) vertiefen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charstory zu [[Thorash]] weiterschreiben, demnächst ein erstes Kapitel publizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Charaktere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit habe ich 5 Spielfiguren, wobei ich allerdings bei Thorash im RP in jeder Hinsicht den Vorrang gebe. Für mich sind Zwerge und insbesondere Schmiede als einzige &amp;quot;Technologen&amp;quot; in der Spielwelt einfach am spannendsten (vielleicht wegen meines Berufes?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brucha]], Ork-Kriegerin, Destroyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Morn]], Mensch und Prophet, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firminius]], Mensch und Warlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin seit Anfang 2007 auf dem Imo-Server aktiv. Mein erster Charakter war [[Firminius]], ein Warlock, mit dem ich das Spiel und die Gemeinschaft der Spieler auf dem Imo-Server kennenlernte. Nach etwa 2 Monaten intensiven Spiels entschied ich mich, meinen Hauptcharakter vor allem unter dem Aspekt des [[Rollenspiel]]s durch den Zwergenschmied [[Thorash]] zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beruf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin im realen Leben Informatiker und Wissenschaftlicher Mitarbeiter einer Universität. Mit Wissenschaft hat meine Tätigkeit inzwischen eigentlich weniger zu tun. Ich agiere vornehmlich als Software-Ingenieur und Troubleshooter, wenn es um IT-Probleme aller Art geht. Hauptsächlich entwickle und pflege ich die internetbasierte (virtuelle) Lehr/Lernplattform meiner Universität und verschiedene Teilsysteme aus dem Bereich der universitären IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freizeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gehöre ich mit meinem Jahrgang (geboren 1968) sicherlich zu den &amp;quot;älteren&amp;quot; Semestern auf diesem Server. Da ich mich schon seit meiner Jugend mit Brett- und Rollenspielen aller Art in meiner Freizeit vergnügte und mitunter auch beruflich beschäftigte (kennt jemand noch die Demonworld-Quellenbücher zu den Zwergen und dem Imperium?), fühle ich mich in Rollenspielwelten sehr wohl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muß ich zugeben, daß ich im Bereich des Online-RP noch einige Erfahrung sammeln muß, denn bislang kannte ich RP nur als Spielleiter und Spieler von Pen &amp;amp; Paper-Rollenspielen wie D&amp;amp;D oder Gurps. Das Fehlen einer Spielleitung und die vielen individuellen RP-Ansätze machen mir noch etwas Kopfzerbrechen. Aber ich bin dran, lerne dazu, habe Spaß dabei und verschaffe Anderen im RP hoffentlich auch etwas Freude, und das ist meines Erachtens bei allen Spielen das Allerwichtigste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied und Forscher, mit einigen (dunklen?) Geheimnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brucha]], freie Orkkriegerin, Zerstörerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morn]], menschlicher Priester, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Firminius]], menschlicher Beschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Thorash</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thorash]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwerg, Schmied, Erforscher vergessenen Wissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brucha]], freie Orkkriegerin, Zerstörerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morn]], menschlicher Priester, aus dem Tempel von Dion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Firminius]], menschlicher Beschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sive]] aus dem Hause Clanaerdh, Zwergin, Sammlerin und Kämpferin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine Clanzugehörigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontakt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über das Imoriath-Forum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Sive</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Nebencharakter und wird im Rollenspiel weniger oft verwendet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist eine Zwergen-Frau und ihres Zeichens Sammlerin und Kämpferin. Sie gehört zum Haus Clanaerdh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die erstgeborene Tochter von Twele und Andurbin, der zweiten Handelsmeisterin und dem ersten Waffenschmied des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive wuchs wie die meisten ihrer Familie auf dem Gut des Hauses Clanaerdh außerhalb der Zwergensiedlung auf. Nach ihrer Entscheidung, Sammlerin zu werden, wurde sie zunächst vom hiesigen Waffenmeister ausgebildet. Später wurde sie zu einer befreundeten Familie geschickt, wo ihre Ausbildung zu Ende gebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung ihrer Grundausbildung begann Sive ihre Reise durch das Land und erlangte schnell die höheren Grade ihrer Zunft. Ihr Wagemut führt sie dabei nicht selten in gefährliche Gegenden, wo sie nach wertvoller Beute jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein Bekanntes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist die Kusine von [[Thorash]], der ebenfalls aus dem Hause Clanaerdh stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Querbezüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zum Haus Clanaerdh siehe unter [[Thorash]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist eine Zwergen-Frau und ihres Zeichens Sammlerin und Kämpferin. Sie gehört zum Haus Clanaerdh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die erstgeborene Tochter von Twele und Andurbin, der zweiten Handelsmeisterin und dem ersten Waffenschmied des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive wuchs wie die meisten ihrer Familie auf dem Gut des Hauses Clanaerdh außerhalb der Zwergensiedlung auf. Nach ihrer Entscheidung, Sammlerin zu werden, wurde sie zunächst vom hiesigen Waffenmeister ausgebildet. Später wurde sie zu einer befreundeten Familie geschickt, wo ihre Ausbildung zu Ende gebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung ihrer Grundausbildung begann Sive ihre Reise durch das Land und erlangte schnell die höheren Grade ihrer Zunft. Ihr Wagemut führt sie dabei nicht selten in gefährliche Gegenden, wo sie nach wertvoller Beute jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein Bekanntes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist die Kusine von [[Thorash]], der ebenfalls aus dem Hause Clanaerdh stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Querbezüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zum Haus Clanaerdh siehe unter [[Thorash]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charaktere&amp;diff=3247</id>
		<title>Kategorie:Charaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Kategorie:Charaktere&amp;diff=3247"/>
				<updated>2007-11-16T09:15:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr die Sammlung der Charaktere Imoriaths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Charaktere]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''' auf der Seite an, die hier hinzugefügt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspieler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Imoriath - RP-Chars. Eine Auflistung. =&lt;br /&gt;
''Bitte möglichst die Alphabetische Reihenfolge beibehalten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Aduial, Alan, [[Atlenam]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=505&amp;amp;sid= Azuma], Caerem, Damian, [[Eleazar]], Emphoria, [[Firminius]], Iluai, [[Morn]], Naomi, Ronian, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=675&amp;amp;sid= Scion], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=650&amp;amp;sid= Thazyria], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=644&amp;amp;sid= Vael], Viviane, Zerios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lichtelfen==&lt;br /&gt;
[[Abgon]], Aryn, Behezyl, Safiriel, Celkoranor, [[Benutzer:Elsyrion|Elsyrion]], Galadhan, Reomar, [[Benutzer:Lerodor|Lerodor]], [[Levia]], [[Meglin]], Mikarion, [[Benutzer:Ninniel|Ninniel]], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=445&amp;amp;sid= Norelle], Senchar, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=545&amp;amp;sid= Sohax], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=451&amp;amp;sid= Valnar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=578&amp;amp;sid= Abaris], [[Altierian]], Amalryn, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=449&amp;amp;sid= Dhomarae], [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=464&amp;amp;sid= Elondor], Kylara, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=635&amp;amp;sid= Leganorias], Lenara, Malus, Meras, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=547&amp;amp;sid= Nadira], Nauron, Sadrezzan, Solitanae, Taarna, [http://taliciana.oyla13.de Taliciana], Vassnti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks==&lt;br /&gt;
[[Brucha]], Luveena, Niatek, [[Oghtaqa]], [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=4046= Thandorak], Toraina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
[http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=601&amp;amp;sid= Aisha], Cheryl, Diamanda, [http://www.die-schwarzen-drachen.de/thread.php?threadid=461&amp;amp;sid= Nimuee], [[Sive]], [http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=3113 Thurid], [[Thorash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Polearm&amp;diff=3229</id>
		<title>Polearm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Polearm&amp;diff=3229"/>
				<updated>2007-11-14T10:25:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine '''Polearm''' (=''Stangenwaffe'', auch nur ''Pole'' genannt) ist eine Langwaffe die zweihändig geführt wird. Mit einer Polearm trifft man mehrere Gegner auf einmal. Die Anzahl der gleichzeitig treffbaren Gegner hängt von verschiedenen Faktoren ab: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Polearm trifft standardmäßig nur Gegner in einem Konus direkt vor dem Angreifer und in einer bestimmten Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Spezialattacken (z.B. Whirlwhind) und Spezialfähigkeiten (Wide Blow) können den Angriffsbereich rund um den Angreifer herum ausweiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spezialfähigkeiten Long Blow kann hingegen die Reichweite der Waffe deutlich erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird angenommen, dass eine Polearm bis zu 4 Gegner zugleich in der Angriffszone treffen kann, wenn die Waffe von einer &amp;quot;Non-Poler&amp;quot;-Klasse (z.B. einem Prophet) bzw. ohne die Fertigkeit Polearm [[Mastery]] geführt wird. Ein Charakter mit der Fertigkeit Polearm [[Mastery]] soll bis zu 8 Gegner zugleich angreifen können, nach dem zweiten Klassenwechsel soll die Anzahl deutlich höher sein, vermutet wird eine Anzahl von 20-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch von Klassen geführt, die keine Polearm Mastery und Pole-[[Skill]]s haben trifft man mit der Pole mehrere Gegner gleichzeitig, jedoch hat man aufgrund der fehlenden Skills, nicht die Möglichkeit Spezialattacken anzuwenden, um hohe Schadensangriffe auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Monster tragen Waffen, die ebenfalls - wie für die Spieler - in bestimmter Funktion auftreten (so wie die Monster auch mit möglichen L2-Skills  ausgerüstet sind; wahrscheinlich abgesehen von Ausnahmen), d.h. auch ein Monster mit einer Polearm trifft mehrere Spieler gleichzeitig (z.B. gefährlich bei manchen [[Raids]]). In diesem Fall empfiehlt es sich z.B. für die Spieler, sich in den Rücken des Monsters zu stellen, um nicht so leicht getroffen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung: Eine Polearm kann durch ihre Reichweite, insbesondere bei Verwendung von Spezialfähigkeiten eine große Zahl von Gegnern auf den Angreifer ziehen. Da Gegner in der Regel jenen Angreifer attackieren, der bisher den meisten Schaden gegen sie gerichtet hat, kann der Angreifer mit der Polearm unerwartet von sehr vielen Gegner zugleich angegriffen werden, selbst wenn er in einer Gruppe kämpft. &lt;br /&gt;
Außerdem kann es vorkommen, daß die Polearm bei Verwendung einer Spezialattacke wie [[Wild Sweep]] auch eigene Summons oder Pets in der Angriffszone treffen kann. Außerdem besteht die Gefahr, daß andere Charaktere, die versehentlich einen Angriff auf einen anderen Charakter oder ein Summon eines Charakters gewirkt haben (erkennbar an der violetten Verfärbung des Namens, die nach einiger Zeit wieder verschwindet), vom Angreifer ungewollt mit der Polearm getroffen werden, wenn sich diese in er Angriffszone befinden. Das kann zu unfreiwilligen [[PK]] führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen mit Polearm [[Mastery]] und [[Skill]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwerge (Bounty Hunter und Warsmiths)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menschen (Warlords)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orks (Destroyer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Symbole'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:PolearmMastery.jpg]] Polearm Mastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Polearm&amp;diff=3228</id>
		<title>Polearm</title>
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				<updated>2007-11-14T10:24:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine '''Polearm''' (=''Stangenwaffe'', auch nur ''Pole'' genannt) ist eine Langwaffe die zweihändig geführt wird. Mit einer Polearm trifft man mehrere Gegner auf einmal. Die Anzahl der gleichzeitig treffbaren Gegner hängt von verschiedenen Faktoren ab: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Polearm trifft standardmäßig nur Gegner in einem Konus direkt vor dem Angreifer und in einer bestimmten Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Spezialattacken (z.B. Whirlwhind) und Spezialfähigkeiten (Wide Blow) können den Angriffsbereich rund um den Angreifer herum ausweiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spezialfähigkeiten Long Blow kann hingegen die Reichweite der Waffe deutlich erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird angenommen, dass eine Polearm bis zu 4 Gegner zugleich in der Angriffszone treffen kann, wenn die Waffe von einer &amp;quot;Non-Poler&amp;quot;-Klasse (z.B. einem Prophet) bzw. ohne die Fertigkeit Polearm [[Mastery]] geführt wird. Ein Charakter mit der Fertigkeit Polearm [[Mastery]] soll bis zu 8 Gegner zugleich angreifen können, nach dem zweiten Klassenwechsel soll die Anzahl deutlich höher sein, vermutet wird eine Anzahl von 20-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch von Klassen geführt, die keine Polearm Mastery und Pole-[[Skill]]s haben trifft man mit der Pole mehrere Gegner gleichzeitig, jedoch hat man aufgrund der fehlenden Skills, nicht die Möglichkeit Spezialattacken anzuwenden, um hohe Schadensangriffe auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Monster tragen Waffen, die ebenfalls - wie für die Spieler - in bestimmter Funktion auftreten (so wie die Monster auch mit möglichen L2-Skills  ausgerüstet sind; wahrscheinlich abgesehen von Ausnahmen), d.h. auch ein Monster mit einer Polearm trifft mehrere Spieler gleichzeitig (z.B. gefährlich bei manchen [[Raids]]). In diesem Fall empfiehlt es sich z.B. für die Spieler, sich in den Rücken des Monsters zu stellen, um nicht so leicht getroffen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung: Eine Polearm kann durch ihre Reichweite, insbesondere bei Verwendung von Spezialfähigkeiten eine große Zahl von Gegnern auf den Angreifer ziehen. Da Gegner in der Regel jenen Angreifer attackieren, der bisher den meisten Schaden gegen sie gerichtet hat, kann der Angreifer mit der Polearm unerwartet von sehr vielen Gegner zugleich angegriffen werden, selbst wenn er in einer Gruppe kämpft. &lt;br /&gt;
Außerdem kann es vorkommen, daß die Polearm bei Verwendung einer Sepzialattacke wie [[Wild Sweep]] auch eigene Summons oder Pets in der Angriffszone treffen kann. Außerdem besteht die Gefahr, daß andere Charaktere, die versehentlich einen Angriff auf einen anderen Charakter oder ein Summon eines Charakters gewirkt haben (erkennbar an der violetten Verfärbung des Namens, die nach einiger Zeit wieder verschwindet), vom Angreifer ungewollt mit der Polearm getroffen werden, wenn sich diese in er Angriffszone befinden. Das kann zu unfreiwilligen [[PK]] führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen mit Polearm [[Mastery]] und [[Skill]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwerge (Bounty Hunter und Warsmiths)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menschen (Warlords)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orks (Destroyer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Symbole'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:PolearmMastery.jpg]] Polearm Mastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Polearm</title>
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				<updated>2007-11-14T10:24:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine '''Polearm''' (=''Stangenwaffe'', auch nur ''Pole'' genannt) ist eine Langwaffe die zweihändig geführt wird. Mit einer Polearm trifft man mehrere Gegner auf einmal. Die Anzahl der gleichzeitig treffbaren Gegner hängt von verschiedenen Faktoren ab: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Polearm trifft standardmäßig nur Gegner in einem Konus direkt vor dem Angreifer und in einer bestimmten Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Spezialattacken (z.B. Whirlwhind) und Spezialfähigkeiten (Wide Blow) können den Angriffsbereich rund um den Angreifer herum ausweiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spezialfähigkeiten Long Blow kann hingegen die Reichweite der Waffe deutlich erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird angenommen, dass eine Polearm bis zu 4 Gegner zugleich in der Angriffszone treffen kann, wenn die Waffe von einer &amp;quot;Non-Poler&amp;quot;-Klasse (z.B. einem Prophet) bzw. ohne die Fertigkeit [[Pole Mastery]] geführt wird. Ein Charakter mit der Fertigkeit [[Pole Mastery]] soll bis zu 8 Gegner zugleich angreifen können, nach dem zweiten Klassenwechsel soll die Anzahl deutlich höher sein, vermutet wird eine Anzahl von 20-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch von Klassen geführt, die keine Polearm Mastery und Pole-[[Skill]]s haben trifft man mit der Pole mehrere Gegner gleichzeitig, jedoch hat man aufgrund der fehlenden Skills, nicht die Möglichkeit Spezialattacken anzuwenden, um hohe Schadensangriffe auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Monster tragen Waffen, die ebenfalls - wie für die Spieler - in bestimmter Funktion auftreten (so wie die Monster auch mit möglichen L2-Skills  ausgerüstet sind; wahrscheinlich abgesehen von Ausnahmen), d.h. auch ein Monster mit einer Polearm trifft mehrere Spieler gleichzeitig (z.B. gefährlich bei manchen [[Raids]]). In diesem Fall empfiehlt es sich z.B. für die Spieler, sich in den Rücken des Monsters zu stellen, um nicht so leicht getroffen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung: Eine Polearm kann durch ihre Reichweite, insbesondere bei Verwendung von Spezialfähigkeiten eine große Zahl von Gegnern auf den Angreifer ziehen. Da Gegner in der Regel jenen Angreifer attackieren, der bisher den meisten Schaden gegen sie gerichtet hat, kann der Angreifer mit der Polearm unerwartet von sehr vielen Gegner zugleich angegriffen werden, selbst wenn er in einer Gruppe kämpft. &lt;br /&gt;
Außerdem kann es vorkommen, daß die Polearm bei Verwendung einer Sepzialattacke wie [[Wild Sweep]] auch eigene Summons oder Pets in der Angriffszone treffen kann. Außerdem besteht die Gefahr, daß andere Charaktere, die versehentlich einen Angriff auf einen anderen Charakter oder ein Summon eines Charakters gewirkt haben (erkennbar an der violetten Verfärbung des Namens, die nach einiger Zeit wieder verschwindet), vom Angreifer ungewollt mit der Polearm getroffen werden, wenn sich diese in er Angriffszone befinden. Das kann zu unfreiwilligen [[PK]] führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen mit Polearm [[Mastery]] und [[Skill]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwerge (Bounty Hunter und Warsmiths)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menschen (Warlords)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orks (Destroyer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Symbole'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:PolearmMastery.jpg]] Polearm Mastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Polearm</title>
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				<updated>2007-11-14T08:33:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine '''Polearm''' (=''Stangenwaffe'', auch nur ''Pole'' genannt) ist eine Langwaffe die zweihändig geführt wird. Mit einer Polearm trifft man mehrere Gegner auf einmal. Die Anzahl der gleichzeitig treffbaren Gegner hängt von verschiedenen Faktoren ab: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Polearm trifft standardmäßig nur Gegner in einem Konus direkt vor dem Angreifer und in einer bestimmten Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Spezialattacken (z.B. Whirlwhind) und Spezialfähigkeiten (Wide Blow) können den Angriffsbereich rund um den Angreifer herum ausweiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Spezialfähigkeiten Long Blow kann hingegen die Reichweite der Waffe deutlich erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird angenommen, dass eine Polearm bis zu 4 Gegner zugleich in der Angriffszone treffen kann, wenn die Waffe von einer &amp;quot;Non-Poler&amp;quot;-Klasse (z.B. einem Prophet) bzw. ohne die Fertigkeit [[Pole Mastery]] geführt wird. Ein Charakter mit der Fertigkeit [[Pole Mastery]] soll bis zu 8 Gegner zugleich angreifen können, nach dem zweiten Klassenwechsel soll die Anzahl deutlich höher sein, vermutet wird eine Anzahl von 20-40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch von Klassen geführt, die keine Polearm Mastery und Pole-[[Skill]]s haben trifft man mit der Pole mehrere Gegner gleichzeitig, jedoch hat man aufgrund der fehlenden Skills, nicht die Möglichkeit Spezialattacken anzuwenden, um hohe Schadensangriffe auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Monster tragen Waffen, die ebenfalls - wie für die Spieler - in bestimmter Funktion auftreten (so wie die Monster auch mit möglichen L2-Skills  ausgerüstet sind; wahrscheinlich abgesehen von Ausnahmen), d.h. auch ein Monster mit einer Polearm trifft mehrere Spieler gleichzeitig (z.B. gefährlich bei manchen [[Raids]]). In diesem Fall empfiehlt es sich z.B. für die Spieler, sich in den Rücken des Monsters zu stellen, um nicht so leicht getroffen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warnung: Eine Polearm kann durch ihre Reichweite, insbesondere bei Verwendung von Spezialfähigkeiten eine große Zahl von Gegnern auf den Angreifer ziehen. Da Gegner in der Regel jenen Angreifer attackieren, der bisher den meisten Schaden gegen sie gerichtet hat, kann der Angreifer mit der Polearm unerwartet von sehr vielen Gegner zugleich angegriffen werden, selbst wenn er in einer Gruppe kämpft. &lt;br /&gt;
Außerdem kann es vorkommen, daß die Polearm bei Verwendung einer Sepzialattacke wie [[Wild Sweep]] auch eigene Summons oder Pets in der Angriffszone treffen kann. Außerdem besteht die Gefahr, daß andere Charaktere, die versehentlich einen Angriff auf einen anderen Charakter oder ein Summon eines Charakters gewirkt haben (erkennbar an der violetten Verfärbung des Namens, die nach einiger Zeit wieder verschwindet), vom Angreifer ungewollt mit der Polearm getroffen werden, wenn sich diese in er Angriffszone befinden. Das kann zu unfreiwilligen [[PK]] führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klassen mit Polearm [[Mastery]] und [[Skill]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwerge (Bounty Hunter und Warsmiths)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menschen (Warlords)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Symbole'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:PolearmMastery.jpg]] Polearm Mastery &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3179</id>
		<title>Thorash</title>
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				<updated>2007-11-12T12:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor Kurzem nahm Thorash die Kandidatur für den Ältestenrat der Zwerge an. In seiner Kandidaten-Vorstellung tritt er ein für mehr Unterstützung der Zwerge untereinander, sowohl bei Fragen und Problemen als auch in der Bildung von Gruppen bei der Jagd nach Beute und im Kampf. Zudem soll der Rat die diplomatischen Beziehungen zu den anderen Völkern formal aufbauen und einen Dialog unter den Völkern anregen, um den Handel und die Beziehungen zum gegenseitigen Nutzen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem regt er die Gründung einer Zwergenkompanie an, die als Zeichen der Einheit der Zwergengemeinschaft agiert. Sie soll im anstehenden Kampf gegen die gefürchteten Drachen Antharas und Valakas antreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash hat sich vor Kurzem ebenfalls zum Kampf gegen Antharas und Valakas freiwillig gemeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3178</id>
		<title>Thorash</title>
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				<updated>2007-11-12T12:47:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Haus Clanaerdh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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				<updated>2007-11-12T12:46:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Clanaerdh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Claneardh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Claneardh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös. Vor Kurzem erreicht er das 93.Lebensjahr und gilt unter Zwergen somit als Erwachsener mittleren Alters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Claneardh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Morn&amp;diff=3175</id>
		<title>Morn</title>
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				<updated>2007-11-11T16:46:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Charaktere {{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Nebencharakter und wird im Rollenspiel weniger oft verwendet.}}  ==Allgemeines==  Morn ist ein Mensch u...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Nebencharakter und wird im Rollenspiel weniger oft verwendet.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morn ist ein Mensch und hat den Beruf des Prophets ergriffen. Als solcher gehört er seit seiner Ausbildung auf Talking Island und in Gludin zur Glaubensgemeinschaft der Soryaner, welche sich dem direkten Kampf gegen Untote und Dämonen verschrieben haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morn stammt aus der Ortschaft Gludin. Seine Ausbildung zum Priester erfolgte zunächst auf Talking Island, danach zog er nach Gludin, wo sein Aufstieg zum Prophet durch seinen intensiven Einsatz schnell erfolgte. Seitdem reist er mit verschiedenen Abenteurern und Gruppen durch das Land, um seine Ziele als Soryaner zu verfolgen und Erfahrungen und Wissen zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausstattung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morn trägt ein Blue Wolf Robe Set und benutzt ein Horn of Glory als Waffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Soryaner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Glaubensgemeinschaft besteht vornehmlich aus menschlichen Prophets und Bishops. Sie folgen den Leitsätzen eines von der Kirche inzwischen heilig gesprochenen Bishops Sorya dem Beständigen. Jener Heilige reiste einst durch das Land und stellte sich verschiedenen Untoten und Dämonen im Kampf. Bei der Rettung der Stadt Gludio vor einer Horde von Dämonen wurde er tödlich verwundet und starb, obgleich er die Dämonen vernichten konnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Thorash_Bild_1.jpg|thumb|Thorash aus dem Hause Claneardh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Claneardh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Thorash aus dem Hause Clanaerdh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thorash aus dem Hause Clanaerdh&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
{{Box Hinweis|Dieser Charakter ist mein Hauptcharakter und wird im Rollenspiel am ehesten und meisten verwendet. Daher können sich die Beschreibungen des Charakters im Laufe der Zeit und im Rahmen der Entwicklung des Charakters nach und nach ändern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Claneardh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Diskussion:Warsmith&amp;diff=3170</id>
		<title>Diskussion:Warsmith</title>
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				<updated>2007-11-11T07:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Die Seite wurde neu angelegt: Ich habe den Vermerk, dass die CI-Level von 1-10 reichen, auf 1-9 korrigiert. Meines Wissens gibt es CI10 auf dem Server nicht. Ob es ihn überhaupt gibt, ist mir nicht...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe den Vermerk, dass die CI-Level von 1-10 reichen, auf 1-9 korrigiert. Meines Wissens gibt es CI10 auf dem Server nicht. Ob es ihn überhaupt gibt, ist mir nicht bekannt. Sollte ich mich da irren, bitte nochmals korrigieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Warsmith&amp;diff=3169</id>
		<title>Warsmith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Warsmith&amp;diff=3169"/>
				<updated>2007-11-11T07:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Schmieden als Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Schmied ==&lt;br /&gt;
[[Rassen|Rasse]]: [[Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse des Schmiedes ist: Artisan (20-40) -&amp;gt; [[Warsmith]] (40-76) -&amp;gt; Maestro (76+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Grundklasse des Zwerges (Dwarvenfighter) jeweils die beiden Fähigkeiten Create item (Dwarven craft) und [[Spoil]], jedoch beides jeweils als Level-1-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besondere Fähigkeiten des Schmieds:'''&lt;br /&gt;
* Schmieden ([[Materialien]], Ausrüstungsgegenstände, [[Shots]])&lt;br /&gt;
* Kristallisieren&lt;br /&gt;
* [[Enchantsystem|Enchanten]] ab +3 (bis +5 sicher und darüber mit %-Chance, je nach Item-Grad und CI-Level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schmieden als Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
*Schmieden ist die Eigenschaft ([[Skill]]), besonders einer der zwei Zwergenklassen, aus einer Menge an verschiedensten Zutaten eines bestimmten [[Rezept]]s einen Gegenstand oder ein [[Materialien|Material]] zu schmieden. Diese Eigenschaft heißt ''Create item'' ('''Dwarven craft'''), nicht zu verwechseln mit ''Create item'' ([[Common craft]])!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit '''''Create item''''' wird üblicherweise als &amp;quot;CI&amp;quot; abgekürzt. Das CI gibt es bisher in Levels von 1-9. Level 1 CI besitzt schon die Grundklasse der Zwerge, ebenso wie Spoil Level 1. Mit Level 20, also dem ersten Classchange entscheidet man sich in diesem Fall für den Schmied (Artisan) und geht somit den Weg des Schmiedes. Man erhält im weiteren Spiel bei bestimmten Characterlevels ein weiteres CI-Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Außerdem besitzt der Warsmith noch die Fähigkeit '''''Crystallize''''', welche ihm erlaubt, Gegenstände in ihren Kristallwert umzuwandeln. Dieser Kristallwert kann bei Lineage2.com nachgesehen werden. Der Wert steht immer mit in der Tabelle der Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schmied ist auch der Hersteller von [[Shots]]: Soul Shots, Spirit Shots und Blessed Spirit Shots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schmiede lernen ihre Fähigkeiten bei Schmied-[[NPC]]s (Blacksmith).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um zu schmieden braucht man meist bestimmte Gruppen von Materialien:&lt;br /&gt;
:*Ein Rezept für das Schmiedebuch des Schmieds (bei D- und C-Grad nur das erste Mal)&lt;br /&gt;
:*Ein weiteres Rezept für die Herstellung (ab B-Grad jedes Mal)&lt;br /&gt;
:*Eine bestimmte Anzahl sogenannter [[Materialien#Schl.C3.BCsselmaterialien_.28Keymats.29|Keymats]]&lt;br /&gt;
:*Dann eine Anzahl verschiedener [[Materialien]] verschiedenster Schmiedestufen - das hängt z.T. vom Grad des Gegenstandes ab. Je höher, desto höherer Stufe, höheren Werts und benötigter Anzahl sind die Materialien - (z.B. High Grade Suede, Crafted Leather, Varnish of Purity oder Maestro Mold).&lt;br /&gt;
:*Dann braucht man eine bestimmte Anzahl, bestimmter [[Kristalle]] (D-S), je nach Grad.&lt;br /&gt;
:*Und zuletzt braucht man noch eine gewisse Anzahl Gemstones (auch je nach Grad).&lt;br /&gt;
:*Nicht zu vergessen ist eine gewisse Menge an MP (Magiepunkten), die dem Schmied zu Beginn der Schmiedearbeit zur Verfügung stehen muß. Während des Schmiedens können sich die MP allerdings wieder regenerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Schmieden bzw. Herstellen von Gegenständen erfolgt in einem oder mehreren Arbeitsschritten.&lt;br /&gt;
:*hierbei werden die erforderlichen Materialien in der Reihenfolge verbraucht, in der sie im jeweils verwendeten Rezept angegeben sind. &lt;br /&gt;
:*dabei kann der Schmied in der Regel (Ausnahmen nachfolgend) nur so viele Materialien in einem Arbeitsschritt verarbeiten, wie sein CI-Level ist. Werden mehr Materialien im Rezept gebraucht, wiederholt sich ein Arbeitsschritt mit den weiteren Materialien. Ein CI3-Schmied kann also beim Schmieden pro Arbeitsschritt 3 Materialien verbrauchen. Ergo: Je höher der CI-Level, umso schneller kann der Schmied sein Arbeitsergebnis erreichen.&lt;br /&gt;
:*bekannte Ausnahmen bei der zuletzt genannten Regel sind die Compressed und Greater Compressed Packages für Shots. Hier wird die Anzahl der verarbeiteten Materialien mit 5 multipliziert.&lt;br /&gt;
:*Die Geschwindigkeit eines Arbeitsschrittes kann durch verschiedene Maßnahmen erhöht werden: Alkohol (verschiedene Weinsorten sind in der [[Taverne]] erhältlich, je älter der Wein, desto höher die Beschleunigung), Buffs die die Castspeed erhöhen sowie Rüstungen, die die Castspeed erhöhen. Achtung: Alkohol verbessert zwar die Schmiedegeschwindigkeit, dafür halbiert sich die Menge der dem Schmied verfügbaren Magiepunkte. Außerdem sind alle anderen Skills und Fähigkeiten (Attack Speed, Moving Speed usw.) stark verschlechtert. Außerdem warnt die [[Liga der Zwerge gegen berufsmäßigen Alkoholismus]] vor der übermäßigen Verwendung von Alkohol. Es gibt außerdem noch nicht bestätigte Gerüchte, daß die Verwendung von Alkohol und/oder Buffs die Erfolgsaussichten bei 60%- oder 70%-Rezepten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristallisieren ==&lt;br /&gt;
Schmiede können abgesehen vom Schmieden auch Kristallisieren. Kristallisieren bedeutet, einen Gegenstand in seinen Kristallwert zu verwandeln, also in Kristalle umzuwandeln. Jeder Gegenstand hat einen bestimmten Kristallwert, der bei [www.Lineage2.com Lineage2.com] nachgesehen werden kann. Seht dort einfach nach einem bestimmten Gegenstand, in der Tabelle gibt es dann die Spalte &amp;quot;Crystal Count&amp;quot;. Diese Angabe zeigt euch an, wieviele Kristalle dabei herauskommen, wenn man den Gegenstand kristallisiert (Der Grad der Kristalle entspricht dem Grad des Gegenstands).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die passende Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
'''Waffen''': Der Schmied ist, wie der Zwerg allgemein, ein [[Blunt]]- und [[Polearm]]-Kämper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung''': Er hat Light- und Heavy-[[Mastery]]&lt;br /&gt;
Zudem ist es sinnvoll bei einem Schmied auf zusätzlichen Castspeed zu achten, da dies die Schmiede-[[Cast]]s beschleunigt (also die Dauer für einen einzelnen Schmiedevorgang).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Create Item (CI) und Crystallize - Levels ==&lt;br /&gt;
Das Level des Create Item Skills bedeutet zweierlei Dinge für den Schmied. Zum einen kann er bei bestimmten CI-Levels, bestimmte Rezepte in sein Schmiedebuch einlesen, und zum zweiten zeigt es an, wieviele [[Materialien]] er gleichzeitig verschmieden kann. Dies zeigt an, wieviele Casts bestimmte Schmiedeprojekte benötigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Schmied hat das CI-Level 5 und möchte Leather schmieden. 1 Leather wird aus 5 Animal Skin hergestellt. Das bedeutet der Schmied braucht 2 Casts für ein Leather (5+1). Hat der Schmied aber mindestens CI6, dann benötigt er für den Schmiedevorgang nur 1 Cast (der jedoch nicht ausgeführt wird, was bedeutet es dauert nur einen Klick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CreateItem.jpg]] Create Item - Levels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Artisan:&lt;br /&gt;
 Level 01= CI1&lt;br /&gt;
 Level 20= CI2&lt;br /&gt;
 Level 28= CI3&lt;br /&gt;
 Level 36= CI4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Warsmith:&lt;br /&gt;
 Level 43= CI5&lt;br /&gt;
 Level 49= CI6&lt;br /&gt;
 Level 55= CI7&lt;br /&gt;
 Level 62= CI8&lt;br /&gt;
 Level 70= CI9&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Maestro:&lt;br /&gt;
 Level 76= CI10&lt;br /&gt;
 Level 80= CI11&lt;br /&gt;
 Level 83= CI12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Crystallize.jpg]] Crystallize - Levels (Grad der Kristallisiert werden kann)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Level 01= Cryst. 1 &lt;br /&gt;
 Level 20= Cryst. 2 (D-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 40= Cryst. 3 (C-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 52= Cryst. 4 (B-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 60= Cryst. 5 (A-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 70= Cryst. 6 (S-Grad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundausstattung an Materialrezepten eines Schmieds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundmaterialen (Basismats) und das nötige CI-Level:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_weiss.png]] '''CI1''' &lt;br /&gt;
 Braided Hemp&lt;br /&gt;
 Coarse Bone Powder&lt;br /&gt;
 Cokes&lt;br /&gt;
 Leather&lt;br /&gt;
 Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_weiss.png]] '''CI2'''&lt;br /&gt;
 Compound Braid&lt;br /&gt;
 Cord&lt;br /&gt;
 High Grade Suede&lt;br /&gt;
 Silver Mold&lt;br /&gt;
 Steel Mold&lt;br /&gt;
 Synthetic Cokes&lt;br /&gt;
 Varnish of Purity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_tuerkis.png]] '''CI4'''&lt;br /&gt;
 Artisan's Frame&lt;br /&gt;
 Blacksmith's Frame&lt;br /&gt;
 Durable Metal Plate&lt;br /&gt;
 Crafted Leather&lt;br /&gt;
 Metal Hardener&lt;br /&gt;
 Metallic Fiber&lt;br /&gt;
 Metallic Thread&lt;br /&gt;
 Mithril Alloy&lt;br /&gt;
 Oriharukon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_ocker.png]] '''CI6'''&lt;br /&gt;
 Reinforced Metal Plate (?)&lt;br /&gt;
 Leolin's Mold (z.Z. kein Rezept --&amp;gt;beim NPC-Schmied ohne Rez. machbar)&lt;br /&gt;
 Arcsmith's Anvil&lt;br /&gt;
 Craftsman Mold&lt;br /&gt;
 Maestro Anvil Lock&lt;br /&gt;
 Maestro Holder&lt;br /&gt;
 Maestro Mold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_lila.png]]&lt;br /&gt;
 Warsmith's Holder&lt;br /&gt;
 Warsmith's Mold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.lineage2.com/Knowledge/race_dwarf_skill.html?my_class=dwarf_artisan Schmiedeskills auf Lineage2.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=374 Über Zwergenfähigkeiten im Imoforum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Warsmith&amp;diff=3168</id>
		<title>Warsmith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Warsmith&amp;diff=3168"/>
				<updated>2007-11-11T06:42:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Schmieden als Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Schmied ==&lt;br /&gt;
[[Rassen|Rasse]]: [[Zwerge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klasse des Schmiedes ist: Artisan (20-40) -&amp;gt; [[Warsmith]] (40-76) -&amp;gt; Maestro (76+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Grundklasse des Zwerges (Dwarvenfighter) jeweils die beiden Fähigkeiten Create item (Dwarven craft) und [[Spoil]], jedoch beides jeweils als Level-1-Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besondere Fähigkeiten des Schmieds:'''&lt;br /&gt;
* Schmieden ([[Materialien]], Ausrüstungsgegenstände, [[Shots]])&lt;br /&gt;
* Kristallisieren&lt;br /&gt;
* [[Enchantsystem|Enchanten]] ab +3 (bis +5 sicher und darüber mit %-Chance, je nach Item-Grad und CI-Level)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schmieden als Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
*Schmieden ist die Eigenschaft ([[Skill]]), besonders einer der zwei Zwergenklassen, aus einer Menge an verschiedensten Zutaten eines bestimmten [[Rezept]]s einen Gegenstand oder ein [[Materialien|Material]] zu schmieden. Diese Eigenschaft heißt ''Create item'' ('''Dwarven craft'''), nicht zu verwechseln mit ''Create item'' ([[Common craft]])!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fähigkeit '''''Create item''''' wird üblicherweise als &amp;quot;CI&amp;quot; abgekürzt. Das CI gibt es bisher in Levels von 1-10. Level 1 CI besitzt schon die Grundklasse der Zwerge, ebenso wie Spoil Level 1. Mit Level 20, also dem ersten Classchange entscheidet man sich in diesem Fall für den Schmied (Artisan) und geht somit den Weg des Schmiedes. Man erhält im weiteren Spiel bei bestimmten Characterlevels ein weiteres CI-Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Außerdem besitzt der Warsmith noch die Fähigkeit '''''Crystallize''''', welche ihm erlaubt, Gegenstände in ihren Kristallwert umzuwandeln. Dieser Kristallwert kann bei Lineage2.com nachgesehen werden. Der Wert steht immer mit in der Tabelle der Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schmied ist auch der Hersteller von [[Shots]]: Soul Shots, Spirit Shots und Blessed Spirit Shots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schmiede lernen ihre Fähigkeiten bei Schmied-[[NPC]]s (Blacksmith).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Um zu schmieden braucht man meist bestimmte Gruppen von Materialien:&lt;br /&gt;
:*Ein Rezept für das Schmiedebuch des Schmieds (bei D- und C-Grad nur das erste Mal)&lt;br /&gt;
:*Ein weiteres Rezept für die Herstellung (ab B-Grad jedes Mal)&lt;br /&gt;
:*Eine bestimmte Anzahl sogenannter [[Materialien#Schl.C3.BCsselmaterialien_.28Keymats.29|Keymats]]&lt;br /&gt;
:*Dann eine Anzahl verschiedener [[Materialien]] verschiedenster Schmiedestufen - das hängt z.T. vom Grad des Gegenstandes ab. Je höher, desto höherer Stufe, höheren Werts und benötigter Anzahl sind die Materialien - (z.B. High Grade Suede, Crafted Leather, Varnish of Purity oder Maestro Mold).&lt;br /&gt;
:*Dann braucht man eine bestimmte Anzahl, bestimmter [[Kristalle]] (D-S), je nach Grad.&lt;br /&gt;
:*Und zuletzt braucht man noch eine gewisse Anzahl Gemstones (auch je nach Grad).&lt;br /&gt;
:*Nicht zu vergessen ist eine gewisse Menge an MP (Magiepunkten), die dem Schmied zu Beginn der Schmiedearbeit zur Verfügung stehen muß. Während des Schmiedens können sich die MP allerdings wieder regenerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Schmieden bzw. Herstellen von Gegenständen erfolgt in einem oder mehreren Arbeitsschritten.&lt;br /&gt;
:*hierbei werden die erforderlichen Materialien in der Reihenfolge verbraucht, in der sie im jeweils verwendeten Rezept angegeben sind. &lt;br /&gt;
:*dabei kann der Schmied in der Regel (Ausnahmen nachfolgend) nur so viele Materialien in einem Arbeitsschritt verarbeiten, wie sein CI-Level ist. Werden mehr Materialien im Rezept gebraucht, wiederholt sich ein Arbeitsschritt mit den weiteren Materialien. Ein CI3-Schmied kann also beim Schmieden pro Arbeitsschritt 3 Materialien verbrauchen. Ergo: Je höher der CI-Level, umso schneller kann der Schmied sein Arbeitsergebnis erreichen.&lt;br /&gt;
:*bekannte Ausnahmen bei der zuletzt genannten Regel sind die Compressed und Greater Compressed Packages für Shots. Hier wird die Anzahl der verarbeiteten Materialien mit 5 multipliziert.&lt;br /&gt;
:*Die Geschwindigkeit eines Arbeitsschrittes kann durch verschiedene Maßnahmen erhöht werden: Alkohol (verschiedene Weinsorten sind in der [[Taverne]] erhältlich, je älter der Wein, desto höher die Beschleunigung), Buffs die die Castspeed erhöhen sowie Rüstungen, die die Castspeed erhöhen. Achtung: Alkohol verbessert zwar die Schmiedegeschwindigkeit, dafür halbiert sich die Menge der dem Schmied verfügbaren Magiepunkte. Außerdem sind alle anderen Skills und Fähigkeiten (Attack Speed, Moving Speed usw.) stark verschlechtert. Außerdem warnt die [[Liga der Zwerge gegen berufsmäßigen Alkoholismus]] vor der übermäßigen Verwendung von Alkohol. Es gibt außerdem noch nicht bestätigte Gerüchte, daß die Verwendung von Alkohol und/oder Buffs die Erfolgsaussichten bei 60%- oder 70%-Rezepten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristallisieren ==&lt;br /&gt;
Schmiede können abgesehen vom Schmieden auch Kristallisieren. Kristallisieren bedeutet, einen Gegenstand in seinen Kristallwert zu verwandeln, also in Kristalle umzuwandeln. Jeder Gegenstand hat einen bestimmten Kristallwert, der bei [www.Lineage2.com Lineage2.com] nachgesehen werden kann. Seht dort einfach nach einem bestimmten Gegenstand, in der Tabelle gibt es dann die Spalte &amp;quot;Crystal Count&amp;quot;. Diese Angabe zeigt euch an, wieviele Kristalle dabei herauskommen, wenn man den Gegenstand kristallisiert (Der Grad der Kristalle entspricht dem Grad des Gegenstands).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die passende Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
'''Waffen''': Der Schmied ist, wie der Zwerg allgemein, ein [[Blunt]]- und [[Polearm]]-Kämper&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rüstung''': Er hat Light- und Heavy-[[Mastery]]&lt;br /&gt;
Zudem ist es sinnvoll bei einem Schmied auf zusätzlichen Castspeed zu achten, da dies die Schmiede-[[Cast]]s beschleunigt (also die Dauer für einen einzelnen Schmiedevorgang).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Create Item (CI) und Crystallize - Levels ==&lt;br /&gt;
Das Level des Create Item Skills bedeutet zweierlei Dinge für den Schmied. Zum einen kann er bei bestimmten CI-Levels, bestimmte Rezepte in sein Schmiedebuch einlesen, und zum zweiten zeigt es an, wieviele [[Materialien]] er gleichzeitig verschmieden kann. Dies zeigt an, wieviele Casts bestimmte Schmiedeprojekte benötigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Schmied hat das CI-Level 5 und möchte Leather schmieden. 1 Leather wird aus 5 Animal Skin hergestellt. Das bedeutet der Schmied braucht 2 Casts für ein Leather (5+1). Hat der Schmied aber mindestens CI6, dann benötigt er für den Schmiedevorgang nur 1 Cast (der jedoch nicht ausgeführt wird, was bedeutet es dauert nur einen Klick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:CreateItem.jpg]] Create Item - Levels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Artisan:&lt;br /&gt;
 Level 01= CI1&lt;br /&gt;
 Level 20= CI2&lt;br /&gt;
 Level 28= CI3&lt;br /&gt;
 Level 36= CI4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Warsmith:&lt;br /&gt;
 Level 43= CI5&lt;br /&gt;
 Level 49= CI6&lt;br /&gt;
 Level 55= CI7&lt;br /&gt;
 Level 62= CI8&lt;br /&gt;
 Level 70= CI9&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Maestro:&lt;br /&gt;
 Level 76= CI10&lt;br /&gt;
 Level 80= CI11&lt;br /&gt;
 Level 83= CI12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Crystallize.jpg]] Crystallize - Levels (Grad der Kristallisiert werden kann)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Level 01= Cryst. 1 &lt;br /&gt;
 Level 20= Cryst. 2 (D-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 40= Cryst. 3 (C-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 52= Cryst. 4 (B-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 60= Cryst. 5 (A-Grad)&lt;br /&gt;
 Level 70= Cryst. 6 (S-Grad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundausstattung an Materialrezepten eines Schmieds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundmaterialen (Basismats) und das nötige CI-Level:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_weiss.png]] '''CI1''' &lt;br /&gt;
 Braided Hemp&lt;br /&gt;
 Coarse Bone Powder&lt;br /&gt;
 Cokes&lt;br /&gt;
 Leather&lt;br /&gt;
 Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_weiss.png]] '''CI2'''&lt;br /&gt;
 Compound Braid&lt;br /&gt;
 Cord&lt;br /&gt;
 High Grade Suede&lt;br /&gt;
 Silver Mold&lt;br /&gt;
 Steel Mold&lt;br /&gt;
 Synthetic Cokes&lt;br /&gt;
 Varnish of Purity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_tuerkis.png]] '''CI4'''&lt;br /&gt;
 Artisan's Frame&lt;br /&gt;
 Blacksmith's Frame&lt;br /&gt;
 Durable Metal Plate&lt;br /&gt;
 Crafted Leather&lt;br /&gt;
 Metal Hardener&lt;br /&gt;
 Metallic Fiber&lt;br /&gt;
 Metallic Thread&lt;br /&gt;
 Mithril Alloy&lt;br /&gt;
 Oriharukon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_ocker.png]] '''CI6'''&lt;br /&gt;
 Reinforced Metal Plate (?)&lt;br /&gt;
 Leolin's Mold (z.Z. kein Rezept --&amp;gt;beim NPC-Schmied ohne Rez. machbar)&lt;br /&gt;
 Arcsmith's Anvil&lt;br /&gt;
 Craftsman Mold&lt;br /&gt;
 Maestro Anvil Lock&lt;br /&gt;
 Maestro Holder&lt;br /&gt;
 Maestro Mold&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Bild:Rezept_lila.png]]&lt;br /&gt;
 Warsmith's Holder&lt;br /&gt;
 Warsmith's Mold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.lineage2.com/Knowledge/race_dwarf_skill.html?my_class=dwarf_artisan Schmiedeskills auf Lineage2.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.imoriath.de/Lineage2/thread.php?threadid=374 Über Zwergenfähigkeiten im Imoforum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3163</id>
		<title>Thorash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://imoriath.com/wiki/index.php?title=Thorash&amp;diff=3163"/>
				<updated>2007-11-09T12:58:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus Clanaerdh ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Die Quelle des Wohlstands des Hauses ist neben geschickten Handelsvereinbarungen mit anderen Zwergenfamilien und einzelnen Städten eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Claneardh folgt traditionell einer matriachalischen Struktur. Die erste Handelsmeisterin, Turia, ist zugleich das Familienoberhaupt. Da ihre Ehe mit Kalforn, dem ersten Schmied des Hauses, bislang nur Söhne hervorbrachte, wird voraussichtlich eine ihrer Nichten dereinst ihre Nachfolge antreten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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				<updated>2007-11-09T12:50:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Herkunft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn von Turia und Kalforn, der ersten Handelsmeistern und dem ersten Schmied des Hauses Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Der erste Schmied des Hauses, Kalforn, betreibt eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<title>Sive</title>
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				<updated>2007-11-09T12:49:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Kurzbeschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist eine Zwergen-Frau und ihres Zeichens Sammlerin und Kämpferin. Sie gehört zum Haus Clanaerdh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die erstgeborene Tochter von Twele und Andurbin, der zweiten Handelsmeisterin und dem ersten Waffenschmied des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive wuchs wie die meisten ihrer Familie auf dem Gut des Hauses Clanaerdh außerhalb der Zwergensiedlung auf. Nach ihrer Entscheidung, Sammlerin zu werden, wurde sie zunächst vom hiesigen Waffenmeister ausgebildet. Später wurde sie zu einer befreundeten Familie geschickt, wo ihre Ausbildung zu Ende gebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung ihrer Grundausbildung begann Sive ihre Reise durch das Land und erlangte schnell die höheren Grade ihrer Zunft. Ihr Wagemut führt sie dabei nicht selten in gefährliche Gegenden, wo sie nach wertvoller Beute jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein Bekanntes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist die Kusine von [[Thorash]], der ebenfalls aus dem Hause Clanaerdh stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Querbezüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details zum Haus Clanaerdh siehe unter [[Thorash]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: Die Seite wurde neu angelegt: == Kurzbeschreibung ==  Sive ist eine Zwergen-Frau und ihres Zeichens Sammlerin und Kämpferin. Sie gehört zum Haus Clanaerdh.  Sie ist die erstgeborene Tochter von Tw...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive ist eine Zwergen-Frau und ihres Zeichens Sammlerin und Kämpferin. Sie gehört zum Haus Clanaerdh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die erstgeborene Tochter von Twele und Andurbin, der zweiten Handelsmeisterin und dem ersten Waffenschmied des Hauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sive wuchs wie die meisten ihrer Familie auf dem Gut des Hauses Clanaerdh außerhalb der Zwergensiedlung auf. Nach ihrer Entscheidung, Sammlerin zu werden, wurde sie zunächst vom hiesigen Waffenmeister ausgebildet. Später wurde sie zu einer befreundeten Familie geschickt, wo ihre Ausbildung zu Ende gebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung ihrer Grundausbildung begann Sive ihre Reise durch das Land und erlangte schnell die höheren Grade ihrer Zunft. Ihr Wagemut führt sie dabei nicht selten in gefährliche Gegenden, wo sie nach wertvoller Beute jagt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn des ersten Schmiedes, Kalforn, aus dem Haus Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Der erste Schmied des Hauses, Kalforn, betreibt eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn des ersten Schmiedes, Kalforn, aus dem Haus Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Der erste Schmied des Hauses, Kalforn, betreibt eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Auch jetzt noch unternimmt er spontane Reisen in entlegenere Regionen, um Hinweisen nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren. Einen Teil seiner Einnahmen lässt er nach Tradition seiner Familie dem Haus Clanaerdh zukommen, als Ausgleich für die Ausbildung und Ausrüstung, die die Familie anfangs für ihn finanzierte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thorash: /* Allgemein Bekanntes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist der zweite Sohn des ersten Schmiedes, Kalforn, aus dem Haus Clanaerdh. Er wuchs im Kreise seiner Familie auf einem kleinen Gut außerhalb der Zwergensiedlung auf. Erst spät entschied sich Thorash für die Laufbahn als Schmied, nachdem er einige Zeit das Land durchstreifte und Erfahrungen mit dessen Bewohnern sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist ein kräftig gebauter Zwerg mittleren Alters, seine Haut ist von den Reisen durch das Land wettergegerbt. An seinen Unterarmen und Händen sind eine Vielzahl von kleinen Brandnarben zu erkennen. Obwohl, oder vielleicht auch eben weil er sich stark dem Schmieden widmet, ist sein untersetzter Körper sehr muskulös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das auffälligste an Thorash sind seine Augen, die tief liegen und jeden mit einem stechenden, scheinbar alles durchdringenden Blick zu durchbohren scheinen. Die Gesichtszüge des Zwergs wirken hart und verschlossen, nur selten umspielt ein Lächeln seine Mundwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash trägt auf seinen Reisen in der Regel seine selbst geschmiedete Rüstung des Albtraums (Nightmare Armor), deren Verzauberung er noch vorbereitet. Seine bevorzugte Waffe ist eine Stangenaxt, eine Tallum Glaive, die er ebenfalls selbst geschmiedet und die er sorgfältig mit Verzauberungen versehen hat. Diese Waffe legt er selten aus der Hand. Als Zweitwaffe hat sich Thorash einen einhändige Kriegshammer, einen Meteorschauer (Meteor Shower) gefertigt. Auch dessen Verzauberung bereitet er gerade vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftreten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash tritt Fremden gegenüber selbstbewusst und unnachgiebig auf. Er ist dann zunächst wortkarg und beschränkt sich auf das Wesentliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel ist Thorash sehr geduldig und betrachtet eine Situation lange und ausgiebig, bevor er eine Meinung fällt oder Entscheidung trifft. Dann aber verfolgt er sein Ziel konsequent und zielstrebig, lässt sich dabei nur schwer ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein Bekanntes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haus Clanaerdh ist eine wohlhabende Familie. Sie genießt in der Zwergengemeinschaft den Ruf, viele talentierte und erfolgreiche Schmiede und Sammler hervorgebracht zu haben. Der erste Schmied des Hauses, Kalforn, betreibt eine exzellente Schmiede für hochwertige mechanische Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorash ist nach eigenen Angaben auf einer persönlichen Queste, auf der Suche nach Hinweisen und Informationen über den Werdegang und Verbleibt eines frühen Vorfahren, einem legendären Schmied, der vor vielen Generationen lebte und um den sich alte Familienlegenden ranken. Es heißt, jener Schmied habe einst eine Waffe und Rüstung mit geradezu mythischen magischen Fähigkeiten geschaffen, sei aber von seinem Auftraggeber betrogen und vertrieben worden. Die Familie hofft darauf, daß das verlorengegangene Wissen jenes Clanaerdh-Schmiedes womöglich wiederentdeckt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war einige Zeit Mitglied des Clans der Seekers of Truth, von dem er sich aber später lossagte. Über seine Gründe ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Forschung nach den Spuren seines Vorfahren hat Thorash geraume Zeit weite Teile des Landes bereist. Seinen Lebenunterhalt bestreitet er hauptsächlich durch Auftragsarbeiten als Schmied. Er hat sich hierbei auf die Herstellung von Rüstungen und Waffen spezialisiert. Hierbei experimentiert er mit besonderem Interesse mit Veränderungen in den Herstellungsverfahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thorash</name></author>	</entry>

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