Benutzer:Balosh

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Konzept

Balosh ist der Name eines nicht ganz typischen Zwergenkonzepts, das in etwa so alt ist wie das Spiel Lineage II selber. Auch wenn zu Anfang auf L2-Freeshards viele der Skills und besonders das Crafting nicht funktionierten und besonders die Spieler von Zwergen-Chars darunter zu leiden hatten, entstand der Zwerg "Balosh" dennoch recht früh. Als Kopfgeldjäger sollte er in Zukunft die Mobs um den zusätzlichen Drop, den Spoil-Drop erleichtern. Hintergrundtechnisch ergab sich so außerdem die Chance, einen rauen Zwergen-Char zu spielen, der sich nicht über Minenarbeit und Erzschmelzerei definieren lässt.
Ebenfalls früh kam die Idee einer Art Augenklappe auf, um einen nicht perfekten und gefahrvollen Lebenswandel anzudeuten. Es war eine Überraschung, als dies einige Chronicles später sogar per Engine möglich gemacht wurde.

Das Konzept sieht vor, daß es bei den Zwergen zu unterschiedlichen Spezialisierungen gekommen ist. Neben Schmieden und Minenarbeitern gab es bald auch jene, die die Minenschächte von allem freihalten mußten, was sich dort sonst eingenistet hätten: Aus Wächtern wurden Jäger und später Kopfgeldjäger, die mit Erzen und Kristallen nicht mehr so vertraut waren, wie es sich für einen Zwergen gehört.
Mit "Öffnung" der zwergischen Welt sind auch viele dem Ruf der Fremde gefolgt. Mittlerweile gibt es neben Schmieden und Minenarbeitern auch Geschäftsleute und sogar Forscher. Im Rat der Zwerge sind all diese Gruppen vertreten; die Kopfgeldjäger sind allerdings eher nur geduldet, da sie am wenigsten des zwergische Sein repräsentieren sollen und viele sehr traditionsverbundene Ältere die Spezialisierung zu Kopfgeldjägern als unechten Weg ansehen.

Balosh ist somit ein typischer Kopfgeldjäger, der nicht mehr allzuviel mit den zwergischen Traditionen anzufangen weiß. Doch er ist nicht nur von einem entbehrungsreichen und rauen Leben gezeichnet, sondern hat auch einen schwer einzuordnenden Charakter: Als Jäger hat er sich für lange Zeiten oft nur mit sich selbst auseinandersetzen müssen, was sich um des Überlebens willen in einer Art Persönlichkeitsspaltung niedergeschlagen hat. Auf diese Art führt er oft halblaute Selbstgespräche, wobei es fast sowas wie Zwiesprache ist, denn jeder Teil hat dabei eine eigene Meinung [Anm.: Es erinnert etwas an den "Logik-Sektor" des Unsterblichen Atlan aus der gleichnamigen SF-Romanserie].
Diese abgespaltene Persönlichkeit hat jedoch noch einen weiteren Wandel bewirkt: In einem Unfall wurde Balosh von einem dämonischen Geist besessen. Unter normalen Umständen wäre dies sein Ende gewesen, so jedoch hat es lediglich nur den abgespaltenen Teil seiner Persönlichkeit befallen und wird damit weitestgehend von dem Rest unter Kontrolle gehalten. Somit spielt sich in seinem Inneren ein fortwährender Kampf um die Oberhand ab. Und unter der Augenklappe verbirgt sich neben einer oberflächlichen Narbe das verräterische dämonische Auge, das dadurch hindurchsehen aber selbst so nicht erkannt werden kann.

Ein weiterer sehr wichtiger Charakterzug ist die Auffassung, worin für ihn ein Kampf besteht. Er handelt dabei stets nach einem eigenen Codex und nur in einem Duell sieht er den wahren Kampf. Allerdings hat er dabei keinen echten Begriff von Ehre oder Gnade, welche ihm bei seiner Tätigkeit auch nie widerfährt, dennoch macht er nur selten von Fallen oder einem Hinterhalt Gebrauch. Als Kopfgeldjäger ist es die Auseinandersetzung mit der Beute bereits weit vor dem direkten Kampf, die von ihm höchste Konzentration und große Planung abverlangt. Ein Kräftemessen nicht nur der physischen Beschaffenheit also. Darin begründet liegt auch seine mentale Kraft und die schier endlose Geduld, obschon nicht jeder Teil seiner Persönlichkeit darin so beständig bleibt.

Hintergrund

Zwerge im Online-Rollenspiel hatte ich schon vor Lineage II kennengelernt (u.a. in UO), aber mich bis dahin noch nie dazu durchgerungen, selbst einmal einen glaubwürdig zu verkörpern.
Da in Lineage II das Crafting weitestgehend an die Rasse der Zwerge gebunden war, kamen schon schnell Ideen für die Begründung eines Zwergen-Chars. Die Spielweise eines Spoilers entsprach dabei am ehesten meinen persönlichen Vorlieben. In späterer Spielkarriere kamen dann noch zwei weitere Zwergen-Charaktere dazu, die rollenspieltechnisch zueinander in wichtiger Beziehung standen. Mittlerweile findet sich auf jedem Server, den ich mit Chars bevölkere eine Balosh-Version.

Erscheinungsbild

Balosh hat einen für Zwerge recht kurzen und eher ungepflegten Bart, was seiner Lebensweise geschuldet ist. Als Kopfgeld-Jäger ist er eher zweckmäßig als prunkvoll ausgestattet. Eher klassenuntypisch rennt er immer mit einem Katana-Dual herum - ein Überbleibsel aus der Zeit, als es noch keine Masterys gab. Schwere, glänzende Rüstung dürfte man nie an ihm zu sehen bekommen, eher besteht seine Rüstung aus Ledersorten und Knochenteilen. Eine Kopfbedeckung trägt er auch nie.
Am auffälligsten jedoch dürfte seine Augenklappe sein, die ebenfalls mehr verbirgt, als man zunächst vermutet.

Andere Spiele

Das Konzept reifte nicht nur auf die Spiele-Plattform "Lineage II" voran, sondern schon bald fanden sich balosh-ähnliche Versionen in ganz anderen Umgebungen, die das Haupt-Konzept um wertvolle Nuancen bereicherten. Augenklappe und Glatze sind dabei die wichtigsten Erscheinungsmerkmale.

  • Balosh in LotRo: ein Waffenmeister namens "Balodrim"
  • Balosh auf einem WOW-Freeshard: Ein Jäger mit einem Raptor als Pet
  • Balosh auf einem UO-Freeshard: noch in Planung

Mittlerweile ist Balosh - neben vielen meiner anderen Chars - auch eine wichtige Figur in einem Fantasy-Comic, wo er allerdings erst in einem der späteren Akte auftritt. [Anm.: Mehr wird noch nicht verrraten!]