Olath Kyorlen

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Olath Kyorlen
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Clanname Olath Kyorlen

(Dunkle Garde)

Leader Dilquiri
Typus Dunkelelfen-Gemeinschaft
Gesinnung rechtschaffen-böse
Clanlevel 5
Clan Hall / Castle Haus in Rune (iRP)
Allianz {{{AlliName}}}
Im Imoforum keins
Homepage ext. Forum
Gründung: 18.12.2008 (Engine)

03/08 (RP)


Die Gemeinschaft Olath Kyorlen ist ein Bund aus shilentreuen Dunkelelfen, die nach strengen Regeln und in noch strengeren Strukturen agieren. Doch ist die Gemeinschaft kein Haus, denn in ihrer Überzeugung sind die internen Machtspiele und Intrigen nur ein Hindernis, um die höchsten Ziele - Perfektion, Stärke und Macht für das Volk der Dunklen - zu erreichen. Die Mitglieder der Gemeinschaft leben und agieren innerhalb der Traditionen des dunklen Volks, ihrer Göttin, der Valsharess und dem Tempel.


Historie

OOC

Der Gedanke an einen Clan entstand eher durch einen Scherz im Januar 2008 im Teamspeak:
"Schaut euch mal die Gruppe an. Nur DEs. Eigentlich sollten wir einen DE-Clan gründen!"
"Oh ja bitte. Ein Haus. Ich steh' auf Dunkelelfenhäuser. Immerzu fürchtet man im RP um seinen Hintern, weil wieder jemand nach deiner Position giert." (Die Stimme der Person troff nur so vor Sarkasmus)
"Nein, kein Haus. Eher sowas wie die Gefährten bei HdR."
"Fellowship of the Bierkrug."
(Pause. Schweigen. Man sah förmlich das Gesicht des Ideengebers vor sich --> -.-°)
"Dunkelelfisch!"
"Fellowship of the Peitsche!"

Nach allgemeinem Gelächter war das Thema erledigt und man spielte in Ruhe weiter. Zu dem Zeitpunkt wussten wir noch nicht, dass jene Person, die den Anstoß gegeben hatte, sich fortan Gedanken zu einem Clan machte. Einige Wochen später präsentierte die Person dann ihre Ideen und Vorschläge. Wir waren begeistert und beschlossen das Ganze im RP umzusetzen und die Charaktere in die Richtung zu spielen, die maßgeblich für die Gemeinschaft war. Dann jedoch kam der Sommer. Einige fuhren in Urlaub, andere hatten ein reges RL, die nächsten einen kaputten Computer. Über ein Forum, das wir nur notdürftig eingerichtet hatten, spielten wir - soweit es ging - weiter unsere Charaktere aus, doch an ein Ingame-RP war erst einmal nicht zu denken. Die Zeit floß weiter dahin und es sah beinahe so aus als würde sich all das, was wir schon erarbeitet hatten, in Luft auflösen. Bis zum November 2008. Plötzlich füllte sich das TS wieder, als wäre der Winterschlußverkauf für Headsets zu früh ausgebrochen. Wir waren wieder vereint und hatten alle den gleichen Wunsch: Wir wollten den Clan. So schrieben wir an der Clangeschichte und reichten sie Ende November ein. Am 15.12.2008 bekamen wir dann unsere Zusage und konnten den Clan am 18.12.2008 in der Engine gründen.

RP

Die erste Gemeinschaft, die sich damals auch nur so nannte, entstand aus dem Wunsch der Erreichung der einzig wahren und wichtigen Ziele: Perfektion, Macht und Stärke des eigenen Volks: Dunkle aus verschiedenen Häusern schlossen sich im Verborgenen zusammen, trafen sich in Katakomben und finsteren Wäldern. Dort trainierten sie, stillten ihren Wissenshunger, schärften ihre Sinne, stählten ihre Körper. Ein Bund, der immerzu verschwiegen wurde, entstand. Es gab keine Führung. Untereinander war man gleich, denn alle wollten das Gleiche. Jedem, der ihn sich verdient hatte, wurde Respekt entgegen gebracht. Erlebnisse des Einzelnen wurden zu Erlebnissen der Gemeinschaft. Aus eigenen Erfahrungen, eigenen Methoden wurden Sitten und Bräuche der Gemeinschaft. Man veranstaltete gemeinsame Rituale, um Shilen, der jedes Mitglied treu ergeben war, anzubeten, ihr Opfer zu bringen und ihr zu huldigen. Weitere Rituale, in denen die eigenen Fähigkeiten getestet oder gestärkt wurden, entstanden. Doch wie es für einen Bund, der im Verborgenen agiert, üblich ist, kommt deren Existenz ans Tageslicht. So ergab es sich, dass man die Hallen der Gemeinschaft fand und die Mitglieder – egal ob Mann, Frau oder Kind – aus Angst vor der Stärke der Gemeinschaft, aus Neid oder einfach aus einer Laune heraus richtete. Jedoch konnten einige Mitglieder der Gemeinschaft flüchten und sich in Sicherheit bringen, indem sie untertauchten, ihre Identität verborgen hielten und nie wieder die Gemeinschaft erwähnten.

Jahre verstrichen. Kinder, die einst überlebt hatten, wuchsen heran, vergaßen ihre Kindheit. Allerdings blieb etwas in ihnen zurück. Ein Gefühl, das sie nie verdrängen konnten. Das Gefühl, Teil von etwas gewesen zu sein, das für Großes bestimmt gewesen war. So ergab es sich, dass einige dieser Dunklen versuchten herauszufinden, woher dieses Gefühl kam, woher sie das Wissen um Dinge hatten, an die sie sich nicht erinnern konnten. Man suchte die Hallen der Gemeinschaft, doch fand man sie nicht. Es gab keine Aufzeichnungen, keine Protokolle, keine Niederschriften über das, was in den Hallen der Gemeinschaft geschehen war. Es schien als würde alles im Sand der Zeit, im Vergessen ertrinken, um nie wieder daraus aufzutauchen. Vielleicht war es Shilen persönlich oder doch nur ein Zufall, dass ein Dunkler namens Zekril während einer Jagd verwundet wurde und für die Nacht Unterschlupf in der Hütte einer alten Frau erbitten musste. Jene Dunkle erschien Zekril seltsam. Ihre Hütte war angefüllt mit Büchern, die sie – wie sie sagte – selbst geschrieben hatte. Die Neugier trieb den jungen Dunklen zu später Stunde aus dem Bett, um den Inhalt der Bücher herauszufinden. So las er das erste davon, las Erinnerungen der alten Dunklen über eine Zeit in einer Gemeinschaft. Jene Erinnerungen vermischten sich mit Zekrils, die er seit seiner Kindheit als seltsame Träume abgetan hatte. Am nächsten Tag beichtete er der Dunklen, dass er ihre Bücher gelesen hatte und die Alte begann, zu erzählen und machte Zekril zu ihrem Schüler, dem Hüter des Wissens, jenes Individuum, das schon bald dafür verantwortlich war, die Gemeinschaft zu neuem Leben zu erwecken. Nach dem Tod seiner Lehrmeisterin erfüllte Zekril auch jene Pflicht, die ihm zuteil wurde, als er von dem alten Wissen erfahren hatte. Er suchte jene Personen, die die Alte ihm genannt hatte, schaffte ihre Bücher in die Hallen, die schon die erste Gemeinschaft genutzt hatte und schuf die zweite Generation der Gemeinschaft. Dieses Mal jedoch hielten sie sich nicht im Verborgenen, sondern gaben sich als Bund zu erkennen, um die Gefahr des Entdeckt werden zu beseitigen. So verging die Zeit, in der die Gemeinschaft wuchs, stärker wurde, sich gegen Feinde behauptete. Leben entstanden in der Gemeinschaft und vergingen wieder. Man entwickelte Lehrmethoden und neue Rituale, schaffte eine Struktur, die den Weg der Gemeinschaft durch optimale Ausnutzung des Potentials jedes Einzelnen ebnete. Die Kinder, die in die Gemeinschaft hinein geboren wurden und in dieser heran wuchsen, bildeten die dritte Generation der Gemeinschaft.

Jene nun erwachsenen Kinder schafften eine neue Stufe in der Struktur des Bundes, als sie einen Rat bildeten, der über die Entwicklung der Mitglieder wachte und jene anleitete. Ebenso gaben sie sich einen Namen. Sie wählten ihn als Wiederspieglung ihrer Ziele, ihrer Aufgaben, ihres Glaubens. Sie wollten Perfektion, Macht und Stärke für ihr Volk, sie hüteten das Wissen und die Sitten ihres Volkes und dienten ihrer Göttin. So wählten sie den Namen Olath Kyorlen (Dunkle Garde), der fortan für jene Gemeinschaft aus Dunklen stand, die die Steine der Intrigen und des Verrates innerhalb der eigenen Reihen aus ihrem Weg geschafft hatten. Der Rat der 13 förderte die Garde und brachte sie immer weiter auf ihrem Weg. Doch war er zu groß gewählt worden, so dass die Mitglieder den Überblick übereinander verloren und die Gier nach Macht, die in jedem von Geburt an schlummert, in einigen Mitgliedern erwachen konnte. Man stellte sich Fallen, tötete einander im Verborgenen, löschte sich nach und nach gegenseitig aus. So ging die Dunkle Garde an dem zugrunde, was sie eigentlich in ihren Reihen als ausgemerzt betrachtet hatten: Gier.

Wieder verging die Zeit, wieder geriet das Vergangene ins Vergessen. Doch dieses Mal gab es keine Kinder, keine Überlebenden, keine Hüter des Wissen...

Das Wissen zwei junger Frauen um einen Plan, den die eigene Mutter für sie erdacht hatte, das Wissen um das Schicksal, das ihnen vorbestimmt sein sollte, trieb die beiden Dunklen fort von ihrer Mutter, ihrer Familie. Der Weg, den sie somit eingeschlagen hatten, war wie es schien weiteren Dunklen vorbestimmt gewesen. Denn der Wunsch nach Perfektion und dem optimalen Weg zur Erreichung dieser, um dem eigenen Volk mit voller Stärke dienen zu können, trieb eine Gruppe aus sechs Dunklen in das Verborgene. Wieder einmal schien Shilen es mit der Gemeinschaft gut zu meinen, zu wollen, dass sie es dieses Mal schaffen sollten, denn die Dunklen stießen auf ihrer Reise auf Hinweise über verborgenen Hallen, in denen sie ihre Ziele erreichen konnten. Sie suchten nach jenen Hallen und hätten nie erwartet, das vorzufinden, was sie fanden. ((An dieser Stelle setzt die Clangeschichte[1] ein.)) Die Hallen und das Wissen der vergangenen Generationen der Dunklen Garde. Und so war das Schicksal oder auch Shilen dafür verantwortlich, dass eine kleine Gruppe Dunkler die vierte Generation der Gemeinschaft gründete.

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  1. http://www.olath-kyorlen.de/modules/info/index.php?content=1:3

Gesinnung

Allgemein

Die Gemeinschaft ist rechtschaffen-böse. Die Mitglieder glauben, dass Struktur und Organisation denen Macht verleiht, die sie verdient haben. Ebenso glauben sie daran, dass ihre Hierarchie den Weg zu ihrem Ziel ebnet. Sie leben nach klar definierten Regeln und einer Trennung zwischen höher gestellten Mitgliedern und normalen Mitgliedern. Sie halten sich an das von ihnen gegebene Wort, weshalb sie dieses nicht allzu oft geben. Ihre Ziele erreichen sie mit den ihnen möglichen Mitteln. Kommt dabei jemand außerhalbd er Gemeinschaft zu Schaden, dann ist das nicht das Problem der Mitglieder.

Ggü. Dunkelelfen

Die Mitglieder der Gemeinschaft treten allen Dunkelelfen, die sich nicht von ihrem Volk abgewandt haben, zuerst neutral gegenüber. Sie respektieren die Mitglieder ihres eigenen Volkes solange, bis diese der Gemeinschaft oder dem Volk der Dunklen schaden oder verraten. Jeder erhält den Respekt, den er sich durch seine Taten verdient.

Ggü. anderen Rassen

Die Gemeinschaft verbietet Freundschaften oder gar Partnerschaften zu anderen Rassen. Sie verhalten sich neutral gegenüber Zwergen. Orks meiden sie sofern es ihnen möglich ist. Elfen werden schlicht und ergreifend nicht beachtet und Menschen sind für die Mitglieder der Gemeinschaft Nutzvieh, das solange von Bedeutung ist wie es gebraucht wird. Gegenüber Kamael verhält sich die Dunkle Garde distanziert, da sie diese noch nicht beurteilen können.

Hierarchie

Allgemeines

Die Führungsspitze der Gemeinschaft besteht aus der Meisterin der Gemeinschaft. Ihre Ratgeber sind die Meisterin der Schriften und der Meister der Klingen. Im Falle von Entscheidungen bilden diese drei Dunklen das Tribunal. Ausgehend vom Tribunal breiten sich die weiteren Kreise der Gemeinschaft aus. Die Obersten der Gemeinschaft unterstehen direkt dem Tribunal und wachen über die Mitglieder der Gemeinschaft, leiten diese an und bilden sie aus. Der Kreis der Gemeinschaft beherbergt den größten Teil der Mitglieder. Dort finden sich die verschiedenen Spezialisierungen wieder. Darunter gibt es nur noch den Kreis der Erwählten, die sich in der Prüfungsphase befinden, um ein vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft zu werden.

Ränge

Struktur.jpg

Übersetzungen:
Der innere Kreis - Das Tribunal
Meisterin - Ventash'ma
Meisterin der Schriften - J'nesst'Jindurn
Meister der Klingen - Ul'Saruk

Der zweite Kreis - Die Obersten
Kriegerführer - Obok D'aron
Assassinenführer - Obok Velg'larn
Gelehrtenführerin - Obok M'thain
Magierführer - Obok M'elzar

Der dritte Kreis - Die Gemeinschaft
Schwertkämpfer/in - S'lat'halin
Ritter/in - D'aron
Assassin/e - Velg'larn
Jäger/in - Silinrul
Erzmagier/in - E'spdon
Beschwörer/in - Bar'Zanjur
Priesterin - Yathrin (nur Frauen)
Heiler/in - O'goth


Eine Besonderheit in diesem Kreis ist die Unterteilung in einzelne Ränge, so dass sich durch Leistungen und Einsatz die Mitglieder in ihrer Position innerhalb dieses Kreises hocharbeiten könnten. Die Unterteilung der Ränge lautet wie folgt:
keine Abzeichen - 3. Rang (unterster Rang)
°Titel° - 2. Rang
=°Titel°= - 1. Rang


Der vierte Kreis - Die Erwählten
Gelehrtenprüfling - M'thain'Zud'dar
Kriegerprüfling - Sargtlin'Zud'dar

Zwerge

Die Gemeinschaft beschäftigt einige Zwerge. Diese Zwerge sind keine Sklaven, sondern dienen der Gemeinschaft freiwillig.

Aufenthaltsorte

Die Hallen der Gemeinschaft

Die Hallen der Gemeinschaft sind der eigentliche Aufenthaltsort. Nur Mitgliedern des ersten, zweiten und dritten Kreises ist ein Zutritt zu diesen gestattet. Der genaue Standpunkt der Hallen ist unbekannt. Sollte sich doch ein Außenstehender zu diesen verirren, wird er schon viele Meilen vor diesen durch Wachen aufgehalten oder gar vertrieben. Ein Zutritt zu den Hallen ist nur über das Siegel am Siegelschmuck der Mitglieder möglich.

Weitere Orte

Oft halten sich die Mitglieder der Gemeinschaft in Orthae Eairthin auf. Ebenso kann man sie in Giran oder auch Rune und (seltener) Goddard anfinden.


Besonderheiten

Siegelschmuck

Die Mitglieder der Gemeinschaft tragen weder Wappen noch Zeichen durch welche sie als solche ausgemacht werden können. Doch erhält jedes fest aufgenommene Mitglied der Gemeinschaft ein von diesem gewähltes Schmuckstück, in welches das Siegel der Gemeinschaft eingraviert ist.

Rituale

Die Gemeinschaft hält regelmäßige Rituale ab, die für eine besondere Gruppe der Gemeinschaft, die gesamte Gemeinschaft oder auch für alle Dunkelelfen ausgelegt sind. Entsprechende Pergamente werden für den letzteren Fall ausgehangen.


Sonstiges

Homepage

Die Homepage der Gemeinschaft ist über den Link in der Infobox zu erreichen.

Bewerbung

Bewerbungen finden im RP statt.

Ansprechpartner

Als direkte Ansprechpartner iG dienen: Xissdrossg, Edonil und Dilquiri. Im Imoforum können Xissdrossg und Dilquiri unter gleichnamigen Account per PN erreicht werden.