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RP-Kampftraining
#21
Nach meinem Verständnis kommt letzeres dem am nächsten.
Beim RP-Kampf inszeniere ich mit meinem Gegner für eine kurze Zeit eine Szene, schreibe quasi mit ihm für einige Augenblicke eine Geschichte.
Dabei kann das Ende (ich schlage dich in die Flucht, du schlägst mich nieder, wir kämpfen bis zum Morgengrauen und gehen dann erschöpft nach Hause) ganz oder zum Teil abgesprochen sein.

Genauso wie der Kampfverlauf kann es sich aber auch völlig spontan ergeben, von den kreativen Ideen und den Vorstellungen der Beteiligten abhängig. Dann wäre es noch wichtiger, auf den Gegner (den Spielpartner) einzugehen und während des Kampfes mit in den Blick zu bekommen, wie dieser sich das Ende so vorstellt. Sonst gibt es meistens Streit.

Ansonsten läuft ein Kampf in der Regel so ab, dass meine Aktion, die dich als meinen Gegner betrifft (z.B. *Amandria schlägt ihm die Faust gegen den Kopf*), erst durch deine Reaktion Realität wird (z.B. * ... den dieser durch eine schnelle Bewegung außer Reichweite bringt* oder *Surviwal geht hart getroffen zu Boden*).
Dieser Tatsache wird meist dadurch Rechnung getragen, dass die Aktion nur als Wille oder Versuch formuliert wird (*Amandria versucht ihm die Faust gegen den Kopf zu schlagen*).
Entscheidend ist dabei aber nicht das Wort "versucht", sondern die Einstellung meinerseits, dass du entscheiden darfst, wie du meiner Aktion begegnen wirst, und was sie bei dir anrichtet.

edit: Oh, alae Aerien, du warst schneller Wink
Der Glanz der Sterne in die Herzen meiner Freunde - die Klingen meiner Schwerter in die Herzen der Feinde!
Amandria Hen en Aduial, Magolad Eva
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RP-Kampftraining - von Armstrong - 11.06.2007, 09:34
[Kein Betreff] - von Yarana - 11.06.2007, 09:41
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[Kein Betreff] - von Surviwal - 17.08.2007, 18:29

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