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Ork-Guide 2008
#8
Also ich hoffe nicht das man am ohnehin katastrophalen Balancing weiter rumschrauben möchte. Die Engine stand bis jetzt sowieso irgendwie immer im Mittelpunkt.
99% aller Tyranten und Warcryer werden eh nur gespiel weil sie „gut abgehen“ und nicht aus irgendwelchen rollenspielerischen Gründen.


Zitat:- Der orkische "Way of Life": Sicher von Stamm zu Stamm leicht abgewandelt, aber in seinen Grundformen immer gleich. Die Orks sollten dabei auf keinen Fall als Wilde unzivilisierte Kreaturen herüber kommen. Sie sollen "Kultur" besitzen, aber sich von ihren Verhaltensweisen und der Art wie sie Probleme "lösen" von den andren Völkern stark unterscheiden.
Das wünsche ich mir auch. Baustil und Kleidung einiger NPCs im Dorf der Orks erinnern mich jedenfalls definitiv an die Maya. Orks bauen Städte und Tempel, sie können also gar nicht die Knüppelschwingenden , grunzenden und halbnackten Wilden sein die viele hier ausspielen.
Generell findet man viele Anleihen bei verschiedenen indianischen Kulturen. Schamanentum, Totems und Tiergeister…alles Dinge auf denen man einen reichhaltigen Hintergrund aufbauen könnte. Wenn ich nur ein klein wenig Talent zum schreiben hätte würde ich mich vielleicht sogar selbst rantrauen ;P

Egal was am Ende dabei rauskommt, ich hoffe das es dann auch für alle im RP als verbindlich angesehen wird.
"In die Demokratie wurden einst große Hoffnungen gesetzt; aber Demokratie bedeutet einfach nur das Niederknüppeln des Volkes durch das Volk für das Volk." - Der Sozialismus und die Seele des Menschen
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Ork-Guide 2008 - von Dolorion - 03.12.2007, 01:41
[Kein Betreff] - von Dolorion - 06.01.2008, 20:43
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