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Konstruktive Kritik
#4
hm der BEitrag kommt mir bekannt vor, naja auch hier ne Antwort

Zitat:Beispiel: Ich habe mit einem Warrior angefangen und war super begeistert von L2 da ich es erst seit 06/2007 kennengelernt habe. als Gladi hatte ich dann richtig Spass und war froh mich für diese Klasse entschieden zu haben. Als ich ihn dann aber auf lvl 77 hatte und damit endlich genug adena hatte um mir kesh*kesh zu leisten wurden "mal wieder" die dropps heruntergesetzt (buchstaben) somit hatte ich zwar mir kesh duals besorgt, aber hatte davon nichts da ich die 4 A enchants nicht zusammen bekommen habe für die Boni der Waffe. Da hätte ich mir auch genauso Tb*Dle duals bauen könnnen und das hätte mehr gebracht!
Aha typisches Ziehopfer. Das Problem das du hast hat jeder der nur hochgezogen wird. Also zumindest konnte ich behaupten ich hätte es locker geschafft meine chars eigenständig zu equip zu bringen. Da geht man halt mal mit dem Gladi nicht hier und da hin, da geht man ma mitn Buffer ins lair und farmt kesh blades, dann geht man hier und dort hin und farmt die mats dafür usw. So hätten sich alle meine chars ihr equip erarbeiten können. Ab und an hab ich halt dann doch das farmen auf größere Chars verlagert, die weniger probleme hatten, dafür haben dann meine kleinen den großen mit mats usw versorgt.
Und das geht auch super mit 3 Stunden Spielzeit täglich zu managen, aber wie gesagt, nicht wenn man nur im Toi oder in der Cata hockt und mit fullbuffs haut.

Zitat:und zu guter letzt nach dem Hackangriff haben die Staffs ein Ersatzsystem mit ct1 kamael aufgespielt und das balancing umgestellt. Damit war mein Duelist absofort heruntergesetzt. STATT bis zu 30K dmg mit critical nur noch 5-8k... naja das ist nur ein kleines beispiel von bestimmt 1000en. Ich finde das es gewisse Dinge gibt die ein Staff nicht machen darf d.h. zum einen die Werte von Klassen sowas von herunter zu setzen dass die klasse versaut ist siehe GrandKhavatari auf Imo das man diese nicht mehr spielen kann.
Es ist kein Ersatzsystem mit Kamael. Das System wurde lange geplant und offen auf dem Testserver getestet. Aber außer einer Hand voll Spieler waren sich ja alle zu schade mal was für den Server zu machen, man muss ja heute noch 5 lvl machen.
Zu deinem Vorschlag dass der Staff nichts absenken darf: am besten stellen sie alle klassen so ein, dass si ne halbe sekunde pro mob brauchen und dabei keinerlei shots verbrauchen und buffs benötigen. Dann sind alle gleich.
NEIN mal im Ernst: Warum sollte man nichts runter setzen? Wenn durch Fehler in der Software (die kein Staff programmiert hat, sondern ein externes Programmiererteam) nunmal Klassen bevorteilt waren und andre benachteiligt, dann aber der Fehler gefunden wird, warum sollte dann die bevorteilte Klasse nicht runter gesetzt werden?
Und dass Tyris und GKs unspielbar geworden sind is ebenso schwachfug, die sind nur jetzt genau vom gleichen Bug betroffen wie daggerer früher. Das wird sich mit der Zeit genauso geben und die Staffs wissen um den Fehler. Es gibt halt Dinge die der beste Programmierer nicht auf Anhieb hin bekommt. Schau dir Daggerer an, das war die imba Klasse überhaupt im negativen Sinne. Daggerer sind irgendwo bei Tyris vom Damage her einzuordnen, die waren aber so etwa bei Bladedancern zu finden. Hat deswegen trotzdem nen Daggerer behauptet seine Klasse sei unspielbar? Nie ernsthaft! Und mittlerweile is durch die Geduld der Spieler eine Anpassung geschehen.
Das Problem mit den Tyris rührt übrigens aus einem Clientproblem, der Client übermittelt Daten bei einigen Waffentypen teilweise unrhythmisch, damit kommt die Synchronisierung des Servers niht zurecht. Auf dem Offi werden die Daten alle vom Server vollständig Synchronisiert, was aber viel zu rechenintensiv wäre für so nen kleinen Freeshard.
Zitat:Und zum anderen wie es früher passiert ist Spielern keine Sachen nehmen für die Sie viel Zeit ihrer Privatzeit für geopfert haben.
Im RL werden die auch Dinge genommen, nennt man meist Steuern. Und genau den Sinn hat das wegnehmen bestimmter Items IG auch, man will etwas steuern. Sei es Balancing, Marktgeschehen, Gerechtigkeit o.ä. Im Endeffekt soll das Ganze zu einem faireren Spiel beitragen. Erfolg und Misserfolg der ganzen Sache h#ngt von der Art und Weise ab, wie das ganze rüber gebracht wird.



Abschließend sei noch gesagt: Inflationen im Spiel entstehen weder durch Powergamer noch durch Charakterwerte, sondern durch fehlende Abzugsmöglichkeiten. Adena werden unter den Spielern hin und her geschoben, zusätzlich kommt nachschub von den Monsterdrops. Genau da liegt das Problem, solange es keine gut zu nutzende Möglichkeit gibt, Adena aus dem Spiel zu nehmen wird jeder Server früher oder später unter dem Problem der Inflation leiden.



Nachtrag: gegen das Raidproblem hilft nur eins: wirkliche random spawns


Zitat:Seitdem Interlude aber da ist wurde die Castspeed ja weiter begrenzt, leider soweit nun begrenzt das Spellsinger stark im nachteil gegenüber den anderen beiden Nukerklassen sind.
Im moment ist es leider schon so schlimm das nur noch De-Nuker bevorzugt werden aufgrund ihrer hohen MATK bei gleichwertiger Castspeed (1005).
Seitdem nun auch die Seeds nicht mehr selber für einen einsetzbar sind, sind SPS und Archmages stark im nachteil.
Diese Balanving führte leider nur dazu das eine Klasse wieder mehr daraus profitiert hat.
Hm nein Spellsinger ist nicht im Nachteil, bei Raidpartys vllt, aber nicht in Aoe Partys, denn hier sind Necro und SH klar im Nachteil. Aus selben Grund sind auch Sorcerer net benachteiligt insgesamt, sondern nur bei raids.

Zitat:Ich spreche mich dafür aus die Castspeedgrenze wieder zu öffnen bzw. zu erweitern wieder nach oben.
Da kann ich dann doch mal nur zustimmen, die Grenze ist sinnlos und zerstört Balancing (Wobei man auch jede Klasse immernoch Spielen kann, man muss sich nur den Gegebenheiten anpassen. Ich mein, was will nen Spellsinger noch mit ner DC Robe wenn er nur in Raidpartys unterwegs is?)
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