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Diskussionsthread: Update vom 20.07 + BugFix Update @09.08
#11
Der Vergleich mit den Neulingen hinkt in meinen Augen. Vieles an dort aufgekommener Frust ist durch die falsche Form der Hilfe verschuldet. Sicher ist es quasi in Nullzeit zu schaffen, 61 zu werden, aber wie das bewerkstelligt wird, ist immer noch auch Sache der Community. Stichwort "Hilfe zur Selbsthilfe":

- Aufzeigen, wo und wie man Mats farmt - und es sie gefälligst auch selbst tun lassen, sonst erlernt man die Mechanismen nie und weiß nichtmal, was der Mobfinder ist, oder daß man Google auch hierzu mal bemühen kann
- ihnen mehr als die üblichen PG-Gebiete nennen, denn was nützt einem ein im Level hoher Char, wenn der Spieler die Skills nicht beherrscht und in schlechtem Equipment rumrennt - in den schwierigen Party-Gebieten kommt er so nicht weit
- nicht noch beschleunigt durch die ersten Spielerfahrungen "durchziehen" durch Epics oder komplette Gebiete partyfremd leertanken - sie sind schnell hoch im Level, haben sich aber bis hierhin nix erarbeitet
- Geduld predigen, schließlich ist es einem Grinder zu eigen, daß er einer nahezu endlosen Abfolge monotoner Handlungen gleichkommt, auch wenn man S/S-80 kaufen kann, muß man sich vieles nebenher auch selbst erfarmen (AA, Adena, Enchants, Soul Crystals etc.) und spätestens dann wird ein "gezogener" Char schon weniger Bock/Verständnis aufbringen, aber die wahre Natur des Spiels lässt sich nicht auf Dauer durch Geschenke verschleiern und so sollte niemand auf Zwang gehalten werden, für den so ein Spiel so eigentlich gar nichts ist

Kein Neuling springt ab, weil "sich eine Klasse ja hier so mies spielt" oder "man nie in kurzer Zeit selbst an Top-S-80-Equipment kommt" - außer, sie werden so erzogen.
Viele Spieler wissen, daß es nunmal zum Erstchar gehört, daß er Grade-Masteries erhält, an deren Ausrüstung er erst deutlich später gelangt - aber da hat man auch kein Vorrecht drauf, sowas erspielt sich erst. Aber es soll auch so sein.

Mich trifft die Änderung durchaus hart, aber sie war überfällig. Es kann einfach nicht Sinn des Spieles sein, daß eine Klasse, die zudem auch noch schnell zu leveln ist, vieles im Alleingang bewerkstelligt. Warum dann auch noch so eine "Hand-to-Hand"-Klasse dermaßen stark im AoE-Bereich ist, kann ich umso weniger verstehen.

Die ursprüngliche Genre-Definition des Wortes "Rollenspiel" bezog sich übrigens nicht darauf, daß man als Spieler eine Rolle ausspielt, sondern daß innerhalb einer Gruppe von Charakteren jeder eine Rolle zu erfüllen hatte - die Klassen ergänzten sich, bzw. gleichten einander ihre Nachteile aus.
War das bis vor kurzem noch der Fall? Bis auf wenige Spieler ausgenommen fuhr die große Masse einen Ego-Trip - und fast alle hatten einen GK zu genau diesem Zweck.
Jetzt ist der Lolli weg, aber man blinzelt trotzdem nicht über den Tellerrand um zu sehen, daß andere Klassen zum einen überhaupt auch existieren zum anderen aber schon immer deutlich mehr Probleme hatten. Stattdessen wird geschaut, welche Klasse denn jetzt so dermaßen rul0rn kann...


Nachtrag:
Was ich gerade nochmal dem anderen Thread entnehme

Zitat:Original von Drognar
(...)

Ich spiele meinen GK höchstens in Kama und Catas solo.
Und nun habe ich das Blood gegen Divine Tattoo ausgetauscht.

- Dynasty Leather Rüssi + Forced Master
- Waffe mit Haste + p.def Agument oder atk.speed Agument
- Divine tattoo, das MP und MP-Reg und p.def bringt.
- Haste-Buff vom Pet / Clan / Swamp
- Orge Totem drin
- Fist Fury

(...)

Hab gestern im MoS über 2h mit nem Spoili gefarmt...und wisst Ihr was?
Ich hab keine große Einschränkungen verspürt.
Hab gestern Kamaloka gemacht...selbe Aussage.
Hab gestern Insektenvernichter im Tomb gespielt...selbe Aussage.

Man muss nur sein Handling ein wenig umstellen, was Gewohnheitstiere ja dann recht schwer fällt. Nehme mich davon nicht aus.
Aber zu sagen, dass man den GK löschen kann, halte ich für weit übertrieben.

(...)

Es ist leider nicht nur eine Frage des Handlings und nicht jeder hat gleich eine Alternativ-Ausrüstung zum umswitchen parat, daher hinken genau diese Aussagen leider, zeigen dafür aber auf, daß Balancing ein- und dieselbe Klasse eben unterschiedlich treffen kann - für den einen wirkt es sich aus, für den anderen nicht so, dafür aber für andere (Nicht-GKs) gleichermaßen oder schlimmer.
Aber jemand, der sich jetzt einen GK heranzieht, wird ohnehin keine andere Spielweise kennen, es ist also eigentlich nur ein Konflikt "Gewohnheit vs. (Eigen-)Anpassung".


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