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Diskussionsthread: Update vom 20.07 + BugFix Update @09.08
#36
Zitat:Original von Balosh
Und deswegen hast Du nun Anspruch darauf, daß alles auch im höheren Content-Bereich nun noch einfacher gemacht wird, damit ja kein Neuling wegbleibt? Danke, aber nein danke. Entweder man mag Lineage2 oder man mag es nicht. Es gibt keinen Grund die Spieldynamik unnötig an andere Zielgruppen anzupassen, da es dafür genügend alternative Genre-Vertreter gibt - mitunter sogar ein- und desselben Anbieters.

Sorry, aber hast du überhaupt die Diskussion verfolg? Ich hab niemals irgendwo gefordert den höheren Content einfacher zu machen. Ich fordere lediglich das alter (und damit niedriger Content) NICHT schwerer gemacht wird.
(Einzige ausnahme, erhalten von S-Recipes - hier wurde aber bereits der Partyloot erhöht - leider sind Ketras aber kein wirklich Partytaugliches gebiet)
Und ich habe mich informiert, ich habe Stundenlang dutzende seiten durchwühlt - und vieles dennoch nicht gefunden. Nebenbei - vieles ist auf Imo auch anderst wie auf anderen Servern - und in der Wiki eher dürftig bis garnicht dokumentiert.

Ich erinner mich auch sehr gut das ich mal diversen Leuten eine Frage stellen mußte, und immer die selbe antwort bekam - "schau mal hier, schau mal da, gibts nen guten Guide dazu..."
Diesen guten Guide hab ich bis heute nicht gefunden - auf die direkte Frage beim Gildenmember - der sich nun wirklich auskennt - war er so freundlich mir den Link rauszusuchen.
Ich zitiere: "Hmm, den Guide scheints nichtmehr zu geben, der hier auf L2vault ist auch nicht zu gebrauchen"
Danke fürs Gespräch.

Und ja, ich bin Grinder - L2 ist nunmal ein Grindspiel - wer was anderes behauptet...

Eine "Bringschuld" würde ich es nicht zwingend nennen - aber ist es nicht genau DEIN interesse bzw das des Staffs das hier leute spielen? Der Server lebt und die Leute wiederkommen? Evtl. weiterempfehlen?

@Neiko&Polo
Is das euer ernst? Die Spieler sollen mehrheitlich entscheiden wie ihr die von euch gewünschte Balance hergestellt wird?
Und da wundert ihr euch wenn da Leute Paroli bieten?
95% der spieler sind Overequipte Leute die zu ihrem Vorteil entscheiden - und da soll was brauchbares für Neulinge bei rauskommen?
Ist das der Grund warum der Dolchi verbuggt ist? Weil er als non AoE Char nur mal fix fürs Subzerti von den Leuten hochgespielt wird?

Und wenn euch klar ist, das ein GK mit 20% weniger Atk.Speed auch 20% wengier schaden macht - wie könnt ihr das dann überhaupt als "Lösung" für den zu hohen Vamp in betracht ziehen?

Mobzonen werden so bespawnt wie sich das die Comm wünscht? Eben jene Comm die sich den eigenen Vorteil sucht und völlig den Blick für das Spiel ohne +10er Waffen verloren hat?

Grundsätzlich verstehe ich dann auch nicht, warum am GK überhaupt was geändert wird, oder an HB - hat sich irgendwer beschwert? Irgend ein Neider der GK nur als Sub hat oder vielleicht garkeinen? (und zu faul einen in Pagan hochzuziehen)
Oder hat die Mehrheit der Comm gefordert den GK zu zerstören?

Wie ist das mit dem Stakato Nest - soweit mir berichtet wurde ist das mal extra (auf spielerwunsch) als High-End-Spoiler gebiet für Gruppen eingerichtet worden.
Hat irgendwo jemand in der Comm gefordert das es noch mehr S80 gebiete geben muß (weil GC ja immer so überfüllt ist) und man dort nixmehr an Schmiedemats spoilen darf weils eh zuviele gibt die keiner braucht?
Über genau diese Aktion hab ich bereits vor Wochen lametiert - aber scheinbar erreicht euch das nicht - scheinbar sind eure ganzen GM und Scouts die zwar mit Chatbann und Jail drohen bei so diskussionen nicht fähig das an euch weiterzuleiten.

Wenn ihr wisst was ihr tut, denkt halt mal über die logischen Konsequenzen nach - noch mehr Mobs in Pagen, noch kürzer Spawnzeit - ergo für die selbe Party in noch kürzer Zeit, noch mehr Exp, noch mehr Questitems, noch schneller noch größere Chars die sich NULL in der welt auskennen. (Noch mehr spieler die noch schneller keinen Spaß oder Sinn am Game sehen und aufhören, alte wie neue)

Ihr Belohnt Lahmer-Partys in Pagan mit noch mehr Mobs und noch kürzeren Spawnzeiten - beim equip sagt ihr den spielern dann aber "Pech, selber schuld wenn du in Pagan bist, spiel halt vernünftig".
Wie währe es denn mal umgekehrt? Bremst das extreme Partylvln (nicht Partyplay - das Partylvln!!!) aus und macht es dafür einfacher an das Equip zu kommen. Einfach weniger Mobs, dafür wesentlich härter - dann bekommt man die auch nicht alleine klein, sondern nur in Gruppe oder garnicht.
Von Ketra-Orks mal abgesehen sind alle anderen Gebiete für Swaffen-recipes eh nicht von einzelnen spielern (mit normalem) equip farmbar. Wenn sie es für die overequipten sind - macht die mobs härter und erhöht den Questdrop.
Einer Party ist es recht egal, ob sie 40 leichte mobs, oder 10 harte mobs tanken und töten - solange die Exp und der Drop entsprechend vervierfacht wurde. Die harten Mobs müssen so hart sein, das eben auch der 85er GK mit 9 Subzertis und +14er Waffe die (wenn überhaupt) erst nach 20min tot hat - so das es sich für den einfach nicht lohnt, falls er die mobs doch schaffen sollte.

Bei solchen mobs kann man dann auch mal wieder einen Dolchi, der guten Single-Target schaden austeilt gut gebrauchen, oder nen Bogie.
Entscheidend ist auch garnicht sosehr wieviel life der mob hat, oder wieviel pdef - erhöht doch einfach mal die regeneration.
GK vampt sich immer an der Chimera hoch - macht aber sowenig schaden das diese den größtenteil wegregeneriert (evtl der Chimera auch Vamp geben?) - nur sinnvoll mit mehr wie einem DamageDealer (aber hier vorsicht, sonst ist es für 3 DD mit "normalem" equip auch nichtmehr schaffbar - hier könnte man evtl. Blutung und Gifte so stark machen um diese Regeneration quasi zu negieren - GK hat weder Blutung noch Gifte)

Chimeras auf HB - wer farmt denn dort immer solo? GK, Gladiatoren, Summoner, Bogies?
Fällt euch was auf? Alle greifen davon die Pdef an - also hohe Pdef rein, niedrigere Mdef (evtl. ne immunität gegen CrowdControls wie Root, Fear etc - sonst machen die magieklassen die in zukunft alleine)
Was passiert? Für die Soloplayer wird der Mob irgendwann zu hart, bzw es dauert zu lange, es rentiert sich nicht. Die Caster können die mobs im ausgleich nicht alleine machen, weil der Mob zulange lebt und sie dann im Nakampf einfach platt macht - ergo brauchste nen Tank der die Aggro hält, der nen Heiler braucht für den Schaden, und paar DD´s die den schaden machen - und um das möglichst gut zu machen mußte noch nen Buffer mitnehmen - haben wir fast schon ne Party beisammen...

Das ne Overequipte party die trotzdem mit AoE farmt ist klar - aber dann haben die wenigstens ne Party beisammen - was ja euer Ziel war, oder nicht?

Speziell zu Neiko noch etwas - ähm, magst du dich evtl mal entscheiden?
Du schreibst du bist dir als Entwickler der logischen Konsequenz deines Handelns bewusst. Wenn du dem GK 20% Atk.speed wegnimmst, braucht dir niemand sagen das er weniger Schaden macht, oder nurnoch eine Chimera schafft - deine Worte.
Aber das er in Kamaloka nurnoch nen C-Rang schafft das muß man dir sagen? Ist das nicht irgendwie die selbe logische Konsequenz aus den 20% weniger schaden?
Woher soll ich als spieler denn bitteschön wissen, was du als logische Konsequenz ansiehst und nicht in einem Post lesen willst und was dich schon interessiert? Wenn dich Kamaloka tatsächlich interessiert, Testserver - 30min zeit - und du hast dir 3 Std arbeit hier im Forum gespart und weist es aus erster Hand.



Sry das der Post schonwieder so lang geworden ist - ich hoffe es liest dennoch jemand. Aber die Ideen oder Möglichkeiten wie man dieses Balancing verbessert - ist normal nicht meine Aufgabe als Spieler - das ist der Job vom Staff. (Und das ist jetzt alles kein Hexenwerk, bischen Fantasie reicht völlig)
Und trotz aller "Anregungen" wie ich es jetzt mal nenne - bin ich nach wie vor der Meinung - die Anzahl der Spieler gibt ein solch erzwungenes Partyplay nicht her!


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