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Diskussionsthread: Update vom 20.07 + BugFix Update @09.08
#46
Zitat:Original von Tyler
Sorry, aber hast du überhaupt die Diskussion verfolg? Ich hab niemals irgendwo gefordert den höheren Content einfacher zu machen. Ich fordere lediglich das alter (und damit niedriger Content) NICHT schwerer gemacht wird.
Bester Satz um eine Abfolge sinnentleerter Phrasen mit Feuer zu versorgen.
Um es kurz zu machen: Ich bin dagegen, daß den Spielern das Game noch einfacher gemacht wird, sowas gibt die Natur eines Grinders einfach nicht her. Lieber gleich zu Anfang enttäuscht, aber informiert über den Spielverlauf, als dann erst im höheren Content zu erkennen, daß man im falschen Game ist und dann wegbleiben.
Daß aber GK nun abgeschwächt werden sollen, hat in meinen Augen nichts mit verprellen von Neulingen zu tun und genau da begann Deine ... "Argumentation". Wer meint, der GK müsse ganu so sein, ist hier ebenfalls falsch (auch meine Meinung).


Zitat:Original von Tyler
Und ich habe mich informiert, ich habe Stundenlang dutzende seiten durchwühlt - und vieles dennoch nicht gefunden. Nebenbei - vieles ist auf Imo auch anderst wie auf anderen Servern - und in der Wiki eher dürftig bis garnicht dokumentiert.

Ich erinner mich auch sehr gut das ich mal diversen Leuten eine Frage stellen mußte, und immer die selbe antwort bekam - "schau mal hier, schau mal da, gibts nen guten Guide dazu..."
Diesen guten Guide hab ich bis heute nicht gefunden - auf die direkte Frage beim Gildenmember - der sich nun wirklich auskennt - war er so freundlich mir den Link rauszusuchen.
Ich zitiere: "Hmm, den Guide scheints nichtmehr zu geben, der hier auf L2vault ist auch nicht zu gebrauchen"
Danke fürs Gespräch.
(...)
Das sind Stilblüten, die daraus resultieren, wenn man aus Halbwissen etwas postet (übliche Wiki-Schwäche internetweit) oder ja keine Apiga dafür bekommt. Aber selbst durch Apiga belohnte Dokumentationen müssen nachgebessert werden, da es dafür keinen Styleguide gibt, der den Spagat zwischen Übersetzung und Spielverständnis/Usability schafft.
Aber zu kritisieren, daß man mal was raussuchen muß... sry, da habe ich keine Träne für.


Zitat:Original von Tyler
(...)
Eine "Bringschuld" würde ich es nicht zwingend nennen - aber ist es nicht genau DEIN interesse bzw das des Staffs das hier leute spielen? Der Server lebt und die Leute wiederkommen? Evtl. weiterempfehlen?
Wenn es um Spieler geht, die alles vorgesetzt bekommen wollen oder kein Interesse daran haben, auch mal in Eigenregie auf Informationen zu kommen (wie schaffen das nur jene, die die Antworten meist x-mal geben müssen???), dann ist mein Bedarf an derlei Clientel gedeckt. Und wer mit Serververlassen droht, weil ihm hier etwas nicht passt, der soll gehen, denn das ist am sinnvollsten: Man spielt da am besten, wo man zufriedensten ist, nicht dort, wo man unnötig zu bestochen werden muß.

Das soll im Umkehrschluß natürlich nicht heißen, es darf kein spielerseitiges Feedback geben, aber es sollte vor Schnellschüssen bewahren, denn Gameplay erschließt sich aus dem Gesamten, nicht aus vereinzelten Bruchteilen. Und den Blick dafür haben eben nicht alle Spieler, sie können lediglich sinnvolle Teile beisteuern, die zudem meist noch erst überprüft werden müssen - nicht jeder ist gleich Q/A-Tester.


Zitat:Original von Tyler
(...)
Grundsätzlich verstehe ich dann auch nicht, warum am GK überhaupt was geändert wird, oder an HB - hat sich irgendwer beschwert? Irgend ein Neider der GK nur als Sub hat oder vielleicht garkeinen? (und zu faul einen in Pagan hochzuziehen)
Oder hat die Mehrheit der Comm gefordert den GK zu zerstören?
Thema "Schnellschuß". Es gibt also immer noch Spieler, die der Meinung sind, ein GK müsse sich genauso spielen: Partys, deren Zusammensetzung zu 85% aus GKs besteht, bei Raidpartys sinds 90%, solo oder mit Heiler werden Chimeren in einer Zeit geplättet, von der andere Klassen nur träumen und-noch-vieles-mehr...
Und dann auch weiter noch zu behaupten, die GKs seien nun zerstört...
Jetzt frage ich Dich: Hast Du die Diskussion eigentlich mal verfolgt? Ist ja nicht schlimm, kannst es ja nachholen, Postings sind ja alle noch da.
Und dann widerlege mal bitte ein paar Thesen um wenigstens den Anschein zu wahren, es läge Dir an einer Diskussion, denn bisher werde ich nur von Effekthascherei enttäuscht (s.u.).


Zitat:Original von Tyler
(...)
Über genau diese Aktion hab ich bereits vor Wochen lametiert - aber scheinbar erreicht euch das nicht - scheinbar sind eure ganzen GM und Scouts die zwar mit Chatbann und Jail drohen bei so diskussionen nicht fähig das an euch weiterzuleiten.
Du schaffst gerade hier in einer der wenigen Plattformen für den direkten Austausch beste Grundlage, daß auch das bald abgeschafft wird.


Zitat:Original von Tyler
Wenn ihr wisst was ihr tut, denkt halt mal über die logischen Konsequenzen nach - noch mehr Mobs in Pagen, noch kürzer Spawnzeit - ergo für die selbe Party in noch kürzer Zeit, noch mehr Exp, noch mehr Questitems, noch schneller noch größere Chars die sich NULL in der welt auskennen. (Noch mehr spieler die noch schneller keinen Spaß oder Sinn am Game sehen und aufhören, alte wie neue)

Ihr Belohnt Lahmer-Partys in Pagan mit noch mehr Mobs und noch kürzeren Spawnzeiten - beim equip sagt ihr den spielern dann aber "Pech, selber schuld wenn du in Pagan bist, spiel halt vernünftig".
Wie währe es denn mal umgekehrt? Bremst das extreme Partylvln (nicht Partyplay - das Partylvln!!!) aus und macht es dafür einfacher an das Equip zu kommen. Einfach weniger Mobs, dafür wesentlich härter - dann bekommt man die auch nicht alleine klein, sondern nur in Gruppe oder garnicht.
Von Ketra-Orks mal abgesehen sind alle anderen Gebiete für Swaffen-recipes eh nicht von einzelnen spielern (mit normalem) equip farmbar. Wenn sie es für die overequipten sind - macht die mobs härter und erhöht den Questdrop.
Einer Party ist es recht egal, ob sie 40 leichte mobs, oder 10 harte mobs tanken und töten - solange die Exp und der Drop entsprechend vervierfacht wurde. Die harten Mobs müssen so hart sein, das eben auch der 85er GK mit 9 Subzertis und +14er Waffe die (wenn überhaupt) erst nach 20min tot hat - so das es sich für den einfach nicht lohnt, falls er die mobs doch schaffen sollte.
(...)
Na also, es geht doch!
Ich sehe auch keinen Sinn darin, daß gerade das stumpfe Schnell-Leveln dermaßen gefördert wird. Aber was erwartet man, wenn Vielspieler die zigste Subklasse des x-ten Twinks hochleveln "müssen" und für sich darin nur Arbeit sehen?
Um die wäre es mir persönlich auch nicht schade und nein, man kann es nicht allen recht machen, es erfordert - wie es im Rollenspiel üblich ist, indem man sich "festlegt"/spezialisiert - daß man sich für eine Zielgruppe entscheidet. Mit dem Preis, daß es zunächst einmal deutlich weniger Spieler sein werden.

Fazit:
Zum Ende hin noch ansatzweise sachlich geworden mit dem ein- oder anderen Vorschlag. Schade, daß auch viel Polemik drinsteckt.


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