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  Grenzenlos IMO!
Geschrieben von: Dokan - 28.11.2010, 19:19 - Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche - Keine Antworten

Schon häufiger angesprochen und langsam echt nervig, sind die immer wieder auftauchenden Fähigkeitsgrenzen.

Zur Zeit hat man meines erachtens als Low-Char häufig das Problem, Mobs hilflos ausgeliefert zu sein, sobald man sie mal geschlagen, oder einfach nur zu nah an ihnen dran war. Sie laufen einem nach und laufen und laufen und laufen und laufen... und das nicht langsam!
Das endet nicht selten mit einem unnötigen Tod (vielleicht auch noch ein Bug vom Update)
Da es nun auf dem imo eine walkspeed-Grenze gibt, die irgendwo bei 250 liegt kann man zum Beispiel als Bogie nie genug Distanz aufbauen um irgendwann mal wieder zu einem Angriff ansetzen zu können, da man mit seinen Fähigkeiten bereits das Limit erreicht.

Ein anderes Beispiel: Man möchte in ein bestimmtes Gebiet vordringen und hat eine Klasse die ebenfalls solo die Laufgrenze erreicht. Man hat sich aber ein Tierchen besorgt, das dafür gedacht ist einen schneller an sein Ziel zu bringen. Man springt auf und *möööp* Wink Wozu hab ich denn ein Reittier, wenn ich zu Fuß genauso schnell bin?!


Ein anderer Fall wären da Kampfeigenschaften (Crit. Rate; Atk. Speed; Cast. Speed).
Durch das immer weiter Einführen von neuen Fähigkeiten (lvl 80+ skills; Zertifikate) seitens NC Softs, sollten Klassen, die auf diese Eigenschaften ausgelegt sind, sich in diesem bereich auch verbessern können. Allerdings erreicht man mit vielen Klassen schon seit langem die Atk. Speedgrenze und auch die Crit. Rate von 500 ist mit den richtigen buffs/eigenbuffs sofort erreicht.

Andere Klassen, die außschließlich auf P. Atk oder M. Atk setzen sind damit von update zu update im Vorteil.


Ich bin der Meinung, dass das Spiel nun langsam soweit erweitert wurde, dass Imo mit seinen Grenzen nicht mehr mit der Zeit geht.


Ich bin gerne für weitere Meinungen offen!

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  Raus mit den Waffen aus Städten!
Geschrieben von: Theo - 27.11.2010, 23:13 - Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche - Keine Antworten

Ja, ein ewig nerviges Thema.

Warum werden in den Siedlungen Waffen getragen? Warum wurde dem frei gegeben? Und warum nutzt man nicht die Möglichkeit, es per serverseitigen Script zu handhaben, dass mit Betreten einer Stadt die Waffen automatisch abgelegt werden?

Waffenfreie Städte, es sei denn explizit wird die Waffe gezückt.
Grundeinstellung ist aber Ablegen der Waffe, sollte es der Spieler nicht allein hinbekommen.

Was haben die Waffen in den Städten zu suchen, außer weiter der Faulheit bzw. der Verwässerung Imos zu dienen?

Automatisch ablegen und dann Verwaltung seitens der Spieler ist möglich. Aber Städte sind nun eben kein Hort der Gefahr und legitimieren das Tragen oder Zücken der Waffe wo und wann? Weg damit, raus damit, mit einer neuer Regelung samt Script bitte Rückkehr zum eigentlichen Imo-Charakter.

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  Moirai Earring
Geschrieben von: Drognar - 26.11.2010, 13:21 - Forum: Suche - Keine Antworten

-erledigt-

"...so ein verdammter Mist. Bei Marph, was habe ich dir nur getan"

...fluchte Drognar auf dem Markt vor sich her.
Passanten drehten sich um und schüttelten nur mit dem Kopf.
Drognar sah sich die Schwielen an seinen Händen an.

"ich hätte in der Vergangenheit nicht nur Waffen schmieden sollen.
Dann würde ich jetzt mit den Schmuck besser klarkommen. So ein filigraner Tand"


Drognar versuchte es als sturer Zwerg erneut einen "Moirai Earring" herzustellen. Doch beim Versuch, die Gems in die Fassung zu drücken, zerbrach der Gegenstand erneut in ettliche Teile.

"Du daaa..." schnauzte Drognar einen Elfen an, der versuchte, schnell das Weite zu suchen. "Ich wollte dich nur mal Bitten, mir ne Kopfnuss zu verpassen..."

Völlig gefrustet setzt sich der Zwerg an die Seite des Marktes und beobachtete das Treiben. Er grübelte lange, bis Ihm ein Gedanke kam.
Wieso sollte er nicht mal Geld ausgeben?
Immer nur welches einzunehmen hätte doch keinen Sinn, wenn man es nicht ausgibt.

Seine Feder tat sich schwer folgendes zu schreiben:


=============================
"Sehr geehrter Bewohner, des Land Aden´s,

ich suche folgende Materialien:
- 1 Rezept "Moirai Earring"
- 18 "Moirai Earring Gems"

Sollte Ihnen der Preis von 15 mio Adena für ein Rezept und 500k Adena pro Gem zusagen, schicken Sie mir bitte einen Flugbrief.

Es dankt ein verzweifelter, scheinbar grober und dickfingriger Schmied.

gez. Drognar"
==============================


Er brachte den Brief am Aushang in Giran an und setzte sich ins hiesige Wirtshaus.

"...das gibt es ja nicht, Shadai altes Haus..."

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  Done
Geschrieben von: Amatrael - 25.11.2010, 10:34 - Forum: Suche - Keine Antworten

Danke an Trixi

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  erledigt
Geschrieben von: Lypherion - 23.11.2010, 23:34 - Forum: Suche - Keine Antworten

~~~~~

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  done
Geschrieben von: Amatrael - 22.11.2010, 16:18 - Forum: Suche - Keine Antworten

Merci

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  Wer ist noch da?
Geschrieben von: Peppina - 20.11.2010, 13:37 - Forum: Allgemein - Keine Antworten

Für die Planung künftiger Events würde ich gern wissen, wieviele aktive RP'ler wir noch auf dem Server haben.

Damit meine ich nicht die Chars sondern die tatsächliche Spielerzahl. Für, grob geschätzt 10 oder 15 Leute plant man halt anders als man es vor vier oder fünf Jahren noch konnte.

Ich weiss, dass sich bei Events auch Gelegenheits RP'ler einfinden ... aber die kann man schlecht mit einplanen, wenn es z.B. bestimmte "Rollen" zu verteilen gibt.


Also gebt mir bitte entweder eine Schätzung, oder im Fall von Clanleadern wieviele Member bei Euch aktiv sind.

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  ...
Geschrieben von: Araki - 20.11.2010, 10:04 - Forum: Suche - Keine Antworten

...

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  Fluch der Seelen
Geschrieben von: Drognar - 17.11.2010, 15:47 - Forum: Verbesserungen / Vorschläge / Wünsche - Keine Antworten

"Fluch der Seelen" stell ich mir als kleine Quest vor,
die den Effekt hat, die Raids zu sehen.

Den Quest kann man bei Hardin in der Academy annehmen.

Hardin:
"Was wollt Ihr schon wieder...habe ich Euch nicht schon genug Wissen zur Verfügung gestellt?"

Char:
"Was ist der Fluch der Seelen?"

Hardin:
"Ich mache mir Seelen zu Nutze, die ruhelos auf Erden wandeln. Sie können alles durchdringen und mir Einblicke gewähren, die ein Lebender nicht überstehen würde. Aber warum wollt ihr das Wissen?"

Char:
"Raid Bosse beobachten"

Hardin:
"Ach ihr wollt nun auch noch Einblick in meine Welt haben. Dafür müßt Ihr mir aber einen Gefallen erweisen. Ich brauche dringend ein paar Sachen von Shadai. Holt das Päckchen ab und bringt es mir."

Char:
"Ok.."

Päckchen von Shadai geholt

Hardin:
"Ihr seit aber schnell...nun dann sei Euch ein Blick gewährt.
Geht zum *Gatekeeper nach Giran und übergebt Ihm diese Erlaubnis.
Und nun macht Euch davon, bevor ich Euch zu einem Demonen teleportiere"


reward: "Lizenz: Fluch der Seelen"

*Gatekeeper:
"oh...das sieht man nicht alle Tage. Ich soll also eine Seele zu einem Raidboss teleportieren. So sei es...wählt, was Ihr sehen wollt"

---------------------

Ich habe mir das ungefähr so vorgestellt, dass man nun in einem Menü (tabellarisch) alle Raids mit Name, Standort und Level sieht, die gerade aktiv sind (also wirklich stehen).

billig: :]
- entweder nur als Liste der aktiven Raids
teuer: Big Grin
- oder als Liste (Button), wo ein kleines Fenster mit Room-cam aufgeht

So erspart man sich die Rennerei zu den Raids, nur um dann feststellen zu müssen, dass er nicht steht oder schlimmer man hat ne Party zusammen und dann sind schon Andere Leute dran.

Die NPCs sind natürlich frei wählbar. Soll ja nur die Schablone sein.


Danke für Eure konstruktive Kritik...

Viele Grüße
Drognar

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  Zum geifernden Keiler
Geschrieben von: Dilquiri - 14.11.2010, 19:54 - Forum: Aushänge - Antworten (78)

In einem Hinterhof der Stadt Giran zwischen dem Warenhaus und dem nördlichen Ausgang befindet sich der geifernde Keiler. Eine kleine Spelunke, die unscheinbar seit Jahren vor sich hin rottet. Über der Eingangstür, an welcher ein Messingschild mit der Aufschrift „Wer sich hier prügelt, tut es wie ein Mann!“ hängt, ragt das Schild in Form eines Keilers, dem der Geifer aus der Schnauze rinnt. Alt, vermodert und dennoch dem Wetter trotzend, bewegt es sich quietschend im Wind.
Betritt man den Innenraum der Spelunke empfängt einen der Gestank von unendlich vielen gepafften Pfeifen gemischt mit Schweiß, Blut und Alkohol. Nur fünf runde Tische mit jeweils vier Stühlen stehen den Gästen zur Verfügung, um sich niederzulassen. Am anderen Ende des kleinen, muffigen Raumes befindet sich die alte Theke, vor der drei ebenso alte Barhocker einen Platz gefunden haben. Hinter dieser stehen Fässer voll alkoholischem und dennoch undefinierbarem Inhalt. Ein Regal voller Trinkkrüge ziert die Wand.
Betrachtet man sich die runden, aus dunklem Holz geschaffenen Einbeiner, die als Tische dienen und schon ziemlich in die Jahre gekommen sind, erzählt jeder einzelne eine eigene Geschichte. Patine, Brandflecken, Kratzer und fehlender Stücke berichten von Saufgelagen, Schlägereien und lustigen Abenden. Der Steinboden mag auch schon mit unzähligen Gesichtern in Berührung gekommen sein, denn auch er weißt deutliche Spuren auf.
Die wenigen Fenster – nur vier an der Zahl – sind soweit verriegelt, dass Licht nur durch Spalten, die nicht breiter als ein Finger sind, in den schummrigen Innenraum dringen kann. Dennoch ist es nie dunkel an diesem Ort. Kerzenständer, Kohlebecken und diverse Wandhalterungen mit Kerzen tauchen den Ort in ein orange-rotes Dämmerlicht, das Tag und Nacht für immer verbannt.
Alles weist darauf hin, dass dies ein geselliger Ort ist.
Die neuen Besitzerinnen haben auch nicht vor, diesen Ort zu verändern, so dass er weitere Erinnerungen in seinen Wänden, im Boden, in den Tischen und in der alten Theke aufsaugen kann.



An jeder denkbaren Stelle – an Bäumen, Wänden, Anschlagbrettern – in Giran wurde ein Aushang mit folgenden Zeilen angebracht:

[Bild: Aushang734ec05fgif.gif]


___________________________________________________
OOC: Für alle RP-Willigen steht am Montag, dem 15.11.2010 (Morgen), ab 18 Uhr der geifernde Keiler offen. Wir freuen uns auf euch!

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