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Benötigte Berufe
#14
Huhu, liebe Elfen, huhu Yilvina!

Ich wollte auch mal meinen Senf beitragen zu den Elfenklassen und da Ewy nicht mehr schreiben kann, werde ich ihren Beitrag auch mal hier abheften (wenn die Staffler etwas dagegen haben [Forenban etc.], einfach Ewys Part rauslöschen, aber meinen lassen, biiiteee).

Zitat:Hi Yilvina,

damit du dir ein Bild machen kannst, wollte ich hier mal ein paar Anmerkungen zur Heilerklasse bringen (Shin, der gute ist ja auch nicht mehr "so" da und hat wahrscheinlich die C5-Skills verpasst =/).

Wie gesagt, Elven Elder sind Heiler, auch wenn viele sie als Buffer sehen. Sie haben zwar einige hilfreiche, sogar sehr hilfreiche Buffs, aber nur fuer Tanks und Magier (welche nicht gerade den größten Teil der Leute ausmacht und welche meistens auch lieber [vielleicht sogar aus Unwissenheit] Prophetenbuffs nehmen. Wie dir später vielleicht auffallen wird (falls du mal auf den offiziellen Servern gespielt hast), ist hier der Lebenabsaugungseffekt in höheren Leveln primär und nicht nur Heilunterstützung, womit Heiler in Kämpfergruppen absolut nicht gebraucht werden. Doch in mittleren Bereichen und gerade am Anfang ist die Klasse schön zu spielen. Ebenso an Raids (gewissen Bossmonstern) werden später kaum Heiler benötigt, aber bis Level 61 bekommt man immerwieder eine Party. Einen Schub, den leider wohl erst zwei Leute erfahren haben, gibt es ab Lvl78 mit dem Verstärkungszauber "Prophecy of Water". Kaum ein Magier kennt es (scheint mir zumindest so, da viele Magier über dessen Effekte überrascht waren, als ich sie gebufft habe), aber alle die ihn kennen lieben ihn (so kann z.B. ein höhere Magier damit alleine 2 Räume in einer Katakombe leer halten) und dank dem neuen C5-Skill "Clearity" zusammen mit "Recharge" wird ein Magier auch niemals in Mananot kommen, geschweige denn Lebensenergiemangel, da diese Klasse sehr gute, schnelle, starke Heilzauber besitzt und von der Klasse her auch schon der schnellste Zauberer unter den Heilern ist.

@Pug: Wegen "einem" Zauber kann man nicht sagen. Eine kurze Auflistung der besten Verstärkungszauber und für welche Klassen:
Mental Shield(Magier+Nahkämpfer) - enorm wichtig gegen Sleep- und Root- und Silenceeffekte - fast 100% Schutz
Clearity(Magier) - senkt die Manakosten von Skills - bei 250 Mana pro Zauber später sehr hilfreich Wink
Resist Shock - Schutz gegen Stun- und Schockeffekte - gerade für Bladedancer und andere Charaktere mit wenig Konstitution und keinen Passivskills enorm wichtig in der Schmiede der Götter oder der Katakombe FbP
Decrease Weight - erhöht die Tragekapazität - wenn jemand mal Elven Elder gespielt hat und danach eine andere Klasse ausser Zwerg spielt, wird er merken, wie super dieser Buff ist
Wind Walk - erhöht Laufgeschwindigkeit - klar, haben andere Buffer auch, ist aber trotzdem super
Concentration - verringert Zauberabbruchsgefahr bei Feindestreffern - haben andere auch, aber trotzdem essentiell für einen selbst und andere Kampfmagier
Wild Magic - erhöht Wahrscheinlichkeit auf kritischen Treffer mit Zaubern - wird später noch verbessert s.u.
Bless Shield und Advance Block - erhöht Schutz mit einem Schild und die Wahrscheinlichkeit zu blocken - kaum genutzt, nicht gekannt, aber meiner Kameradin schon oft das Leben gerettet, dank Schildblock
Prophecy of Water - der ultimative Verstärkungszauber des Elfenheilers - erhöht Manaregeneration, Magieschaden, Magieverteidigung, Zaubergeschwindigkeit, kritische Trefferwertung mit Zaubern, verringert Laufgeschwindigkeit - zusammen mit Clearity und WildMagic wird jeder Magier damit zum Überkiller (der sogar Raidbosse mit Heilung legen kann).

Insgesamt hat mir das Spielen dieser Klasse Riesenspaß gebracht, auch wenn es Zeiten gab, wo nichts funktionierte. Aber, ich muss sagen, dass der Elfenheiler wohl die einzige Heiler-/Bufferklasse ist, die nach Lv78 erst richtig Spaß macht, da man enorme Möglichkeiten hat und nicht so dumm rumsteht, wie ein Hierophant oder Shilien Elder, die dank Vamp-Effekt keine Aufgaben mehr haben, da Magier ab und zu auch mal Heilung brauchen (ausgenommen SH/StS) und evtl Mana. Letztendlich kann man dann noch anfangen mit seinem Equip rumzuspielen, es aufzuwerten, zu schauen, was sich mehr lohnt etc.

Aber soviel erstmal von mir und danke an Kira für das Risiko,

MfG, eure Ewy

Nun zu meinen Erfahrungen als Kampfmagierin der Elfen. Die Klasse ist, solange ich hier spiele (ist ja nicht sooo lange) eigentlich gleichgeblieben (zumindest habe ich keine Veränderungen bemerkt). Es macht viel Spaß mit den Zaubern rumzuspielen und Kombinationen auszutesten und ich muss sagen, dass es nie an Zauberschaden fehlte und auch die hohe Zaubergeschwindigkeit mir richtig Spaß bereitete. Leider mangelt es meist an Lebensenergie, aber da habe ich mir eigentlich immer eine Elfenheilerin dazu geholt, da ich die einfach süßer finde und die schneller Mana aufladen, als ihre dunklen Verwandten (mag Dunkle eh nicht so). Meistens hat sich auch Ewy mal erbarmt, da wir uns schon lange rl kennen, und ich muss sagen ... egal auf welchem Level ich war, ihre Unterstützungszauber sind echt Super! Es macht wahnsinnigen Spaß einen Elfenmagier zuspielen, vorallem wegen der vielen Möglichkeiten nachher mit Debuffs, Gegner verlangsamen und und und, allerdings ist und bleibt man ein reider Schadensverursacher, der sich nur schlecht selber heilen kann.
Ich hoffe, dass ich wieder mehr Zeit für meinen Char finde, auch wenn mich die Sache mit Ewy nicht sehr frohlocken lässt.

Wir sehen uns vielleicht mal im Spiel und ich hoffe Ewy und ich konnten dir einen kleinen Einblick verpassen.

Mfg Kira
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Benötigte Berufe - von Yilvina - 05.01.2007, 16:25
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