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Imoriath
#43
Zitat:Mein letzter Vorschlag, mal wieder missverstanden. NPC´s mit Items wie shots, aa, scroll usw. Diese sollten natürlich zu einem höheren Preis dann dort angeboten werden. Dadurch würde man keinem Zwerg die existenz streitig machen und wieder marktpreise für eigentlich einfache dinge normalisieren bzw in einem festen bereich schwenken.

Sehe ich ganz wenig anders. Nicht nur der Preis reguliert etwas, sondern auch die Verfügbarkeit. Ich verstehe Nostromo da schon, dass er meint, dass er keinen Angriff der Klonkrieger will. Ich würde - so hart es klingt - keine trivialen Sachen per NPC verkaufen.
Ein Zwerg bietet seine Shots an oder loggt ggf. sogar mal um (wenn es ein Neuling ist sowieso), um etwas zu verdienen. Aber die Leute, die nicht warten können, würden es umgehen, indem sie mehr bezahlen -> der Zwerg hätte nix davon, auch wenn Adena aus dem Spiel fließen würde.

Ich befürchte auch, dass wenn man Rüstungen und Waffen kaputtbar macht, die Preise in astronomische Höhen schießen - für Waffen wie Enchants. Es sei denn man kompensiert es mit gut angehobenen Drops für Mats, Rezepte und evtl. sogar Full-Drops bei Raids. Dieser Ausgleich würde aber nur den Kreislauf von Adena beschleunigen, nicht es aus dem Spiel bringen, glaube ich.

Das mit der Anpassung von Mobs: Ich würde - wäre ich Staff - die Mobs NICHT an die "höheren" Spieler, sondern an die niedrigeren anpassen. Wenn dann den Leuten, die evtl. S-Grade und S-Waffe + 3 oder höher haben dann der Spaß vergeht, weil sie die Mobs zu schnell legen - ist es nicht unser Problem. Jemand hier sagte ja bereits: Ziel (bei L2) war sowieso PvP. Das gibt es nicht und es gibt auch keinen Engine-Ersatzcontent - also warum Mobs nach oben korrigieren? Ist doch klar, dass man mit höherer Waffe+höheren Enchants besser haut - und? Man soll aber auch mit meiner durchschnittlichen Waffe gut hauen können - und die ist sicher nicht höher als +5.

Ich würde die Enchants bis auf S-Grade nicht im Shop anbieten auch nicht runtertauschbar. Hochtauschbar könnten sie hingegen sein (durch evtl. bissl Zuzahlung) und Tausch von Armor <-> Weapon 2:1, da man meist mehr Armors brauch als Weapons. Keine Blessed. Keine Crystal-Rollen.

Im übrigen gibt es kein Mana Drug mehr - das Item gibt es nicht mehr und ich glaube die Wirkungsweise des selbigen als Routine auch nicht. Wenn doch: super. Aber wenn man es wieder einführt, kaufen sich Spellhowler und andere Mages die und Recharger werden wieder arbeitslos oder zumindest arbeitsloser. Man muss ja das Verhältnis sehen: egal wie teuer ein Mana Drug ist - aber für 9 Minuten brauch man dann keinen Recharger, der Drops und sonstwas abstauben könnte. Ich würde z.B. nicht über den Preis entscheiden wollen.

Grüße.
Anwesend - ab und an.
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Imoriath - von zeish - 06.07.2008, 03:01
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