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[Vorschlag] Katze vs. CCQ - warum nicht beides?
#63
Auch wenn meine Meinung als Newbie höchstwahrscheinlich unmaßgeblich ist, möchte ich etwas zu dem Thema schreiben. Zumal ich den Eindruck habe, dass die ganze Diskussion in den letzten Posts etwas vom Weg ablenkt. Es geht nicht darum, jemanden etwas in den hintern zu schieben. Auch nicht um RPer contra PGer. Und auch nicht um Neid.

Sondern schlicht und ergreifend um die Frage, warum sollte das eingangs Vorgeschlagene eingeführt werden. Die Argumente, die von den Befürwortern angeführt werden, sind unter anderem:

1. Die Quests liegen nicht jedem.

Das stimmt und kann ich nachvollziehen. Zwar bin ich gerade erst bei meiner 2. ccq. Aber ich kann bestätigen, dass sie etwas nervig ist. Da wird man z.B. von A nach B geschickt, nur um bei B etwas in Empfang zu nehmen, um dann wieder ein, zwei klicks später von B zu A zurückgeschickt zu werden. Dabei sind A und B in weit voneinander entfernten Städten. Mir bringt das an Spielspaß herzlich wenig. Dabei mag ich Quests eigentlich.

Mir ist allerdings völlig unverständlich, warum nicht jeder die nun wirklich einfach und schnell lösbare 1.ccq machen sollte. Wenn man nicht einmal bereit ist, die geringe Zeit für dieses Quest aufzubringen, stellt sich mir die Frage, wofür derjenige überhaupt Zeit auf Imo hat.

2. Keine Zeit für die CCQ

Warum hat dann derjenige scheinbar Zeit zum moschen? Es macht demjenigen mehr Spaß und bringt einem mehr. Akzeptiert. Aber warum ist der Spieler dann nicht so konsequent und sagt sich, ich habe mich gegen die Quests entschieden und lebe mit den Folgen meiner Entscheidung? Nein, er will beides haben. Höchstwahrscheinlich mit dem Verweis auf den Spielspaß.

Dann frage ich mich allerdings, wie der Spieler die geforderten Beträge aufbringen will. In der Zeit, die ich gebraucht hätte, um die geforderte Summe einzuspielen, hätte ich mehrmals meine ccq`s erledigen können. Zugegeben, ich bin Anfänger und stelle mich in Sachen Farmen bestimmt ziemlich dämlich an. Aber für mich ist schleierhaft, wie ein neuer Spieler diese Summe aufbringen soll, ohne sich durch high lvl gebiete ziehen zu lassen. Wenn dem aber so sein sollte, wo ist dann der Spielspaß für denjenigen? Scheinbar im lvln.

Wenn ich im Forum lese, dass man angeblich innerhalb eines einzigen Tages einen Char auf über lvl 50 bringen könne, ob das machbar ist, weiß ich nicht, dann liegt natürlich der Verdacht nahe, dass die ccq´s in der bisherigen Form stören könnten und man sie ebenso schnell erledigen möchte. Es macht auf mich den Eindruck, als würde man seinen Char ohne ccq so hoch wie möglich lvln wollen, um dann die quests nachzukaufen. Der Verweis auf High-Rate Server verstärkt diese Ahnung.

3. Mangelnde Englischkenntnisse

Hier könnte man durch einen deutschsprachigen Questguide für die ccq Abhilfe schaffen. Bin auch gerne bereit dabei mitzuhelfen.

4. Lass denjenigen doch, wenn er seinen xten Char auf den xy Lvl haben will.

Wenn jemand meint, er müsste soundso viele Chars auf den xy Lvl bringen, soll er dies meinetwegen tun. Weder bin ich neidisch, sonst noch was. Ich gönne sie ihm von Herzen. Doch warum sollte man deswegen den Kauf der ccq´s einführen? Hier verweise ich auf die Ausführungen unter Punkt 2.

5. Geld vom Server

Scheinbar ist die momentan vorgeschlagene Summe für das dritte ccq so hoch, dass es sich kaum einer leisten können wird. Und die Geldmenge, die dabei vom Server gezogen wird, erscheint mir im Vergleich zu der Adenamenge im Gesamtumlauf sehr gering. Besser als nichts. Richtig. Doch wenn dies ein Argument dafür sein soll, dann müsste man konsequenter Weise die zu bezahlende Geldmenge verringern. Angenommen man würde 150 Mio. dafür verlangen, wie hier mehrmals als verträglicher Betrag angegeben wurde, so könnten sich dies mehr leisten. Somit hätte ich bei fünf Spielern die selbe Menge Geld vom Server genommen. Jeder weitere Spieler würde diesen Betrag erhöhen.

Fazit

Im Endeffekt bin ich der Meinung, dass sich die vorgeschlagene Änderung auf das Lvln bezieht. Damit habe ich keine Probleme. Die Leute sollten es dann eben nur zugeben können und nicht Argumente anführen, die bei näherer Betrachtung nicht in dem angeführten Zusammenhang standhalten. Ich lvl auch gerne und betreibe ebenso gerne RP. So mal als "outing". Big Grin

Und die Sache sollte dann so gestaltet werden, dass aus Gründen der Gerechtigkeit die Wahl zwischen der Absolvierung des CCQ oder dessen Kauf eine echte Alternative für jeden Spieler darstellen muss. D.h., die geforderte Geldsumme sollte so hoch sein, dass sie ein Spieler in dem geforderten Lvlbereich auch aufbringen kann. Die genannten Summen sind für mich astronomisch. Sie sollten so hoch sein, dass er dafür länger als für die Quest braucht, aber nicht unerreichbar. Und das hat nichts mit Neid zu tun, sondern mit Fairness. Ich werde trotzdem meine dritte ccq machen. Wink


PS

Zitat: Aliana
Die Chance ein DC Schild (stochastisch korrekt gesehen) bei den Mobs zu bekommen steht etwa 1:10000 und etwas brauchbares 1:5000. Und so viel Zeit und Geld und Ausdauer man in 5k Mobs reingesteckt hat, hat man sich das Schild regelrecht erarbeitet.

Stochastisch korrekt ist bei jedem Mob die Chance gleich. Man kann also bei einer Chance von 1:5000 nach 20k Mobs das Pech haben, immer noch nichts brauchbares sein Eigen nennen zu können.
Vel'uss zhaun alur taga lil Quarval-sharess?
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Server Regeln... - von Sturmsegel - 08.09.2008, 17:16
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Um eines nochmal klarzustellen - von Eileetea - 12.09.2008, 18:46
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[Kein Betreff] - von Valva - 15.09.2008, 08:04
????? alt und grau ??? - von Eileetea - 15.09.2008, 10:57
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[Kein Betreff] - von Bogron - 15.09.2008, 12:03
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Bezeichnend ist - von Eileetea - 05.10.2008, 12:40
RE: Bezeichnend ist - von Avalarag - 06.10.2008, 16:59

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