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Zwergen Guide 2008
#3
Ha, erster!

Also, zu deinen Fragen:

1.Wünsche zu den Zwergen

Eine kleine, als Mythologie formulierte Herleitung der Zwergenrasse oder des Zwergenvolkes wäre gut. Keine Darstellung in Form von "so was das und dann passierte das", eher etwas in der Art "in den Erzählungen der Priester" oder "viele angesehen Zwergengelehrte nehmen an, dass...". Sowas gibt jedem eine Grundlage und laesst Spielraum für andere Auslegungen und Ergänzungen.

Die politische Lage sollte auch hinsichtlich der Zwerge mal genauer dargelegt werden. Welche Reiche gibt es, zu welchem gehören die Zwerge? Welche Rolle nimmt as Zwergenvolk darin ein?

Ebenfalls nicht uninteressant: die Herrschaftsstruktur des Zwergenvolkes. Haben die einen eigenen König? Oder gibt es dort eine Art Familien- und Clanstruktur ohne zentrale Regierung (bzw.die Regierung ist halt die von Elmore)?

Außerdem frage ich mich: leben die Zwerge an der Oberfläche und arbeiten nur wie unsere Bergleute in den Minen, oder bauen die Zwerge auch unterirdische Heimstätten, wie es bei den erdmythologischen Zwergen sein soll?


2. Was soll anders werden, was soll so bleiben?

- Ist es unbedingt notwendig, dass die Zwerge von den Menschen abstammen? Na gut, wenn ja, wäre womöglich die Mythologie einer göttliche Einwirkung hilfreich, die erklärt, warum Zwerge so anders sind als Menschen.

- Überflüssige Infos zu Pferden und Eseln: sowas gibt es auf Aden nicht.

- Zwerge und eine Abneigung gegen Magie? Also Misstrauen gegen nichtzwergische Magie, ja. Aber eine Abneigung gegen Magie allgemein, nein. Dafür spielt Magie bei den Zwergen eine zu grosse Rolle.

- Warum ist ein Zwerg 30 Jahre lang ein Kind? Wachsen die langsamer? Lernen die langsamer? Erreichen Zwerge erst etwa mit 30 die Geschlechtsreife? Mein Vorschlag: Als von Menschen abstammendes Volk reifen Zwerge wie Menschen, d.h. mit etwa 6 Jahren sind sie selbständig, mit etwa 13 werden sie geschlechtsreif (o gott, die pubertät), ab 16 gelten sie als Erwachsene und dürfen ihren Drachenführerschein machen.

- Die Lebensdauer kann so bleiben, aber die Einstufung nach dem Erwachsenenalter könnte man kulturell auf die Zwerge umgestalten: 16 bis 70 Jahre = Erwachsener , 70 bis 120 Jahre = Senior, 120 bis 200 Jahr = Ehrwürdiger, 200-250 = Greis. (hat jemand noch bessere Namen?)

- Die Herleitung von Maphr ist eigenartig: Dass die Zwerge sich eine eigene Gottheit schaffen/suchen wollten, klingt im besten Falle ironisch, aber nicht ernst gemeint. Dass sie dann auch noch alte Schriften von Goblins lesen und sich nur eine nette Zeichnung raussuchen, der sie dann etwas andichten, klingt ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Ist ja auch so eine vorbildliche Rasse, diese Goblins. Da nehmen sich die stolzen Zwerge gerne ein Beispiel dran.
Vorschlag:Maphr als Erdgöttin ja, aber vielleicht eher als Mitbegründerin des Zwergenvolkes, als es damals nach Norden zog und sich dort ansiedelte. Wenn die Zwerge unbedingt von den Menschen abstammen sollen,wäre Maphr nach der Zwergenmythologie eine gute Figur, die mit der Gründung des Zwergenreiches sympathisierte und die Menschen mit ihrem Erdsegen versah, wodurch diese sich nach und nach in das veränderten, was man nun Zwerg nennt.

- Die Sache mit dem Wasser und dem Schwimmen. Naja. Man könnte vielleicht sagen, dass durch den Körperbau der Zwerge das Überwasserhalten schwerer fällt und das Schwimmen daher mühsamer ist als bei Menschen. Und wenn ein Volk viel in tiefen Minen arbeitet, wird man mit der Zeit einen gesunden Respekt bezüglich Überschwemmungen durch Grundwassereinbrüche entwickeln. Aber dass eine ganze Rasse wasserscheu sein soll...?

So, jetzt mache ich erstmal Pause und lasse meine Schreibgriffel abkühlen.

Schöne Grüße,

Thorash
Tindule samman dwar
vis dormark vel telormar
Velmos ews velmos nus ar
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