05.07.2012, 16:49
Vorab:
Ok, dann "spinn" ich hier einfach mal weiter, wobei ich im Großen und Ganzen dem hier zustimme:
Es geht um die "Macht" im RP, eine Region zu regieren. Da das Fürstentum ja nun definitiv tot ist, wie Jastran (leider) gesagt hat, gibt es meines Erachtens auch keine Vorgaben, an die man sich halten müsste, sollte, könnte...
Ich überspitze absichtlich jetzt mal:
Und Fejodor "regiert" Schuttgart, Mirantan und die Handelsmacht, wie es ihm grad in den Sinn kommt. Das mag zwar jetzt anmaßend klingen, aber genau daraus sollten sich doch Ansätze für ein regionsbezogenes RP ergeben.
Bin ich ein gemäßigter Fürst, dann lasse ich (so denn Interesse besteht) den anderen Clans in der Region gerne die Möglichkeit, einen Stadtrat zu bilden, um mit diesem gemeinsam zu regieren. Ich lasse andere teilhaben an den Vorhaben Gesetze zu erlassen,
Steuern zu erheben, Marktrechte zu vergeben, Tributzahlungen festzusetzen usw usw.
Oder ich spiele den Despoten. Ich schraub Steuern in ungeahnte Höhen, versuche evtl. Widersacher "verschwinden zu lassen" und spiele einfach "wilde Sau".
Und wenn jemand aus der Handelsmacht gegen Regeln verstößt, dann gibt es auch Sanktionen. Egal, ob die Regeln nun im Kollektiv festgelegt wurden, oder von einem "Diktator" festgelegt wurden.
Zahlt z.B. Clan x seine Steuern nicht, dann werden IG Wachen vor der Clanhalle aufmarschieren und wenn sich ein Clanie blicken läßt, wird er "einkassiert". Wie gesagt: Im RP! Natürlich wird niemand behindert, die Halle zu betreten, wenn er mit RP nix am Hut hat.
Möchte jemand RPn, dann kann er sich gerne der Herausforderung stellen.
Wie gesagt, das sollte einfach nur mal als Beispiel gelten. Ich halte es da einfach mal mit dem Sprichwort "Wasch mich, aber mach mich nicht nass, geht nicht".
Soll heissen: Entweder sollte es für eine "Regentschaft" klare Richtlinien geben, oder man läßt die Clans einfach nach Gutdünken regieren, wobei es mir persönlich gleich ist.
Und egal, wie sich ein Clan z.B. im 2. Fall entscheidet: Das RP wird es meines Erachtens von selber regeln und bedarf noch nicht mal irgendwelcher Eingriffe. Läßt man einen Clan seitens der RP Com gewähren - gut. Ist man der Meinung es wird nur Murks gemacht, steht es den RPlern frei zu revoltieren und jemanden aus der Stadt und aus dem Schloss zu jagen...
Die einzige Befürchtung die ich dabei habe: Es könnte zu wenig RPler in den betreffenden Regionen geben, um diese ganzen Sachen auf Dauer aufrecht zu erhalten. Denn wenn man das 3. oder 4. mal IG eine Aktion durchzieht und man jedesmal mit den gleichen ein oder zwei Chars darüber ein RP veranstaltet wirds langweilig.
Zu den angesprochenen Belohnungen kann ich zurzeit nichts sagen, da hab ich mir ehrlich geagt noch keine Gedanken gemacht. Natürlich wäre es schön, wenn die Clans als Ausgleich etwas bekommen würden. Vielleicht wäre es aber einfacher, die RP Castle den "normalen" Castles gleichzustelen, sprich Teilnahme am TW, Erhalt von Blood Alliance, Blood Oath, usw, eben die ganze Liste, die Saphier oben gepostet hat (ausgenommen natürlich Castle Siege). Die besondere Verpflichtung, eine Region zu bespielen, kann doch davon völlig unberührt bleiben. Denn machen wir uns doch nichts vor: Seit es die Wehr nicht mehr gibt , gibt es auch keinen reinen RP Clan mehr. Jeder Clan besteht aus einer Mischung von RPlern und Nicht RPlern und da die Nicht-RPler eines Clans mit RP Castle von vielen Sachen ausgeschlossen sind, kann man es keinem verübeln, wenn sich diese Spieler lieber Clans anschließen, die ein "normales" Castle besitzen. Die Folge: Clans mit RP Castle werden immer deutlich mehr Schwierigkeiten haben Member zu bekommen und letztendlich - wie die Wehr - wohl leider austerben... Was letztendlich dazu führen wird, dass wir auch keine Clans mehr haben werden, die ein RP Castle führen können. Zumindest ist das meine persönliche Einschätzung...
Von daher mein Vorschlag: reine RP Castles abschaffen, die vorhandenen, bisherigen RP Castle lediglich von den Sieges auschließen und mit der bestehenden Auflage belassen, die Region zu bespielen. Der Ausgleich, sprich Belohnung für das regionsbezogene RP ist dann, dass das ein Clan dafür das Castle behält (wird ja weiterhin vom Staff vergeben) und sich nicht mit Sieges herumschlagen muss. Sonsige Belohnungen könnten sämtlich entfallen, da egineseitig alle Spieler in Clans die ein Castle besitzen gleichgestellt sind.
Zitat:So, aus dem Urlaub zurück und erstmal lesen und verbale Prügel kassieren....aber ich hab damit gerechnet.Sorry, aber das sehe ich entschieden anders! Letztendlich sind in dem Thread lediglich Fragen an den Staff herangetragen worden, weil es eben eine große Ungewissheit und Unsicherheit gibt, wie das Ganze gehandhabt werden soll. Im Gegenteil: Für mich zeigt die Menge und Ausführlichkeit der Posts eigentlich, dass hier ein großes Interesse besteht und deshalb werte ich den Thread als absolut positiv. Und ich glaube wirklich nicht, dass hier jemand Prügel verteilen möchte
Ok, dann "spinn" ich hier einfach mal weiter, wobei ich im Großen und Ganzen dem hier zustimme:
Zitat:Ne, ich meinte das man die Spieler einfach mal RPn lassen sollteEs geht hier und im nachfolgenden nicht um irgendwelche Enginerechte. Ich glaube nicht, dass das überhaupt jemand in Betracht gezogen hat.
Es geht um die "Macht" im RP, eine Region zu regieren. Da das Fürstentum ja nun definitiv tot ist, wie Jastran (leider) gesagt hat, gibt es meines Erachtens auch keine Vorgaben, an die man sich halten müsste, sollte, könnte...
Ich überspitze absichtlich jetzt mal:
Zitat:auch wenn ich jetzt keine Ahnung hab wie der Fürst Schuttgarts heisstDer hieße dann Fejodor!
Und Fejodor "regiert" Schuttgart, Mirantan und die Handelsmacht, wie es ihm grad in den Sinn kommt. Das mag zwar jetzt anmaßend klingen, aber genau daraus sollten sich doch Ansätze für ein regionsbezogenes RP ergeben.
Bin ich ein gemäßigter Fürst, dann lasse ich (so denn Interesse besteht) den anderen Clans in der Region gerne die Möglichkeit, einen Stadtrat zu bilden, um mit diesem gemeinsam zu regieren. Ich lasse andere teilhaben an den Vorhaben Gesetze zu erlassen,
Steuern zu erheben, Marktrechte zu vergeben, Tributzahlungen festzusetzen usw usw.
Oder ich spiele den Despoten. Ich schraub Steuern in ungeahnte Höhen, versuche evtl. Widersacher "verschwinden zu lassen" und spiele einfach "wilde Sau".
Und wenn jemand aus der Handelsmacht gegen Regeln verstößt, dann gibt es auch Sanktionen. Egal, ob die Regeln nun im Kollektiv festgelegt wurden, oder von einem "Diktator" festgelegt wurden.
Zahlt z.B. Clan x seine Steuern nicht, dann werden IG Wachen vor der Clanhalle aufmarschieren und wenn sich ein Clanie blicken läßt, wird er "einkassiert". Wie gesagt: Im RP! Natürlich wird niemand behindert, die Halle zu betreten, wenn er mit RP nix am Hut hat.
Möchte jemand RPn, dann kann er sich gerne der Herausforderung stellen.
Wie gesagt, das sollte einfach nur mal als Beispiel gelten. Ich halte es da einfach mal mit dem Sprichwort "Wasch mich, aber mach mich nicht nass, geht nicht".
Soll heissen: Entweder sollte es für eine "Regentschaft" klare Richtlinien geben, oder man läßt die Clans einfach nach Gutdünken regieren, wobei es mir persönlich gleich ist.
Und egal, wie sich ein Clan z.B. im 2. Fall entscheidet: Das RP wird es meines Erachtens von selber regeln und bedarf noch nicht mal irgendwelcher Eingriffe. Läßt man einen Clan seitens der RP Com gewähren - gut. Ist man der Meinung es wird nur Murks gemacht, steht es den RPlern frei zu revoltieren und jemanden aus der Stadt und aus dem Schloss zu jagen...
Die einzige Befürchtung die ich dabei habe: Es könnte zu wenig RPler in den betreffenden Regionen geben, um diese ganzen Sachen auf Dauer aufrecht zu erhalten. Denn wenn man das 3. oder 4. mal IG eine Aktion durchzieht und man jedesmal mit den gleichen ein oder zwei Chars darüber ein RP veranstaltet wirds langweilig.
Zu den angesprochenen Belohnungen kann ich zurzeit nichts sagen, da hab ich mir ehrlich geagt noch keine Gedanken gemacht. Natürlich wäre es schön, wenn die Clans als Ausgleich etwas bekommen würden. Vielleicht wäre es aber einfacher, die RP Castle den "normalen" Castles gleichzustelen, sprich Teilnahme am TW, Erhalt von Blood Alliance, Blood Oath, usw, eben die ganze Liste, die Saphier oben gepostet hat (ausgenommen natürlich Castle Siege). Die besondere Verpflichtung, eine Region zu bespielen, kann doch davon völlig unberührt bleiben. Denn machen wir uns doch nichts vor: Seit es die Wehr nicht mehr gibt , gibt es auch keinen reinen RP Clan mehr. Jeder Clan besteht aus einer Mischung von RPlern und Nicht RPlern und da die Nicht-RPler eines Clans mit RP Castle von vielen Sachen ausgeschlossen sind, kann man es keinem verübeln, wenn sich diese Spieler lieber Clans anschließen, die ein "normales" Castle besitzen. Die Folge: Clans mit RP Castle werden immer deutlich mehr Schwierigkeiten haben Member zu bekommen und letztendlich - wie die Wehr - wohl leider austerben... Was letztendlich dazu führen wird, dass wir auch keine Clans mehr haben werden, die ein RP Castle führen können. Zumindest ist das meine persönliche Einschätzung...
Von daher mein Vorschlag: reine RP Castles abschaffen, die vorhandenen, bisherigen RP Castle lediglich von den Sieges auschließen und mit der bestehenden Auflage belassen, die Region zu bespielen. Der Ausgleich, sprich Belohnung für das regionsbezogene RP ist dann, dass das ein Clan dafür das Castle behält (wird ja weiterhin vom Staff vergeben) und sich nicht mit Sieges herumschlagen muss. Sonsige Belohnungen könnten sämtlich entfallen, da egineseitig alle Spieler in Clans die ein Castle besitzen gleichgestellt sind.