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Imoriath
#44
Zitat:Original von Cillian2
Wenn jetzt z.B. ein hairpin auf dem Markt 150Millionen im Durchschnitt kosten würde, und der NPC es für 200 Millionen verkaufen würde, wären die Händler immernoch gut bedient, und jeder der zu viel Geld hat und es unbedingt will kann es sich beim NPC kaufen, und die andren können es sich bauen oder günstiger von Spielern kaufen.

Das Problem ist, dass der Preis auch durch Angebot und Nachfrage bestimmt wird. Solange es keine Hairpins fertig zum kaufen gibt beim NPC ist der Marktpreis noch völlig frei. Auch wenn ich vielleicht 100 Mio für angemessen ansehen würde, so gibt es bestimmt genug "verrückte" die auch mehr dafür zahlen würden am Valentinstag, Weihnachten oder Ostern... (und es ist jedes Jahr so, dass zu besonderen Anlässen irgendjemand irgendwem etwas schenken will und in aller letzter Minute noch ein passendes Geschenk sucht) Wenn man aber nun einen NPC hat, der einen festen Preis hat von 150 Mio, dann wird erstens niemand mehr lange dafür angeln, zweitesn bestimmt keiner mehr kurz vor Mitternacht noch eben schnell 300 Mio bei einem Spieler für sein hairpin zahlen.

Selbiges Beispiel gilt für Shots, AA und alles andere... Ist Euch nie aufgefallen, dass manche Leute erst richtig viel dafür zahlen, wenn sie es "dringend, sofort" brauchen? Ich hab schon AA Kurse gesehen 1:16 (dieses Jahr!!!) Ich habe schon genug "verrückte" gesehen, die eben mal 1 Mio Shots gekauft haben und extrem viel dafür bezahlt haben, wenn man sie "besorgen" kann. Dies alles würde durch einen festen NPC verloren gehen. Das tragische dabei wäre, dass am meisten die kleinen "Spieler" darunter leiden würden, da diese "Verzweifelten" Shots Gesuche, Mats, AA auch und sehr oft von diesen "bedient" werden. Denn halten wir fest es ist defintiv kein "armer" Char der Heiligkabend noch eben 500 Mio für den Feathered Hat auf den Tisch legt. Aber der ehemalige Besitzer kann Glück gehabt haben und ihn entweder sehr günstige rworben haben einst oder aber selbst erarbeitet.

Hauptziel sollte es vornehmlich sein, nicht alles Adena aus dem Spiel zu entfernen, wie Nostromo schon sagte, sondern es "gerecht" zu verteilen. Es bringt doch nichts, wenn wir den "reichen" Chars nun ihre Adena weg nehmen (mal abgesehen davon, dass diese dann zurecht auf die Barikaden gehen werden (mich inklusive, denn ich habe mir meinen Wohlstand ehrlich verdient)) denn dann werden die Preise einfach noch mehr angehoben für die "bestehenden" Items. Oder glaubt ihr Ernsthaft, dass dann die Preise weniger werden, nur weil eine Zeit lang nicht so große Beträge in den Geldbeutel sind?

Ich glaube das ist das kleinste Problem. 2 Monate und es ist alles wieder so wie vorher.

Ein DC Helm wird auch weiterhin 80 Mio kosten (ob es Euch gefällt oder nicht) ganz einfach aus dem Grund, weil ihn jeder (wirklich jeder wie mir scheint) haben will, er aber weder gebaut noch erfarmt wird.

Es ist nicht die "Schuld" des Spieles, dass die Preise weiter steigen, sondern die der "Wirtschaft" und der "Menschen" die Wirtschaft auf Imo betreiben. Beispiel: Euro - D Mark (erinnert sich noch an Brötchen für 30 Cent (da haben sich damals alle aufgeregt) heute zahlste 40 Eurocent und alle nehmen es als Gott gegeben hin).

Und solange nicht endlich die Nachfrage nach gewissen Sachen sinkt, nein der Staff soll nicht allen, alle Items schenken, sondern die Spieler sollten anfangen um zu denken:

Brauch ich wirklich für alle 7 Chars verschiedene A Sets, Waffen??? Brauch meine Sub auch noch was völlig anderes??? Da kann die Nachfrage nicht sinken, egal wieviele Leute kommen und gehen.

Bis das nicht passiert ist, ist sowieso jeder Versuch zum scheitern verurteilt. Egal wie ausgereift er klingen mag, es wird immer Ecken und Kanten geben wie man bestimmte "Gruppen" ungerecht behandeln würde.
[Bild: Lpat.png]
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Imoriath - von zeish - 06.07.2008, 03:01
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