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Mehr Spieler...
#66
Och ich finde schon, dass an deinen Aussagen viel Wahres dran ist.

Allerdings verstehe ich nicht wirklich, was dein Post zum Thema "mehr Spieler auf Imo" beitragen soll. Für mich sieht der Post so aus, als würde er den Staff, den Server und das dazwischen zu Ungunsten der Community entschuldigen.

1) Was die knappe Anzahl an Staffis angeht, so lässt sich diese unglaublich einfach beheben. Außerdem gibt es genug Ansprechpartner - nur gibt es auch das Problem, dass außer der Server-Leitung kaum jemand etwas tun kann und wenn die im Urlaub sind, ist quasi Sense bis dahin (Urlaub im Sinne von z.B. Karibik und kein Internet)

2) Eigen bedeutet NICHT, dass es besser ist. Das eigene Warenhaus ist in der Tat besser als das 08-15 WH von l2j, das Enchantsystem ist aber ein gutes Beispiel für Mehraufwand, der nicht hätte sein müssen. Davon sind nicht nur Balancing und Mob-Spawn und -Drop betroffen - aber wenn man sich die Arbeit machen will...

3) 3 Wochen bis S-Grade .... ich habe auf Imo fast 4 Jahre gespielt und hatte insgesamt 2 S-Grade Teile (Draco Gloves und Arcana Robe, die ich beide getauscht bzw. verschenkt habe). Wer auf PowerLeveling aus ist und zu viel Zeit hat, wird immer dem voraus sein, der nur gelegentlich spielt - das ist so und an denen darf man sich nicht orientieren. Wenn denen quasi der "Stoff" ausgeht, weil sie alles haben - sollte es "Pech für euch" heißen.

4) Es ist völlig uninteressant durch was den Abfall an Leuten begründet oder begründen will. Man sollte eher optimistisch sein und potentielle Fehler (nicht im Code, sondern im Server, der Comm oder dem Staff allgemein) versuchen zu beheben - die Leute kämen dann ganz von selbst (wieder oder halt neu).

5) Es sind nicht die SD80 oder 82/84 Armors/Waffen und so weiter, die viele aus meinem Umfeld (Clan, Freundeskreis, der auf Imo spielte) bemängeln. Dafür, dass z.B. auch Apella nicht ein- und Clan Oath ausgebaut wurden, brachten einige sogar (unbegründete) Verständnis auf.
Mir ging es - als ich hier noch mit meinem Main-Char spielte - darum, dass z.B. Clans, die seit Ewigkeiten existieren, durchaus Vorteile gegenüber neuen Clans haben sollten (mehr Member, Clan-Skills, Berechtigung zur Clan-Academy, Clan-Levels oder andere clan-only Goodies).
Wenn Formal Wear unzugänglich gemacht wurde, dann sollten alle, die sie besaßen, Ersatz-Items bekommen - und nicht offen mit der FW handeln dürfen (für 500Mio - dass das andere sauer macht, ist ja wohl klar). Selbiges gilt auch für die Clan Oath.

Etliche Dinge, die seit vor-Interlude existieren, sind hier entweder absichtlich abgeschaltet oder einfach nicht integriert, weil Imo ist eigen usw.

Daraus folgere ich, dass genau diese Dinge behoben werden müssten, um neue Leute auf den Server zu bekommen. Das klappt auf etlichen anderen Servern, die teils eigene Raid-Systeme haben, hervorragend - und auch mit der Community stets dort besser. Warum kann Imo das nicht? Diese Frage soll sich jeder selbst beantworten.

Auch wenn ich dir in einigen Kerngedanken zustimme, so finde ich es völlig überflüssig wieder einmal einen Belehrungspost für die Community zu schreiben - diejenigen, die es meint und für die es gedacht ist, wird es eh niemals erreichen. Also warum die Mühe?

Ali.
Anwesend - ab und an.
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