Enchantsystem

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Zuerst das Grundlegende:

Bis +3 kann Jeder sein Equipment (Waffen, Rüstungen, Schmuck) selber gefahrlos enchanten.

Bis +4 kann Jeder seine Full Armor (Brustteil und die Hosen der Rüstung sind EIN Teil) selber gefahrlos enchanten.

Bis +5 kann jeder Schmied (d.h. ab CI 2) jedes Equipment gefahrlos enchanten.

Von D Grade bis B Grade wird immer ein CI 5, 6 oder 7 Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!

Von A Grade bis S Grade kommen CI 11 und 12 zum tragen.

Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten nicht kaputt gehen (zu Kristallen zerfallen!).

Wenn ein Enchantversuch fehl schlägt, besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass 1 Enchantlevel verloren geht. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).

Jedes Equipment kann (in der Theorie) unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)

Wer über die folgenden Ausführungen hinaus mehr zu den Enchantchancen wissen möchte oder einfach nur bisschen mit den CI Leveln und Graden rumspielen möchte, sollte sich den Enchantsimulator herunterladen.


Zu den Chancen

Vorweg: Bei Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) ist der einzige Unterschied, dass JEDER bis +4 enchanten kann. Ansonsten sind die restlichen Formeln alle gleich.


D bis B Grade mit CI 5 bis 7 (ab CI 8 werden die Chancen geringer):

von +5 bis +7: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%.

bei +8: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).

bei +9 und +10: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 45%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).

von +11 bis +13: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 35%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).

ab +14: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 15%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).


A bis S Grade mit CI 11 und 12 (ist das CI kleiner als 11, sind die Chancen geringer):

von +5 bis +7: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%.

bei +8: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).

bei +9 und +10: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 45%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).

von +11 bis auf +13: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 35%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).

ab +14: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 15%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).


Enchant-Ränge

Zusätzlich zu den durch den CI bestimmten Wahrscheinlichkeiten für ein erfolgreiches Enchanten kann der sogenannte Enchant-Rang die Chancen noch verbessern. Der Enchant-Rang kann wie der Schmiede-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden. Leider sind hierzu noch keine genauen Tabellen verfügbar, aber die grobe Daumenregel hilft auch erstmal:

3 Punkte im Enchant-Rang erhöhen die Erfolgs-Chance beim Enchant um 1%.

Beispiel:
Enchant-Chance bei A-Grade von +9 auf +10: zu 45% erfolgreich, zu 55% ein Fehlschlag.
Mit Enchant-Rang 16: zu 50% erfolgreich, zu 50% ein Fehlschlag.
Mit Enchant-Rang 18: zu 51% erfolgreich, zu 49% ein Fehlschlag.


Äh... ist ja alles schön und gut, aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her?

Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit "Enchant-Scrolls" aufgewertet (enchanted; dt. verzaubert) werden.

Man benötigt für Rüstung und Schmuck "Scroll: Enchant Armor (Grade)", für Waffen "Scroll: Enchant Weapon (Grade)". Außerdem muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer "Scroll: Enchant Armor (D-Grade)" aufgewertet werden).

Eine aufgewertete Waffe gewinnt P. Atk. und M. Atk., darüberhinaus beginnt sie immer stärker blau zu leuchten. Ab +16 leuchtet sie rot.

Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P. Def. (besitzt man ein Set und enchantet jedes Rüstungsteil davon auf +3 (nur auf Imoriath), erhält man einen setspezifischen Setbonus ).

Die Aufwertung einer A- oder S-Waffe soll bis zu einem Enchant +3 eine Steigerung der P. Atk. um 4 (pro Enchant) bei Einhandwaffen und Polearms herbeiführen, bei Zweihandschwertern, Zweihand-Blunts und Fists eine Steigerung der P. Atk. um 5 (pro Enchant), bei Bögen eine Steigerung der P. Atk. um 8 (pro Enchant), die M. Atk. aller Waffen steigt um 3 (pro Enchant). Ab einem Enchant von +4 steigern sich diese Werte je Enchant um das Doppelte.

Beispiel Fists:
Ein Enchantment von +3 erhöht die P. Atk.-Werte um 15 (3x +5), M. Atk.-Werte um 9 (3x +3).
Ein Enchantment von +5 erhöht die P. Atk.-Werte um 35 (3x +5 und 2x +10), M. Atk.-Werte um 21 (3x +3 und 2x +6).

Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M. Def..

"Enchant Scrolls" erhält man beim NPC Morloc in Giran - dieser befindet sich in Giran an der nördlichen Wand der Statue, welche sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils ein Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt und alle Spieler/NPCs vollständig zu laden dauert immer ein bisschen).

Morloc verlangt für die "Enchant-Scrolls" "Hot Spring Letter", im Umgangssprachlichen Buchstaben genannt. Diese werden alle zu einer gewissen Chance (genaue Zahlen unbekannt, A jedoch mit verschwindend geringer Wahrscheinlichkeit) bei den Monstern, die du tötest, gedroppt.

Theoretisch können alle Monster alle Arten von Buchstaben droppen. Das Monster darf jedoch nicht mehr als 9 Level Unterschied zum Char haben! Es gilt folgende Faustregel:

Monster ab Level 20 lassen D Grade Buchstaben fallen ("Hot Spring Letter D")
Monster ab Level 40 lassen zusätzlich C Grade Buchstaben fallen ("Hot Spring Letter C")
Monster ab Level 50 lassen zusätzlich B Grade Buchstaben fallen ("Hot Spring Letter B") etc.

Kosten:

Etc scroll of enchant weapon i01.png Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) (kurz: EWD) = 3x Etc alphabet d i00.png Hot Spring Letter D
Etc scroll of enchant armor i01.png Scroll: Enchant Armor (D-Grade) (kurz:EAD) = 2x Etc alphabet d i00.png Hot Spring Letter D

Etc scroll of enchant weapon i02.png Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) (kurz: EWC) = 3x L2Day-C.jpg Hot Spring Letter C
Etc scroll of enchant armor i02.png Scroll: Enchant Armor (C-Grade) (kurz: EAC) = 2x L2Day-C.jpg Hot Spring Letter C

Etc scroll of enchant weapon i03.png Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) (kurz: EWB) = 3x Etc alphabet b i00.png Hot Spring Letter B
Etc scroll of enchant armor i03.png Scroll: Enchant Armor (B-Grade) (kurz: EAB) = 2x Etc alphabet b i00.png Hot Spring Letter B

Etc scroll of enchant weapon i04.png Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) (kurz: EWA) = 3x L2Day-A.jpg Hot Spring Letter A
Etc scroll of enchant armor i04.png Scroll: Enchant Armor (A-Grade) (kurz: EAA) = 2x L2Day-A.jpg Hot Spring Letter A

Etc scroll of enchant weapon i05.png Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) (kurz: EWS) = 3x L2Day-S.jpg Hot Spring Letter S
Etc scroll of enchant armor i05.png Scroll: Enchant Armor (S-Grade) (kurz: EAS) = 2x L2Day-S.jpg Hot Spring Letter S

Etc scroll of enchant weapon i06.png Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) (kurz: EWR) = 3x L2Day-R.jpg Hot Spring Letter R
Etc scroll of enchant armor i06.png Scroll: Enchant Armor (R-Grade) (kurz: EAR) = 2x L2Day-R.jpg Hot Spring Letter R


Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 D ergeben also 1 C, 3 C dann 1 B usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 D usw., R kann man derzeit nicht runtertauschen).

Auf dem Spielermarkt sind die "Buchstaben" viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den Erstbesten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!


Viel Spaß beim Enchanten!

Achtung!

Oft wird Spielern der Tausch gegen erquestete Enchant-Scrolls angeboten. Doch nicht immer geschieht dies zu beiderseitigem Vorteil. Die groben Buchstabenwerte der Enchants im Kopf zu haben, ist dabei oft hilfreich:

1 C = 3 Ds

1 B = 3 Cs oder 9 Ds

1 A = 3 Bs, 9 Cs oder 27 Ds

1 S = 3 As, 9 Bs, 27 Cs oder 81 Ds

1 R = 3 Ss, 9 As, 27 Bs, 81 Cs oder 243 Ds


Das Verhältnis der Buchstaben zueinander verändert sich also nicht, auch wenn sich ein Waffen-Enchant aus mehr Buchstaben zusammensetzt als ein Rüstungs-Enchant. Also bekommt man für ein Rüstungs-Enchant immer noch dreimal mehr Rüstungs-Enchants des nächstniedrigeren Grades, auch wenn man nur 2 statt 3 Buchstaben dafür bräuchte.

Daher bekommt man für:

SoEW S.png Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) = 3x SoEW A.png Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) oder 9x L2Day-A.jpg Hot Spring Letter A

oder

SoEA S.png Scroll: Enchant Armor (S-Grade) = 3x SoEA A.png Scroll: Enchant Armor (A-Grade) oder 6x L2Day-A.jpg Hot Spring Letter A

Anhang: Exemplarische Enchant-Tabelle

Anbei eine Aufschlüsselung von möglichen Enchantversuchen unter der Voraussetzung, den jeweils geeignetsten CI-Level sowie einen Enchant-Rang von 0 zu besitzen. Zusätzlich noch mit der Angabe, wie viele Enchant-Punkte man pro Versuch bekommen kann:

CI Grade Art von auf Chance Punkte Punkte/L2Day-O
5 - 7 D Armor 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
133
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
66,5
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
Weapon 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
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(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
153
160
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
51,00
53,33
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
 
C Armor 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
183
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
30,50
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
Weapon 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
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(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
200
208
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
22,22
23,11
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
 
B Armor 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
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(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
244
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
13,56
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
Weapon 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
277
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
10,26
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
CI Grade Art von auf Chance Punkte Punkte/L2Day-O
11, 12 A Armor 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
55%
55%
55%
55%)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
316
333
350
366
383
400
416
433
450
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
5,85
6,17
6,48
6,78
7,09
7,41
7,70
8,02
8,33
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
Weapon 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
 
S Armor 0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
+13
+14
+15
+16
+17
18
100%
100%
100%
100%
100%
(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
(9-10)
(10-11)
(11-12)
(12-13)
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(0-1)
(1-2)
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(5-6)
(6-7)
(7-8)
(8-9)
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(11-12)
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(13-14)
(14-15)
(15-16)
(16-17)
(17-18)
(0-1)
(1-2)
(2-3)
(3-4)
(4-5)
(5-6)
(6-7)
(7-8)
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(9-10)
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(12-13)
(13-14)
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S80 Armor 0
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Kleines Fazit: Aus der Tabelle wird schnell ersichtlich, dass man vor allem durch Enchanten im D-Grade-Bereich den Enchant-Rang schneller steigern kann.