Rollenspiel - Guide
Inhaltsverzeichnis
Was ist RP, Rollenspiel?
Rollenspiel, vielleicht auch geläufiger unter der Abkürzung RP, bedeutet, dass man sich in den Charakter, den man gerade auf dem Bildschirm steuert, hineinversetzt, versucht so zu handeln und so zu sprechen, wie dieser es tun würde. Es ist ein bisschen wie Theater spielen, man versucht also so zu tun, als wäre man ein strahlender Ritter, ein böser Räuber, ein Marktschreier oder vielleicht auch eine Prinzessin, nur dass man keinen vorher bekannten Text vor sich hat, von dem man abschreibt, sondern sich selbst überlegt, was der Charakter sprechen könnte. Zum Beispiel könnte der gierige Zwerg auf dem Giraner Marktplatz mit folgenden Worten feilschen: "Aber seht doch, mein Herr, das ist beste Qualität! Feinster zwergischer Stahl! Der hat seinen Preis!", aber auch die hochnäsige Dunkelelfe bei diesen Worten wispern: "Was für übles Gezücht sich wieder in den Straßen Girans aufhält...".
RP bedeutet nicht zwangsläufig, "mittelalterlich" zu sprechen; RP bedeutet, seinen Charakter stimmig handeln und sprechen zu lassen, so wie es ihm entspricht. Also wäre es auch RP, wenn der menschliche Gladiator mal laut und gehörig flucht. RP bedeutet aber auch, dass Chatabkürzungen und einige moderne Ausdrücke ("cool, ok") nicht verwendet werden, also werden keine Ausdrücke wie "lol, lvln, party" und auch keine Smileys wie ":) ;)" etc. dafür gebraucht. Schließlich sagt ihr zu euren Freunden auch nicht: "He, was für lvl bist du? woll ma farmen? ;)"
Und: Es ist unter vielen RP-Spielern üblich, andere mit der Anrede "Ihr" (also die altertümliche Höflichkeitsform) anzureden, doch muss man seinen Charakter nicht so reden lassen, wenn es nicht in das Bild passt, dass man von dem Charakter hat. Oder würde ein in der Gosse aufgewachsener Dieb zu seinem Bruder sagen: "Nun, werter Herr, habt Ihr Interesse an einem Einbruch?"
Was sind RP-gerechte Namen?
Dieses Thema ist gerade bei Neulingen in der Welt des RP eine große Frage. Welchen Namen soll ich für meinen Charakter wählen, welcher ist passend und welcher nicht? dazu gibt es im Imoriath-Forum Richtlinien, wie man seinen Namen wählen soll, damit er auch dem RP gerecht wird:
Ihr wisst nicht, welche Namen für welche Rasse passend wären? Zu dieser Frage hier einige Links, die euch weiterhelfen:
- Namen für Orks
- Namen für Elfen
- Namen für Kamael
- Namensgenerator für Dunkelelfen
- Namensliste für Zwerge
Siehe hierzu auch: "Ich heiße BeiGmMelden! Was nun?"
Ein paar RP-Tipps
Aussehen des Charakters
So simpel kann RP anfangen: beim Aussehen. Natürlich siehst du von der Engine schon einen Charakter vor dir (eine Zwergin, einen Elfen...), aber du kannst dir überlegen: Sieht mein Charakter genau so aus? Oder hat er vielleicht einen frechen Ohrring? Eine hervorstehende Nase? Eine auffällige, sichtbare Narbe? Tätowierungen? Ist er besonders gut oder besonders schlecht gekleidet? Wenn du dir vorstellst, wie dein Charakter aussehen könnte, kann dir das auch einen guten Einstieg ins RP vermitteln. Und andere Charaktere können darauf eingehen und auf diese Details Bezug nehmen.
Hintergrundgeschichte des Charakters
Eng damit verknüpft ist auch der Hintergrund deines Charakters. Woher hat er/ sie diesen Ohrring, die Narbe, die Tätowierungen, die tolle/ schlechte Kleidung? Überlege dir ein paar Punkte zur Geschichte deines Charakters.
Diese Fragen können dir dabei helfen dir eine kleine Geschichte zum Hintergrund deines Charakters auszudenken. Versuche eine Antwort darauf zu finden:
- Wo (an welchem Ort) ist der Charakter aufgewachsen?
- In welchem Umfeld ist der Charakter groß geworden?
- Wer ist die Familie des Charakters?
- Was ist in der Kindheit und Jugend deines Charakters passiert?
- Hat der Charakter einen Beruf erlernt? Wenn ja, welchen?
- Wer waren (und sind) die Freunde und Feinde des Charakters?
- Was denkt dein Charakter über die anderen Rassen? Und - eventuell - warum denkt er so?
Persönlichkeit des Charakters
Die Persönlichkeit deines Charakters wird durch seine Geschichte geformt und durch sein Aussehen kann der Charakter seine Persönlichkeit ausdrücken. Du kannst dir jetzt also überlegen, wie die Persönlichkeit deines Charakters auf Grund seiner Geschichte sein könnte.
Zum Beispiel kann ein besonders kluger und talentierter Junge von seinen reichen Eltern auf die Akademie der Magier geschickt werden - das könnte ihn weise und belesen machen, aber auch weltfern und zerstreut, vielleicht sogar ein wenig arrogant durch das Wissen, das er besitzt, aber nicht viele andere. Er könnte ein sehr gepflegtes Aussehen haben und auffällige Kleidung tragen oder er hat zerzaustes Haar, weil er vor lauter Studieren vergessen hat es zu kämmen; vielleicht hat er immer ein Buch unter den Arm geklemmt oder eine Schriftrolle bei sich?
Oder ein Mädchen kann von seinen Eltern verlassen worden sein (oder sie sind gar gestorben), musste früh ums Überleben kämpfen, hat sein Geschick als Diebin bewiesen - und die junge Frau ist nun gewitzt und geschickt, aber auch berechnend, goldgierig und geht vielleicht sogar für ihren Vorteil über Leichen. Sie könnte versuchen sich möglichst unauffällig zu kleiden, um in der Menge nicht aufzufallen, vielleicht einen Mantel mit Kapuze tragen, um ihr Gesicht zu verhüllen. Vielleicht versteckt sie unter der Kapuze aber auch eine Narbe auf ihrer Wange, geschlagen im Kampf um die Beute bei einem Raubzug?
Alle drei Faktoren, Geschichte, Aussehen und Persönlichkeit deines Charakters, werden natürlich auch davon bestimmt, welche Rasse du spielst.
Wie agieren einzelne Rassen für gewöhnlich im RP?
Dies ist recht schwierig zu klären, da es hier auch innerhalb der einzelnen RP-Spieler Uneinigkeiten gibt, schließlich kann man auch nicht einzelne Charaktere quasi "über einen Kamm scheren". Ich möchte hier deswegen einige generelle RP-Tendenzen zu den einzelnen Rassen aufführen, die nicht allgemeingültige Standpunkte, sondern Orientierungshilfen sein sollen.
Elfen
Das Volk der Elfen ist ein Volk, das die Natur ehrt. Dies findet sich überall in ihrer Kultur, auch in ihrer Heimatstadt, wo ein großer Ableger des Mutterbaums die Mitte des Elfendorfes ziert. Und auch in ihren Mythen, Sagen und Legenden, auf die sie besonders stolz sind und besonderen Wert legen, hat die Natur einen besonderen Platz inne. Das Volk der Elfen ist generell friedfertig; der Krieg wird von ihnen nur als Mittel gesehen, sich zu verteidigen, wenn der Ernstfall eintritt. Jedoch sagt man den Elfen, auf Grund ihrer extrem langen Lebensspanne und der daraus resultierenden Erfahrung, auch ein gewisses Maß an Arroganz und Hochmütigkeit nach. Die Elfen verehren die Gottheit Corax und dessen Prophetin (von manchen auch als Göttin angesehen) Eva.
- Zu Dunkelelfen haben die Elfen seit jeher ein sehr gespanntes Verhältnis. Diese Rasse kann man von allen wohl am ehesten als die Todfeinde der Elfen ansehen. Zwischen diesen beiden Rassen steht, meist unterdrückter, Hass.
- Zu den Orks haben die Elfen ebenso ein relativ gespanntes Verhältnis, sie sehen sie eher als primitive Wesen an, die nur von ihren Trieben geleitet werden und weniger von ihrem Verstand, wenn sie überhaupt einen besitzen.
- Zu den Menschen haben die Elfen ein gemischtes Verhältnis. Einerseits scheinen sie ihnen vernünftiger als Orks und auf jeden Fall akzeptabler als Dunkelelfen, andererseits sind sie ihnen meist zu ungestüm und zu unstet, was sie auf deren verkürzte Lebensdauer zurückführen. Auch scheinen sie ihnen weniger mit dem Kopf als mit dem Herzen zu denken, was sie natürlich einerseits sympathisch, andererseits auch unbegreiflich machen kann.
- Zu den Zwergen haben die Elfen ebenso ein gemischtes Verhältnis. Einige mögen sie nicht leiden, aufgrund ihrer durchaus prägnanten Wesensgegensätzlichkeit, andere wiederum schätzen deren Fähigkeiten als Schmiede und Sucher und können so über diese Charaktereigenheiten der Zwerge hinwegsehen.
Dunkelelfen
Das Volk der Dunkelelfen entstand einst aus dem Volk der Elfen. Dadurch, dass sich die Dunkelelfen von der Lebensweise und den Göttern der Elfen völlig abgewandt haben, doch dennoch aus ihnen entstanden, gibt es diverse Ähnlichkeiten bezüglich ihres Aussehens. Auch sie sind eher von schlanker Natur, die Männer dieses Volkes weisen keinerlei Bartwuchs auf, und ihre Ohren sind länger und spitzer als bei anderen Rassen. Auch sie weisen eine lange Lebenszeit auf. Doch anders als die Elfen wohnen sie zumeist unterirdisch, schätzen die Dunkelheit als ihre Gefährtin und sehen Lüge, Intrige und Machtkämpfe als normal und vielleicht sogar erstrebenswert an. Als Göttin verehren die Dunkelelfen Shilen.
- Zu den Elfen haben die Dunkelelfen seit jeher ein gespanntes Verhältnis, seit sie sich durch Verrat von ihnen abspalteten. Die Dunkelelfen verachten ihre hellen Brüder und Schwestern zumeist, wenn sie sie nicht sogar offen hassen.
- Zu den Orks haben die Dunkelelfen ein recht gutes Verhältnis. Sie sehen sie als Sklaven an, einfaches Volk, gerade recht für die groben Arbeiten, die in Friedens- und auch Kriegszeiten anfallen. Natürlich können sie auch eher lästig sein, wenn sie ihnen gerade den Krieg erklären, aber im Großen und Ganzen stellen sie nach Meinung der Dunklen keine wirkliche Gefahr da, da ihnen für wirklich gute taktische Kriegsführung der Verstand fehlt.
- Zu den Menschen haben die Dunkelelfen ein gemischtes Verhältnis. Einige von ihnen können mit ihrem Gefühl von Recht und Ordnung wirklich lästig sein; andere wiederum gelehriges Spielzeug.
- Zu den Zwergen haben die Dunklen ein recht neutrales Verhältnis. Sie sind für sie ebenfalls Mittel zum Zweck, ihre Dienste werden gerne gesehen, doch nähere, engere Beziehungen pflegen sie für gewöhnlich nicht zu ihnen.
Menschen
Die Menschen sind im Land Aden wohl die vielfältigste Rasse; unter ihnen findet sich der einfache Bauer genauso wie der strahlende Recke, der mutig gegen die Drachen zieht, der finstere Schurke genauso wie der Bischof einer großen Kirche. Die Menschen weisen von allen Rassen die kürzeste natürliche Lebensspanne auf; dadurch scheinen sie besonders unbeständig zu sein, schnell zu Extremen zu tendieren. Als Göttin verehren die Menschen generell Einhasad, der sie auch die meisten Tempel weihen, daneben werden aber auch Gran Kain und Induron als Götter verehrt.
- Zu den Elfen haben die Menschen ein generell relativ entspanntes Verhältnis, auch wenn die Eigenheiten dieser Kultur den Menschen häufig seltsam vorkommen und für Diskussionen sorgen.
- Zu den Dunkelelfen haben die Menschen eher ein weniger gutes Verhältnis, da diese Rasse ihnen sehr arrogant erscheint und auch etwas unheimlich.
- Zu den Orks haben die Menschen ein recht gespanntes Verhältnis, wurden doch bereits oft Kriege gegen diese Rasse geführt, die sich den menschlichen Gesetzen einfach nicht unterordnen will. Auch scheinen diese Wesen dem Frieden nicht so zugetan, wie es der Großteil der Menschen für gewöhnlich ist.
- Zu den Zwergen haben die Menschen ein recht gutes Verhältnis, vor allem die trinkfesteren unter ihnen, die das zwergische Gebräu schätzen. Vor allem wird aber deren Schmiedekunst geschätzt.
Zwerge
Die Zwerge sind eine kleinwüchsige Rasse, die vorwiegend in den Bergen nördlich von Aden lebt. Sie verstehen sich hervorragend auf das Schmieden, dafür sind sie überall bekannt und berühmt. Sie sind zumeist Großmäuler, gute Feilscher, gute Schmiede und Sammler von Gegenständen.
- Zu den Elfen haben die Zwerge ein weniger entspanntes Verhältnis, groß sind die Unterschiede in ihrer Kultur; wo die Elfen Schöngeistigkeit lieben, lieben die Zwerge das Bodenständige, wo die Elfen die Natur lieben, mögen die Zwerge ihre selbstgeschaffenen Minenstollen. Viele Zwerge sehen so die Elfen eher skeptisch an, wenn sie sich jedoch über diese Skepsis hinweggesetzt haben, können durchaus Freundschaften entstehen.
- Zu den Dunkelelfen haben die Zwerge ebenfalls ein eher gespanntes Verhältnis. Die Hinterhältigkeit der Dunkelelfen und deren Arroganz ist ihnen zumeist zuwider, und auch wenn sie deren Schmiedeaufträge ausführen, entstehen relativ selten Freundschaften zwischen den beiden Rassen.
- Zu den Orks haben die Zwerge ein zwiegespaltenes Verhältnis: Einerseits wurden viele der Zwerge oder deren Verwandte in Kriegen getötet, die die Orks ausgelöst haben, und so entstanden nicht wenige Blutsfehden, andererseits wissen die Zwerge deren Ehrlichkeit und deren Trinkfestigkeit zu schätzen.
- Zu den Menschen haben die Zwerge meist ein relativ gutes Verhältnis. Auch wenn Menschen manchmal fürchterliche Mimosen sein können und oftmals keinen Tropfen guten Alkohols vertragen, sind sie doch zumeist angenehme Zeitgenossen, generell nicht so arrogant wie die Dunklen und die Elfen und nicht so gewalttätig wie die Orks.
Orks
Die Orks sind eine stolze, kriegerische Rasse, die in Elmore, nördlich des Landes Aden, nahe bei den Zwergen beheimatet ist. Der Krieg ist das Leben der Orks, sie leben und sterben für den Krieg, der für sie das höchste der Ehre bedeutet. Ehre ist eines der zentralen Elemente der orkischen Kultur; ohne Ehre ist kein Ork, ist niemand etwas wert. Für die Ehre werden Kämpfe, Schlachten und Kriege ausgetragen.
- Zu den Elfen haben die Orks ein weniger gutes Verhältnis; deren Liebe zur Natur und deren Vernunft, was den Kampf angeht, wird von ihnen leicht als Feigheit angesehen und verachtet.
- Zu den Dunkelelfen haben die Orks ebenfalls ein eher schlechtes Verhältnis; viele ihrer Rasse wurden von Dunklen versklavt und darum sinnen einige unter den Orks nach Rache. Die anderen sehen in den Dunklen Feiglinge, da sie nicht offen, sondern mit List zu kämpfen pflegen. Wieder andere schätzen die Dunklen, da sie und diese Rasse gemeinsame Feinde haben.
- Zu den Menschen haben die Orks ein schlechtes Verhältnis, wurden sie doch vor langer Zeit von ihnen, in Allianz mit den Elfen, aus Aden vertrieben und nach Elmore zurückgedrängt. Auch wenn hier und da durchaus Freundschaften zwischen den rauheren Gesellen unter den Menschen und den Orks entstehen können, überwiegt zumeist das Misstrauen und die Feindschaft.
- Zu den Zwergen haben die Orks ein neutrales bis gutes Verhältnis. Sie schätzen bei den Zwergen die Schmiedekunst und auch deren Braukunst.
Was sind Emotes?
Emotes sind Beschreibungen von Handlungen, die dein Charakter durchführt. Da von der Spiele-Engine her nur eine begrenzte Anzahl von Engine-Emotes (Social Taunts) vorhanden ist, muss man, um andere Handlungen darzustellen, diese schriftlich in das RP einbringen. Also ist ein Emote eine Handlungsbeschreibung. Üblicherweise schreibt man Emotes zwischen zwei Sternchen, so wie in folgendem Beispiel:
X: *blickt sich um und kratzt sich schließlich am Hinterkopf*
Diese zwei Sternchen sind wichtig, um das Emote, also die Handlung, von dem zu begrenzen, was dein Charakter gerade spricht. Hier ein Beispiel für ein Emote neben der Aussage deines Charakters:
X: *denkt kurz nach und verzieht dabei ein bisschen das Gesicht; dann antwortet er:* Mag schon sein, aber ich sehe das anders!
Hierbei kann man die Emotes je nach Geschmack oder Situation ausführlicher oder knapper halten. Wenn man eine Situation besonders stimmig schildern, oder das Langsame an der Handlung betonen will, sind ausführlichere Emotes vielleicht die bessere Wahl. Bei einer schnellen Handlung oder wenn der Hintergrund der Situation bereits ausreichend klar ist, kann man auch auf ein kürzeres Emote zurückgreifen. In einem Emote kann man jedoch nicht nur Handlungen, sondern auch Situationen, die Umgebung, das eigene Aussehen etc. beschreiben, also alles, was man in der Spielewelt nicht sehen kann, die einem aber für die Situation wichtig erscheinen, dass es das Gegenüber weiß. Gedankenemotes hingegen, also Emotes, mit denen man ausdrückt, was seine Figur gerade denkt (z. B. "X: *denkt, dass er jetzt gerne ein Bier hätte*), braucht man nicht unbedingt zu schreiben, denn wer kann schon Gedanken lesen?
-> Weiterführendes zum Thema "Emote"
Was sind Poweremotes?
Ein Poweremote ist ein Emote, das dem Gegenüber keinerlei Handlungsfreiheit lässt, beispielsweise:
X: *schlägt Y den Kopf ab*
Oder, weniger extrem:
X: *tritt Y heftig auf den Zeh*
Emotes dieser Art sollten beim Rollenspielen vermieden werden, weil sie dem Gegenüber keinen Spielraum lassen, um auf das Emote zu reagieren. Und weil keiner möchte, dass sein Charakter keine Möglichkeit hat, auf das Geschriebene Einfluss zu nehmen, außer es zu ignorieren, sollte man einfach in seinen Handlungsemotes, sobald man einem anderen Charakter im RP "zu nahe tritt", die Worte "versucht zu..." oder "will..." einfügen. Somit kann der Andere Einfluss auf das Geschehen nehmen. Hier ein paar Beispiele für ein "entschärftes" Poweremote:
X: *versucht mit einem Schlag seiner Faust das Kinn von Y zu treffen*
X: *will sein Schwert ziehen, um es mit einer raschen Abwärtsbewegung in Richtung von Ys Oberschenkel zu schlagen*
Wichtige Links
Hier sind noch einige Links, die für das RP auf Imoriath wichtig sind: