Raid: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ihre Spawneigenschaften sind nicht wie die normalen Raids: also NICHT random auf 12-24 Stunden, sondern sie haben eine sehr kurze Respawnzeit! | * Ihre Spawneigenschaften sind nicht wie die normalen Raids: also NICHT random auf 12-24 Stunden, sondern sie haben eine sehr kurze Respawnzeit! | ||
* Sie haben keine raidtypische Dropliste (d.h. sie droppen nichts und sind somit nicht mehr attraktiv, um für Items getötet zu werden, damit sie stets für die Quester zur verfügung stehen. | * Sie haben keine raidtypische Dropliste (d.h. sie droppen nichts und sind somit nicht mehr attraktiv, um für Items getötet zu werden, damit sie stets für die Quester zur verfügung stehen. | ||
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Version vom 31. Juli 2007, 11:25 Uhr
Raid (= Überfall, Raubzug, Kommandounternehmen), Pl. Raids
Raids sind in Lineage2 eine Art Bossmonster. Manchmal handelt es sich dabei um ein einziges Monster, doch in der Regel besteht so ein "Raid" aus einer Gruppe von Monstern, weshalb die Übersetzung Kommandounternehmen hier recht passend zu sein scheint. Wenn es sich um eine Gruppe handelt, dann besteht diese aus einem richtigen "Boss" und einer "Beschützergruppe". Raids sollte man als einzelner Kämpfer nicht bewältigen können. Sie unterscheiden sich von normalen Monstern durch folgende Eigenschaften:
- Sie sind enorm stärker und größer als normale Monster (mehr HP, starke Skills, oder andere überdurchschnittliche Werte).
- In der Regel tragen sie einen orangenen Titel, der darauf hinweist, dass es sich um einen Raid handelt.
- Sie können nur durch eine Gruppe von Spielern bewältigt werden (Für die meisten Raids ist sogar eine gewisse Ausgewogenheit der Gruppe erforderlich, z.B. Tank, Damage Dealer, Healer, Buffer und Assistant Fighter).
- Sie haben höhere Chancen für Fulldrops oder andere erhöhte Dropwerte (in Chance oder Dropzahl).
- Die Menge an XP und SP die man durch einen Raid erhält ist um ein Vielfaches höher, als die durch normale Monster.
Auch für Raids gilt eine Levelgrenze für die Spieler um noch Erfolg dabei zu haben.
- + 9 Level zum Raid dürfen nicht überschritten werden, sonst treten Bedingungen in Kraft, die es unmöglich machen (keine Schadenwirkung auf den Raid, oder gar Paralyse auf den Spieler bei Angriffsversuch).
Die normalen Raids
Um einen Raid zu finden, kann man zum Adventure Guildsman in jeder Stadt gehen, um sich Level und Ort eines Raids anzusehen. Im Mobfinder kann man den Raid ebenso suchen, um sich die Dropliste anzusehen.
Die Subraids
Die bekanntesten Raids sind zweifellos die "Subraids". So werden die Raids genannt, die zur Erledigung der Quest zur Subclass notwendig sind (gekillt werden müssen). Diese sind Shilen's Messenger Cabrio (Cemetary), Death Lord Hallate (ToI3), Kernon (Toi8) und Golconda (Toi11). Aufgrund der Notwendigkeit dieser Raids für die Spieler, wurden bei diesen speziellen Raids Änderungen in der Einstellung vorgenommen.
- Ihre Spawneigenschaften sind nicht wie die normalen Raids: also NICHT random auf 12-24 Stunden, sondern sie haben eine sehr kurze Respawnzeit!
- Sie haben keine raidtypische Dropliste (d.h. sie droppen nichts und sind somit nicht mehr attraktiv, um für Items getötet zu werden, damit sie stets für die Quester zur verfügung stehen.