Inventar: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Standard Inventarfeld befinden sich alle deine normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoil, und schließlich Waffen und Rüstung die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt) | Im Standard Inventarfeld befinden sich alle deine normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoil, und schließlich Waffen und Rüstung die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt) | ||
*Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das [[:Kategorie:Angeln|Angel-Quest]] erhältlich. | *Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das [[:Kategorie:Angeln|Angel-Quest]] erhältlich. | ||
*Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angel-Quest erhältlich. | *Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angel-Quest erhältlich. | ||
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Im [[:Kategorie:Quest|Quest]] Inventar befinden sich und landen jene Gegenstände, die man durch ein Quest erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in dem entsprechenden Quest. Erledigt man ein Quest mit Quest Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände in deinem Inventar verstauben, es sei denn man löscht das Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist). | Im [[:Kategorie:Quest|Quest]] Inventar befinden sich und landen jene Gegenstände, die man durch ein Quest erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in dem entsprechenden Quest. Erledigt man ein Quest mit Quest Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände in deinem Inventar verstauben, es sei denn man löscht das Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist). | ||
Typische Gegenstände des Quest Inventars sind: [[Scrolls|Scroll]] of Ancient Magic, Event - Medal und Glittering Medal. | Typische Gegenstände des Quest Inventars sind: [[Scrolls|Scroll]] of Ancient Magic, Event - Medal und Glittering Medal. | ||
− | + | = Aktive Ausrüstung = | |
Die aktive Ausrüstung ist jene Ausrüstung, die die Spielfigur am Körper trägt (also die "angezogene"). Die Bonuswerte eines Gegenstandes werden der Figur zugerechnet, sobald sie den Gegenstand angelegt hat. Gegenstände werden über die Rechte Maustaste oder einen Doppelklick an- und ausgezogen. Auch ein direktes Verschieben des Gegenstandes mit der Maus ist möglich. | Die aktive Ausrüstung ist jene Ausrüstung, die die Spielfigur am Körper trägt (also die "angezogene"). Die Bonuswerte eines Gegenstandes werden der Figur zugerechnet, sobald sie den Gegenstand angelegt hat. Gegenstände werden über die Rechte Maustaste oder einen Doppelklick an- und ausgezogen. Auch ein direktes Verschieben des Gegenstandes mit der Maus ist möglich. | ||
− | == | + | == Normale Rüstung == |
− | == [[Symbole|Dyes & Symbole]] == | + | === Rüstung === |
+ | *Erhöht den P.Def-Wert und gibt Boni bei einem Set. | ||
+ | *Kann enchantet werden | ||
+ | *Bei manchen Rüstungen sind Oberteil und Unterteil ein einziges Teil. | ||
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+ | Rüstungsteile: | ||
+ | *Helm | ||
+ | *Oberteil | ||
+ | *Unterteil | ||
+ | *Handschuhe | ||
+ | *Schuhe | ||
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+ | === Bewaffnung === | ||
+ | *Waffe | ||
+ | *Schild oder besetzt durch Zweihandwaffe | ||
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+ | === Schmuck === | ||
+ | * 2 Ohringe, 1 Kette und 2 Ringe | ||
+ | * Ohren, Hüte, Augenklappen u.v.m. | ||
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+ | == Enhancement Equipment == | ||
+ | === Tattoo oder Underwear === | ||
+ | Hier kann ein Tattoo oder ein Unterhemd getragen werden. Da ein Unterhemd, nur mit P.Def-Wert, keineswegs mit der Verbesserung durch ein Tattoo mithalten kann, wird wohl kaum jemand ein Unterhemd tragen. | ||
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+ | === Bracelet und Talismane === | ||
+ | An einem Bracelet können Talismane angebracht werden. Ein Talisman ist ein Shadow Item und hält ca. 60 Minuten, was man bei Klick auf den Talisman ablesen kann (z.B. 49/60 - noch 49 Minuten verbleibend.) Bracelet und Talismane wiegen jeweils 150. | ||
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+ | *Bracelet (Iron Bracelet C, erhältlich in Rune bei Haendlerin Astrid ~216.000 A) | ||
+ | *Talismane (~12.000 A) | ||
+ | :*Talismane sind Shadow Items und können nicht gehandelt und getauscht werden. | ||
+ | :*Blaue Talismane: Attack Power, Shield Def. | ||
+ | :*Gelbe Talismane: Defense, M.Atk, Evasion, Healing Power, CP Recovery, HP Recovery, MP Recovery, HP/CP Recovery, Speed. | ||
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+ | === [[Symbole|Dyes & Symbole]] === | ||
Hier kann man dem Charakter sogenannte [[Symbol]]e eintragen. Diese Symbole erhöhen die [[Begriffserklärungen#Basiswerte_.28Stats.29|Basiswerte]] (STR, CON, DEX, usw.) des Charakters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).<br> | Hier kann man dem Charakter sogenannte [[Symbol]]e eintragen. Diese Symbole erhöhen die [[Begriffserklärungen#Basiswerte_.28Stats.29|Basiswerte]] (STR, CON, DEX, usw.) des Charakters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).<br> | ||
Nähere Infos zu Symbolen, siehe → [[Dye Symbols]] | Nähere Infos zu Symbolen, siehe → [[Dye Symbols]] | ||
− | = | + | = Adena, Gewichtsbelastung und Mülleimer = |
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[[Kategorie:User Interface]] | [[Kategorie:User Interface]] |
Version vom 14. März 2010, 16:57 Uhr
Das Inventarfenster
Inhaltsverzeichnis
Normales Inventar
Im Standard Inventarfeld befinden sich alle deine normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoil, und schließlich Waffen und Rüstung die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt)
- Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das Angel-Quest erhältlich.
- Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angel-Quest erhältlich.
Quest Inventar
Im Quest Inventar befinden sich und landen jene Gegenstände, die man durch ein Quest erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in dem entsprechenden Quest. Erledigt man ein Quest mit Quest Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände in deinem Inventar verstauben, es sei denn man löscht das Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist).
Typische Gegenstände des Quest Inventars sind: Scroll of Ancient Magic, Event - Medal und Glittering Medal.
Aktive Ausrüstung
Die aktive Ausrüstung ist jene Ausrüstung, die die Spielfigur am Körper trägt (also die "angezogene"). Die Bonuswerte eines Gegenstandes werden der Figur zugerechnet, sobald sie den Gegenstand angelegt hat. Gegenstände werden über die Rechte Maustaste oder einen Doppelklick an- und ausgezogen. Auch ein direktes Verschieben des Gegenstandes mit der Maus ist möglich.
Normale Rüstung
Rüstung
- Erhöht den P.Def-Wert und gibt Boni bei einem Set.
- Kann enchantet werden
- Bei manchen Rüstungen sind Oberteil und Unterteil ein einziges Teil.
Rüstungsteile:
- Helm
- Oberteil
- Unterteil
- Handschuhe
- Schuhe
- Underwear
Bewaffnung
- Waffe
- Schild oder besetzt durch Zweihandwaffe
Schmuck
- 2 Ohringe, 1 Kette und 2 Ringe
- Ohren, Hüte, Augenklappen u.v.m.
Enhancement Equipment
Tattoo oder Underwear
Hier kann ein Tattoo oder ein Unterhemd getragen werden. Da ein Unterhemd, nur mit P.Def-Wert, keineswegs mit der Verbesserung durch ein Tattoo mithalten kann, wird wohl kaum jemand ein Unterhemd tragen.
Bracelet und Talismane
An einem Bracelet können Talismane angebracht werden. Ein Talisman ist ein Shadow Item und hält ca. 60 Minuten, was man bei Klick auf den Talisman ablesen kann (z.B. 49/60 - noch 49 Minuten verbleibend.) Bracelet und Talismane wiegen jeweils 150.
- Bracelet (Iron Bracelet C, erhältlich in Rune bei Haendlerin Astrid ~216.000 A)
- Talismane (~12.000 A)
- Talismane sind Shadow Items und können nicht gehandelt und getauscht werden.
- Blaue Talismane: Attack Power, Shield Def.
- Gelbe Talismane: Defense, M.Atk, Evasion, Healing Power, CP Recovery, HP Recovery, MP Recovery, HP/CP Recovery, Speed.
Dyes & Symbole
Hier kann man dem Charakter sogenannte Symbole eintragen. Diese Symbole erhöhen die Basiswerte (STR, CON, DEX, usw.) des Charakters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).
Nähere Infos zu Symbolen, siehe → Dye Symbols