Community Punkte System: Unterschied zwischen den Versionen
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Schon in der Vergangenheit gab es viele Pioniere, die aus Eigeninitiative Events organisierten, Guides schrieben, Kurzvideos schnitten oder den Server anderweitig mit Leben füllten. Diese beispielhaften Leistungen kriegten jedoch nicht immer die nachhaltige Anerkennung, die sie verdienten. Ein Lob oder ein ausgesprochenes "Danke" waren zwar immer willkommen, doch nicht sonderlich von Dauer. Der Ansporn das gleiche öde Lob beim nächsten Mal wieder zu hören war dementsprechend gering. Natürlich war die Versuchung als Staff groß einfach Ingame-Items zu vergeben, doch schon bald sah man sich an dieser Stelle mehr oder minder komplizierten Problemen gegenüber: | Schon in der Vergangenheit gab es viele Pioniere, die aus Eigeninitiative Events organisierten, Guides schrieben, Kurzvideos schnitten oder den Server anderweitig mit Leben füllten. Diese beispielhaften Leistungen kriegten jedoch nicht immer die nachhaltige Anerkennung, die sie verdienten. Ein Lob oder ein ausgesprochenes "Danke" waren zwar immer willkommen, doch nicht sonderlich von Dauer. Der Ansporn das gleiche öde Lob beim nächsten Mal wieder zu hören war dementsprechend gering. Natürlich war die Versuchung als Staff groß einfach Ingame-Items zu vergeben, doch schon bald sah man sich an dieser Stelle mehr oder minder komplizierten Problemen gegenüber: | ||
− | + | * Bekommen die Leute eigentlich das was sie sich wünschen? | |
− | + | * Wie belohnt man die kleineren Leistungen, ohne gleich den Ingame-Markt zu überfluten? | |
− | + | * Wie sorgt man für Einheitlichkeit bei der Belohnungen? | |
− | + | * Wie schützt man sich vor Willkür- und Korruptions-Anschuldigungen? | |
Version vom 30. März 2010, 15:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung und Erklärung des CPS
[1] Imoriath gibt es nun schon seit mehr als 5 Jahren. Diesen Umstand haben wir nicht einfach nur der Administration zu verdanken, sondern in erster Linie der gesamten Community, die den Freeshard erst mit Leben und Inhalten gefüllt hat. Anders als die kommerziellen Server haben wir nämlich nicht den Luxus ein professionelles Entwicklungs- und Content-Team bezahlen zu können. Trotz allem konnte dieser Server zu einer ernsten Alternative gedeihen. Das langjährige Bestehen spricht für sich.
Das dies keinen Anlass gibt, sich auf den Lorbeeren auszuruhen, ist uns bewusst. Ganz im Gegenteil. Wir sind sogar weiterhin bemüht zu beweisen, dass Freeshards wie Imoriath kein Auslauf- sondern ein Nischenprodukt sind. Mit Vorteilen, die die großen kommerziellen Vettern alleine schon aus technischen Gründen nicht bieten können. Der größte und offensichtlichste Vorteil ist die Autonomität, die dadurch gewährleistet wird, dass wir an keine Profitrichtlinien einer Firma gebunden sind. Wir können getrost behaupten, dass wir nicht darauf aus sind unseren Markt zu schröpfen, sondern vorhandene Bedürfnisse zu decken. Auf freiwilliger Basis.
Nichts desto trotz erfordert das auch in Zukunft ein Geben und Nehmen, denn ein wachsender L2-Code und eine Community im stetigen Wandel, können auf Dauer nicht von einigen wenigen getragen werden. Jeder muss seinen Teil dazu beitragen. Je umfangreicher dieser Teil ausfällt, desto mehr können alle davon profitieren. An diesem Grundgedanken knüpft das Community-Punkte-System (kurz: CPS) an. Es soll den Ansporn liefern die Community auch in Zukunft zu unterstützen und gleichzeitig jene Anerkennung liefern, die für individuelle Leistungen angebracht ist.
Die Entstehung einer Idee
Schon in der Vergangenheit gab es viele Pioniere, die aus Eigeninitiative Events organisierten, Guides schrieben, Kurzvideos schnitten oder den Server anderweitig mit Leben füllten. Diese beispielhaften Leistungen kriegten jedoch nicht immer die nachhaltige Anerkennung, die sie verdienten. Ein Lob oder ein ausgesprochenes "Danke" waren zwar immer willkommen, doch nicht sonderlich von Dauer. Der Ansporn das gleiche öde Lob beim nächsten Mal wieder zu hören war dementsprechend gering. Natürlich war die Versuchung als Staff groß einfach Ingame-Items zu vergeben, doch schon bald sah man sich an dieser Stelle mehr oder minder komplizierten Problemen gegenüber:
- Bekommen die Leute eigentlich das was sie sich wünschen?
- Wie belohnt man die kleineren Leistungen, ohne gleich den Ingame-Markt zu überfluten?
- Wie sorgt man für Einheitlichkeit bei der Belohnungen?
- Wie schützt man sich vor Willkür- und Korruptions-Anschuldigungen?
Die Beschenk-Lust konnte sich schnell in Beschenk-Frust wandeln. Ein Eigentor, das verständlicherweise keiner bereit war zu riskieren.
Es musste ein System her. Ein System, das seine erste Ausformulierung bereits im Dezember 2008 fand und noch weit mehr Zeit in Anspruch nehmen sollte. Das CPS fand seine Geburtsstunde.
Die Anatomie des Kindes
Mit diesem Beitrag und in den nächsten Ausgaben des Imogramms wird es nach und nach Informationen rund um das CPS geben. Eine erste Definition, warum wir das Kind CPS genannt haben, gibt es bereits hier:
Community - steht für die Gemeinschaft. Sie definiert sich durch die gemeinsamen Tätigkeiten auf unserem Server. Nicht nur jenen, die uns Freude bereiten, sondern auch solchen, die uns mal nachdenklicher oder gar traurig stimmen. Das gemeinsame afk- / idle-Sein auf dem Server oder das deutlich anspruchsvollere organisieren eines Wochenend-Events prägen die Gemeinschaft. Doch nicht alles wird vom CPS berücksichtigt. Manches, weil es nicht berücksichtigt werden kann. Anderes, weil es nicht berücksichtigt werden soll. Das "Community" aus dem "CPS" steht nicht einfach nur für gemeinsame Tätigkeiten - dann wäre es nämlich kein Ansporn. Es steht für Leistungen. Darunter verstehen wir besondere Leistungen, von denen die Mehrheit der Community profitieren kann. Beispiele dafür wären: Events, Guides, Konzepte, Artikel, Gewinnspiele, Beta-Testing, jedwede Art von Hilfeleistung bei der Entwicklung u.v.m. Derartige Leistungen werden vom "CPS" berücksichtigt und entsprechend belohnt.
Punkte - steht für Punktevergabe. Wer hierin das Naheliegenste vermutet hat, der wird nicht enttäuscht. Das "CPS" soll eine direkte Belohnung durch Ingame-Items ersetzen, indem es stattdessen Punkte vergibt, die wiederum gegen Ingame-Items ausgegeben werden können. Auf diese Weise kann jeder selber bestimmen, ob er seine Leistungen gegen ein kleineres Item sofort nach Punktevergabe geltend machen lässt, oder ob er auf etwas Wertvolleres hin sparen will.
System - steht für Systematik. Es soll verhindern, dass irgendjemand seine autoritären Machtansprüche laut werden lässt, um seine Freunde zu beschenken oder andere bestechen zu können. Es wird protokolliert werden wer, wann und wofür Punkte bekommt. Außerdem wird durch einen Leistungskatalog bestimmt wofür wieviele Punkte vergeben werden dürfen. Jeder Spieler wird Einsicht in diese Protokolle haben. Außerdem liegt es in der Hand der Community die Leistungen eines Anderen über eine dafür vorgesehene Rubrik des Ticketsystems für die Punktevergabe vorzuschlagen. So wird zusätzlich Willkür seitens des Staffs verhindert. Ausgeschlossen davon bleiben Leistungen, die automatisch belohnt werden (z.B. die Teilnahme an einem Gewinnspiel).
Schlusswort
Das CPS ist keine Offenbarung. Es gibt bereits anderweitig derartige Systeme. Dennoch erfordert es viel Arbeit und Anpassungen für Imoriath. Es ist uns die Mühe jedoch wert, wenn dadurch deutlich wird, dass wir uns um transparentere und gerechtere Strukturen bemühen. Seht es außerdem als das was es sein soll: Ein Dankeschön an Euch, die Community. Ohne Euch hätte der Server seine Daseinsberechtigung schon vor langer Zeit verloren. Danke!
geschrieben von Staff_Bartholo
FAQ
- Was ist das CPS?
CPS bedeutet Community Punkte System und steht für eine neue Form der Beteiligung, in der Spieler sich auf vielfältige Weise Belohnungen gegen Apiga eintauschen können.
- Was sind CP und wofür sollen die sein?
CP sind Community Punkte, sinngemäß übersetzt Belohnungspunkte. Ein System, was die Mitglieder der Community animieren soll, sich zu engagieren und durch aktives Mitwirken das gemeinsame Spielerlebnis zu beleben und den Zusammenhalt zu verstärken. Wenn genügend CP in Form von Apiga gesammelt worden sind, kann man diese gegen eine festgelegte Auswahl an Belohnungen eintauschen.
- Was sind Apiga?
Apiga ist ursprünglich eine Ingame-Währung, die 2007 auf dem Offi in einem Event mit Zaken verwendet wurde. http://www.lineage2.com/archive/2007/07/zakens_curse.html Wir haben die Währung wieder aus der Versenkung geholt und verwenden sie nun als CP, die wiederum durch Helfen der Com bzw. dem Projekt und weitere besondere Aktivitäten erzielt werden können. Mit CP sind immer Apiga gemeint. Der Einfachheit halber sprechen wir aber nur von CP. Zusammengefasst: CPS = Community Punkte System CP = Community Punkte Apiga = Währung, in der CP verwaltet werden.
- Wie kann ich CP bekommen?
Das kann alles Mögliche sein. Schon ein einzelner Post im Forum, der besonders lesenswert und zur allgemeinen positiven Stimmung beiträgt, kann CP erbringen. Oder auch durch Schreiben von Charstorys, Klassenguides, Beiträgen fürs Imogramm oder der Ausarbeitung einer Konzept-Idee, die sich an das Fürstensystem anlehnt. Auch wenn diese Idee dann zur Diskussion gestellt und abgelehnt wird, bringt es trotzdem CP. Auch jedwede andere Hilfe, die dem Projekt als solches zugute kommt, wird mit CP belohnt. Was Ihr genau für Eure CP bekommt, könnt Ihr dem aktuell gültigen Leistungskatalog entnehmen.
- Wer vergibt diese CP?
Der Staff wird fortlaufend eigene Empfehlungen bzw. die Empfehlungen von Spielern sammeln und diesen nachgehen. Anhand dieser werden wir dann CP dem Spieler gutschreiben.
- Wie erfahre ich, dass ich CP bekommen habe?
Die Anzeige der verfügbaren CP erfolgt im Account-Manager oder ingame bei dem NPC mit dem Namen Punkitus. Dieser steht in Giran auf dem Marktplatz.
- Wie kann ich CP nun ausgeben und gegen ein Item eintauschen?
Ihr geht ingame zu dem NPC Punkitus, welcher in Giran auf dem Marktplatz steht. Dort könnt ihr eure CP gegen ein Item im Spiel eintauschen. Daraufhin werden euch die CP auf dem Konto abgezogen.
- Kann ich CP verschenken oder verschieben?
Nein. Accounts werden zusammen mit dem Guthaben an CP gelöscht. Der Verwaltungsaufwand wäre einfach zu hoch.
- Können einmal erworbene CP verfallen?
Ja. Dies passiert in zwei Stufen. Sollte der Spieler einen Account-Bann bekommen, werden die gesammelten CP halbiert. Wird der Spieler mit seinem Account ein zweites Mal gebannt, verliert er alle seine vorhandenen CP. Account-Bann wegen unangemeldeten Multiaccount ist hiervon nicht betroffen. Der Staff behält es sich vor, bei außerordentlichen Vergehen individuell die Punkte zu reduzieren
- Kann ich CP umtauschen?
Nein, sobald Apiga einmal ausgezahlt wurden, können sie nicht mehr in CP umgewandelt werden.
- Kann ich Items umtauschen, die ich mit CP erworben habe?
Nein. Vielleicht stellt man nach einer gewissen Zeit fest, dass man doch das falsche Item sich gekauft hat und lieber ein anderes gern haben würde. Um diesem Wildwuchs an Hin- und Hertauschen gleich einen Riegel vorzuschieben, ist diese Möglichkeit ausgeschlossen.
- Sind die Kaufwerte der Items für immer festgesetzt?
Nein. Die Preise werden der aktuellen Marktlage und den Interessen und Wünschen der Spieler angepasst.
- Kann ich meine vorhandenen Beiträge (z.B. Charstorys) zur Empfehlung einreichen?
Nein. So unfair es der eine oder andere sehen mag, umso fairer gleiches Recht für alle – es wird keine CP´s für schon geschriebene Klassenguides, RP-Storys, detaillierte Balancing-Tests etc. geben. Ausnahmen bilden hier zum Beispiel Charstorys, die ab heute fortgesetzt werden. Hier kann es zu einer Ausschüttung von CP kommen. Auch wertvolle Updates von Klassenguides können betroffen sein.
- Ich wurde bei einer Aktivität für das Projekt nicht beachtet und habe keine CP bekommen. Ich finde die Bewertung eines meiner Beiträge ungerecht. Wo kann ich nachhaken oder mich beschweren?
Gehe in die Ticketsystem-FAQ unter http://www.imosupport.de in den Bereich CPS und erstelle ein Ticket mit dem Betreff "Klärung CP-Bewertung". Nichts ist ärgerlicher, wenn zwei Parteien sich wegen Vergabe von CP in die Haare bekommen und das Thema in den Shout-Channel im Spiel oder ins Forum getragen wird.
- Es gibt noch viel mehr Items. Wieso kann ich diese nicht durch CP erwerben?
Die angebotenen Items sind vorerst fix und nicht erweiterbar. Eine Erweiterung des Leistungskatalogs zu einem späteren Zeitpunkt ist nicht ausgeschlossen.
- Wie kann ich eine Empfehlung für jemand anderen aussprechen?
Gehe in die Ticketsystem-FAQ unter http://www.imosupport.de in den Bereich CPS und erstelle ein Ticket mit dem Betreff "Empfehlung x_Spielername_x". Die Empfehlung sollte auf jeden Fall eine detaillierte Beschreibung enthalten, warum der Spieler einen oder mehrere CP verdient hat (ggf. mit Link zu einem Forenbeitrag o.ä.).
- Warum bekomme ich keine CP, obwohl ich von einem anderen Spieler empfohlen wurde?
Es ist natürlich möglich, dass man sich im Freundeskreis gegenseitig überaus wohlwollende Empfehlungen ausspricht. Das wollen wir auch nicht unterbinden. Dabei sollte man aber bedenken, dass man diese Möglichkeit nicht überstrapazieren darf. Sollten sich die Empfehlungen dieser Art bei ein und demselben Spieler häufen, wird das in dem Punktekonto als Notiz hinterlegt und fließt in Bewertungen aus anderen Empfehlungen oder Beiträgen mit ein.
Wie bekome ich Apiga
Events
* Idee / Konzeption - 50 CP/Apiga * Leitung - 40 CP/Apiga * Helfer - 10 CP/Apiga * Statisten - 5 CP/Apiga
Konzepte/Imogramm Artikel
* angenommen - 50 CP/Apiga * zur Diskussion gestellt - 20 CP/Apiga * veröffentlicht (HP/Imogramm) - 100 CP/Apiga * Diskussionsbeteiligung- ~10 CP/Apiga
Kreativleistungen
z.b.: ImoWiki Artikel, Content Vorschläge, Übersetzungen, Charstories, Anpassungen, ...
* Je nach Umfang & Leistung - x CP/Apiga