Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Schmiede-[[XP]] werden im System nicht Angezeigt. Dort sieht man nur die normalen [[XP]] die das Level erhöhen.<br> | ||
+ | Die Schmiede-[[XP]] sind abhängig von der Anzahl der Mats die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem [[CI]]-Level.<br> | ||
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein [[Masterwork]]-Item).<br> | Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein [[Masterwork]]-Item).<br> | ||
Der Schmiede-Rang kann wie der [[Enchant-Rang]] über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.<br> | Der Schmiede-Rang kann wie der [[Enchant-Rang]] über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.<br> | ||
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− | *Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge | + | *Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge<br> |
− | *Der Schmiede-Rang erhöht sich '' | + | *Der Schmiede-Rang erhöht sich ''schlechter'' durch das Schmieden von Items, die ''wenige'' Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die ''viele'' Mats benötigen.<br> |
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Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1% | Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1% |
Version vom 23. Juni 2011, 20:51 Uhr
Schmiede-Rang
Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene Schmiede-XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr Schmiede-XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Die Schmiede-XP werden im System nicht Angezeigt. Dort sieht man nur die normalen XP die das Level erhöhen.
Die Schmiede-XP sind abhängig von der Anzahl der Mats die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem CI-Level.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein Masterwork-Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.
- Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
- Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge
- Der Schmiede-Rang erhöht sich schlechter durch das Schmieden von Items, die wenige Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die viele Mats benötigen.
Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1% Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
Als Formel
"Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2
Minimum ist 0
Rechenbeispiel:
Schmiederang 10
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 7
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Rezept CI-Lvl 2
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%
Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen