Angel-Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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Neben der Höhe der [[Level]] der Angel-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).<br>
 
Neben der Höhe der [[Level]] der Angel-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).<br>
 
Es gibt 6 verschiedene Angeln  in den [[Grade]]n [[No-Grade]] bis [[S-Grade]], die man beim [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' kaufen kann und die wie sonstiges [[Equipment]] auch erst ab einem bestimmten [[Character]]-[[Level]] angelegt werden können:<br>
 
Es gibt 6 verschiedene Angeln  in den [[Grade]]n [[No-Grade]] bis [[S-Grade]], die man beim [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' kaufen kann und die wie sonstiges [[Equipment]] auch erst ab einem bestimmten [[Character]]-[[Level]] angelegt werden können:<br>
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=== Fishing-Shot ===
 
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Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel [[Shot]]s verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte '''Fishing Shots''' in den jeweiligen Graden verwendet:<br>
 
Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel [[Shot]]s verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte '''Fishing Shots''' in den jeweiligen Graden verwendet:<br>
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Diese [[Shot]]s kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten oder erhält sie als [[Drop]] von erangelten Monstern. Bereits ab [[Lv]] 1 kann jeder [[Character]] die [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" annehmen, durch die man von [[Mob]]s in vielen Gebieten überall auf der [[Worldmap]] [[Quest-Item]]s [[Bild:Etc_potion_gold_i00.png|16px]] "'''Sweet Fluid'''" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''' gegen die '''Fishing-[[Shot]]s''' eintauschen.<br>
 
Diese [[Shot]]s kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten oder erhält sie als [[Drop]] von erangelten Monstern. Bereits ab [[Lv]] 1 kann jeder [[Character]] die [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" annehmen, durch die man von [[Mob]]s in vielen Gebieten überall auf der [[Worldmap]] [[Quest-Item]]s [[Bild:Etc_potion_gold_i00.png|16px]] "'''Sweet Fluid'''" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''' gegen die '''Fishing-[[Shot]]s''' eintauschen.<br>
 
'''Fishing-[[Shot]]s''' lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder [[Skill]]-Anwendung manuell aktivieren muß.<br>
 
'''Fishing-[[Shot]]s''' lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder [[Skill]]-Anwendung manuell aktivieren muß.<br>

Version vom 14. Oktober 2011, 14:00 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel ist gerade in Arbeit und daher noch nicht fertigestellt!!


Beginn

Voraussetzung

Der Character muß mindestens Level 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar Adena auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.


Angel-NPC

In jeder Stadt oft im Grocery Store steht ein NPC des Angel-Vereins. Dort kann man:

  • sich über das Angeln informieren (Angelanleitung)
  • die Siegerliste des Wettbewerbs einsehen (derzeit noch nicht wieder funktionsfähig; Stand: Oktober 2011)
  • seine Angel-Skills verbessern - also sowohl die zum Angeln benötigten (mit Adena) als auch die durch das Angel-Mat Etc ticket i00.png "Proof of Catching a Fish" freischaltbaren Expand-Skills ("Ich möchte meine Angelfähigkeiten verbessern.")
  • Angelausrüstung kaufen - Köder, alle Fisherman' Potions und Angeln, sowie eine Angel-Anleitung
  • mit Mats aus Fischen handeln - also entweder zu "Proof of Catching a Fish" umtauschen (für Skills) oder in einige Common Craft Rezepte für Kopfschmuck
  • Quests annehmen/einlösen - also immer die Quest-Items "Sweet Fluid" aus der Quest "Quest for Fishing Shot" zu Fishing-Shots tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-Quests erledigen


Angel-Skills

Bei so einem NPC des Angel-Vereins lernt man nun die ersten Skills um überhaupt angeln zu können. Die Skills für das Angeln erwirbt man nicht mit SP sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:

Skill Name Funktion Skill-
Level
Kosten
(Adena)
Summe
(Adena)
Char-
Level
Fishing expertise.png Fishing
Expertise
dieser Passiv-Skill verleiht einem die Fähigkeit, überhaupt angeln zu können, außerdem bestimmt er, welche Fische gefangen werden können 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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27
10
50
200
300
500
800
1.600
2.600
4.000
6.700
8.000
10.000
16.000
23.000
30.000
40.000
53.000
66.000
80.000
93.000
100.000
120.000
130.000
140.000
160.000
173.000
180.000
10
60
260
560
1.060
1.860
3.460
6.060
10.060
16.760
24.760
34.760
50.760
73.760
103.760
143.760
196.760
262.760
345.760
438.760
538.760
658.760
788.760
928.760
1.088.760
1.261.760
1.441.760
10
12
15
17
20
22
25
27
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32
35
37
40
42
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47
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55
57
60
62
65
67
70
72
75
Fishing pumping.png Pumping durch diesen Skill zurrt man an der Leine, so dass ein Fisch ermüdet
Fishing reeling.png Reeling dieser Skill holt die Leine etwas ein und ermüdet einen zappelnden Fisch
Fishing fishing.png Fishing mit diesem Skill wirft man die Angel aus und startet den Angel-Vorgang, während des Angelns ausgeführt, bricht man das Angeln ab 1 1.000 1.000 10

Alle Skills auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 Adena. Wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die Skills zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").
Beim Erlernen der Skills ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven Skills Pumping und Reeling als die "Schadens-Skills" nicht mehr als 2 Level über der Fishing Expertise liegen dürfen, da es sonst eine Penalty auf ihre Wirkung gibt (5% pro Level darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden Skills rechtzeitig ermüden zu können.


Angel

Neben der Höhe der Level der Angel-Skills Pumping und Reeling bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).
Es gibt 6 verschiedene Angeln in den Graden No-Grade bis S-Grade, die man beim NPC des Angel-Vereins kaufen kann und die wie sonstiges Equipment auch erst ab einem bestimmten Character-Level angelegt werden können:
Weapon fishing rod no.png - Baby Duck Rod (No-Grade), 37.500 Adena
Weapon fishing rod d.png - Albatross Rod (D-Grade), 125.000 Adena
Weapon fishing rod c.png - Pelican Rod (C-Grade), 500.000 Adena
Weapon fishing rod b.png - KingFisher Rod (B-Grade), 1.500.000 Adena
Weapon fishing rod a.png - Cygnus Pole (A-Grade), 5.000.000 Adena
Weapon fishing rod s.png - Triton Pole (S-Grade), 12.500.000 Adena


Fishing-Shot

Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel Shots verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte Fishing Shots in den jeweiligen Graden verwendet:
Etc no grade fish shot.png - No-Grade
Etc d grade fish shot.png - D-Grade
Etc c grade fish shot.png - C-Grade
Etc b grade fish shot.png - B-Grade
Etc a grade fish shot.png - A-Grade
Etc s grade fish shot.png - S-Grade
Diese Shots kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten oder erhält sie als Drop von erangelten Monstern. Bereits ab Lv 1 kann jeder Character die Quest "Quest for Fishing Shot" annehmen, durch die man von Mobs in vielen Gebieten überall auf der Worldmap Quest-Items Etc potion gold i00.png "Sweet Fluid" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den NPCs des Angel-Vereins gegen die Fishing-Shots eintauschen.
Fishing-Shots lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder Skill-Anwendung manuell aktivieren muß.


Köder-Sorte

Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.
Es gibt die vier Sorten:
Etc green fish lure.png - Green
Etc yellow fish lure.png - Yellow
Etc purple fish lure.png - Purple
Etc prize fish lure.png - Price-Winning
in den jeweiligen Graden:
Beginner - für einfacheres Angeln minderwertiger Fische
(Normal) - für alltägliches Angeln
Luminous - für das Nachtangeln
was also eine Gesamtzahl von 12 verschiedenen kaufbaren Ködern ergibt.
Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer Quest in Verbindung stehen oder nur als Drop erhältlich sind.
Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.


Der Angel-Vorgang

Ausgestattet mit der Ausrüstung und den Skills in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung ("You can't fish here.") und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Vorsichtshalber mehr als einmal versuchen, da es auch oft während des Angelns passiert, dass man angeblich dort nicht angeln kann und gleich darauf geht es doch. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppel- oder Rechtsklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.
Das Angeln beginnt man mit dem Skill Fishing (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle HP-Anzeige. Mit den beiden Skills Pumping und Reeling muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die HP-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der HP-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den Skill Pumping um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den Skill Reeling nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide Skills machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle HP haben, ist er entkommen.
Wenn man den Fisch allerdings rechtzeitig besiegen konnte, erhält man ihn als Item ins Inventar.
Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die Char-Stats relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.


Das Nachtangeln

Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine IG-Nacht dauert 6 IG-Stunden, was einer System-Zeit von einer Stunde entspricht. Erkennbar ist die Nachtzeit auch durch das blaugraue Mondsymbol links oben auf der Map neben der Zeitangabe. Alle vier Stunden kann man also einmal für eine Stunde Nachtangeln. Im Wesentlichen ähnelt das Nachtangeln in fast sämtlichen Belangen dem normalen Angeln, nur dass man speziellen Köder, den Luminous Lure verwendet, welchen es auch in allen drei Farben zu kaufen gibt. Dafür erhält man dann jeweils Fische in Upper Grade, die eine andere Droptable haben. Z.B. gibt es farbige Fischschuppen nur durch Nachtfische und einige Keymats für bestimmte Kopfbedeckungen.
Beim Angeln kann es passieren, dass sich die HP-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist eigentlich ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-Skills Pumping und Reeling umkehren, jedoch scheint das auf Imoriath deaktiviert zu sein, man kann also ungehindert so weiterangeln, wie bisher gewohnt.


Taktiken

Sobald ein Fisch angebissen hat, dauert es einen Augenblick, bis dessen HP-Anzeige mit dem Timer eingeblendet werden und man müßte dann noch abwarten, wie sich die HP-Anzeige überhaupt verhält. Aber wenn man die System-Meldungen im Blick hat, kann man schon vorher die Skills Pumping und Reeling ausführen. Es folgen Meldungen wie "Your pumping was successful, causing X damage." oder "You failed to do anything with that fish and it regains X HP.", anhand derer man rasch seine Handlung ändert. Erst wenn die HP-Anzeige dann auftaucht, kann man sich optisch auch daran orientieren - füllt sich die Anzeige, wird rasch der jeweils andere Skill ausgeführt.
Erfolgreiches Angeln beginnt also auch schon bei schnellem Handeln und einem raschen Blick für die diversen Hilfsinformationen. Außerdem spart es so Zeit, die gerade für das begrenzte Nachtangeln manchmal wertvoll ist.


Das 1x1 der Fische

Fang-Art

Es gibt nur 4 Fang-Arten:
Etc white nimble fish.png - Nimble Fish
Etc white ugly fish.png - Ugly Fish
Etc white fat fish.png - Fat Fish
Etc treasure box i00.png - Treasure Box


Fisch-Farbe

Jede der Fang-Arten gibt es zudem jeweils in 9 verschiedenen Farben:
Etc green nimble fish.pngEtc green ugly fish.pngEtc green fat fish.pngEtc green treasure box.png - grün
Etc jade nimble fish.pngEtc jade ugly fish.pngEtc jade fat fish.pngEtc jade treasure box.png - jadefarben
Etc blue nimble fish.pngEtc blue ugly fish.pngEtc blue fat fish.pngEtc treasure box i01.png - blau
Etc yellow nimble fish.pngEtc yellow ugly fish.pngEtc yellow fat fish.pngEtc treasure box i02.png - gelb
Etc orange nimble fish.pngEtc orange ugly fish.pngEtc orange fat fish.pngEtc orange treasure box.png - orange
Etc purple nimble fish.pngEtc purple ugly fish.pngEtc purple fat fish.pngEtc purple treasure box.png - lila
Etc red nimble fish.pngEtc red ugly fish.pngEtc red fat fish.pngEtc red treasure box.png - rot
Etc white nimble fish.pngEtc white ugly fish.pngEtc white fat fish.pngEtc treasure box i00.png - weiß
Etc black nimble fish.pngEtc black ugly fish.pngEtc black fat fish.pngEtc black treasure box.png - schwarz
Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem Fishing Expertise-Level man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei Level erreicht man die nächstbeste Farbe von Grün (Lv 1-3) bis zu Schwarz (Lv 25-27).
Genaueres dazu siehe unten bei Fishing Expertise-Level.


Fisch-Grad

Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 9 Grade:
Small
(Normal)
Big
als Beginner-Fische (außer Treasure Chest):
Small - For Beginners
(Normal) - For Beginners
Big - For Beginners
und als Nachtfische (außer Treasure Chest):
Small - Upper Grade
(Normal) - Upper Grade
Big - Upper Grade

Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 270 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der Fishing Expertise, der Köder-Sorte sowie der IG-Zeit bedingt werden.
Einige Fische heißen Large, gehören aber zum Fisch-Grad Big und als einziger Ausreisser gehört der High Grade - Large White Nimble Fish zu den Nachtfischen Big - Upper Grade.


Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe

Je nach Köder verändert sich die Verteilung gefangener Fische, was sich aber erst nach einigen Fängen deutlicher abzeichnet (siehe auch "Kleine Köder-Statistik" weiter unten).

Köder Fisch-Art
Etc green fish lure.png Green Etc white nimble fish.png Nimble - zu etwa 45-55%

Etc white fat fish.png Fat - zu etwa 25-30%
Etc white ugly fish.png Ugly - zu etwa 20-25%

Etc yellow fish lure.png Yellow Etc white ugly fish.png Ugly - zu etwa 45-55%

Etc white nimble fish.png Nimble - zu etwa 25-30%
Etc white fat fish.png Fat - zu etwa 20-25%

Etc purple fish lure.png Purple Etc white fat fish.png Fat - zu etwa 45-55%

Etc white ugly fish.png Ugly - zu etwa 25-30%
Etc white nimble fish.png Nimble - zu etwa 20-25%

Etc prize fish lure.png Prize Winning (noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung)

Etc treasure box i00.png Treasure Chests erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5% (nicht bei Beginner-Fischen oder beim Nachtangeln möglich).


Fisherman's Potion

Fisherman's Potions sind bei den NPCs des Angel-Vereins für je 6.250 Adena erhältlich. Sie setzen den Passiv-Skill Fishing Expertise auf einen niedrigeren Level, damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren Levels zu fangen (da man Angel-Skills ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-Level damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der Potion (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die Potion auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.

Etc oblivion green i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 1-3 (entspricht also Lv 2)
Etc oblivion jade i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 4-6 (entspricht also Lv 5)
Etc oblivion blue i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 7-9 (entspricht also Lv 8)
Etc oblivion yellow i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 10-12 (entspricht also Lv 11)
Etc oblivion orange i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 13-15 (entspricht also Lv 14)
Etc oblivion purple i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 16-18 (entspricht also Lv 17)
Etc oblivion red i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 19-21 (entspricht also Lv 20)
Etc oblivion white i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 22-24 (entspricht also Lv 23)
Etc oblivion black i00.png - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)


Monster-Fang

Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an, sind an und für sich aber passiv und nicht sozial. Manchmal gibt es auch den Debuff "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen Mob es sich handelt, wird durch den Level des Characters bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:

  • Caught Frog, Lv 10, passiv - durch Chars mit Level 10-19
  • Caught Undine, Lv 20, passiv - durch Chars mit Level 20-29
  • Caught Rakul, Lv 30, passiv - durch Chars mit Level 30-39
  • Caught Sea Giant, Lv 40, passiv - durch Chars mit Level 40-49
  • Caught Sea Horse Soldier, Lv 50, passiv - durch Chars mit Level 50-59
  • Caught Homunculus, Lv 60, passiv - durch Chars mit Level 60-69
  • Caught Flava, Lv 70, passiv - durch Chars mit Level 70-77
  • Caught Gigantic Eye, Lv 78, passiv - durch Chars mit Level 78-85

Diese Mobs droppen neben Fishing-Shots auch verschiedene Köder.


Angel-Mats

Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte Angel-Mats. Mit ihnen kann man Potions, Kopfbedeckungen und sogar ein paar Dyes herstellen über das Common-Crafting, das jeder Char automatisch erlernt. Rezepte dafür gibt es aus Fischen, bei den NPCs des Angel-Vereins, beim NPC "Sarloc" und einige sogar erst auf Gracia. Außerdem kann Sarloc mit einigen der Mats auch einige Buff-Juices und -Scrolls herstellen, die eine Dauer von 60 Minuten haben.
Alternativ kann man viele der Mats beim NPCs des Angel-Vereins auch gegen Etc ticket i00.png Proof of Catching a Fish tauschen, mit denen sich die Expand-Skills lernen lassen.
Anbei eine Liste der verschiedenen Angel-Mats:


Expand-Skills

Für Etc ticket i00.png Proof of catching a Fish lassen sich beim NPCs des Angel-Vereins verschiedene Erweiterungen kaufen, wie etwa mehr Inventar-Slots, mehr Slots im Warenhaus oder auch mehr Platz in Rezeptbüchern. Proof of catching a Fish erhält man entweder direkt aus Fischen oder ertauscht sie sich beim NPC aus den Angel-Mats.
Anbei eine Auflistung der Expand-Skills:


Zusatz-Infos

Fishing Expertise-Level

Folgende Tabelle zeigt auf, mit welchem Fishing Expertise-Level man welchen Fisch-Grad am wahrscheinlichsten fängt:

Fishing Expertise-Level
Etc oblivion green i00.png Etc oblivion jade i00.png Etc oblivion blue i00.png Etc oblivion yellow i00.png Etc oblivion orange i00.png Etc oblivion purple i00.png Etc oblivion red i00.png Etc oblivion white i00.png Etc oblivion black i00.png
Fisch-Grad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Green - Small
Green - Normal
Green - Big
Jade - Small
Jade - Normal
Jade - Big
Blue - Small
Blue - Normal
Blue - Big
Yellow - Small
Yellow - Normal
Yellow - Big
Orange - Small
Orange - Normal
Orange - Big
Purple - Small
Purple - Normal
Purple - Big
Red - Small
Red - Normal
Red - Big
White - Small
White - Normal
White - Big
Black - Small
Black - Normal
Black - Big

Wie zu erkennen ist, gibt es immer drei Fisch-Grade, die man sich angeln kann. Das rote Feld zeigt an, dass für diesen Fisch-Grad die höchste Wahrscheinlichkeit besteht. Danach kommt das orange Feld, das immer den nächstniedrigeren Fisch-Grad zeigt, der in der Wahrscheinlichkeit als nächstes kommt. Abschließend zeigt das gelbe Feld, dass man den nächsthöheren Fisch-Grad mit etwas weniger Wahrscheinlichkeit bekommt. Alle anderen Fische darüber oder darunter kommen urselten bis gar nicht vor.
Vom Level der Fishing Expertise ist es also abhängig, welche Fisch-Farbe(n) aber auch welche Fisch-Grade man bekommen kann.

Ein kleines Beispiel:
Fishing Expertise Lv 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine Etc oblivion green i00.png "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man Fishing Expertise mit Lv 2 hätte.


Kleine Köder-Statistik

Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Etc green fish lure.png Green Colored Lure und Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert):

Small Yellow Nimble Fish Small Yellow Ugly Fish Small Yellow Fat Fish Small Yellow Treasure Chest
99
(65%)
21
(14%)
26
(17%)
7
(4%)
Yellow Nimble Fish Yellow Ugly Fish Yellow Fat Fish Yellow Treasure Chest
124
(53%)
43
(18%)
60
(25%)
10
(4%)
Big Yellow Nimble Fish Big Yellow Ugly Fish Big Yellow Fat Fish Big Yellow Treasure Chest
26
(47%)
15
(27%)
12
(21%)
3
(5%)

Daraus wird also ersichtlich, dass man mit einem Köder theoretisch jede Fisch-Art einer Farbe fangen kann, aber erst der Vergleich mit einer anderen Köderfarbe zeigt auf, dass sich dann auch die Häufigkeiten im Fangergebnis verschieben.

Folgende Fische wurden ebenfalls innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow gefangen - diesmal unter Verwendung der Etc yellow fish lure.png Yellow Colored Lure :

Small Yellow Nimble Fish Small Yellow Ugly Fish Small Yellow Fat Fish Small Yellow Treasure Chest
39
(25%)
84
(53%)
26
(16%)
10
(6%)
Yellow Nimble Fish Yellow Ugly Fish Yellow Fat Fish Yellow Treasure Chest
41
(19%)
124
(57%)
43
(20%)
9
(4%)
Big Yellow Nimble Fish Big Yellow Ugly Fish Big Yellow Fat Fish Big Yellow Treasure Chest
8
(14%)
33
(59%)
13
(23%)
2
(4%)


Skripts

Einige Skripts, die Bedingungen für das Angeln steuern, scheint es auf Imoriath nicht zu geben, funktionieren nicht oder sie wurden zur Vereinfachung deaktiviert:

  • es ist generell egal, in welchem Gebiet man angelt, der potentielle Fang wird davon nicht beeinflusst
  • wielange man an einer Stelle angelt, hat keinen Einfluss auf die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Fangs
  • auch das Fangen eines Monsters beeinträchtigt anschließend nicht die Fang-Wahrscheinlichkeit
  • das mögliche Switchen von Nachtfischen, bei dem sich Pumping- und Reeling-Bedingungen umkehren, gibt es nicht


Oft gesuchte Fische

Big White Nimble Fish

Etc white nimble fish.png
Der Big White Nimble Fish als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. CCQ einiger Klassen. Entgegen häufiger Vermutungen ist es kein Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad und ist auch nicht zu verwechseln mit der Fisch-Sorte "Fat".
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 24 und mit Etc green fish lure.png Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion white i00.png Fisherman's Potion - White.


Black Ugly Fish - Upper Grade

Etc black ugly fish.png
Der Black Ugly Fish - Upper Grade hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das Keymat Feathered Hat Fabric, von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung Feathered Hat herstellen zu können.
Black Ugly Fish - Upper Grade angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 26 und mit Etc yellow fish lure.png Yellow Luminous Lure als Nachtköder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion black i00.png Fisherman's Potion - Black.


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