Materialien: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Bild:Etc_braided_hemp_i00.png]] || Braided Hemp (Braided) || Umsponnene Hanfschnur
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| [[Bild:Etc_powder_white_i00.png]] || Coarse Bone Powder (Cbp) || Grobkörniges Knochenpulver
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| [[Bild:Etc_pouch_yellow_i00.png‎]] || High Grade Suede (Hgs)  || Hochwertiges Wildleder
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| [[Bild:Etc_crafted_leather_i00.png‎]] || Crafted Leather (Cl) || Handgefertigtes Leder
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| [[Bild:Etc_potion_clear_i00.png]] || Varnish of Purity (VoP) || Firniss -, Lack der Reinheit
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| [[Bild:Etc_artisans_frame_i00.png]] || Artisan's Frame || Handwerker's Form
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| [[Bild:Etc_blacksmiths_frame_i00.png]] || Blacksmith's Frame || Schmied's Form
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| [[Bild:Etc_lump_white_i00.png]] || Mithril Alloy (MA) || Mithrillegierung
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| [[Bild:Etc_blacksmiths_frame_i00.png]] || Leolin's Mold || Leolin's Form
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| [[Bild:Etc_blacksmiths_frame_i00.png]] || Arcsmith's Anvil || ... Amboss
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| [[Bild:Etc_mold_i00.png]] || Craftman's Mold || Handwerker's Form
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| [[Bild:Etc_lump_dark_gray_i00.png]] || Maestro Anvil Lock || Maestro Amboss ...(?)
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| [[Bild:Etc_lump_yellow_i00.png]] || Maestro Holder || Maestro Halter(?)
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* Bei S-Grade ca. 16-17
 
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Version vom 4. Mai 2012, 15:40 Uhr

Die Materialien stellen in diesem Spiel eine Art Grundbaustoff dar, genauso wie wir es aus dem richtigen Leben kennen. Es gibt verschiedenste Materialien in den verschiedensten Qualitätsstufen, bzw. Veredlungsstufen. Man braucht Materialien im Spiel für verschiedene Dinge (z.B. Quests), doch vor allem braucht man sie zum Schmieden von Gegenständen. Um schmieden zu können braucht man einen Schmied oder muss einer sein.

Man kann sie erstmal grob in drei Gruppen teilen:

  1. Basismaterialien (Basis-/Grundmats - 1. Grad[1], und Lowmats - 2. Grad; Bmats, Lowmats/LMats)
  2. Hochwertige Materialien (3. Grad; Abk. Mats oder Highmats/HMats)
  3. Schlüsselmaterialien (Keymats, oder Abk.: Kmats)


Materialien

Basismaterialien

Unter den Basismaterialien gibt es zwei verschiedene Arten: Jene, die man NUR finden kann und die, die man auch schmieden kann.

Basismaterialien, die man NUR finden kann (Basismats, 1. Grad)

Im Folgenden eine Liste der Materialien die man nur finden kann. Vereinzelt kann man bestimmte Materialien aber auch bei Morloc erwerben, oder durch die Quest: "Delicious Top Choice Meat" bekommen.

Material Name Dt. Entsprechung
Etc adamantite i00.png Adamantite Nugget Adamantitbrocken
Etc piece bone white i00.png Animal Bone Tierknochen
Etc leather brown i00.png Animal Skin Tierhaut
Etc gem blue i00.png Asofe -
Etc charcoal i00.png Charcoal Holzkohle
Etc coal i00.png Coal Kohle
Etc gem red i00.png Enria -
Etc lump gray i00.png Iron Ore Eisenerz
Etc mithril ore i00.png Mithril Ore (MO) Mithrilerz
MGlue.jpg Mold Glue (MG) Form-, Gusskleber
Moldhardener.jpg Mold Hardener Form-, Gusshärter
MoldLubricant.jpg Mold Lubricant Form-, Gussschmiermittel
Etc oriharukon ore i00.png Oriharukon Ore (Ori Ore) Oriharukonerz
Etc silver i00.png Silver Nugget Silberbrocken
Etc branch gold i00.png Stem Kleinholz (Äste, Pflanzenstiele)
Etc bead white i00.png Stone of Purity (SoP) Stein der Reinheit
Etc suede i00.png Suede Wildleder
Etc gem clear i00.png Thons -
Etc skein white i00.png Thread Garn
Etc pouch yellow i00.png Varnish Firniss, Lack


Premium-Mats:

Material Name Dt. Entsprechung
Etc adamantium i00.png Adamantine Adamantin
Etc high gem black i00.png Leonard -
Etc oricalcum i00.png Orichalcum -


Eine Besonderheit sind dabei die Angel-Mats, die man zum Craften von Items des Common Craft nutzt oder auch bei Sarloc gegen Consumables tauscht:

Item Name Beschreibung Wert enthalten in
Fish Oil.png Fish Oil - Etc ticket i00.pngx1 -
Fish scale.png Fish Scale - Etc ticket i00.pngx4 -
Shiny fish scale.png Shiny Fish Scale - Etc ticket i00.pngx6 -
Etc fish gem i00.png Fish Gem - Etc ticket i00.pngx10 -
Etc fish gem i01.png Shiny Fish Gem - Etc ticket i00.pngx20 -
Thin fish bone.png Thin Fish Bone - Etc ticket i00.pngx6 -
Thick fish bone.png Thick Fish Bone - Etc ticket i00.pngx9 -
Etc ticket i00.png Proof of Catching a Fish - - -



Basismaterialien, die man auch schmieden kann (Lowmats, 2. Grad)

Im folgenden eine Liste der Materialien die man finden und schmieden kann.

Material Name Dt. Entsprechung
Etc braided hemp i00.png Braided Hemp (Braided) Umsponnene Hanfschnur
Etc powder white i00.png Coarse Bone Powder (Cbp) Grobkörniges Knochenpulver
Etc oil pot black i00.png Cokes
Etc leather i00.png Leather Leder
Etc lump black i00.png Steel Stahl
Etc compound braid i00.png Compound Braid Verstärkte Schnur
Etc skein gray i00.png Cord Kordel, Schnur
Etc pouch yellow i00.png High Grade Suede (Hgs) Hochwertiges Wildleder
Etc crafted leather i00.png Crafted Leather (Cl) Handgefertigtes Leder
Etc plate blue i00.png Metal Hardener Metallhärter
Etc squares wood i00.png Durable Metal Plate Beständige Metallplatte
Etc metallic fiber i00.png Metallic Fiber Metallener Faserstoff
Etc skein gray i00.png Metallic Thread Metallenes Garn


Auch hier gibt es Angel-Mats, die man craften kann oder direkt durch das Angeln erhält:

Item Name Beschreibung Wert enthalten in
Greater Fish Oil.png Greater Fish Oil - Etc ticket i00.pngx5 -
Premium Fish Oil.png Premium Fish Oil - Etc ticket i00.pngx25 -



Hochwertige Materialien (Highmats, 3. Grad)

Diese Materialien konnte man bis vor kurzem (ca. Anfang/Mitte 2007) noch nicht finden. Diese Materialien unterlagen schon öfter den Umständen, gefunden werden zu können und auch nicht (je nach momentaner Konzeption).

Man könnte diese Gruppe der hochwertigen Materialen als ursprungsfern bezeichnen. D.h., die anderen Materialien kann man sich noch gut als Rohzustand vorstellen, oder zumindest einen Bezug zum Ursprung herstellen, wie z.B. bei Crafted Leather -> zu Leather, Metallic Thread (metallisches Garn) -> Thread. Bei einem Material wie Varnish of Purity (ein bauchiges, weißes Fläschchen) oder Warsmith's Mold ist das schon abstrakter. Es stecken aber auch noch oft Hinweise in den Worten, auf was die Zutaten zurückzuführen sind (zumindest auf die nächst zurückliegende Ebene). Es gibt bei diesen Materialien zwar auch noch unterschiedliche Fertigungsstufen, jedoch halte ich es nicht für notwendig, diese noch auseinander zu halten(so stellen z.B. Silver Mold, Steel Mold und Varnish of Purity Highmats unterer Stufe dar, da sie wiederum als Zutat für höhere Dienen, z.B. die Frames oder die anderen Molds). Einen größeren Unterschied gibt es hingegen bei der oberen Kategorie der Basismats im Hinblick auf ihre grundsätzliche Beschaffbarkeit ("nur findbar" und "auch schmiedbar").

Material Name Dt. Entsprechung
Etc silver mold i00.png Silver Mold Silberform
Etc mold i00.png Steel Mold Stahlform
Etc synthetic cokes i00.png Synthetic Cokes Synthetische ...
Etc potion clear i00.png Varnish of Purity (VoP) Firniss -, Lack der Reinheit
Etc artisans frame i00.png Artisan's Frame Handwerker's Form
Etc blacksmiths frame i00.png Blacksmith's Frame Schmied's Form
Etc lump white i00.png Mithril Alloy (MA) Mithrillegierung
Etc oriharukon i00.png Oriharukon -
Etc blacksmiths frame i00.png Leolin's Mold Leolin's Form
Etc blacksmiths frame i00.png Arcsmith's Anvil ... Amboss
Etc mold i00.png Craftman's Mold Handwerker's Form
Etc lump dark gray i00.png Maestro Anvil Lock Maestro Amboss ...(?)
Etc lump yellow i00.png Maestro Holder Maestro Halter(?)
Etc silver mold i00.png Maestro Mold Maestro Form
Etc blacksmiths frame i00.png Warsmith's Holder Kriegsschmied's Halter(?)
Etc blacksmiths frame i00.png Warsmith's Mold Kriegsschmied's Form



Schlüsselmaterialien (Keymats)

Schlüsselmaterialien, die sog. Keymats sind spezifische Materialien die jeweils eine bestimmte Zutat für einen bestimmten Gegenstand darstellen.

Beispiel: Brigandine Helmet benötigt das Brigandine Helmet Design

Bei Rüstung und Schilden haben die Keymats meist die Bezeichnungen: Design, Pattern, Material, Fragment, Temper, Fabric, Lining

Bei Waffen sind es folgende Bezeichnungen: Blade, Edge, Head, Shaft, Page

Bei Schmuck: Ring Wire, Gemstone, Beads, Chain

Je nach Grad des Gegenstandes (D, C, B, A oder S), benötigt man eine bestimmte Anzahl dieser Keymats.

  • Bei D-Grade ca. 7-8
  • Bei C-Grade ca. 10-11
  • Bei B-Grade ca. 12-13
  • Bei A-Grade ca. 13-14 für Interlude-Waffen 15
  • Bei S-Grade ca. 16-17
  • Bei S80-Grade 18
  • Bei S84-Grade 19


Verwendung von Materialien

Um einen Gegenstand schmieden zu können, muss man natürlich die Zutatenliste kennen. Diese Liste ist im Rezept enthalten. Auch die genaue Anzahl der benötigten Keymats ist dort enthalten. Ab B-Grade ist immer ein Rezept selbst in den Zutaten enthalten, d.h. man verbraucht jedes Mal eines davon. Dies gilt "noch" nicht für D- und C-Grade.
Um die Zutatenliste für einen Gegenstand zu erfahren gibt es mehrere Möglichkeiten:

  1. Ein Schmied, der einem die Zutaten nennen kann (er muss das Rezept dafür in seinem Zwergenrezeptbuch haben)
  2. Eine Zutatenliste aus dem Internet (z.B. Lineage2 Homepage - dort gibt es entweder an der bestimmten Itemanzeige rechts ein kleines Büchlein wo man draufklicken kann, oder unter "Library" > "Crafting Recipes", wo man es sich suchen muss.)
  3. Das Online-Wh vom Imoserver (Imo Online-Wh) wo man sogar zusätzlich angezeigt bekommt, wieviele der benötigten Zutaten man bereits hat und auf welchen Charaktern sich diese befinden. Man muss dafür natürlich im Besitz des Rezepts sein.


Wo finde ich die Materialien?

In der Regel werden Materialien von Monstern die man tötet fallen gelassen (=man bekommt sie gedropt). Um herauszufinden wo man die Materialien, die man benötigt nun herbekommt, kann man im Mobfinder nachsehen: Mobfinder.
Materialien die man dort nicht findet, müssen geschmiedet werden. In Ausnahmefällen haben sie entweder einen fehlerhaften Eintrag, oder sind noch nicht in den Mobfinder eingetragen worden. In diesem Fall immer den Staff kontaktieren, oder ein Ticket im Ticketsystem aufmachen.

Im Mobfinder gibt es immer die Angabe über die Drop-Chance und die Drop-Anzahl und sofern vorgesehen auch für den Spoil. Für den Spoil benötigt ihr dann jedoch einen Zwerg und zwar im besonderen den Spoiler (Scavenger > Bounty Hunter > Fortune Seeker).



Eine Übersichtstabelle der schmiedbaren Materialien

Anzahl Material
(kommt in x anderen Mats vor)
1. Komponente
(Vorkommen von Komponente
im x. Mat von x Mats)
2. Komponente
(Vorkommen von Komponente
im x. Mat von x Mats)
3. Komponente
(Vorkommen von Komponente
im x. Mat von x Mats)
Mat-
Grad[1]
CI-Lvl Rezept-
Farbe
Herstellung
(NPC)
Shop-
Ankauf
1 Braided Hemp (3) 5 Stem (1/2) - - 2 1 Rezept weiss.png 500
1 Coarse Bone Powder (cbp) (2) 6 (NPC 10) Animal Bone (1) - - 2 1 Rezept weiss.png 50
1 Cokes (2) 3 Coal (1/3) 3 Charcoal (1) - 2 1 Rezept weiss.png 1200
1 Leather (1) 6 Animal Skin (1) - - 2 1 Rezept weiss.png 50
1 Steel (2) 5 Varnish (1/3) 5 Iron Ore (1/4) - 2 1 Rezept weiss.png 50
1 Compound Braid 5 Braided Hemp (1/3) 5 Thread (1/4) - 2 2 Rezept weiss.png 500
20 Cord (3) 2 Steel 25 Thread (2/4) - 2 2 Rezept weiss.png 250
1 High Grade Suede (hgs) 1 Coarse Bone Powder (1/2) 3 Suede (1) - 2 2 Rezept weiss.png 250
1 Silver Mold (1) 5 Braided Hemp (2/3) 5 Cokes (1/2) 10 Silver Nugget (1/3) 3 2 Rezept weiss.png 500
1 Steel Mold (1) 5 Braided Hemp (3/3) 5 Iron Ore (2/4) 5 Coal (2/3) 3 2 Rezept weiss.png 500
1 Synthetic Cokes (2) 3 Cokes (2/2) 1 Oriharukon Ore (1/2) - 3 2 Rezept weiss.png 500
1 Varnish of Purity (VoP) (4) 3 Coarse Bone Powder (2/2) 3 Varnish (2/3) 1 Stone of Purity (1) 3 2 Rezept weiss.png 500
1 Artisan's Frame (2) 1 Steel Mold (1) 5 Varnish of Purity (1/4) 10 Adamantite Nugget (1/2) 3 4 Rezept tuerkis.png 500
1 Blacksmith's Frame (1) 1 Silver Mold (1) 5 Varnish of Purity (2/4) 10 Mithril Ore (1/3) 3 4 Rezept tuerkis.png 500
1 Durable Metal Plate (1) 5 Metallic Thread (1) 5 Mithril Ore (2/3) - 2 4 - 500
1 Crafted Leather (cl) 4 Cord (1/3) 4 Leather (1) 4 Coal (3/3) 2 4 Rezept tuerkis.png 500
1 Metal Hardener 10 Stem ((2/2) 10 Varnish (3/3) 10 Iron Ore (3/4) 2 4 Rezept tuerkis.png 250
1 Metallic Fiber 20 Cord (2/3) 15 Silver Nugget (2/3) - 2 1 Rezept tuerkis.png 500
1 Metallic Thread (1) 10 Thread (3/4) 5 Iron Ore (4/4) - 2 1 Rezept tuerkis.png 250
1 Mithril Alloy (MA) 1 Varnish of Purity (3/4) 2 Steel (2/2) 1 Mithril Ore (3/3) 3 1 Rezept tuerkis.png 500
1 Oriharukon 1 Synthetic Cokes (1/2) 12 Silver Nugget (3/3) 4 Oriharukon Ore (2/2) 3 1 Rezept tuerkis.png 500
1 Leolin's Mold 40 Cord (3/3) 10 Durable Metal Plate (1) 15 Adamantite Nugget (2/2) 3 4 Rezept ocker.png 25.000
1 Arcsmith's Anvil 3 Maestro Anvil Lock (1) 20 Mold Lubricant (1/3) 10 Thons (1) 3 4 Rezept ocker.png 25.000
1 Craftsman Mold 2 Artisan's Frame (1/2) 20 Mold Hardener (1/3) 5 Enria (1/2) 3 4 Rezept ocker.png -
1 Maestro Anvil Lock (1) 4 Synthetic Cokes (2/2) 4 Mold Glue (1/3) 4 Mold Lubricant (2/3) 3 4 Rezept ocker.png -
1 Maestro Holder (1) 10 Varnish of Purity (4/4) 10 Mold Lubricant (3/3) 10 Mold Hardener (2/3) 3 4 Rezept ocker.png 25.000
1 Maestro Mold 1 Blacksmith's Frame (1) 10 Mold Glue (2/3) 5 Asofe (1) 3 4 Rezept ocker.png -
1 Warsmith's Holder 2 Maestro Holder (1) 10 Mold Glue (3/3) 20 Thread (4/4) 3 4 Rezept lila.png 250.000
1 Warsmith's Mold 1 Artisan's Frame (2/2) 10 Mold Hardener (3/3) 5 Enria (2/2) 3 4 Rezept lila.png 25.000
Anzahl Material
(kommt in x anderen Mats vor)
1. Komponente
(Vorkommen von Komponente
im x. Mat von x Mats)
2. Komponente
(Vorkommen von Komponente
im x. Mat von x Mats)
3. Komponente
(Vorkommen von Komponente
im x. Mat von x Mats)
Mat-
Grad[1]
CI-Lvl Rezept-
Farbe
Herstellung
(NPC)
Shop-
Ankauf


Fußnoten

  1. 1,0 1,1 1,2 Diese Einteilung in Grade hat nichts mit den bekannten Graden D-S zu tun. Ich habe mir mal erlaubt, die Materialien zum besseren Verständnis in diese 3 Untergrade einzuteilen. (Esion)