Dye Symbols: Unterschied zwischen den Versionen

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(Dyes können benutzt werden, um die Basisattribute dauerhaft zu ändern.)
 
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       Dolchspezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
 
       Dolchspezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
  
  CON - Erhöht die maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tragkraft, Tauchzeit,  
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  CON - Erhöht die maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tauchzeit,  
       Resistenz gegen Shock, Stun und Blutung.
+
       Resistenz gegen Shock, Stun und Blutung und das maximale Gewicht das ein Char tragen kann.
  
 
  INT - Erhöht den Schaden von magischen Angriffen und die Erfolgschance von Flüchen
 
  INT - Erhöht den Schaden von magischen Angriffen und die Erfolgschance von Flüchen
  
 
  WIT - Erhöht die Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit,  
 
  WIT - Erhöht die Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit,  
       Resistenz gegen Hold und Flüche.
+
       Resistenz gegen Hold und Flüche. Beim Wiederbeleben wird die Wiederherstellung
 +
      der verlorenen Erfahrung verbessert.
  
 
  MEN - Erhöht die magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP,  
 
  MEN - Erhöht die magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP,  

Aktuelle Version vom 14. Juli 2012, 21:15 Uhr

Dyes können benutzt werden, um die Basisattribute dauerhaft zu ändern.

Dabei gilt folgendes:

STR - Erhöht den physikalischen Schaden
DEX - Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit von physische Fähigkeiten, 
      Treffgenauigkeit, Ausweichen, Kritische Treffchance, Erfolgsrate von 
      Dolchspezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
CON - Erhöht die maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tauchzeit, 
      Resistenz gegen Shock, Stun und Blutung und das maximale Gewicht das ein Char tragen kann.
INT - Erhöht den Schaden von magischen Angriffen und die Erfolgschance von Flüchen
WIT - Erhöht die Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit, 
      Resistenz gegen Hold und Flüche. Beim Wiederbeleben wird die Wiederherstellung 
      der verlorenen Erfahrung verbessert.
MEN - Erhöht die magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP, 
      Resistenz gegen Gift und Flüche. Verringert die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden.


Um diese Attribute zu ändern, können Symbole beim Symbol Maker erworben werden.

Dyes sind Gegenstände, die als Materialkomponenten für Symbole dienen. Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein Attribut. Es gibt normale und hochwertige Dyes. Die normalen sind gedacht für Symbole, die nach dem ersten Klassenwechsel und vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden. Hochwertige Dyes dienen für Symbole nach dem zweiten Klassenwechsel. Vor dem ersten Klassenwechsel kann man generell keine Symbol auftragen.

Neben den "ausgeglichenen Dyes" (die man beim Merchant of Mammon erwerben kann) gibt es noch "unausgeglichene Dyes" die man im Grocery kaufen kann. Diese unausgeglichenen Dyes haben höhere Minuswerte als Pluswerte. Generell kann man deshalb davon abraten diese zu verwenden. Einzig zum testen von Werten (die Auswirkungen der Basisattribute auf untergeordnete Werte wie z.B. Attack Speed, PAtk, etc.) kann man sich diese mal kaufen, denn man bekommt sie für normale Adena und muss somit keine wertvollen Ancient Adena verschwenden. Für ein dauerhaftes Symbol sollte man diese aber dann nicht verwenden.

  • Maximalwert eines Dyes ist +/-4.

Symbole auftragen

Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für Symbole. Mit dem zweiten Klassenwechsel kommt ein 3 Slot hinzu.

Allerdings verlieren Symbole, die vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung und sollten vorher entfernt werden.

Hat man genug Dyes derselben Art (10x exakt gleiche Werte), so kann man sich daraus beim Symbol Maker ein Symbol machen lassen. Dies kostet eine kleine Gebühr und verbraucht die Dyes als Material.

Durch Symbole kann jedes einzelne Attribut höchstens um +5 verbessert werden. Wenn also z.B. zwei Symbole die Stärke um +3 und +4 erhöhen würden, dann ergibt das dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Es gibt kein solches Limit für die Reduzierung von Attributen, allerdings kann kein Wert auf 0 sinken.

Achtung: Einige Klassen können nur bestimmte Dye Kombinationen verwenden!

STR, CON, DEX - Keine Einschränkung und kann von jeder Klasse genutzt werden	 
INT und MEN - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, 
              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner 
INT und WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, 
              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, 
              Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter,
              Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger,
              Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger,
              Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith 
MEN und WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, 
              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop,
              Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman,
              Overlord, Warcryer

Symbol entfernen

Um ein Symbole entfernen zu lassen, muss man wieder mit dem Symbol Maker reden. Das kostet wieder eine Gebühr, dafür erhält man aber die Hälfte der für das Symbol benutzten Dyes zurück.

Wissenswertes

Dye Symbol oder Dye Tattoo?

Dye Symbole werden auf einigen Seiten auch als Dye Tattoo betitelt. Um eine Verwechselung mit der Imoriath Tattoo Quest zu verhindern, haben wir uns entschieden hier bei der Bezeichnung Symbol zu bleiben, denn der zuständige NPC heißt schließlich auch Symbol Maker.

Dyes für Shillien Oracles, Elder und Saints!

Hinweis: Bei Shillien Oracles, Elders und Saints ist zu beachten, dass keine Dyes in Kombination mit dem Wert INT verwendet werden können!
Also nur: CON, STR, DEX und MEN und WIT