Masterwork: Unterschied zwischen den Versionen
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Masterwork-Helme können gesondert für 'Robe'-, 'Heavy'- oder 'Light'-Gebrauch ohne weitere Kosten umgeswitcht werden und geben dann unterschiedliche Boni.<br> | Masterwork-Helme können gesondert für 'Robe'-, 'Heavy'- oder 'Light'-Gebrauch ohne weitere Kosten umgeswitcht werden und geben dann unterschiedliche Boni.<br> | ||
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*Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schmiede-Erfolg ist durch den [[CI-Level]] bestimmt <- stimmt nicht (sind feste Werte --> siehe Anzeige in den Rezepten, die im Mobfinder sind) | *Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schmiede-Erfolg ist durch den [[CI-Level]] bestimmt <- stimmt nicht (sind feste Werte --> siehe Anzeige in den Rezepten, die im Mobfinder sind) | ||
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2013, 12:29 Uhr
Ein Schmied ist in der Lage, kritische Schmiede-Erfolge zu erzeugen - sogenannte "Masterwork"-Items.
Im Schmiedefenster wird angezeigt, ob diese Möglichkeit besteht (Masterwork possible). Ergebnis als Masterwork kann z.B. sein, daß der Gegenstand mit speziellen Fähigkeiten ausgestattet wird oder gar doppelt hergestellt wird.
Alle Materialien, Shots, D- und C-Grade-Items werden doppelt Hergestellt.
B- bis S84-Grade werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entweder doppelt hergestellt oder aber als sogenannte "Foundation"-Items erzeugt. Ein Foundation-Item muß erst mit vom Merchant of Mammon erhältlichen "Varnish Enhancer" beim Blacksmith of Mammon "fertiggestellt werden", bevor es ggf. entsealt oder verbessert werden kann. Diese werden dann erst zu den begehrten "Masterwork"-Items.
B- bis S84-Grade bekommen einen speziellen Masterwork-Bonus, der waffen-, rüstungs- oder schmuckspezifisch ist.
Masterwork-Helme können gesondert für 'Robe'-, 'Heavy'- oder 'Light'-Gebrauch ohne weitere Kosten umgeswitcht werden und geben dann unterschiedliche Boni.
Wahrscheinlichkeit
Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schmiede-Erfolg ist nicht durch den CI-Level bestimmt! Allerdings kann er durch den Schmiede-Rang indirekt erhöht werden, da dieser die Erfolgswarschenlichkeit des Bauens erhöht.
Rüstungen
100% Rezepte -> 5% MW Chance
60% Rezepte -> 15% MW Chance
Schmuck
70% Rezepte -> 10% (ab Moirai 15%) MW Chance
100% Rezepte -> 5%
Waffen
100% Rezepte -> 5% MW Chance
60% Rezepte -> 15% MW Chance
(Genaue Zahlen liegen noch nicht vor, werden aber in Kürze hier eingepflegt.)
Gerüchte
(noch unbestätigt)
- Nur Schmiede nach der 3. CCQ (Maestro mit Skill-Mastery) können kritische Schmiede-Erfolge erzeugen <- stimmt nicht. Kritische Schmiede-Erfolge sind bei Schmieden jedes Levels möglich.
- Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schmiede-Erfolg ist durch den CI-Level bestimmt <- stimmt nicht (sind feste Werte --> siehe Anzeige in den Rezepten, die im Mobfinder sind)