Grad: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Grade''' (''engl. Grade; Pl. Grades'') stellen die Wertestufen von Ausrüstungsgegenständen dar. Beginnt man einen Spielcharakter, dann ist man zunächst "No Grade", d.h. man kann auch nur No Grade Ausrüstung verwenden. Es ist zwar möglich, einen Gegenstand höheren Grades anzuziehen, jedoch bekommt man dann eine "[[Weight penalty]]". Das bedeutet der Charakter bekommt eine Art Strafbedingung in Form von extrem verlangsamten Bewegungen.
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'''Grade''' (''engl. Grade; Pl. Grades'') stellen die Wertestufen von Ausrüstungsgegenständen dar. Beginnt man einen Spielcharakter, dann ist man zunächst in der untersten Stufe "No Grade", d.h. man kann auch nur Ausrüstung dieses Grads ohne Einschränkungen verwenden. Es ist nicht möglich, einen Gegenstand höheren Grades anzuziehen. Sollte man beispielsweise beim wechseln auf eine [[Subclass]] passieren, dass man ein höhergradiges Item an hat, so bekommt man eine "[[Grade Penalty]]", deren Level mit jedem zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand anwächst. Das bedeutet, dass der Charakter eine Art Strafbedingung in Form von extrem verringerten [[Stats]] bekommt.
  
 
== Die Grade ==
 
== Die Grade ==
Grade erreicht man automatisch bei bestimmten Levels (20, 40, 52, 61, 76). Die Fähigkeit Gegenstände des bestimmten Grades verwenden zu können bekommt man automatisch. Die Anzeige für diese Fähigkeit findet man unter der Ansicht seiner passiven [[Skill]]s.
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Die Ausrüstungs-Grade erreicht man automatisch bei bestimmten Level (20, 40, 52, 61, 76, 80, 84). Um die Expertise ([[Mastery]]) Ausrüstungs-Gegenstände des bestimmten Grades verwenden zu können, bekommt man es als Passiv-[[Skill]] automatisch.
  
 
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| No || 1-85 || No Grade Items → diese Items können im Armor und Weapon Shops noch gekauft werden.
 
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| B || 52-60 || B-Items
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| B || 52-85 || B-Items &rarr; Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt.
 
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| A || 61-75 || A-Items, bei 75 Möglichkeit für Subclass
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| A || 61-85 || A-Items &rarr; Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt; Möglichkeit für [[Subclass]]
 
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| S || 76-79 || S-Items, bei 76 -> [[3. Class Change]]  
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| S || 76-85 || S-Items &rarr; Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt; [[3. Class Change]]
 
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| S-80 || 80+ || S-80-Items  
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| S-80 || 80+ || S-80-Items &rarr; Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt
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| S-84 || 84+ || S-84-Items &rarr; Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt
 
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[[Kategorie:Grundlagenwissen]]
 
[[Kategorie:Passive Skills|!G]]
 
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2014, 16:41 Uhr

Grade (engl. Grade; Pl. Grades) stellen die Wertestufen von Ausrüstungsgegenständen dar. Beginnt man einen Spielcharakter, dann ist man zunächst in der untersten Stufe "No Grade", d.h. man kann auch nur Ausrüstung dieses Grads ohne Einschränkungen verwenden. Es ist nicht möglich, einen Gegenstand höheren Grades anzuziehen. Sollte man beispielsweise beim wechseln auf eine Subclass passieren, dass man ein höhergradiges Item an hat, so bekommt man eine "Grade Penalty", deren Level mit jedem zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand anwächst. Das bedeutet, dass der Charakter eine Art Strafbedingung in Form von extrem verringerten Stats bekommt.

Die Grade

Die Ausrüstungs-Grade erreicht man automatisch bei bestimmten Level (20, 40, 52, 61, 76, 80, 84). Um die Expertise (Mastery) Ausrüstungs-Gegenstände des bestimmten Grades verwenden zu können, bekommt man es als Passiv-Skill automatisch.

Grad Level Möglichkeiten
No 1-85 No Grade Items → diese Items können im Armor und Weapon Shops noch gekauft werden.
D 20-85 D-Items → 1. Class Change Die Items können im Shop gekauft oder geschmiedet werden,
wofür man KMats und Grundmats für D Grade benötigt.
C 40-85 C-Items → 2. Class Change Die Items können im Shop gekauft oder geschmiedet werden,
wofür man KMats und Grundmats für C Grade benötigt.
B 52-85 B-Items → Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt.
A 61-85 A-Items → Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt; Möglichkeit für Subclass
S 76-85 S-Items → Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt; 3. Class Change
S-80 80+ S-80-Items → Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt
S-84 84+ S-84-Items → Hierfür werden ein Rezept und Keys und Grundmats benötigt