Shillien Knight: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | == Shillien Knight == | ||
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+ | == Zeremonie/Tradition == | ||
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+ | [[Kategorie:Klassen]] | ||
+ | [[Kategorie:Dunkelelfenklassen]] | ||
+ | [[Kategorie:Tanks]] |
Aktuelle Version vom 31. Dezember 2015, 11:59 Uhr
Grundklasse (Level 1-19) | 1. Spezialisierung (Level 20-39) | 2. Spezialisierung (Level 40-75) | → 3. Spezialisierung (Level 76-84) | → 4. Spezialisierung (Level 85+) |
---|---|---|---|---|
Dark Fighter | Palus Knight | Shillien Knight | Shillien Templar | Sigel Shillien Templar |
3. Class Change Quests für Dunkelelfen |
Shillien Knight (SK) | |
---|---|
Class Change Stufe | 2 |
Allg. Klassentyp | Fighter |
Spezieller Klassentyp | Tank |
Rasse | Dunkelelf |
Class Change Quest | Trial of Duty... |
Klassenleiter: Palus Knight | Shillien Knight | Shillien Templar |
Inhaltsverzeichnis
Engine
Shillien Knight (SK)
Der Weg zum Shillien Knight
Ausrüstung
Defensive Spielweise:
Ab 40: Bevorzugt ein Full Plate Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health
Ab 52: Bevorzugt ein Doom Heavy Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health
Ab 61: Bevorzugt ein Nightmare Heavy Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health
Offensive Spielweise:
Ab 40: Bevorzugt ein Full Plate Set + C Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage
Ab 52: Blue Wolf Heavy Set + B Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage
Ab 61: Tallum Heavy Set + A Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage
SA = Special Ability = Spezielle Fertigkeit für eine Waffe
Dyes & Tattoos
Dyes für Defensive Spielweise:
+4 Dex -4 Str, +3 Con -3 Str, +2 Con -2 Str = +5 Con +4 Dex / - 9 Str
Dyes für offensive Spielweise:
+4 Dex -4 Con, +3 Str -3 Con, +2 Str -2 Con = +5 Str +4 Dex / - 9 Con
Tattoo für defensive Spielweise: Manatattoo oder Tragetattoo (wird zumeisst auf Party ausgelegt)
Tattoo für offensive Spielweise: Vamptattoo