Special Ability: Unterschied zwischen den Versionen

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* Eine Ausnahme für SA stellen Dualschwerter dar. Diese bekommen ihre ganz bestimmte SA automatisch ab einem Enchantwert von +4 (d.h. man hat hier nicht die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs und muss dafür auch keinerlei Adena oder sonstige Gegenstände aufbringen; Die Wahl der SA wird hier durch die Wahl der Schwertkombination entschieden).  
 
* Eine Ausnahme für SA stellen Dualschwerter dar. Diese bekommen ihre ganz bestimmte SA automatisch ab einem Enchantwert von +4 (d.h. man hat hier nicht die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs und muss dafür auch keinerlei Adena oder sonstige Gegenstände aufbringen; Die Wahl der SA wird hier durch die Wahl der Schwertkombination entschieden).  
 
=== Wo und wie? ===
 
=== Wo und wie? ===
Bis inklusive B-Grad kann man das beim normalen NPC-Schmied (Blacksmith) in jeder Stadt machen lassen. Wenn man eine, oder mehrere Waffen im Inventar hat, die SA-fähig sind, dann zeigt der Schmied einem die jeweiligen Möglichkeiten an (in der Regel sind es 3 verschiedene SAs die man zur Auswahl hat).<br>
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Bis inklusive B-Grad kann man das beim normalen NPC-Schmied (Blacksmith) in jeder Stadt machen lassen. Wenn man eine oder mehrere Waffen im Inventar hat, die SA-fähig sind, dann zeigt der Schmied einem die jeweiligen Möglichkeiten an (in der Regel sind es 3 verschiedene SAs die man zur Auswahl hat).<br>
 
Ab A-Grad kann man SA beim Blacksmith of Mammon machen und entfernen lassen. Auch der Blackmarketeer of Mammon entfernt SA.<br>
 
Ab A-Grad kann man SA beim Blacksmith of Mammon machen und entfernen lassen. Auch der Blackmarketeer of Mammon entfernt SA.<br>
 
Für SA braucht man:
 
Für SA braucht man:
* einen [[Seelenkristall | Soul Crystal]] einer bestimmten Farbe und eines bestimmten Levels und Gemstones (je nach Angabe des Blacksmiths)
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* einen [[Seelenkristall | Soul Crystal]] einer bestimmten Farbe und eines bestimmten Levels und Gemstones eines bestimmten [[Grad]]es (je nach Angabe des Blacksmiths)
 
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Version vom 9. April 2008, 12:51 Uhr

Special Ability (=Spezielle Fähigkeit; auch SA genannt) ist ein Bonus für Waffen. Den Waffen werden dadurch spezielle Fähigkeiten verliehen.

Welche Waffen, welcher Grad?

  • Alle Waffentypen
  • Waffen ab C-Grad
  • Ob eine Waffe eine SA bekommen kann, wird einem angezeigt, wenn man die Waffe anklickt. In dem Informationsfenster steht dann unten ein entsprechender Text.
    Hier ein Beispiel eines solchen Textes:
Bestows one of the following functions: Focus, Critical Damage or Haste.

Special Abilities und ihre Besonderheiten

  • Für jede Waffe hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs (je nach Waffe und Waffentyp sind es unterschiedliche)
  • Insgesamt gibt es 43 verschiedene SAs (siehe Liste).
  • Eine Ausnahme für SA stellen Dualschwerter dar. Diese bekommen ihre ganz bestimmte SA automatisch ab einem Enchantwert von +4 (d.h. man hat hier nicht die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs und muss dafür auch keinerlei Adena oder sonstige Gegenstände aufbringen; Die Wahl der SA wird hier durch die Wahl der Schwertkombination entschieden).

Wo und wie?

Bis inklusive B-Grad kann man das beim normalen NPC-Schmied (Blacksmith) in jeder Stadt machen lassen. Wenn man eine oder mehrere Waffen im Inventar hat, die SA-fähig sind, dann zeigt der Schmied einem die jeweiligen Möglichkeiten an (in der Regel sind es 3 verschiedene SAs die man zur Auswahl hat).
Ab A-Grad kann man SA beim Blacksmith of Mammon machen und entfernen lassen. Auch der Blackmarketeer of Mammon entfernt SA.
Für SA braucht man:

  • einen Soul Crystal einer bestimmten Farbe und eines bestimmten Levels und Gemstones eines bestimmten Grades (je nach Angabe des Blacksmiths)


Liste der verschiedenen Special Abilities

Special Ability Wirkung
Acumen Erhöht Magic Casting Speed um einen bestimmten Prozentsatz.
Anger Erhöht P.Atk. während die maximale HP um einen bestimmten Prozentsatz herabgesetzt wird.
Back Blow Erhöht die Critical Attack Rate wenn man den Feind von hinten angreift.
Bodily Blessing Chance Bless the Body Magie auf ein Ziel anzuwenden wenn man "gute" Magie benutzt.
Cheap Shot MP-Verbrauch wird reduziert, wenn man eine generelle Attacke startet.
Conversion Erhöht maximale MP und reduziert maximale HP.
Crt. (Critical) Anger Reduziert HP während man einem Ziel durch eine Critical Attack Schaden zufügt.
Crt. Bleed Prozentchance das ein Ziel blutet (Bleed) während einer Critical Attack.
Crt. Damage Fügt dem Ziel Extra Schaden zu, wenn eine Critical Attack gestartet wird.
Crt. Drain Anwender absorbiert HP vom Ziel während einer Critical Attack.
Crt. Poison Prozentchance, dass ein Ziel während einer Critical Attack vergiftet wird.
Crt. Slow Der Slow-Effekt wird, während einer Critical Attack, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeitsrate hervorgerufen.
Erhöht den Schaden am Ziel während eines PvPs.
Crt. Stun Prozentchance für Stun während einer Critical Attack.
Empower Erhöht M.Atk. um einen festen Wert.
Evasion Erhöht Evasion (Ausweichen).
Focus Erhöht Critical Attack Rate.
Guidance Erhöht Accuracy (Genauigkeit).
Haste Erhöht Attack Speed.
Health Erhöht maximale HP um einen bestimmten Prozentsatz (25%).
HP Drain Stellt 3% des angerichteten Angriffsschadens an der eigenen HP wieder her.
HP Regeneration Erhöht die HP Regeneration. Erhöht auch den Schaden am Ziel während eines PvPs.
Light Reduziert das Gewicht der Waffe.
Magic Chaos Castet Magic Chaos auf das Ziel, wenn "bad magic" benutzt wird, mit einer 7%igen Erfolgschance (Effekt 3).
Magic Damage folgt...
Erhöht Schaden bei PvP.
Magic Focus folgt
Magic Hold folgt
Magic Paralyze folgt
Magic Poison folgt
Magic Power Gibt einen Bonus auf die M. attack des Trägers, erhöht allerdings auch den Mana-Verbrauch von Zaubern um 15%. Erhöht auch den Schaden am Ziel während eines PvPs.
Magic Regeneration folgt
Magic Shield folgt
Magic Silence folgt
Magic Weakness folgt
Mana Up Erhöht maximale MP um einen bestimmten Prozentsatz.
Mental Shield folgt
Miser Senkt den Verbrauch von Soulshots
MP Regeneration Erhöht die MP Regeneration
Quick Recovery Reduziert Reuse-Verzögerung normaler Schüsse
Rsk. (Risk) Evasion Erhöht Evasion (Ausweichen) wenn HP niedrig ist (HP ab 60% und niedriger).
Rsk. Focus Erhöht Critical Attack Rate wenn HP niedrig ist (HP ab 60% und niedriger).
Rsk. Haste Erhöht Attack Speed wenn HP niedrig ist (HP ab 60% und niedriger).
Towering Blow Erhöht Angriffsradius.
Wide Blow Erweitert den Angriffswinkel.


Weblinks