Mastery: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Imoriath Wiki
Esion (Diskussion | Beiträge) |
Esion (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
− | + | Die verschiedenen Masteries:<br> | |
'''Allgemein''' | '''Allgemein''' | ||
* [[Bild:WeaponMastery.jpg]] Weapon Mastery | * [[Bild:WeaponMastery.jpg]] Weapon Mastery |
Version vom 31. Mai 2008, 14:29 Uhr
Mastery (=Beherrschung, Können, Meisterschaft) erhöht die Werte und somit die Wirkung von Ausrüstungsgegenständen im Zusammenspiel mit der Spielfigur. Es gibt verschieden Masteries für Rüstungsgegenstände und für Waffen.
- Masteries sind ausschlaggebende Skills für die Einordnung eines Characters in eine Klasse.
- Masteries bekommen, ebenso wie Skills, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints (SP) bezahlen/lernen kann.
- Immer wenn man also eine Mastery ein Level höher geskillt hat, dann findet eine Erhöhung des Statuswerts des Characters statt. Z.B. eine Erhöhung der P.Def (Bei Armor-Mastery), oder P.Atk (bei Weapon Mastery).
- Manche Masteries beziehen sich manchmal auch auf rassen- und klasseneigene Skills (wie z.B. Cubic Mastery), welche dann die Wirksamkeit des Skills - neben dem eigentlichen Skilllevel selbst - pro Masterylevel erhöhen.
Die verschiedenen Masteries:
Allgemein
-
Blunt Mastery
-
Sword Blunt Mastery
-
Polearm Mastery
-
Bow Mastery
-
Dagger Mastery
-
Dual Weapon Mastery
-
Fist Mastery
-
Ancient Sword Mastery (Kamael)
-
Rapier Mastery (Kamael)
-
Crossbow Mastery (Kamael)
Sonstige (Skill-)Masteries