Mastery: Unterschied zwischen den Versionen
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* Masteries bekommen, ebenso wie [[Skill]]s, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints ([[SP]]) bezahlen/lernen kann. | * Masteries bekommen, ebenso wie [[Skill]]s, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints ([[SP]]) bezahlen/lernen kann. |
Version vom 10. Juni 2008, 12:33 Uhr
Mastery (=Beherrschung, Können, Meisterschaft) erhöht die Werte und somit die Wirkung von Ausrüstungsgegenständen im Zusammenspiel mit der Spielfigur. Es gibt verschiedene Masteries für Rüstungsgegenstände und für Waffen.
- Masteries sind ausschlaggebende Skills für die Einordnung eines Characters in eine Klasse.
- Masteries bekommen, ebenso wie Skills, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints (SP) bezahlen/lernen kann.
- Immer wenn man also eine Mastery ein Level höher geskillt hat, dann findet eine Erhöhung des Statuswerts des Characters statt. Z.B. eine Erhöhung der P.Def (Bei Armor-Mastery), oder P.Atk (bei Weapon Mastery).
- Manche Masteries beziehen sich manchmal auch auf rassen- und klasseneigene Skills (wie z.B. Cubic Mastery), welche dann die Wirksamkeit des Skills - neben dem eigentlichen Skilllevel selbst - pro Masterylevel erhöhen.
Die verschiedenen Masteries:
Allgemein
- Blunt Mastery
- Sword Blunt Mastery
- Polearm Mastery
- Bow Mastery
- Dagger Mastery
- Dual Weapon Mastery
- Fist Mastery
- Ancient Sword Mastery (Kamael)
- Rapier Mastery (Kamael)
- Crossbow Mastery (Kamael)
Sonstige (Skill-)Masteries