Enchantsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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'''ab +5 bis auf +7:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. | '''ab +5 bis auf +7:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. | ||
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'''bei +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | '''bei +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
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'''ab +11 bis auf +13:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | '''ab +11 bis auf +13:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
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'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | '''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
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+ | '''bei +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
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+ | '''bei +9 und +10:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
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+ | '''ab +11 bis auf +13:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''25%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
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+ | '''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''10%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | ||
'''''A bis S Grade mit CI 11 und 12:''''' | '''''A bis S Grade mit CI 11 und 12:''''' | ||
− | '''ab +5 bis auf + | + | '''ab +5 bis auf +7:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%. |
− | ''' | + | '''bei +8:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''55%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). |
− | ''' | + | '''bei +9 und +10:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''45%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). |
− | '''ab +11 bis auf + | + | '''ab +11 bis auf +13:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''35%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). |
'''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). | '''ab +14:''' Die Chance, dass das Equipment '''erfolgreich''' enchanted wird liegt bei '''15%'''. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%). |
Version vom 23. Mai 2009, 17:14 Uhr
Hinweis: Dieser Artikel/Abschnitt muss überarbeitet werden. Info: Das Enchantsystem scheint hier nicht dem aktuellen Stand entsprechend erklärt zu sein. Bitte um Update des Inhalts durch Leute, die sich mit diesem Thema aktuell auskennen. Nach Korrektur bitte Hinweis entfernen. 09.10.2008 |
Zuerst das Grundlegende:
Bis +3 kann Jeder sein Equipment (Waffen, Rüstungen, Schmuck) selber gefahrlos enchanten.
Bis +4 kann Jeder seine Full Armor (Brustteil und die Hosen der Rüstung sind EIN Teil) selber gefahrlos enchanten.
Bis +5 kann jeder Schmied (d.h. ab CI 2) jedes Equipment gefahrlos enchanten.
Von D Grade bis B Grade wird immer ein CI 5, 6 oder 7 Schmied zum optimalen Enchanten benötigt. Hierbei ist völlig egal ob mit CI 5 B entchanted wird oder mit CI 7 D usw. - die Chance ist in diesem Bereich immer gleich!
Von A Grade bis S Grade kommen CI 11 und 12 zum tragen.
Eine Ausrüstungsteil kann beim Enchanten nicht kaputt gehen (zu Kristallen zerfallen!).
Wenn ein Enchantversuch fehl schlägt, besteht zu einem gewissen Prozentsatz die Wahrscheinlichkeit, dass 1 Enchantlevel verloren geht. D.h. eure Enchantrolle ist weg und zusätzlich verliert das Item 1 Level (z.b. von +6 auf +5).
Jedes Equipment kann (in der Theorie) unendlich weit enchanted werden, es existiert keine Grenze mehr. (Zu den Chancen siehe unten)
Wer über die folgenden Ausführungen hinaus mehr zu den Enchantchancen wissen möchte oder einfach nur bisschen mit den CI Leveln und Graden rumspielen möchte, sollte sich den Enchantsimulator herunterladen.
Zu den Chancen
Vorweg: Bei Fullarmor (wie z.B. Fullplate, Doom etc.) ist der einzige Unterschied, dass JEDER bis +4 enchanten kann. Ansonsten sind die restlichen Formeln alle gleich.
D bis B Grade mit CI 5 bis 7 (ab CI 8 werden die Chance D bis B Grade zu enchanten geringer):
ab +5 bis auf +7: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%.
bei +8: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
bei +9 und +10: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 45%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
ab +11 bis auf +13: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 35%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
ab +14: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 15%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
A bis S Grade mit CI 8 bis 10:
ab +5 bis auf +7: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 45%. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%.
bei +8: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 45%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
bei +9 und +10: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 35%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
ab +11 bis auf +13: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 25%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
ab +14: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 10%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
A bis S Grade mit CI 11 und 12:
ab +5 bis auf +7: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei Misserfolg 1 Enchantlevel verloren geht liegt bei 40%.
bei +8: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 55%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
bei +9 und +10: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 45%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
ab +11 bis auf +13: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 35%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
ab +14: Die Chance, dass das Equipment erfolgreich enchanted wird liegt bei 15%. Bei Misserfolg geht 1 Enchantlevel verloren (100%).
Äh... ist ja alles schön und gut, aber wozu das Ganze überhaupt und wo krieg ich das Enchantdingenszeugs her?
Jedes Ausrüstungsteil, also Rüstung, Waffe und auch Schmuck, kann mit "Enchantscrolls" aufgewertet (enchanted; dt. verzaubert) werden.
Eine aufgewertete Rüstung gewinnt an P. Def (besitzt du ein Set und enchantest jedes Rüstungsteil davon auf +3 erhälst du einen Set spezifischen Sonderbonus).
Eine aufgewertete Waffe gewinnt P. und M. Atk. Darüber hinaus beginnt sie immer stärker blau zu leuchten. Ab +16 leuchtet sie rot.
Die Aufwertung der Waffe soll bis zu einem Enchant +3 eine Steigerung der P.ATK und M.ATK um 5 (pro Enchant) herbeiführen. Ab einem Enchant von +4 steigern sich diese Werte je Enchant um +10. Beispiel: ein Enchantment von +3 erhöht die Werte um 15. Ein Enchant von 5 erhöht die Werte um 35.
Aufgewerteter Schmuck gewinnt an M. Def.
Man benötigt für Rüstung und Schmuck "Armor Enchant Scrolls", für Waffen "Weapon Enchant Scrolls".
Darüber hinaus muss der Grade des Equips mit dem Grade der Scroll übereinstimmen (Also D Grade kann nur mit einer "Enchant Scroll D Grade" aufgewertet werden).
"Enchant Scrolls" erhält man beim NPC Morloc in Giran - dieser befindet sich in Giran an der nördlichen Wand der Statue, welche sich in der Mitte des Marktplatzes befindet und an dessen Ecken jeweils ein Baum steht. Wenn du die Stadt gerade erst betreten hast, kann es vorkommen dass du etwas warten musst bis Morloc erscheint (Die Stadt und alle Spieler/NPCs vollständig zu laden dauert immer ein bisschen).
Morloc verlangt für die "Enchant Scrolls" "L2Day Scrolls", im Umgangssprachlichen Buchstaben genannt. Diese werden alle zu einer gewissen Chance (genaue Zahlen unbekannt, A jedoch mit verschwindend geringer Wahrscheinlichkeit) bei den Monstern, die du tötest, gedroppt.
Theoretisch können Alle Monster alle Arten von Buchstaben droppen. Das Monster darf jedoch nicht mehr als 9 Level Unterschied zum Char haben! Es gilt folgende Faustregel:
Monster ab Level 20 lassen D Grade (O) Buchstaben fallen ("L2Day Scroll O")
Monster ab Level 40 lassen C Grade (C) Buchstaben fallen ("L2Day Scroll C")
Monster ab Level 50 lassen B Grade (R) Buchstaben fallen ("L2Day Scroll R")
Kosten:
S Enchant: Wird über Staff Events ausgegeben
Du kannst die Buchstaben bei Morloc auch tauschen. Nach Oben lautet der Kurs 3 zu 1 (3 O ergeben also 1 C, 3 C dann 1 R usw.), nach Unten 1 zu 2 (D.h. 1 C ergibt 2 O usw.).
Auf dem Spielermarkt sind die "Buchstaben" viel Adena wert - verkauft sie also nicht leichtfertig an den erst Besten und vorallem verkauft nicht mehr als unbedingt nötig: Auch ihr werdet sie irgendwann dringend brauchen!
Viel Spaß beim enchanten!