Inventar: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Inventarfenster
 
Das Inventarfenster
  
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== Standard Inventar ==
 
== Standard Inventar ==

Version vom 16. Juni 2009, 16:25 Uhr

Das Inventarfenster

Inventarfenster (veraltet: vor Gracia Final)
Inventarfenster (aktuell: Gracia Final). Die Funktionsbereiche haben sich aber außer der Anordnung eigtl. nicht verändert

Standard Inventar

Im Standard Inventarfeld befinden sich alle deine normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoil, und schließlich Waffen und Rüstung die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt)

  • Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das Angel-Quest erhältlich.
  • Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angel-Quest erhältlich.

Quest Inventar

Im Quest Inventar befinden sich und landen jene Gegenstände, die man durch ein Quest erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in dem entsprechenden Quest. Erledigt man ein Quest mit Quest Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände in deinem Inventar verstauben, es sei denn man löscht das Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist).

Typische Gegenstände des Quest Inventars sind: Scroll of Ancient Magic, Event - Medal und Glittering Medal.

Aktive Ausrüstung

Die aktive Ausrüstung ist jene Ausrüstung, die die Spielfigur am Körper trägt (also die "angezogene"). Die Bonuswerte eines Gegenstandes werden der Figur zugerechnet, sobald sie den Gegenstand angelegt hat. Gegenstände werden über die Rechte Maustaste oder einen Doppelklick an- und ausgezogen. Auch ein direktes Verschieben des Gegenstandes mit der Maus ist möglich.

Glücksspiel?

Dyes & Symbole

Hier kann man dem Charakter sogenannte Symbole eintragen. Diese Symbole erhöhen die Basiswerte (STR, CON, DEX, usw.) des Charakters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).
Nähere Infos zu Symbolen, siehe → Dye Symbols

Geld und Gewichtsbelastung