Special Ability: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juli 2007, 22:21 Uhr
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Special Ability (=Spezielle Fähigkeit; auch SA genannt) ist ein Bonus für Waffen. Den Waffen werden dadurch spezielle Fähigkeiten verliehen.
Inhaltsverzeichnis
Welche Waffen, welcher Grad?
- Alle Waffentypen
- Waffen ab C-Grad (da C-Waffen jedoch in hohe und niedere Klassen eingeteilt werden, gilt die Möglichkeit für SA nur für die hochwertigen)
Special Abilities und ihre Besonderheiten
- Für jede Waffe hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs (je nach Waffe und Waffentyp sind es unterschiedliche)
- Insgesamt gibt es 43 verschiedene SAs (siehe Liste).
- Eine Ausnahme für SA stellen Dualschwerter dar. Diese bekommen ihre ganz bestimmte SA automatisch ab einem Enchantwert von +4 (d.h. man hat hier nicht die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs und muss dafür auch keinerlei Adena oder sonstige Gegenstände aufbringen).
Wo und wie?
Bis inklusive B-Grad kann man das beim normalen NPC-Schmied (Blacksmith) in jeder Stadt machen lassen. Wenn man eine, oder mehrere Waffen im Inventar hat, die SA-fähig sind, dann zeigt der Schmied einem die jeweiligen Möglichkeiten an (in der Regel sind es 3 verschiedene SAs die man zur Auswahl hat).
Ab A-Grad kann man SA beim Blacksmith of Mammon machen lassen und beim Blackmarketeer of Mammon entfernen lassen.
Liste der verschiedenen Special Abilities
Special Ability | Wirkung |
Acumen | Erhöht Magic Casting Speed um einen bestimmten Prozentsatz. |
Anger | Erhöht P.Atk. während die maximale HP um einen bestimmten Prozentsatz herabgesetzt wird. |
Back Blow | Erhöht die Critical Attack Rate wenn man den Feind von hinten angreift. |
Bodily Blessing | Chance Bless the Body Magie auf ein Ziel anzuwenden wenn man "gute" Magie benutzt. |
Cheap Shot | MP-Verbrauch wird reduziert, wenn man eine generelle Attacke startet. |
Conversion | Erhöht maximale MP und reduziert maximale HP. |
Crt. (Critical) Anger | Reduziert HP während man einem Ziel durch eine Critical Attack Schaden zufügt. |
Crt. Bleed | Prozentchance das ein Ziel blutet (Bleed) während einer Critical Attack. |
Crt. Damage | Fügt dem Ziel Extra Schaden zu, wenn eine Critical Attack gestartet wird. |
Crt. Drain | Anwender absorbiert HP vom Ziel während einer Critical Attack. |
Crt. Poison | Prozentchance, dass ein Ziel während einer Critical Attack vergiftet wird. |
Crt. Slow | Der Slow-Effekt wird, während einer Critical Attack, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeitsrate hervorgerufen. Erhöht den Schaden am Ziel während eines PvPs. |
Crt. Stun | Prozentchance für Stun während einer Critical Attack. |
Empower | Erhöht Magic Power. |
Evasion | Erhöht Evasion (Ausweichen). |
Focus | Erhöht Critical Attack Rate. |
Guidance | Erhöht Accuracy (Genauigkeit). |
Haste | Erhöht Attack Speed. |
Health | Erhöht maximale HP um einen bestimmten Prozentsatz. |
HP Drain | folgt |
HP Regeneration | Erhöht die HP Regeneration. Erhöht auch den Schaden am Ziel während eines PvPs. |
Light | Reduziert das Gewicht der Waffe. |
Magic Chaos | folgt |
Magic Damage | folgt |
Magic Focus | folgt |
Magic Hold | folgt |
Magic Paralyze | folgt |
Magic Poison | folgt |
Magic Power | folgt |
Magic Regeneration | folgt |
Magic Shield | folgt |
Magic Silence | folgt |
Magic Weakness | folgt |
Mana Up | Erhöht maximale MP um einen bestimmten Prozentsatz. |
Mental Shield | folgt |
Miser | Senkt den Verbrauch von Soulshots |
MP Regeneration | folgt |
Quick Recovery | Reduziert Re-Use Verzögerung (das "Laden" eines Skills; ein Skill ist schneller wieder benutzbar) |
Rsk. Evasion | Erhöht Evasion (Ausweichen) wenn HP niedrig ist. |
Rsk. Focus | Erhöht Critical Attack Rate wenn HP niedrig ist. |
Rsk. Haste | Erhöht Attack Speed wenn HP niedrig ist. |
Towering Blow | Erhöht Angriffsradius. |
Wide Blow | Erweitert den Angriffswinkel. |
Weblinks
- Special Abilities bei Lineage2.com
- Special Ability Guide bei Stratics.com (Allgemeines)
- Liste der Special Abilities und Waffen bei Stratics.com