Four Goblets: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Der Quest muss beim NPC mitten im Raum angenommen werden. Der Raum befindet sich tief unten im Imperial Tomb. Dafür muss man mindestens Level 74 sein. Jedes Gruppenmitglied muss einen "Entrance Pass to the Sepulcher" in seinem Inventar haben. Diese Items dropen im Imperial Tomb. | ||
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+ | Die Party sollte ausgeglichen aufgestellt werden. | ||
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+ | Ganz wichtig ist auch zu erwähnen, dass die Party auf zack ist und immer dich t beisammen bleibt. Die Tore zu den folgenden Räumen schliessen sehr schnell und wer nicht mitkommt, bleibt draussen. Leider ist der Befahl .instance hier nicht möglich. | ||
+ | Daher sollten die Mobs immer zur nächsten Tür gezogen werden, damit der Weg kürzer wird. | ||
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+ | Wenn also nun alle Partymitglieder den Quest angenommen und einen Pass haben, kann der Leader an den Port-NPC herantreten und die Gruppe reinbringen. | ||
+ | Jeder Mob in den Räumen dropt ein Broken Relic Part, sodass man hier noch bisschen auffüllen kann. Weiterhin werden hier auch "Sealed Boxen" fallen gelassen, wo später gewisse Items rausgeholt werden können (z.B. EWS, EAS, hochwertige Materialien oder Geld). | ||
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+ | Die Grabstätten bestehen aus 6 Räumen. Im Letzten befindet sich der Raidboss. | ||
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+ | Die Mobs müssen getötet werden. Der Leader kann dann den Schlüssel aus einer Box entnehmen und damit beim der Gatekeeper-Statue, an der Tür zum nächsten Raum, das Tor öffnen. Das Tor bleibt nur ein paar Sekunden offen. Der Leader sollte also am besten vorher fragen, ob Alle bereit sind. | ||
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+ | * Die Mobs im 1. Raum bestehen meistens aus Insekten Mobs. Diese sind mit Nuker, Heilern und Nahkampf-Typen leicht machbar. Es gibt auch 1 Untoten Mob. | ||
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+ | * Der 4. Raum ist ist sehr gefährlich. Hier beginnt der Spaß erst richtig. Es spawnen eine Menge Untote Mobs und ein paar Larven. Es gibt auch 4 stationären Drache / Wurm Art in jeder Ecke des Raumes. Dies sind nur Nuker. Im Raum gibt es auch debuffs. Also am besten den Tank mit Healskills spammen! | ||
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+ | * Der 5. Raum ist der Härteste von Allen. Noch härter als der Raidboss-Raum. Die Mobs spawnen zufällig mit Melee- und Nahkampf-Nuker. Des weiteren gibt es 8 versteinerte Statuen in der Nähe der Tür zum Raidboss-Raum. Diese Mobs erwachen nach einiger Zeit und greifen an. Diese haben AoE-Schaden, haben Bowresistenz und einige anderen Attribute. Sie können sich selbst versteinern. In diesem Zustand können Sie nicht beschädigt werden und sie haben eine verbesserte HP Regenerationsrate. Daher sollte man einem nach dem anderen erledigen! | ||
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+ | * Der 6. und letzte Raum ist der Raidboss-Raum. Der Raid Boss ist vergleichbar mit dem in der Champion-Rift aber hat 4 Schergen. Lass Dich durch die Schergen nicht abschrecken, da Sie leicht erledigt werden können. Darüber hinaus gibt es 4 verschiedene Endbosse. Alle haben das gleiche Aussehen, aber unterschiedliche Fähigkeiten und Diener. Sie müssen alle 4 von ihnen töten, um die "Four Goblet Quest" abzuschließen. | ||
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+ | Nachdem Du den Endboss getötet hast rede mit dem NPC, der am Ausgang steht/spawnt. Man wird zum Schrein teleportiert. Die NPC hier gibt Dir die S Klasse Rezepte Deiner Wahl und kann deine versiegelten Kisten öffnen. | ||
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Aktuelle Version vom 27. November 2015, 15:48 Uhr
Four Goblets | |
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Nameless Spirit | |
Daten | |
Level | 74+ |
Art | Party, Instant Quest (Stundenrhythmus) |
Wiederholung | ja |
NPC | Nameless Spirit |
Ort | The Four Sepulchers (Imperial Tomb) |
Voraussetzung | Quest Four Goblets, 1 Entrance Pass to the Sepulcher und das Quest Relics of the Old Empire |
Mobs | Monsterspawn in einem geschlossenen Raum überleben (ähnlich Dimension Rift und Festival of Darkness |
Belohnung | Man kann 1000 Broken Relic Parts gegen ein S-Waffen-Rezept eintauschen |
Der Quest muss beim NPC mitten im Raum angenommen werden. Der Raum befindet sich tief unten im Imperial Tomb. Dafür muss man mindestens Level 74 sein. Jedes Gruppenmitglied muss einen "Entrance Pass to the Sepulcher" in seinem Inventar haben. Diese Items dropen im Imperial Tomb.
Um an ein Klasse S Waffe Rezept Ihrer Wahl zu gelangen, musst du mindestens 1.000 Broken Relic Parts haben und den Raid-Boss am Ende töten.
Die Party sollte ausgeglichen aufgestellt werden. D.h., es sollten Heiler, Buffer, Tank und DDler (Nuker) in die Party aufgenommen werden. So ist der Erfolg wahrscheinlicher, den Quest bis zum Ende durchzuhalten.
Ganz wichtig ist auch zu erwähnen, dass die Party auf zack ist und immer dich t beisammen bleibt. Die Tore zu den folgenden Räumen schliessen sehr schnell und wer nicht mitkommt, bleibt draussen. Leider ist der Befahl .instance hier nicht möglich. Daher sollten die Mobs immer zur nächsten Tür gezogen werden, damit der Weg kürzer wird.
Wenn also nun alle Partymitglieder den Quest angenommen und einen Pass haben, kann der Leader an den Port-NPC herantreten und die Gruppe reinbringen. Jeder Mob in den Räumen dropt ein Broken Relic Part, sodass man hier noch bisschen auffüllen kann. Weiterhin werden hier auch "Sealed Boxen" fallen gelassen, wo später gewisse Items rausgeholt werden können (z.B. EWS, EAS, hochwertige Materialien oder Geld).
Die Grabstätten bestehen aus 6 Räumen. Im Letzten befindet sich der Raidboss.
Der Gatekeeper ermöglicht den Zutritt zu jeder vollen RL Stunde. Daher sollte man schon 10 Minuten vor der Zeit da sein. Zur vollen Stunde erscheint eine Box in der Mitte des Raumes. Damit löst man den Mobspawn aus.
Die Mobs müssen getötet werden. Der Leader kann dann den Schlüssel aus einer Box entnehmen und damit beim der Gatekeeper-Statue, an der Tür zum nächsten Raum, das Tor öffnen. Das Tor bleibt nur ein paar Sekunden offen. Der Leader sollte also am besten vorher fragen, ob Alle bereit sind.
- Die Mobs im 1. Raum bestehen meistens aus Insekten Mobs. Diese sind mit Nuker, Heilern und Nahkampf-Typen leicht machbar. Es gibt auch 1 Untoten Mob.
- Die Mobs im 2. Raum bestehen auch aus Insekten Mobs. Diese haben eine sehr unangenehme "Root-Fertigkeit". Alle, außer Einem, sind Nahkampf-Mobs.
- Die Mobs im 3. Raum bestehen aus Untoten Mobs. Sie gehen direkt auf den Spieler los, der sie hervorgebracht hat. Der Tank muss daher schnell ziehen und am besten durch den Raum rushen. Die Nuker erledigen den Rest.
- Der 4. Raum ist ist sehr gefährlich. Hier beginnt der Spaß erst richtig. Es spawnen eine Menge Untote Mobs und ein paar Larven. Es gibt auch 4 stationären Drache / Wurm Art in jeder Ecke des Raumes. Dies sind nur Nuker. Im Raum gibt es auch debuffs. Also am besten den Tank mit Healskills spammen!
- Der 5. Raum ist der Härteste von Allen. Noch härter als der Raidboss-Raum. Die Mobs spawnen zufällig mit Melee- und Nahkampf-Nuker. Des weiteren gibt es 8 versteinerte Statuen in der Nähe der Tür zum Raidboss-Raum. Diese Mobs erwachen nach einiger Zeit und greifen an. Diese haben AoE-Schaden, haben Bowresistenz und einige anderen Attribute. Sie können sich selbst versteinern. In diesem Zustand können Sie nicht beschädigt werden und sie haben eine verbesserte HP Regenerationsrate. Daher sollte man einem nach dem anderen erledigen!
- Der 6. und letzte Raum ist der Raidboss-Raum. Der Raid Boss ist vergleichbar mit dem in der Champion-Rift aber hat 4 Schergen. Lass Dich durch die Schergen nicht abschrecken, da Sie leicht erledigt werden können. Darüber hinaus gibt es 4 verschiedene Endbosse. Alle haben das gleiche Aussehen, aber unterschiedliche Fähigkeiten und Diener. Sie müssen alle 4 von ihnen töten, um die "Four Goblet Quest" abzuschließen.
Nachdem Du den Endboss getötet hast rede mit dem NPC, der am Ausgang steht/spawnt. Man wird zum Schrein teleportiert. Die NPC hier gibt Dir die S Klasse Rezepte Deiner Wahl und kann deine versiegelten Kisten öffnen.