Angel-Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Voraussetzung ===
 
=== Voraussetzung ===
 
Der [[Character]] muß mindestens [[Level]] 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar [[Adena]] auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.
 
Der [[Character]] muß mindestens [[Level]] 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar [[Adena]] auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.
 
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=== Angel-NPC ===
 
=== Angel-NPC ===
 
In jeder Stadt oft im [[Grocery Store]] steht ein [[NPC]] des '''Angel-Vereins'''. Dort kann man:<br>
 
In jeder Stadt oft im [[Grocery Store]] steht ein [[NPC]] des '''Angel-Vereins'''. Dort kann man:<br>
 
*sich über das Angeln informieren ('''Angelanleitung''')
 
*sich über das Angeln informieren ('''Angelanleitung''')
 
*die Siegerliste des Wettbewerbs einsehen (derzeit noch nicht wieder funktionsfähig; Stand: Oktober 2011)
 
*die Siegerliste des Wettbewerbs einsehen (derzeit noch nicht wieder funktionsfähig; Stand: Oktober 2011)
*seine Angel-[[Skill]]s verbessern - also sowohl die zum Angeln benötigten (mit [[Adena]]) als auch die durch Angel-[[Mat]] "Proof of Catching a Fish" freischaltbaren [[Skill]]s ('''"Ich möchte meine Angelfähigkeiten verbessern."''')
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*seine Angel-[[Skill]]s verbessern - also sowohl die zum Angeln benötigten (mit [[Adena]]) als auch die durch das Angel-[[Mat]] [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] "'''Proof of Catching a Fish'''" freischaltbaren Expand-[[Skill]]s ('''"Ich möchte meine Angelfähigkeiten verbessern."''')
 
*Angelausrüstung kaufen - Köder, alle Fisherman' Potions und Angeln, sowie eine Angel-Anleitung
 
*Angelausrüstung kaufen - Köder, alle Fisherman' Potions und Angeln, sowie eine Angel-Anleitung
 
*mit [[Mat]]s aus Fischen handeln - also entweder zu "Proof of Catching a Fish" umtauschen (für [[Skill]]s) oder in einige Common Craft Rezepte für Kopfschmuck
 
*mit [[Mat]]s aus Fischen handeln - also entweder zu "Proof of Catching a Fish" umtauschen (für [[Skill]]s) oder in einige Common Craft Rezepte für Kopfschmuck
 
*[[Quest]]s annehmen/einlösen - also immer die [[Quest-Item]]s "'''Sweet Fluid'''" aus der [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" zu '''Fishing-Shots''' tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-[[Quest]]s erledigen
 
*[[Quest]]s annehmen/einlösen - also immer die [[Quest-Item]]s "'''Sweet Fluid'''" aus der [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" zu '''Fishing-Shots''' tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-[[Quest]]s erledigen
 
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=== Angel-Skills ===
 
=== Angel-Skills ===
 
Bei so einem [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' lernt man nun die ersten [[Skill]]s um überhaupt angeln zu können. Die [[Skill]]s für das Angeln erwirbt man nicht mit [[SP]] sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:<br>
 
Bei so einem [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' lernt man nun die ersten [[Skill]]s um überhaupt angeln zu können. Die [[Skill]]s für das Angeln erwirbt man nicht mit [[SP]] sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:<br>
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Alle [[Skill]]s auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 [[Adena]], wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die [[Skill]]s zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").<br>
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Alle [[Skill]]s auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 [[Adena]]. Wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die [[Skill]]s zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").<br>
Beim Erlernen der [[Skill]]s ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' nicht mehr als 2 [[Level]] über der '''Fishing Expertise''' liegen dürfen, da es sonst eine [[Penalty]] auf ihre Wirkung gibt (5% pro [[Level]] darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden [[Skill]]s rechtzeitig ermüden zu können.
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Beim Erlernen der [[Skill]]s ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' als die "Schadens-[[Skill]]s" nicht mehr als 1 [[Level]] über der '''Fishing Expertise''' liegen dürfen, da es sonst eine [[Penalty]] auf ihre Wirkung gibt (50 pro [[Level]] darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden [[Skill]]s rechtzeitig ermüden zu können.
 
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=== Angel ===
 
=== Angel ===
 
Neben der Höhe der [[Level]] der Angel-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).<br>
 
Neben der Höhe der [[Level]] der Angel-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).<br>
 
Es gibt 6 verschiedene Angeln  in den [[Grade]]n [[No-Grade]] bis [[S-Grade]], die man beim [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' kaufen kann und die wie sonstiges [[Equipment]] auch erst ab einem bestimmten [[Character]]-[[Level]] angelegt werden können:<br>
 
Es gibt 6 verschiedene Angeln  in den [[Grade]]n [[No-Grade]] bis [[S-Grade]], die man beim [[NPC]] des '''Angel-Vereins''' kaufen kann und die wie sonstiges [[Equipment]] auch erst ab einem bestimmten [[Character]]-[[Level]] angelegt werden können:<br>
[[Bild:Weapon_fishing_rod_no.png]] - Baby Duck Rod (No-Grade), 37.500 [[Adena]]<br>
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_no.png]] - Baby Duck Rod ([[No-Grade]]), 37.500 [[Adena]]<br>
[[Bild:Weapon_fishing_rod_d.png]] - Albatross Rod (D-Grade), 125.000 [[Adena]]<br>
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_d.png]] - Albatross Rod ([[D-Grade]]), 125.000 [[Adena]]<br>
[[Bild:Weapon_fishing_rod_c.png]] - Pelican Rod (C-Grade), 500.000 [[Adena]]<br>
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_c.png]] - Pelican Rod ([[C-Grade]]), 500.000 [[Adena]]<br>
[[Bild:Weapon_fishing_rod_b.png]] - KingFisher Rod (B-Grade), 1.500.000 [[Adena]]<br>
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_b.png]] - KingFisher Rod ([[B-Grade]]), 1.500.000 [[Adena]]<br>
[[Bild:Weapon_fishing_rod_a.png]] - Cygnus Pole (A-Grade), 5.000.000 [[Adena]]<br>
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_a.png]] - Cygnus Pole ([[A-Grade]]), 5.000.000 [[Adena]]<br>
[[Bild:Weapon_fishing_rod_s.png]] - Triton Pole (S-Grade), 12.500.000 [[Adena]]<br>
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[[Bild:Weapon_fishing_rod_s.png]] - Triton Pole ([[S-Grade]]), 12.500.000 [[Adena]]<br>
 
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=== Fishing-Shot ===
 
=== Fishing-Shot ===
 
Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel [[Shot]]s verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte '''Fishing Shots''' in den jeweiligen Graden verwendet:<br>
 
Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel [[Shot]]s verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte '''Fishing Shots''' in den jeweiligen Graden verwendet:<br>
[[Bild:Etc_no_grade_fish_shot.png]] - No-Grade<br>
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[[Bild:Etc_no_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[No-Grade]]<br>
[[Bild:Etc_d_grade_fish_shot.png]] - D-Grade<br>
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[[Bild:Etc_d_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[D-Grade]]<br>
[[Bild:Etc_c_grade_fish_shot.png]] - C-Grade<br>
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[[Bild:Etc_c_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[C-Grade]]<br>
[[Bild:Etc_b_grade_fish_shot.png]] - B-Grade<br>
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[[Bild:Etc_b_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[B-Grade]]<br>
[[Bild:Etc_a_grade_fish_shot.png]] - A-Grade<br>
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[[Bild:Etc_a_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[A-Grade]]<br>
[[Bild:Etc_s_grade_fish_shot.png]] - S-Grade<br>
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[[Bild:Etc_s_grade_fish_shot.png]] - Fishing-Shot [[S-Grade]]<br>
Diese [[Shot]]s kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten. Bereits ab Lv 1 kann jeder [[Character]] die [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" annehmen, durch die man von [[Mob]]s in vielen Gebieten überall auf der [[Worldmap]] [[Quest-Item]]s [[Bild:Etc_potion_gold_i00.png|16px]] "'''Sweet Fluid'''" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''' gegen die '''Fishing-[[Shot]]s''' eintauschen.<br>
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Diese [[Shot]]s kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten oder erhält sie als [[Drop]] von erangelten Monstern. Bereits ab [[Lv]] 1 kann jeder [[Character]] die [[Quest]] "'''[[Quest for Fishing Shot]]'''" annehmen, durch die man von [[Mob]]s in vielen Gebieten überall auf der [[Worldmap]] [[Quest-Item]]s [[Bild:Etc_potion_gold_i00.png|16px]] "'''Sweet Fluid'''" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''' gegen die '''Fishing-[[Shot]]s''' eintauschen.<br>
 
'''Fishing-[[Shot]]s''' lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder [[Skill]]-Anwendung manuell aktivieren muß.<br>
 
'''Fishing-[[Shot]]s''' lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder [[Skill]]-Anwendung manuell aktivieren muß.<br>
 
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=== Köder-Sorte ===
 
=== Köder-Sorte ===
 
Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.<br>
 
Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.<br>
 
Es gibt die vier Sorten:<br>
 
Es gibt die vier Sorten:<br>
[[Bild:Etc_green_fish_lure.png]] - Green<br>
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[[Bild:Etc_green_fish_lure.png]] - Green Colored Lure<br>
[[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png]] - Yellow<br>
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[[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png]] - Yellow Colored Lure<br>
[[Bild:Etc_purple_fish_lure.png]] - Purple<br>
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[[Bild:Etc_purple_fish_lure.png]] - Purple Colored Lure<br>
[[Bild:Etc_prize_fish_lure.png]] - Price-Winning<br>
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[[Bild:Etc_prize_fish_lure.png]] - Price-Winning Lure<br>
 
in den jeweiligen Graden:<br>
 
in den jeweiligen Graden:<br>
 
'''Beginner''' - für einfacheres Angeln minderwertiger Fische<br>
 
'''Beginner''' - für einfacheres Angeln minderwertiger Fische<br>
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Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer [[Quest]] in Verbindung stehen oder nur als [[Drop]] erhältlich sind.<br>
 
Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer [[Quest]] in Verbindung stehen oder nur als [[Drop]] erhältlich sind.<br>
 
<small>Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.</small>
 
<small>Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.</small>
 
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== Der Angel-Vorgang ==
 
== Der Angel-Vorgang ==
Ausgestattet mit der Ausrüstung und den [[Skill]]s in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppelklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.<br>
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Ausgestattet mit der Ausrüstung und den [[Skill]]s in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung ("You can't fish here.") und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Vorsichtshalber mehr als einmal versuchen, da es auch oft während des Angelns passiert, dass man angeblich dort nicht angeln kann und gleich darauf geht es doch. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppel- oder Rechtsklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.<br>
 
Das Angeln beginnt man mit dem [[Skill]] '''Fishing''' (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle [[HP]]-Anzeige. Mit den beiden [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die [[HP]]-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der [[HP]]-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den [[Skill]] '''Pumping''' um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den [[Skill]] '''Reeling''' nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide [[Skill]]s machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle [[HP]] haben, ist er entkommen.<br>
 
Das Angeln beginnt man mit dem [[Skill]] '''Fishing''' (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle [[HP]]-Anzeige. Mit den beiden [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die [[HP]]-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der [[HP]]-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den [[Skill]] '''Pumping''' um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den [[Skill]] '''Reeling''' nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide [[Skill]]s machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle [[HP]] haben, ist er entkommen.<br>
 
Wenn man den Fisch allerdings rechtzeitig besiegen konnte, erhält man ihn als Item ins Inventar.<br>
 
Wenn man den Fisch allerdings rechtzeitig besiegen konnte, erhält man ihn als Item ins Inventar.<br>
 
Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die [[Char]]-[[Stat]]s relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.<br>
 
Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die [[Char]]-[[Stat]]s relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.<br>
Das Angeln selber wird durch [[Buff]]s oder [[Equipment]] nicht beschleunigt.
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=== Das Nachtangeln ===
 
=== Das Nachtangeln ===
 
Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine [[IG]]-Nacht dauert 6 [[IG]]-Stunden, was einer System-Zeit von einer Stunde entspricht. Erkennbar ist die Nachtzeit auch durch das blaugraue Mondsymbol links oben auf der [[Map]] neben der Zeitangabe. Alle vier Stunden kann man also einmal für eine Stunde Nachtangeln. Im Wesentlichen ähnelt das Nachtangeln in fast sämtlichen Belangen dem normalen Angeln, nur dass man speziellen Köder, den '''Luminous Lure''' verwendet, welchen es auch in allen drei Farben zu kaufen gibt. Dafür erhält man dann jeweils Fische in '''Upper Grade''', die eine andere [[Droptable]] haben. Z.B. gibt es farbige Fischschuppen nur durch Nachtfische und einige [[Keymat]]s für bestimmte Kopfbedeckungen.<br>
 
Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine [[IG]]-Nacht dauert 6 [[IG]]-Stunden, was einer System-Zeit von einer Stunde entspricht. Erkennbar ist die Nachtzeit auch durch das blaugraue Mondsymbol links oben auf der [[Map]] neben der Zeitangabe. Alle vier Stunden kann man also einmal für eine Stunde Nachtangeln. Im Wesentlichen ähnelt das Nachtangeln in fast sämtlichen Belangen dem normalen Angeln, nur dass man speziellen Köder, den '''Luminous Lure''' verwendet, welchen es auch in allen drei Farben zu kaufen gibt. Dafür erhält man dann jeweils Fische in '''Upper Grade''', die eine andere [[Droptable]] haben. Z.B. gibt es farbige Fischschuppen nur durch Nachtfische und einige [[Keymat]]s für bestimmte Kopfbedeckungen.<br>
Beim Angeln kann es passieren, dass sich die [[HP]]-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist eigentlich ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' umkehren, jedoch scheint das auf [[Imoriath]] deaktiviert zu sein, man kann also ungehindert so weiterangeln, wie bisher gewohnt.
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Beim Angeln kann es passieren, dass sich die [[HP]]-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist eigentlich ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-[[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' umkehren, jedoch scheint das auf [[Imoriath]] deaktiviert zu sein, man kann also ungehindert so weiterangeln, wie bisher gewohnt.<br>
 
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'''RL-Zeiten''' (MEZ) für das Nachtangeln [Stand: Oktober 2011]:
 +
*09:10-10:10 Uhr
 +
*13:10-14:10 Uhr
 +
*17:10-18:10 Uhr
 +
*21:10-22:10 Uhr
 +
*01:10-02:10 Uhr
 +
*05:10-06:10 Uhr (Server-Restart)
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=== Taktiken ===
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Sobald ein Fisch angebissen hat, dauert es einen Augenblick, bis dessen [[HP]]-Anzeige mit dem Timer eingeblendet werden und man müßte dann noch abwarten, wie sich die [[HP]]-Anzeige überhaupt verhält. Aber wenn man die System-Meldungen im Blick hat, kann man schon vorher die [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' ausführen. Es folgen Meldungen wie '''"Your pumping was successful, causing X damage."''' oder '''"You failed to do anything with that fish and it regains X HP."''', anhand derer man rasch seine Handlung ändert. Erst wenn die [[HP]]-Anzeige dann auftaucht, kann man sich optisch auch daran orientieren - füllt sich die Anzeige, wird rasch der jeweils andere [[Skill]] ausgeführt.<br>
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Erfolgreiches Angeln beginnt also auch schon bei schnellem Handeln und einem raschen Blick für die diversen Hilfsinformationen. Außerdem spart es so Zeit, die gerade für das begrenzte Nachtangeln manchmal wertvoll ist.
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== Das 1x1 der Fische ==
 
== Das 1x1 der Fische ==
 
=== Fang-Art ===
 
=== Fang-Art ===
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[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] - Fat Fish<br>
 
[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] - Fat Fish<br>
 
[[Bild:Etc_treasure_box_i00.png‎]] - Treasure Box<br>
 
[[Bild:Etc_treasure_box_i00.png‎]] - Treasure Box<br>
 
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=== Fisch-Farbe ===
 
=== Fisch-Farbe ===
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Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei [[Level]] erreicht man die nächstbeste Farbe von '''Grün''' (Lv 1-3) bis zu '''Schwarz''' (Lv 25-27).<br>
 
Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei [[Level]] erreicht man die nächstbeste Farbe von '''Grün''' (Lv 1-3) bis zu '''Schwarz''' (Lv 25-27).<br>
 
<small>Genaueres dazu siehe unten bei '''Fishing Expertise'''-[[Level]].</small>
 
<small>Genaueres dazu siehe unten bei '''Fishing Expertise'''-[[Level]].</small>
 
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=== Fisch-Grad ===
 
=== Fisch-Grad ===
Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 6 Grade:<br>
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Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 9 Grade:<br>
 
'''Small'''<br>
 
'''Small'''<br>
 
'''(Normal)'''<br>
 
'''(Normal)'''<br>
 
'''Big'''<br>
 
'''Big'''<br>
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als Beginner-Fische (außer Treasure Chest):<br>
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'''Small - For Beginners'''<br>
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'''(Normal) - For Beginners'''<br>
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'''Big - For Beginners'''<br>
 
und als Nachtfische (außer Treasure Chest):<br>
 
und als Nachtfische (außer Treasure Chest):<br>
 
'''Small - Upper Grade'''<br>
 
'''Small - Upper Grade'''<br>
 
'''(Normal) - Upper Grade'''<br>
 
'''(Normal) - Upper Grade'''<br>
 
'''Big - Upper Grade'''<br>
 
'''Big - Upper Grade'''<br>
 
+
<br>
Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 189 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der '''Fishing Expertise''', der Köder-Sorte sowie der [[IG]]-Zeit bedingt werden.<br>
+
Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 270 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der '''Fishing Expertise''', der Köder-Sorte sowie der [[IG]]-Zeit bedingt werden.<br>
 
+
Einige Fische heißen '''Large''', gehören aber zum Fisch-Grad '''Big''' und als einziger Ausreisser gehört der '''High Grade - Large White Nimble Fish''' zu den Nachtfischen '''Big - Upper Grade'''.<br>
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=== Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe ===
 
=== Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe ===
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|Köder||Fisch-Art
 
|Köder||Fisch-Art
 
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|style="text-align: left"[[Bild:Etc_green_fish_lure.png]] '''Green'''
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_white_nimble_fish.png]] '''zu etwa 40-45%'''<br>
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_white_nimble_fish.png]] '''Nimble - zu etwa 45-55%'''<br>
[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] zu etwa 25-30%<br>
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[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] Fat - zu etwa 25-30%<br>
[[Bild:Etc_white_ugly_fish.png]] zu etwa 20-25%
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[[Bild:Etc_white_ugly_fish.png]] Ugly - zu etwa 20-25%
 
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_white_ugly_fish.png]] '''Ugly - zu etwa 45-55%'''<br>
[[Bild:Etc_white_nimble_fish.png]] zu etwa 25-30%<br>
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[[Bild:Etc_white_nimble_fish.png]] Nimble - zu etwa 25-30%<br>
[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] zu etwa 20-25%
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[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] Fat - zu etwa 20-25%
 
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] '''zu etwa 40-45%'''<br>
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] ''' Fat - zu etwa 45-55%'''<br>
[[Bild:Etc_white_ugly_fish.png]] zu etwa 25-30%<br>
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[[Bild:Etc_white_ugly_fish.png]] Ugly - zu etwa 25-30%<br>
[[Bild:Etc_white_fat_fish.png]] zu etwa 20-25%
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[[Bild:Etc_white_nimble_fish.png]] Nimble - zu etwa 20-25%
 
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|style="text-align: left"[[Bild:Etc_prize_fish_lure.png]] '''Prize Winning'''||(noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung)
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|style="text-align: left"|[[Bild:Etc_prize_fish_lure.png]] '''Prize Winning'''||(noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung)
 
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[[Bild:Etc_treasure_box_i00.png]] '''Treasure Chests''' erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5%.
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[[Bild:Etc_treasure_box_i00.png]] '''Treasure Chests''' erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5% (nicht bei Beginner-Fischen oder beim Nachtangeln möglich).
 
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=== Fisherman's Potion ===
 
=== Fisherman's Potion ===
 
Fisherman's [[Potion]]s sind bei den [[NPC]]s des Angel-Vereins für je 6.250 [[Adena]] erhältlich. Sie setzen den [[Passiv-Skill]] '''Fishing Expertise''' auf einen niedrigeren [[Level]], damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren [[Level]]s zu fangen (da man Angel-[[Skill]]s ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-[[Level]] damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der [[Potion]] (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die [[Potion]] auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.<br>
 
Fisherman's [[Potion]]s sind bei den [[NPC]]s des Angel-Vereins für je 6.250 [[Adena]] erhältlich. Sie setzen den [[Passiv-Skill]] '''Fishing Expertise''' auf einen niedrigeren [[Level]], damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren [[Level]]s zu fangen (da man Angel-[[Skill]]s ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-[[Level]] damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der [[Potion]] (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die [[Potion]] auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.<br>
 
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[[Bild:Etc_oblivion_green_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 1-3 (entspricht also Lv 2)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_green_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Green''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 1-3 (entspricht also Lv 2)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_jade_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 4-6 (entspricht also Lv 5)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_jade_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Jade''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 4-6 (entspricht also Lv 5)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_blue_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 7-9 (entspricht also Lv 8)<br>
+
[[Bild:Etc_oblivion_blue_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Blue''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 7-9 (entspricht also Lv 8)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 10-12 (entspricht also Lv 11)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Yellow''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 10-12 (entspricht also Lv 11)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_orange_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 13-15 (entspricht also Lv 14)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_orange_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Orange''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 13-15 (entspricht also Lv 14)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_purple_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 16-18 (entspricht also Lv 17)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_purple_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Purple''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 16-18 (entspricht also Lv 17)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_red_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 19-21 (entspricht also Lv 20)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_red_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Red''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 19-21 (entspricht also Lv 20)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_white_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 22-24 (entspricht also Lv 23)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_white_i00.png]] '''Fisherman's Potion - White''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 22-24 (entspricht also Lv 23)<br>
[[Bild:Etc_oblivion_black_i00.png]] - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)<br>
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[[Bild:Etc_oblivion_black_i00.png]] '''Fisherman's Potion - Black''' - Verringert den '''Fishing Expertise'''-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)<br>
 
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=== Monster-Fang ===
 
=== Monster-Fang ===
Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an. Manchmal gibt es auch den [[Buff|Debuff]] "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen [[Mob]] es sich handelt, wird durch den [[Level]] des [[Character]]s bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:<br>
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Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an, sind an und für sich aber passiv und nicht sozial. Manchmal gibt es auch den [[Buff|Debuff]] "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen [[Mob]] es sich handelt, wird durch den [[Level]] des [[Character]]s bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:<br>
*'''Caught Frog''', [[Lv]] 10 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 10-19
+
*'''Caught Frog''', [[Lv]] 10, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 10-19
*'''Caught Undine''', [[Lv]] 20 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 20-29
+
*'''Caught Undine''', [[Lv]] 20, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 20-29
*'''Caught Rakul''', [[Lv]] 30 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 30-39
+
*'''Caught Rakul''', [[Lv]] 30, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 30-39
*'''Caught Sea Giant''', [[Lv]] 40 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 40-49
+
*'''Caught Sea Giant''', [[Lv]] 40, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 40-49
*'''Caught Sea Horse Soldier''', [[Lv]] 50 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 50-59
+
*'''Caught Sea Horse Soldier''', [[Lv]] 50, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 50-59
*'''Caught Homunculus''', [[Lv]] 60 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 60-69
+
*'''Caught Homunculus''', [[Lv]] 60, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 60-69
*'''Caught Flava''', [[Lv]] 70 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 70-77
+
*'''Caught Flava''', [[Lv]] 70, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 70-77
*'''Caught Gigantic Eye''', [[Lv]] 78 - durch [[Char]]s mit [[Level]] 78-85
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*'''Caught Gigantic Eye''', [[Lv]] 78, passiv - durch [[Char]]s mit [[Level]] 78-85
 
Diese [[Mob]]s droppen neben Fishing-[[Shot]]s auch verschiedene Köder.
 
Diese [[Mob]]s droppen neben Fishing-[[Shot]]s auch verschiedene Köder.
 
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== Angel-Mats ==
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=== Angel-Mats ===
Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte Angel-[[Mat]]s, die etwas weiter unten aufgelistet sind. Mit ihnen kann man [[Potion]]s, Kopfbedeckungen und sogar ein paar [[Dye]]s herstellen über das [[Common-Crafting]], das jeder [[Char]] automatisch erlernt. Rezepte dafür gibt es aus Fischen, bei den [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''', beim [[NPC]] "[[Sarloc]]" und einige sogar erst auf [[Gracia]]. Außerdem kann [[Sarloc]] mit einigen der [[Mat]]s auch einige [[Buff]]-Juices und -[[Scroll]]s herstellen, die eine Dauer von 60 Minuten haben.<br>
+
Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte Angel-[[Mat]]s. Mit ihnen kann man [[Potion]]s, Kopfbedeckungen und sogar ein paar [[Dye]]s herstellen über das [[Common Craft]], das jeder [[Char]] automatisch erlernt. Rezepte dafür gibt es aus Fischen, bei den [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''', beim [[NPC]] "[[Sarloc]]" und einige sogar erst auf [[Gracia]]. Außerdem kann [[Sarloc]] mit einigen der [[Mat]]s auch einige [[Buff]]-Juices und -[[Scroll]]s herstellen, die eine Dauer von 60 Minuten haben.<br>
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Alternativ kann man viele der [[Mat]]s beim [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''' auch gegen [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] '''Mark of Fishing''' tauschen, mit denen sich die '''Expand-[[Skill]]s''' lernen lassen.<br>
 
Anbei eine Liste der verschiedenen Angel-[[Mat]]s:<br>
 
Anbei eine Liste der verschiedenen Angel-[[Mat]]s:<br>
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{| border="1" style="text-align: left" class="wikitable unsortable"
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|- bgcolor="#b6b6b6"
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|style="text-align: center"|Item
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|style="text-align: center"|Name
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|style="text-align: center"|Beschreibung
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|style="text-align: center"|Wert
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|style="text-align: center"|Level
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|style="text-align: center"|Tageszeit
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|- bgcolor="#b6b6b6"
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| colspan="6" style="text-align: center"|'''Grundmats'''
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|-
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|[[Bild:Fish_Oil.png]]|| Fish Oil || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x1 || 01-14 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Greater_Fish_Oil.png]]|| Greater Fish Oil || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x5 || 07-14 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Premium_Fish_Oil.png]]|| Premium Fish Oil || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x25 || 13-27 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Fish_scale.png]]|| Fish Scale || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x4 || 01-14 || Tag/Nacht
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|[[Bild:Shiny_fish_scale.png]]|| Shiny Fish Scale || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x6 || 13-27 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Etc_fish_gem_i00.png]]|| Fish Gem || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x10 || 01-14 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Etc_fish_gem_i01.png]]|| Shiny Fish Gem || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x20 || 13-27 || Tag/Nacht
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|[[Bild:Thin_fish_bone.png]]|| Thin Fish Bone || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x6 || 01-14 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Thick_fish_bone.png]]|| Thick Fish Bone || - || [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]x9 || 13-27 || Tag/Nacht
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|-
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|[[Bild:Etc_green_fish_scale.png]]|| Green Colored Fish Scale || - || - || 01-04 || Nacht
 +
|-
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|[[Bild:Etc_jade_fish_scale.png]]|| Jade Colored Fish Scale || - || - || 03-07 || Nacht
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|-
 +
|[[Bild:Etc_blue_fish_scale.png]]|| Blue Colored Fish Scale || - || - || 06-10 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_yellow_fish_scale.png]]|| Yellow Colored Fish Scale || - || - || 09-13 || Nacht
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|-
 +
|[[Bild:Etc_orange_fish_scale.png]]|| Orange Colored Fish Scale || - || - || 12-16 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_purple_fish_scale.png]]|| Purple Colored Fish Scale || - || - || 15-19 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_red_fish_scale.png]]|| Red Colored Fish Scale || - || - || 18-22 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_white_fish_scale.png]]|| White Colored Fish Scale || - || - || 21-25 || Nacht
 +
|- 
 +
|[[Bild:Etc_black_fish_scale.png]]|| Black Colored Fish Scale || - || - || 24-27 || Nacht
 +
|- bgcolor="#b6b6b6"
 +
| colspan="6" style="text-align: center"|'''Keymats'''
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|-
 +
|[[Bild:Etc_leather_yellow_i00.png]]|| Artisan's Goggles Fabric || - || - || 19-27 || Nacht
 +
|-
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|[[Bild:Etc_broken_crystal_green_i00.png]]|| Fairy's Antenna Piece || - || - || 13-27 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_leather_yellow_i00.png]]|| Feathered Hat Fabric || - || - || 19-27 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_broken_crystal_green_i00.png]]|| Hair Pin Piece || - || - || 17-27 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_broken_crystal_green_i00.png]]|| Little Angel Wing Piece || - || - || 13-27 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_broken_crystal_green_i00.png]]|| Maiden's Hairpin Piece || - || - || 13-27 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_bark_blue_i00.png]]|| Monocle Piece || - || - || 17-27 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_braided_hemp_i00.png]]|| Outlaw's Eyepatch Strap || - || - || 17-27 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_leather_yellow_i00.png]]|| Party Hat Fabric || - || - || 19-27 || Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_piece_of_cloth_blue_i00.png]]|| Party Mask Fabric || - || - || 07-17 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_broken_crystal_green_i00.png]]|| Piece of Daisy Hairpin || - || - || 13-27 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_broken_crystal_green_i00.png]]|| Piece of Forget-me-not Hairpin || - || - || 13-27 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_braided_hemp_i00.png]]|| Pirate's Eye Patch Material || - || - || 17-27 || Tag/Nacht
 +
|- bgcolor="#b6b6b6"
 +
| colspan="6" style="text-align: center"|'''Rezepte'''
 +
|-
 +
|[[Bild:Rezept_CCraft_gruen.png]]|| Recipe: Greater Fish Oil || - || - || 02-14 || Tag/Nacht
 +
|-
 +
|[[Bild:Rezept_CCraft_gruen.png]]|| Recipe: Premium Fish Oil || - || - || 07-14 || Tag/Nacht
 +
|- bgcolor="#b6b6b6"
 +
| colspan="6" style="text-align: center"|'''Sonstiges'''
 +
|-
 +
|[[Bild:Etc_ticket_i00.png‎]]|| Mark of Fishing || - || - || 01-14 || Tag/Nacht
 +
|}
  
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=== Expand-Skills ===
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Für [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] '''Mark of Fishing''' lassen sich beim [[NPC]]s des '''Angel-Vereins''' verschiedene Erweiterungen kaufen, wie etwa mehr [[Inventar]]-Slots, mehr Slots im Warenhaus oder auch mehr Platz in Rezeptbüchern. '''Mark of Fishing''' erhält man entweder direkt aus Fischen oder ertauscht sie sich beim [[NPC]] aus den Angel-[[Mat]]s.<br>
 +
Anbei eine Auflistung der Expand-[[Skill]]s:<br>
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{| border="1" style="text-align: left" class="wikitable unsortable"
 +
|- bgcolor="#b6b6b6"
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|style="text-align: center"| Char-<br>Level
 +
|style="text-align: center"| [[Bild:Fishing_expd_crft.png]]<br>'''Expand Common Craft'''<br>(6 Slots/Level)
 +
|style="text-align: center"| [[Bild:Fishing_expd_wh.png]]<br>'''Expand Storage'''<br>(6 Slots/Level)
 +
|style="text-align: center"| [[Bild:Fishing_expd_inv.png]]<br>'''Expand Inventory'''<br>(6 Slots/Level)
 +
|style="text-align: center"| [[Bild:Fishing_expd_trade.png]]<br>'''Expand Trade'''<br>(1 Slot/Level)
 +
|style="text-align: center"| [[Bild:Fishing_expd_d_crft.png]]<br>'''Expand Dwarven Craft'''<br>(6 Slots/Level)
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|-
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|style="text-align: center"| 1 || Lv1 - 2.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv1 - 4.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv1 - 4.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || - || Lv1 - 2.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
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|style="text-align: center"| 10 || Lv2 - 4.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv2 - 8.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv2 - 8.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || - || Lv2 - 4.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center"| 20 || Lv3 - 6.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv3 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv3 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || - || Lv3 - 6.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center"| 30 || Lv4 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv4 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv4 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || - || Lv4 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center"| 40 || Lv5 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv5 - 60.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv5 - 60.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv1 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]|| Lv5 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center"| 50 || Lv6 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv6 - 60.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv6 - 60.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || - || Lv6 - 10.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center"| 60 || Lv7 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv7 - 100.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv7 - 100.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv2 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]|| Lv7 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
 +
|style="text-align: center"| 70 || Lv8 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv8 - 100.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv8 - 100.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] || Lv3 - 40.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]|| Lv8 - 20.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
 +
|-
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||  ||style="text-align: center"| = 82.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] ||style="text-align: center"| = 372.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] ||style="text-align: center"| = 372.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]] ||style="text-align: center"| = 70.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]||style="text-align: center"| = 82.000 [[Bild:Etc_ticket_i00.png‎|16px]]
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|}
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== Zusatz-Infos ==
 
== Zusatz-Infos ==
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Ein kleines Beispiel:<br>
 
Ein kleines Beispiel:<br>
'''Fishing Expertise''' Lv 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man '''Fishing Expertise''' mit Lv 2 hätte.<br>
+
'''Fishing Expertise''' [[Lv]] 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine [[Bild:Etc_oblivion_green_i00.png|16px]] "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man '''Fishing Expertise''' mit [[Lv]] 2 hätte.<br>
 
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== Kleine Köder-Statistik ==
 
== Kleine Köder-Statistik ==
Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit '''Green Colored Lure''' und '''Fisherman's Potion - Yellow''' gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert):
+
Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] '''Green Colored Lure''' und [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] '''Fisherman's Potion - Yellow''' gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert):
  
 
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|<small>Small Yellow Nimble Fish</small>||<small>Small Yellow Ugly Fish</small>||<small>Small Yellow Fat Fish</small>||<small>Small Yellow Treasure Chest</small>
 
|<small>Small Yellow Nimble Fish</small>||<small>Small Yellow Ugly Fish</small>||<small>Small Yellow Fat Fish</small>||<small>Small Yellow Treasure Chest</small>
 
|-  
 
|-  
|'''99'''||21||26||7
+
|'''99'''<br><small>(65%)</small>||21<br><small>(14%)</small>||26<br><small>(17%)</small>||7<br><small>(4%)</small>
 
|- bgcolor="#b6b6b6"
 
|- bgcolor="#b6b6b6"
 
|<small>Yellow Nimble Fish</small>||<small>Yellow Ugly Fish</small>||<small>Yellow Fat Fish</small>||<small>Yellow Treasure Chest</small>
 
|<small>Yellow Nimble Fish</small>||<small>Yellow Ugly Fish</small>||<small>Yellow Fat Fish</small>||<small>Yellow Treasure Chest</small>
 
|-  
 
|-  
|'''124'''||43||60||10
+
|'''124'''<br><small>(53%)</small>||43<br><small>(18%)</small>||60<br><small>(25%)</small>||10<br><small>(4%)</small>
 
|- bgcolor="#b6b6b6"
 
|- bgcolor="#b6b6b6"
 
|<small>Big Yellow Nimble Fish</small>||<small>Big Yellow Ugly Fish</small>||<small>Big Yellow Fat Fish</small>||<small>Big Yellow Treasure Chest</small>
 
|<small>Big Yellow Nimble Fish</small>||<small>Big Yellow Ugly Fish</small>||<small>Big Yellow Fat Fish</small>||<small>Big Yellow Treasure Chest</small>
 
|-  
 
|-  
|'''26'''||15||12||3
+
|'''26'''<br><small>(47%)</small>||15<br><small>(27%)</small>||12<br><small>(21%)</small>||3<br><small>(5%)</small>
 
|}
 
|}
 
Daraus wird also ersichtlich, dass man mit einem Köder theoretisch jede Fisch-Art einer Farbe fangen kann, aber erst der Vergleich mit einer anderen Köderfarbe zeigt auf, dass sich dann auch die Häufigkeiten im Fangergebnis verschieben.<br>
 
Daraus wird also ersichtlich, dass man mit einem Köder theoretisch jede Fisch-Art einer Farbe fangen kann, aber erst der Vergleich mit einer anderen Köderfarbe zeigt auf, dass sich dann auch die Häufigkeiten im Fangergebnis verschieben.<br>
 
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Folgende Fische wurden ebenfalls innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] '''Fisherman's Potion - Yellow''' gefangen - diesmal unter Verwendung der [[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png|16px]] '''Yellow Colored Lure''' :
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Und auch folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] '''Fisherman's Potion - Yellow''' gefangen - diesmal unter Verwendung der [[Bild:Etc_purple_fish_lure.png|16px]] '''Purple Colored Lure''' :
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== Skripts ==
 
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*auch das Fangen eines Monsters beeinträchtigt anschließend nicht die Fang-Wahrscheinlichkeit
 
*auch das Fangen eines Monsters beeinträchtigt anschließend nicht die Fang-Wahrscheinlichkeit
 
*das mögliche Switchen von Nachtfischen, bei dem sich '''Pumping'''- und '''Reeling'''-Bedingungen umkehren, gibt es nicht
 
*das mögliche Switchen von Nachtfischen, bei dem sich '''Pumping'''- und '''Reeling'''-Bedingungen umkehren, gibt es nicht
 
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== Oft gesuchte Fische ==
 
== Oft gesuchte Fische ==
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=== Small/Big Blue Nimble Fish ===
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Der '''Small Blue Nimble Fish''' oder der '''Big Blue Nimble Fish''' hat jeweils eine Chance auf 2 '''Fish Gems'''.<br>
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Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 7 für '''Small''' bzw. auf [[Lv]] 9 für '''Big''' und mit [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] '''Green Colored Lure''' als Köder.<br>
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Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine [[Bild:Etc_oblivion_blue_i00.png|16px]] '''Fisherman's [[Potion]] - Blue'''. Allerdings fängt man damit primär den '''Blue Nimble Fish''', von dem es immer nur 1 '''Fish Gem''' gibt.<br>
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=== Small/Big Yellow Nimble Fish ===
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Der '''Small Yellow Nimble Fish''' oder der '''Big Yellow Nimble Fish''' hat jeweils eine Chance auf 2 '''Fish Gems'''.<br>
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Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 10 für '''Small''' bzw. auf [[Lv]] 12 für '''Big''' und mit [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] '''Green Colored Lure''' als Köder.<br>
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Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] '''Fisherman's [[Potion]] - Yellow'''. Allerdings fängt man damit primär den '''Yellow Nimble Fish''', von dem es immer nur 1 '''Fish Gem''' gibt.<br>
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=== Big White Nimble Fish ===
 
=== Big White Nimble Fish ===
 
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Der '''Big White Nimble Fish''' als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. [[CCQ]] einiger [[Klasse]]n. Entgegen häufiger Vermutungen ist es '''kein''' Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad und ist auch nicht zu verwechseln mit der Fisch-Sorte "Fat".<br>
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Der '''Big White Nimble Fish''' als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. [[CCQ]] einiger [[Klasse]]n (u.a. [[Dreadnought]]). Entgegen häufiger Vermutungen ist es '''kein''' Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad und ist auch nicht zu verwechseln mit der Fisch-Sorte "Fat".<br>
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf Lv 24 und mit '''Green Colored Lure''' [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] als Köder.<br>
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Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 24 und mit [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] '''Green Colored Lure''' als Köder.<br>
Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine '''Fisherman's [[Potion]] - White''' [[Bild:Etc_oblivion_white_i00.png|16px]].<br>
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Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine [[Bild:Etc_oblivion_white_i00.png|16px]] '''Fisherman's [[Potion]] - White'''.<br>
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=== Big White Fat Fish ===
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Der '''Big White Fat Fish''' als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. [[CCQ]] einiger [[Klasse]]n (u.a. [[Sword Muse]]). Entgegen häufiger Vermutungen ist es '''kein''' Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad.<br>
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Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 24 und mit [[Bild:Etc_purple_fish_lure.png|16px]] '''Purple Colored Lure''' als Köder.<br>
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Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine [[Bild:Etc_oblivion_white_i00.png|16px]] '''Fisherman's [[Potion]] - White'''.<br>
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=== Black Ugly Fish - Upper Grade ===
 
=== Black Ugly Fish - Upper Grade ===
 
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Der '''Black Ugly Fish - Upper Grade''' hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das [[Keymat]] '''Feathered Hat Fabric''', von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung '''Feathered Hat''' herstellen zu können.<br>
 
Der '''Black Ugly Fish - Upper Grade''' hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das [[Keymat]] '''Feathered Hat Fabric''', von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung '''Feathered Hat''' herstellen zu können.<br>
'''Black Ugly Fish - Upper Grade''' angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf Lv 26 und mit '''Yellow Luminous Lure''' [[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png|16px]] als Nachtköder.<br>
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'''Black Ugly Fish - Upper Grade''' angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 26 und mit [[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png|16px]] '''Yellow Luminous Lure''' als Nachtköder.<br>
Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine '''Fisherman's [[Potion]] - Black''' [[Bild:Etc_oblivion_black_i00.png|16px]].<br>
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Alternativ nimmt man auf maximalem '''Fishing Expertise'''-[[Level]] eine [[Bild:Etc_oblivion_black_i00.png|16px]] '''Fisherman's [[Potion]] - Black'''.<br>
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=== Large Black Fat Fish - Upper Grade ===
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Der '''Large Black Fat Fish - Upper Grade''' hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das [[Keymat]] '''Artisan's Goggles Fabric''', von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung '''Artisan's Goggles''' herstellen zu können.<br>
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'''Large Black Fat Fish - Upper Grade''' angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei '''Fishing Expertise''' auf [[Lv]] 27 und mit [[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png|16px]] '''Yellow Luminous Lure''' als Nachtköder.<br>
 +
<br>
  
== Artikel-Links ==
+
=== Orange Nimble/Fat/Ugly Fish ===
*[[Angelstatistik]]
+
Diese '''Orange Fish''' sind normale Fische, die man zu jeder Zeit erangeln kann. Man benötigt je 10 Stück für eine der Quest-Optionen aus "'''[[A Special Order]]'''", durch die man den '''[[Wondrous Cubic]]''' erhalten kann.<br>
*[[Fische]]
+
* [[Bild:Etc_orange_nimble_fish.png]] '''Orange Nimble Fish''' - Fishing Expertise Lv 14, [[Bild:Etc_green_fish_lure.png|16px]] Green Colored Lure, (ggf. [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] Fisherman's Potion - Orange)
 +
* [[Bild:Etc_orange_fat_fish.png]] '''Orange Fat Fish''' - Fishing Expertise Lv 14, [[Bild:Etc_purple_fish_lure.png|16px]] Purple Colored Lure, (ggf. [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] Fisherman's Potion - Orange)
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* [[Bild:Etc_orange_ugly_fish.png]] '''Orange Ugly Fish''' - Fishing Expertise Lv 14, [[Bild:Etc_yellow_fish_lure.png|16px]] Yellow Colored Lure, (ggf. [[Bild:Etc_oblivion_yellow_i00.png|16px]] Fisherman's Potion - Orange)
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<br>
  
 +
== Andere Artikel-Links ==
 +
Anbei ein paar Links zu themenverwandten Artikeln:
 +
*[[Angelstatistik]] - eine Auflistung einiger Angel-Ergenisse
 +
*[[Fische]] - mögliche [[Droptable]] von einigen Fisch-Arten
 +
<br>
 
[[Kategorie:Angeln]]
 
[[Kategorie:Angeln]]
 
[[Kategorie:Guides]]
 
[[Kategorie:Guides]]

Aktuelle Version vom 15. April 2016, 22:38 Uhr

Hinweis: Dieser Artikel ist gerade in Arbeit und daher noch nicht fertigestellt!!


Beginn

Voraussetzung

Der Character muß mindestens Level 10 sein, um sich erste Angel-Fähigkeiten aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar Adena auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.

Angel-NPC

In jeder Stadt oft im Grocery Store steht ein NPC des Angel-Vereins. Dort kann man:

  • sich über das Angeln informieren (Angelanleitung)
  • die Siegerliste des Wettbewerbs einsehen (derzeit noch nicht wieder funktionsfähig; Stand: Oktober 2011)
  • seine Angel-Skills verbessern - also sowohl die zum Angeln benötigten (mit Adena) als auch die durch das Angel-Mat Etc ticket i00.png "Proof of Catching a Fish" freischaltbaren Expand-Skills ("Ich möchte meine Angelfähigkeiten verbessern.")
  • Angelausrüstung kaufen - Köder, alle Fisherman' Potions und Angeln, sowie eine Angel-Anleitung
  • mit Mats aus Fischen handeln - also entweder zu "Proof of Catching a Fish" umtauschen (für Skills) oder in einige Common Craft Rezepte für Kopfschmuck
  • Quests annehmen/einlösen - also immer die Quest-Items "Sweet Fluid" aus der Quest "Quest for Fishing Shot" zu Fishing-Shots tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-Quests erledigen


Angel-Skills

Bei so einem NPC des Angel-Vereins lernt man nun die ersten Skills um überhaupt angeln zu können. Die Skills für das Angeln erwirbt man nicht mit SP sondern mit harter Währung, daher kann man sie anschließend auch nicht mehr verlernen:

Skill Name Funktion Skill-
Level
Kosten
(Adena)
Summe
(Adena)
Char-
Level
Fishing expertise.png Fishing
Expertise
dieser Passiv-Skill verleiht einem die Fähigkeit, überhaupt angeln zu können, außerdem bestimmt er, welche Fische gefangen werden können 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
10
50
200
300
500
800
1.600
2.600
4.000
6.700
8.000
10.000
16.000
23.000
30.000
40.000
53.000
66.000
80.000
93.000
100.000
120.000
130.000
140.000
160.000
173.000
180.000
10
60
260
560
1.060
1.860
3.460
6.060
10.060
16.760
24.760
34.760
50.760
73.760
103.760
143.760
196.760
262.760
345.760
438.760
538.760
658.760
788.760
928.760
1.088.760
1.261.760
1.441.760
10
12
15
17
20
22
25
27
30
32
35
37
40
42
45
47
49
52
55
57
60
62
65
67
70
72
75
Fishing reeling.png Pumping durch diesen Skill zurrt man an der Leine, so dass ein Fisch ermüdet
Fishing pumping.png Reeling dieser Skill holt die Leine etwas ein und ermüdet einen zappelnden Fisch
Fishing fishing.png Fishing mit diesem Skill wirft man die Angel aus und startet den Angel-Vorgang, während des Angelns ausgeführt, bricht man das Angeln ab 1 1.000 1.000 10

Alle Skills auf Maximum zu lernen, kostet insgesamt 4.326.280 Adena. Wobei man eventuell etwas taktisch vorgehen kann, wenn man die Skills zunächst nur soweit erhöht, wie überhaupt nötig (siehe unten auch: "Oft gesuchte Fische").
Beim Erlernen der Skills ist darauf zu achten, dass die beiden aktiven Skills Pumping und Reeling als die "Schadens-Skills" nicht mehr als 1 Level über der Fishing Expertise liegen dürfen, da es sonst eine Penalty auf ihre Wirkung gibt (50 pro Level darüber). Liegen sie allerdings zu weit darunter, angelt man zu schwere Fische um sie mit den beiden Skills rechtzeitig ermüden zu können.

Angel

Neben der Höhe der Level der Angel-Skills Pumping und Reeling bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht (ihn ermüdet).
Es gibt 6 verschiedene Angeln in den Graden No-Grade bis S-Grade, die man beim NPC des Angel-Vereins kaufen kann und die wie sonstiges Equipment auch erst ab einem bestimmten Character-Level angelegt werden können:
Weapon fishing rod no.png - Baby Duck Rod (No-Grade), 37.500 Adena
Weapon fishing rod d.png - Albatross Rod (D-Grade), 125.000 Adena
Weapon fishing rod c.png - Pelican Rod (C-Grade), 500.000 Adena
Weapon fishing rod b.png - KingFisher Rod (B-Grade), 1.500.000 Adena
Weapon fishing rod a.png - Cygnus Pole (A-Grade), 5.000.000 Adena
Weapon fishing rod s.png - Triton Pole (S-Grade), 12.500.000 Adena

Fishing-Shot

Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel Shots verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte Fishing Shots in den jeweiligen Graden verwendet:
Etc no grade fish shot.png - Fishing-Shot No-Grade
Etc d grade fish shot.png - Fishing-Shot D-Grade
Etc c grade fish shot.png - Fishing-Shot C-Grade
Etc b grade fish shot.png - Fishing-Shot B-Grade
Etc a grade fish shot.png - Fishing-Shot A-Grade
Etc s grade fish shot.png - Fishing-Shot S-Grade
Diese Shots kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten oder erhält sie als Drop von erangelten Monstern. Bereits ab Lv 1 kann jeder Character die Quest "Quest for Fishing Shot" annehmen, durch die man von Mobs in vielen Gebieten überall auf der Worldmap Quest-Items Etc potion gold i00.png "Sweet Fluid" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den NPCs des Angel-Vereins gegen die Fishing-Shots eintauschen.
Fishing-Shots lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder Skill-Anwendung manuell aktivieren muß.

Köder-Sorte

Bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.
Es gibt die vier Sorten:
Etc green fish lure.png - Green Colored Lure
Etc yellow fish lure.png - Yellow Colored Lure
Etc purple fish lure.png - Purple Colored Lure
Etc prize fish lure.png - Price-Winning Lure
in den jeweiligen Graden:
Beginner - für einfacheres Angeln minderwertiger Fische
(Normal) - für alltägliches Angeln
Luminous - für das Nachtangeln
was also eine Gesamtzahl von 12 verschiedenen kaufbaren Ködern ergibt.
Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer Quest in Verbindung stehen oder nur als Drop erhältlich sind.
Welcher Köder für welchen Fisch am besten ist steht weiter unten.

Der Angel-Vorgang

Ausgestattet mit der Ausrüstung und den Skills in der Schnellstartleiste sucht man ein Gewässer auf, das tief genug ist, um darin schwimmen zu können, denn dann ist es auch meist ein möglicher Ort zum Angeln, ansonsten käme eine dementsprechende System-Meldung ("You can't fish here.") und die Angel würde gar nicht erst ausgeworfen. Vorsichtshalber mehr als einmal versuchen, da es auch oft während des Angelns passiert, dass man angeblich dort nicht angeln kann und gleich darauf geht es doch. Man sollte sich am Rande des Wassers aufstellen oder sofern möglich gut knöcheltief im Wasser stehen, denn der Schwimmer landet nicht immer auf demselben Fleck direkt vor einem. Wenn man die Angel angelegt hat, muß man sich noch für einen Köder entscheiden und ihn per Doppel- oder Rechtsklick oder Drag&Drop in das Zweithand-Feld neben die Angel setzen.
Das Angeln beginnt man mit dem Skill Fishing (nochmaliges Ausführen bricht den Angel-Vorgang wieder ab). Ein kleines Fenster erscheint und ist auf den Schwimmer fokussiert. Wenn nach einer bestimmten Zeit nichts anbeisst, bricht das Angeln automatisch ab. Beisst jedoch ein Fisch an, so zappelt der Schwimmer und kurz darauf erscheint in dem kleinen Fenster ein Timer und eine halbvolle HP-Anzeige. Mit den beiden Skills Pumping und Reeling muß es einem nun gelingen, innerhalb des Countdowns die HP-Anzeige des Fisches auf Null zu bringen. Dabei unterscheidet man anhand der HP-Anzeige, ob der Fisch ruhig ist oder sich wieder erholt. Steht die Anzeige, nutzt man den Skill Pumping um den Fisch Stück für Stück zu ermüden, regeneriert sie sich aber, muß man den Skill Reeling nutzen, um die Leine etwas einzuholen. Beide Skills machen also sowas wie Schaden - nutzt man einen der beiden allerdings zum falschen Zeitpunkt, dann erholt sich der Fisch schneller und sollte er volle HP haben, ist er entkommen.
Wenn man den Fisch allerdings rechtzeitig besiegen konnte, erhält man ihn als Item ins Inventar.
Als drittes Ergebnis kann man anstelle eines Fisches aber auch ein Monster an Land ziehen (s.u.), dies ist der einzige Moment, in dem die Char-Stats relevant wären, da man so ein Monster ganz normal besiegen muß, wozu man am besten auf eine richtige Waffe wechselt.

Das Nachtangeln

Eine Besonderheit ist das Nachtangeln, denn es ist wie der Name vermuten lässt nur nachts möglich. Eine IG-Nacht dauert 6 IG-Stunden, was einer System-Zeit von einer Stunde entspricht. Erkennbar ist die Nachtzeit auch durch das blaugraue Mondsymbol links oben auf der Map neben der Zeitangabe. Alle vier Stunden kann man also einmal für eine Stunde Nachtangeln. Im Wesentlichen ähnelt das Nachtangeln in fast sämtlichen Belangen dem normalen Angeln, nur dass man speziellen Köder, den Luminous Lure verwendet, welchen es auch in allen drei Farben zu kaufen gibt. Dafür erhält man dann jeweils Fische in Upper Grade, die eine andere Droptable haben. Z.B. gibt es farbige Fischschuppen nur durch Nachtfische und einige Keymats für bestimmte Kopfbedeckungen.
Beim Angeln kann es passieren, dass sich die HP-Anzeige des Fisches plötzlich von Blau in Rot färbt und der Fisch zappelt deutlich heftiger. Das ist eigentlich ein Anzeichen dafür, dass sich die Bedingungen für die Angler-Skills Pumping und Reeling umkehren, jedoch scheint das auf Imoriath deaktiviert zu sein, man kann also ungehindert so weiterangeln, wie bisher gewohnt.
RL-Zeiten (MEZ) für das Nachtangeln [Stand: Oktober 2011]:

  • 09:10-10:10 Uhr
  • 13:10-14:10 Uhr
  • 17:10-18:10 Uhr
  • 21:10-22:10 Uhr
  • 01:10-02:10 Uhr
  • 05:10-06:10 Uhr (Server-Restart)


Taktiken

Sobald ein Fisch angebissen hat, dauert es einen Augenblick, bis dessen HP-Anzeige mit dem Timer eingeblendet werden und man müßte dann noch abwarten, wie sich die HP-Anzeige überhaupt verhält. Aber wenn man die System-Meldungen im Blick hat, kann man schon vorher die Skills Pumping und Reeling ausführen. Es folgen Meldungen wie "Your pumping was successful, causing X damage." oder "You failed to do anything with that fish and it regains X HP.", anhand derer man rasch seine Handlung ändert. Erst wenn die HP-Anzeige dann auftaucht, kann man sich optisch auch daran orientieren - füllt sich die Anzeige, wird rasch der jeweils andere Skill ausgeführt.
Erfolgreiches Angeln beginnt also auch schon bei schnellem Handeln und einem raschen Blick für die diversen Hilfsinformationen. Außerdem spart es so Zeit, die gerade für das begrenzte Nachtangeln manchmal wertvoll ist.

Das 1x1 der Fische

Fang-Art

Es gibt nur 4 Fang-Arten:
Etc white nimble fish.png - Nimble Fish
Etc white ugly fish.png - Ugly Fish
Etc white fat fish.png - Fat Fish
Etc treasure box i00.png - Treasure Box

Fisch-Farbe

Jede der Fang-Arten gibt es zudem jeweils in 9 verschiedenen Farben:
Etc green nimble fish.pngEtc green ugly fish.pngEtc green fat fish.pngEtc green treasure box.png - grün
Etc jade nimble fish.pngEtc jade ugly fish.pngEtc jade fat fish.pngEtc jade treasure box.png - jadefarben
Etc blue nimble fish.pngEtc blue ugly fish.pngEtc blue fat fish.pngEtc treasure box i01.png - blau
Etc yellow nimble fish.pngEtc yellow ugly fish.pngEtc yellow fat fish.pngEtc treasure box i02.png - gelb
Etc orange nimble fish.pngEtc orange ugly fish.pngEtc orange fat fish.pngEtc orange treasure box.png - orange
Etc purple nimble fish.pngEtc purple ugly fish.pngEtc purple fat fish.pngEtc purple treasure box.png - lila
Etc red nimble fish.pngEtc red ugly fish.pngEtc red fat fish.pngEtc red treasure box.png - rot
Etc white nimble fish.pngEtc white ugly fish.pngEtc white fat fish.pngEtc treasure box i00.png - weiß
Etc black nimble fish.pngEtc black ugly fish.pngEtc black fat fish.pngEtc black treasure box.png - schwarz
Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem Fishing Expertise-Level man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei Level erreicht man die nächstbeste Farbe von Grün (Lv 1-3) bis zu Schwarz (Lv 25-27).
Genaueres dazu siehe unten bei Fishing Expertise-Level.

Fisch-Grad

Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 9 Grade:
Small
(Normal)
Big
als Beginner-Fische (außer Treasure Chest):
Small - For Beginners
(Normal) - For Beginners
Big - For Beginners
und als Nachtfische (außer Treasure Chest):
Small - Upper Grade
(Normal) - Upper Grade
Big - Upper Grade

Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 270 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der Fishing Expertise, der Köder-Sorte sowie der IG-Zeit bedingt werden.
Einige Fische heißen Large, gehören aber zum Fisch-Grad Big und als einziger Ausreisser gehört der High Grade - Large White Nimble Fish zu den Nachtfischen Big - Upper Grade.

Wahrscheinlichkeiten durch Köderfarbe

Je nach Köder verändert sich die Verteilung gefangener Fische, was sich aber erst nach einigen Fängen deutlicher abzeichnet (siehe auch "Kleine Köder-Statistik" weiter unten).

Köder Fisch-Art
Etc green fish lure.png Green Etc white nimble fish.png Nimble - zu etwa 45-55%

Etc white fat fish.png Fat - zu etwa 25-30%
Etc white ugly fish.png Ugly - zu etwa 20-25%

Etc yellow fish lure.png Yellow Etc white ugly fish.png Ugly - zu etwa 45-55%

Etc white nimble fish.png Nimble - zu etwa 25-30%
Etc white fat fish.png Fat - zu etwa 20-25%

Etc purple fish lure.png Purple Etc white fat fish.png Fat - zu etwa 45-55%

Etc white ugly fish.png Ugly - zu etwa 25-30%
Etc white nimble fish.png Nimble - zu etwa 20-25%

Etc prize fish lure.png Prize Winning (noch unklar, vermutlich aber Gleichverteilung)

Etc treasure box i00.png Treasure Chests erangelt man immer mit gleicher Wahrscheinlichkeit von etwa 5% (nicht bei Beginner-Fischen oder beim Nachtangeln möglich).

Fisherman's Potion

Fisherman's Potions sind bei den NPCs des Angel-Vereins für je 6.250 Adena erhältlich. Sie setzen den Passiv-Skill Fishing Expertise auf einen niedrigeren Level, damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren Levels zu fangen (da man Angel-Skills ja nicht mehr verlernen kann). Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-Level damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der Potion (das wäre ohnehin sinnfrei, da man sonst an zu schwere Fische gerät, die man innerhalb des Countdowns nicht effektiv zum Ermüden bekäme). Als Anhaltspunkt hat die Potion auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.

Etc oblivion green i00.png Fisherman's Potion - Green - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 1-3 (entspricht also Lv 2)
Etc oblivion jade i00.png Fisherman's Potion - Jade - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 4-6 (entspricht also Lv 5)
Etc oblivion blue i00.png Fisherman's Potion - Blue - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 7-9 (entspricht also Lv 8)
Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 10-12 (entspricht also Lv 11)
Etc oblivion orange i00.png Fisherman's Potion - Orange - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 13-15 (entspricht also Lv 14)
Etc oblivion purple i00.png Fisherman's Potion - Purple - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 16-18 (entspricht also Lv 17)
Etc oblivion red i00.png Fisherman's Potion - Red - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 19-21 (entspricht also Lv 20)
Etc oblivion white i00.png Fisherman's Potion - White - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 22-24 (entspricht also Lv 23)
Etc oblivion black i00.png Fisherman's Potion - Black - Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)

Monster-Fang

Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an, sind an und für sich aber passiv und nicht sozial. Manchmal gibt es auch den Debuff "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen Mob es sich handelt, wird durch den Level des Characters bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:

  • Caught Frog, Lv 10, passiv - durch Chars mit Level 10-19
  • Caught Undine, Lv 20, passiv - durch Chars mit Level 20-29
  • Caught Rakul, Lv 30, passiv - durch Chars mit Level 30-39
  • Caught Sea Giant, Lv 40, passiv - durch Chars mit Level 40-49
  • Caught Sea Horse Soldier, Lv 50, passiv - durch Chars mit Level 50-59
  • Caught Homunculus, Lv 60, passiv - durch Chars mit Level 60-69
  • Caught Flava, Lv 70, passiv - durch Chars mit Level 70-77
  • Caught Gigantic Eye, Lv 78, passiv - durch Chars mit Level 78-85

Diese Mobs droppen neben Fishing-Shots auch verschiedene Köder.

Angel-Mats

Per Doppelklick kann man gefangene Fische öffnen und erhält sogenannte Angel-Mats. Mit ihnen kann man Potions, Kopfbedeckungen und sogar ein paar Dyes herstellen über das Common Craft, das jeder Char automatisch erlernt. Rezepte dafür gibt es aus Fischen, bei den NPCs des Angel-Vereins, beim NPC "Sarloc" und einige sogar erst auf Gracia. Außerdem kann Sarloc mit einigen der Mats auch einige Buff-Juices und -Scrolls herstellen, die eine Dauer von 60 Minuten haben.
Alternativ kann man viele der Mats beim NPCs des Angel-Vereins auch gegen Etc ticket i00.png Mark of Fishing tauschen, mit denen sich die Expand-Skills lernen lassen.
Anbei eine Liste der verschiedenen Angel-Mats:

Item Name Beschreibung Wert Level Tageszeit
Grundmats
Fish Oil.png Fish Oil - Etc ticket i00.pngx1 01-14 Tag/Nacht
Greater Fish Oil.png Greater Fish Oil - Etc ticket i00.pngx5 07-14 Tag/Nacht
Premium Fish Oil.png Premium Fish Oil - Etc ticket i00.pngx25 13-27 Tag/Nacht
Fish scale.png Fish Scale - Etc ticket i00.pngx4 01-14 Tag/Nacht
Shiny fish scale.png Shiny Fish Scale - Etc ticket i00.pngx6 13-27 Tag/Nacht
Etc fish gem i00.png Fish Gem - Etc ticket i00.pngx10 01-14 Tag/Nacht
Etc fish gem i01.png Shiny Fish Gem - Etc ticket i00.pngx20 13-27 Tag/Nacht
Thin fish bone.png Thin Fish Bone - Etc ticket i00.pngx6 01-14 Tag/Nacht
Thick fish bone.png Thick Fish Bone - Etc ticket i00.pngx9 13-27 Tag/Nacht
Etc green fish scale.png Green Colored Fish Scale - - 01-04 Nacht
Etc jade fish scale.png Jade Colored Fish Scale - - 03-07 Nacht
Etc blue fish scale.png Blue Colored Fish Scale - - 06-10 Nacht
Etc yellow fish scale.png Yellow Colored Fish Scale - - 09-13 Nacht
Etc orange fish scale.png Orange Colored Fish Scale - - 12-16 Nacht
Etc purple fish scale.png Purple Colored Fish Scale - - 15-19 Nacht
Etc red fish scale.png Red Colored Fish Scale - - 18-22 Nacht
Etc white fish scale.png White Colored Fish Scale - - 21-25 Nacht
Etc black fish scale.png Black Colored Fish Scale - - 24-27 Nacht
Keymats
Etc leather yellow i00.png Artisan's Goggles Fabric - - 19-27 Nacht
Etc broken crystal green i00.png Fairy's Antenna Piece - - 13-27 Nacht
Etc leather yellow i00.png Feathered Hat Fabric - - 19-27 Nacht
Etc broken crystal green i00.png Hair Pin Piece - - 17-27 Tag/Nacht
Etc broken crystal green i00.png Little Angel Wing Piece - - 13-27 Nacht
Etc broken crystal green i00.png Maiden's Hairpin Piece - - 13-27 Tag/Nacht
Etc bark blue i00.png Monocle Piece - - 17-27 Tag/Nacht
Etc braided hemp i00.png Outlaw's Eyepatch Strap - - 17-27 Tag/Nacht
Etc leather yellow i00.png Party Hat Fabric - - 19-27 Nacht
Etc piece of cloth blue i00.png Party Mask Fabric - - 07-17 Tag/Nacht
Etc broken crystal green i00.png Piece of Daisy Hairpin - - 13-27 Tag/Nacht
Etc broken crystal green i00.png Piece of Forget-me-not Hairpin - - 13-27 Tag/Nacht
Etc braided hemp i00.png Pirate's Eye Patch Material - - 17-27 Tag/Nacht
Rezepte
Rezept CCraft gruen.png Recipe: Greater Fish Oil - - 02-14 Tag/Nacht
Rezept CCraft gruen.png Recipe: Premium Fish Oil - - 07-14 Tag/Nacht
Sonstiges
Etc ticket i00.png Mark of Fishing - - 01-14 Tag/Nacht

Expand-Skills

Für Etc ticket i00.png Mark of Fishing lassen sich beim NPCs des Angel-Vereins verschiedene Erweiterungen kaufen, wie etwa mehr Inventar-Slots, mehr Slots im Warenhaus oder auch mehr Platz in Rezeptbüchern. Mark of Fishing erhält man entweder direkt aus Fischen oder ertauscht sie sich beim NPC aus den Angel-Mats.
Anbei eine Auflistung der Expand-Skills:

Char-
Level
Fishing expd crft.png
Expand Common Craft
(6 Slots/Level)
Fishing expd wh.png
Expand Storage
(6 Slots/Level)
Fishing expd inv.png
Expand Inventory
(6 Slots/Level)
Fishing expd trade.png
Expand Trade
(1 Slot/Level)
Fishing expd d crft.png
Expand Dwarven Craft
(6 Slots/Level)
1 Lv1 - 2.000 Etc ticket i00.png Lv1 - 4.000 Etc ticket i00.png Lv1 - 4.000 Etc ticket i00.png - Lv1 - 2.000 Etc ticket i00.png
10 Lv2 - 4.000 Etc ticket i00.png Lv2 - 8.000 Etc ticket i00.png Lv2 - 8.000 Etc ticket i00.png - Lv2 - 4.000 Etc ticket i00.png
20 Lv3 - 6.000 Etc ticket i00.png Lv3 - 20.000 Etc ticket i00.png Lv3 - 20.000 Etc ticket i00.png - Lv3 - 6.000 Etc ticket i00.png
30 Lv4 - 10.000 Etc ticket i00.png Lv4 - 20.000 Etc ticket i00.png Lv4 - 20.000 Etc ticket i00.png - Lv4 - 10.000 Etc ticket i00.png
40 Lv5 - 10.000 Etc ticket i00.png Lv5 - 60.000 Etc ticket i00.png Lv5 - 60.000 Etc ticket i00.png Lv1 - 10.000 Etc ticket i00.png Lv5 - 10.000 Etc ticket i00.png
50 Lv6 - 10.000 Etc ticket i00.png Lv6 - 60.000 Etc ticket i00.png Lv6 - 60.000 Etc ticket i00.png - Lv6 - 10.000 Etc ticket i00.png
60 Lv7 - 20.000 Etc ticket i00.png Lv7 - 100.000 Etc ticket i00.png Lv7 - 100.000 Etc ticket i00.png Lv2 - 20.000 Etc ticket i00.png Lv7 - 20.000 Etc ticket i00.png
70 Lv8 - 20.000 Etc ticket i00.png Lv8 - 100.000 Etc ticket i00.png Lv8 - 100.000 Etc ticket i00.png Lv3 - 40.000 Etc ticket i00.png Lv8 - 20.000 Etc ticket i00.png
= 82.000 Etc ticket i00.png = 372.000 Etc ticket i00.png = 372.000 Etc ticket i00.png = 70.000 Etc ticket i00.png = 82.000 Etc ticket i00.png


Zusatz-Infos

Fishing Expertise-Level

Folgende Tabelle zeigt auf, mit welchem Fishing Expertise-Level man welchen Fisch-Grad am wahrscheinlichsten fängt:

Fishing Expertise-Level
Etc oblivion green i00.png Etc oblivion jade i00.png Etc oblivion blue i00.png Etc oblivion yellow i00.png Etc oblivion orange i00.png Etc oblivion purple i00.png Etc oblivion red i00.png Etc oblivion white i00.png Etc oblivion black i00.png
Fisch-Grad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Green - Small
Green - Normal
Green - Big
Jade - Small
Jade - Normal
Jade - Big
Blue - Small
Blue - Normal
Blue - Big
Yellow - Small
Yellow - Normal
Yellow - Big
Orange - Small
Orange - Normal
Orange - Big
Purple - Small
Purple - Normal
Purple - Big
Red - Small
Red - Normal
Red - Big
White - Small
White - Normal
White - Big
Black - Small
Black - Normal
Black - Big

Wie zu erkennen ist, gibt es immer drei Fisch-Grade, die man sich angeln kann. Das rote Feld zeigt an, dass für diesen Fisch-Grad die höchste Wahrscheinlichkeit besteht. Danach kommt das orange Feld, das immer den nächstniedrigeren Fisch-Grad zeigt, der in der Wahrscheinlichkeit als nächstes kommt. Abschließend zeigt das gelbe Feld, dass man den nächsthöheren Fisch-Grad mit etwas weniger Wahrscheinlichkeit bekommt. Alle anderen Fische darüber oder darunter kommen urselten bis gar nicht vor.
Vom Level der Fishing Expertise ist es also abhängig, welche Fisch-Farbe(n) aber auch welche Fisch-Grade man bekommen kann.

Ein kleines Beispiel:
Fishing Expertise Lv 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine Etc oblivion green i00.png "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man Fishing Expertise mit Lv 2 hätte.

Kleine Köder-Statistik

Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Etc green fish lure.png Green Colored Lure und Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert):

Small Yellow Nimble Fish Small Yellow Ugly Fish Small Yellow Fat Fish Small Yellow Treasure Chest
99
(65%)
21
(14%)
26
(17%)
7
(4%)
Yellow Nimble Fish Yellow Ugly Fish Yellow Fat Fish Yellow Treasure Chest
124
(53%)
43
(18%)
60
(25%)
10
(4%)
Big Yellow Nimble Fish Big Yellow Ugly Fish Big Yellow Fat Fish Big Yellow Treasure Chest
26
(47%)
15
(27%)
12
(21%)
3
(5%)

Daraus wird also ersichtlich, dass man mit einem Köder theoretisch jede Fisch-Art einer Farbe fangen kann, aber erst der Vergleich mit einer anderen Köderfarbe zeigt auf, dass sich dann auch die Häufigkeiten im Fangergebnis verschieben.

Folgende Fische wurden ebenfalls innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow gefangen - diesmal unter Verwendung der Etc yellow fish lure.png Yellow Colored Lure :

Small Yellow Nimble Fish Small Yellow Ugly Fish Small Yellow Fat Fish Small Yellow Treasure Chest
39
(25%)
84
(53%)
26
(16%)
10
(6%)
Yellow Nimble Fish Yellow Ugly Fish Yellow Fat Fish Yellow Treasure Chest
41
(19%)
124
(57%)
43
(20%)
9
(4%)
Big Yellow Nimble Fish Big Yellow Ugly Fish Big Yellow Fat Fish Big Yellow Treasure Chest
8
(14%)
33
(59%)
13
(23%)
2
(4%)


Und auch folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow gefangen - diesmal unter Verwendung der Etc purple fish lure.png Purple Colored Lure :

Small Yellow Nimble Fish Small Yellow Ugly Fish Small Yellow Fat Fish Small Yellow Treasure Chest
38
(23%)
38
(23%)
86
(52%)
4
(2%)
Yellow Nimble Fish Yellow Ugly Fish Yellow Fat Fish Yellow Treasure Chest
46
(20%)
48
(21%)
130
(56%)
9
(3%)
Big Yellow Nimble Fish Big Yellow Ugly Fish Big Yellow Fat Fish Big Yellow Treasure Chest
16
(26%)
9
(14%)
34
(55%)
3
(5%)


Skripts

Einige Skripts, die Bedingungen für das Angeln steuern, scheint es auf Imoriath nicht zu geben, funktionieren nicht oder sie wurden zur Vereinfachung deaktiviert:

  • es ist generell egal, in welchem Gebiet man angelt, der potentielle Fang wird davon nicht beeinflusst
  • wielange man an einer Stelle angelt, hat keinen Einfluss auf die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Fangs
  • auch das Fangen eines Monsters beeinträchtigt anschließend nicht die Fang-Wahrscheinlichkeit
  • das mögliche Switchen von Nachtfischen, bei dem sich Pumping- und Reeling-Bedingungen umkehren, gibt es nicht


Oft gesuchte Fische

Small/Big Blue Nimble Fish

Etc blue nimble fish.png
Der Small Blue Nimble Fish oder der Big Blue Nimble Fish hat jeweils eine Chance auf 2 Fish Gems.
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 7 für Small bzw. auf Lv 9 für Big und mit Etc green fish lure.png Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion blue i00.png Fisherman's Potion - Blue. Allerdings fängt man damit primär den Blue Nimble Fish, von dem es immer nur 1 Fish Gem gibt.

Small/Big Yellow Nimble Fish

Etc yellow nimble fish.png
Der Small Yellow Nimble Fish oder der Big Yellow Nimble Fish hat jeweils eine Chance auf 2 Fish Gems.
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 10 für Small bzw. auf Lv 12 für Big und mit Etc green fish lure.png Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Yellow. Allerdings fängt man damit primär den Yellow Nimble Fish, von dem es immer nur 1 Fish Gem gibt.

Big White Nimble Fish

Etc white nimble fish.png
Der Big White Nimble Fish als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. CCQ einiger Klassen (u.a. Dreadnought). Entgegen häufiger Vermutungen ist es kein Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad und ist auch nicht zu verwechseln mit der Fisch-Sorte "Fat".
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 24 und mit Etc green fish lure.png Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion white i00.png Fisherman's Potion - White.

Big White Fat Fish

Etc white fat fish.png
Der Big White Fat Fish als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. CCQ einiger Klassen (u.a. Sword Muse). Entgegen häufiger Vermutungen ist es kein Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad.
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 24 und mit Etc purple fish lure.png Purple Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion white i00.png Fisherman's Potion - White.

Black Ugly Fish - Upper Grade

Etc black ugly fish.png
Der Black Ugly Fish - Upper Grade hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das Keymat Feathered Hat Fabric, von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung Feathered Hat herstellen zu können.
Black Ugly Fish - Upper Grade angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 26 und mit Etc yellow fish lure.png Yellow Luminous Lure als Nachtköder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Etc oblivion black i00.png Fisherman's Potion - Black.

Large Black Fat Fish - Upper Grade

Etc black fat fish.png
Der Large Black Fat Fish - Upper Grade hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das Keymat Artisan's Goggles Fabric, von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung Artisan's Goggles herstellen zu können.
Large Black Fat Fish - Upper Grade angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 27 und mit Etc yellow fish lure.png Yellow Luminous Lure als Nachtköder.

Orange Nimble/Fat/Ugly Fish

Diese Orange Fish sind normale Fische, die man zu jeder Zeit erangeln kann. Man benötigt je 10 Stück für eine der Quest-Optionen aus "A Special Order", durch die man den Wondrous Cubic erhalten kann.

  • Etc orange nimble fish.png Orange Nimble Fish - Fishing Expertise Lv 14, Etc green fish lure.png Green Colored Lure, (ggf. Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Orange)
  • Etc orange fat fish.png Orange Fat Fish - Fishing Expertise Lv 14, Etc purple fish lure.png Purple Colored Lure, (ggf. Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Orange)
  • Etc orange ugly fish.png Orange Ugly Fish - Fishing Expertise Lv 14, Etc yellow fish lure.png Yellow Colored Lure, (ggf. Etc oblivion yellow i00.png Fisherman's Potion - Orange)


Andere Artikel-Links

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